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  • vor 3 Minuten
Zum ersten Trailer gab's noch jede Menge Kritik, zum Kinostart ist dagegen klar: Resident Evil von Zach Cregger ist ein Mega-Hit. Und zwar nicht nur mit Rekord-Einnnahmen an der Kinokasse, sondern auch mit der bislang höchsten Presse- und Fan-Bewertung, die jemals eine Spiele-Verfilmung bekommen hat.

Wie Resident Evil das geschafft hat, warum's dem Film egal ist ob ihr Fans seid oder nicht und was andere Spiele-Verfilmungen davon lernen können, besprechen Lea und Michi ohne Spoiler im Video. Denn eins steht fest: Nach 30 Jahren miesen Games-Filmen wäre das Erfolgsrezept eigentlich ziemlich einfach gewesen...

Mehr zum Film lest ihr außerdem in der Film-Kritik zu Resident Evil von Vali.
Transkript
00:17Als es den ersten Trailer zum neuen Resident Evil Kinofilm gab, waren die Kommentarspalten
00:23voll mit Kritik. Wo sind bekannte Figuren wie Leon oder Jill, wo sind die typischen Umbrella-Monster
00:29und überhaupt, wieso steht da Resident Evil drauf, wenn das gar nicht die Story der Spiele
00:35nacherzählt. Das war auch dem Regisseur Zack Kregger ne Spur zu viel, denn der bezeichnet
00:40sich zwar selbst als großer Fan der Vorlage, hatte mit so viel Wut aus der Fanbase aber
00:46nicht gerechnet und sich seitdem quasi pausenlos in jedem Interview für seinen Take auf Resident
00:51Evil rechtfertigen müssen. Jetzt ist Resident Evil da und ein gigantischer Erfolg. Nicht
00:58nur an der Kasse, wo Resident Evil mit über 108 Millionen Dollar am ersten Wochenende nicht
01:04nur Kreggers bisher erfolgreichster Film ist, sondern auch den besten Kinostart der gesamten
01:09Reihe hinlegt. Außerdem sind sich bei Resident Evil aber auch Fans und Presse einig, mit einer
01:15Rotten Tomatoes Wertung von 91 beziehungsweise sogar 96 Prozent ist das die beste Spieleverfilmung
01:23aller Zeiten.
01:24Hey, krieg ich hin?
01:28Wie der Film das geschafft hat und was andere Spieleverfilmungen davon lernen können, das
01:33will ich jetzt mit meiner Kollegin Lea besprechen, die den Film schon gesehen hat und sehr begeistert
01:38aus dem Kino gekommen ist. Hallo Lea.
01:40Hi Michi, schön, dass ich da sein darf.
01:42Eine Sache, die mir jetzt noch wichtig wäre, wir wollen zwar jetzt über das sprechen, was den Film
01:47so toll macht, aber gleichzeitig auch nicht spoilern, weil ich will den selber auch noch
01:51sehen, also wir nehmen euch das nicht vorweg. Wir passen auf.
01:55Das kriegen wir hin.
01:57Okay, dann steigen wir mal ein. Es geht gegen den Trend, was Resident Evil da macht, weil
02:03Spieleverfilmungen nicht gut sind in der Regel. Das ist jetzt mal eine große Ausnahme. Also ich
02:09in 30 Jahren gibt es Videospieleverfilmungen und es gibt nur drei Filme, die bei dieser
02:15besagten Seite Rotten Tomatoes über 70 Prozent haben. Das ist Sonic 3, dann Werewolves Within,
02:21was irgendwie, ja, vielleicht eine Spieleverfilmung ist, aber muss man sich auch schon ganz schön
02:26irgendwie gnädig zeigen, dass das gilt. Und jetzt eben Resident Evil. Woran liegt das,
02:32glaubst du, dass die alle so schlecht sind?
