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Adiós, BioWare. Después de 31 años, el legendario estudio detrás de Mass Effect, Dragon Age, Baldur's Gate y Star Wars: Knights of the Old Republic llega a su fin.

Electronic Arts cerrará BioWare y cancelará el próximo Mass Effect en medio de una reestructuración marcada por despidos, deudas millonarias y una industria cada vez menos dispuesta a correr riesgos.

En este BITS recordamos el legado de uno de los grandes estudios del RPG occidental y analizamos los errores, fracasos y decisiones comerciales que terminaron por sellar su destino.

¿Murió BioWare por sus propios errores o porque la industria ya no tiene espacio para estudios como éste?

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#gaming #videojuegos
Transcripción
00:00Durante más de 30 años, BioWare ha sido mucho más que un estudio.
00:04Ha sido un hogar para narradores, desarrolladores y para los jugadores que dieron vida a nuestros mundos.
00:10Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars, Knights of the Old Republic, Dragon Age, Mass Effect, Anthem.
00:17Ahora, después de más de tres décadas de aventuras compartidas, BioWare está cerrando.
00:22Y el desarrollo del próximo proyecto de la franquicia Mass Effect ha llegado a su fin.
00:27No es fácil escribir estas palabras. En este momento, nuestro enfoque está en nuestro extraordinariamente talentoso equipo,
00:34que puso su corazón en estos juegos y en apoyarnos mutuamente durante esta transición.
00:40Lo que generaciones de personas en BioWare construyeron juntas es algo que merece celebrarse y recordarse.
00:47Estos juegos llegaron a ser mucho más de lo que eran originalmente porque ustedes los jugaron,
00:52debatieron sus decisiones, se enamoraron de sus personajes e hicieron suyos estos mundos.
00:58De parte de todos nosotros en BioWare, gracias por haber sido la parte más importante de nuestra historia.
01:05Con estas trágicas palabras se despidió BioWare.
01:09Estudio con una historia de más de tres décadas de excelencia en desarrollo de videojuegos,
01:14particularmente juegos de rol.
01:16En el comunicado se nombran algunas de sus obras más excelentes.
01:20En verdad, no hay un solo gamer digno de tal calificativo que no haya sido profundamente influido por sus creaciones.
01:27Estamos seguros de que muchos recuerdan con particular cariño Knights of the Old Republic,
01:33título que nos dio a conocer todo sobre el genial universo expandido de Star Wars
01:37y la mitología de la Antigua República,
01:39y que abrió un mundo increíble de historias que culminaron en la secuela desarrollada por Obsidian,
01:45llamada The Seeds Lords, que destruirían las ineptas secuelas de Disney.
01:50También recordamos con cariño a Baldur's Gate, el rey de los juegos de rol occidentales,
01:56la saga que tradujo fielmente la mitología de calabozos y dragones a los videojuegos,
02:01y que dio lugar a una franquicia que conserva su excelencia y apela a nuevas generaciones,
02:06gracias a que los juegos de rol se han popularizado como nunca.
02:10Y por supuesto, nadie puede negar el papel de Mass Effect,
02:14el mejor juego de rol de ciencia ficción estilo ópera espacial,
02:18que movió la imaginación de millones hacia el mejor universo intergaláctico que ha existido en el gaming.
02:25Pues bien, señores, todo eso se acabó. Es historia antigua.
02:29¿Qué rayos pasó?
02:30Primero, los hechos del presente.
02:32De acuerdo con un reportaje de Jason Schrader para Bloomberg,
02:35Electronic Arts despedirá a cerca de 400 empleados,
02:39alrededor de 3% de su plantilla, y cerrará BioWare,
02:43el histórico estudio responsable de franquicias como Dragon Age y Mass Effect.
02:48Aproximadamente 50 de los puestos eliminados pertenecían al propio estudio,
02:53según una fuente familiarizada con los planes de la compañía.
02:56La medida ocurre después de que EA se convirtiera en una empresa privada
03:00mediante una compra apalancada por 55 mil millones de dólares,
03:06encabezada por el Fondo de Inversión de Arabia Saudita.
03:09La operación incorporó alrededor de 18 mil millones de dólares en deuda,
03:14mientras que la compañía había anunciado un plan para ahorrar hasta 700 millones de dólares
03:19mediante recortes que incluyen la reducción de sus gastos de investigación y desarrollo.
