- vor 1 Stunde
Ein Jahr nach dem holprigen Release munkelt man, Europa Universalis 5 sei sehr viel besser geworden. Aber stimmt das wirklich? Mit Steinwallen und One Proud Bavarian - den größten, deutschen EU5-Experten - diskutiert Micha über den aktuelle Stand des Spiels mit Patch 1.4 und darüber, was Paradox unbedingt noch anpacken muss.
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GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!
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VideospieleTranskript
00:00:10Seid gegrüßt, edle Fürsten, Kaufleute und all jene unter euch, die gerade schon wieder einen Kometen am Himmel gesehen haben.
00:00:18Ich eröffne hiermit feierlich den Hofrat des GameStar-Podcasts.
00:00:22Unser einziger Tagesordnungspunkt, der Zustand unseres wankelmütigen Souveräns Europa Universalis, des fünften seines Namens, Paradox von Johann Andersons Gnaden.
00:00:34Seit einem Jahr sitzt seine Durchlauch nun auf dem Release-Thron, doch das Volk der Steam-Reviews murmelt auf den
00:00:41Straßen.
00:00:42Ist der desaströse Beginn seiner Herrschaft endlich vergeben und vergessen?
00:00:47Konnte Paradox die nationale Stabilität durch Patch-Dekrete steigern?
00:00:52Oder ist die Lage im Reich nach wie vor so brüchig wie ein Frieden mit Frankreich im Jahre 1444?
00:00:58Ich bin Michael aus dem altehrwürdigen Hause Graf, Kurfürst von GameStar und Vasall des YouTube-Algorithmus.
00:01:04Mein erster Gast heute in der Ratskammer hat mehr Titel als ein durchgespielter Crusader Kings-Spielstand.
00:01:10Er ist der Lehensherr von Albion, die Geißel des Nordens und der einzige Deutsche, der Jon Schöpping so authentisch aussprechen
00:01:17kann,
00:01:17dass man ihm sofort ein Herzogtum überschreiben möchte.
00:01:20Verneigt eure Häupter vor, Steinwallen.
00:01:23Vielen Dank für die Einladung.
00:01:25Und ich glaube, auf Steam wird nicht nur gemurmelt, da werden schon die Mistforken und die Fackeln rausgeholt.
00:01:31Ja, wie es so oft ist bei Paradox-Spiel.
00:01:34Aber wer weiß, vielleicht in dem Fall auch zu Recht.
00:01:36Wir sind hier, um darüber zu richten.
00:01:38Doch was wäre ein Hofrat ohne einen bayerischen Kurfürsten, der heimlich nach der Kaiserkrone schielt?
00:01:45Mein zweiter Gast ließ jüngst auf den Marktplätzen der sozialen Medien verkünden,
00:01:49ich hatte gerade mehrere Stunden Spaß mit EU5, nur um wenige Tage später das Unheilschreiben folgen zu lassen.
00:01:57Leute, es ist schon wieder passiert.
00:01:59Mein Gott.
00:02:01Erhebt eure Humpen, mobilisiert die bayerischen Separatisten und lasst die kaiserlichen Trompeten erschallen für One Proud Bavarian.
00:02:08Grüß Gott.
00:02:09Ich freue mich auch hier zu sein.
00:02:11Und ja, ich hatte tatsächlich Spaß mit EU5.
00:02:12Ich weiß, das geht nicht vielen Leuten so.
00:02:15Ich freue mich hier zu sein, aber gleichzeitig möchte ich auch direkt darauf hinweisen,
00:02:19alles, was Grand Strategy bei mir ist, ist natürlich auf Englisch abgespeichert.
00:02:22Deswegen, bitte vergebt mir, sollte ich da ein bisschen in die Falle laufen.
00:02:25Aber ich habe viel zu sagen, wie so oft, denke ich.
00:02:28Ja, ich glaube, es gibt auch viel zu besprechen.
00:02:30Ich habe Steinballen gerade schon schmunzeln sehen, als du gesagt hast, du bist vielleicht der Einzige, der Spaß damit hat.
00:02:36Stefan, wie geht es dir damit aktuell?
00:02:39Oh, große Frage.
00:02:41Wir sind ja hier anlässlich ein Jahr EU5-Release.
00:02:44Exakt.
00:02:45Wir haben uns nicht in der Konstellation vor einem Jahr getroffen, aber vielleicht können wir das nochmal aufnehmen.
00:02:49Und ich hatte damals gesagt, das Spiel ist mega überzogen, riesig, verrückt vom Maßstab her.
00:03:00Und es hat so viele Ecken und Kanten und so viele Fehler.
00:03:05Aber ich hatte schon beim Release Spaß, muss ich sagen.
00:03:08Und den habe ich konstant bis heute.
00:03:10Tatsächlich.
00:03:11Also, ich freue mich jeden Tag eigentlich, wenn ich dieses Spiel sehe.
00:03:15Es hat immer noch Ecken und Kanten.
00:03:17Ich glaube, ein paar weniger sind es geworden.
00:03:20Aber es hält sich.
00:03:21Und mein Spaß hält sich erstaunlicherweise auch.
00:03:25Johannes, dir ging es anders.
00:03:26Weil, wenn ich dich richtig verstehe, warst du eher überrascht, dass es sich dann doch weiterentwickelt hat, als du diese
00:03:33Tweets abgesetzt hast.
00:03:36Gab es bei dir eher so ein Loch nach dem Release?
00:03:39Also, eher so ein, warst du unzufrieden mit dem Spiel dann erstmal?
00:03:42Auf jeden Fall.
00:03:43Also, für mich hat es sich tatsächlich sehr anders verhalten.
00:03:45Ich habe, bereits vor Release habe ich mir gedacht, das wird, wie Steinwein das schon sagt, ein Spiel mit Ecken
00:03:51und Kanten.
00:03:51Es wird recht schwierig, auch das in die Zukunft zu tragen für das Team.
00:03:55Es ist Tinto, die sind nicht in Stockern.
00:03:57Das heißt, man kann sich jetzt nicht direkt austauschen und man ist relativ isoliert.
00:04:01Aber, gut, man kriegt das schon hin.
00:04:03Und dann hat es mich etwas überrascht, denn direkt nach Release, und ich glaube, das ging einigen Leuten so,
00:04:07die KI-Aggression war plötzlich wahnsinnig hoch und das hat natürlich alles geändert, was den Spielstil anging.
00:04:13Und gleichzeitig, mir ging es persönlich so, jetzt mal völlig weg von irgendwelchen Mechaniken,
00:04:18wenn ich mich hingesetzt habe und gesagt habe, das ist ein neuer Patch, ich spiele es jetzt mal, vielleicht habe
00:04:22ich mehr Spaß.
00:04:23Mein Spielspaß hat quasi nie zugenommen.
00:04:26Ich hatte dieses große Loch direkt im Winter, habe ich auch ein Video zugemacht und das hat sehr viel Anklang
00:04:31gefunden.
00:04:31Also viele Leute haben sich gesagt, ja, so geht es mir auch.
00:04:35Und jetzt mit den letzten Patches hat sich das geändert.
00:04:37Da sage ich, ich habe tatsächlich mehr Spaß.
00:04:40Und eine Kampagne zu starten und zu beenden, da ist für mich mehr drin und ich kann tatsächlich auch mehr
00:04:44mitmachen.
00:04:45Ich transkribiere tatsächlich, also ich nehme alle meine Kampagnen auf und dann habe ich ein Transkript.
00:04:49Und ich kann sagen, statistisch gesehen, ich fluche wahnsinnig viel, wenn ich EU5 spiele.
00:04:54Und jetzt im letzten Patch war das nicht der Fall.
00:04:56Ich fluche sehr viel weniger, wenn ich EU5 spiele.
00:04:58Und dementsprechend glaube ich, dass für mich persönlich tatsächlich ein wahnsinniger Unterschied darin liegt,
00:05:04quasi ob der Patch mein Spielgefühl verändert hat oder nicht.
00:05:06Ganz am Anfang war es überhaupt nicht der Fall.
00:05:08Und ich fand das ganz kritisch, weil wenn man dieses Riesenprojekt hat, das so viele Ecken und Kanten hat,
00:05:13dann muss man halt tatsächlich klotzen und dann muss auch was funktionieren und es muss sich was bewegen.
00:05:17Und das Gefühl hatte ich eine ganz lange Zeit gar nicht.
00:05:20Ja, um das mal kurz festzuhalten, ich finde diese Fluchmetrik ja fantastisch.
00:05:26Das ist ja das erste, das ist die beste wissenschaftliche Herangehensweise an Zufriedenheit mit einem Spiel, die ich je gehört.
00:05:32Das müsste man eigentlich in die Steam-Reviews einbauen.
00:05:34Das Steam quasi dich auch, also jetzt mal Datenschutz und so außer Acht gelassen,
00:05:38aber das Steam dich aufnimmt, wenn du spielst, so alle Leute und aus der Fluchhäufigkeit deine Wertung zu berechnen.
00:05:46Bei mir wäre das 0,0.
00:05:48Also wenn ich alleine sogar noch nicht mal vor Publikum sitze, dann fluche ich erst recht nicht.
00:05:54Das sitze ich da einfach.
00:05:56Also ich bin ein bisschen in der, ich spiele ja nicht mit Publikum, ich mache ja keine Streams oder Let's
00:06:01Plays oder sowas,
00:06:02aber bei EU habe ich auch ein bisschen geflucht.
00:06:05Damals beim Test, weil ich hatte es ja mitgetestet, die Testversion auf 4Ds auch gespielt,
00:06:10über die wir auch letztes Mal gesprochen hatten.
00:06:13und war sehr unangetan, ob der vielen Dinge, die halt nicht funktioniert hatten damals.
00:06:19Weil ich spiele immer Österreich, muss ich ja auch, um Vergleichswerte zu haben,
00:06:22einfach zu vorherigen Kampagnen und versuche halt, dieses Heilige Römische Reich zu vereinigen.
00:06:27Und es war so viel kaputt einfach.
00:06:30Der Konzil von Trient ist komplett kaputt gegangen.
00:06:32Die Italienkriege waren konfus ohne Ende, weil Fraktionen die ganze Zeit die Seiten gewechselt haben.
00:06:37Die Geschichte mit der KI-Aggression haben sie ja nach Release so hochgedreht.
00:06:43In unserer Vor-Release-Version war die KI super passiv, hat quasi gar nichts gemacht.
00:06:47Und nach Release kam einfach Frankreich und hat gesagt, okay, ich mache mich alle platt.
00:06:51Weil sie dann halt diese Aggression so hochgedreht haben.
00:06:54Und das hat mich damals auch den Spaß gekostet.
00:06:56Und ich habe erst wieder angefangen, tatsächlich kurz vor der Gamescom mit Patch 1.3.
