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The Legend of Zelda: Ocarina of Time vuelve en Nintendo Switch 2 con un remake que moderniza uno de los videojuegos más importantes de la historia sin perder aquello que lo convirtió en una aventura inolvidable.
Gráficos completamente renovados, una espectacular banda sonora orquestal, controles modernizados, mejoras al Templo del Agua, una Navi menos insistente y una nueva forma de explorar Hyrule son algunas de las novedades de esta versión.
Pero ¿realmente es la experiencia definitiva? ¿Los cambios al combate y los acertijos mejoran el clásico de Nintendo 64 o sacrifican parte de su encanto?
En LO BUENO, LO MALO Y LO MEH descubrimos si Ocarina of Time sigue siendo tan especial como lo recordamos.
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Gráficos completamente renovados, una espectacular banda sonora orquestal, controles modernizados, mejoras al Templo del Agua, una Navi menos insistente y una nueva forma de explorar Hyrule son algunas de las novedades de esta versión.
Pero ¿realmente es la experiencia definitiva? ¿Los cambios al combate y los acertijos mejoran el clásico de Nintendo 64 o sacrifican parte de su encanto?
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Categoría
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VideojuegosTranscripción
00:00Hay videojuegos que cambiaron la historia porque revolucionaron géneros.
00:04Otros representan avances técnicos o visuales que llevaron el medio un paso adelante.
00:09Sin embargo, pueden contarse con los dedos de una mano aquellos que impactaron al mundo por lo que nos hicieron
00:16sentir.
00:16Por eso, hablar de The Legend of Zelda Ocarina of Time es complejo.
00:21Se le considera casi de manera universal el mejor videojuego de la historia.
00:26Sin embargo, nos parece que pocos, incluyéndonos, logran explicar exactamente por qué.
00:33¿Es porque revolucionó las aventuras en 3D?
00:35No fue el único en hacerlo.
00:37¿Será por su excelente diseño de niveles?
00:40Puede ser, aunque tampoco es el único juego con esa cualidad.
00:44Quizás sea su presentación, sus gráficos eran buenos para la época.
00:48Y su banda sonora es gloriosa, pero debe de haber algo más.
00:52Ahora, con este nuevo lanzamiento surge una duda inevitable.
00:56¿Es en verdad el mejor juego de la historia?
00:59O mejor dicho, ¿aquello que lo hizo especial sigue siendo palpable o solo fue producto de su época?
01:06Eso es lo que intentaremos descubrir en
01:08Lo bueno, lo malo y lo mede
01:11The Legend of Zelda Ocarina of Time
01:14Como siempre, empezamos con
01:16Lo bueno
01:17Dicen que el amor entra por la pupila
01:20Y Ocarina of Time no es la excepción.
01:23Todo se ve magnífico en Nintendo Switch 2
01:26Ya lo dijimos en un video previo
01:28Y a muchos no les gustó escucharlo
01:30Pero los avances iniciales fallaron en hacerlo sentir alguna emoción
01:34Y temimos que fuera de esos remakes que modernicen
01:37Pero acaban con el alma de unos gráficos bien logrados
01:40Pese a los límites técnicos de la era
01:43¡Qué equivocados estábamos!
