- vor 6 Wochen
Am besten ist es, wenn unsere Lieblingsspiele von Anfang an großartig sind. Aber am zweitbesten ist es, wenn ein Spiel sich trotz eines schwierigen Launches zurückkämpft und mit viel Arbeit sein Potenzial doch noch ausschöpfen kann. Cyberpunk 2077 erzählt zum Beispiel eine solche Comeback-Geschichte. Von einem durchwachsenen Release kämpfte sich das Rollenspiel bis zum hochgelobten Update 2.0 hoch. Auch No Man’s Sky hat sich längst die Gunst seiner Fans zurückverdient. Die Entwickler veröffentlichen aber immer noch mehr riesige, kostenlose Updates. Inzwischen sind es über 40!
Die Entwicklungsgeschichte von Stalker 2 erzählt ebenfalls ein solches Comeback. Im August 2026 erschien das Update 2.0 und spätestens damit ist der Shooter meilenweit von seinem Releasezustand entfernt. Deswegen hat sich Tillmann Stalker 2 nochmal genau angeschaut und die Veränderungen Revue passieren lassen.
Die Entwicklungsgeschichte von Stalker 2 erzählt ebenfalls ein solches Comeback. Im August 2026 erschien das Update 2.0 und spätestens damit ist der Shooter meilenweit von seinem Releasezustand entfernt. Deswegen hat sich Tillmann Stalker 2 nochmal genau angeschaut und die Veränderungen Revue passieren lassen.
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VideospieleTranskript
00:00Am besten ist es, wenn unsere Lieblingsspiele von Anfang an großartig sind.
00:04Aber am zweitbesten ist es, wenn ein Spiel sich trotz eines schwierigen Launches zurückkämpft
00:09und mit viel Arbeit sein Potenzial doch noch ausschöpfen kann.
00:14Cyberpunk 2077 erzählt zum Beispiel eine solche Comeback-Geschichte.
00:17Von einem durchwachsenen Release kämpfte sich das Rollenspiel bis zum hochgelobten Update 2.0 nach vorn.
00:24Auch No Man's Sky hat sich längst die Gunst seiner Fans zurückverdient.
00:27Die Entwickler veröffentlichen dabei immer noch mehr riesige kostenlose Updates.
00:32Inzwischen sind es über 40.
00:34Die Entwicklungsgeschichte von Stalker 2 erzählt ebenfalls ein solches Comeback.
00:38Im August 2026 erschien das Update 2.0 und spätestens damit ist der Shooter meilenweit von seinem Release-Zustand entfernt.
00:46Zeit also, dass wir uns Stalker 2 nochmal genau anschauen und die Veränderungen Revue passieren lassen.
00:51Aber vorher noch kurz zu was ganz anderem.
00:53Dieses Video wird euch präsentiert von Zotac Gaming und NVIDIA.
00:58Zotac feiert dieses Jahr sein 20-jähriges Jubiläum und hat dafür etwas Besonderes aufgelegt.
01:03Die streng limitierte Zotac Gaming GeForce RTX 5080 20th Anniversary Edition in Titanium Gold.
01:10Weltweit gibt es nur 2000 Exemplare.
01:12Dazu kommt eine magnetische Backplate mit Mirror-Effekt.
01:15Die Karte ist exklusiv bei Alternate erhältlich.
01:18Falls ihr generell über ein Upgrade auf eine GeForce RTX 50er Grafikkarte nachdenkt,
01:23mit Path Tracing, DLSS 4.5 und Ray Reconstruction könnt ihr die Grafik von Control Resonant optimal ausreizen.
01:30Beim Kauf ausgewählter GeForce RTX 50er Modelle bekommt ihr das Spiel bis zum 29. September dazu.
01:36Weitere Informationen findet ihr in der Videobeschreibung.
01:40Es ist der 20. November 2024.
01:43Stalker 2 erscheint und ist ein Technikwrack.
01:47Das macht sich aber vor allem erst in der zweiten Spielhälfte bemerkbar,
01:50weshalb es vielen gar nicht so schnell auffällt.