00:07:02Einerseits, weil sie die Italienkriege überarbeitet hatten.
00:07:04Und ich mir dachte, okay, wenn das jetzt wenigstens funktioniert, dann ist das vielleicht ein Grund, sich das nochmal anzugucken.
00:07:08Und der andere Grund war, dass ich auf der Gamescom, haben wir einen Talk gemacht mit Steinwallen, Ranger und Maurice
00:07:13über Paradox und Afterworld.
00:07:16Heißt das Afterworld? Ja, kommt schon durcheinander.
00:07:18Ihr neues Strategiespiel, Endzeit-Strategiespiel.
00:07:19Und ich dachte, naja, wenn es da nicht so viel zu sagen gibt, können wir ja über EU5 reden.
00:07:23Dann spiele ich halt nochmal rein.
00:07:25Und was soll ich sagen, ich bin müder auf die Gamescom gefahren, als ich hätte müssen.
00:07:29Weil ich bin dann wieder dran kleben geblieben, tatsächlich.
00:07:32Und das war auch der Punkt, wo ich mir dachte, Mist, jetzt muss ich mir hier Leute versammeln in meinem
00:07:38Hofrat, um drüber zu sprechen, warum es besser geworden ist.
00:07:41Vielleicht eine Frage noch, Johannes, weil du sagst, du warst in diesem Loch und du warst sehr unzufrieden.
00:07:46Einerseits natürlich die KI-Aggressionen haben wir schon erwähnt, aber kannst du den Finger drauflegen, was dir gefehlt hat?
00:07:54Oder was für dich der schlimmste Aspekt war an dem Spiel, der für dich nicht funktioniert hat?
00:08:01Ja, mir ist es tatsächlich richtig klar geworden, als ich Afterworld gespielt habe, bei den Events auch darauf folgend dann,
00:08:09weil man bei Afterworld, und ich glaube, das verhält sich auch bei Crusader Kings 3 und bei Victoria 3 so,
00:08:14die Release-Versionen waren völlig anders designt.
00:08:17Die waren im Kern so designt, dass man gesagt hat, es ist ein quasi leeres Spiel,
00:08:20aber man hat irgendeine Mechanik, irgendeinen Kern, der so besonders ist, dass du nicht zu dem Vorgänger zurückgehen möchtest.
00:08:26Ich möchte es nicht sagen, weil es ist ja einfach nicht der Fall, dass EU5 wie EU4 ist oder nichts
00:08:31Neues macht,
00:08:32nichts anderes macht, er macht ja wahnsinnig viel anders.
00:08:34Aber ich glaube, dass EU5 eine andere Philosophie hat.
00:08:37Ich glaube, bei EU5 hat man sich gedacht, wir sorgen dafür, dass du schon mit der Version 1.0 800
00:08:43Stunden haben kannst
00:08:44und du wirst überall Content finden.
00:08:46Aber das hat dann gleichzeitig dafür gesorgt, und das haben andere Spiele eben nicht das Problem,
00:08:50dass, wenn man dieses riesige Spiel hat und man jetzt sagt, man hat überall Content,
00:08:57viel an dem Content hat nicht funktioniert.
00:08:58Und du hast es schon mit dem Heiligen Römischen Reich gesagt,
00:09:00also das Heilige Römische Reich hat mich die gesamte Zeit begleitet, seit das Spiel raus war,
00:09:04weil es ging immer hin und her und es war mal so und mal so, mal war es viel zu
00:09:08einfach.
00:09:09Die KI hat einfach immer Ja gewotet.
00:09:10Ach so, du willst alles zentralisieren und mir unglaublich viele Steuern?
00:09:14Ja wunderbar, da sage ich mal Ja dazu.
00:09:16Das war ein wahnsinniges Hin und Her und quasi in keinem Patch, und das ist auch jetzt noch der Fall,
00:09:21aber es ist sehr viel weniger stark bemerkbar, als es in der Vergangenheit war.
00:09:25Zu keinem Zeitpunkt hat es sich so geändert, dass ich gesagt habe, das macht jetzt mehr Spaß.
00:09:28Und deswegen würde ich sagen, wenn ich das mit Afterworld vergleiche,
00:09:31du hast sehr viel weniger, was dort passiert und was dort existiert,
00:09:35aber das sorgt dafür, dass ich nicht die ganze Zeit im Blickwinkel irgendwas sehe,
00:09:39was so einfach nicht funktioniert.
00:09:40Es ist einfach Müll, da ist einfach irgendwas, das rumliegt und ich muss es ignorieren,
00:09:43denn wenn ich mich damit beschäftige, dann merke ich einfach nur, dass das nicht wirklich funktioniert.
00:09:47Und ich glaube, dass in diesem ersten Jahr, es wird besser, sie arbeiten wirklich daran,
00:09:51das muss man auch immer mal betonen, selbst in den Patches, wo ich persönlich sage,
00:09:55für mich hat das nichts geändert, ich hatte nicht mehr Spaß, als ich jetzt das Spiel dort angepackt habe,
00:10:00aber ich glaube doch, dass es sehr lang gedauert hat, bis sie verstanden haben,
00:10:04okay, wir müssen jetzt wirklich hier einfach ein bisschen rein Haus machen.
00:10:07Wir müssen uns hinsetzen und sagen, das System muss jetzt völlig überholt werden, das müssen wir ändern.
00:10:10Aber das ist ein Hauptproblem und ich glaube, das wird sich auch noch jahrelang begleiten.
00:10:15Father Loris, ich weiß nicht, ob ihr den kennt, er macht Comics in der Grand Strategy Szene quasi auf Englisch.
00:10:21Er hat damals gesagt, EU5 ist das platonische Ideal eines Grand Strategy Spiels
00:10:26und ich muss halt sagen, das mag schon sein.
00:10:28Es ist so tief, es geht so viel in die Richtung und das ist auch das, was ich an dem
00:10:32Spiel liebe.
00:10:33Aber das platonische Ideal macht mir keinen Spielspaß.
00:10:36Es muss dann irgendwie noch alles zusammenpassen, dass ich mich tatsächlich hinsetze und sage, die Kampagne war schön.
00:10:41Aber man sieht jetzt im Heiligen Römischen Reich der 100-Jährige Krieg genauso problematisch behaftet.
00:10:48Es ging immer hin und her und das Balancing wurde niemals gesettelt.
00:10:51Ich muss auch sagen, Kriegsführung beispielsweise für mich persönlich, es wurde nie besser, es war immer nur gleich.
00:10:56Es wurde immer anders, aber mein Spielspaß war immer relativ gleich.
00:10:59Weil ja, im Kern kriege ich die KI irgendwo und dann haue ich denen eine drauf und dann ist auch
00:11:04wieder gut.
00:11:05Aber die Änderungen, die gemacht wurden, haben meine Spielüberlegungen und so weiter nicht wirklich geändert.
00:11:09Und das ist etwas, was das Spiel ganz, ganz oft macht.
00:11:12Und ich glaube, andere Spiele haben damit nicht zu kämpfen.
00:11:15Victoria 3 hat mit seinen ganz eigenen Sachen zu kämpfen.
00:11:17Das ist ja tatsächlich so.
00:11:19Aber im Kern, das war ein leeres Spiel.
00:11:21Wenn dort neue Content hinzukommt, dann ärgere ich mich nicht darüber, dass der alte Content noch nicht funktioniert, denn es
00:11:25gab keine alten.
00:11:26Und EU5 hat sehr stark damit zu kämpfen, denn wo auch immer ich spiele, dieser alte Content wird irgendwo in
00:11:32meinem Sichtfeld sein und das wird mir richtig auf den Geist gehen.
00:11:34So ging es mir immer.
00:11:36Ich glaube, in der Analyse sind wir da, glaube ich, nah beieinander.
00:11:40Ich glaube, die Unterschiede bei der Einschätzung liegen einfach auf so einer subjektiven Ebene.
00:11:45Womit hat man wie Spielspaß?
00:11:48Und ich kann das total nachvollziehen, was Johannes auch sagt.
00:11:51Aber zum Beispiel, wenn man jetzt ein sehr langsamer Spieler ist und sich sehr mit so Details beschäftigen möchte und
00:11:58so ein bisschen eintaucht und viel Zeit braucht, um mit irgendeinem Land zu spielen,
00:12:04dann sieht man diese ganzen Schwachstellen gar nicht so, als wenn man jetzt zehn Runs macht, wo man relativ schnell
00:12:10durchgeht.
00:12:11Dann bekommt man viel mehr Mist zu sehen.
00:12:15Und davon hängt es viel ab.
00:12:16Und natürlich auch, in welcher Weltgegend man startet, mit welchem Land.
00:12:19Das kann eine völlig andere Spielerfahrung sein.
00:12:22Und insofern mag das nach außen immer schwierig sein, wenn so unterschiedliche Erfahrungswelten da aufeinander prallen.
00:12:28Aber es hängt sehr viel davon ab, was ist eigentlich ein persönlicher Spielstil?
00:12:32Was mag man an so einem Spiel?
00:12:35Wo ist man eher skeptisch?
00:12:37Und ich glaube, also mir ging es zumindest so bei EU5 und ich glaube einigen anderen auch,
00:12:42viele sehen halt dieses platonische Ideal, wie du es sagst, diese krasse Vision.
00:12:47Es ist schon jetzt, und es war bei Release schon so, die, glaube ich, komplexeste Geschichtssimulation, die jemals gemacht wurde.
00:12:54Ein völlig größenwahnsinniges und völlig unwahrscheinliches Projekt, dass sowas überhaupt als Game existiert.
00:13:01Und allein, dass das auch nur ansatzweise irgendwie funktioniert, haben, glaube ich, schon viele honoriert.
00:13:08Und dadurch verzeiht man dem Spiel, glaube ich, einiges mehr als anderen Spielen.
00:13:13Und da ist auch die Frage, wo ist dann der Punkt erreicht, wo man ihm das nicht mehr verzeiht.
00:13:17Und da liegt, glaube ich, die Schwelle bei jedem so ein bisschen anders.
00:13:19Ich glaube, in der Sache sehen wir viele Dinge ähnlich.
00:13:23Ja, ich glaube, persönlich gesprochen für mich, also ich kann beides sehr gut nachvollziehen.
00:13:28Ich glaube, für mich ist es immer dann gebrochen, wenn ich wirklich sehr offensichtliche Dinge gesehen habe, die nicht funktionieren.
00:13:35Oder wo zum Beispiel die Anzeige was anderes sagt, als das, was passiert.
00:13:38Das hatte ich auch in 1.3 noch, dass irgendwie die Kurfürsten des Römischen Reiches alle sagen so,
00:13:43hä, ich wähle dich, Kumpel.
00:13:45Ich habe sie bestochen, natürlich eben Geld in den Rachen geworfen, um Gefallen einzufordern,
00:13:49dass sie bei der Wahl für mich stimmen.
