- hace 6 semanas
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VideojuegosTranscripción
00:00Rápido, hace 48 horas que cogieron a Essex.
00:03Tú puedes ir a la tarde.
00:08Más que de PlayStation, Nintendo o Xbox, soy de estudios, y lo reconozco, soy del club de Xomia Games.
00:14El equipo californiano representa todo lo que todavía me gusta de nuestro mundillo.
00:18Videojuegos de aventuras, experiencias individuales de las de antes, hechas con cariño y mimo que siempre están ahí, resistiendo a
00:24los vaivenes de la industria.
00:25Me gusta que no entiendan de moda, así que Sony los haya mantenido ajenos a todo lo que ha rodeado
00:30sus planes de los últimos tiempos.
00:31Porque debo reconocer que no me vuelven muy locos los juegos como servicio.
00:34Y en los últimos años hemos tenido mucho Concord, mucho Marathon, mucho Helldivers 2, y en cambio menos Spider-Man
00:402, menos Stellar Blade o menos Astro Bot de lo que me gustaría.
00:44No podemos discutir que llevamos un par de años realmente buenos para los que nos gusta jugar offline en PlayStation
00:485, eso sí.
00:49En 2025 tuvimos Death Stranding 2 y Ghost of Duty, este año hemos tenido Saros, y ahora le toca a
00:54Insomniac reivindicarse una vez más con Marvel Loverno,
00:57el que es probablemente el juego más importante de PlayStation a nivel de lo que esperan vender desde Marvel's Spider
01:02-Man 2.
01:03Y precisamente por eso, más allá de las cifras, de las expectativas, o de si Marvel Loverno termina siendo el
01:08gran videojuego que todos esperamos,
01:10creo que merecía la pena empezar valorando qué está haciendo Insomniac y qué significa a día de hoy un lanzamiento
01:15como este para PlayStation.
01:16Porque en una industria en la que cada vez resulta más difícil sacar adelante juegos así,
01:20cada nuevo proyecto de este estudio es un soplo de aire fresco para muchos de nosotros.
01:23Así que Wolverine es una oportunidad perfecta para comprobar si ese modelo sigue funcionando.
01:28Llevo un par de semanas jugándolo a fondo hasta terminarlo, y debo decirte que tengo una opinión bastante firme al
01:32respecto.
01:33No haces falta, perrito. Nunca.
01:48A nivel narrativo, el juego camina más en la línea de lo que vimos en Spider-Man que de otros
01:53lanzamientos del equipo,
01:54pero desde luego va un paso más allá.
01:56El parecido entre ambos tiene que ver con la habilidad que los dos juegos tienen para contarnos una historia nueva
02:00con personajes que ya conocemos, llenarlas de detalles y de guiños a los fans sin resultar pesados,
02:05y ser fieles, con algunas licencias, claro, al universo al que pertenecen y que tanta gente conoce.
02:10La historia no tiene mucha complicación.
02:11Encarnamos a Logan en su máximo apogeo físico y con una representación perfecta
02:15de su carácter macarra y muy alejado de los estándares luminosos y puros de Marvel.
02:23La campaña de Lobezno empieza directa como un puñetazo en la mandíbula,
02:26y parece una pista perfecta de lo que está por venir.
02:28Pero tiene truco, eso sí, luego os lo contaré.
02:30Comenzamos con un salto en helicóptero que nos planta en mitad de la acción,
02:33y solo hay algunos momentos de respiro hasta que acabemos el modo historia en alrededor de 15-20 horas.
02:39Eso sí, sí, vamos ahora, por el camino a la estructura clásica.
02:42Hay un super malvado con una agenda aterradora, en este caso Bolívar Trask,
02:45y un montón de otros villanos de menor dimensión que le ayudan con sus planes y que le sirven a
02:49Insomniac
02:50para que tengamos adversarios claramente definidos en cada zona que visitamos.
