00:00Endlich wieder Witcher. CD Projekt macht die Dürreperiode zwischen Witcher 3 und Witcher 4 kurzerhand zur Oase.
00:09Das Team von Fool's Theory, das für CD Projekt den Großteil der eigentlichen Entwicklung übernimmt,
00:14haut neben einer vollwertigen Erweiterung für das Rollenspiel von 2015 auch noch ein Remaster raus,
00:20mit dem ihr Witcher 3 nochmal komplett neu erleben könnt.
00:24Ja, ist denn heute schon Weihnachten?
00:27Und es gibt noch ein Kutsi obendrauf.
00:30Wer die Erweiterungen Hearts of Stone und Blood & Wine noch gar nicht hat, sondern nur das Hauptspiel,
00:35erhält die mit dem kostenlosen Update auf die Remastered-Version dazu.
00:39Und das Beste? Wir müssen nicht mehr lange drauf warten.
00:42Der neue DLC Songs of the Past kommt zwar erst nächstes Jahr,
00:46das Remastered-Update erscheint aber schon am 29. September 2026.
00:51Aber was genau wurde da eigentlich Remastered?
00:54Welche Änderungen bringt die neue Version von Witcher 3 tatsächlich in Sachen Gameplay,
00:59Quality of Life und Grafik?
01:01Und was passiert mit unseren alten Spielständen aus dem Original Witcher 3?
01:05Können wir die einfach so mitnehmen und weiterspielen?
01:07Oder ist es klüger, mit den Verbesserungen nochmal von vorne anzufangen?
01:11Wir klären in diesem Video auf, was sich am 29. September genau ändert
01:16und welche Verbesserungen The Witcher 3 Remastered bringt.
01:19Was bei so einem Remaster immer als erstes auffällt, ist die überarbeitete Optik.
01:24Darum fangen wir einfach mal damit an.
01:27CD Projekt hat bereits Aufnahmen aus dem Remaster veröffentlicht
01:30und den Vergleich zur Classic-Version direkt mitgeliefert.
01:33Die Texturen sind deutlich hochauflösender,
01:36die Details schärfer und alles sieht weniger kastig aus.
01:40Aber nicht nur die Umgebungen und Charaktermodelle bekommen eine Frischzellenkur,
01:44auch die Effekte wurden überarbeitet.
01:47Geralts Hexerzeichen haben eine deutliche Aufwertung bekommen.
01:50Fools Theory verspricht verbesserte Animationen, Texturen, Beleuchtung, HDR,
01:55Raytracing, Shader, Support für DLSS 4.5 bzw. FSR 4 sowie Pathtracing auf PC.
02:03Während Geralt meditiert, kommen diese Grafikfeatures besonders gut zur Geltung,
02:07da die Umgebung währenddessen nun wie im Zeitraffer dargestellt wird,
02:10statt dass wir auf einen langweiligen Ladebildschirm schauen.
02:13Damit steigen aber natürlich auch die Anforderungen an eure Hardware.
02:17CD Projekt empfiehlt zum Spielen mindestens eine AMD Radeon RX 5500 XT Grafikkarte
02:24bzw. eine GeForce GTX 1660 und einen AMD Ryzen 5 2600 Prozessor
02:30oder ein entsprechendes Äquivalent.
02:33Außerdem braucht ihr für die Neuauflage im Vergleich zum Original mehr RAM,
02:36nämlich 12 statt 6 GB und auch mehr Platz auf eurer Festplatte.
02:41Minimal empfiehlt CD Projekt eine SSD-Festplatte mit 70 GB freiem Speicher.
02:46Auf Konsolen gibt es PS5 Pro Support sowie exklusive Features auf der Switch 2,
02:52darunter Gyro-Steuerung und Motion-Controls sowie Touchscreen-Unterstützung.
02:57Soviel zur Technik, aber auch inhaltlich tut sich einiges.
03:01Die Remastered-Version soll den Kern von The Witcher 3 nicht verändern,
03:05bringt aber Modernisierungen, Quality-of-Life-Verbesserungen
03:08und sogar ein paar neue Features, die das Herumreisen in der Open World erleichtern
03:13und ein paar viel gewünschte Anpassungsmöglichkeiten liefern sollen.
