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Transkript
00:00Am besten ist es, wenn unsere Lieblingsspiele von Anfang an großartig sind.
00:04Aber am zweitbesten ist es, wenn ein Spiel sich trotz eines schwierigen Launches zurückkämpft
00:09und mit viel Arbeit sein Potenzial doch noch ausschöpfen kann.
00:14Cyberpunk 2077 erzählt zum Beispiel eine solche Comeback-Geschichte.
00:17Von einem durchwachsenen Release kämpfte sich das Rollenspiel bis zum hochgelobten Update 2.0 nach vorn.
00:24Auch No Man's Sky hat sich längst die Gunst seiner Fans zurückverdient.
00:27Die Entwickler veröffentlichen dabei immer noch mehr riesige kostenlose Updates.
00:32Inzwischen sind es über 40.
00:34Die Entwicklungsgeschichte von Stalker 2 erzählt ebenfalls ein solches Comeback.
00:38Im August 2026 erschien das Update 2.0 und spätestens damit ist der Shooter meilenweit von seinem Release-Zustand entfernt.
00:46Zeit also, dass wir uns Stalker 2 nochmal genau anschauen und die Veränderungen Revue passieren lassen.
00:51Aber vorher noch kurz zu was ganz anderem.
00:53Dieses Video wird euch präsentiert von Zotac Gaming und NVIDIA.
00:58Zotac feiert dieses Jahr sein 20-jähriges Jubiläum und hat dafür etwas Besonderes aufgelegt.
01:03Die streng limitierte Zotac Gaming GeForce RTX 5080 20th Anniversary Edition in Titanium Gold.
01:10Weltweit gibt es nur 2000 Exemplare.
01:12Dazu kommt eine magnetische Backplate mit Mirror-Effekt.
01:15Die Karte ist exklusiv bei Alternate erhältlich.
01:18Falls ihr generell über ein Upgrade auf eine GeForce RTX 50er Grafikkarte nachdenkt,
01:23mit Path Tracing, DLSS 4.5 und Ray Reconstruction könnt ihr die Grafik von Control Resonant optimal ausreizen.
01:30Beim Kauf ausgewählter GeForce RTX 50er Modelle bekommt ihr das Spiel bis zum 29. September dazu.
01:36Weitere Informationen findet ihr in der Videobeschreibung.
01:40Es ist der 20. November 2024.
01:43Stalker 2 erscheint und ist ein Technikwrack.
01:47Das macht sich aber vor allem erst in der zweiten Spielhälfte bemerkbar,
01:50weshalb es vielen gar nicht so schnell auffällt.
01:52Doch nach und nach gesellen sich zu fliegenden NPCs, fehlenden Waffengeräuschen
01:57und abstürzen auch noch viele unspielbare Quests und massive Performance-Probleme.
02:02Je weiter wir außerdem in die Zone vordringen, desto offensichtlicher werden die Probleme der Open World.
02:06Während die ersten Gebiete noch mit Nebenquests und beeindruckenden, einzigartigen Anomalien gefüllt sind,
02:12gibt es an anderen Orten viel weniger zu entdecken.
02:15Im späteren Story-Verlauf rennen wir oft kilometerweit zur nächsten Hauptquest ohne spannende Entdeckung zwischendurch.
02:21Zum Frust trägt dann auch bei, dass es in der Welt nur wenige Hubs gibt,
02:25in denen wir unsere Vorräte auffüllen und Beute einlagern oder verkaufen können.
02:29Durch Story-Ereignisse werden zudem einige dieser Hubs unbrauchbar.
02:33Sie sind uns irgendwann feindlich gesinnt oder sogar komplett verlassen.
02:37Kommen wir dann doch mal zum Verkaufen, dann gibt es selbst für wertvolle Waffen, Rüstungen und Artefakte nur ein paar
02:43tausend Coupons.
02:44Unsere Einnahmen werden schnell von den astronomischen Kosten für Reparaturen und Upgrades aufgefressen.