01:52Doch nach und nach gesellen sich zu fliegenden NPCs, fehlenden Waffengeräuschen
01:57und abstürzen auch noch viele unspielbare Quests und massive Performance-Probleme.
02:02Je weiter wir außerdem in die Zone vordringen, desto offensichtlicher werden die Probleme der Open World.
02:06Während die ersten Gebiete noch mit Nebenquests und beeindruckenden, einzigartigen Anomalien gefüllt sind,
02:12gibt es an anderen Orten viel weniger zu entdecken.
02:15Im späteren Story-Verlauf rennen wir oft kilometerweit zur nächsten Hauptquest ohne spannende Entdeckung zwischendurch.
02:21Zum Frust trägt dann auch bei, dass es in der Welt nur wenige Hubs gibt,
02:25in denen wir unsere Vorräte auffüllen und Beute einlagern oder verkaufen können.
02:29Durch Story-Ereignisse werden zudem einige dieser Hubs unbrauchbar.
02:33Sie sind uns irgendwann feindlich gesinnt oder sogar komplett verlassen.
02:37Kommen wir dann doch mal zum Verkaufen, dann gibt es selbst für wertvolle Waffen, Rüstungen und Artefakte nur ein paar
02:43tausend Coupons.
02:44Unsere Einnahmen werden schnell von den astronomischen Kosten für Reparaturen und Upgrades aufgefressen.
02:50Das gilt besonders dann, wenn wir stärkere Waffen und Rüstungen tragen.
02:54Ungehemmt Beute den Rucksack stopfen ist aber auch keine valide Option.
02:57Wer schon zwei Waffen, eine Rüstung und etwas Munition und ein paar Medis herumschleppt, ist sehr schnell überladen.
03:04Dann werden die langen Laufwege erst recht zur Tortur, weil Spielfigur Skiff nach gefühlt 10 Metern außer Puste ist.
03:10Zu all diesen Balance-Problemen kommt noch das enttäuschende A-Life.
03:14Dieses KI-Feature soll die Zone eigentlich lebendig machen, indem es NPCs quer durch die Zone auf Missionen schickt,
03:20Fraktionen gegeneinander kämpfen und Territorien erobern lässt.
03:23Vor dem Release, noch als revolutionäre Weiterentwicklung einer bekannten Mechanik angepriesen,
03:28ist das A-Life zum Start nur ein Schatten seiner selbst.
03:31Das Leben in der Zone macht sich vor allem dadurch bemerkbar,
03:34dass Stalker 2 ständig Gegner in unserem Rücken spawnt, die uns sofort sehen und Jagd auf uns machen.
03:40Dazu kommt noch eine Gegner-KI, die uns mit übermenschlicher Genauigkeit selbst durch Wände hindurch sieht und erschießt.
03:46Stalker 2 braucht also zum Release Patches, und zwar eine Menge.
03:50Die liefern die Entwickler dann auch.
03:52Los geht es mit dem ersten großen Patch 1.0.1, der noch im November erscheint.
03:57Der Patch geht gleich mehrere Probleme an.
04:00Natürlich gibt es jede Menge Bugfixes für Quests, Absturzursachen werden beseitigt
04:04und fliegende NPC wieder auf den Boden der Tatsachen geholt.
04:07Aber auch das wirtschaftliche Überleben wird erleichtert.
04:10Artefakte bringen jetzt mehr Geld ein und für abgeschlossene Quests gibt's ebenfalls mehr Coupons.
04:14Sogar die zwei- bis dreifache Menge.
04:16Das Reparieren der Ausrüstung wird billiger und die Haltbarkeit von Waffen und Rüstungen wird erhöht.
04:22Auch die Reise durch die Open World wird im wahrsten Sinne des Wortes erleichtert.
04:26Einige Questgegenstände sind weniger schwer und das Medikament Hercules erhöht die Tragekapazität noch stärker.
04:32Außerdem verlangsamt Hercules uns nicht mehr.
04:35Wir können also jetzt mit bis zu 20 Kilo mehr unbeschwert durch die Zone sprinten.
04:39Weiter geht es einen Monat später mit Update 1.1.