03:16Aber dazu gleich mehr.
03:18Schauen wir uns erstmal die Änderungen an,
03:20die das Entwicklerteam an Fortbewegung hat und Gameplay-Mechaniken vorgenommen hat.
03:24Geralt mag ein Hexer von der Schule des Wolfes sein,
03:27er bewegt sich jetzt aber so geschmeidig wie eine Katze.
03:31Er schwingt sich automatisch über Zäune und kraxelt Leitern hoch,
03:34als wäre er ein junger Spund.
03:36Quest-Tracking und Wegpunktsystem wurden überarbeitet,
03:39sodass sich das Reisen zwischen den Gebieten intuitiver und weniger eintönig gestaltet.
03:44Auch im Kampf soll sich der Weiße Wolf weniger abgehackt bewegen
03:48und die Steuerung soll laut CD Projekt mit modernen Spielen mithalten können.
03:52Und dann wäre da natürlich noch Plötze.
03:55Die gute, alte, orientierungslose Plötze.
03:58Geralts grobmotorisches Reittier erhält ebenfalls ein Upgrade
04:02und lässt sich in Zukunft so richtig leichtgängig um die Kurven steuern.
04:06Schluss mit plötzlicher Befehlsverweihung oder spontanen Zuckungen,
04:10die einem die Rennstatistik versauen.
04:12Außerdem spawnt die Gute jetzt nicht mehr auf Hausdächern,
04:15es sei denn, wir wünschen uns explizit das Witcher-Feeling von 2015 zurück.
04:20Witcher 3 Remastered lässt uns nämlich die Option,
04:23die verbesserte Plötze-Wegfindung an- und auszuschalten,
04:26wie wir es eben gerne hätten.
04:41Auch in anderen Bereichen setzt Fool Theory ganz auf Entscheidungsfreiheit.
04:46Mit neuen Accessibility-Optionen lassen sich individuell Änderungen am Schwierigkeitsgrad der Kämpf vornimmt.
04:52Wir können etwa festlegen, dass Geralt sich automatisch heilt,
04:56wenn er eine bestimmte Menge an Vitalität verloren hat.
04:58Und auch eines der vielleicht verhasstesten RPG-Features überhaupt,
05:03Waffenverschleiß, lässt sich in den Optionen deaktivieren.
05:06Für Leute, die die Mechanik allgemein verabscheuen oder Veteranen,
05:10die das Spiel nochmal erleben und sich dabei die ganzen Fleißarbeiten schenken wollen,
05:14ist das ein super Feature.
05:15Auch sonst hat sich in den Menüs ein bisschen was getan.
05:18Es soll jetzt etwa einen richtigen Talentbaum geben.
05:21Wie genau die Fähigkeiten im Detail umgemodelt wurden, ist nicht bekannt.
05:25Zumindest Fähigkeiten-Slots gibt's immer noch 12 bzw. 16, wenn alles freigeschaltet ist.
05:30Rein optisch erinnert das neue Talentsystem an das Cyberpunk 2.0 Update,
05:34was dem Rollenspiel eine Menge nötigen Aufwind gab.
05:37Wahrscheinlich haben Fool's Theory hier aber eher am Balancing geschraubt
05:40und die meisten Skills einigermaßen intakt gelassen.
05:43Ob es auch neue Talente gibt, werden wir sehen.
05:46Kommen wir zu den vielleicht größten Veränderungen,
05:48den komplett neuen Spielsystemen.
05:51Das erste ist ein Feature, das in anderen RPGs bereits Anwendung findet
05:54und über die Jahre lautstark auch schon für den Witcher gefordert wurde.
05:59Transmoggen.
06:00Das bedeutet, dass wir das Aussehen unserer Ausrüstungsgegenstände
06:03untereinander vertauschen können.
06:05Wenn uns das stärkere Schwert ästhetisch nicht gefällt,
06:08können wir einfach einen alternativen Waffenskin draufklatschen
06:10von anderen Waffen, die wir bereits gefunden haben.
