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Durante décadas, Estados Unidos y Japón parecían ser las grandes potencias de los videojuegos. Pero en 2026 el mapa de la industria es mucho más complicado.

China se convirtió en un mercado gigantesco; Corea del Sur continúa expandiendo su influencia; Europa conserva algunos de los estudios más importantes del planeta, mientras Arabia Saudita utiliza miles de millones de dólares para construir una presencia cada vez mayor dentro de la industria.

¿Y qué ocurrió con Estados Unidos y Japón? ¿Siguen dominando el gaming? ¿Qué lugar ocupan México y Latinoamérica frente a estas potencias?

Analizamos cómo se distribuye actualmente el poder económico y creativo de los videojuegos, qué regiones están creciendo y cuáles podrían convertirse en las grandes protagonistas de los próximos años.

¿Desde qué país nos ves? ¿Qué nación crees que tendrá mayor importancia en el futuro de los videojuegos? Cuéntanos en los comentarios y sigue informado aquí, en LEVEL UP.

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#gaming #videojuegos
Transcripción
00:00Estados Unidos y Japón son los primeros países que llegan a nuestra mente cuando pensamos en las potencias del gaming.
00:06Y es que, en efecto, muchos años fueron los máximos exponentes de la concentración de gran parte del capital, la
00:11capacidad de producción y los ingresos.
00:13En 2026, ambas regiones aún están en la cima, y más importante, ¿dónde entran México y Latam?
00:20China, Corea del Sur, Europa e incluso Arabia Saudita ganaron fuerza en años recientes y ya son un pilar de
00:26la industria de los videojuegos.
00:27Con esto en mente, veamos cómo se distribuye el poder del gaming por territorio.
00:31Y por supuesto, tenemos que empezar por...
00:34Arabia Saudita, ¿la potencia dominante del gaming?
00:38A inicios de agosto se compartió una noticia que sacudió al mundo.
00:42EA se convirtió oficialmente en una empresa privada tras ser adquirida por el consorcio compuesto por el Fondo de Inversión
00:48Pública de Arabia Saudita, el PIF, Silver Lake y Affinity Partners.
00:52Y sí, fue una adquisición costosa, 55 mil millones de dólares para ser exactos.
00:58Ahora, la mayor parte de Electronic Arts, uno de los conglomerados más importantes de la industria que tiene en su
01:04cinturón franquicias muy queridas como Battlefield, The Sims, Star Wars Jedi, EA Sports FC, Mass Effect y Apex Legends, le
01:11pertenece a los árabes.
01:13Un informe de Wall Street Journal reveló que el PIF poseería más del 90% de la empresa, mientras que
01:19las firmas de inversión estadounidenses se quedarían con el resto.
01:22Por increíble que sea, la compra de EA es apenas la punta del iceberg.
01:26Y es que Arabia Saudita intenta abrirse paso por la industria del entretenimiento y la tecnología mediante el uso de
01:32su fondo de inversión, la filial Savvy Games Group y otras entidades para hacer grandes inversiones en el gaming y
01:39otros sectores.
01:39El objetivo? Diversificar su cartera comercial y disminuir la dependencia del petróleo, aunque estas medidas también pretenden lavar la cara
01:47del país y desviar la atención de los problemas relacionados con los derechos humanos.
01:52Es por eso que la cada vez mayor presencia de Arabia Saudita en el mercado del gaming es objeto de
01:57discusión y polémica.
01:58Y no es para menos, pues Savvy Games Group controla algunas de las marcas de eSports más grandes del mundo,
02:04como ESL, Faceit y la eSports World Cup.
02:07Además, la entidad saudí Kidia adquirió la totalidad de Elevo, el torneo de juegos de lucha más prestigioso del planeta.
02:15Aún hay más.
02:15El país de Oriente Medio también compró SNK, la compañía nipona detrás de The King of Fighters, Metal Slug y
02:22Fatal Fury.