02:50Das gilt besonders dann, wenn wir stärkere Waffen und Rüstungen tragen.
02:54Ungehemmt Beute den Rucksack stopfen ist aber auch keine valide Option.
02:57Wer schon zwei Waffen, eine Rüstung und etwas Munition und ein paar Medis herumschleppt, ist sehr schnell überladen.
03:04Dann werden die langen Laufwege erst recht zur Tortur, weil Spielfigur Skiff nach gefühlt 10 Metern außer Puste ist.
03:10Zu all diesen Balance-Problemen kommt noch das enttäuschende A-Life.
03:14Dieses KI-Feature soll die Zone eigentlich lebendig machen, indem es NPCs quer durch die Zone auf Missionen schickt,
03:20Fraktionen gegeneinander kämpfen und Territorien erobern lässt.
03:23Vor dem Release, noch als revolutionäre Weiterentwicklung einer bekannten Mechanik angepriesen,
03:28ist das A-Life zum Start nur ein Schatten seiner selbst.
03:31Das Leben in der Zone macht sich vor allem dadurch bemerkbar,
03:34dass Stalker 2 ständig Gegner in unserem Rücken spawnt, die uns sofort sehen und Jagd auf uns machen.
03:40Dazu kommt noch eine Gegner-KI, die uns mit übermenschlicher Genauigkeit selbst durch Wände hindurch sieht und erschießt.
03:46Stalker 2 braucht also zum Release Patches, und zwar eine Menge.
03:50Die liefern die Entwickler dann auch.
03:52Los geht es mit dem ersten großen Patch 1.0.1, der noch im November erscheint.
03:57Der Patch geht gleich mehrere Probleme an.
04:00Natürlich gibt es jede Menge Bugfixes für Quests, Absturzursachen werden beseitigt
04:04und fliegende NPC wieder auf den Boden der Tatsachen geholt.
04:07Aber auch das wirtschaftliche Überleben wird erleichtert.
04:10Artefakte bringen jetzt mehr Geld ein und für abgeschlossene Quests gibt's ebenfalls mehr Coupons.
04:14Sogar die zwei- bis dreifache Menge.
04:16Das Reparieren der Ausrüstung wird billiger und die Haltbarkeit von Waffen und Rüstungen wird erhöht.
04:22Auch die Reise durch die Open World wird im wahrsten Sinne des Wortes erleichtert.
04:26Einige Questgegenstände sind weniger schwer und das Medikament Hercules erhöht die Tragekapazität noch stärker.
04:32Außerdem verlangsamt Hercules uns nicht mehr.
04:35Wir können also jetzt mit bis zu 20 Kilo mehr unbeschwert durch die Zone sprinten.
04:39Weiter geht es einen Monat später mit Update 1.1.
04:42Auch hier gibt es wieder hunderte Bugfixes in allen Bereichen,
04:46Performanceverbesserungen für stark bevölkerte Gebiete,
04:48aber auch erste Verbesserungen für A-Life und KI.
04:51NPCs spawnen nun nicht mehr direkt in unserem Rücken und sind auf längere Distanz sichtbar.
04:56Mehr NPCs gehen auf längere Reisen durch die Zone.
04:59Außerdem gibt es mehr Kämpfe um Territorien.
05:02Die Symbole für Verstecke werden zudem lila eingefärbt,
05:05nachdem sie zuvor kaum auf der Karte zu erkennen waren.
05:07Im Februar 2025 liefert Update 1.2 dann Verbesserungen und Bugfixes im vierstelligen Bereich.
05:14Weiterhin stehen Quests und kritische Bugs im Vordergrund.
05:17Aber NPC heilen jetzt auch ihre Verbündeten nach einem Kampf und sammeln nützliche Waffen auf.
05:22Außerdem spawnen sie seltener mit besonders starken Rüstungen.
