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  • vor 2 Stunden
Endlich wieder Witcher: CD Projekt macht die Dürreperiode zwischen Witcher 3 und Witcher 4 kurzerhand zur Oase. Das Team von Fool’s Theory, das für CD Projekt den Großteil der eigentlichen Entwicklung übernimmt, haut neben einer vollwertigen Erweiterung für das Rollenspiel von 2015 auch noch ein Remaster raus, mit dem ihr Witcher 3 nochmal komplett neu erleben könnt. 

Aber was genau wurde da eigentlich remastered? Welche Änderungen bringt die neue Version von Witcher 3 tatsächlich in Sachen Gameplay, Quality of Life und Grafik. Und was passiert mit unseren alten Spielständen aus dem Original-Witcher-3? Können wir die einfach so mitnehmen und weiterspielen oder ist es klüger, mit den Verbesserungen nochmal von vorne anzufangen? Wir klären in diesem Video auf, was sich am 29. September genau ändert und welche Verbesserungen The Witcher 3 Remastered bringt.
Transkript
00:00Endlich wieder Witcher. CD Projekt macht die Dürreperiode zwischen Witcher 3 und Witcher 4 kurzerhand zur Oase.
00:09Das Team von Fool's Theory, das für CD Projekt den Großteil der eigentlichen Entwicklung übernimmt,
00:14haut neben einer vollwertigen Erweiterung für das Rollenspiel von 2015 auch noch ein Remaster raus,
00:20mit dem ihr Witcher 3 nochmal komplett neu erleben könnt.
00:24Ja, ist denn heute schon Weihnachten?
00:27Und es gibt noch ein Kutsi obendrauf.
00:30Wer die Erweiterungen Hearts of Stone und Blood & Wine noch gar nicht hat, sondern nur das Hauptspiel,
00:35erhält die mit dem kostenlosen Update auf die Remastered-Version dazu.
00:39Und das Beste? Wir müssen nicht mehr lange drauf warten.
00:42Der neue DLC Songs of the Past kommt zwar erst nächstes Jahr,
00:46das Remastered-Update erscheint aber schon am 29. September 2026.
00:51Aber was genau wurde da eigentlich Remastered?
00:54Welche Änderungen bringt die neue Version von Witcher 3 tatsächlich in Sachen Gameplay,
00:59Quality of Life und Grafik?
01:01Und was passiert mit unseren alten Spielständen aus dem Original Witcher 3?
01:05Können wir die einfach so mitnehmen und weiterspielen?
01:07Oder ist es klüger, mit den Verbesserungen nochmal von vorne anzufangen?
01:11Wir klären in diesem Video auf, was sich am 29. September genau ändert
01:16und welche Verbesserungen The Witcher 3 Remastered bringt.
01:19Was bei so einem Remaster immer als erstes auffällt, ist die überarbeitete Optik.
01:24Darum fangen wir einfach mal damit an.
01:27CD Projekt hat bereits Aufnahmen aus dem Remaster veröffentlicht
01:30und den Vergleich zur Classic-Version direkt mitgeliefert.
01:33Die Texturen sind deutlich hochauflösender,
01:36die Details schärfer und alles sieht weniger kastig aus.
01:40Aber nicht nur die Umgebungen und Charaktermodelle bekommen eine Frischzellenkur,
01:44auch die Effekte wurden überarbeitet.
01:47Geralts Hexerzeichen haben eine deutliche Aufwertung bekommen.
01:50Fools Theory verspricht verbesserte Animationen, Texturen, Beleuchtung, HDR,
01:55Raytracing, Shader, Support für DLSS 4.5 bzw. FSR 4 sowie Pathtracing auf PC.
02:03Während Geralt meditiert, kommen diese Grafikfeatures besonders gut zur Geltung,
02:07da die Umgebung währenddessen nun wie im Zeitraffer dargestellt wird,
02:10statt dass wir auf einen langweiligen Ladebildschirm schauen.
02:13Damit steigen aber natürlich auch die Anforderungen an eure Hardware.
02:17CD Projekt empfiehlt zum Spielen mindestens eine AMD Radeon RX 5500 XT Grafikkarte
02:24bzw. eine GeForce GTX 1660 und einen AMD Ryzen 5 2600 Prozessor
02:30oder ein entsprechendes Äquivalent.
02:33Außerdem braucht ihr für die Neuauflage im Vergleich zum Original mehr RAM,
02:36nämlich 12 statt 6 GB und auch mehr Platz auf eurer Festplatte.