02:23De igual forma, el grupo Savvy Games adquirió Scopely, responsables de Marvel Strike Force, Stumbleguys, Monopoly Go y otros grandes
02:31éxitos para móviles.
02:32Más adelante, en 2025, concretó la compra de Niantic, creador del exitoso Pokémon Go, y de nueva cuenta, solo rascamos
02:39la superficie.
02:40Recordemos que el PIF y otras grandes entidades de Arabia Saudita invirtieron sumas millonarias en la compra de acciones de
02:46algunos de los principales publishers del mundo,
02:49como Nintendo, Take-Two, Capcom, Nexon, Embracer Group y Activision Blizzard.
02:54Sabemos que Arabia Saudita está lejos de ser un sinónimo de gaming, pero como hemos visto, sus tentáculos corporativos y
03:00económicos están presentes en todo el mundo.
03:03De esta manera, y para bien o para mal, se convirtió en una región dominante y de gran relevancia en
03:08la industria.
03:09Ahora, veamos cómo luce el panorama para...
03:12Asia.
03:13¿Japón perderá la corona ante China, Corea del Sur y otros países?
03:17Asia es de gran importancia para la industria, y podríamos analizar durante horas el papel que desempeñan esos países en
03:24el mercado, pero los números hablan por sí solos.
03:27De acuerdo con un informe de la firma NewSoo, el sector asiático generó 87 mil millones de dólares en gasto
03:34de jugadores solo durante el 2025, casi 46% del mercado mundial.
03:39El mismo reporte señala que 1.900 millones de personas juegan activamente en esa parte del planeta, lo que representa
03:46más de 5 veces la población de Estados Unidos.
03:49Sin duda, Japón es uno de los pilares de Asia, con ingresos que superan los 20 mil millones de dólares,
03:55según NewSoo.
03:56Además, se trata de una de las pocas naciones que tienen el poder de venta de hardware, franquicias de alcance
04:01internacional y una enorme presencia en la cultura pop.
04:04Recordemos que es el hogar de Nintendo, compañía que, definitivamente, no necesita presentación.
04:10La gran nene está en un excelente lugar, pues el Switch ya es una de las consolas más vendidas de
04:15la historia, con 156 millones de unidades,
04:18mientras que el Switch 2 va por un gran camino y ya acumula 23 millones de ejemplares desplazados.
04:25PlayStation es otra punta de lanza para la región, pues posee la consola más exitosa de todos los tiempos, el
04:31PlayStation 2.
04:32A pesar de la crisis de componentes, el PlayStation 5 mantiene un buen ritmo y ya acumula más de 95
04:37.3 millones de consolas vendidas.
04:40Si bien Sony Interactive Entertainment tiene su sede en Estados Unidos y varios de sus estudios están ubicados en otros
04:46países,
04:46el corazón de la compañía está en el país del sol naciente.
04:50Japón también es la cuna de Konami, Capcom, Bandai Namco, Sega, From Software, Koei Tecmo y un largo etc.
04:57Gran parte de estas compañías centran sus esfuerzos en juegos de consolas y PC.
05:02Pero hay otro sector que es particularmente popular para el suelo nipón, los móviles.
05:08De acuerdo con un artículo del medio digital Inesha, 55.21% de los ingresos de la industria nipona provienen
05:15de títulos para celulares y tablets,
05:17muchos de los cuales son gacha.
05:19No obstante, ese sector vive un momento muy complicado.
05:23Un reportaje de Teikoku Databank reveló que 10 estudios japoneses de juegos móviles se declararon en bancarrota entre enero y
05:30julio de 2026,
05:31la segunda cifra más alta en una década.
05:34El informe señala la creciente competencia de proyectos de China y Corea del Sur como una de las principales razones
05:39detrás de ese fenómeno,
05:41lo que deja en evidencia que ambas regiones son cada vez más importantes en el gaming de Asia y el
05:46resto del mundo.
05:47Veamos a Corea del Sur, uno de los territorios asiáticos de más crecimiento.
05:52Según The Guardian, el mercado nacional se expandió 47% entre 2019 y 2023,
05:58lo que le permitió alcanzar un valor de más de 15.800 millones de dólares.