05:25Auch im späteren Spielverlauf trägt jetzt nicht jeder Stalker einen Exosuit.
05:29Kämpfe werden weniger frustrieren, da Gegner nicht mehr ständig durch Wände schießen
05:33und auch ihre Treffergenauigkeit sinkt.
05:35Zu guter Letzt wirft außerdem unsere Taschenlampe jetzt Schatten,
05:38auch wenn Kollege Fritz immer noch den Mündungsfeuerschatten aus den ersten drei Stalker-Spielen hinterherweint.
05:43Im März 2025 geht's mit Update 1.3 weiter.
05:47Stalker 2 konzentriert sich weiterhin auf Bugfixes,
05:49aber es gibt auch einige Balanceänderungen und schlauere Mutanten.
05:52Außerdem werden wir endlich das leidige Problem los,
05:55bei dem NPC in Türen stecken bleiben und uns den Durchgang verwehren.
05:59Zusätzlich wird noch der Soundtrack erweitert,
06:02es gibt neue Todesbildschirme und NPC bekommen hellere Taschenlampen.
06:06Update 1.4 erscheint im Mai 2025 und ist das letzte Update,
06:10das nur Verbesserungen und Bugfixes liefert.
06:12Die Entwickler schrauben nochmal an der Performance,
06:15konzentrieren sich sonst aber vor allem auf die KI und machen so die Kämpfe spannender.
06:19Menschliche Gegner gehen jetzt zuverlässiger in Deckung und stürmen seltener grundlos auf uns zu.
06:24NPCs führen außerdem zuverlässiger Flankenmanöver durch,
06:27passen ihr Verhalten an die Reichweite ihrer Waffen an
06:29und werfen nur noch dann Granaten, wenn wir zu lange in einer Deckung verharren.
06:34Auch das Verhalten von Mutanten wird angepasst.
06:36Sprungattacken einiger Gegner lassen sich jetzt durch Treffer im richtigen Moment unterbrechen.
06:40Mutanten knabbern nun außerdem an Leichen und bekommen einen neuen alarmierten Zustand,
06:44wenn sie etwas in ihrer Umgebung bemerken, aber noch nicht angreifen.
06:47Im Juni 2025 geht's dann mit neuen Inhalten für Stalker 2 los.
06:52Update 1.5 bringt zwar auch noch viele Bugfixes,
06:55führt aber auch mit der durchschlagkräftigen Pistole Cora und dem Drei-Linien-Gewehr zwei neue Waffen ein.
07:01Mit dem neuen Gewehr bekommen wir schon früh im Spiel eine präzise Waffe,
07:04die sich vor allem für Distanzschüsse eignet.
07:07Außerdem gibt es eine ganz neue Mechanik.
07:09Von getöteten Mutanten lassen sich jetzt manchmal Körperteile erbeuten,
07:13die wir dann für einen ordentlichen Batzen Geld beim Händler verkaufen.
07:16Größere Verbesserungen gibt es außerdem für das A-Life.
07:19Das Verhalten jedes NPCs in der Zone soll jetzt simuliert werden,
07:23auch abseits der unmittelbaren Umgebung der Spielfigur.
07:26NPC interagieren mit mehr Orten in der Open World,
07:29spawnen noch weiter weg von uns und sind auf größere Entfernung sichtbar und animiert.
07:33Aber das ist immer noch nicht alles.
07:36In Update 1.5 steckt auch noch die erste Version des offiziellen Mod-Kits und weitere praktische Neuerungen.
07:42So bekommt die Lagerkiste jetzt ein größeres Fenster, wodurch wir weniger scrollen müssen.
07:46Wir können außerdem das Nachladen unserer Waffe unterbrechen und später an derselben Stelle fortsetzen.
07:51Haben wir aber schon das leere Magazin rausgezogen, machen wir dann direkt damit weiter,
07:55ein volles Magazin in die Waffe reinzustecken.
