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  • vor 8 Minuten
Transkript
00:04Der Nächste, bitte.
00:22Bitteschön, nehm's Platz. Was kann ich für Sie tun?
00:26Herr Dr. Axtmaier, ich brauche bitte Ihre Hilfe.
00:28Ich habe immer wieder diese eigentlich aufregenden und faszinierenden Träume.
00:33Aber sie bereiten mir auch Sorgen.
00:35Was sind das für Träume und seit wann haben sie?
00:39Es sind immer dieselben Träume und ich habe sie bereits seit über fünf Jahren.
00:45Oje, oje. Kommens, legen Sie sich auf die Liege und erzählen Sie mir alles.
00:53Also, mein Traum beginnt immer wie der Anfang eines großen, großen Abenteuers.
00:58Ich lande in einer wunderschönen, frei begehbaren Welt.
01:02Überall sind Wiesen, Wälder, Tiere und ich will nirgendwo anders mehr sein.
01:07Als ich plötzlich entdecke, dass ich bauen kann, will ich damit gar nicht mehr aufhören.
01:11Tage und Wochen verbringe ich mit dem Bau eines Hauses, errichte Feuer, Schmieden, Tierpferche
01:16und es fühlt sich alles so perfekt an.
01:19Irgendwann zimmere ich mir ein Boot zusammen und wage mich über das Meer.
01:23Ich entdecke dunkle Wälder, gefährliche Sümpfe und hohe Berge.
01:26Da sammle ich Materialien und baue mein Haus und Grundstück so viel mehr aus.
01:31Es fesselt mich so, als würden Monate in Sekunden vergehen.
01:34Ein absolut berauschendes Gefühl.
01:37Aber nicht nur das.
01:38Ich lerne kämpfen mit verschiedenen Waffen.
01:40Bestehe einen gewaltigen Elchtest.
01:42Besiege Bären, Trolle und weitere riesige Monster.
01:46Ich kann gar nicht mehr aufhören.
01:48Ich verbessere meine Ausrüstung immer weiter und weiter.
01:50Ich habe überall in der Welt Basen und Außenposten
01:54und verschiffe gewaltige Ladungen von Metallen und Schätzen über das riesige Meer.
01:58Ich bin dieser Welt und ihrer Faszination total erlegen
02:01und komme überhaupt gar nicht mehr davon weg.
02:04Aber bitteschön, warum sonst dann hier?
02:07Wie gesagt, seit fünf Jahren träume ich das.
02:10Und ich baue, kämpfe und segle.
02:13Aber irgendwann hört es einfach auf.
02:15Der Traum endet zwar nicht, aber er fühlt sich nicht fertig an.
02:19Als ob etwas fehlt.
02:22Ah, ich verstehe.
02:24Warum sagen sie das nicht gleich?
02:26Es geht Ihnen wie vielen anderen auch.
02:29Sie leiden unter dem sogenannten Morbus Early Access
02:33und ich erkenne bei Ihnen klassische Survival-Mechaniken mit Hang zum Hamstern.
02:39Dabei haben die kleinen Nager Ihnen doch nichts getan.
02:41Entschuldigen Sie den Spaß meinerseits.
02:43Ihre Lage ist ernst und wenn Sie nicht bald etwas unternehmen,
02:47werden Sie diesen Kreislauf immer und immer wieder durchlaufen.
02:50Aber es gibt Hoffnung für Sie.
02:52Sie müssen allerdings noch einmal eine letzte Reise antreten.
02:56Eine letzte Reise?
02:57Aber wohin?
02:59Nach Norden.
03:00Sie müssen nach Norden.
03:02Brechen Sie am besten gleich auf.
03:04Danke, danke, Herr Dr. Axtmeier.
03:06Ich mache mich gleich auf den Weg.
03:10Nach Norden habe ich gesagt, verdammt.
03:12Das ist die andere Richtung.
03:15Und so macht sich unser Held, Ralf der Wikinger, Kampfname Ragnaralle,
03:19endlich auf in den eiskalten hohen Norden, das letzte Biom von Valheim.