02:54Al principio del modo historia me costó un poco entrar en lo que se me contaba, porque comienza en media
02:58res.
02:58Pero que el juego hace bien es no andarse por las ramas,
03:01así que al poco tiempo ya había fijado claramente los roles de todas las piezas del tablero
03:05y que quiere conseguir cada uno de ellos desde el principio.
03:07Y hay muchos secundarios, porque mientras tanto vamos conociendo a fondo a otros personajes del universo Marvel
03:12en unas escenas cinemáticas súper cuidadas, ya sea porque les rescatemos algo que pasa a menudo
03:18o incluso porque nos rescaten ellos a nosotros.
03:24Pero el caso es que todos se van incorporando a un grupo tan ecléctico como a lo que los X
03:28-Men nos tienen acostumbrados.
03:29Y eso es de lo que más me gusta.
03:31No obstante, la campaña tiene un lado bueno y otro que no lo es tanto.
03:34Las misiones tienen ese ritmo trepidante del que te hablaba, además de una buena duración,
03:37y nos llevan alrededor del mundo, con lo que son parianas y frescas.
03:41Los objetivos son sencillos de comprender, pero con los clásicos obstáculos y problemas inesperados
03:45que hacen que sean difíciles de ejecutar.
03:47Y salvo algunas cosas jugables, que comentaré más adelante y que sí que es verdad que son desiguales,
03:51me ha gustado mucho en general.
03:52Lo que no me vuelve tan loco es lo que hay entre unas y otras.
03:55La idea es que, para descansar, Lobezno acude al puertel general de los mutantes junto a sus compañeros,
03:59y ahí se relacionan unos con otros.
04:01Podemos conocer el carácter de estos hablando con ellos o incluso solo contemplándolos.
04:05Hay muchos detallitos fenomenales para los fans y, en general, es muy inmersivo.
04:09Se puede explorar y hay algunas recompensas.
04:11Sin embargo, los encargos que tenemos allí para hacer avanzar la historia y saltar a la
04:15siguiente misión son de auténtico recadero.
04:17¿Me ayudas con este frigorífico?
04:18Impropios de un personaje como Wolverine.
04:20Tráeme esto que se me ha perdido, búscame no sé qué, hazme no sé cuántos.
04:24Numerosos dibujos hay, cuatro exactamente.
04:27Para entrar en mi guarida hay que resolver un acertijo.
04:31Cuando buscamos referencias de algo parecido, a todos nos viene a la cabeza la excelencia
04:35del campamento de Red Dead Redemption 2.
04:37Pero no hace falta irse tan lejos para buscar una idea parecida, pero que está muy bien
04:41ejecutada.
04:41Y es que dentro de los superhéroes, por ejemplo, tenemos el precedente de Marvel's Midnight
04:45Sands, que tiene un aspecto social maravilloso y muy cuidado en la base.
04:49Uno en el que da gusto profundizar, así que choca un poco con lo que encontramos aquí,
04:52que es mucho más básico.
04:54Por fortuna para todos, esto de la base sucede más o menos hasta casi la mitad del juego.
04:58Después, el frenetismo de la historia obliga a cambiar de aires y todo empieza a tener
05:01una sensación de urgencia que le sienta muy bien a la historia.
05:04El esquema seguirá siendo parecido, pero las estancias en puntos seguros se van espaciando
05:08y cuando llegan, tienen algo más de peso narrativo sirviendo para que conozcamos a
05:12los personajes en profundidad.
05:14Está la clásica trama romántica, hay secundarios que tienen sus trasfundos que les dotan de
05:18tridimensionalidad.
05:19Y, bueno, si llegar a los extremos de la saga de Madrid Pura en los cómics o de la peli
05:23de Logan, también se trata la siempre delicada relación autodestructiva del héroe con
05:27el alcohol.
05:27O sea, que con un poco de paciencia, la campaña de Wolverine va ganando enteros, complejidad
05:31e interés cuanto más avanzamos en ella.