00:13:51Dann kommt die Wahl und sie machen es nicht.
00:13:53Und dann wird der böhmische Typ da Kaiser.
00:13:56Und ich glaube, wie kann das sein?
00:13:58Weil halt irgendeine Anzeige verkehrt war dann in dem Menü.
00:14:01Sowas ist immer für mich, da fluche ich.
00:14:03Das ist immer der Punkt, wo es für mich bricht.
00:14:05Andere Sachen, manchmal rechne ich dem Spiel gut, weil ich mir denke,
00:14:11ich weiß nicht, ist es ein Bug oder ist es der Simulation geschuldet?
00:14:15Ein Beispiel, der 100-jährige Krieg ist, und dieses Hin und Her, dieses Balancing hin und her auch jetzt,
00:14:19ist ein gutes Beispiel.
00:14:20Ich spiele jetzt gerade eine Partie, wo Frankreich diesen 100-jährigen Krieg verloren hat.
00:14:25Wo ich mir denke, okay, das kann passieren.
00:14:27Das ist ja eine Sandbox, ist jetzt historisch unwahrscheinlich, aber das, was in meinem Spiel passiert ist.
00:14:32Frankreich wurde dann irgendwie, ist inzwischen ein Basal von mir, weil sie so sehr geschrumpft sind.
00:14:36Dann hat sie, England hat sie dann weitgehend erobert.
00:14:39Und ich denke mir, okay, es kann sein, dass das einfach das Zusammenwirken von Faktoren
00:14:45in dieser riesigen historischen Sandbox ist, obwohl ich mit historischer KI spiele.
00:14:50Also die Fraktionen sollten sich schon so verhalten, wie sie es eigentlich getan haben.
00:14:54Aber es hätte ja sein können, wenn ein paar Sachen anders laufen in der Geschichte.
00:14:57Oder war die KI dumm und das Balancing funktioniert nicht?
00:15:00Also es ist schwer dann zu sagen, ist das, was ich gerade erlebe, die Folge eines Problems in der Simulation?
00:15:09Oder funktioniert die Simulation im Gegenteil wie gedacht, weil sie dir ja viel Freiraum geben soll?
00:15:15Betont ja auch Johann immer wieder in seinen wütenden Forens-Postings, wo er sagt,
00:15:20dieses Spiel ist auf Freiheit und Freiraum und Variabilität ausgelegt.
00:15:27Deswegen war er ja auch so sehr gegen Missionen wie in EU4, die dir halt so einen Pfad vorgeben.
00:15:31Nee, ihr sollt selber gucken, wie ihr mit diesem Spiel klarkommt.
00:15:36Es gibt ja inzwischen diese Tutorial-Missionen, die drin sind.
00:15:39Aber das macht es für mich halt so schwer, das dann einzuschätzen.
00:15:43Weiß nicht, wie es euch da geht.
00:15:44So was kaputt ist und was nicht.
00:15:47Ich glaube, das ist tatsächlich sehr normal.
00:15:49Und auch so wie bei allen systemischen Spielen sozusagen, die Community ist auch diskutiert.
00:15:54Und es ist am Ende des Tages für mich eines der problematischeren Themen.
00:15:59Einfach weil, man hat es auch bei Victoria 3 gesehen,
00:16:01die meisten Leute, die einfach keinen Spaß hatten und wo was nicht funktioniert hat,
00:16:05die wussten nicht genau, ist das jetzt ein Bug oder ist das eine Mechanik, die ich nicht verstehe?
00:16:08Ist das einfach nur UI oder ist das tatsächlich eine Mechanik, die völlig nicht funktioniert?
00:16:13Und dementsprechend ist da natürlich die Diskussion über das Thema.
00:16:16Alle reden aneinander vorbei.
00:16:17Alle sagen irgendwas anderes und haben einen ganz anderen Eindruck.
00:16:21Und das ist teilweise einfach unvermeidlich bei diesen komplexeren Spielen.
00:16:24Einfach, das kommt mit dem Terrain.
00:16:27Aber bei EU5, ja gut, man muss halt da natürlich auch dazu sagen.
00:16:30Und ehrlich gesagt, ich habe da eine ganz andere Meinung als die Community, glaube ich,
00:16:33was das hin und her angeht.
00:16:35Also das, oh, jetzt ist das ganz stark und das ganz schwach.
00:16:37Natürlich ist das schon vorgekommen,
00:16:39aber gleichzeitig war das zu einem gewissen Punkt einfach nicht vermeidbar.
00:16:44Man musste sich hinsetzen und sagen,
00:16:45wir müssen jetzt hier mal an dem Rädchen ein bisschen drehen.
00:16:47Und dann fünf Räder weiter hat sich dann auch noch was geändert durch dieses kleine Rädchen.
00:16:50Man kann es nicht vorhersehen.
00:16:51Das heißt also, diese Änderung wird es immer geben.
00:16:53Aber dadurch, dass diese Änderungen so geschwankt sind,
00:16:56ob es nun beabsichtigt war oder nicht,
00:16:58jeder redet über was ganz anderes.
00:16:59Es gibt viele Leute, die sind in den Vornen
00:17:01und die reden über was, was schon seit drei Patchen quasi gar nicht mehr der Fall ist.
00:17:04Aber man hatte das so im Kopf und hat sich irgendwie so entwickelt.
00:17:07Und da muss ich aber auch am Ende des Tages sagen,
00:17:09um das vielleicht ein bisschen auf die Meta-Ebene zu legen,
00:17:12das ist dann halt ein Problem mit dem Paradox, was umgehen muss.
00:17:15Also man muss eine ganz klare Linie finden,
00:17:17wie schafft man das, dass man das Feedback tatsächlich versteht,
00:17:20was jetzt, was funktioniert, was nicht funktioniert hat.
00:17:23Es kann ab und an sein, dass es einen Bug gab.
00:17:25Und am Ende des Tages war das quasi in der Pre-Release-Phase so.
00:17:27In der Pre-Release-Phase wusste die KI sehr wenig,
00:17:30wie man überhaupt irgendwas mit Wirtschaft macht.
00:17:32Und alle haben so gesagt, ja, ist gar nicht so schlecht.
00:17:34Ich kann ganz entspannt spielen, alles schön.
00:17:36Und dann hat man der KI das beigebracht.
00:17:37Und dann war man, ah, ja gut, jetzt ist es aber kein Spielspaß mehr.
00:17:40Es funktioniert aber kein Spielspaß.
00:17:41Das heißt also, man muss als Team, und das muss man einfach lösen.
00:17:45Man hat ja zahlende Kunden sozusagen.
00:17:48Aber man muss als Team verstehen, woher der Spielspaß denn tatsächlich kommt.
00:17:51Denn nur weil ein Feature dann funktioniert,
00:17:54so wie die KI die Ökonomie versteht,
00:17:56oder jetzt diesen Patch beispielsweise,
00:17:58versteht die KI tatsächlich auch,
00:17:59wie man Truppen nach Übersee bringt,
00:18:02wie man diese Kriege ein bisschen stärker führt und so weiter.
00:18:05Und das ist schon gut.
00:18:06Aber ich glaube, man wird jetzt auch eine Flut bekommen von Leuten,
00:18:08die sagen, ja, das ist richtig nervig.
00:18:09Ich habe keinen Spaß, wenn das so ist.
00:18:11Und deswegen, das ist ein ganz großes Thema,
00:18:13dass natürlich jeder es anders wahrnimmt
00:18:14und jeder auch nicht unbedingt verstehen muss,
00:18:17was denn jetzt ein Bug und was ein schlechtes Feature ist.
00:18:19Das ist aber dann die ganz große Frage für Paradox.
00:18:22Da muss man wirklich daran arbeiten,
00:18:23dass man das Feedback richtig aufnimmt,
00:18:25versteht und dann auch irgendwas in die Tat umsetzt.
00:18:28Und ich glaube, die sind deutlich besser geworden.
00:18:29Das ist für mich die große Erfolgsgeschichte dieses letzten Jahres,
00:18:33dass die Open Betas, so wie sie übernommen wurden,
00:18:35und ich will da jetzt gar nicht zu viel sagen,
00:18:38aber ich weiß zufällig,
00:18:39dass die sich auch sehr stark mit dem Victoria 3 Team ausgetauscht haben,
00:18:41weil Victoria 3 viele Open Betas gemacht hat
00:18:43und die auch tatsächlich funktioniert haben.
00:18:45Also man hatte einfach danach bessere Features.
00:18:49Ich könnte die jeden Tag loben.
00:18:51Also das ist für mich eine wunderbare Sache,
00:18:52dass das alles viel besser funktioniert,
00:18:54dass man direkten Community-Austausch hat.
00:18:57Natürlich ist dann das andere Problem da,
00:18:59dass das nur der freie Content ist.
00:19:01Das heißt also, das DLC ist dort nicht inbegriffen.
00:19:03Man kann das DLC nicht kontrollieren,
00:19:05man kann das Design nicht testen.
00:19:06Und für mich persönlich ist das jetzt der große Schwerpunkt,
00:19:10weil wir momentan, zumindest meiner Meinung nach,
00:19:13wirklich gute, freie, also kostenlose Patches bekommen.
00:19:16Aber die DLCs...
00:19:18Ich habe Byzantium gar nicht erst angefasst.
00:19:20Ich habe das gesehen und habe mir gedacht,
00:19:22ach so, ihr wollt mich einfach nur foltern.
00:19:24Und dachte so, mache ich nicht.
00:19:25Und dann habe ich Across the Pillars gespielt
00:19:27und für mich persönlich kein gutes Design.
00:19:29Habe ich auch so ausgedrückt natürlich.
00:19:32Aber der kostenlose Patch, wunderbar.
00:19:35Also ich habe Spaß, es ist gut.
00:19:36Die Open Beta hat sich wirklich gelohnt.
00:19:37Und zum Glück haben sie jetzt angefangen,
00:19:40dieses Feedback, diese Problematik des Feedbacks,
00:19:43was du ja auch beschreibst, zu verstehen.
00:19:45Also langsam haben sie es auf dem Schirm
00:19:46und ich glaube, das ist genau die richtige Richtung.
00:19:49Ja.
00:19:50Stefan, kannst du...
00:19:52Siehst du auch eine positive Entwicklung aktuell?
00:19:54Jetzt auch gerade, weil wir die letzten zwei Patches angesprochen haben,
00:19:57also so seit 1.3 Mitte des Jahres und jetzt 1.4 seit Ende Oktober.
00:20:03Ist es für dich jetzt auch ein noch besseres Spiel geworden?
00:20:07Oder kannst du diese Entwicklung bestätigen?
00:20:10Ja, also dass die Patches das Spiel verbessern,
00:20:12ich glaube, da wird...
00:20:14Also ich kenne...
