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Hubo una época en la que franquicias como Saints Row, Sleeping Dogs, Watch Dogs, Mafia, Driver y True Crime buscaban convertirse en alternativas a GTA. Algunas fueron grandes éxitos, otras fracasaron y muchas terminaron desapareciendo.

En este especial de LEVEL UP repasamos el auge y la caída de los llamados GTA Killers, desde los clásicos hasta los fracasos recientes como MindsEye y Samson.

Con GTA VI a la vuelta de la esquina, ¿todavía es posible competir contra Rockstar Games?

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#gaming #videojuegos
Transcripción
00:00¿Qué rayos pasó con los clones de Grand Theft Auto? ¿Qué juego podrá competir contra Grand
00:04Theft Auto 6? El hecho de que la industria huya desesperadamente del sandbox nos hizo
00:09darnos cuenta de una dura realidad. Actualmente no hay algún juego o saga que siquiera intente
00:15ser un contrincante de la franquicia de Rockstar. Eso contrasta con lo que ocurría hace apenas
00:20unos años. Hubo una época en la que los llamados clones de GTA o GTA Killers plagaban
00:26el mercado. Muchos quedaron en el olvido, mientras otros crearon su identidad y se ganaron el
00:31respeto de los fans. Al final, esas experiencias desaparecieron casi por completo. ¿Dónde
00:37quedaron los rivales de Grand Theft Auto? Primero veamos… ¿Qué rayos se considera un GTA Killer?
00:45Es importante hacer una pausa para definir qué es un clon de GTA. Es fácil caer en la trampa
00:51de pensar que cualquier juego de mundo abierto es un imitador de Grand Theft Auto. Si así
00:55fuese, Yakuza entraría en esa categoría porque comparte muchísimos elementos, a pesar de que
01:01es muy diferente. También propuestas como Hogwarts Legacy, Marvelous Spider-Man, The Witcher,
01:06Ghost of Jota y Assassin's Creed entrarían en la misma categoría por ser un sandbox,
01:12nada más lejos de la realidad. ¿Verdad? Entonces, ¿qué es lo que hace a un GTA-like?
01:18En cuestión de opinión, uno de los principales aspectos que deben estar presentes es la ambientación,
01:23pues la aventura debe transcurrir en un mapa con ciudades o regiones naturales que puedan
01:27explorarse con libertad. Es innecesario que esté inspirado en una ciudad real contemporánea,
01:33aunque siempre es un plus para aumentar el realismo y la inmersión. A eso se suma una
01:39combinación de sistemas que van de la mano, como la posibilidad de conducir múltiples vehículos,
01:44combatir con armas, pelear cuerpo a cuerpo, completar misiones principales, participar en actividades
01:50secundarias y poder desatar un verdadero caos. También creemos que es importante tener una
01:56perspectiva en tercera persona. Otro factor relevante es la temática. La mayoría de los
02:01juegos del género nos llevan a un contexto criminal, ya sea que seamos el delincuente o
02:06el policía, justiciero o agente. Claro que aún es una definición muy vaga y posiblemente GTA 6 ampliará
02:15lo que representa ser un Grand Theft Auto. De hecho, todos los elementos RPG de la nueva
02:20entrega nos recordaron a Cyberpunk 2077, que en teoría ni siquiera debería ser considerado un
02:27clon de GTA. Con todo lo anterior sobre la mesa, debemos lanzar otra pregunta. ¿Dónde diablos están
02:34los juegos tipo Grand Theft Auto? A lo largo de las décadas, hemos visto muchas franquicias que
02:40siguen la fórmula de la saga de Rockstar Games. Pero ojo, tampoco queremos decir que Grand Theft Auto
02:45sea el padre de los juegos de mundo abierto. Basta con recordar a Mafia de 2002, que debutó un año
02:51después de GTA 3, pero su desarrollo comenzó antes. Eso demuestra que otros estudios de la época también
02:57exploraban el género sandbox. El primer Mafia se diferenció de la aventura de Claude al presentar
03:04una historia que nos lleva a la década de 1930, lo que también permitió experimentar un mundo abierto
03:09que se siente diferente. Fue un gran juego, aunque recibió críticas mixtas en su momento. Y aunque
03:15ganó popularidad en 2004 gracias a los ports para consolas, la serie permaneció en las sombras hasta
03:21el lanzamiento de Mafia 2 en 2010, sin duda la entrega más parecida a Grand Theft Auto, pese a
03:28mantener la ambientación de época. Esta secuela también tuvo una recepción un poco tibia, pero poco a poco
03:34se ganó el cariño de los jugadores. Por desgracia, Mafia 3 de 2016 fue una decepción.