03:23En una carta enviada el miércoles al personal, el director de operaciones de EA, David Tinson,
03:29y el director de estudios, Cam Weber, señalaron que,
03:32en los últimos meses hemos analizado a fondo nuestro negocio,
03:36y que cancelarán algunos proyectos, incluido el próximo juego de Mass Effect,
03:41que se encontraba en una fase temprana de desarrollo en BioWare.
03:44EA afirmó que seguirá invirtiendo en sus juegos de deportes,
03:48en el shooter en línea Apex Legends y en proyectos de acción y aventura,
03:52entre ellos, la próxima entrega de Star Wars Jedi,
03:55y un nuevo título protagonizado por Iron Man, de Marvel.
03:59La compañía también indicó que tiene previsto dar continuidad a la franquicia Battlefield,
04:04y que sus estudios Respawn y DICE colaborarán en un proyecto nuevo,
04:08que probablemente será una nueva entrega de la serie Star Wars Battlefront.
04:12En todo nuestro catálogo, estamos tomando decisiones deliberadas para orientar el talento
04:17y las inversiones hacia donde vemos mayores oportunidades para los jugadores,
04:21y para el crecimiento a largo plazo, escribieron los ejecutivos.
04:26Hasta aquí lo que dice Schrader, es decir, los hechos periodísticos del caso.
04:30Pero, ¿qué significan realmente?
04:32¿Cuál es la verdadera causa de la desaparición de BioWare y la muerte de Mass Effect en concreto?
04:38Hay muchísimo que comentar, pero un solo tuit es bastante revelador.
04:42El crítico Jim Park, de The Washington Post, señaló que, pese al éxito que tuvo Mass Effect en su momento,
04:49Horizon Zero Dawn vendió por sí solo más copias que la trilogía original completa.
04:54En su opinión, esta comparación permite dimensionar el enorme reto comercial que enfrentaba una nueva entrega
05:01y explica por qué dudaba que pudiera cumplir con las expectativas del mercado actual.
05:06Este comentario da mucho que pensar.
05:08Para cualquier gamer, Mass Effect es una saga históricamente mucho más importante que Horizon Zero Dawn, que marcó época.
05:16En contraste, Horizon Zero Dawn es un juego comercial que no quedó realmente en la memoria de nadie.
05:22Y, sin embargo, vendió más. Muchísimo más.
05:25Y esta paradoja es la clave para entender qué pasó con BioWare.
05:30BioWare fue una empresa que pertenecía a una época en que los videojuegos eran un hobby de nicho
05:35que podía permitirse apelar al verdadero geek y conocedor y ganar millones de dólares en el proceso.
05:42Hacer juegos era mucho menos caro.
05:44Los equipos de desarrollo eran más pequeños.
05:46El público vivía la bonanza económica de los 90 y 2000.
05:50Nada que ver, en resumen, con el presente.
05:53Hoy los equipos de desarrollo son inmensos.
05:56Los juegos deben tener temas que apelen al común denominador para mover una cantidad gigantesca de copias,
06:02para que no se hundan.
06:03La inflación se ha comido el bolsillo de los consumidores, quienes naturalmente recortan el gasto en entretenimiento.
06:10En resumen, vivimos tiempos de crisis.
06:13Y, tristemente, esto se refleja en el tipo de entregas en las que Electronic Arts se enfocará de ahora en
06:19adelante.
06:20Star Wars, Marvel y juegos como servicio.
06:23Es decir, apuestas seguras.
06:24En contraste, las historias originales de Bioware, como Dragon Age y Mass Effect, pasarán al olvido.
06:31Una dura realidad.
06:33Pero en tiempos de crisis, las empresas van a la segura.
06:36Encima, el triple fracaso de Mass Effect Andromeda, Anthem y Dragon Age de BellyGuard,
06:42simplemente terminaron por sellar la suerte de un estudio que no supo adaptarse al presente.
06:48Adiós, Bioware.
06:50Tus RPG vivirán para siempre en la historia del gaming como los mejores ejemplos del género durante el fin de
06:56la era bidimensional y la era temprana de la tercera dimensión.
07:00Dejaste algo perdurable en nuestras vidas, a pesar de que el tiempo, algunos errores y un mundo incierto te dejaron
07:08atrás.
07:08Tu espíritu sigue vivo.
07:10Habita en equipos como Larian Studios y CD Projekt Rev, que recogieron la antorcha y demostraron que todavía hay espacio
07:18para los mundos extraordinarios,
07:20personajes inolvidables e historias en las que nuestras decisiones realmente importan.
07:26Tu influencia trasciende tu existencia y quizá esa sea tu mayor victoria.
07:32Hasta siempre, Bioware.

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