03:23Mit dem Release dieses letzten Kapitels endet die Early Access Phase
03:26und das Spiel des schwedischen Studios Iron Gate
03:28erscheint zum Preis von 30 Euro in Version 1.0
03:31für den PC und auch auf der PS5, der Xbox Series S und X,
03:36aber auch auf der Xbox One und der Nintendo Switch 2.
03:39Doch bevor wir euch mit in den hohen Norden nehmen,
03:41wagen wir zusammen den Blick zurück auf die vergangenen 5 Jahre
03:44und bewerten die Stärken und Schwächen des Komplettpakets Valheim im Testvideo.
03:49Falls ihr von Valheim noch gar nichts gehört habt
03:51oder eine kurze Auffrischung braucht,
03:53lasst uns einmal ganz vorn einsteigen.
03:55In Valheim schlüpft man in die Rolle eines nordischen Kriegers,
03:58den Odins Walküren nach seinem ehrenvollen Tod auf dem Schlachtfeld
04:01in die sogenannte 10. Welt der nordische Mythologie,
04:04eben dem namensgebenden Valheim bringen.
04:07Zu lange entzieht sich dieses Land bereits dem Einfluss des Allvaters,
04:10sodass dort immer stärker werdende groteske Monster ihr Unwesen treiben.
04:14Also sorgen die Spieler im Namen des Einäugigen für Ordnung.
04:17Und während ich das hier erzähle, seht ihr bereits Szenen aus dem Intro,
04:20das genau diese Ausgangssituation mit beeindruckenden Bildern im Anime-Stil erzählt.
04:25Solche Zwischensequenzen gibt es nach jedem der acht Bosse
04:27und sie fühlen sich nach den teils harten Kämpfen so unheimlich belohnend an.
04:32Ein bisschen so wie damals bei den kurzen Cutscenes nach geschafften C&C-Missionen.
04:36Mehr Story gibt es abseits von ein paar Erklärtexten auf Runensteinen
04:39oder Tutorial-Tipps der freundlichen Raben, Hugin und Mugin allerdings nicht.
04:44Egal, denn die wahren Geschichten schreibt das Spiel selbst.
04:47Anfangs aber kämpft Ragnarale nicht gegen feuerspeiende Drachen oder stinkende Fleischberge,
04:52sondern mit so trivialen Sachen wie fallenden Bäumen sowie einer warmen und trockenen Hütte.
04:56Bauen funktioniert in Valheim nämlich deutlich kleinteiliger als in Minecraft und Co.
05:00Ein Beispiel.
05:01Aus dem Inventar craften wir einen Hammer.
05:04Dann stellen wir eine Werkbank auf, die das Bauen in einem bestimmten Radius erlaubt.
05:07Geht der Hammer kaputt, reparieren wir ihn an der Werkbank.
05:10Allerdings braucht die wie jede Craftingstation ein Dach, sonst funktioniert sie nicht.
05:15Steht an die Unterkunft, brauchen wir zum Schlafen neben dem Bett stets ein warmes Feuer.
05:19Weil das Rauch produziert, handeln wir uns ohne Schornstein oder Fenster im Dach eine saftige Rauchvergiftung ein.
05:25Weil uns bereits beim Holzholen ein paar Bäume auf beeindruckende Weise den Schädel eingeschlagen haben,
05:29kennen wir bis hierhin auch schon das beeindruckende Physiksystem des Spiels.
05:32Diese Mechaniken gehören fest zur Valheim-DNS.
05:36Das Spiel zieht sie mit allen Werkbänken und Schmieden bis zum Ende durch und man bekommt sie von Anfang an
05:40eingeimpft.
05:41Nach kurzem Ruckeln zum Start gewöhnt man sich aber schnell an die Eigenheiten
05:44und plant bei jedem Haus und Außenposten entsprechend mit.
