Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 7 minuti fa
Milano, 17 set. (askanews) - Il mercato dei giochi e dei giocattoli mostra segnali di ripresa nel primo semestre del 2026, con un dato che si assesta intorno al +4%, trascinato soprattutto dalle licenze. Per fare il punto sulla situazione con aziende, media e professionisti si è tenuta a Milano la nuova edizione del Press Day di Assogiocattoli, momento di incontro e confronto."Il mercato - ha spiegato ad askanews Maurizio Cutrino, direttore di Assogiocattoli - è stabile, nonostante la situazione demografica non sia facilissima, ma questo vale per tutti i settori, ma rileviamo ancora dei numeri che tengono su tre fenomeni principalmente che sono le costruzioni, il collezionismo con le action figures e le carte strategiche, dati che tengono sui valori del mercato. Molto kidult e molta voglia di evasione, di restare quindi un po' staccati, un po' di disconnessione, un po' di digital detox. Questo riguarda i genitori, i ragazzi, ma anche poi i figli che seguono queste buone abitudini".Per il comparto, ovviamente, il periodo più importante dell'anno è il Natale, e le aziende presenti all'hotel NHOW hanno presentato le loro novità per le feste. "C'è molto gioco analogico, mischiato con poca tecnologia, ma usata in maniera sapiente - ha aggiunto il direttore -. Quindi troviamo qualche intelligenza artificiale, ma chiusa, protetta e sicura. E la sicurezza è un tema molto importante, che noi seguiamo come associazione. Da poco abbiamo firmato un accordo con 180 aziende rivolto alla Commissione europea per far sì che il gioco sia sicuro anche sui marketplace. Questo è un tema molto importante a prescindere di quello che è il prodotto che andrà nelle mani dei bambini a Natale".Sicurezza è una parola su cui da Assogiocattoli si insiste molto e, in questa prospettiva il Press Day è stata anche l'occasione per rilanciare la campagna istituzionale "Bambini sicuri in auto" - realizzata in collaborazione con il ministero delle Infrastrutture e dei Trasporti per sensibilizzare sull'uso corretto di seggiolini e dispositivi anti-abbandono. E poi c'è sempre l'iniziativa di charity del Giocattolo sospeso. "Abbiamo raccolto oltre 160.000 giochi in questi anni - ha detto ancora Cutrino - e andremo avanti. È bello perché unisce tutta l'Italia, tutto lo stivale in tutte le regioni, dalla GDO, quindi dai supermercati, al negozietto o l'azienda che decide di donare i giochi durante le festività natalizie".Altro punto importante e ricorrente è quello dell'attenzione alle relazioni reali, all'interazione tra le persone. "Credo che il messaggio che a noi piacerebbe che uscisse da questo incontro - ha concluso Maurizio Cutrino - è la consapevolezza che il gioco è davvero una cosa seria, che è cibo per la mente, che è qualcosa che aiuta a far crescere le generazioni e che è un po' allontana da un mondo fatto di scrolling senza demonizzarlo, ma che aiuta a capire quello che è il valore della socializzazione di emersi tornare a un tavolo e divertirsi. E questa sicurezza vale sia negli acquisti sia nel gioco, ma in generale su tutta la nostra vita".Nel corso del Press Day si è svolta la premiazione della quinta edizione della Hall of Fame di Gioco per Sempre: i riconoscimenti destinati ad aziende, imprenditori e manager che attraverso la loro attività hanno rappresentato al meglio il settore.

Categoria

🗞
Novità
Trascrizione
00:00Il mercato dei giochi e dei giocattoli mostra segnali di ripresa nel primo semestre del 2026
00:04con un dato che si assesta intorno al più 4%, raccinato soprattutto dalle licenze.
00:09Per fare il punto sulla situazione con aziende e media professionisti
00:12si è tenuta a Milano la nuova edizione del Press Day di Assogiocattoli, momento di incontro e confronto.
00:17Il mercato è stabile, nonostante la situazione demografica non sia facilissima, ma questo vale per tutti i settori,
00:24ma rileviamo ancora dei numeri che mantengono su tre fenomeni principalmente
00:28che sono le costruzioni, il collezionismo con le action figures e le carte strategiche,
00:33dati che tengono su i valori del mercato.
00:35Molto chi adulte, molta voglia di evasione, di restare quindi un po' staccati, un po' di disconnessione,
00:41un po' di digital detox, questo riguarda i genitori, i ragazzi, ma anche poi i figli che seguono queste buone
00:48abitudini.
00:48Per il comparto ovviamente il periodo più importante dell'anno è il Natale
00:51e le aziende presenti all'Hotel Now hanno mostrato le loro novità per le feste.
00:56C'è molto gioco analogico, mischiato con poca tecnologia, ma usato in maniera sapiente,
01:00quindi troviamo qualche intelligenza artificiale, ma chiusa, protetta e sicura.
01:05La sicurezza è un tema molto importante che noi seguiamo come associazione,
01:09da poco abbiamo firmato un accordo con 180 aziende rivolto alla Comunicazione Europea
01:14per far sì che il gioco sia sicuro anche sui marketplace.
01:17Questo è un tema molto importante a prescindere di quello che è il prodotto che andrà nelle mani dei bambini
01:22a Natale.
01:23Sicurezza è una parola su cui dal suo giocattolo si insiste molto
01:26e in questa prospettiva il Press Day è stata anche l'occasione per rilanciare la campagna istituzionale
01:31Bambini Sicuro in Auto, realizzata in collaborazione con il Ministero dell'Infrastruttura e dei Trasporti
01:36per sensibilizzare sull'uso corretto di seggiolini e dispositivi antiabbandono.
01:40E poi c'è sempre l'iniziativa di Cerity del giocattolo sospeso.
01:43Abbiamo raccolto oltre 160.000 giochi in questi anni e andremo avanti.
01:48È bello perché unisce tutta l'Italia, tutto lo stivale, in tutte le regioni,
01:52dalla GDO, quindi dai supermercati al negozietto o l'azienda che decide di donare i giochi durante le festività natalizie.
01:59Altro punto importante e ricorrente è quello dell'attenzione alle relazioni reali, all'interazione tra le persone.
02:05Credo che il messaggio che a noi piacerebbe che uscisse da questo incontro
02:08la consapevolezza che il gioco è davvero una cosa seria, che è cibo per la mente,
02:13che è qualcosa che aiuta a far crescere le generazioni e che è un po' lontano da un mondo fatto
02:18di scrolling,
02:19senza demonizzarlo, ma che aiuta a capire quello che è il valore della socializzazione,
02:23di mettersi intorno a un tavolo e divertirsi.
02:26E questa sicurezza vale sia negli acquisti, sia nel gioco, ma in generale su tutta la nostra vita.
02:31Nel corso del Press Day si è svolta la premiazione della quinta edizione della Hall of Fame di Gioco per
02:35Sempre.
02:36i riconoscimenti destinati ad aziende, imprenditori e manager che attraverso le loro attività
02:40hanno rappresentato al meglio il settore.
Commenti

Consigliato