07:58Zuletzt gibt es dann noch einen neuen Artefakteffekt, der die Haltbarkeit unserer Ausrüstung verbessert.
08:02Das nächste große Update erscheint im September 2025.
08:06Mit Version 1.6 kommen verschiedene Nachtsichtgeräte ins Spiel.
08:10Die sind besonders praktisch, wenn wir uns bei Dunkelheit in ein feindliches Lager schleichen wollen.
08:15NPCs sehen uns mit dem Update weniger gut im Dunkeln, es sei denn, sie tragen selber Nachtsichtgeräte.
08:19Ganz neu ist außerdem eine einfache Nebenquestreihe mit einem alten Bekannten.
08:24Gontar dem Jäger, den wir schon aus Call of Pripyat kennen.
08:26Er schickt uns auf die Mutantenjagd und belohnt uns mit einem Nachtsichtgerät.
08:30Nach den Nachtsichtgeräten bringt Update 1.7 im November 2025 einen neuen Schwierigkeitsgrad für besonders hartgesottene Stalker.
08:38Gegner und Anomalien richten hier mehr Schaden an, befinden weniger Beute und verdienen weniger Geld mit Verkäufen.
08:44Das manuelle Speichern wird auf sichere Zonen beschränkt, automatische Speicherpunkte gibt es nur an bestimmten Punkten der Hauptstory.
08:50Mit dem Update werden auch Alive und KI weiter verbessert.
08:54Fraktionen und Mutanten kämpfen jetzt um noch mehr Orte.
08:56Gegner können uns hinter Büschen und in hohem Gras nicht mehr so leicht erkennen.
09:00Gegner flankieren uns außerdem öfter und ziehen sich auch zurück, wenn sie einen Kampf verlieren.
09:05Dazu gibt es noch Performanceverbesserungen und einen neuen Immersionsmodus,
09:08bei dem die Lebensanzeige, der Kompass und das Fadenkreuz vom Bildschirm verschwinden.
09:12Update 1.8 erwartet im Dezember 2025 Stalker zum ersten Mal um eine größere Nebenquestreihe.
09:18Insgesamt acht Missionen führen uns in rund fünf Stunden an neue Orte und belohnen uns mit einer einzigartigen Waffe.
09:25Wir bauen außerdem einen Hub im verbrannten Wald auf.
09:28Das bringt handfeste spielerische Vorteile, da diese Region weit entfernt von jeglicher Zivilisation liegt.
09:34Update 1.9 setzt im April 2026 den Trend fort und liefert eine weitere neue Questreihe.
09:40Die schickt uns in ein neues geheimes X-Labor, in dem furchtbare Experimente durchgeführt wurden.
09:45Die Questreihe von Update 1.9 dient auch als eine Art Prolog für den DLC Cost of Hope,
09:50der dann zusammen mit dem großen Update 2.0 im August 2026 erscheint.
09:55Update 2.0 ist auch der vorerst letzte Schritt auf der langen und beschwerlichen Reise von Stalker 2 seit dem
10:01Release.
10:02Es ist aber auch ein sehr großer Schritt.
10:04Stalker 2 wechselt auf eine neuere Version der Unreal Engine, mit der das Spiel stabiler und flüssiger läuft.
10:10Aber auch optisch ändert sich einiges.
10:12Die Beleuchtung der Zone wurde überarbeitet, Landschaften werden jetzt weicher und mit weniger Kontrast beleuchtet.
10:18Wir haben nicht mehr das Gefühl, am helllichten Tag die Taschenlampe anschalten zu müssen, weil die Schatten so dunkel sind.
10:24Auch an der Beleuchtung von Innenräumen und den Reflektionen wurde geschraubt.
10:28Auf das Gesamtbild wirkt sich aber am deutlichsten die neue Vegetation aus.
10:32Gras ist jetzt dichter, Bäume sind höher.
10:35Stalker 2 zaubert jetzt richtig hübsche Wiesen auf den Bildschirm.