05:48Das gilt auch für das konkrete Setzen von Bauteilen,
05:50indem man Balken, Wände und Co. mit dem Fadenkreuz der Maus an das Vorgängerstück ansetzt.
05:54Und so simpel wie das Bauen funktioniert, so genial entfacht es Motivation für hunderte Stunden.
06:00Denn, seien wir ehrlich, der eigentliche Gameplay-Loop aus
06:04Ankommen, Biom erkunden, Ausrüstung verbessern, Boss legen, weiterziehen,
06:08insgesamt neunmal machen, dann fertig, ist zwar ganz nett,
06:11entscheidend für die Progression sind aber die unzähligen Rezepte für neue Gebäude,
06:15Strukturen und Zierelemente, die in jedem Biom auf ihre Entdeckung warten.
06:19Denn wenn wir erstmal Holz, Steine, später Zinn und Kupfererz, Knochen, Eisen und so viel mehr sammeln,
06:26rattern die freigeschalteten Rezepte nur so durchs Bild.
06:29Ab dann treten die Biom-Hatz und die Bosskämpfe angenehm in den Hintergrund
06:32und Valheim mutiert zur ultimativen romantisierten Wikinger-Erfahrung.
06:37Die anfängliche Hütte etwa bauen wir zum Langhaus um.
06:40Draußen entsteht ein Pferch für gezähmte Wildschweine,
06:42später gesellen sich Wölfe und, neu in Version 1.0, sogar Elche dazu.
06:46Ein Stück weiter legen wir Beete für Karotten, Rüben und Zwiebeln an,
06:50denn über unseren Feuern hängt nicht mehr nur ein simpler Fleischgrill,
06:53sondern es gibt auch Suppenkessel und Meth-Fermentierer.
06:55In Kohlemeinern verbrennen wir Holz zu Kohle,
06:58die wir mit abgebauten Roherzen in den Schmelzofen geben.
07:01Aus den erhaltenen Barren fertigen wir dann an der Schmiede neue Rüstungen und Waffen,
07:05mit denen wir uns die Welt weiter zu eigen machen.
07:08Zwischen all dem summen Bienen und produzieren Honig
07:10und hier beschreiben wir nur unsere Hauptbasis.
07:14Die Außenposten in den einzelnen Biomen stehen dem in nichts nach,
07:17wie ihr hier an unserem Stützpunkt im hohen Norden sehen könnt.
07:20Und ja, es gibt jetzt Zugbrücken.
07:22Dazu kommen unzählige Möglichkeiten zum Gebäudebau.
07:26Balken und Dächer in verschiedenen Schräge-Varianten, Mauern, Zäune,
07:30Verteidigungsanlagen, Boote und wahnsinnig viele Deko- und Zierelemente.
07:34Und das alles erleben wir in einer einerseits minimalistischen Low-Poly-Grafik,
07:38die aber andererseits gerade durch ihre überzeugenden Lichtstimmungen
07:41fantastische Naturbilder erzeugt
07:43und zumindest in uns ausreichend Fernweh für den nächsten Schwedentrip auslöst.
07:48Freischalten, Bauen und Dekorieren fühlen sich in Valheim über die gesamte Spielzeit so unheimlich belohnend an,
07:55dass wir die teils knüppelharten Kämpfe gegen Feinde wie Skelette, Raubtiere, Drachen, Trauger,
08:00die neuen Gammeltrolle sowie die Bosse eher in Kauf nehmen als aktiv suchen.
08:04Eine strukturierte Spielweise gerät aber schnell zur Pflicht.
08:08Zum einen sollte man wegen steigender Anforderungen ohnehin nicht überstürzt durch die Biome hassten,
08:12zum anderen verliert man gerade zum Ende hin bei den immensen Freischaltungen auch nur eines Biomes leicht den Überblick.
08:19Im Bauen und Dekorieren kann man sich jedenfalls so richtig tief verlieren.
08:23Schaut euch mal hier die legendäre Festung Affenstein an,
08:26die wir in den ersten Early Access Jahren in knapp 100 Stunden errichtet haben.
