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  • il y a 1 semaine
Transcription
00:12Sous-titrage Société Radio-Canada
00:30백승욱 12호입니다
00:33완전히 새로운 MMORPG를 만든다기보다
00:37기존 MMORPG 플레이어들이 아쉬워했던 부분을
00:41그동안의 경험과 발전된 기술을 겨눠파요
00:43해법을 제시하고자 했습니다
00:45일단 솔직히 말씀드리면
00:48제 후배들이 저보다 훨씬 뛰어난
00:50어떤 프로그래밍 기술과 기획력으로
00:52그 아이언1에서 할 수 없었던 것들을
00:55많은 것들을 해내는데 너무 이게 자랑스럽고
00:58이걸 빨리 글로우 리저들한테
01:00어서 빨리 보여드리고 싶은 그런 마음
01:03너무 기쁜 마음으로 기대하고 있어요 사실
01:20아이언2는 자유로운 비행뿐만 아니라
01:22하늘과 땅, 물속까지 눈에 보이는 모든 곳을
01:25직접 가볼 수 있다는 것이 핵심입니다
01:27단순히 넓기만 한 필드가 아니라
01:29공간의 제약 없이 세계를 직접 탐험하면서
01:32진정한 오픈월드를 경험할 수 있도록 만들었습니다
01:35여기에 아이언만의 세계관과
01:38다양한 PVE, PVP 콘텐츠를
01:40플레이어가 자신이 원하는 방식으로
01:42게임을 즐길 수 있도록 했습니다
01:44기존 아이언을 경험하셨던 분들에게는
01:47한층 확장된 세계를
01:49처음 접하시는 분들에게는
01:51원하는 대로 자유롭게 탐험하는
01:53MMO의 재미를 보여드리고 싶습니다
01:59안녕하세요
02:00아이언2 게임 디렉터 김남준입니다
02:03반갑습니다
02:06플레이어마다 게임을 즐기는 방식이 다른 만큼
02:09각자의 성향에 맞게 즐길 수 있도록
02:12다양한 난이도와 콘텐츠를 준비했습니다
02:14도전적인 콘텐츠를 원하시는 분들은
02:16높은 난이도의 콘텐츠에 도전하면서
02:18공략과 성장의 성취감을 느낄 수 있고
02:21조금 더 편안한 플레이를 원하시는 분들은
02:24채집이나 몬스터 수집 같은
02:26다양한 콘텐츠를
02:27자신의 속도에 맞춰 즐길 수 있습니다
02:29어느 한쪽의 플레이 방식에 강요하기보다
02:33각자가 원하는 방식과 재미로
02:35아이언2를 즐길 수 있도록
02:37선택의 폭을 넓히는데
02:39중점을 뒀습니다
02:43높은 곳에 올라가 봤을 때
02:45무언가 찾을 수 있도록
02:47탐험적인 요소를 추가했습니다
02:48무엇보다 전쟁 상황에서
02:51주변 시야가 아닌
02:52공중에서 주변을 확인할 수 있는 요소가
02:55추가되면서
02:56이를 통해 발생할 수 있는
02:58플레이의 확장성을 열었다
03:00이렇게 생각해 주시면 좋을 것 같아요
03:09안녕하세요
03:10아이언2 풍연섭 기술디렉터입니다
03:13당시 하드웨어 성능과 엔진의 한계로
03:16구현할 수 없었던
03:17대규모 오픈월드를
03:19높은 품질로 구현할 수 있게 된 점입니다
03:21언리얼 엔진5의 새로운 렌더링 기술을 활용해
03:24더 많은 오브젝트를 효율적으로 렌더링했고
03:27넓은 월드에서도 자연스러운 그림자를 표현했으며
03:30시간과 환경 변화에 따른
03:32조명도 사실적으로 구현할 수 있었습니다
03:37기존 게임들에서 높은 곳은
03:39그저 랜드마크였지만
03:40아이언2는 그 장소에도
03:42플레이가 가능한 공간이기 때문에
03:44탐험의 재미가 더욱 커졌다고 할 수 있고
03:47전쟁 상황에서 창의적이고
03:49변칙적인 플레이가 발생하는 것을
03:51확인했습니다
03:55보통 비행을 하게 되면
03:57등속운동이나 가속운동을 하게 되는데
04:00이렇게 되면 실제로 캐릭터는 빠르게 움직이지만
04:03유저들이 느끼는 속도감은 느껴지지 않게 되는 것 같았습니다
04:06그래서 비행 중 속도의 차이를 주는 것에 대해 집중했고
04:11해강이나 바람길, 비행 속도를 높여주는 써클 등
04:14다양한 요소를 추가하여 속도감이 느껴질 수 있도록
04:17많은 노력을 기울였습니다
04:26전투 시스템 자체를 비행에 접목하는 과정은
04:29큰 어려움이 없었습니다
04:30다만 비행 속도가 워낙 빠르다 보니
04:32네트워크 동기화를 안정적으로 유지하는 것이
04:35가장 큰 과제였습니다
04:36상황에 따라 초당 20회 이상의 이동 정보를 동기화했고
04:39네트워크 지연 환경에서도
04:41위치 오차와 전투 판정 차이를 최소화했습니다
04:53안녕하세요 저는 아이언2에서 아트 디액터를 맡고 있는
04:57차 봉섭입니다
04:59트레이에서는 목적지로 향하는 과정 자체가
05:02하나의 경험이 되기를 바랬습니다