05:33Por supuesto, si conoces los cómics, bueno, hay algunos giros que ya te vas a imaginar,
05:37pero no por ello deja de ser emocionante ver cómo evolucionan los personajes y en algunos
05:41casos cómo cambian de bando.
05:47Lo que más tiempo vamos a pasar haciendo como Logan es combatir y también es la parte
05:50que está mejor resuelta del juego.
05:52Y esto nos lleva a hablar del elefante en la habitación, un tema que he estado reteniendo
05:55porque, bueno, requiere pararse un momento para explicarlo adecuadamente.
05:58Desde el principio ha estado circulando una corriente de opinión que asegura que esto
06:02es una especie de versión de Spider-Man que sencillamente elimina la parte del mundo
06:05abierto y que se centra en ser como las secciones más lineales de las aventuras de
06:09Peter Parker.
06:10Y algo de cierto hay en eso.
06:11Así que sí, pero no.
06:13Lo que es obvio es que en este campo Lobez no se parece más a Spider-Man que a Ratchet
06:16& Clank,
06:17por ejemplo, eso está claro.
06:18De hecho es que Insomniac ha tirado por el camino más lógico.
06:20Si tienes el esqueleto de un videojuego de acción y aventuras con superhéroes que es
06:23brillante y que a todo el mundo le encanta, sería una tontería no aprovecharlo.
06:28Y eso es precisamente lo que han hecho con algunas cosas de su trilogía del trepamuros.
06:31Así que si los has jugado, aquí te vas a sentir como en casa porque es básicamente
06:35lo mismo con muy pocos cambios.
06:37Obviamente la movilidad es diferente.
06:38Pero en cuanto a controles, importancia de los bloqueos, señales de alerta en pantalla
06:42y esquema jugable, se vuelve a apostar por esa versión pulida y más sofisticada
06:46del modelo que había inaugurado Batman Arkham Knight solo unos años antes.
06:50Así que pelear es súper satisfactorio otra vez.
06:52Con muy poco periodo de aprendizaje ya podemos hacer cosas verdaderamente espectaculares.
06:57Y además, el juego sigue permitiéndonos interrumpir casi cualquier ataque que estemos
07:01haciendo para bloquear un golpe enemigo inesperado.
07:03Así que con esa generosidad en el margen se pueden encadenar combos muy largos y muy vistosos.
07:08Hay detallitos aquí y allá.
07:10Algunos recogidos directamente de Spider-Man y otros nuevos.
07:12Pero todos ellos ayudan a dotar de variedad al combate.
07:15Hay enemigos que requieren una patada para romper su defensa antes de poder hacerles algo.
07:18Hay inhibidores que bloquean nuestras habilidades hasta que los destruyamos.
07:22Hay comandantes de grupo que debemos priorizar para debilitar a sus hombres.
07:25Y por supuesto, hay muchísimas cosas diferentes que podemos hacer sin un número de botones abrumador.
07:30Aquí el trabajo de Insomniac siempre es alucinante.
07:32Y acompañado por el nivel de violencia tan salvaje que tiene el título.
07:36Y que la verdad es que, bueno, no quiero enseñarte demasiado porque no quiero que YouTube nos cruja.
07:39Hace que dé mucho gustito provocar una auténtica matanza entre nuestros enemigos.
07:43Pero no todo tiene por qué ser un baile de cuchillas.
07:45También podemos usar el sigilo en determinados momentos.
07:47No es que Wolverine sea el clásico juego que te puedes pasar entero sin hacer saltar una alarma.
07:51Ni muchísimo menos.
07:52Pero sí que hay muchos mapas muy muy grandes con la posibilidad de escoger ruta para llegar al objetivo.
07:57Y donde podemos elegir también nuestro estilo.
07:59Es en esas secciones amplias, que de hecho para mi gusto son donde el juego es realmente sobresaliente.