10:38Auch die Farben sind in einigen Regionen deutlich satter, die Zone wird insgesamt grüner.
10:43Weit entfernte Objekte werden zudem teilweise detaillierter dargestellt.
10:47Insgesamt sieht Stalker 2 mit Update 2.0 an vielen Stellen noch besser aus.
10:52Einzelne Fehler und Unstimmigkeiten treten aber weiterhin auf.
10:55Weit entfernte Objekte werden manchmal fehlerhaft dargestellt.
10:58Objekte ploppen plötzlich ins Bild.
11:00In Innenräumen spielen Beleuchtung und Schattenwurf manchmal verrückt.
11:04Und der Übergang von drinnen nach draußen ist oft zu abrupt und wirkt unnatürlich.
11:08Mit Update 2.0 finden neben Grafikverbesserungen aber auch neue Wetterphänomene ihren Weg ins Spiel.
11:14Nebel erschwert die Sicht für uns und die NPC, die uns auch schlechter hören.
11:18Bei einem leichten Regenschauer können wir außerdem Regenbögen beobachten.
11:22Spielerisch tut sich auch einiges.
11:24So gibt es jetzt drei verschiedene Ferngläser, zwei neue Visiere für Sturmgewehre und vier neue Waffen.
11:30Beim Zielen können wir unsere Waffen jetzt außerdem seitlich halten, was besonders praktisch ist,
11:34wenn wir etwa mit einem Scharfschützengewehr im Nahkampf die Übersicht bewahren wollen.
11:37Zu den größeren Änderungen gehört weiterhin eine Statistikseite, die uns im Spiel unsere bisherigen Leistungen anzeigt,
11:43wie etwa getötete Mutanten oder gefundene Artefakte.
11:47Außerdem gibt es jetzt neue, kleinteilige Schwierigkeitseinstellungen.
11:50Statt nur einfach einen von vier Schwierigkeitsgraden auszuwählen, können wir einstellen,
11:55wie gefährlich menschliche Gegner sind, wie sehr uns Mutanten zu schaffen machen,
11:59wie einfach das Geldverdienen ist und wie viel Schaden Anomalien und Strahlung verursachen.
12:04Zusätzlich können wir ein eingeschränktes Speichersystem aktivieren, den Expeditionsmodus.
12:09Die wichtigste Neuerung sind aber natürlich die Salamis.
12:13Nachdem dieses in der Zone weit verbreitete Nahrungsmittel fast zwei Jahre lang vollkommen unrealistisch in der Luft hing,
12:19hat Update 2.0 jetzt endlich für Abhilfe gesorgt und die Würste physikalisch korrekt in der Welt platziert.
12:25Aber ganz ohne Scherz, auch solche Kleinigkeiten zehren an der Immersion, der Fix ist also wirklich nicht irrelevant.
12:32Zeitgleich mit dem großen Update 2.0 erscheint aber auch der erste von zwei Story-DLCs für Stalker 2, namens
12:38Cost of Hope.
12:39Der erweitert die Zone um zwei neue Gebiete, aber spielt teilweise auch an neuen Orten in den bereits bekannten Arealen.
12:46Cost of Hope erzählt zwar seine eigene Geschichte, aber wird in den Story-Verlauf des Hauptspiels eingegliedert,
12:51da wir nach dem Ende von Stalker 2 nicht in die Zone zurückkehren dürfen.
12:55Im DLC-Test waren wir sehr von der Geschichte von Cost of Hope angetan,
12:58die deutlich kompakter, verständlicher und aufregender erzählt wird als die des Hauptspiels.
13:03Die Erweiterung führt außerdem neue Anomalien und Artefakte ein und führt uns an beeindruckende Orte wie den Reaktor des Atomkraftwerks
13:10von Schornobyl.
13:11Wie gut ist Stalker 2 also nach elf großen und über einem Dutzend kleineren Updates und fast zwei Jahre nach
13:17dem Release?