02:34Also erstmal muss man dazu sagen, ich hab mir das auch nochmal angeschaut, das sind ja
02:38nur die Kritikerbewertungen. Bei den Fans haben viele der Spieleverfilmungen richtig
02:43gute Bewertungen. Also die Super Mario Filme sind bei über 90 Prozent bei den Fans. Bei
02:49den Kritikern kamen sie nicht an. Und das ist halt genau immer dieser Spagat, den Spieleverfilmungen
02:54schaffen müssen. Einerseits den Fans der Spiele zu gefallen, andererseits aber auch Filmkritikern,
03:00die am Ende gar nichts mit diesen Spielen anfangen können. Und das kriegen halt die
03:05meisten Verfilmungen nicht hin. Weil es unglaublich schwer ist, diese ganzen Hinweise auf Spiele,
03:12also beim Super Mario Film, ich finde, das ist immer einer der besten Beispiele. Ich hatte
03:16mit dem Film zum Beispiel, also mit dem ersten, sehr viel Spaß, weil es halt einfach ein Fest
03:22an Easter Eggs war. Also dieser ganze Film bestand nur aus Easter Eggs. Aber er hatte halt keine
03:27wirkliche Story. Die Hauptcharaktere hatten keine richtige Relevanz. Das ist aber halt in den
03:32Spielen auch so. Der Film war bunt, der Film war viel und du warst halt wie in so einem Arcade
03:39-Game,
03:40bist von einem Ding zum nächsten gesprungen. Und das hat halt vielen Fans gefallen und er war ja auch
03:46eindeutig eher auf Kinder gemünzt. Also für halt die Leute, die auch diese Spiele spielen sollen. Und das
03:52ist halt das Thema, die Filme, die jetzt über 70 Prozent sind, die funktionieren auch unabhängig von den
03:57Spielen als Filme. Und ich glaube, das ist halt immer so ein bisschen der Punkt. Wir müssen da, wir müssen
04:03es schaffen, dass der Film unabhängig vom Spiel funktioniert. Und das ist unglaublich schwierig, wenn du
04:08ein Spiel als Vorlage hast. Und Spiele haben halt meistens, weil Spiele werden halt meistens in 30 bis 50
04:14Stunden Inhalt gespielt. Und die musst du dann irgendwie zusammenschrumpfen auf zwei Stunden
04:20Spielfilmzeit. Und die Filme, die jetzt über 70 Prozent sind, die haben alle mit der mit den
04:26Hauptthemen ihrer Spiele oder beziehungsweise den Storylines ihrer Spiele meistens gar nicht so viel
04:32zu tun. Aber dann sprechen wir doch da gleich mal über Resident Evil. Wie nah ist das denn an der
04:37eigentlichen Spielvorlage dran? Und wenn ich die Spiele jetzt alle in- und auswendig kenne, bringt mir das
04:42überhaupt was oder ist das komplett unnötig für den Film? Also unnötig auf gar keinen Fall, weil du
04:48hast die ganze Zeit diesen Leonardo DiCaprio-Moment wie in diesem Meme so, ah, das kenne ich. Und das ist
04:55halt, also wenn du die Spiele kennst, dann wirst du sehr viel wiedererkennen aus den Spielen. Ob das
05:03jetzt Schlösser sind, an denen man nicht vorbeikommt, wo man sich denkt, warum ist denn da jetzt schon wieder
05:08ein Schloss? Ob das jetzt sehr offen platzierte Waffen sind, an der Wand, wo du denkst, ja natürlich ist da
05:15offen an der Wand jetzt das nächstgrößere Gewehr, das dir jetzt weiterhilft. Dass Munition fehlt im richtigen
05:22Moment, wo du dir denkst, verdammt, verdammt, ich muss noch alle Schubladen öffnen. Also jeder Resident Evil Fan
05:27kennt viele der Momente, in der sich der Hauptcharakter andauernd befindet. Und das ist halt was, also dadurch, es ist
05:35keine Geschichte, die man schon kennt. Es ist eine komplett neue Geschichte und der Hauptcharakter
05:39ist auch nicht bekannt, ganz im Gegenteil. Und das ist aber auch, glaube ich, einer der Hauptpunkte,
05:44warum dieser Film so gut funktioniert. Der Hauptcharakter ist ein Spieler. Es ist eher, als würdest du einem
05:51Streamer zum Beispiel dabei zusehen, wie er durch dieses Spiel durchgeht. Also du hast diese Elemente,
05:58die du aus den Spielen kennst. Ich würde es eher damit vergleichen mit so Resident Evil 7, das ja auch
06:04storytechnisch und charaktertechnisch sehr von dem abweicht, was man davor kannte. Also viele der
06:10Charaktere, die man sonst so liebt, die kamen da nicht wirklich vor. Trotzdem hatten Leute ihren Spaß
06:16damit und trotzdem hat man es als Resident Evil verstanden, aufgrund dieser ganzen typischen
06:22Merkmale, wie eben Waffen, wie schon auch so ein bisschen Gegner. Immer mal wieder so Namen, die halt dann
06:27doch vorkommen. Ah, okay, da gibt es diese Umbrella Company, Raccoon City. Das sind dann so Namen,
06:33die fallen, wo du natürlich als Fan dir denkst, ah, ja. Aber als jemand, der das nicht kennt, ist es
06:38halt
06:39einfach nur eine Stadt und es funktioniert aber im Film trotzdem. Und wo genau soll das jetzt hin?