03:41La travesía de Lincoln Clay presenta todos los males del género, como un mundo abierto estéril,
03:47actividades repetitivas y misiones poco inspiradas que solo alargaban la historia de forma artificial.
03:53Está lejos de ser una catástrofe, pero hizo que la franquicia tuviera miedo de seguir adelante y que
03:59por los próximos 10 años se limitara a relanzar sus primeras entregas. La saga volvió en 2025 con
04:05The Old Country, título que abandonó el género sandbox por completo.
04:10Otro contemporáneo de Mafia es la serie True Crime, que tristemente jamás fue un gran éxito pese a
04:16contar con la participación de grandes figuras del cine, como Ron Perlman y Gary Oldman. La franquicia
04:23de Activision inició en 2003 con Street of LA, considerado por muchos uno de los primeros
04:28clones de GTA por sus similitudes con la saga de Rockstar, como su mundo abierto ambientado en Los
04:34Ángeles y su gran nivel de libertad. Eso sí, la historia del detective Nicholas Kang era más seria.
04:41Mientras la primera entrega tuvo una buena recepción y vendió 3 millones de copias, el siguiente juego,
04:46True Crime New York City de 2006, fue destrozado por la crítica y solo obtuvo una calificación
04:52mediocre de 60 en Metacritic. Las reseñas negativas se tradujeron en malas ventas,
04:58lo que puso fin a los planes de las secuelas. Pero, aunque Activision abandonó la marca,
05:04True Crime aún tenía mucho que decir antes de colgar los tenis.
05:09Es sabido que el tercer título se convirtió en lo que hoy conocemos como Sleeping Dogs,
05:13uno de los mejores GTA-like de todos los tiempos. En este sandbox de 2012 nos ponemos en los zapatos
05:20de
05:20Wei Shen, un policía encubierto que debe infiltrarse en el mundo de las triadas de Hong Kong para detener una
05:27organización criminal. La historia de este proyecto de Square Enix y United Front es excelente, pues
05:33muestra cómo el protagonista enfrenta dificultades para mantener su identidad como agente al mismo
05:38tiempo que demuestra su valía como miembro del grupo delincuencial. El tono es muy serio, algo que se aleja
05:45mucho de la mayoría de las entregas de Grand Theft Auto, lo mismo que su énfasis en el combate cuerpo
05:49a cuerpo que hasta cierto punto recuerda al sistema de Batman Arkham. En pocas palabras,
05:55es un juegazo que nunca tuvo la secuela que merecía. Cruzamos los dedos para que la película
06:00que prepara el actor Simu Liu reviva el interés por la saga y que la segunda entrega por fin vea
06:06la luz.
06:07Regresemos una vez más al pasado para hablar de otra serie olvidada, Driver, que, como su nombre indica,
06:14está más enfocado en la conducción. La primera entrega es muy antigua, 1999, pero el caso es
06:20muy interesante porque demuestra la gran influencia que tenía Grand Theft Auto sobre otros lanzamientos.
06:26En su intento por igualar la popularidad de GTA, la ahora franquicia de Ubisoft quiso imitar esa
06:32fórmula con Driver 3 de 2004, que tiene combate con armas de fuego y permite explorar el mundo a pie.