13:18Der Survival-Shooter ist definitiv besser geworden. Am deutlichsten bemerkbar macht sich das bei der Technik.
13:24In Version 2.0 läuft Stalker 2 auch auf den höchsten Grafikeinstellungen stabil mit 60 Bildern pro Sekunde.
13:30Klar, die Hardware-Anforderungen sind dann weiterhin hoch.
13:34Allerdings bekommt man auch wirklich tolle Grafik geboten, es ist also angemessen.
13:38Selbst in Gebieten, die zum Release wegen ihrer schlechten Performance berüchtigt waren, konnten wir keine Ruckler oder dauerhafte FPS-Einbrüche
13:45beobachten.
13:46Den ultimativen Test, gegen dutzende Monoliter in Pripyat kämpfen, besteht Stalker 2 problemlos.
13:53Abstürze und Quest-Bugs sind ebenfalls von der Regel zur Ausnahme geworden.
13:57In dutzenden Stunden mit Update 2.0 und dem DLC Cost of Hope hatten wir einen Absturz und einen Bug
14:04in einer DLC-Quest zu verzeichnen,
14:06der sich aber durch das Laden eines vorherigen Spielstands beheben ließ.
14:10Der Technik-Frost in Stalker 2 ist inzwischen also Geschichte, auch wenn der Shooter trotzdem nicht immer wie ein auf
14:15Hochglanz poliertes AAA-Spiel wirkt.
14:17Dazu tragen gelegentliche Bugs und Fehler bei der Beleuchtung der Spielwelt bei.
14:21Negativ fallen trotz einiger Verbesserungen auch immer noch die emotionslosen NPC-Gesichter in den Dialogen auf.
14:28Nur in aufwändigen Zwischensequenzen zeigen die Figuren überhaupt Wut, Freude, Trauer oder Überraschung.
14:33Keine berüchtigten Gegnerspawns direkt in unserem Rücken mehr.
14:37Keine Banditen mehr, die uns mit ihrem rostigen Sturmgewehr auf 50 Meter durch eine Ziegelmauer hindurch erschießen.
14:42So bleiben uns einige nervige Tode erspart und die Auseinandersetzungen fühlen sich fairer an.
14:48Denn die Entwickler haben sich bemüht, die NPC klüger, aber auch glaubhafter zu machen.
14:53So landen Gegner nicht mehr jeden Schuss, dafür flankieren Banditen uns jetzt von zwei Seiten gleichzeitig, während Scharfschützen auf Abstand
14:59bleiben.
15:00Bleiben wir länger hinter einer Deckung, fliegt eine Granate.
15:03Aber eben nur eine, statt fünf direkt hintereinander.
15:07Manchmal gibt's auch hier noch Fehler.
15:09Gegner bemerken den Tod ihrer Verbündeten nicht oder stürmen grundlos in feindliches Maschinengewehrfeuer.
15:14Insgesamt machen die menschlichen Gegner aber einen deutlich intelligentereren Eindruck als noch zum Release.
15:20Aber auch außerhalb von Kämpfen machen die NPC in Stalker 2 jetzt einen besseren Eindruck und sorgen für mehr Leben
15:25in der Welt.
15:26Zum Release spawnte das sogenannte A-Life sehr auffällig NPCs in unserer unmittelbaren Umgebung,
15:32die dann direkt auf uns losgingen oder uns über den Weg liefen.
15:35Inzwischen wurde dieses System, das kaum etwas mit der versprochenen lebendigen Zone zu tun hatte, deutlich ausgebaut.
15:42Zwar lässt sich von Spielerseite nicht genau überprüfen, wie umfangreich die NPC-Simulation in Stalker 2 inzwischen geworden ist,
15:49da sie größtenteils außerhalb unseres Sichtfelds stattfinden soll.
15:52Aber die Auswirkungen auf die Open World sind spürbar.