08:30Und ja, ihr dürft in den Kommentaren gerne spekulieren, woher der Name kommt.
08:35Dennoch ist der Baumodus zusammen mit den immensen Crafting-Möglichkeiten
08:39nur eine der drei essentiellen Gameplay-Säulen.
08:41Die zweite ist die Erkundung der Welt und die funktioniert am besten im Koop.
08:45Bis zu 10 Spielerinnen und Spieler treiben maximal ihr Unwesen auf einer Karte.
08:50Dazu öffnen wir entweder unsere Solo-Welten für Beitritte von außen
08:53oder wir mieten direkt dedizierte Server.
08:55Wer Valheim als gemeinsames Abenteuer und Heldenreise begreift,
08:59profitiert ungemein vom Koop-Aspekt.
09:01Die Erkundung auf dem Land oder mit dem Boot,
09:04die Spezialisierung auf Nah- und Fernkampf sowie dann noch Magie im Endgame
09:07und das Experimentieren mit unterschiedlichen Waffengattungen wie Schwertern, Äxten,
09:12Keulen, Speeren, Bögen, Armbrüsten samt einzelnen,
09:15wegen entsprechender Gegnerresistenzen wichtigen Schadensarten,
09:19macht in der Gruppe unheimlich viel Spaß.
09:22Außerdem verleiht Valheim auf fast schon einmalige Weise ein Gefühl des ruhigen Miteinanders.
09:26Es macht einfach Freude, wenn wir unsere Hauptbasis oder die Außenposten in den einzelnen Biomen ausbauen und dekorieren,
09:33mit Floß oder Langboot die Karte erkunden
09:35oder einfach nur mit Pfeil und Bogen bewaffnet uns für die Hirschjagd schleichend durch den Wald bewegen.
09:40Nie kommt es uns so vor, als würden wir dadurch irgendwas verpassen.
09:44Im Gegenteil, gewollte Entschleunigung gehört fest zur Spielphilosophie von Valheim.
09:49Überdeutlich sehen wir das, als wir uns endlich in den hohen Norden wagen.
09:52Hier seht ihr, wie wir unseren letzten sicheren Außenposten verlassen,
09:56das Langboot besteigen und in Richtung der treibenden Eisschollen segeln.
09:59Einzelne davon durchbrechen wir, später kommen wir an einer undurchdringlichen Eisfläche zum Stehen.
10:04Die vor langer Zeit gestrandeten Boote vorheriger Besucher erzeugen in Kombination
10:08mit der praktisch immer passenden Musikuntermalung eine angenehme, aber auch gefahrandeutende Atmosphäre.
10:14Wir schauen aber erstmal nicht schlecht, als wir unerwartet anfangen zu schlittern.
10:18Etwas später schippen wir Schnee, weil wir nur dann Strukturen bauen können.
10:21Wir entdecken verlassene und verschneite Dörfer, zwei neue Arten von Dungeons und viele Gegner.
10:26Solche Elche hier können wir zähmen und auf ihnen reiten.
10:29Die dichten, verschneiten Wälder erzeugen sofort Gefühle von Winterromantik,
10:33bergen aber ebenfalls Gefahren.
10:35Neben solchen Kriegen machen wir vor allem Jagd auf die riesigen Gammeltrolle.
10:41Wenn wir die besiegen, versteinern sie.
10:43Erst mit neuen Sprenggranaten fetzen wir sie auseinander und kommen dann an ihre Rohstoffe,
10:48mit denen wir dann wiederum neue Waffen herstellen.
10:50Mehr wollen wir an dieser Stelle aber nicht vorwegnehmen,
10:53denn das eigene Erkunden und Entdecken sorgt auch im hohen Norden für eine wundervolle Spielerfahrung.
10:58Wer Valheim wegen seiner Detailverliebtheit beim Bauen und Dekorieren grundsätzlich in die Cozy-Ecke stellt,
11:03schaut sich spätestens ab den Midgame-Kämpfen um.