01:45Este remake es hermoso
01:47No solo por traer Hyrule a una era moderna
01:49Sino por rascar en el arte conceptual
01:52Y los documentos de diseño para entregar un producto que respeta la intención original
01:56El combate de Ocarina of Time estuvo inspirado en una obra de marionetas
02:01Que los desarrolladores vieron en Kioto
02:03Así que tiene sentido que ahora los personajes se vean como muñecos de
02:07Ningyogeki
02:08Gracias a facciones puntiagudas y acabados que por momentos
02:12Los hacen lucir como si estuvieran hechos de madera
02:15A eso hay que sumar un diseño de enemigos basado en el arte conceptual
02:19Para permitir que se vean como los ilustradores los diseñaron originalmente
02:24Claro que los gráficos también impactan en la forma en la que percibes el mundo
02:28Así que cada rincón de Hyrule luce hecho con una meticulosa atención al detalle
02:33Enfocado en hacer que se vea bonito y moderno
02:35Y hacer una experiencia más inmersiva
02:38Gracias a esto, los templos terminan siendo lugares mucho más imponentes
02:42Con una arquitectura más detallada
02:44Y una ambientación que te hace sentir en lugares sagrados repletos de historia y magia
02:49Eso también impacta en los paisajes de Hyrule
02:52Especialmente en aquellos donde se percibe el horizonte
02:55Ir cabalgando sobre Epona para ver a lo lejos Dead Mountain
02:59Nos dejó sin aliento
03:01Pero nada se compara con nuestro momento favorito
03:03Terminar el Templo del Fuego
03:05Salir del volcán
03:07Y ver la hermosura de Hyrule desde las alturas
03:09Nos quedamos sin palabras
03:12Era un sueño hecho realidad
03:19El juego no solo se ve mejor
03:21También se juega mejor
03:23Gracias a varias mejoras de vida
03:25Algunas heredadas de su versión para 3DS
03:28Que lo convierten en la experiencia definitiva de Ocarina of Time
03:32El ejemplo más claro es el molesto Templo del Agua
03:36El original era un verdadero dolor de cabeza por ser increíblemente confuso
03:41Y porque a cada rato tenías que presionar Start, esperar y seleccionar las botas de hierro
03:46Que son cruciales para avanzar
03:48Ahora hay ajustes en algunos cuartos del templo
03:51Y lo más importante es que solo necesitas presionar el D-Path hacia abajo para cambiar de calzado
03:57Sí, así de sencillo
03:59Por supuesto, las mejoras involucran mucho más
04:02El cambio más importante es que el sistema de juego deja de depender de los controles contextuales
04:07Nos explicamos
04:08Mucho en Ocarina of Time de Nintendo 64
04:12Dependía de posicionarse correctamente para que la acción que querías ejecutar
04:16Se asignara al botón A
04:18Y así, empujabas objetos o los trepabas
04:21Era un sistema que funcionaba en 1998
04:24Pero se siente anticuado desde hace años
04:27En este remake, el botón de acción aún cumple diferentes funciones como hablar, tomar o empujar
04:33Pero ahora el salto es libre y depende completamente de otro botón
04:37Esto quiere decir que puedes brincar en cualquier momento para explorar el mundo con más fluidez y libertad
04:42También significa que desaparecieron esos momentos incómodos donde querías empujar un bloque
04:48Pero Link más bien lo trepaba
04:50Otras mejoras en la calidad de vida son pequeñas
04:53Pero también están las que hacen una enorme diferencia
04:56En este último grupo tenemos el nuevo sistema de inventario
04:59Que al más puro estilo de Breath of the Wild
05:01Te despliega un menú horizontal para elegir un objeto de forma rápida y sencilla
05:06Sí, la ausencia de los botones C
05:09Solo permite tener un objeto asignado a la vez
05:11Pero es mucho más cómodo
05:12En especial cuando consideramos que objetos como la ocarina, los lentes de la verdad o el cambio de botas
05:19Quedaron asignados al D-Path
05:21El resultado es un sistema de juego más cómodo y fluido
05:24Lo cual también invita a experimentar con todo tu equipo en diferentes contextos y circunstancias
05:31El juego también se siente mucho más ágil más allá de la acción
05:35Las escenas de conversación dejaron de ser tan lentes
05:38Eso sin contar que algunas ahora apuntan por un corte más cinematográfico
05:43E incluso tienen actuaciones de voz
05:46La localización en español latino está muy bien lograda
05:51Lo que sigue una línea parecida a la de Breath of the Wild o Tears of the Kingdom
05:56Es una genialidad que hayan adoptado la terminología que conecta la forma en la que los latinos hablamos de Zelda
06:02y Ocarina of Time
06:03El apartado sonoro también es brillante
06:06La banda sonora se retrabajó con arreglos orquestales y con un sistema de música adaptativa más profundo
06:12Que añade nuevos temas de canciones clásicas