06:02Eso fue posible gracias a un cambio de mentalidad.
06:05Aunque sea difícil de creer, en 2013 se intentó clasificar legalmente a los videojuegos como una adicción junto a las
06:12apuestas y el alcohol.
06:14Ahora el panorama es muy distinto y el gaming se ve con muchos mejores ojos.
06:18Y sí, Corea tiene una cultura muy distinta a la de México y la TAM.
06:23Por ejemplo, allá los esports son una industria enorme, con academias y cursos que sirven para forjar jugadores profesionales.
06:30De hecho, una encuesta del 2025 del Ministerio de Educación reveló que ProPlayer ocupó el quinto lugar entre las profesiones
06:38más deseadas por los niños de primaria.
06:40También cabe recordar que hay una gran fascinación por los cibercafés o PC banks y actualmente operan cerca de 7
06:46.800 establecimientos de ese tipo en el país.
06:49Corea del Sur es una potencia cada vez más prominente en materia de producción de juegos, especialmente en experiencias para
06:56móviles, MMORPGs y títulos online.
06:58También veamos por ejemplo a NCSoft, responsable de Aeon, Guild Wars y Throne & Liberty, Nexon, compañía surcoreana japonesa detrás
07:06de MapleStory, Blue Archive y The Finals, y Smilegate, creador de Crossfire.
07:11Pero también, cada vez son más estudios que apuestan por títulos AAA como Shift Up que en 2024 hizo historia
07:18con Stellar Blade y Pearl Abyss, que en este año dio de qué hablar con el divisivo Crimson Desert.
07:24Japón y Corea son de los sectores de más valor en Asia, pero China no se queda atrás.
07:29El año pasado alcanzó una cifra récord de 49.800 millones de dólares en gasto de jugadores.
07:34Estas ganancias superan la suma de los mercados nipones y coreanos.
07:39Lo anterior resulta poco sorprendente, pues China es el lugar de alguna de las compañías líderes del mercado.
07:45Es imposible ignorar el gran alcance de Nettys, responsable de exitazos como Marvel Rivals, Naraka y Where Wins meet.
07:52También hay que recordar la influencia de Tencent, una de las compañías más lucrativas de la industria que durante 2025
07:59registró ganancias por 109 mil millones de dólares.
08:04Y por supuesto, debemos mencionar a Hoyoverse, casa de Genshin Impact, Honkai y Sendless Zone Zero.
08:10Al igual que muchos países asiáticos, China tiene una gran inclinación por los juegos online, las experiencias de PC, los
08:18esports y los títulos para móviles.
08:20Es entendible, pues el país prohibió la venta de consolas entre 2000 y 2014.
08:25Ahora, la región apuesta cada vez más por propuestas single player AAA más tradicionales.
08:30Y sí, Blackmeat Wukong y sus más de 30 millones de copias vendidas demuestran que hay mercado para ese tipo
08:38de proyectos.
08:39India requiere una mención especial, pues recientemente experimentó un crecimiento significativo.
08:44Según Nico Partners, el país superó los mil millones de dólares en ingresos por primera vez en 2025 y alcanzó
08:52511 millones de jugadores, una cifra que se prevé que aumente a más de 700 millones para 2030.
08:58Los juegos móviles son líderes, pero el informe revela que cada vez son más las personas que disfrutan títulos de
09:04PC y consolas.
09:05Pero, ¿India podrá ponerse al tú por tú con gigantes del resto de regiones?
09:10Nicolás Granatino de Tara Gaming es optimista.
09:13El director del estudio responsable de The Age of Bharat, el primer juego AAA de aquel país, aseguró que India
09:19representa la siguiente gran oportunidad de la industria por una buena razón.
09:24Crear una producción de alto presupuesto ahí puede ser hasta 60% más barato que en otras naciones.
09:29Esto representa una gran ventaja, pero también un enorme defecto, la mano de obra barata.