11:06In den ersten beiden Biomen, auf den Wiesen und im Dunkelwald,
11:09mag die Cozy-Kategorie noch zutreffen.
11:11Im Sumpf, im Gebirge und auf den Ebenen geraten Kämpfe und Gegner sukzessive anspruchsvoller.
11:16Die Nebellande, die Aschelande und schließlich der hohe Norden gehören aber zum absoluten Endgame-Gebiet.
11:22Allerspätestens hier sollte man sich mit Kampfstilen, Ausrüstungsboni, Nahrungsbuffs und Gegnerschwachstellen beschäftigen.
11:28Wie in einem Action-Adventure bietet die Open World mit Dungeons,
11:31verlassenen Dörfern und versteckten Kisten großes Entdeckungs- und Belohnungspotential.
11:36Valheim gehört daher zu Recht zu den Survival-Spielen, allerdings mit einer angenehmen Überlebensmechanik.
11:41Neben der Lebensleiste verfügt unsere Spielfigur über einen Ausdauerbalken.
11:45Beim Sprinten, Springen, Bauen, Jäten, Bodenebnen, Kämpfen und Schwimmen geht uns die Puste aus.
11:51Greifen uns Feinde an oder nehmen wir anderweitig Schaden, schrumpfen unsere Lebenspunkte.
11:55Allerdings verhungern wir nicht, wenn wir nicht essen.
11:58Stattdessen gewinnen wir durch Nahrung nur.
12:00Von einfachem Grillfleisch bis zu Broten, Pasteten und sogar Shadbüller bietet uns Valheim eine riesige Nahrungsauswahl.
12:06Die Gerichte bereiten wir in unterschiedlichen Kochstationen, Erweiterungen und Öfen zu.
12:11Das alles zahlt immens auf den ganzen Wohlfühl-Loop und das Dorfleben-Gefühl ein,
12:15weil eben bessere Nahrung auch mehr Kessel, Zubereitungstische und so weiter braucht.
12:19Zudem bringt Nahrung genau wie die vielen verschiedenen Mäharten handfeste Vorteile.
12:24Jedes Gericht gibt entweder einen Buff auf Lebenspunkte, Ausdauer oder ein kleinere Maß auf beides.
12:29Weil mit den richtigen Mahlzeiten Gesundheit und Ausdauer in teils schwindelerregende Höhen steigen,
12:34trägt die Auswahl und Kombination der richtigen drei gleichzeitig essbaren Mahlzeiten
12:38mindestens genauso viel zum Kampferfolg bei, wie Waffen und Ausrüstung.
12:42Und zu den, also den Kämpfen und damit Gameplay-Säule Nummer 3, kommen wir jetzt.
12:47Zu Beginn eines neuen Bioms ziehen wir in Konfrontation auf den kürzeren.
12:51Koop-Ausflüge gleichen diesen Nachteil etwas aus, aber auch hier gilt,
12:55in Gemeinschaft untergehen macht mehr Spaß als alleine.
12:57Allerdings finden wir bei unseren Abenteuern schnell,
13:00das für das aktuelle Biom jeweils neue Metall und die damit verbundene Mechanik zur Ausrüstungsverbesserung.
13:05Ab dem Endgame in den Nebellanden oder sogar davor beim Kampf gegen ebenen Boss Jagdloot
13:10reicht das allein aber nicht mehr aus.
13:13Dann treffen wir auf zahlreichere und stärkere Mobs,
13:16die fiesere Attacken drauf haben und auch mit verbesserte Ausrüstung nicht zum Fall Obst werden.
13:21Teilweise strapazieren diese Gegnergruppen das Verständnis für ein ausgewogenes Balancing Arc.
13:25Zwar fällt die Feinddichte im hohen Norden dann wiederum nicht so hoch aus wie in den mobverseuchten Ashlands,
13:31die nordischen Krieger, Baumwesen, Gammeltrolle und Jöttim zerlegen unachtsame Spieler trotzdem schnell in ihre Einzelteile.