00:20:14Also gut, es gibt natürlich die Leute,
00:20:16die jetzt die Stundenticks vermissen.
00:20:18Das ist so das große Thema aktuell.
00:20:20Aber insgesamt wird kaum jemand bestreiten können,
00:20:23dass die Patches das Spiel richtig nach vorne gebracht haben.
00:20:28Und wenn man sich so die Spielerzahlen anschaut,
00:20:32es gibt ja auch, ich würde sagen,
00:20:33eine vorsichtig positive Entwicklung.
00:20:36Allgemein würde ich sagen,
00:20:37dass EU5 den typischen Weg von Paradox-Spielen eingenommen hat.
00:20:43Große Release-Peak, dann krasse Abfall
00:20:46und dann langsam auf dem Plateau.
00:20:49Und davon kann man jetzt...
00:20:51Damit kann man jetzt weitergehen.
00:20:52Also EU5, ich habe mir die Zahl mal angeguckt,
00:20:55die stehen jetzt nach einem Jahr
00:20:57eigentlich besser da als Victoria 3 nach einem Jahr dasteht.
00:21:01Also das ist eine...
00:21:01Also das Spiel ist jetzt nicht irgendwie in der großen Krise,
00:21:05was die Entwicklung anbetrifft.
00:21:07Also ich glaube, ja,
00:21:08sie haben eine gute Entwicklung jetzt gemacht mit den Patches.
00:21:11Und jetzt ist aber natürlich die große Frage,
00:21:14wie kriegen sie jetzt das hin,
00:21:16nach Ablauf dieses ersten DLC-Pakets,
00:21:21das die meisten ja über die Prägnome-Edition gekauft haben,
00:21:23dass sie sozusagen aus den aktiven Spielen
00:21:25dann auch zukünftig DLC-Käufer machen.
00:21:27Weil am Ende damit steht und fällt natürlich
00:21:29die langfristige Entwicklung dieses Projektes.
00:21:31Das ist ja das besondere Finanzierungsmodell von Paradox.
00:21:34Und im Idealfall kriegen sie es hin,
00:21:37dass die Leute sehen,
00:21:40dass das, was sie mit den freien Patches bekommen,
00:21:43so wertvoll ist und so wertig ist,
00:21:47dass sie quasi auch die DLCs,
00:21:48die dazugehören, mit dazukaufen.
00:21:51Auch wenn man jetzt den Preis und das DLC einzeln sich betrachtet,
00:21:55das vielleicht ein bisschen übertäuert wirkt.
00:21:57Aber im Idealfall funktioniert das als Gesamtpaket.
00:22:00Man honoriert die Gesamtentwicklung,
00:22:01kauft sich das, unterstützt das weiter.
00:22:03Und das muss funktionieren.
00:22:05Und das hat jetzt, glaube ich,
00:22:07mit den bisherigen DLCs bisher noch nicht funktioniert.
00:22:11Und ich glaube, so würde es nicht funktionieren,
00:22:13wenn wir nicht in dieser Premium-Edition ersten Season sind.
00:22:17Und das wird spannend sein, ob sie das hinbekommen.
00:22:20Und das ist aber auch ein gewissermaßen besonderes Problem
00:22:22mit diesen reinen Content-DLCs,
00:22:26die jetzt nur Länderthemen haben.
00:22:28Weil du kannst natürlich, sonst macht man das so,
00:22:31man hat eine Spielmechanik, die baut man im Grundpatch ein
00:22:34und nimmt das DLC und erweitert diese Spielmechanik im DLC.
00:22:38Und dann ist das für jeden Käufer auch erkennbar.
00:22:40Das ist eine coole Mechanik.
00:22:41Im DLC wird es noch ein bisschen ausgefeilt, kaufe ich.
00:22:43Wenn du aber diese Länder-DLCs hast,
00:22:46dann kannst du das nicht so gut verzahnen.
00:22:48Und dann muss dieses Länder-DLC an sich wirken.
00:22:50Und das ist mit diesen beiden DLCs nicht so gut gelungen.
00:22:54Und ich glaube, Byzanz war sogar noch besser als das letzte.
00:22:57Das sehe ich auch ähnlich.
00:22:58Also davon wird viel abhängen,
00:23:00wie wirklich langfristig jetzt das Spiel weitergehen kann.
00:23:06Ja, wobei ich finde es fast schon fair,
00:23:08dass ich die DLCs damit ja ignorieren kann.
00:23:12Ja, das ist absolut fair.
00:23:13Also das Modell ist super fair.
00:23:15Und ich finde auch, grundsätzlich haben sie das klug gemacht,
00:23:18weil du kannst nicht so ein unperfektes Spiel rausbringen.
00:23:21Also, das war allen klar bei diesem Scope.
00:23:25Und dann machst du im ersten Jahr Spielmechanik-DLCs.
00:23:27Das geht nicht.
00:23:28Da sagt natürlich jeder, ja, macht doch erst mal euer Spiel fertig.
00:23:31Das war total vernünftig zu sagen,
00:23:33wir machen halt jetzt länderspezifische DLCs.
00:23:35Das kann man so als Content oben da ab akzeptiert jeder.
00:23:39Aber ja, also fair ist das total.
00:23:42Man kann das einfach auslassen.
00:23:43Aber wenn man es auslässt,
00:23:45dann verdienen die Entwickler nicht die nächsten fünf Jahre.
00:23:48Ja.
00:23:49Also es muss halt irgendwie ein funktionierendes System sein.
00:23:53Ich stimme dir völlig zu.
00:23:54Und ich glaube aber auch, dass für mich persönlich
00:23:56und so wie ich die DLCs momentan sehe,
00:24:00ich würde schon sagen,
00:24:01dass die sehr länderspezifischen DLCs in dieser Phase des Spiels,
00:24:06also die Problematik,
00:24:07dass man natürlich die allgemeinen Mechaniken,
00:24:09dann wird der Ruf nach Early Access laut,
00:24:10wie du selbst schon sagst.
00:24:12Aber ich muss dazu sagen,
00:24:14dass ich glaube, dass die in gewisser Weise ein Fehler waren.
00:24:16Weil man betrachtet das dann.
00:24:19Es stimmt natürlich nicht.
00:24:20Natürlich verändert es die Welt.
00:24:21Also der DLC-Content sorgt dafür,
00:24:23dass Marokko und Spanien sich anders verhalten.
00:24:25Das stimmt schon, selbst wenn man dort nicht spielt.
00:24:27Aber wenn ich mir überlege,
00:24:29jetzt gibt es jemanden,
00:24:30der hat die Premium-Edition gekauft
00:24:32und startet das Spiel
00:24:33und dann macht der einen Playthrough
00:24:34und das war's.
00:24:35Und dann denkt er sich quasi,
00:24:37dieser gesamte DLC-Content,
00:24:39den ich dort,
00:24:39ich glaube, ohne dass die Premium-Produktionen sind,
00:24:41das 20 Euro.
00:24:43Es ist halt einfach nicht so sichtbar.
00:24:45Und ich glaube,
00:24:45man kann andere, kleinere DLCs machen.
00:24:48Vittoria 3 war natürlich auch groß,
00:24:50aber das Mechanic-DLC,
00:24:51was dort gemacht wurde mit dem Handel,
00:24:53wo man quasi einen ganz großen Rework gemacht hat mit Handel
00:24:56und dann hat man noch Sachen obendrauf gesetzt.
00:24:58Wie du schon beschrieben hast,
00:24:59ich muss dafür sagen,
00:25:00selbst wenn das risikobehaftet wäre,
00:25:02ich würde denken,
00:25:03dass das die bessere Entscheidung gewesen wäre.
00:25:04Einfach, weil der Spieler dann sehr viel,
00:25:07sehr, sehr mehr,
00:25:07viel mehr oft ein
00:25:10Much More.
00:25:11Man merkt, dass du viel Englisch
00:25:12in den Konsum hast.
00:25:13Bei diesem Thema,
00:25:14nur Englisch.
00:25:15Aber, also,
00:25:16mein Problem ist quasi,
00:25:17dass wenn die Mechaniken nicht sichtbar sind,
00:25:19dann muss man sich quasi ärgern.
00:25:21Das heißt also,
00:25:21jeder Spieler schaut dann
00:25:22in die sichtbaren Mechaniken
00:25:23von anderen Spielen
00:25:24und anderen DLCs,
00:25:25die dort gemacht wurden
00:25:26und sagt sich dann,
00:25:28aber wofür habe ich denn jetzt hier so viel gezahlt,
00:25:29wenn es nur ein Playthrough war.
00:25:32Und dementsprechend für mich,
00:25:33also ich hätte mir tatsächlich gewünscht,
00:25:34dass man das anders macht.
00:25:36Denn mit diesen,
00:25:36mit diesen länderspezifischen DLCs,
00:25:39mein eigentliches Hauptproblem ist dort nicht,
00:25:40ob der Content gut oder schlecht ist,
00:25:42sondern die Tatsache,
00:25:43dass der Content ja nach 100,
00:25:44200 Jahren schon weg ist.
00:25:46Man kann ja quasi nicht annehmen,
00:25:47dass die Leute 300,
00:25:48400,
00:25:49500 Jahre spielen.
00:25:50Wäre ideal,
00:25:51aber im Kern bereitet man hier
00:25:52für eine so kurze Zeit
00:25:54den ganzen Content vor
00:25:55und damit hat sich das dann auch
00:25:57in der ganzen Region.
00:25:57Das heißt,
00:25:58wenn man etwas mechanisch spezifisch machen würde,
00:26:01dann würde man in eine Richtung gehen,
00:26:03wo man den Content immer sieht,
00:26:04ob man jetzt 100,
00:26:052,
00:26:053 oder 400 Jahre im Spiel ist.
00:26:07Bei Byzanz ist es ja genau der Fall.
00:26:09Also Byzanz,
00:26:10der Content ist ja quasi nach 50 Jahren,
00:26:11ist die Mehrheit des Contents weg.
00:26:13Bei Across the Pillar,
00:26:14man hat natürlich dann das Golden Century
00:26:16und die Expeditionen,
00:26:18aber gut,
00:26:19sind jetzt nicht so Sachen,
00:26:20wo man sagt,
00:26:21das ist mein Hauptspielstil.
00:26:22Also mein Hauptspielstil wird jetzt hier
00:26:23irgendwie beeinflusst
00:26:25mit diesem System.
00:26:26Und dann sind die nächsten 300 Jahre
00:26:28einfach völlig contentlos.
00:26:30Das heißt,
00:26:30ich glaube,
00:26:31es ist eine denkbar schlechte Variante.
00:26:33Ich weiß,
00:26:33warum man das macht
00:26:34und warum man in die Richtung geht,
00:26:35aber für mich persönlich,
00:26:36ich glaube,
00:26:37wenn man sich die Community ansieht,
00:26:38die sowieso schon ein bisschen genervt ist,
00:26:39die sowieso schon ein bisschen
00:26:41schlinkig ist,
00:26:42dann ja,
00:26:43es wirkt wie Content,
00:26:45der nicht sehr viel ist.
