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¿Puede un remake salvar a los videojuegos? El regreso de The Legend of Zelda: Ocarina of Time llega en un momento en el que la industria parece avanzar hacia un futuro dominado por juegos exclusivamente digitales, inteligencia artificial generativa, pérdida de propiedad y prácticas cada vez menos amigables con los consumidores.

Mientras compañías como PlayStation y Rockstar se alejan del formato físico, Nintendo apuesta por un lanzamiento tradicional: edición física, coleccionables, amiibos y una dirección artística creada por humanos. Más que simple nostalgia, Ocarina of Time se ha convertido inesperadamente en un recordatorio de una forma de entender los videojuegos que parecía completamente normal hace apenas unos años.

En este BITS analizamos por qué el regreso de uno de los títulos más influyentes de la historia representa mucho más que otro remake y qué nos dice sobre el futuro que queremos para los videojuegos.

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#gaming #videojuegos
Transcripción
00:00El Nintendo Direct del pasado martes fue sin duda un momento glorioso de esperanza para los videojuegos
00:05en medio de una profunda crisis provocada por el abandono de los formatos físicos
00:09y el intento de imponer basofia creada por la inteligencia artificial en nuestro entretenimiento favorito.
00:15Hace décadas, este remake sería visto como una mera manera de sacar algo de dinero con la nostalgia
00:20por uno de los mejores juegos de la historia.
00:23Pero hoy en día, debido a la situación francamente abismal en la que se encuentra la industria,
00:28se sintió como un muy necesario soplo de aire fresco,
00:32independientemente de haber dado este soplo a una franquicia que todos tenemos muy en mente.
00:36¿Cómo es que un remake está salvando a los videojuegos? Veamos.
00:40El remake en gráficas de alta definición de The Legend of Zelda de Ocarina of Time no es ninguna novedad.
00:46Fue anunciado el pasado 9 de junio.
00:48En ese momento, el teaser no hizo gran impresión. Realmente mostraba poco del juego en sí.
00:53Y los más cínicos se preguntaban cuál era la necesidad de hacer un remake de un juego que ya tuvo
00:58un remake.
00:59Muchos decían que ya jugaron Ocarina of Time 10 mil veces, que era pura nostalgia millennial o un simple refrito.
01:06Sin embargo, en los pocos meses entre junio y septiembre han pasado eventos devastadores
01:11que han dejado el gaming de consolas en una posición de franca desesperación.
01:15Al menos desde la perspectiva de la gente a la que le importa la conservación del gaming y la calidad
01:20de sus títulos.
01:21En resumen, la doble traición de PlayStation que anunció que abandonaría los discos físicos y The Rockstar Games,
01:27que no ofrecerá una edición física de Grand Theft Auto.
01:30Lo que se sintió como un gancho al hígado y luego a la cabeza en un tiempo en el que
01:34realmente estamos preocupados por el futuro del gaming.
01:38En efecto, la introducción de modelos de inteligencia artificial basados en bancos de datos masivos
01:43ha amenazado con destruir la integridad artística de los juegos y la imaginación humana,
01:49sustituyéndolo con basofia creada con recalentados de datos preexistentes,
01:53sin innovación alguna y a veces con errores y alucinaciones psicóticas.
01:57Si se añade a todo esto la desaparición del concepto de propiedad individual de los juegos,
02:02estamos ante un futuro oscuro en el que la basofia digital será alimentada a los clientes directamente como si de
02:09puerco se tratar,
02:10mientras que amadas franquicias son metidas a esa picadora de carne para crear basura.
02:16¡Basura que ni siquiera será tuya!
02:18Es una era oscura para el gaming,
02:20y por supuesto no somos tan ingenuos como para creer que la salvación esté en una compañía o producto en
02:25particular,
02:25pero la verdad es que el contraste entre este simple remake de Ocarina of Time,
02:30uno de los padres de los juegos de aventura en 3D,
02:33y la visión que empresas de inteligencia artificial y distribuidores quieren imponer,
02:37no puede ser más grande.
02:39Un videojuego tradicional vendido en formato físico con una dirección de arte creada por humanos,