13:37In den zwei neuen Dungeon-Arten warten neben verwinkelten Wegen auch gierige Gnome und Augenlose auf uns,
13:43die direkt aus Paans Labyrinth entsprungen sein könnten.
13:47Gegner verfügen über Resistenzen und Schwächen für bestimmte Schadensarten.
13:51Wer das ganze Abenteuer lang beim Standardschwert bleibt, lebt deutlich gefährlicher.
13:55In hitzigen Momenten retten eine Flucht in ein Versteck und der Griff zu Bogen oder Armbrust zahlreiche Leben.
14:01Magie entpuppt sich als mächtiges System sowohl für den Einsatz im Kampf als auch zur Unterstützung der Gruppe.
14:06Wir als vermeintlich echte Wikinger haben uns aber traditionell im Schwert- und Axtkampf behauptet.
14:11Je weiter wir aufs Spielende und den Boss des Hohen Nordens zugehen, desto mehr treten Kampfsystem und Kampftaktiken noch weiter
14:17in den Vordergrund.
14:19Souls-Fans freuen sich außerdem über eine Parierfunktion.
14:22Wenn wir im richtigen Moment vor einem gegnerischen Treffer den Faustschild hochnehmen,
14:26parieren wir den Schlag und unser Gegenüber taumelt kurzzeitig wehrlos zurück.
14:30Außerdem weichen wir Attacken per Rolle aus und greifen dann von der Flanke an.
14:34Manchmal erschweren die Feinde durch nicht lesbare Animationen allerdings unsere Kriegstaktiken.
14:38Unsere Kampffertigkeiten, aber auch Handwerks- oder Athleticskills leveln wir in insgesamt 20 Kategorien nach dem Learning-by-Doing-Prinzip
14:45aus Skyrim.
14:47Wer Valheim bis hierhin hauptsächlich als Bau- und Erkundungsspiel im Wikinger-Setting versteht,
14:51wird vom angenehmen komplexen Kampfsystem mitunter überrascht sein.
14:55Gegen Genre-Referenzen wie Elden Ring und Co. kommen die Pixel-Berserker aber nicht an.
14:59Dann ist das Spiel also perfekt?
15:01Nein, nicht ganz, ein bisschen meckern müssen wir über die fehlenden Komfortfunktionen, die sich seit dem Early-Access-Start durchziehen.
15:07Fangen wir beim Inventar an.
15:09Unsere virtuelle Tasche umfasst zu Beginn 32 Item-Slots.
15:13Davon packen wir 8 Waffen und Werkzeuge auf die per Tastendruck anwillbare Schnellzugriffsleiste.
15:19Warum uns die Tasten 9 und 0 nicht auch zur Verfügung stehen, bleibt das Geheimnis von Iron Gate.
15:23Weil wir in der Regel Schwert, Schild, Bogen, Pfeile, Axt, Spitzhacke und Rüstung bestehend aus Helm, Brust, Beinschutz und Umhang,
15:32sowie ein Gürtel und ein biomspezifisches Werkzeug mitführen, sind bei leerem Inventar bereits 12 Plätze belegt.
15:39Heiltränke und Nahrung kommen außerdem noch dazu.
15:41Das macht Erkundungen unbekannten Feindeslandes unnötig kleinteilig.
15:45Im Spielverlauf verkauft Haldor der Händler im Dunkelwald größere Taschen.
15:49Die spendieren uns weitere 8 Slots, lösen das Problem aber nicht.
15:53Eine Sortierfunktion sowie die Möglichkeit Rezepte anzupinnen fehlen außerdem.
15:57An der Werkbank oder den Schmieden vermissen wir eine sinnvolle Gruppierung der bisher freigeschalteten Rezepte.
16:02Gerade Richtung Endgame wünschen wir uns eine Auflistung der unzähligen Items nach Biom oder eine Suchfunktion,
16:08sodass wir Gegenstände gezielt auswählen statt ewig scrollen.