08:03Donde podemos armar una verdadera batalla campal.
08:06O ser más listos y discretos.
08:07Y buscar ejecuciones cercanas o el salto sobre nuestros adversarios.
08:10Salto que debemos coronar rápido con unos mortiferos tarpazos.
08:13O el enemigo se repondrá y avisará a sus compañeros.
08:15Vamos, que no es lo típico de dejar inconsciente a los malos.
08:18Aquí de morir no se salva nadie.
08:19La única diferencia es cómo lo van a hacer.
08:21Hay zonas enteras que parecen especialmente diseñadas para que tratemos de pasar desapercibidos.
08:25Y hay otras, bueno, un poco desconcertantes.
08:27Por ejemplo, hay veces que acabamos con algunos oponentes sin que nadie se dé cuenta.
08:30Y después hay el típico grupo del que, pues lo clásico, tienes que escuchar una conversación antes de que se
08:34dispersen.
08:35El ABC de los juegos de sigilo, vamos.
08:36Pero no se dispersan.
08:37Toca crujirlos por las malas.
08:38Es una tontería, claro, y solo pasa de vez en cuando.
08:40Pero forma parte de esas decisiones de diseño un poco raras que a veces tiene el título.
08:45Lo que también es una decisión muy premeditada es lo que tiene que ver con los jefes, que no tienen
08:49un gran número.
08:49Al principio, de hecho, hay muy pocos enfrentamientos de este tipo.
08:52Porque el hueso de estos se agrupan en el tercio final del juego.
08:55Y bueno, para evitar spoilers, solo te voy a enseñar cosas del primero, porque es el que ha aparecido en
08:59los trailers.
08:59Todos están bien, eso sí.
09:00Pero no hay ninguno que me haya vuelto especialmente loco.
09:02Aunque alguno tiene, bueno, detalles de esos que nos obligan a combatir de una forma diferente y me ha gustado.
09:07Con todo esto tenemos un combate que, al igual que la narrativa, va mejorando cuanto más tiempo le dediquemos.
09:12Con tanto frenetismo y posibilidades, lo cierto es que era fácil que Insomniac Games hubiera cometido errores de falta de
09:17precisión en los controles
09:18que nos hubiera hecho sufrir una cámara problemática.
09:21Pero la verdad es que todo está muy bien resuelto.
09:22Lo sentimos poderosos desde el principio, pero hay mucho margen para hacerlo todavía más conforme avanza la aventura.
09:28Los ataques conjuntos con compañeros son una pasada y además hay algunos quick time events, pero no se abusa de
09:33ellos.
09:33Lo que también tiene un número adecuado y además funciona como un reloj suizo son las grandes set pieces.
09:38Es decir, esas escenas de acción muy dirigidas y con una puesta en escena alucinante que, por ejemplo,
09:43Naughty Dog lleva dominando con maestría desde Uncharted 2.
09:46Se nota que Insomniac Games lleva años sitiéndose cómoda con esto y si, por ejemplo, en los juegos de Spider
09:51-Man
09:51ya había algunos momentos realmente espectaculares, como por ejemplo la memorable recta final de Miles Morales,
09:55aquí Lobezno no se queda atrás.
09:57Nos regala un puñado de grandes escenas a lo largo de la campaña que no tienen nada que envidiar
10:01a los de los juegos anteriores del estudio.
10:06Marvel Lobezno es un juego lineal.
10:08Hay una sucesión de capítulos que vamos superando uno detrás de otro y no tiene mucha más complicación que eso.
10:12Pero adentro sí que presentan varios estilos jugables para que nunca nos aburramos,
10:16aunque desde luego ninguno de ellos es tan fascinante como las escenas de acción.
10:20Por ejemplo, los mapas tienen sus objetivos.
10:21La mayoría de ellos sencillamente se siguen con un marcador en el escenario
10:24y de vez en cuando hay algún desafío que superar para llegar a estos.