06:39El también llamado Drive Third recibió críticas negativas y representó un golpe
06:44fuerte para la IP. Aunque Parallel Nines y Driver 76 regresaron a las raíces,
06:50el daño estaba hecho. Y es una pena, pues Driver San Francisco vendió mal pese a ser uno de los
06:56mejores títulos de la serie. Eso sí, se cree que la franquicia de conducción sirvió de base para uno
07:01de los clones de Grand Theft Auto con más potencial, Watch Dogs, que tuvo una primera entrega muy popular y
07:08controversial por partes iguales. Ya hablamos a profundidad de este título en nuestra retrospectiva,
07:14pero vale la pena destacar que a pesar de las acusaciones de Downgrade y toda la polémica a su
07:20alrededor, la aventura de Aiden Pierce fue un gran éxito comercial. Ubisoft escuchó las quejas de los
07:26jugadores y corrigió los errores en la secuela, que presentó una historia mucho más juguetona. Las
07:32mecánicas expandidas de hackeo también hicieron de esta segunda entrega el posiblemente mejor juego
07:38de la saga. Ambos títulos vendieron 10 millones de copias cada uno y parecía que por ahí había un
07:44rival digno de GTA. Entonces, ¿qué salió mal? Sencillo, Watch Dogs Legends fue un experimento
07:51completamente fallido. El tercer episodio debutó en 2020 y se alejó demasiado de la esencia de los
07:58videojuegos anteriores al presentar un sistema basado en múltiples protagonistas, que hizo la
08:03historia totalmente olvidable. Su mundo abierto también se siente menos vivo y el diseño de
08:08misiones es decepcionante. Está lejos de ser una aberración, pero sus aparentes malas ventas
08:14provocaron que Ubisoft se olvidara de la saga al menos por ahora. Otra franquicia que dudamos que
08:20regrese algún día es Saints Row, uno de los GTA killer más queridos en su momento. El primer título llegó
08:27en 2006 y, a pesar de su exclusividad con Xbox 360, fue un éxito considerable, además de que se ganó
08:34el cariño de los jugadores gracias a su nivel de personalización e historia de pandilla sumamente
08:40absurde. Si íbamos a un tianguis y preguntábamos al vendedor si tenía algún juego parecido a GTA,
08:48seguramente hubiera dicho Saints Row 2. Y es una comparación justa, pues la segunda entrega de 2008
08:54guarda muchísimas similitudes con la saga de Rockstar, aunque tiene identidad propia gracias
08:59a su tono más cómico. También elevó la apuesta al presentar más pandillas, un mapa más grande,
09:05un sistema de respeto mejorado, actividades secundarias inéditas y otras novedades muy
09:10bienvenidas. Y a partir de aquí, la franquicia empujó todos los límites con sus secuelas.
09:16Saints Row 3, de 2011, apostó de lleno por el ridículo y la exageración, un cambio de filosofía
09:23que generó controversia. Y ya ni hablar de Saints Row 4, que mandó todo al diablo y presentó una
09:30aventura que se parece más a Infamous que al mismísimo Grand Theft Auto.
09:34¿Y qué pasa cuando se salta el tiburón? Solo se puede regresar a las raíces. Eso fue justamente lo
09:40que intentó Saints Row con el reboot de 2022. Es una catástrofe, como muchos afirman, en lo
09:46absoluto. Pero tampoco es un buen juego, ni siquiera uno interesante. Si bien regresó a la trama de
09:52pandillas, su enfoque en la chaviza buena onda simplemente fue un error. En el fondo es un sandbox
09:58genérico en todos los aspectos que despachó miles de copias, pero se quedó atrás de las expectativas y
10:05provocó el cierre de Volition, así como el final de la franquicia. Es un destino cruel para
10:10uno de los rivales más reconocibles de GTA. Y sí, apenas rascamos la superficie, porque a lo largo
10:17de los años debutaron muchísimos más clones que poco a poco quedaron en el olvido, a veces de
10:22forma injusta. ¿Alguien recuerda The Gateway de Sony? Sí, PlayStation intentó tener su propio
10:29Grand Theft Auto. El juego más recordado de esta corta saga es Black Monday de 2004, que nos permitió
10:35explorar la ciudad de Londres. A pesar de sus buenas ideas, simplemente quedó en la sombra
10:40de uno de los títulos más aclamados de la historia, GTA San Andreas. A mediados de la década
10:46del 2000, también surgió un fenómeno curioso, el auge de los GTA Killer inspirados en películas
10:52y series. En esa era surgieron joyitas infravaloradas como The Godfather, que incluso tuvo la participación
10:59de algunos actores del filme homónimo de 1972. Y también Scarface, The World is Yours, una secuela
11:06que muestra un futuro alterno en el que Tony Montana sobrevivió al final de la cinta original.