04:42Auch hier gibt es wieder hunderte Bugfixes in allen Bereichen,
04:46Performanceverbesserungen für stark bevölkerte Gebiete,
04:48aber auch erste Verbesserungen für A-Life und KI.
04:51NPCs spawnen nun nicht mehr direkt in unserem Rücken und sind auf längere Distanz sichtbar.
04:56Mehr NPCs gehen auf längere Reisen durch die Zone.
04:59Außerdem gibt es mehr Kämpfe um Territorien.
05:02Die Symbole für Verstecke werden zudem lila eingefärbt,
05:05nachdem sie zuvor kaum auf der Karte zu erkennen waren.
05:07Im Februar 2025 liefert Update 1.2 dann Verbesserungen und Bugfixes im vierstelligen Bereich.
05:14Weiterhin stehen Quests und kritische Bugs im Vordergrund.
05:17Aber NPC heilen jetzt auch ihre Verbündeten nach einem Kampf und sammeln nützliche Waffen auf.
05:22Außerdem spawnen sie seltener mit besonders starken Rüstungen.
05:25Auch im späteren Spielverlauf trägt jetzt nicht jeder Stalker einen Exosuit.
05:29Kämpfe werden weniger frustrieren, da Gegner nicht mehr ständig durch Wände schießen
05:33und auch ihre Treffergenauigkeit sinkt.
05:35Zu guter Letzt wirft außerdem unsere Taschenlampe jetzt Schatten,
05:38auch wenn Kollege Fritz immer noch den Mündungsfeuerschatten aus den ersten drei Stalker-Spielen hinterherweint.
05:43Im März 2025 geht's mit Update 1.3 weiter.
05:47Stalker 2 konzentriert sich weiterhin auf Bugfixes,
05:49aber es gibt auch einige Balanceänderungen und schlauere Mutanten.
05:52Außerdem werden wir endlich das leidige Problem los,
05:55bei dem NPC in Türen stecken bleiben und uns den Durchgang verwehren.
05:59Zusätzlich wird noch der Soundtrack erweitert,
06:02es gibt neue Todesbildschirme und NPC bekommen hellere Taschenlampen.
06:06Update 1.4 erscheint im Mai 2025 und ist das letzte Update,
06:10das nur Verbesserungen und Bugfixes liefert.
06:12Die Entwickler schrauben nochmal an der Performance,
06:15konzentrieren sich sonst aber vor allem auf die KI und machen so die Kämpfe spannender.
06:19Menschliche Gegner gehen jetzt zuverlässiger in Deckung und stürmen seltener grundlos auf uns zu.
06:24NPCs führen außerdem zuverlässiger Flankenmanöver durch,
06:27passen ihr Verhalten an die Reichweite ihrer Waffen an
06:29und werfen nur noch dann Granaten, wenn wir zu lange in einer Deckung verharren.
06:34Auch das Verhalten von Mutanten wird angepasst.
06:36Sprungattacken einiger Gegner lassen sich jetzt durch Treffer im richtigen Moment unterbrechen.
06:40Mutanten knabbern nun außerdem an Leichen und bekommen einen neuen alarmierten Zustand,
06:44wenn sie etwas in ihrer Umgebung bemerken, aber noch nicht angreifen.
06:47Im Juni 2025 geht's dann mit neuen Inhalten für Stalker 2 los.
06:52Update 1.5 bringt zwar auch noch viele Bugfixes,
06:55führt aber auch mit der durchschlagkräftigen Pistole Cora und dem Drei-Linien-Gewehr zwei neue Waffen ein.
07:01Mit dem neuen Gewehr bekommen wir schon früh im Spiel eine präzise Waffe,
07:04die sich vor allem für Distanzschüsse eignet.
07:07Außerdem gibt es eine ganz neue Mechanik.
07:09Von getöteten Mutanten lassen sich jetzt manchmal Körperteile erbeuten,
07:13die wir dann für einen ordentlichen Batzen Geld beim Händler verkaufen.
07:16Größere Verbesserungen gibt es außerdem für das A-Life.
07:19Das Verhalten jedes NPCs in der Zone soll jetzt simuliert werden,
07:23auch abseits der unmittelbaren Umgebung der Spielfigur.