06:31También llama la atención que el objetivo sea entregar una experiencia a la altura de los estándares modernos
06:37Por ejemplo, los golpes del mobling en la entrada del templo del bosque son contundentes y sientes que sacuden el
06:44mundo
06:49Si eres perspicaz, es probable que hayas notado algo importante
06:53No hemos mencionado a Navi
06:56Y es que ni siquiera tienes que haber probado el original para saber que es uno de los puntos más
07:00desesperantes del juego
07:02El
07:03Hey, listen
07:04Es un meme por una buena razón
07:06Si no hemos hablado de esta insistente hada, es porque ahora sabe callarse
07:11En 1998 necesitábamos una guía que nos explicara todo sobre cómo ir por un mundo en 3D
07:18Pero las cosas han cambiado mucho en estos casi 30 años
07:22Ahora Navi únicamente te ayudará si se lo pides presionando el botón derecho del D-Path
07:28De lo contrario, se quedará callada
07:30Nada de insistir con sus
07:32Hey, listen
07:33Ni mucho menos detener la acción para hacer una aburrida explicación
07:37Claro que sigue siendo parte importante de la historia y narrativa
07:41De hecho, hay momentos en los que sirve como la voz de la que Link carece
07:45Por esto, la forma en la que se comporta resulta tan importante
07:48Navi dejó de ser un hada molesta para convertirse en una compañera algo torpe
07:54Pero bondadosa y comprometida con salvar Hyrule de las garras de Ganondorf
07:59Así que sí, Navi quedó reivindicada
08:05Ahora llegó el momento de hablar sobre lo malo
08:12Espera, ¿en verdad crees que tenemos algo malo que decir de este remake?
08:17Por favor, a estas alturas ya debió quedar claro que es una experiencia simplemente gloriosa
08:23Con detalles negativos mínimos
08:25Bueno, tal vez sí hay algo que vale la pena mencionar
08:28Y es que la nueva fluidez de la experiencia impacta la sensación del combate
08:33Sí, aún es la misma danza en la que tienes que esperar a que tu enemigo ataque
08:37Para poder empezar a soltarle un montón de espadazos
08:40Sin embargo, al final se siente mucho más fácil
08:44Tampoco es como que alguien busque jugar Ocarina of Time por el reto del combate, ¿verdad?
08:49Es una aventura que más bien trata sobre la sensación de aventura y los acertijos
08:54De hecho, la mayoría de los combates contra jefes sirven más para descubrir qué hacer para dañarlos
09:00Algunos duelos de espada contra espada son muy emocionantes en el Ocarina of Time
09:05Como el de contra Shadow Link en el Templo del Agua
09:08Pero la sensación es menor en el remake
09:11Si bien se agrega un toque cinematográfico para compensar
09:14La realidad es que no nos hizo sentir las mismas emociones que la original
09:19Una batalla que podríamos tener una y otra vez sin cansarnos
09:24Otro elemento que sufre por los cambios son las secuencias de escabullirse
09:28La ausencia de un control de salto y poco control de la cámara
09:32Hacían que colarse al castillo de Hyrule o salvar los carpinteros de los gerudos
09:36Fueran secuencias que añadían variedad y te hacían sudar por la emoción de evitar ser descubierto
09:42O por lo menos así nos sentimos por ser entusiastas del sigilo
09:46Ahora el movimiento se siente tan libre que estos momentos pierden sabor y pasan sin pena ni gloria
09:53Como ves son únicamente detalles pequeños pero aún no terminamos
09:58Con eso dicho llegó el momento de explorar lo meh
10:03Un punto que ya debió de quedar claro sobre Ocarina of Time para Nintendo Switch 2
10:07Es que no es un remake preciso del original
10:10Esto se ve en cambios pequeños y esperados
10:13Como el ajuste al símbolo de los gerudos que se hizo presente desde el primer relanzamiento del juego
10:18Así como en modificaciones mucho más importantes en el diseño de algunos templos y lugares
10:23En términos generales los ajustes sirven para modernizar la experiencia
10:27Como en la mecánica de salto o en que la ciudadela de Hyrule sea un lugar que podamos explorar con
10:33más libertad
10:34Pero hay algunos que simplemente no terminamos de entender
10:38Los desiertos acertijos
10:40Nos cuesta trabajo determinar si esta versión es considerablemente más fácil que la original
10:45Sí, por supuesto que nos costó mucho menos terminarla pese a los cambios
10:50Pero es natural porque tenemos experiencia con el lenguaje
10:54La lógica de diseño de la franquicia
10:56Y porque terminamos el original varias decenas de veces
11:00Así pues es natural que los acertijos ajustados se nos hagan más fáciles
11:06Lo que queremos decir es que son ajustes que nos parece que realmente impactan poco más allá de los ajustes
11:12al templo del agua
11:13Entonces, ¿por qué implementarlos?