15:55A-Life spiegelt inzwischen deutlich überzeugender vor, dass außer uns noch andere Stalker die Zone erkunden, Mutanten erledigen und in
16:02Schießereien geraten.
16:03Wir finden die Leichen von Banditen oder Mutanten und beobachten, wie sich ihre siegreichen Gegner die Beute sichern.
16:09Wir bekommen mit wie Wächter und Freiheit und um einen Außenposten kämpfen, der bei unserem vorherigen Besuch noch von Mutanten
16:14bevölkert war.
16:16Oder wir setzen uns zu ein paar Stalkern ans Feuer, lauschen Erzählungen, Witzen und Gitarrenmelodien,
16:20bevor die Gruppe weiterzieht, einem unbekannten Schicksal entgegen.
16:24Die vor dem Release versprochenen komplexen Fraktionsdynamiken sind allerdings immer noch nicht greifbar und die vorhandenen Systeme relativ simpel.
16:32Immer wieder treffen wir auch Stalker, die scheinbar wahl- und ziellos in der Welt platziert wurden.
16:37Trotzdem, dass andere Menschen wirklich durch die Zone wandern, simpler Aufgaben ausführen
16:42und außerhalb unserer inzwischen auf 100 Meter erhöhten NPC-Sichtweite spawnen, lässt die Open World lebendiger wirken.
16:49Die Open World selbst bleibt für Stalker 2 aber ein Problem, das alle bisherigen Updates nicht aus der Welt schaffen
16:55konnten.
16:56Der Survival-Shooter leidet immer noch unter frustrierend langen Laufwegen während der Hauptquests und einer frontlastig gefüllten Open World.
17:03Die ruhige Zone und die Müllhalle zu erkunden, ist dank vieler Nebenquests und einzigartiger Anomalien eine Freude.
17:10Doch je weiter wir kommen, desto seltener stoßen wir auf besondere Orte oder Geschichten.
17:14Die per Updates eingefügten Quests helfen bei diesem Problem zwar geringfügig, sind aber nur ein Tropfen auf dem heißen Stein.
17:22Auch diverse Anpassungen für Verstecke helfen kaum.
17:25Inzwischen finden wir öfter nützliche Beute wie Visiere oder erweiterte Magazine und dürfen uns auch mal über ein paar Marken
17:32freuen.
17:32Doch viel zu oft gibt es als Belohnung für den Spießrutenlauf durch ein Anomalie fällt nur ne Wurst, zwei Bandagen
17:38und etwas Munition.
17:40Stalker 2 bleibt damit ein Spiel, das nicht für jeden geeignet ist.
17:43Nur wer die einzigartige, düster-melancholische Atmosphäre dieser Welt genießen kann, kann sich in die Zone verlieben.
17:50Sie ist immer noch die größte Stärke dieses Spiels, die man so in keinem anderen Shooter finden kann.
17:56Cowert ihr euch liebend gerne minutenlang in einen Keller, um einer Emission zu entgehen?
18:00Seht ihr nicht nur die Gefahren, sondern auch die Schönheit von Anomalien?
18:04Freut ihr euch diebisch über jedes neue Artefakt?
18:07Jagt es euch einen wohligen Schauer über den Rücken, wenn ihr durch eine verlassene Forschungseinrichtung schleicht und plötzlich einen markerschütternden
18:15Schrei hört?
18:18Dann könnt ihr Stalker 2 trotz seiner Fehler lieben und bekommt jetzt ein deutlich besseres Spiel als noch zum Release.
18:24Euch erwartet ein technisch weitgehend Rundershooter mit gelungenen Kämpfen, die taktisches und bedachtes Vorgehen belohnen.
18:30Und euch erwartet eine wunderschön ausgeleuchtete Open World mit unverwechselbarem Charme und zum Schneiden dicker Atmosphäre.
18:38Werdet ihr dem Ruf der Zone folgen?
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