06:45Raccoon City General. Kann ich machen. Weil der Film an sich eine zusammenhängende, funktionierende Geschichte erzählt.
06:53Und ich glaube, auch da hat Resident Evil den Vorteil, so das, was Resident Evil ausmacht, ist halt Horror,
07:00ist halt dieses beklemmende Gefühl. Und das kannst du auch innerhalb von 100 Minuten erzählen. Ganz viel,
07:07was andere große Spiele eben ausmacht, sowas wie The Last of Us, wo du langsam Charaktere aufbaust,
07:13diese Beziehungen zu ihnen aufbaust. Das hätte als Spielfilm nicht funktioniert. Als Serie hat das
07:18funktioniert, weil du dir da die Zeit nehmen konntest. Als Spielfilm wäre das, glaube ich, im Sande verlaufen.
07:24Jetzt habe ich ja eingangs schon erwähnt, dass nicht der erste Resident Evil-Film ist inzwischen der achte
07:28Live-Action-Film. Und alle, die davor kamen, kamen zumindest bei den Kritikern keinesfalls so gut an,
07:36obwohl sie sich ja trotzdem sehr viele Elemente aus den Spielen geholt haben, also teilweise auch bekannte
07:42Figuren. Was macht der Film denn jetzt so viel besser als die vorherigen? Ist es nur, dass der Hauptcharakter
07:47nicht so ein übermächtiger Superheld ist und man eher das Gefühl hat, es ist ein Spieler? Oder was ist der
07:51Unterschied?
07:52Ich glaube, der Unterschied ist also einfach dieses Gefühl, das der Film vermittelt. Also auch da muss
07:58ich direkt mal, der Trailer sagt sehr klar, okay, es ist Horror. Der Film ist sehr viel lustiger, als man
08:04denkt. Was aber auch, was ich persönlich großartig fand und was auch ehrlicherweise zu den Spielen ganz
08:11gut passt, weil die haben auch ihre Meme-Momente, viele Meme-Momente, wenn man sich anschaut, wie viele
08:16Memes aus Resident Evil entstanden sind. Und diese Mila Jovovich-Filme damals, ich habe die als Kind und
08:24Jugendliche gefeiert. Ich fand die cool, aber nicht wegen Resident Evil, sondern weil ich mir dachte,
08:29Boah, Mila Jovovich, Badass-Action-Heldin, das hatte aber mit Resident Evil ja wirklich nicht viel zu tun.
08:39Und gerade dieses eben beklemmende Horrorgefühl, das hatten die Filme ja kaum. Da bist du auf
08:45Monsterhorden, also da hat sie Horden an Zombies weggeschossen, während die Spiele eben sehr oft
08:53erst mal davon leben, Stimmung aufzubauen, dass du alleine irgendwo in einem verlassenen Haus
08:58erstmal rumläufst und die ganze Zeit, du denkst die ganze Zeit, da kommt jetzt was. Und damit spielt halt
09:03der neue Film auch viel mehr, du denkst, du weißt, was passiert, du denkst, du weißt, was kommt, weil
09:09du halt einige Dinge wiedererkennst und dann kommt es aber nicht. Und das ist aber, das macht so ein
09:15beklemmendes Gefühl, das finde ich, die Spiele halt auch gut erzeugen und das hatten die Mila Jovovich-Filme
09:22eigentlich nie wirklich. Also so richtig Horror, zumindest bei mir, haben die nicht ausgelöst,
09:27weshalb ich die auch schon viel früher angeschaut habe, als ich sie wahrscheinlich hätte
09:30anschauen dürfen, laut Altersbeschränkung. Ich fand die nie gruselig.
09:34Jetzt hat ja Zack Greger im Vorfeld ja gesagt, er möchte gar nicht eins zu eins irgendwie die
09:39Spiele adaptieren, sondern er möchte dieses Gefühl, das man beim Spielen hat, transportieren
09:46auf die Leinwand. Hat das für dich funktioniert? Ich hätte nämlich jetzt so rausgehört, dass schon
09:50irgendwie... Das hat sehr gut funktioniert. Also sehr oft, der Charakter, wie gesagt, der ist wirklich
09:56wie so ein Streamer. Also manchmal in so Situationen, wo man sich immer bei Horrorfilmen
10:01oder auch bei Horrorspielen denkt so, oh Gott, nein, ich... Nein, du kannst doch da jetzt nicht
10:05reingehen. Und so, das ist wirklich die dümmste... Und der Charakter selber, der ist halt selber
10:09so, ich will da jetzt nicht rein. Das sagt er auch. Und da... Du kannst es halt komplett
10:15nachvollziehen. Oder wenn sich dann halt auch so typisch Resident Evil-mäßig so langsam so eine
10:19Tür öffnet und du bist so, nein, nein, nein, ich will gar nicht wissen, was dahintersteckt.