02:41Minimal empfiehlt CD Projekt eine SSD-Festplatte mit 70 GB freiem Speicher.
02:46Auf Konsolen gibt es PS5 Pro Support sowie exklusive Features auf der Switch 2,
02:52darunter Gyro-Steuerung und Motion-Controls sowie Touchscreen-Unterstützung.
02:57Soviel zur Technik, aber auch inhaltlich tut sich einiges.
03:01Die Remastered-Version soll den Kern von The Witcher 3 nicht verändern,
03:05bringt aber Modernisierungen, Quality-of-Life-Verbesserungen
03:08und sogar ein paar neue Features, die das Herumreisen in der Open World erleichtern
03:13und ein paar viel gewünschte Anpassungsmöglichkeiten liefern sollen.
03:16Aber dazu gleich mehr.
03:18Schauen wir uns erstmal die Änderungen an,
03:20die das Entwicklerteam an Fortbewegung hat und Gameplay-Mechaniken vorgenommen hat.
03:24Geralt mag ein Hexer von der Schule des Wolfes sein,
03:27er bewegt sich jetzt aber so geschmeidig wie eine Katze.
03:31Er schwingt sich automatisch über Zäune und kraxelt Leitern hoch,
03:34als wäre er ein junger Spund.
03:36Quest-Tracking und Wegpunktsystem wurden überarbeitet,
03:39sodass sich das Reisen zwischen den Gebieten intuitiver und weniger eintönig gestaltet.
03:44Auch im Kampf soll sich der Weiße Wolf weniger abgehackt bewegen
03:48und die Steuerung soll laut CD Projekt mit modernen Spielen mithalten können.
03:52Und dann wäre da natürlich noch Plötze.
03:55Die gute, alte, orientierungslose Plötze.
03:58Geralts grobmotorisches Reittier erhält ebenfalls ein Upgrade
04:02und lässt sich in Zukunft so richtig leichtgängig um die Kurven steuern.
04:06Schluss mit plötzlicher Befehlsverweihung oder spontanen Zuckungen,
04:10die einem die Rennstatistik versauen.
04:12Außerdem spawnt die Gute jetzt nicht mehr auf Hausdächern,
04:15es sei denn, wir wünschen uns explizit das Witcher-Feeling von 2015 zurück.
04:20Witcher 3 Remastered lässt uns nämlich die Option,
04:23die verbesserte Plötze-Wegfindung an- und auszuschalten,
04:26wie wir es eben gerne hätten.
04:41Auch in anderen Bereichen setzt Fool Theory ganz auf Entscheidungsfreiheit.
04:46Mit neuen Accessibility-Optionen lassen sich individuell Änderungen am Schwierigkeitsgrad der Kämpf vornimmt.
04:52Wir können etwa festlegen, dass Geralt sich automatisch heilt,
04:56wenn er eine bestimmte Menge an Vitalität verloren hat.
04:58Und auch eines der vielleicht verhasstesten RPG-Features überhaupt,
05:03Waffenverschleiß, lässt sich in den Optionen deaktivieren.
05:06Für Leute, die die Mechanik allgemein verabscheuen oder Veteranen,
05:10die das Spiel nochmal erleben und sich dabei die ganzen Fleißarbeiten schenken wollen,
05:14ist das ein super Feature.
05:15Auch sonst hat sich in den Menüs ein bisschen was getan.
05:18Es soll jetzt etwa einen richtigen Talentbaum geben.
05:21Wie genau die Fähigkeiten im Detail umgemodelt wurden, ist nicht bekannt.
05:25Zumindest Fähigkeiten-Slots gibt's immer noch 12 bzw. 16, wenn alles freigeschaltet ist.
05:30Rein optisch erinnert das neue Talentsystem an das Cyberpunk 2.0 Update,
05:34was dem Rollenspiel eine Menge nötigen Aufwind gab.
05:37Wahrscheinlich haben Fool's Theory hier aber eher am Balancing geschraubt
05:40und die meisten Skills einigermaßen intakt gelassen.
05:43Ob es auch neue Talente gibt, werden wir sehen.
05:46Kommen wir zu den vielleicht größten Veränderungen,
05:48den komplett neuen Spielsystemen.
05:51Das erste ist ein Feature, das in anderen RPGs bereits Anwendung findet
05:54und über die Jahre lautstark auch schon für den Witcher gefordert wurde.