10:28Quizá estés pensando que son pequeños puzles, pero entre que son cosas muy básicas para que no entorpezcan el ritmo
10:32de la acción
10:32y que Lobezno, bueno, suele resolverlas con la delicadeza de una bola de demolición,
10:37pues eso, que llamar los rompecabezas sería un poco exagerado.
10:40Por otra parte, otros de los objetivos principales se siguen olfateando,
10:43siguiendo un poco la lógica del personaje.
10:45Pero nunca les he visto la gracia a este tipo de dinámicas de seguir una línea de puntos
10:48que, bueno, vi por primera vez en Fable y que se pusieron especialmente de moda con The Witcher 3
10:53y que siempre me han parecido más bien poca cosa.
10:55Aquí no son mucho mejores que en esos ejemplos, la verdad.
10:57En resumidas cuentas, la idea es que nunca pases más de 5 o 10 minutos haciendo lo mismo.
11:01Por ejemplo, una secuencia muy pensada para el sigilo le sigue una reacción pura y dura.
11:05Puede que después venga una persecución en moto.
11:07Quizá luego una set piece espectacular, un pequeño puzzle o una escena de persecución.
11:12Estas últimas es cierto que desde el punto de vista narrativo están un poco más forzadas que las demás,
11:16porque obligan a que cada 2 o 3 horas se secuestre a algún personaje importante
11:19y acaba siendo casi un poco paródico.
11:22Pero jugablemente están bien y explotan la agilidad del personaje y las posibilidades de los escenarios.
11:26¿Qué hay para incentivar la exploración en unos mapas tan grandes aparte de las misiones?
11:30Bueno, por un lado hay coleccionables de dos tipos.
11:32En primer lugar están los que te dan experiencia.
11:34Tanto matar enemigos como destruir objetos concretos nos deparan puntos de XP que usamos para ir subiendo de nivel.
11:40Con cada aumento de rango conseguimos tokens para intercambiar por habilidades
11:43y así podemos ir mejorando y personalizando a nuestro gusto nuestro estilo de combate.
11:47Hay cosas para todos los gustos de cara a enriquecer nuestra forma de luchar.
11:49Y me ha llamado la atención que pasándote el modo historia consigas suficientes puntos para desbloquear todas las disponibles.
11:55Pero no te preocupes por la rejugabilidad,
11:57porque en el momento en que terminamos la campaña se abren algunas nuevas.
11:59No me dejan enseñártelas, pero sí que te puedo decir que le dan interés al modo nueva partida.
12:03En segundo lugar están los coleccionables cosméticos,
12:06que están más alejados de los trajes del primer Spider-Man,
12:08que cambiaban un poco tu forma de luchar,
12:10y desde luego están más cerca de los de la continuación,
12:12donde eran principalmente decorativos.
12:14La cosa es que obtenemos también puntos por abrir unos arcones,
12:17y con estos podemos ir adquiriendo nuevos trajes para personalizar el aspecto de Logan.
12:21Muchos de ellos son realmente chulos.
12:23Sin embargo, las mejoras aquí solo giran alrededor de aumentar nuestra salud,
12:26y se consiguen a base de comprar un número concreto de trajes.
12:29Es decir, que si te haces con X número de skins,
12:31tu barra crecerá un porcentaje concreto.
12:34Y por último encontramos los recuerdos,
12:35que sustituyen a las bases enemigas y a los retos acrobáticos de los juegos del trepamburos.
12:39Los desafíos son parecidos, pero menos inspirados.
12:41Acaba con un determinado número de enemigos en el tiempo concreto,
12:44o ve del punto A al B también lo antes posible.
12:47Hay cuatro tipos de medallas en función de cómo de bien lo hagamos,
12:49y cuanto más salta, mayor es la recompensa.