00:26:46Selbst wenn wahnsinnig viel Arbeit
00:26:47in dieses DLC gegangen ist,
00:26:49wird das für die Spiele so rüberkommen.
00:26:50Einfach,
00:26:51weil die Spiele,
00:26:51die machen genau eine Kampagne
00:26:52als Spanien,
00:26:53als Marokko,
00:26:54als Granada
00:26:55und dann schauen sie sich das nie wieder an.
00:26:57Während man mit allgemeineren DLCs,
00:26:59By God Alone macht es ja auch so,
00:27:00bei Crusader Kings 3,
00:27:02wo man tatsächlich immer sieht,
00:27:03dass sich etwas geändert hat,
00:27:04was die Spielweise angeht.
00:27:05Einfach,
00:27:06weil die Religion jetzt völlig anders funktioniert.
00:27:08Ich glaube,
00:27:09dass das die Leute glücklicher macht.
00:27:11Man kann unfassbar guten Content machen
00:27:13mit länderspezifischen DLCs,
00:27:15aber ich glaube,
00:27:15es würde die Leute nicht glücklich machen.
00:27:17Und das ist das Problem
00:27:18mit dem nächsten DLC,
00:27:20das ich auch habe.
00:27:20Ich bin sehr,
00:27:22ich hoffe,
00:27:22dass sie es hinbekommen,
00:27:23aber ich bin sehr ängstlich,
00:27:25dass das genau die gleiche Geschichte wird.
00:27:26Darf ich da mal nachfragen?
00:27:27Das heißt,
00:27:28du würdest das so einschätzen,
00:27:30dass eigentlich diese
00:27:31content-spezifischen DLCs
00:27:33gar nicht funktionieren
00:27:35für EU5,
00:27:36weil ich meinte,
00:27:37mit EU4 haben sie ja die Erfahrung gemacht,
00:27:39dass das extrem gut funktioniert hat,
00:27:40weil sie da am Ende
00:27:41die Missionsbäume verkauft haben.
00:27:43Sie haben ja die letzten 10 DLCs,
00:27:45waren ja quasi nur noch diese.
00:27:46Und bei Hearts of Iron 4
00:27:48ist das halt ja auch
00:27:49quasi die Haupteinnahmequelle
00:27:51dieser Art DLCs,
00:27:52die Länder auszufeilen.
00:27:56Meinst du,
00:27:57das geht nicht?
00:27:58Dann müsste man ja nur
00:27:59spielmechanische DLCs machen.
00:28:01Also ich glaube,
00:28:02es gibt schon Raum dafür,
00:28:04aber vielleicht in ein,
00:28:06zwei Jahren
00:28:07wäre meine Empfehlung zu sagen,
00:28:09jetzt können wir damit anfangen.
00:28:11Denn momentan,
00:28:11also ich,
00:28:12es ist ja alles Paradoxes Arbeit.
00:28:14Ich will es ja gar nicht so tun,
00:28:15als ob Paradox,
00:28:16als ob wir jetzt alle
00:28:17ganz glücklich sein sollten,
00:28:18dass sie ja gute Arbeit reinstecken.
00:28:19Wenn man keinen Spaß hat,
00:28:20hat man keinen Spaß.
00:28:21Das verhält sich ganz einfach.
00:28:22Aber ich glaube doch,
00:28:24aus Paradoxes Sicht,
00:28:26du wirst in der Community
00:28:27und gerade auch bei den Ratings
00:28:29aus Steam und so weiter,
00:28:30du wirst nur Gegenwind bekommen,
00:28:32wenn du Content hast,
00:28:33der sich nicht so anfühlt,
00:28:34als ob jede Kampagne
00:28:37besser werden würde.
00:28:37Man könnte es ja so machen,
00:28:39dass es tatsächlich
00:28:40eine regionale Geschichte wäre.
00:28:42Aber diese regionale Geschichte,
00:28:43das heißt,
00:28:44man sagt jetzt beispielsweise,
00:28:44wir machen was zum Thema Handel
00:28:46und das ist jetzt ganz speziell,
00:28:48ganz spezifisch
00:28:48auf die italienischen Stadtstaaten
00:28:51und so weiter bedacht.
00:28:52Und das macht dann aber Handel
00:28:54ganz allgemein auch besser.
00:28:55Ich glaube,
00:28:56das würde funktionieren,
00:28:57dann hätte man
00:28:58ganz konkreten Flavor
00:28:59nur für eine Region,
00:29:01aber gleichzeitig spürt man,
00:29:03was geändert wurde überall.
00:29:05Denn so wie es sich jetzt verhält,
00:29:07gut,
00:29:07du machst das DLC
00:29:09und auch wenn es ein wirklich
00:29:10gutes DLC wäre,
00:29:12sagst du dann danach,
00:29:13aber das war es dann auch.
00:29:14Ich sehe davon gar nichts mehr,
00:29:15das ist vorbei.
00:29:17Man hätte ja sehr viel
00:29:18einkommen beispielsweise
00:29:19und vielleicht kommt das noch,
00:29:20aber die Expedition
00:29:22hätte man auch beispielsweise
00:29:23in ganz allgemeinen
00:29:25Erkundungen umsetzen können.
00:29:26Das heißt,
00:29:27also alles wird geändert,
00:29:28wie man Amerika findet,
00:29:29wie man dann Amerika
00:29:30auch tatsächlich erwirtschaftet,
00:29:32also was man dort erarbeitet,
00:29:34aber hat man nicht gemacht.
00:29:35Das heißt,
00:29:35die Expeditionen sitzen jetzt
00:29:36in ihrer eigenen Kiste
00:29:37und wenn man die Kisten
00:29:39nicht öffnet,
00:29:39dann sieht man es halt nicht.
00:29:40Und deswegen,
00:29:41also für mich,
00:29:42ich glaube schon,
00:29:43man kann das
00:29:44in ein paar Jahren,
00:29:45würde ich sagen,
00:29:46kann man das wirklich gut machen
00:29:47und dann freuen sich die Leute auch,
00:29:49weil es die Leute
00:29:49wieder zurück ins Spiel holt,
00:29:50aber momentan,
00:29:51es ist so schwer,
00:29:53zu sagen,
00:29:54ja,
00:29:54das DLC ist eine Kampagne
00:29:56und danach wirst du es
00:29:58nie wieder sehen,
00:29:58um die Leute
00:29:59von dem DLC zu begeistern.
00:30:01Oder du machst
00:30:01den Preis deutlich günstiger.
00:30:02Ja,
00:30:04ich bin zurückgegangen tatsächlich,
00:30:07Victoria at Lae
00:30:07und es ist ein wahnsinniger DLC-Preis
00:30:09in der jetzigen Wirtschaftslage,
00:30:13aber das Brasilien-DLC,
00:30:15ich glaube,
00:30:15was war es,
00:30:16waren es 5,99?
00:30:17Ja, genau.
00:30:17Ich bin mir die Augen
00:30:17aus dem Kopf gefallen,
00:30:18ich konnte es nicht glauben,
00:30:19weil das ist natürlich auch,
00:30:21es ist weniger Arbeit,
00:30:22würde ich mal behaupten,
00:30:23das Brasilien-DLC,
00:30:24als das Spanien-
00:30:25und Marokko-DLC,
00:30:26aber es fühlt sich ja ähnlich an.
00:30:29Ich spiele das Land einmal
00:30:30und dann lege ich es beiseite
00:30:31und freue mich,
00:30:32dass das Land jetzt andere Sachen macht,
00:30:33wenn ich dort nicht spiele,
00:30:34aber es ändert nicht wirklich sehr,
00:30:36was ich tue.
00:30:37Aber 5,99 gegen 20 Euro ist halt,
00:30:40ja gut,
00:30:41über 5,99 kann man sich nicht beschweren.
00:30:44Genau,
00:30:44das ist der andere Weg, ja.
00:30:46Ja.
00:30:46Ich muss kurz für alle Leute,
00:30:48die noch nicht geragequitted haben,
00:30:50weil ich,
00:30:50ich habe erst gedacht,
00:30:51Johannes,
00:30:51als du angefangen hast zu argumentieren
00:30:53für diese
00:30:56fokussiertere Weiterentwicklung,
00:30:57auch mit DLCs,
00:30:58habe ich so gedacht,
00:30:58okay,
00:30:59dann kann ich ja jetzt
00:31:00als Johann Andersson sagen,
00:31:01naja,
00:31:02cool,
00:31:02dann verschiebe ich halt Bilder,
00:31:04äh,
00:31:04Bilder,
00:31:04Features,
00:31:05Entschuldigung,
00:31:05aus dem kostenlosen Patch
00:31:06einfach in den DLC
00:31:08und tue so,
00:31:09als wäre das
00:31:11dessen Schwerpunkt
00:31:12auch mit dieses System,
00:31:13weil,
00:31:13also jetzt Beispiel,
00:31:14es wird irgendwie das Handelssystem
00:31:15oder wurde jetzt umgebaut
00:31:16in Patch 1.4,
00:31:18dann verschiebe ich das
00:31:18in Across the Pillars,
00:31:19den Spanien-DLC
00:31:20und tue so,
00:31:21als wäre es ein DLC-Feature
00:31:23und nicht ein Patch-Feature.