05:59Transmoggen.
06:00Das bedeutet, dass wir das Aussehen unserer Ausrüstungsgegenstände
06:03untereinander vertauschen können.
06:05Wenn uns das stärkere Schwert ästhetisch nicht gefällt,
06:08können wir einfach einen alternativen Waffenskin draufklatschen
06:10von anderen Waffen, die wir bereits gefunden haben.
06:13Das gleiche gilt für Rüstungen.
06:15Diese Arbeiten bieten allerdings nur bestimmte Schmiedeleute an,
06:18namentlich Hattori in Novigrad und Johanna auf Burg Craneface.
06:23Und es kostet ein wenig Geld.
06:25Die zweite große Änderung betrifft ebenfalls unsere Ausrüstung.
06:29Geralt kann nämlich jetzt eine weitere Waffe mitführen.
06:32Eine Kette.
06:33Zumindest in dieser Variante mit einem Haken vorne dran.
06:36Der zählt in den Romanen von Andrzej Sapkowski bereits zum Arsenal des Hexers
06:42und gibt jetzt endlich sein Videospiel-Debüt.
06:44Die Intro-Sequenz von Witcher 1 mal außen vor.
06:47Wer den DLC Songs of the Past installiert,
06:50erhält die Kette im Lauf des Spiels
06:51und kann sie statt der Handarmbrust ausrüsten.
06:54Geralt kann mit ihr Gegner an sich heranziehen,
06:57um dann besondere Finishing-Moves einzusetzen.
06:59Die Waffe ist weniger dazu da, Schaden zu drücken
07:01und mehr an Werkzeug, um die Gegnerscharen auseinanderzuziehen
07:04und einzelne Widersacher verwundbar zu machen.
07:07Die Kette wollten die Devs eigentlich schon 2015 einführen.
07:10Laut Aussage von Game Director Jakub Rokoc
07:13war die Technik aber zu limitiert damals.
07:16Im Remaster ist das nicht mehr der Fall
07:18und wir können nach Lust und Laune ertrunkene angeln und in Stücke hauen.
07:22Von den Finishing-Moves gibt's im Remastered übrigens auch nochmal mehr Varianten
07:25als im ursprünglichen Hauptspiel.
07:27Wer mit The Witcher 3 Remastered komplett von vorne anfängt,
07:31darf sich auch über ein modernisiertes Tutorial freuen.
07:33Im Vergleich mit anderen RPGs ist das Tutorial in Witcher 3
07:37bereits recht einsteigerfreundlich, wenn auch etwas langwierig.
07:40Das Onboarding wurde anscheinend aber noch einmal verbessert,
07:43sodass viele Spielmechaniken, die im Original etwas vernachlässigt wurden,
07:46jetzt bereits früher eingeführt, erlernt und ausprobiert werden.
07:50Das waren soweit auch schon die größten Neuerungen von Witcher 3 Remastered.
07:55Wir erwarten von dem Update jetzt kein komplett neues Spielgefühl.
07:58Es ist ein Remaster, kein Remake und ein minimal-invasives obendrein.
08:02Also es ist im Grunde das klassische Witcher 3,
08:05mit mehr Optionen für Quality of Life, Accessibility und Grafik
08:08und ein paar Dreingaben in Form von aufgehübschen weichen Animationen
08:12und einem Transmog-Feature.
08:14Herunterspielen wollen wir die Verbesserungen aber jetzt auch nicht.
08:17Die Modernisierungen klingen äußerst sinnvoll
08:20und die bisherigen Erweiterungen und das Update auf Witcher 3 Remastered
08:23kostenlos allen Witcher 3 Besitzern zur Verfügung zu stellen,
08:26ist ein netter Zug.
08:28Darüber hinaus können wir unsere Spielstände aus dem jetzt Legacy Edition
08:32genannten ursprünglichen Witcher 3 1 zu 1 mitnehmen.
08:35Bei Release können wir also unseren aktuellen Spielstand laden
08:38und direkt sehen, was sich alles getan hat.
08:40Die Save-Vice sind kompatibel und CD Projekt verspricht obendrein,
08:45plattformübergreifenden Mod-Support liefern zu wollen.
08:47Am 29. September erscheint das Update,
08:50Songs of the Past folgt irgendwann 2027
08:52und Witcher 4 dann vielleicht der schon im Jahr darauf.
Kommentare

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  1. GameStar
    vor 6 Monaten