11:12¿Nuestro clon GTA Killer favorito de esta época? The Simpsons, Hit and Run de 2003, que nos permitió
11:19explorar Springfield por primera vez. Y sí, a lo largo de los años debutaron títulos que intentaron
11:24imitar la fórmula de las entregas originales de la saga de Rockstar, como Gangstar Crime City
11:30y Retro City Rampage. También hubo intentos por llevar el concepto a un entorno multijugador,
11:35y posiblemente el proyecto de esa naturaleza más reconocido es APB Reload, que nunca fue
11:42un gran éxito.
11:43El presente y futuro oscuro de los clones de GTA
11:47Sabemos que la palabra clon tiene una connotación negativa, pero tampoco es necesariamente un insulto.
11:54Como hemos visto, muchos de los juegos que comparten la fórmula de GTA son muy buenos
11:59y lograron forjar su identidad con el paso de los años, y por eso es muy triste que
12:03este tipo de experiencia sea prácticamente inexistente en la actualidad.
12:08Claro que hay que añadir que en los últimos años vimos un par de proyectos interesantes.
12:13Es imposible olvidar a Mind's Eye, el vergonzoso juego de mundo abierto que intentó dar vida
12:18a todo un metaverso y que fracasó estrepitosamente en el proceso. El título fue un desastre
12:24absoluto lleno de bugs que apenas eran la punta del iceberg. Sí, en su núcleo era una aventura
12:29bastante genérica, aburrida y poco pulida. Cuesta creer que Leslie Benzies, antiguo directivo
12:35de Rockstar North que trabajó en GTA 3 San Andreas y GTA 5, haya sido uno de los máximos responsables
12:42de este título de Build as Rocket Boy. ¿El colmo? ¿El productor dice que el juego fue
12:47víctima de sabotaje? Sí, cómo no. Es difícil imaginar que una figura como Benzies estuvo
12:53detrás de uno de los peores estrenos de 2025, pero como ya discutimos en nuestro video sobre
12:58creativos que cayeron en desgracia, los éxitos pasados importan poco en la industria.
13:04Otra prueba de ello es Samson, a Tim Dalston Story, el más reciente título de Christopher
13:09Sundberg, creador de Just Cause. Es posible que muchos ignoraran la existencia de este sandbox
13:15de Liquid Swords, y lo entendemos a la perfección. Al final, el juego pasó desapercibido en su
13:20estreno a inicios de 2026, por una buena razón. Es muy malo y carece de personalidad. Al igual
13:27que Mind's Eye, tiene poco que aportar al género más allá de gráficos medianamente realistas.
13:33En una nota más positiva, The Present es uno de los mejores GTA-like de los últimos años,
13:39pues imita a la perfección el estilo de las primeras entregas de la saga de Rockstar y le da un
13:44giro llamativo al ponernos en los zapatos de un policía. Otro esfuerzo interesante es Grand Outlaws,
13:50que quiere replicar la fórmula de GTA Online, pero en móviles. Gangstar New York sigue la misma línea y
13:57también pretende ser una alternativa al multijugador de Grand Theft Auto, pero habrá que esperar hasta
14:03su debut oficial para descubrir si tiene algo que ofrecer. Al poner la mirada en el futuro, hay un
14:09título que sobresale, Ants, considerado por muchos el GTA de Londres debido a su temática criminal.
14:15Sus desarrolladores de Concrete Realm afirman que se enfocarán más en el combate cuerpo a cuerpo y
14:22que su historia será mucho más seria que la serie de Take-Two. El proyecto carece de fecha de estreno,
14:28pero algo es seguro. Tiene mucho que demostrar. Eso aplica a cualquier juego que imite la fórmula de
14:34Grand Theft Auto, pues nadie podrá replicar la calidad de Rockstar Games, porque va más allá de un tema
14:39de talento o pasión. Es una cuestión de recursos. Ningún estudio puede darse el lujo de invertir cientos
14:46de millones de dólares y años de producción para crear un sandbox de semejante escala. Y sí, posiblemente
14:53GTA VI marcará un nuevo estándar que pondrá en vergüenza a cualquier otro juego de mundo abierto que debute
14:59en la próxima década. ¿Con eso en mente, vale la pena siquiera intentarlo? Pero dinos, ¿cuál es tu
15:06clon de GTA favorito? Comenta y sigue aquí, en Level Up.

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