05:04길을 걷다가 문득 시선을 빼앗는 풍경을 만나고
05:08물속으로 들어가 예상하지 못했던 공간을 발견하고
05:11하늘로 날아올랐을 때는 익숙한 세계가 전혀
05:14다른 모습으로 보이는 경험을 주고 싶었습니다
05:17라는 호기심이 자연스럽게 생기는 세계
05:20그것이 저희가 만들고 싶었던 아트에야 합니다
05:24지구와는 다른 아름다운 판타지 세계를 만들자
05:28라는 부분이 사실상 아트를 진행하면서
05:30가장 고민이 많았던 부분이었습니다
05:32사람 눈에 가장 익숙한 것에서 벗어나면
05:35몰입이 안 되고 익숙한 것을 만들면
05:38다른 세계라는 경험을 줄 수 없다고 판단하여
05:40그 기준을 정하는 데는 많은 노력을 기울였습니다
05:44그래서 우리에게 익숙한 지구지만
05:46또 다른 세계를 끌어들인 여러 영화를 참고하면서
05:50많은 도움이 되었습니다
05:55수중은 지상이나 하늘과는 또 다른 방식으로
05:58세계를 경험할 수 있는 공간이라 생각했습니다
06:00단순히 물속을 이동하는 데 그치지 않고
06:03수중에서만 느낄 수 있는 공간감각, 시각적, 청각적 감각을 통해
06:08새로운 것을 발견하고 테마 많은 재미를 주고 싶었습니다
06:12월드가 평면적으로 넓기만 한 것이 아니라
06:15위에 아래로도 확장되어 있다는 느낌을 전달하고 싶었습니다
06:19물속 특유의 소리를 통한 청각적인 요소까지 적극적으로 활용해서
06:24지상과는 확실히 다른 수중 분위기를 감각적으로 느낄 수 있을 것입니다
06:34모든 맵을 각자의 개성과 정성을 담아 제작했기 때문에
06:38하나를 꼽기는 어렵습니다
06:40그래도 꼭 하나를 고른다면 개인적으로는
06:43오르헤임이 가장 기억에 남습니다
06:45오르헤임은 눈 덮인 툰드라와 돌산, 깊은 협곡이 어우러져
06:49강활한 오픈홀드의 스케일을 잘 느낄 수 있는 지역입니다
06:53특히 설원 풍경과 그곳에 등종하는 몬스터들의 디자인이 자연스럽게 어우러져
06:59오르헤만의 독특한 분위기가 잘 드러납니다
07:02배경이나 몬스터 어느 하나가 따로 튀지 않고
07:05여러 팀이 함께 그려낸 오르헤임의 컨셉이 잘 살아있다는 점에서
07:09개인적으로 애착이 가는 지역입니다
07:12펫을 탑승하는 방식은 몬스터 잡기 스킬을 기능해서 아이디어를 얻어
07:18펫 탑승 시스템에도 적용해보면 어떨까 하는 생각이 들었습니다
07:22실제로 적용해보니 다양한 탑승 자세가 나오는 것을 보고
07:27재미있어 보여서 작업 공룡이 많아지긴 했지만
07:30충분한 가치가 있다고 판단하여 각 펫마다 적용하게 되었습니다
07:41최신 렌더링 기능을 적용하면 그래픽 품질은 좋아지지만
07:45그만큼 GPU와 메모리 사용량도 함께 늘어나는 문제가 있습니다
07:49그래서 라나이트, 룸앤, VSM과 같은 기능을 그대로 사용하지 않고
07:53렌더링 파이프라인을 직접 개선해
07:56다양한 환경에서도 일관된 플레이 경험을 만드는 데 집중했습니다
08:02아이언2는 솔로 플레이어들이 할 수 있는 콘텐츠와
08:04파티 콘텐츠가 공존하고 있습니다
08:06그리고 파티 플레이를 하더라도
08:09큰 부담이 없도록 콘텐츠를 디자인했으니
08:11선택에 따라 편안하게 즐겨주시면 좋을 것 같아요
08:18런칭 이후 플레이어분들의 콘텐츠 진행 속도와
08:21플레이 패턴을 면밀히 살펴보면서
08:22업데이트 시점을 결정해 나갈 계획입니다
08:25이미 많은 다양한 콘텐츠가 준비되어 있지만
08:28모든 콘텐츠를 한 번에 선보이기보다는
08:30각각의 콘텐츠를 충분히 즐길 수 있도록
08:33적절한 시점에 순차적으로 추가하는 방향을 생각하고 있습니다
08:36먼저 서비스를 진행하면서
08:39초반에 발견된 여러 문제점들을 꾸준히 수정하고 보완해 왔습니다
08:44글로벌 서비스에서는 그동안의 서비스 경험과
08:48개선 사항이 충분히 반영된 버전을 선보이게 되는 만큼
08:51게임의 재미를 온전히 즐기실 수 있을 거라고 생각합니다
08:58특히 글로벌 서비스는 다양한 지역의 플레이어분들이 함께하는 만큼
09:02실제 플레이 데이터와 피드백을 다각도로 살펴보며
09:06글로벌 환경에 가장 잘 맞는 업데이트 계획을
09:08만들어 나가는 것이 중요하다고 생각합니다
09:10콘텐츠가 부족해서 기다리는 일이 없도록 충분히 준비하고 있으며
09:14꾸준히 새로운 즐길 거리를 만나볼 수 있도록
09:17안정적인 업데이트를 이어나가겠습니다
09:3810월 5일에 플레이해보세요
09:5410월 5일에 플레이해보세요
09:5610월 5일에 플레이해보세요
09:5610월 5일에 플레이해보세요

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