00:31:24Aber nein,
00:31:25das ist ja gar nicht,
00:31:25was du gesagt hast,
00:31:26also das nur kurz
00:31:27zur Einordnung,
00:31:28weil was ihnen fehlt
00:31:29und da würde ich zustimmen,
00:31:31ist Fokus,
00:31:32ne,
00:31:32also dass man sagt,
00:31:33okay,
00:31:34es wird ein System,
00:31:35sie nehmen sich ein System raus
00:31:37und machen das mal
00:31:38richtig rund,
00:31:40richtig clever,
00:31:41richtig durchdacht,
00:31:42ne,
00:31:42bleiben wir mal bei Handel
00:31:43oder so
00:31:43und dann gibt es ein DLC,
00:31:46der oben drauf etwas setzt
00:31:48auf diese eine,
00:31:50auf diesen einen Schwerpunkt
00:31:52sozusagen des Patches,
00:31:53so wie sie es ja genauso machen
00:31:55bei Stellaris
00:31:56und bei ihren anderen Spielen
00:31:58und dieser Fokus ist momentan
00:31:59halt einfach nicht da,
00:32:00weil sie in den Patches
00:32:02sehr viel Gießkanne machen müssen,
00:32:04also sehr viele einzelne Systeme anpacken,
00:32:06ne,
00:32:06wir haben jetzt irgendwie auch
00:32:07in Patch 1.4
00:32:08eine neue Währung
00:32:09mit diesem politischen Einfluss
00:32:10irgendwie für die Innenpolitik,
00:32:12grundsätzlich eine gute Idee,
00:32:14weil Innenpolitik
00:32:14in Patch 1.3
00:32:15war für mich
00:32:17Zeitvorspulen,
00:32:17weil nichts passiert,
00:32:19also alles,
00:32:19was irgendwie zwischen
00:32:20Kriegen ist und Diplomatie,
00:32:21die allermeiste Zeit
00:32:22in diesem Spiel,
00:32:23insbesondere im späteren Partieverlauf,
00:32:24passiert halt nichts,
00:32:26weil es wenig Dynamik gibt
00:32:27in deiner Innenpolitik,
00:32:29natürlich hast du Ereignisse
00:32:30und dann beschwert sich
00:32:31hier mal der Adel oder sowas,
00:32:32aber da fehlt einfach
00:32:34mehr Dynamik,
00:32:35mehr Interaktion,
00:32:36mehr,
00:32:37ne,
00:32:37das ist halt,
00:32:38das wollen sie jetzt auch
00:32:38in den nächsten Patches ja ändern,
00:32:39dass mal die Stände,
00:32:40Adel,
00:32:41Klerus,
00:32:42Bürgerschaft
00:32:42auf dich zukommen
00:32:43und Forderungen stellen
00:32:44und sagen,
00:32:45wie wäre es denn mal,
00:32:46wenn wir hier mehr Macht hätten,
00:32:47Kumpel,
00:32:48so,
00:32:48und passiert aber wenig
00:32:49und deswegen haben sie
00:32:50diesen politischen Einfluss
00:32:51eingeführt
00:32:52und wenn man jetzt überlegt,
00:32:53das hätte man ja weiterdenken können,
00:32:54weil der ist momentan,
00:32:56wozu dieser politische Einfluss führt,
00:32:57finde ich es grundsätzlich
00:32:58eine gute Idee,
00:32:58die Innenpolitik auszubauen,
00:33:00aber was mache ich,
00:33:01alle,
00:33:02ich glaube,
00:33:02fünf Jahre oder so,
00:33:03die man es kann,
00:33:04verlange ich von meinem Bürgerstand
00:33:05Geld,
00:33:06damit er mein Konto auffüllt
00:33:08und so groß wie mein Reich
00:33:09inzwischen ist,
00:33:09kriege ich halt dann alle
00:33:10fünf Jahre
00:33:1090.000 Dukaten
00:33:12einfach von den Bürgern
00:33:13und dafür benutze ich
00:33:14diesen politischen Einfluss
00:33:15und das erschöpft
00:33:15dieses System
00:33:16aktuell zumindest
00:33:17Ich muss dabei einhaken.
00:33:19Aber du darfst sofort einhaken,
00:33:20ich will nur meinen Punkt
00:33:21klar machen.
00:33:22Jetzt sind schon drei Sachen,
00:33:23wo ich dazu reagieren muss,
00:33:24aber ja, mach weiter.
00:33:25Ich sage noch einen Satz.
00:33:26Mach noch die vierte Sache.
00:33:27Nee, nee, ich sage nur einen Satz,
00:33:29das ist halt eine Sache,
00:33:30die der Patch macht,
00:33:30er macht aber ja natürlich
00:33:31noch andere Sachen,
00:33:32er baut am Handelssystem,
00:33:33am UI wurde geschraubt,
00:33:35die Expedition,
00:33:35es gibt jetzt religiöse Orden,
00:33:37es gibt irgendwie Verlobungen
00:33:38von minderjährigen Kindern,
00:33:40du kannst Erbverträge abschließen,
00:33:41um eine Personalunion zu erben,
00:33:43wenn du Glück hast,
00:33:44wenn ein Land ohne Erbe dasteht
00:33:45und so weiter.
00:33:46Also ganz viele,
00:33:46ganz unterschiedliche Sachen.
00:33:48Stefan, jetzt Bühne frei.
00:33:50Also kurz Nebenaspekt hier,
00:33:52Politeinfluss.
00:33:52Ich glaube nicht,
00:33:53dass das Ziel der Einführung
00:33:55dieses Politeinfluss war,
00:33:56die Veränderung der Innenpolitik,
00:33:58sondern sie hatten
00:33:59ein systematisches Problem,
00:34:01dass sie diese ganze,
00:34:03also es wird in der Community
00:34:04Mana Points genannt,
00:34:05dass sie das in der Ursprungsversion
00:34:07gar nicht drin hatten,
00:34:08weil das bei Imperator Rom
00:34:09so gehasst wurde.
00:34:10Aber sie haben jetzt gemerkt,
00:34:12dass ohne Mana Points
00:34:13es auch schwierig wird,
00:34:14weil du dann mit anderen
00:34:15Währungen auf ganz skurrile
00:34:18Art und Weise skalieren musst.
00:34:19Das heißt,
00:34:19du bezahlst dann mit Gold,
00:34:21hoch skaliert auf deine
00:34:23Wirtschaftskraft,
00:34:24irgendwie im Late Game,
00:34:25für irgendwie eine lächerliche
00:34:26Aktion 5000 Gold,
00:34:27was total aus der Immersion
00:34:29rausreißt,
00:34:30nur um die Skalierung
00:34:31hinzubekommen.
00:34:32Oder bezahlst Sachen mit
00:34:33Stabilität oder Legitimität,
00:34:34was überhaupt nicht passt.
00:34:35Und da haben sie das jetzt
00:34:36eingeführt,
00:34:37um sozusagen diesen kleinen
00:34:38Aspekt,
00:34:38wie bezahle ich,
00:34:39wann,
00:34:40welche Aktionen,
00:34:41mit welcher Währung
00:34:42ein bisschen besser zu managen.
00:34:44Und dafür eignet sich Mana Points.
00:34:45Das ist, glaube ich,
00:34:46überhaupt keine Revision
00:34:47der Innenpolitik.
00:34:48Das wird irgendwann später kommen.
00:34:50Aber nochmal zu diesem Thema
00:34:51DLC,
00:34:52Features und so weiter.
00:34:54Ja, also,
00:34:55ich bin völlig
00:34:57bei euch,
00:34:58zu sagen,
00:34:58das ist viel attraktiver
00:35:00und das haben ja auch
00:35:00andere DLCs
00:35:01der anderen Spiele gezeigt,
00:35:02wenn man eine coole
00:35:03Spielmechanik neu einführt,
00:35:05verbessert,
00:35:05überarbeitet,
00:35:07das kostenfrei macht
00:35:08und darauf ein DLC
00:35:09raufsetzt,
00:35:09wo das komplett sichtbar ist.
00:35:10Aber jetzt stellt euch das mal vor,
00:35:12sie hätten das jetzt gemacht
00:35:13mit dem Handelssystem.
00:35:15Was wäre dann die Reaktion gewesen?
00:35:16Also im Übrigen,
00:35:17ich glaube tatsächlich,
00:35:19Tinto denkt jetzt
00:35:20wirklich darüber nach,
00:35:21nach diesem desolaten,
00:35:23sag ich mal,
00:35:24nach der desolaten Rezeption,
00:35:26werden die sich schon überlegen,
00:35:28ob sie nicht jetzt
00:35:29genau das machen,
00:35:29was du eben gesagt hast,
00:35:30nämlich eigentlich freie Features
00:35:32in die DLCs zu bringen,
00:35:34um die haltwertige
00:35:35erscheinen zu lassen.
00:35:36Aber nebenbei,
00:35:37stellt euch mal vor,
00:35:38sie würden jetzt
00:35:38so eine Mechanik nehmen
00:35:40wie Handel
00:35:41und packen das jetzt
00:35:42in dieser Phase
00:35:43in so ein DLC.
00:35:44Das geht doch nicht,
00:35:46weil am Ende
00:35:46ist das ein Feature,
00:35:47was von Anfang an da war,
00:35:49es funktionierte nicht richtig.
00:35:51Was wäre das
00:35:52für ein Aufschrei gewesen,
00:35:53wenn man sagt,
00:35:54ey,
00:35:55ihr verkauft uns
00:35:55ein halbfertiges Spiel
00:35:57und verkauft uns jetzt
00:35:58nochmal DLC,
00:35:59wo das richtig gemacht wird.
00:35:59Das geht nicht.
00:36:00Das kannst du machen
00:36:01mit wirklich
00:36:04neuen Mechaniken vielleicht,
00:36:05also sozusagen
00:36:06oder sehr stark
00:36:07überarbeiten Mechaniken
00:36:08oder etwas später,
00:36:10also vier,
00:36:10fünf Jahre nach Release,
00:36:11wenn du nochmal
00:36:12ein round,
00:36:13ein komplettes Reverb
00:36:14von irgendwas machst.
00:36:15Aber in der Phase,
00:36:16ein Jahr nach dem Release,
00:36:17kannst du nicht
00:36:17Grundmechaniken
00:36:18über DLCs
00:36:18nochmal verkaufen.
00:36:20Und in der Phase nach,
00:36:21in einem Jahr nach Release,
00:36:22kannst du auch nicht
00:36:24in dieser Phase,
00:36:25wo das Spiel
00:36:25immer noch nicht richtig gut läuft,
00:36:27nochmal komplett neue Mechaniken
00:36:28einführen.
00:36:28Das ist halt ein Dilemma,
00:36:30dass man jetzt nicht
00:36:30einfach so
00:36:32wegreden kann.
00:36:34also ich möchte
00:36:34nicht in der Haut sitzen
00:36:35und ich glaube,
00:36:36ich hätte als Entscheider
00:36:37auch gesagt,
00:36:39es ist ja ein halbes Jahr
00:36:40vor Release entschieden worden,
00:36:41wie diese ersten DLCs aussehen.
00:36:44Lass uns das jetzt mal rauskommen.
00:36:45Wir werden mit Sicherheit
00:36:46erst mal zwei Jahre
00:36:47das Spiel irgendwie
00:36:48reparkieren.
00:36:49Lass uns erst mal
00:36:50lieber Content machen.
00:36:51Das lässt sich leicht
00:36:52oben draufsetzen.
00:36:53Ja, ist irgendwie
00:36:54total nachvollziehbar.
00:36:55Ja, also da,
00:36:56Johannes, ganz kurz,
00:36:57entschuldige,
00:36:57aber da gebe ich dir recht.
00:36:59Sie stecken halt
00:37:00in dieser Zwickmühle.
00:37:02Aktuell das gar nicht
00:37:02anders machen zu können,
00:37:04weil sie halt so viele Dinge
00:37:05haben, die sie anfassen müssen.
00:37:07Ich finde schon auch nochmal,
00:37:08dieser politische Einfluss
00:37:09ist ja,
00:37:09es ist keine Revision
00:37:10der Innenpolitik,
00:37:10da stimme ich ja vollkommen zu,
00:37:12aber es ist der erste Schritt
00:37:13des ersten Kapitels,
00:37:15irgendwann dahin zu kommen.