06:13Das gleiche gilt für Rüstungen.
06:15Diese Arbeiten bieten allerdings nur bestimmte Schmiedeleute an,
06:18namentlich Hattori in Novigrad und Johanna auf Burg Craneface.
06:23Und es kostet ein wenig Geld.
06:25Die zweite große Änderung betrifft ebenfalls unsere Ausrüstung.
06:29Geralt kann nämlich jetzt eine weitere Waffe mitführen.
06:32Eine Kette.
06:33Zumindest in dieser Variante mit einem Haken vorne dran.
06:36Der zählt in den Romanen von Andrzej Sapkowski bereits zum Arsenal des Hexers
06:42und gibt jetzt endlich sein Videospiel-Debüt.
06:44Die Intro-Sequenz von Witcher 1 mal außen vor.
06:47Wer den DLC Songs of the Past installiert,
06:50erhält die Kette im Lauf des Spiels
06:51und kann sie statt der Handarmbrust ausrüsten.
06:54Geralt kann mit ihr Gegner an sich heranziehen,
06:57um dann besondere Finishing-Moves einzusetzen.
06:59Die Waffe ist weniger dazu da, Schaden zu drücken
07:01und mehr an Werkzeug, um die Gegnerscharen auseinanderzuziehen
07:04und einzelne Widersacher verwundbar zu machen.
07:07Die Kette wollten die Devs eigentlich schon 2015 einführen.
07:10Laut Aussage von Game Director Jakub Rokoc
07:13war die Technik aber zu limitiert damals.
07:16Im Remaster ist das nicht mehr der Fall
07:18und wir können nach Lust und Laune ertrunkene angeln und in Stücke hauen.
07:22Von den Finishing-Moves gibt's im Remastered übrigens auch nochmal mehr Varianten
07:25als im ursprünglichen Hauptspiel.
07:27Wer mit The Witcher 3 Remastered komplett von vorne anfängt,
07:31darf sich auch über ein modernisiertes Tutorial freuen.
07:33Im Vergleich mit anderen RPGs ist das Tutorial in Witcher 3
07:37bereits recht einsteigerfreundlich, wenn auch etwas langwierig.
07:40Das Onboarding wurde anscheinend aber noch einmal verbessert,
07:43sodass viele Spielmechaniken, die im Original etwas vernachlässigt wurden,
07:46jetzt bereits früher eingeführt, erlernt und ausprobiert werden.
07:50Das waren soweit auch schon die größten Neuerungen von Witcher 3 Remastered.
07:55Wir erwarten von dem Update jetzt kein komplett neues Spielgefühl.
07:58Es ist ein Remaster, kein Remake und ein minimal-invasives obendrein.
08:02Also es ist im Grunde das klassische Witcher 3,
08:05mit mehr Optionen für Quality of Life, Accessibility und Grafik
08:08und ein paar Dreingaben in Form von aufgehübschen weichen Animationen
08:12und einem Transmog-Feature.
08:14Herunterspielen wollen wir die Verbesserungen aber jetzt auch nicht.
08:17Die Modernisierungen klingen äußerst sinnvoll
08:20und die bisherigen Erweiterungen und das Update auf Witcher 3 Remastered
08:23kostenlos allen Witcher 3 Besitzern zur Verfügung zu stellen,
08:26ist ein netter Zug.
08:28Darüber hinaus können wir unsere Spielstände aus dem jetzt Legacy Edition
08:32genannten ursprünglichen Witcher 3 1 zu 1 mitnehmen.
08:35Bei Release können wir also unseren aktuellen Spielstand laden
08:38und direkt sehen, was sich alles getan hat.
08:40Die Save-Vice sind kompatibel und CD Projekt verspricht obendrein,
08:45plattformübergreifenden Mod-Support liefern zu wollen.
08:47Am 29. September erscheint das Update,
08:50Songs of the Past folgt irgendwann 2027
08:52und Witcher 4 dann vielleicht der schon im Jahr darauf.
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