09:36En 2026, un supuesto empleado de Rockstar India con sede en Bengaluru acusó al estudio de horarios excesivos, expectativas irreales
09:44y horas extra sin pago.
09:46Finalmente hay que mencionar al sudeste asiático, compuesto por Indonesia, Malasia, Filipinas, Singapur, Tailandia y Vietnam.
09:54La firma Niko Partners señala que esa región podría superar los 7 mil millones de dólares en ingresos para 2030.
10:00Un aumento significativo que considera las ganancias por 5 mil 600 millones de dólares obtenidas en 2025.
10:07Este auge sería posible gracias a la cada vez mayor presencia de internet y los celulares.
10:12Tras dar un vistazo por Asia, ahora revisaremos uno de los territorios más importantes.
10:18Europa.
10:19¿Cómo está el viejo imperio del game?
10:22Europa es muy interesante, por las decenas de países que tienen una gran variedad de estudios y filosofías.
10:28Analizarlos a profundidad es imposible, así que destacaremos algunos casos sobresalientes.
10:33Por supuesto, tenemos que iniciar con Francia, que recientemente atrajo las miradas del mundo gracias a Sandfall Interactive,
10:40equipo responsable del aclamado Clare Obscure Expedition 33, el RPG por turnos que ganó Gotti de 2025
10:47y que actualmente acumula más de 8 millones de unidades vendidas.
10:51El éxito de ese proyecto fue tan grande que incluso el presidente del país felicitó públicamente a los desarrolladores.
10:58Es curioso que algunos de los directivos que trabajaron en el juego de rol, incluido el director Guillaume Brosh, son
11:04exmiembros de Ubisoft.
11:06Y sí, a pesar de la polémica que siempre gira a su alrededor,
11:10es innegable que la multinacional de Yves Guillemont aún es un pilar de la región gracias a sus estudios en
11:15Francia, Europa y el resto del mundo.
11:17Sospechamos que muchos subestiman la importancia de Polonia, pero vale la pena decir que es el hogar de CD Projekt
11:23Red,
11:24estudio detrás de Cyberpunk 2077 y The Witcher,
11:27Techland, responsable de Dying Light,
11:3011-Bit Studios, creadores de This War of Mine y Frostpunk,
11:33y Bloober Team, autores de Silent Hill 2 Remake y Layers of Fear.
11:37En 2023, Polonia entró en el top 3 de los países europeos con más fuerza laboral, con más de 15
11:43.000 empleados.
11:45Suecia es otro país destacable, pues es la cuna de algunos de los estudios más relevantes de Europa,
11:50como Arrowhead, DICE, Mojang y Machine Games.
11:54También es el hogar de Embracer Group, que lamentablemente pasó de ser una posible potencia de la región a ser
12:00un desastre.
12:00El conglomerado sueco tomó muy malas decisiones y apostó por las adquisiciones,
12:05pero sus planes se vinieron abajo, lo que provocó despidos masivos, cierre de estudios y cancelaciones.
12:11Gracias a estos y otros casos, podemos observar un fenómeno curioso.
12:15Algunos de los principales estudios de Europa están bajo la sombrilla de compañías del extranjero.
12:20Según señala un artículo de Politecnique de 2026,
12:23más del 90% de recursos digitales del mercado, como infraestructura de red y motores gráficos,
12:29están controlados por empresas no europeas,
12:31mientras que casi dos tercios de los estudios medianos del continente dependen de capital internacional.
12:37Esto demuestra que Europa es una potencia fragmentada.
12:41De igual forma, los países de ese continente son muy distintos en términos de gaming.
12:46Una encuesta de In Game Job de 2025 reveló que
12:49gran parte de los mercados ajenos a la Unión Europea muestran salarios notablemente inferiores
12:54respecto a las naciones que forman parte de la Unión Europea.
12:58Lamentablemente, la región también sufrió los efectos de la crisis de la industria
13:02y el mismo informe revela que más del 26% de los profesionales europeos
13:06fueron despedidos al menos una vez entre 2024 y 2025.