07:26NPC interagieren mit mehr Orten in der Open World,
07:29spawnen noch weiter weg von uns und sind auf größere Entfernung sichtbar und animiert.
07:33Aber das ist immer noch nicht alles.
07:36In Update 1.5 steckt auch noch die erste Version des offiziellen Mod-Kits und weitere praktische Neuerungen.
07:42So bekommt die Lagerkiste jetzt ein größeres Fenster, wodurch wir weniger scrollen müssen.
07:46Wir können außerdem das Nachladen unserer Waffe unterbrechen und später an derselben Stelle fortsetzen.
07:51Haben wir aber schon das leere Magazin rausgezogen, machen wir dann direkt damit weiter,
07:55ein volles Magazin in die Waffe reinzustecken.
07:58Zuletzt gibt es dann noch einen neuen Artefakteffekt, der die Haltbarkeit unserer Ausrüstung verbessert.
08:02Das nächste große Update erscheint im September 2025.
08:06Mit Version 1.6 kommen verschiedene Nachtsichtgeräte ins Spiel.
08:10Die sind besonders praktisch, wenn wir uns bei Dunkelheit in ein feindliches Lager schleichen wollen.
08:15NPCs sehen uns mit dem Update weniger gut im Dunkeln, es sei denn, sie tragen selber Nachtsichtgeräte.
08:19Ganz neu ist außerdem eine einfache Nebenquestreihe mit einem alten Bekannten.
08:24Gontar dem Jäger, den wir schon aus Call of Pripyat kennen.
08:26Er schickt uns auf die Mutantenjagd und belohnt uns mit einem Nachtsichtgerät.
08:30Nach den Nachtsichtgeräten bringt Update 1.7 im November 2025 einen neuen Schwierigkeitsgrad für besonders hartgesottene Stalker.
08:38Gegner und Anomalien richten hier mehr Schaden an, befinden weniger Beute und verdienen weniger Geld mit Verkäufen.
08:44Das manuelle Speichern wird auf sichere Zonen beschränkt, automatische Speicherpunkte gibt es nur an bestimmten Punkten der Hauptstory.
08:50Mit dem Update werden auch Alive und KI weiter verbessert.
08:54Fraktionen und Mutanten kämpfen jetzt um noch mehr Orte.
08:56Gegner können uns hinter Büschen und in hohem Gras nicht mehr so leicht erkennen.
09:00Gegner flankieren uns außerdem öfter und ziehen sich auch zurück, wenn sie einen Kampf verlieren.
09:05Dazu gibt es noch Performanceverbesserungen und einen neuen Immersionsmodus,
09:08bei dem die Lebensanzeige, der Kompass und das Fadenkreuz vom Bildschirm verschwinden.
09:12Update 1.8 erwartet im Dezember 2025 Stalker zum ersten Mal um eine größere Nebenquestreihe.
09:18Insgesamt acht Missionen führen uns in rund fünf Stunden an neue Orte und belohnen uns mit einer einzigartigen Waffe.
09:25Wir bauen außerdem einen Hub im verbrannten Wald auf.
09:28Das bringt handfeste spielerische Vorteile, da diese Region weit entfernt von jeglicher Zivilisation liegt.
09:34Update 1.9 setzt im April 2026 den Trend fort und liefert eine weitere neue Questreihe.
09:40Die schickt uns in ein neues geheimes X-Labor, in dem furchtbare Experimente durchgeführt wurden.
09:45Die Questreihe von Update 1.9 dient auch als eine Art Prolog für den DLC Cost of Hope,
09:50der dann zusammen mit dem großen Update 2.0 im August 2026 erscheint.
09:55Update 2.0 ist auch der vorerst letzte Schritt auf der langen und beschwerlichen Reise von Stalker 2 seit dem
10:01Release.
10:02Es ist aber auch ein sehr großer Schritt.
10:04Stalker 2 wechselt auf eine neuere Version der Unreal Engine, mit der das Spiel stabiler und flüssiger läuft.
10:10Aber auch optisch ändert sich einiges.