11:16Ojalá que en el futuro tengamos material que nos explique las perspectivas de los desarrolladores
11:21Sería muy interesante escucharlo
11:23En conclusión
11:25Es imposible decir que Ocarina of Time es el mejor juego de la historia
11:29Esto no se debe a falta de méritos
11:31Sino que a apreciar los videojuegos por lo que verdaderamente son
11:35Implica dejar de hacer ese tipo de dictámenes que sirven muy poco
11:40Lo que consideramos mucho más relevante
11:42Es entender por qué Ocarina of Time es para muchos
11:45El mejor y más relevante videojuego en toda la historia
11:50La respuesta es mucho más sencilla de lo que originalmente pensábamos
11:54Es así por todo lo que hizo sentir a cada persona
11:58Ocarina of Time es un ejemplo perfecto de lo que tienes que hacer para crear una aventura emocionante y memorable
12:05Su diseño está repleto de detalles pequeños que ladrillo a ladrillo
12:09Van construyendo una sensación épica e inmersiva que apaga la incredulidad
12:14Y enciende la capacidad de asombro
12:17Objetos como las túnicas Goro y Sora podrían parecer un simple bloqueo de progreso para los cínicos
12:23Pero son un ejemplo perfecto de piezas que trascienden su utilidad para convertirse en elementos de la cultura popular de
12:30los videojuegos
12:31Es inevitable que muchos más piensen que Ocarina of Time está sobrevalorado
12:37Pero es un hecho de que quien lo haya tocado recuerda a los templos, la Ocarina, al rey Sora moviéndose
12:45y un largo etc.
12:46Y si hay algo que nunca olvidarán, es lo que esta aventura les hizo sentir
12:52Nintendo hizo un trabajo fantástico en este remake
12:56Resulta un tanto contraintuitivo
12:59Pero el hecho de que lo haya desarrollado un equipo conformado por veteranos y jóvenes ajenos al original
13:05Es una de las condiciones que le permite brillar
13:08Es un remake construido con un cariño y respeto profundos por el original para Nintendo 64
13:14Pero sin considerarlo una pieza intocable e inmejorable
13:18Gracias a esto, tenemos una nueva versión que eleva la obra en varios sentidos
13:24En lugar de ser una réplica con gráficos brillantes
13:27Con toda esa bola de proyectos de fans que fallan al conservar lo que hizo original al original
13:33Solo queda decir que esta nueva versión le hace justicia a Ocarina of Time de 1998
13:39Es una experiencia fantástica
13:42Que cualquier persona que ame los videojuegos debe darse la oportunidad de probar
13:47Pocas cosas son tan bellas en el medio
13:49Como volver a sentir la magia de atender al llamado del gran árbol Deku
13:54Y salvar a Hyrule por primera vez
13:57Ya sabes que siempre hay una recompensa más allá del game over
14:03Pero suficiente de nosotros
14:05Sabemos lo emocionado que estás por regresar a Hyrule
14:08Pero queremos saber
14:09¿Qué es lo que más te emociona del remake?
14:12Comenta, comparte y te invitamos a mantenerte informado
14:15Solo aquí en Level Up