02:45creativa, además de bonos de preventa como versiones físicas de las piedras espirituales del juego,
02:50y la propia Ocarina del Tiempo.
02:52Amiibos, una edición de coleccionista con decenas de extras,
02:56y la versión aniversario de la consola.
02:58Es decir, una verdadera delicia para el fan.
03:01En contraste, vivimos en una época en que las compañías le quieren ganar a cualquier cosa,
03:05como Rockstar,
03:06al decirnos que una caja vacía con un código debería de ser tratada como un regalo venido del cielo,
03:12y que limitar preventas de productos digitales para crear una escasez virtual es totalmente lógico y normal.
03:18Ahora bien, lo extraño, claro, es que esto sea un simple remake,
03:21pero por otro lado es más que adecuado.
03:24Es decir, un juego que proviene de una era honesta en la que no existía el DLC ni el gachapón,
03:30en que todos los juegos eran físicos, no había inteligencia artificial generativa,
03:34y fue creado durante una etapa de intensa competencia en que todas las compañías querían llegar a la excelencia,
03:40vender la consola más poderosa y con mejores juegos.
03:43¡Casi es mítico!
03:45Es verdad que muchos en línea se han quejado del remake en sí,
03:48asegurando que no se trata más de un simple movimiento de explotación de nostalgia.
03:53Incluso el guionista de esta sección pensó que, aunque el remake no fuera para mí,
03:57la verdad es que Ocarina of Time fue un título que influyó toda la industria de manera gigantesca,
04:03incluyendo al propio Grand Theft Auto.
04:04En efecto, el co-creador de Grand Theft Auto, Dan Hauser,
04:08declaró en una entrevista que fue Ocarina of Time el juego que lo animó a pasar Grand Theft Auto al
04:133D,
04:14y que el nombre clave de Grand Theft Auto era Zelda con Goodfellas, la obra maestra de Scorsese.
04:20Más aún, Hauser declaró que Zelda era comparable dentro de los videojuegos a la obra de Alfred Hitchcock dentro del
04:26cine,
04:27pues ayudó a establecer su lenguaje.
04:29Los nuevos Zelda para mí casi recuerdan a Hitchcock, simplemente hablan el lenguaje de los videojuegos.
04:34Sabes que todo va a funcionar de una manera u otra.
04:37Es algo bastante sistémico, pero la forma en que todo encaja es tan asombrosa
04:41que transmite la misma sensación que al ver una película de Hitchcock.
04:45Así es, Grand Theft Auto está claramente inspirado en Zelda,
04:49no por sus temas, que son los de gran cine de gángsters y criminales,
04:52sino por sus mecánicas generales, la excelencia de su manufactura
04:56y la idea de crear un universo inmersivo.
04:59Por ello es triste llegar a este punto en el que sin duda Grand Theft Auto
05:02ha conservado todos estos valores dentro del juego.
05:05Pero muchos de los elementos que justamente indican que respetas a tu propio juego
05:10y a sus clientes como un simple disco físico impreso con su carátula
05:14están por extinguirse por ahorrarse un margen mínimo de ganancia en la guerra del hardware.
05:18Para remachar el mensaje, ayer se anunciaron Metroid Ravenous y Kirby and the World Beyond,
05:23otros dos juegos que seguirán el modelo de lanzamientos físicos y amiibos.
05:26Todo esto nos hace reflexionar que simplemente no sabíamos
05:30qué tan bien estaban las cosas antes de la pandemia,
05:32que provocó esta crisis inflacionaria y de la inteligencia artificial
05:36que amenaza con dar al traste con toda la creatividad.
05:39Aunque compañías como Nintendo no sean perfectas,
05:42en especial por su actitud ante los derechos de autor,
05:45la verdad es que Nintendo y Steam son de lo poco que nos queda
05:48antes de un futuro de inteligencia artificial,
05:50juegos digitales a precio de físicos y todo tipo de esquemas de explotación,
05:54o como lo ha bautizado Cory Doctorow, mierdificación.
05:58Lamentablemente, con las ventas actuales de PlayStation
06:01y todo lo que venderá Grand Theft Auto 6,
06:03estamos seguros de que esto no tendrá gran importancia.
06:06Pero recordamos a nuestros espectadores hacerse de juegos físicos libres de IA
06:11y apoyar a las consolas que todavía crean en ellos.
06:14O la distopía estará pronto con nosotros.
06:18¡Nos vemos!
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