00:00El Nintendo Direct del pasado martes fue sin duda un momento glorioso de esperanza para los videojuegos
00:05en medio de una profunda crisis provocada por el abandono de los formatos físicos
00:09y el intento de imponer basofia creada por la inteligencia artificial en nuestro entretenimiento favorito.
00:15Hace décadas, este remake sería visto como una mera manera de sacar algo de dinero con la nostalgia
00:20por uno de los mejores juegos de la historia.
00:23Pero hoy en día, debido a la situación francamente abismal en la que se encuentra la industria,
00:28se sintió como un muy necesario soplo de aire fresco,
00:32independientemente de haber dado este soplo a una franquicia que todos tenemos muy en mente.
00:36¿Cómo es que un remake está salvando a los videojuegos? Veamos.
00:40El remake en gráficas de alta definición de The Legend of Zelda de Ocarina of Time no es ninguna novedad.
00:46Fue anunciado el pasado 9 de junio.
00:48En ese momento, el teaser no hizo gran impresión. Realmente mostraba poco del juego en sí.
00:53Y los más cínicos se preguntaban cuál era la necesidad de hacer un remake de un juego que ya tuvo
00:58un remake.
00:59Muchos decían que ya jugaron Ocarina of Time 10 mil veces, que era pura nostalgia millennial o un simple refrito.
01:06Sin embargo, en los pocos meses entre junio y septiembre han pasado eventos devastadores
01:11que han dejado el gaming de consolas en una posición de franca desesperación.
01:15Al menos desde la perspectiva de la gente a la que le importa la conservación del gaming y la calidad
01:20de sus títulos.
01:21En resumen, la doble traición de PlayStation que anunció que abandonaría los discos físicos y The Rockstar Games,
01:27que no ofrecerá una edición física de Grand Theft Auto.
01:30Lo que se sintió como un gancho al hígado y luego a la cabeza en un tiempo en el que
01:34realmente estamos preocupados por el futuro del gaming.
01:38En efecto, la introducción de modelos de inteligencia artificial basados en bancos de datos masivos
01:43ha amenazado con destruir la integridad artística de los juegos y la imaginación humana,
01:49sustituyéndolo con basofia creada con recalentados de datos preexistentes,
01:53sin innovación alguna y a veces con errores y alucinaciones psicóticas.
01:57Si se añade a todo esto la desaparición del concepto de propiedad individual de los juegos,
02:02estamos ante un futuro oscuro en el que la basofia digital será alimentada a los clientes directamente como si de
02:09puerco se tratar,
02:10mientras que amadas franquicias son metidas a esa picadora de carne para crear basura.
02:16¡Basura que ni siquiera será tuya!
02:18Es una era oscura para el gaming,
02:20y por supuesto no somos tan ingenuos como para creer que la salvación esté en una compañía o producto en
02:25particular,
02:25pero la verdad es que el contraste entre este simple remake de Ocarina of Time,
02:30uno de los padres de los juegos de aventura en 3D,
02:33y la visión que empresas de inteligencia artificial y distribuidores quieren imponer,
02:37no puede ser más grande.
02:39Un videojuego tradicional vendido en formato físico con una dirección de arte creada por humanos,
02:45creativa, además de bonos de preventa como versiones físicas de las piedras espirituales del juego,
02:50y la propia Ocarina del Tiempo.
02:52Amiibos, una edición de coleccionista con decenas de extras,
02:56y la versión aniversario de la consola.
02:58Es decir, una verdadera delicia para el fan.
03:01En contraste, vivimos en una época en que las compañías le quieren ganar a cualquier cosa,
03:05como Rockstar,
03:06al decirnos que una caja vacía con un código debería de ser tratada como un regalo venido del cielo,
03:12y que limitar preventas de productos digitales para crear una escasez virtual es totalmente lógico y normal.
03:18Ahora bien, lo extraño, claro, es que esto sea un simple remake,
03:21pero por otro lado es más que adecuado.
03:24Es decir, un juego que proviene de una era honesta en la que no existía el DLC ni el gachapón,
03:30en que todos los juegos eran físicos, no había inteligencia artificial generativa,
03:34y fue creado durante una etapa de intensa competencia en que todas las compañías querían llegar a la excelencia,
03:40vender la consola más poderosa y con mejores juegos.
03:43¡Casi es mítico!
03:45Es verdad que muchos en línea se han quejado del remake en sí,
03:48asegurando que no se trata más de un simple movimiento de explotación de nostalgia.
03:53Incluso el guionista de esta sección pensó que, aunque el remake no fuera para mí,
03:57la verdad es que Ocarina of Time fue un título que influyó toda la industria de manera gigantesca,
04:03incluyendo al propio Grand Theft Auto.
04:04En efecto, el co-creador de Grand Theft Auto, Dan Hauser,
04:08declaró en una entrevista que fue Ocarina of Time el juego que lo animó a pasar Grand Theft Auto al
04:133D,
04:14y que el nombre clave de Grand Theft Auto era Zelda con Goodfellas, la obra maestra de Scorsese.
04:20Más aún, Hauser declaró que Zelda era comparable dentro de los videojuegos a la obra de Alfred Hitchcock dentro del
04:26cine,
04:27pues ayudó a establecer su lenguaje.
04:29Los nuevos Zelda para mí casi recuerdan a Hitchcock, simplemente hablan el lenguaje de los videojuegos.
04:34Sabes que todo va a funcionar de una manera u otra.
04:37Es algo bastante sistémico, pero la forma en que todo encaja es tan asombrosa
04:41que transmite la misma sensación que al ver una película de Hitchcock.
04:45Así es, Grand Theft Auto está claramente inspirado en Zelda,
04:49no por sus temas, que son los de gran cine de gángsters y criminales,
04:52sino por sus mecánicas generales, la excelencia de su manufactura
04:56y la idea de crear un universo inmersivo.
04:59Por ello es triste llegar a este punto en el que sin duda Grand Theft Auto
05:02ha conservado todos estos valores dentro del juego.
05:05Pero muchos de los elementos que justamente indican que respetas a tu propio juego
05:10y a sus clientes como un simple disco físico impreso con su carátula
05:14están por extinguirse por ahorrarse un margen mínimo de ganancia en la guerra del hardware.
05:18Para remachar el mensaje, ayer se anunciaron Metroid Ravenous y Kirby and the World Beyond,
05:23otros dos juegos que seguirán el modelo de lanzamientos físicos y amiibos.
05:26Todo esto nos hace reflexionar que simplemente no sabíamos
05:30qué tan bien estaban las cosas antes de la pandemia,
05:32que provocó esta crisis inflacionaria y de la inteligencia artificial
05:36que amenaza con dar al traste con toda la creatividad.
05:39Aunque compañías como Nintendo no sean perfectas,
05:42en especial por su actitud ante los derechos de autor,
05:45la verdad es que Nintendo y Steam son de lo poco que nos queda
05:48antes de un futuro de inteligencia artificial,
05:50juegos digitales a precio de físicos y todo tipo de esquemas de explotación,
05:54o como lo ha bautizado Cory Doctorow, mierdificación.
05:58Lamentablemente, con las ventas actuales de PlayStation
06:01y todo lo que venderá Grand Theft Auto 6,
06:03estamos seguros de que esto no tendrá gran importancia.
06:06Pero recordamos a nuestros espectadores hacerse de juegos físicos libres de IA
06:11y apoyar a las consolas que todavía crean en ellos.
06:14O la distopía estará pronto con nosotros.
06:18¡Nos vemos!
Comentarios