13:11Problemas similares se observan en...
13:14América.
13:15¿El territorio más importante del gaming?
13:17Para nadie es un secreto que el continente americano alberga a algunas de las compañías
13:22con más poder económico de toda la industria,
13:25así como las principales plataformas de distribución
13:27y una enorme cantidad de estudios capaces de desarrollar producciones AAA.
13:32Sin embargo, existe una gran brecha entre Estados Unidos y el resto de la región,
13:37ya que gran parte del capital se concentra en el país de las barras y las estrellas.
13:42Basta con mencionar a Microsoft, uno de los gigantes absolutos en el ámbito tecnológico.
13:47Si bien su división de juegos sufrió despidos masivos y actualmente pasa por un proceso
13:51de reestructuración de la mano de Asha Sharma, algo de lo que ya hablamos a profundidad en otros videos,
13:57Xbox aún es un pilar que tiene algunos de los estudios más lucrativos de la industria,
14:01desde Activision Blizzard King hasta Mojang.
14:04Estados Unidos también es el hogar de Take-Two Interactive, que controla Rockstar Games y 2K,
14:09responsables de GTA, NBA 2K, Red Dead Redemption y Borderlands.
14:13Es necesario decir algo más.
14:16Y por si fuera poco, en ese país también operan Epic Games y Valve,
14:21dos de las plataformas de juegos más relevantes del mercado de PC.
14:25Los Estados Unidos tienen una gran capacidad de producción y ciertamente también un mercado enorme.
14:30Un reporte de la ESA que recoge datos de Circana y Sensor Tower,
14:34reveló que el gasto total de los consumidores de videojuego en suelo estadounidense
14:38llegó a 60.800 millones de dólares en 2025, la segunda cifra más alta registrada en el país.
14:46Estamos ante una de las regiones donde las personas invierten más dinero en este hobby.
14:51Canadá es otra pieza clave de Norteamérica, pero es curioso que algunos de sus estudios de más renombre
14:56pertenecen a compañías extranjeras, desde BioWare hasta Ubisoft Montreal.
15:00Ahora bien, llegó el momento de responder la pregunta del millón.
15:04¿Dónde están México y el resto de Latinoamérica en comparación con el resto del continente?
15:10El estudio Game On, el auge del gaming en México, publicado en 2025 por Santander y Endeavor,
15:16reveló que nuestro país es el mayor mercado de videojuegos en la TAM y el décimo en todo el mundo,
15:22con ingresos que superan los 2.300 millones de dólares anuales y más de 76 millones de jugadores activos.
15:28El reporte incluso dio a conocer que la industria mexicana se convirtió en un motor económico
15:32de gran crecimiento que ahora genera más de 2.400 empleos.
15:36Eso sí, se destacan retos para la región, como la falta de financiación,
15:40la gran brecha tecnológica y la enorme competencia mundial.
15:44En lo que respecta al resto de Latinoamérica,
15:46Newshu estimó que el territorio tiene más de 372 millones de jugadores en su conjunto
15:51y generó 8.300 millones de dólares en ingresos durante 2025,
15:55un crecimiento del 6.4% interanual.
15:59Brasil es particularmente influyente, pues es el noveno mayor mercado de videojuegos del mundo.
16:05Aquí también solo rascamos la punta del iceberg, pues nos faltó profundizar en Colombia,
16:10Argentina, Chile, Uruguay, España, Alemania y multitud de otros países
16:15que poco a poco ganan fuerza en el mercado y la industria.
16:18Lo que resulta muy claro es que el gaming es mucho más que Estados Unidos y Japón
16:22y que poco a poco se está creando un nuevo orden mundial
16:25con potencias y líderes emergentes que tal vez dominen la cima en un futuro muy cercano.
16:32Pero basta de nosotros.
16:33¿Desde qué país nos ven?
16:35¿Cuál nación creen que será clave dentro de un par de años?
16:38Díganos en los comentarios y sigan aquí en Level Up.
16:42¿Cuál nación creen que será clave dentro de un par de años?

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