00:37:17Weil es halt bisher
00:37:17mit den Rohstoffen,
00:37:18wie du sagst,
00:37:19Legitimität ausgeben,
00:37:20Stabilität ausgeben und so,
00:37:21das hat halt nicht funktioniert,
00:37:22weil es ist halt auch
00:37:24unlogisch zum Teil.
00:37:26Und ich finde es jetzt
00:37:27immer noch blöd.
00:37:27Also wie gesagt,
00:37:28dieser politische Einfluss,
00:37:29finde ich,
00:37:29ist immer noch irgendwie komisch
00:37:30und fühlt sich nicht rund an.
00:37:31Aber ich glaube,
00:37:33was, also,
00:37:34ich bin deiner Meinung,
00:37:35sie können es momentan
00:37:36nicht anders machen,
00:37:37als ganz oft,
00:37:38ganz kleine Schritte zu gehen
00:37:39oder vielleicht auch mal
00:37:40größere Schritte jetzt,
00:37:41hat man es ja gemerkt.
00:37:42In 1.4 ist ja nicht alles,
00:37:43also,
00:37:44wie sich der Handel verändert hat
00:37:45mit diesen Handelsbestellungen
00:37:46und sowas.
00:37:47Ich automatisiere ihn trotzdem.
00:37:47Der Handel ist ja eigentlich
00:37:47gleich geblieben.
00:37:48Es ist ja einfach nur
00:37:49eine UI-Veränderung,
00:37:50die einfach viel grandioser
00:37:51funktioniert dadurch.
00:37:52Ja, Funktionen.
00:37:53Das System ist ja völlig dasselbe.
00:37:54Genau.
00:37:54Aber ich automatisiere ihn halt trotzdem,
00:37:56weil was juckt es mich?
00:37:57Funktioniert er trotzdem so.
00:37:59Aber sie gehen halt kleine Schritte
00:38:02an vielen Ecken des Spiels.
00:38:04Aber was ihnen damit fehlt,
00:38:06ist halt dieses,
00:38:08auch vielleicht in der Kommunikation
00:38:09nach außen,
00:38:10in die Trompete blasen zu können
00:38:12und zu sagen,
00:38:13jetzt ist System XY
00:38:15mal so richtig geil,
00:38:17wie ihr es immer wolltet.
00:38:19Weil deswegen,
00:38:20da entsteht nämlich dieser Effekt,
00:38:21den Johannes angesprochen hat,
00:38:22deswegen kriegen sie halt immer
00:38:23von außen auf die Schnauze,
00:38:26weil natürlich Leute,
00:38:27die jetzt,
00:38:27also ich sag mal,
00:38:28wenn es einen Teil der Community gibt,
00:38:29der ein super tiefes Handelssystem will,
00:38:30ich meine,
00:38:31das ist ja super tief an sich
00:38:32oder besser verständliches
00:38:33oder eines,
00:38:34wo es mir Spaß macht,
00:38:35an den kleinen Stellschrauben zu drehen
00:38:37und zu micromanagen,
00:38:38der Teil der Community sagt halt dann,
00:38:40ja, aber das ist jetzt halt
00:38:41noch nicht weit genug,
00:38:42was ihr gemacht habt.
00:38:43Der Innenpolitik-Teil der Community sagt,
00:38:44ja, aber es geht halt nicht weit genug,
00:38:46was ihr gemacht habt.
00:38:47Der Expeditionsteil der Community,
00:38:48die, wenn es den gibt, sagt,
00:38:49ja, ein bisschen besser jetzt,
00:38:51aber es geht halt nicht weit genug.
00:38:53Und es, also,
00:38:55das ist wirklich eine krasse Zwickmühle,
00:38:57weil sie können halt einfach
00:38:58gerade nicht diesen Fokus so setzen,
00:39:00wie sie ihn eigentlich setzen müssen,
00:39:01um zumindest mal einen Teil
00:39:04der versammelten Paradox-Stände
00:39:06beschwichtigen zu können
00:39:07mit einem richtig großen Fortschritt.
00:39:12So.
00:39:13Also, okay,
00:39:15ich stimme erst mal völlig zu,
00:39:16dass das große Problem
00:39:18bei der Kommunikation der Änderungen,
00:39:20weil es so viele Änderungen sind
00:39:21und viele von den Änderungen
00:39:22sind wirklich gut,
00:39:23das große Problem ist,
00:39:24dass es dadurch,
00:39:25dass es eben nicht gebündelt ist,
00:39:26dass es nie so ankommt.
00:39:28Wenn die Trade Orders,
00:39:30wie heißen die Handelsbestellungen
00:39:31auf Deutsch?
00:39:32Okay.
00:39:32Die Handelsbestellungen
00:39:34sind unfassbar gut.
00:39:35Das ist tatsächlich nur UI.
00:39:36Es gibt nichts anderes außer UI
00:39:37jetzt an dieser Änderung.
00:39:39Aber sie ist so gut,
00:39:40weil man endlich mit dem System
00:39:41interagieren kann.
00:39:42Man kann endlich sich hinsetzen
00:39:43und man muss nicht über drei Stunden
00:39:44lang alles studieren
00:39:45und dann schafft man das.
00:39:46Sondern es geht einfach
00:39:46mit ein paar Klicks
00:39:47und dann ist gut.
00:39:49Ich will so sagen,
00:39:50also ich stimme völlig zu,
00:39:51dass wenn man mehr Fokus hätte
00:39:52bei bestimmten Patches,
00:39:54dann würde das viel besser funktionieren.
00:39:55Einfach, weil die Message kommt an.
00:39:57Leute würden sagen,
00:39:58ach so,
00:39:58das ist jetzt der Patch,
00:40:00bei welchem ich meine Handelskampagne mache.
00:40:03Ich setze mich hin,
00:40:03ich mache nur Handel
00:40:04und alles ist gut.
00:40:05Und dadurch,
00:40:05dass sie das nicht tun,
00:40:06weil sie in so vielen
00:40:07kleineren Dingen sind,
00:40:08schwierig.
00:40:09Gießkanden denken
00:40:09ist tatsächlich der richtige Begriff,
00:40:11wie du gesagt hast.
00:40:12Was die DLC angeht,
00:40:14da möchte ich wirklich
00:40:14ein bisschen dagegen halten.
00:40:15Einfach,
00:40:16weil man Victoria 3
00:40:17tatsächlich nehmen kann.
00:40:18Man kann tatsächlich
00:40:18auf Victoria 3 schauen.
00:40:19Genau das gleiche Thema.
00:40:21Krieg war unfassbar nervig.
00:40:23Alle wissen das.
00:40:23Sogar die Leute,
00:40:24wie ich beispielsweise,
00:40:26die mit Militär
00:40:28interagieren können
00:40:28bei Victoria 3
00:40:29und sich nicht darüber aufregen
00:40:30und dann das Spiel,
00:40:31aufhören das Spiel zu spielen.
00:40:33Es war halt
00:40:34ganz, ganz lang
00:40:35wahnsinnig nervig.
00:40:36Das heißt,
00:40:37man ist auch
00:40:37in einer problematischen Phase,
00:40:38wo ganz klar Systeme existieren,
00:40:40die eben tatsächlich einfach,
00:40:41es funktioniert nicht wirklich so gut,
00:40:42man hat Probleme und so weiter.
00:40:43Und dann hat man sich
00:40:44dennoch hingesetzt
00:40:45und hat gesagt,
00:40:46wir machen,
00:40:46dass die Wirtschaft
00:40:47mit dem Investment Pool
00:40:48automatisch funktioniert
00:40:49und dann das DLC,
00:40:50was dazukommt,
00:40:51baut das noch weiter aus.
00:40:52Die Diplomatie bekommt jetzt
00:40:53die Verträge und so weiter
00:40:54und dann das DLC
00:40:55baut das noch weiter auf.
00:40:57Charters of Commerce
00:40:57war das erfolgreichste DLC,
00:41:00also zumindest,
00:41:01was die Rezeption angeht,
00:41:02alle Zeiten für Victoria 3.
00:41:03Und dieses DLC,
00:41:04wenn man sich auf die Steam-Page
00:41:06begibt,
00:41:07ist so unfassbar kurz.
00:41:09Es gibt quasi so wenig Features
00:41:11und wir befinden uns
00:41:12noch relativ früh,
00:41:13würde ich zumindest behaupten,
00:41:14hoffentlich,
00:41:15in der Victoria 3-Entwicklungsphase.
00:41:18Ich würde es mal so betrachten,
00:41:20also vielleicht etwas skizzieren hier.
00:41:22In EU5,
00:41:23mit diesen Trade Orders,
00:41:24mit den Handelsbestellungen,
00:41:26was wahnsinnig seltsam ist,
00:41:27okay,
00:41:28die Übersetzungen sind natürlich
00:41:29immer so ihre eigene Sache
00:41:30in Paradox-Spielen.
00:41:32Mit diesem Feature
00:41:33hat man jetzt Interaktionen damit,
00:41:35aber es kommen ganz offensichtliche Fragen auf.
00:41:37Natürlich,
00:41:37man kann Embargos machen,
00:41:38man kann Tariffs
00:41:40und man kann Subsidies
00:41:41und so weiter und so fort,
00:41:42aber man kann jetzt nicht ganz
00:41:44souverän andere Länder beeinflussen.
00:41:46Es gibt keine
00:41:46Gunboat-Diplomatie,
00:41:48wie man das
00:41:48im Englischen nennt.
00:41:49Es gibt dort so viele Sachen,
00:41:50wo ich sagen würde,
00:41:51das System,
00:41:52wie es jetzt ist,
00:41:53ist ja schon richtig spaßig.
00:41:54Man hat jetzt etwas eingefügt,
00:41:55was dafür sorgt,
00:41:56dass ich damit interagieren kann
00:41:57und tatsächlich meine ganze Kampagne
00:41:59darum organisieren kann.
00:42:01Darauf aufbauen,
00:42:02könnte man jetzt noch ein DLC machen
00:42:03und ich glaube,
00:42:04ich wage zu behaupten,
00:42:05dass das tatsächlich
00:42:06sehr viel Positiver betrachtet werden würde
00:42:07als Flavor-Content,
00:42:09denn am Ende des Tages
00:42:10würde ich,
00:42:12jede Kampagne würde mich dazu bringen,
00:42:14dass ich sage,
00:42:15Vietnam,
00:42:15bitte öffne deine Hefe.
00:42:17Ich brauche ein Tricky-Pod,
00:42:19ich brauche jetzt hier ein bisschen
00:42:21Partizipation,
00:42:21man kann das alles schon tun,
00:42:22aber man könnte das mit dem DLC aufbauen
00:42:24und bei Victoria 3,
00:42:25denke ich,
00:42:25sieht man,
00:42:25dass es funktioniert
00:42:26und dass man es so tun könnte.