10:12Die Beleuchtung der Zone wurde überarbeitet, Landschaften werden jetzt weicher und mit weniger Kontrast beleuchtet.
10:18Wir haben nicht mehr das Gefühl, am helllichten Tag die Taschenlampe anschalten zu müssen, weil die Schatten so dunkel sind.
10:24Auch an der Beleuchtung von Innenräumen und den Reflektionen wurde geschraubt.
10:28Auf das Gesamtbild wirkt sich aber am deutlichsten die neue Vegetation aus.
10:32Gras ist jetzt dichter, Bäume sind höher.
10:35Stalker 2 zaubert jetzt richtig hübsche Wiesen auf den Bildschirm.
10:38Auch die Farben sind in einigen Regionen deutlich satter, die Zone wird insgesamt grüner.
10:43Weit entfernte Objekte werden zudem teilweise detaillierter dargestellt.
10:47Insgesamt sieht Stalker 2 mit Update 2.0 an vielen Stellen noch besser aus.
10:52Einzelne Fehler und Unstimmigkeiten treten aber weiterhin auf.
10:55Weit entfernte Objekte werden manchmal fehlerhaft dargestellt.
10:58Objekte ploppen plötzlich ins Bild.
11:00In Innenräumen spielen Beleuchtung und Schattenwurf manchmal verrückt.
11:04Und der Übergang von drinnen nach draußen ist oft zu abrupt und wirkt unnatürlich.
11:08Mit Update 2.0 finden neben Grafikverbesserungen aber auch neue Wetterphänomene ihren Weg ins Spiel.
11:14Nebel erschwert die Sicht für uns und die NPC, die uns auch schlechter hören.
11:18Bei einem leichten Regenschauer können wir außerdem Regenbögen beobachten.
11:22Spielerisch tut sich auch einiges.
11:24So gibt es jetzt drei verschiedene Ferngläser, zwei neue Visiere für Sturmgewehre und vier neue Waffen.
11:30Beim Zielen können wir unsere Waffen jetzt außerdem seitlich halten, was besonders praktisch ist,
11:34wenn wir etwa mit einem Scharfschützengewehr im Nahkampf die Übersicht bewahren wollen.
11:37Zu den größeren Änderungen gehört weiterhin eine Statistikseite, die uns im Spiel unsere bisherigen Leistungen anzeigt,
11:43wie etwa getötete Mutanten oder gefundene Artefakte.
11:47Außerdem gibt es jetzt neue, kleinteilige Schwierigkeitseinstellungen.
11:50Statt nur einfach einen von vier Schwierigkeitsgraden auszuwählen, können wir einstellen,
11:55wie gefährlich menschliche Gegner sind, wie sehr uns Mutanten zu schaffen machen,
11:59wie einfach das Geldverdienen ist und wie viel Schaden Anomalien und Strahlung verursachen.
12:04Zusätzlich können wir ein eingeschränktes Speichersystem aktivieren, den Expeditionsmodus.
12:09Die wichtigste Neuerung sind aber natürlich die Salamis.
12:13Nachdem dieses in der Zone weit verbreitete Nahrungsmittel fast zwei Jahre lang vollkommen unrealistisch in der Luft hing,
12:19hat Update 2.0 jetzt endlich für Abhilfe gesorgt und die Würste physikalisch korrekt in der Welt platziert.
12:25Aber ganz ohne Scherz, auch solche Kleinigkeiten zehren an der Immersion, der Fix ist also wirklich nicht irrelevant.
12:32Zeitgleich mit dem großen Update 2.0 erscheint aber auch der erste von zwei Story-DLCs für Stalker 2, namens
12:38Cost of Hope.
12:39Der erweitert die Zone um zwei neue Gebiete, aber spielt teilweise auch an neuen Orten in den bereits bekannten Arealen.
12:46Cost of Hope erzählt zwar seine eigene Geschichte, aber wird in den Story-Verlauf des Hauptspiels eingegliedert,
12:51da wir nach dem Ende von Stalker 2 nicht in die Zone zurückkehren dürfen.