10:23Und das bringen sie unglaublich gut wieder. Also es fühlt sich eben viel mehr so an, als
10:31würdest du wirklich mit diesem Charakter, der eben nicht übermächtig ist, der so ein
10:35Typ ist wie du und ich, vielleicht sogar noch eher ein bisschen draufgängerischer, könnte
10:40man... Oder draufgängerischer ist der falsche Begriff. Er entscheidet sich manchmal für
10:44sehr dumme Dinge, aber einfach, weil er unter Druck steht. Also du kannst es trotzdem nachvollziehen
10:49und du bist dann danach so, okay, ja, das ist vermutlich die sehr viel realistischere
10:53Entscheidung, als jetzt einen doppelten Salto über irgendein Auto zu machen, wie Mila Jovovich
10:57das getan hätte. Und das ist, ich glaube, das ist es halt, es ist nachvollziehbar, es ist
11:03nahbar. Dieser Charakter ist ein Kumpel, dem du gerade beim Zocken zusiehst und mit dem
11:08du mitleidest. Und bei dem du halt auch... Also du verstehst seine Reaktionen und denkst dir,
11:14ja, das ist wirklich... Niemand will das tun, was du gerade tust. Und du auch nicht. Das ist gut.
11:31Ich höre da jetzt aber raus, dass das schon... Das ist ja ein bisschen ein spezielles Feeling
11:37auch, dass man beim Spielen von Resident Evil dem Spiel hat. Also dieses Unbehagen, man muss da in so
11:42eine Horrorsituation ran, will aber gar nicht. Und das kommt im Kino gut an und du kannst
11:47damit nicht gut mit dem Charakter identifizieren, aber das klingt ja wie was, was jetzt nicht jeder
11:52Film irgendwie einfach kopieren könnte, der das in Zukunft auch mal... Also denkst du denn, es gibt
11:56Elemente, die nur so im Resident Evil Film funktionieren können, die andere Spieleverfilmungen
12:00gar nicht versuchen sollten zu kopieren?
12:03Ja, also am Ende glaube ich, ist es halt wichtig, als Spieleverfilmung zu verstehen, was die
12:08Spiele ausgemacht hat. Bei Resident Evil ist es eben dieses Unwohlsein, dieser Druck, den du auch
12:15manchmal hast, okay, ich muss jetzt weiter, weil da hinten kommt gerade ein Riesen-Zombie-Monster
12:19und ich muss jetzt hier weg. Ich muss weitergehen, auch wenn ich das nicht möchte. Und also diese
12:24Gefühle, dann natürlich die paar Easter Eggs mit Schlössern, Waffen oder was auch immer,
12:29das sind Sachen, die funktionieren natürlich jetzt nur für einen Resident Evil Film, während bei
12:34einer anderen Verfilmung man auf andere Dinge achten muss. Zum Beispiel bei einem Werewolves
12:39Within als Beispiel, der auch über 70% war bei Rotten Tomatoes, der hat funktioniert, weil
12:45er dieses Gefühl, du vertraust niemandem, was man aus dem Spiel kennt, in den Film gebracht
12:50hat. Und ich glaube, das ist halt wichtig für eine gute Spieleverfilmung, die immer noch
12:54als Spieleverfilmung gilt, dass du verstehst, was macht dieses Spiel aus, welches Gefühl
13:01gibt es dem Spieler und dann aber trotzdem noch eine eigenständige gute Geschichte zu
13:06erzählen. Und daran gehen die meisten Spieleverfilmungen zugrunde. Ich glaube, das ist sehr, sehr schwierig
13:11für kommende Spieleverfilmungen, das auch wiederzugeben. Zum Beispiel also Mortal Kombat, auch als
13:17neueste Spieleverfilmung, die auch dieses Jahr rauskam, die, fand ich, hat das Gefühl, das
13:24du in den Spielen hattest, relativ gut eigentlich auch rübergebracht, weil es war gory, es war
13:30übertrieben, absurd, lustig zum Teil. Die Kampf-Szenen waren eigentlich echt ziemlich cool, fand ich. Aber da
13:38zum Beispiel hat die Story gefehlt. Also da wurde halt keine wirklich gute Story drumherum geschrieben.