12:52Con esto, y con algunos coleccionables,
12:53conseguimos un tercer tipo de puntos,
12:55los que nos habilitan para desbloquear las cadenas de ADN,
12:58que tienen también su propio árbol de mejoras,
13:00en este caso pasivas, pero también muy, muy útiles.
13:02A los recuerdos se accede a través de las misteriosas entradas a la cabaña del Obedo,
13:06que aparecen de vez en cuando y que también tenemos que encontrar.
13:10En ellas, además, podemos encontrar también otras dos cosas.
13:13O bien acceder a los recuerdos para repetir algún reto
13:15en el que no hayamos conseguido la marca más alta,
13:17o bien repasar niveles en los que podamos habernos dejado algo por descubrir.
13:21Hay un porcentaje muy útil para decirnos cuánto nos queda en cada uno de ellos,
13:24y todo está acompañado por un simpático homenaje
13:26a uno de los memes más conocidos de Wolverine.
13:34En cuanto a tono, Obedo es un videojuego
13:36tremendamente distinto a lo que hemos visto de Insomniac.
13:38Los mundos luminosos y coloridos les han caracterizado hasta la fecha,
13:41y solo se han salido de ahí en casos muy puntuales,
13:43como la saga Resistance,
13:45o en esa torpeza difícil de entender que fue Fuse,
13:47juego del que no se acuerda nadie y con todo merecimiento.
13:49Cambia el estilo artístico y es agradable ver
13:50que cada lugar del mundo que visitamos tiene su personalidad propia.
13:53Todo ello con infinidad de detalles que siempre hay en el juego aquí y allá,
13:56y que además brillan especialmente en interiores,
13:58como por ejemplo los reflejos en los espejos,
14:00que siempre se agradecen y que todavía no son nada frecuentes
14:02más allá de ejemplos recientes.
14:04Al margen de lo técnico, que es apabullante,
14:06hay también decisiones estéticas realmente potentes,
14:08para el que es uno de los juegos más vistosos
14:10del catálogo de PlayStation 5.
14:12Sin embargo, lo de Obedo no es solo fachada.
14:14No es que hayan cambiado la paleta de colores
14:16y hayan puesto algo de sangre y se hayan quedado tan anchos.
14:18Ahondar en el pasado de Logan es un ejercicio con momentos duros,
14:21y eso se refleja en una campaña que,
14:23mucho más allá de la violencia y las palabras malsonantes,
14:25está destinado a un público maduro en lo argumental
14:27y también en lo visual.
14:28El medallón de... una niña.
14:30Los desmembramientos en los combates
14:31pueden ser lo más obvio a la hora de construir ese ambiente
14:34y esa sensación de producto adulto.
14:35Pero no me quiero olvidar del brillante uso de la luz
14:37para conseguir una sensación de densidad pesada
14:40que le va de maravilla al juego,
14:41especialmente en la segunda mitad.
14:42Y tampoco de esos escenarios destructibles
14:44y con una gran verticalidad
14:45que le dotan de muchísimas posibilidades a la experiencia jugable.
14:49Hablando de alternativas y opciones,
14:50el juego viene cargadito.
14:51Lógicamente, si estás en PlayStation 5 Pro
14:53es donde más posibilidades tienes, claro.
14:55No solo de verlo mejor y más fluido,
14:57sino de configurar la experiencia a tu gusto
14:58con ray tracing o una mayor flexibilidad
15:00en la tasa de imágenes por segundo.
15:02La música está bien y acompaña adecuadamente lo que vemos,
15:05aunque no recuerdo ninguna partitura particularmente memorable.
15:07El videojuego llega a nuestro país doblado
15:09con los habituales estándares de calidad de PlayStation en España.
15:12Y, por supuesto, con la tradicional voz de Logan en las películas
15:15para que aguacemos de la máxima inmersión.
15:33Me alegra mucho que Wolverine haya salido bien,
15:35porque todos sabemos que el desarrollo ha sido complicadísimo.