12:55Im DLC-Test waren wir sehr von der Geschichte von Cost of Hope angetan,
12:58die deutlich kompakter, verständlicher und aufregender erzählt wird als die des Hauptspiels.
13:03Die Erweiterung führt außerdem neue Anomalien und Artefakte ein und führt uns an beeindruckende Orte wie den Reaktor des Atomkraftwerks
13:10von Schornobyl.
13:11Wie gut ist Stalker 2 also nach elf großen und über einem Dutzend kleineren Updates und fast zwei Jahre nach
13:17dem Release?
13:18Der Survival-Shooter ist definitiv besser geworden. Am deutlichsten bemerkbar macht sich das bei der Technik.
13:24In Version 2.0 läuft Stalker 2 auch auf den höchsten Grafikeinstellungen stabil mit 60 Bildern pro Sekunde.
13:30Klar, die Hardware-Anforderungen sind dann weiterhin hoch.
13:34Allerdings bekommt man auch wirklich tolle Grafik geboten, es ist also angemessen.
13:38Selbst in Gebieten, die zum Release wegen ihrer schlechten Performance berüchtigt waren, konnten wir keine Ruckler oder dauerhafte FPS-Einbrüche
13:45beobachten.
13:46Den ultimativen Test, gegen dutzende Monoliter in Pripyat kämpfen, besteht Stalker 2 problemlos.
13:53Abstürze und Quest-Bugs sind ebenfalls von der Regel zur Ausnahme geworden.
13:57In dutzenden Stunden mit Update 2.0 und dem DLC Cost of Hope hatten wir einen Absturz und einen Bug
14:04in einer DLC-Quest zu verzeichnen,
14:06der sich aber durch das Laden eines vorherigen Spielstands beheben ließ.
14:10Der Technik-Frost in Stalker 2 ist inzwischen also Geschichte, auch wenn der Shooter trotzdem nicht immer wie ein auf
14:15Hochglanz poliertes AAA-Spiel wirkt.
14:17Dazu tragen gelegentliche Bugs und Fehler bei der Beleuchtung der Spielwelt bei.
14:21Negativ fallen trotz einiger Verbesserungen auch immer noch die emotionslosen NPC-Gesichter in den Dialogen auf.
14:28Nur in aufwändigen Zwischensequenzen zeigen die Figuren überhaupt Wut, Freude, Trauer oder Überraschung.
14:33Keine berüchtigten Gegnerspawns direkt in unserem Rücken mehr.
14:37Keine Banditen mehr, die uns mit ihrem rostigen Sturmgewehr auf 50 Meter durch eine Ziegelmauer hindurch erschießen.
14:42So bleiben uns einige nervige Tode erspart und die Auseinandersetzungen fühlen sich fairer an.
14:48Denn die Entwickler haben sich bemüht, die NPC klüger, aber auch glaubhafter zu machen.
14:53So landen Gegner nicht mehr jeden Schuss, dafür flankieren Banditen uns jetzt von zwei Seiten gleichzeitig, während Scharfschützen auf Abstand
14:59bleiben.
15:00Bleiben wir länger hinter einer Deckung, fliegt eine Granate.
15:03Aber eben nur eine, statt fünf direkt hintereinander.
15:07Manchmal gibt's auch hier noch Fehler.
15:09Gegner bemerken den Tod ihrer Verbündeten nicht oder stürmen grundlos in feindliches Maschinengewehrfeuer.
15:14Insgesamt machen die menschlichen Gegner aber einen deutlich intelligentereren Eindruck als noch zum Release.
15:20Aber auch außerhalb von Kämpfen machen die NPC in Stalker 2 jetzt einen besseren Eindruck und sorgen für mehr Leben
15:25in der Welt.
15:26Zum Release spawnte das sogenannte A-Life sehr auffällig NPCs in unserer unmittelbaren Umgebung,
15:32die dann direkt auf uns losgingen oder uns über den Weg liefen.
15:35Inzwischen wurde dieses System, das kaum etwas mit der versprochenen lebendigen Zone zu tun hatte, deutlich ausgebaut.