13:44Du hast aber trotzdem viel von dem, was die Leute aus den Spielen eigentlich lieben, in den Film mit
13:48reingebracht. Und da musst du halt diese Balance finden und das ist schwierig. Ich stelle mir das
13:53vor allem jetzt schwierig vor, für jetzt auch kommende Spieleverfilmungen. Also der Zelda-Film
13:58zum Beispiel, was da so eine große Produktion ist, wo viele Fans drauf warten. Wenn die einfach nur
14:04kopieren, wie zum Beispiel ich Zelda spiele und das als Kinofilm, dann wäre das überwiegend ein Film,
14:11in dem halt so ein kleiner Junge irgendwelche Keramiktöpfe kaputt haut und nach Rubinen sucht.
14:18Ja, also ehrlicherweise den Zelda-Film stelle ich mir auch sehr, sehr schwer vor, weil Zelda lebt halt davon. Als
14:25Serie, glaube ich, hätte ich Zelda eher gesehen, weil Zelda lebt davon zu erkunden, dann diese ganzen verschiedenen Kulturen kennenzulernen,
14:33die Geschichte so langsam mit aufzudecken. Dieser Held, der da reingeworfen wurde, der das eigentlich nie sein wollte. Und das
14:41finde ich, in zwei Stunden unterzubringen, ist eine riesen Herausforderung. Ich würde mir wünschen, dass die es hinbekommen, weil ich
14:47liebe Zelda und ich liebe diese Welt. Also ich glaube, was sie bei Zelda machen können, womit sie punkten können,
14:54ist halt, wenn sie
14:55auch in diesen zwei Stunden halt zeigen, wie groß diese Welt ist und dass man von der vielleicht noch mehr
15:01entdecken möchte. Und dann aber halt den Fokus schon auf eine gute Geschichte um Link und Zelda
15:08legen, was auch wiederum schwer wird, weil Link halt sehr lange in den Spielen ein ruhiger Held war, der dann
15:17wir ist.
15:18Also und da auch wieder dann es zu schaffen, diesen Charakter irgendwie darzustellen, den wir als ruhigen, eher
15:26zurückhaltenden Helden kennengelernt haben, aber trotzdem ihm dann Tiefe zu geben, ihm nicht zu viel quatschen zu lassen, weil ich
15:33glaube, da würden sich
15:34Leute aufregen, wenn er andauernd zu viel quatscht. Vielleicht dann dadurch Zelda ein bisschen mehr in den Fokus zu stellen,
15:40weil sie das ja auch schon
15:42darf in den Spielen. Ich weiß es, ich bin selber sehr zwiegespalten, was diesen Film angeht, weil ich mich darauf
15:50freue, mehr von Zelda zu sehen und
15:51andererseits denke, in zwei Stunden dieses Gefühl rüberzubringen, wofür die Spiele stehen, wird schwierig. Dieser Entdeckergeist ist, glaube ich, das
15:57wichtigste und eine tolle Welt zu bauen. Eine tolle Welt, von der man mehr sehen möchte. Und wo du dann
16:03sagst, okay gut, dieser Film, der hat mir Lust
16:05darauf gemacht, jetzt vielleicht nochmal in die Spiele zu schauen und da wieder einzutauchen. Das ist vielleicht ein Weg, den
16:10sie wählen können.
16:11Also du hast mir auf jeden Fall jetzt noch mehr Lust auf diesen Resident Evil Film gemacht. Also ich kann
16:15schon gar nicht
16:16abwarten. Ich muss noch eine Woche warten, bis ich ins Kino komme, aber das werde ich jetzt auch noch aushalten.
16:20Ich glaube, wir können
16:22zusammenfassend am Ende sagen, dass das die neue Erkenntnis mit diesem Resident Evil Film ist, dass das Feeling, das der
16:29Spiele zu
16:29transportieren, wichtiger ist, als einfach nur eins zu eins irgendwelche Geschichten nachzuerzählen, dass wir aber auch nicht
16:35daraus ableiten können, dass nur das Feeling zu nehmen, die Patentlösung für jede Spieleverfilmung
16:41ist. Also man muss vermutlich dann doch nochmal eigene Antworten darauf finden. Wird sehr spannend, wie das
16:45dann bei Zelda läuft. Vielen Dank, Lea, für deine Eindrücke und Resident Evil ist ab sofort im Kino. Zelda kommt
16:52ja dann erst
16:53nächstes Jahr. Ich freue mich drauf. Danke, dass du mich eingeladen hast und bis zum nächsten Gespräch über irgendeine
16:59Spieleverfilmung. Bis zum nächsten Mal. Tschüss. Ciao, ciao.
17:03You can die.
17:09Okay.

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