16:12Beim Werken, Kochen und Schmieden müssen wir die Zutaten außerdem stets im Inventar haben.
16:16Liegen sie in einer Kiste direkt daneben, können wir nicht bauen.
16:20Je weiter wir im Spiel voranschreiten, desto mehr nervt das.
16:23Außerdem vermissen wir einen einfachen Lootfilter.
16:26Bei Platz im Inventar sammelt unsere Figur Items vom Boden automatisch auf.
16:30Anfangs cool und sinnvoll, irgendwann wollen wir aber nicht mehr jeden erschlagenen Olliger im Grauzwerk plündern,
16:36machen es aber unfreiwillig doch.
16:37Die Folge? Kleinteilige Sortiererei.
16:40Der fehlende Lootfilter bringt aber auch handfeste Nachteile.
16:43Wenn wir mitten im Bosskampf ein umherlaufendes Dinamonster töten und von ihm Metall einsammeln,
16:48können wir bei kritischer Gesundheit nicht mehr durchs rettende Portal fliehen.
16:52In den Standardeinstellungen verhindern Metalle Teleportationen, egal ob freiwillig oder zufällig eingesammelt.
16:58Das Bodenebenen mit der Hacke funktioniert auch in Version 1.0 unhandlicher als nötig.
17:02Zwar lassen sich Flächen mit etwas Fummelei vergleichsweise einfach an ein bestimmtes Höhenlevel anpassen,
17:08mitunter frickeln wir aber auch unnötig lange an der perfekten Geradenfläche.
17:11Außerdem gerät das Anlegen von Wegen für den Handkarren gerade bei Höhenunterschieden zur Qual.
17:16Hier gibt es längst bessere Lösungen aus der Community, wie etwa die PlanBuild-Mod.
17:20Aber in den vergangenen Monaten gab es auch Verbesserungen in Sachen Komfort.
17:24Vor jeder Sitzung modifizieren wir jetzt die Gameplay-Regeln unserer Welt nach unseren Wünschen.
17:28Wir stellen ein, wie fordernd wir kämpfen wollen, ob wir Skill-Punkte und Ausrüstung beim Tod verlieren,
17:34die dreifache Ressourcenmenge beim Abbauen erhalten, ob und wie oft unsere Basis von Gegnern überfallen wird,
17:39ob wir Ärzte durch Portale nehmen dürfen und vieles mehr.
17:43Gerade letzteres, also der Portal-Teleporten mit Ärzten im Inventar, ist ein riesiges Zugeständnis von Iron Gate an die Community.
17:49Denn laut Entwickler soll man per Langboot durch die Welt reisen und die wertvollen Ärzte über den Seeweg transportieren.
17:56Zur Wahrheit gehört aber auch, dass wir in jedem Biom praktisch das gleiche machen
18:00und immer wieder nur neue Ärzte zur Verarbeitung suchen.
18:04Und ich persönlich bin seit Early Access Start bei über 500 Stunden,
18:08habe dieses langwierige Prozedere mehrfach mitgemacht und freue mich einfach über diese Komfortmöglichkeit.
18:13Allein für diesen Test habe ich mir etwa im Gebirgsbiom für den Fortschritt einen Wolf gesucht.
18:18Was? Nein, nicht den, geh weg!
18:20Also, ich habe ewig gebraucht, bis ich eine Silberader gefunden habe.
18:24Die Weltmodifikatoren sind gerade für Solo-Baunaturen oder verwegene Einzelkämpfe ein Segen
18:29und erschaffen Möglichkeiten für das perfekte eigene Spiel samt komplett individueller Herausforderungen.
18:34Und gerade da kommt die größte Stärke der Wikinger Open World Sandbox überdeutlich zum Vorschein.
18:40Das Spiel gibt uns Möglichkeiten und Werkzeuge.
18:43Wir machen daraus unser komplett eigenes Ding.
18:46Jetzt in Version 1.0 sogar noch mehr als je zuvor.
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