15:42Zwar lässt sich von Spielerseite nicht genau überprüfen, wie umfangreich die NPC-Simulation in Stalker 2 inzwischen geworden ist,
15:49da sie größtenteils außerhalb unseres Sichtfelds stattfinden soll.
15:52Aber die Auswirkungen auf die Open World sind spürbar.
15:55A-Life spiegelt inzwischen deutlich überzeugender vor, dass außer uns noch andere Stalker die Zone erkunden, Mutanten erledigen und in
16:02Schießereien geraten.
16:03Wir finden die Leichen von Banditen oder Mutanten und beobachten, wie sich ihre siegreichen Gegner die Beute sichern.
16:09Wir bekommen mit wie Wächter und Freiheit und um einen Außenposten kämpfen, der bei unserem vorherigen Besuch noch von Mutanten
16:14bevölkert war.
16:16Oder wir setzen uns zu ein paar Stalkern ans Feuer, lauschen Erzählungen, Witzen und Gitarrenmelodien,
16:20bevor die Gruppe weiterzieht, einem unbekannten Schicksal entgegen.
16:24Die vor dem Release versprochenen komplexen Fraktionsdynamiken sind allerdings immer noch nicht greifbar und die vorhandenen Systeme relativ simpel.
16:32Immer wieder treffen wir auch Stalker, die scheinbar wahl- und ziellos in der Welt platziert wurden.
16:37Trotzdem, dass andere Menschen wirklich durch die Zone wandern, simpler Aufgaben ausführen
16:42und außerhalb unserer inzwischen auf 100 Meter erhöhten NPC-Sichtweite spawnen, lässt die Open World lebendiger wirken.
16:49Die Open World selbst bleibt für Stalker 2 aber ein Problem, das alle bisherigen Updates nicht aus der Welt schaffen
16:55konnten.
16:56Der Survival-Shooter leidet immer noch unter frustrierend langen Laufwegen während der Hauptquests und einer frontlastig gefüllten Open World.
17:03Die ruhige Zone und die Müllhalle zu erkunden, ist dank vieler Nebenquests und einzigartiger Anomalien eine Freude.
17:10Doch je weiter wir kommen, desto seltener stoßen wir auf besondere Orte oder Geschichten.
17:14Die per Updates eingefügten Quests helfen bei diesem Problem zwar geringfügig, sind aber nur ein Tropfen auf dem heißen Stein.
17:22Auch diverse Anpassungen für Verstecke helfen kaum.
17:25Inzwischen finden wir öfter nützliche Beute wie Visiere oder erweiterte Magazine und dürfen uns auch mal über ein paar Marken
17:32freuen.
17:32Doch viel zu oft gibt es als Belohnung für den Spießrutenlauf durch ein Anomalie fällt nur ne Wurst, zwei Bandagen
17:38und etwas Munition.
17:40Stalker 2 bleibt damit ein Spiel, das nicht für jeden geeignet ist.
17:43Nur wer die einzigartige, düster-melancholische Atmosphäre dieser Welt genießen kann, kann sich in die Zone verlieben.
17:50Sie ist immer noch die größte Stärke dieses Spiels, die man so in keinem anderen Shooter finden kann.
17:56Cowert ihr euch liebend gerne minutenlang in einen Keller, um einer Emission zu entgehen?
18:00Seht ihr nicht nur die Gefahren, sondern auch die Schönheit von Anomalien?
18:04Freut ihr euch diebisch über jedes neue Artefakt?
18:07Jagt es euch einen wohligen Schauer über den Rücken, wenn ihr durch eine verlassene Forschungseinrichtung schleicht und plötzlich einen markerschütternden
18:15Schrei hört?
18:18Dann könnt ihr Stalker 2 trotz seiner Fehler lieben und bekommt jetzt ein deutlich besseres Spiel als noch zum Release.
18:24Euch erwartet ein technisch weitgehend Rundershooter mit gelungenen Kämpfen, die taktisches und bedachtes Vorgehen belohnen.
18:30Und euch erwartet eine wunderschön ausgeleuchtete Open World mit unverwechselbarem Charme und zum Schneiden dicker Atmosphäre.
18:38Werdet ihr dem Ruf der Zone folgen?