15:38Por ejemplo, hace unos años,
15:39no solo se le filtró al estudio la hoja de ruta de sus lanzamientos,
15:42sino también una versión muy anticuada del juego,
15:44pero que sin duda hizo mucho daño internamente.
15:46Y ahora que las filtraciones están tan de moda,
15:48creo que a nosotros también nos hacen daño como aficionados.
15:51No solo vemos un producto sin acabar
15:52y lejos de la forma en la que sus responsables hubieran querido,
15:55también estamos estropeando una sorpresa.
15:56Porque si alguien me prepara una, no quiero saberlo antes de tiempo.
15:59Y si voy al show de un mago, no quiero descubrir el truco.
16:01Llevo 20 años en esto de los videojuegos
16:03y no me acerco a ellos con cinismo.
16:04Voy a disfrutar ya que me sorprendan,
16:06así que este tipo de cosas me hacen polvo a muchos niveles.
16:09Además al lanzamiento le han llovido las críticas con sus primeros trailers
16:11por las razones más insospechadas.
16:13No voy a entrar en chorradas sobre si tal o cual personaje es feo
16:16porque no son más que eso, chorradas.
16:18Pero sí que he leído que se le echan en cara cosas rarísimas
16:20acerca de sobre representación femenina o diversidad de personajes
16:24que, viniendo de supuestos fans de X-Men,
16:26me resultan tremendamente desconcertantes.
16:28Porque precisamente estos cómics llevan años tratando con mucho acierto
16:31temas como la discriminación, la intolerancia o la persecución de minorías.
16:34Vamos que de fans de Marvel,
16:35toda esa gente que critica eso probablemente tenga lo justito.
16:38En cualquier caso, atacar al título por este tipo de cosas
16:40habla de lo poco reprochable que hay en todas las demás facetas.
16:44Marvel Loverno es un videojuego estupendo
16:45con un apartado visual sensacional
16:47y unos combates realmente potentes
16:48que se cometen en lo mejor de la experiencia.
16:50Como veis, todo funciona bien y es divertido,
16:52aunque nada sorprende y no hay mucha imaginación.
16:54Es básicamente el molte de juegos de Marvel
16:56que creó Insomniac para el primer Spider-Man
16:58y que adaptaron ligeramente para Miles Morales.
17:00Algo más para Spider-Man 2
17:01y que han llevado todavía más allá, en este caso con Logan.
17:04¿Es esto malo?
17:05Para mí no lo ha sido en absoluto,
17:06pero hay que dejarlo claro.
17:07Lo que también hay que poner sobre la mesa
17:08es que por mucho que Marvel Lobezno sea un juego estupendo,
17:11no me parece que esté al mismo nivel que Spider-Man.
17:13Y no creo que eso sea necesariamente un problema para Insomniac
17:15ni para el propio Wolverine.
17:16El primer juego de Peter Parker fue, para mí,
17:19uno de los 10 mejores juegos de PlayStation 4.
17:21Y lo es porque me pareció una experiencia
17:22más redonda, más variada y, sobre todo,
17:24más sorprendente en la manera que utilizaba
17:26su personaje y su mundo.
17:27Lobezno, en cambio, es más directo,
17:29es más contenido y también es más continuista.
17:31Pero precisamente por eso funciona tan bien.
17:33No necesitas reinventar la fórmula para ofrecer una aventura increíble
17:36y es que, además, por cómo es el personaje,
17:38probablemente tampoco hubieran podido hacerlo.
17:40Lo que han hecho es llevarla a un terreno
17:42que engaja especialmente bien con Logan
17:44y consolidan así un videojuego de enorme calidad
17:46que demuestra hasta qué punto este estudio
17:48ha perfeccionado la fórmula del gran lanzamiento de acción
17:51y aventuras sobre superhéroes
17:52que, a estas alturas, ya domina como pocos.
17:58¡Fue la pinchada!
18:08¡Fue la pinchada!
18:08¡Fue la pinchada!