00:42:28Gleichzeitig,
00:42:29für mich ehrlich gesagt,
00:42:29der Unterschied zwischen
00:42:31Flavor-Content im DLC
00:42:32und mechanischen Erweiterungen,
00:42:34ganz grundlegend möchte ich sagen,
00:42:35ich glaube,
00:42:36Mechaniken nur in DLCs zu haben
00:42:37und gar nicht im Frame-Patch
00:42:38ist ein Problem.
00:42:39Ich glaube,
00:42:39das sollte man nicht tun,
00:42:40denn das Balancing geht dann auch
00:42:41völlig aus dem Fenster
00:42:42und dann wird alles sehr viel schwieriger,
00:42:44auch für die Entwickler,
00:42:44aber dieses Mechaniken hier
00:42:46und dann nochmal ein bisschen weiter
00:42:47im DLC,
00:42:48ich sehe den Unterschied
00:42:49gar nicht so stark,
00:42:50denn wenn man sich jetzt
00:42:51Across the Pillars nicht holt,
00:42:53dann sitzt man da
00:42:53und Iberien verhält sich
00:42:55völlig anders
00:42:56und nicht so,
00:42:58wie man es vielleicht erwartet,
00:42:59weil man sich gedacht hat,
00:42:59es ist ja ein historisches Spiel
00:43:00und irgendwie wird es schon
00:43:02in die historische Richtung gehen.
00:43:03Ich muss dazu sagen,
00:43:04auch wenn man
00:43:04Across the Pillars hat,
00:43:06momentan verhält es sich
00:43:07auch nicht so realistisch,
00:43:08weil Marokko unfassbar stark ist
00:43:10und mit seinen Pferden
00:43:12und mit seinen Galären
00:43:14einfach alles dominieren kann,
00:43:15was die KI angeht.
00:43:16Aber im Kern,
00:43:17für mich ist der Unterschied
00:43:18dahingehend nicht so groß,
00:43:19einfach weil natürlich
00:43:20die Region oder das System
00:43:22in beiden Fällen,
00:43:23das heißt also in beiden DLC-Modellen,
00:43:25sich völlig anders verhält
00:43:26und die Erfahrung
00:43:27eine völlig andere
00:43:27in diesen Bereichen ist.
00:43:28Wenn ich das DLC nicht habe,
00:43:30dann ist Spanien
00:43:30eine ganz andere Geschichte.
00:43:31Ich kriege so viel weniger davon mit,
00:43:33ich muss mich viel mehr
00:43:34auf die generischen Mechaniken verlassen
00:43:36und dann,
00:43:37das genauso läuft es dann auch.
00:43:39Also es hat sich sehr wenig geändert
00:43:40für den Spanien-Spieler,
00:43:41der das DLC nicht hat,
00:43:42was ähnlich wäre,
00:43:43wenn man das Handels-DLC,
00:43:44wenn es eines gäbe,
00:43:46auch nicht hätte.
00:43:47Für mich ist die Unterscheidung
00:43:48ja gar nicht so groß,
00:43:48aber ich glaube,
00:43:49dass die Leute,
00:43:49die würden sich mehr freuen,
00:43:50wenn man sagt,
00:43:51dass die Mechanik funktioniert jetzt
00:43:53und du kriegst nochmal
00:43:54ein Nonplusultra obendrauf
00:43:56mit dem DLC.
00:43:57Also ich will das Thema
00:43:57nicht vortreten,
00:43:58aber ich muss darauf
00:43:59noch einmal reagieren.
00:44:00Also ja,
00:44:01ich sehe das absolut so,
00:44:02aber jetzt stell dir vor,
00:44:03Johannes,
00:44:03die haben ja diesen
00:44:05Premium-Pass
00:44:06ein halbes Jahr
00:44:07vor Release designt.
00:44:08Die wussten ja noch gar nicht,
00:44:10dass das Handelsthema
00:44:12nicht funktioniert,
00:44:14dass das irgendwie
00:44:14ein großes Ding ist,
00:44:15das man machen muss
00:44:16im Laufe des Jahres.
00:44:17Das heißt,
00:44:17du sitzt in einer Situation,
00:44:19vor Release
00:44:19musst du die ersten
00:44:20drei DLCs designen
00:44:22und wie soll man
00:44:23ein Handels-DLC designen?
00:44:25Das heißt,
00:44:25du gehst ja erstmal
00:44:26den Safe Play
00:44:27und machst erstmal
00:44:28so quasi Content
00:44:30und das hat Victoria 3
00:44:31auch gemacht
00:44:31und deswegen wird es
00:44:33entscheidend sein,
00:44:33was im zweiten Jahr passiert.
00:44:35Jetzt wissen sie ja,
00:44:36was Phas ist
00:44:36und jetzt können sie
00:44:37die DLCs auch
00:44:39richtig designen,
00:44:40quasi auf
00:44:42den Bedarf.
00:44:43Da stimme ich völlig zu.
00:44:45Ist nur für
00:44:45All the Lions
00:44:47gelingt das sehr deprimierend.
00:44:49Das stimmt.
00:44:50Da müssen wir jetzt
00:44:51doch einmal durch.
00:44:55Ich überlege die ganze Zeit,
00:44:57ob ich erklären soll,
00:44:57was Handelsbestellungen sind
00:44:59für alle,
00:44:59die uns zuschauen
00:45:00oder zuhören
00:45:00und nicht
00:45:01Europa Universalist 5 spielen.
00:45:02Aber da würde ich erstmal sagen,
00:45:03was macht ihr hier?
00:45:05Aber ich finde das System
00:45:06halt tatsächlich interessant,
00:45:07weil ich habe mich damit
00:45:08nicht sehr viel auseinandergesetzt,
00:45:10weil wie gesagt,
00:45:10ich mag es nicht,
00:45:12wenn ich zu sehr
00:45:15micromanagen muss,
00:45:17was ich auch automatisieren kann
00:45:20und okaye Ergebnisse bekomme.
00:45:22Und beim Handel,
00:45:23zumindest vor Patch 1.4,
00:45:24war es so,
00:45:26komme ich nicht mit.
00:45:27Also ja,
00:45:27ich weiß,
00:45:28dass man da optimieren kann
00:45:29und habe auch YouTuber gesehen,
00:45:31Anwesende eingeschlossen,
00:45:32die das machen
00:45:33und dann sieht es
00:45:34total faszinierend aus
00:45:35und es bringt ein bisschen was.
00:45:36Aber warum sollte ich?
00:45:38Also funktioniert für mich auch gut,
00:45:39wenn ich einfach das
00:45:40Automatik-Zahnrädchen anklicke.
00:45:42Und jetzt ist es so
00:45:43und das ist, glaube ich,
00:45:44ein Schritt in die richtige Richtung,
00:45:45weil es ist immer was Gutes
00:45:46für eine Simulation,
00:45:48dass wir diese Handelsbestellungen
00:45:49eingebaut haben,
00:45:50mit denen man zum Beispiel
00:45:51Dinge, die gehandelt werden sollen,
00:45:53also entweder importiert
00:45:54oder exportiert in deinem Land,
00:45:57automatisiert anfordern kann.
00:45:58Zum Beispiel,
00:45:58wenn ich ein neues Gebäude baue
00:46:00und ich habe nicht genug
00:46:01Mauerwerk oder Holz
00:46:02als Baumaterialien,
00:46:04dann sollte es doch bitte
00:46:04importiert werden.
00:46:06Dann kannst du noch einstellen,
00:46:07wie viele Anteile
00:46:08deiner Handelskapazität
00:46:09da reinfließen sollen,
00:46:10ob es ein gewinnimportierter
00:46:12Import sein soll
00:46:13oder Geld spielt keine Rolle
00:46:15und so weiter.
00:46:16Also es sind Makroentscheidungen
00:46:19eigentlich,
00:46:19statt an irgendwie
00:46:20einzelnen Handelsrouten
00:46:21rumzudoktern
00:46:22und zu sagen,
00:46:23okay, jetzt importiere ich
00:46:24Holz aus Griechenland
00:46:26für drei Dukaten 80
00:46:28pro Tick und so.
00:46:29Also und diese,
00:46:32ich glaube,
00:46:32eine Simulation profitiert immer
00:46:34und das sehen wir ja
00:46:35bei allen Simulationsspielen
00:46:36bis hin zu einem
00:46:37City Skylines,
00:46:38profitiert immer gut,
00:46:39wenn ich weiß,
00:46:41dass ich Entscheidungen
00:46:42treffen kann
00:46:43und auch spüre,
00:46:45dass die sich auswirken.
00:46:47Weil ich glaube,
00:46:47nur viel Kritik
00:46:48an der Simulation
00:46:49kommt daher,
00:46:50dass ich überhaupt nicht,
00:46:51also dass ich das Gefühl habe,
00:46:53ich kann ja gar,
00:46:53also ich kann nichts
00:46:55Sinnvolles entscheiden,
00:46:56weil ich ja gar nicht weiß,
00:46:59ob ich oder welche Auswirkungen
00:47:00es hat,
00:47:01ob ich da überhaupt
00:47:01was Intelligentes
00:47:02gerade tue oder nicht
00:47:04und das heißt nicht,
00:47:05dass das Spiel irgendwie
00:47:05super zugänglich sein muss
00:47:07und mich total an die Hand nehmen,
00:47:08so ist EU5 nicht ausgerichtet,
00:47:10das verlange ich auch gar nicht,
00:47:11aber bei diesem Handelssystem,
00:47:12bevor es halt diese Makro-Ebene
00:47:14dieser Handelsbestellung gab,
00:47:16war es immer so,
00:47:17ja,
00:47:17ich habe nicht das Gefühl,
00:47:19hier irgendwie was
00:47:21sinnvoll
00:47:22entscheiden zu können
00:47:23und dann macht es keinen Spaß.
00:47:24Immer wenn du an diesem Punkt bist
00:47:26in einem Simulationsgame,
00:47:27wo so viele Rädchen
00:47:27einander greifen,
00:47:28ich weiß gar nicht,
00:47:29was ich jetzt sinnvoll
00:47:30entscheiden kann,
00:47:31dann ist für mich auch der Punkt erreicht,
00:47:32wo es einfach keinen Spaß macht,
00:47:34weil dann sehe ich ja auch
00:47:34keinen Effekt
00:47:35meiner eigenen Handlungen
00:47:36und dann ist es nicht befriedigend.
00:47:38Und wenn sie mit dieser Philosophie
00:47:40aber weitergehen,
00:47:41mal gucken,
00:47:42ob sie es tun,
00:47:43aber zu sagen,
00:47:44okay,
00:47:44man baut halt Funktionen ein,
00:47:46dass man an den richtigen Punkten
00:47:48und in den richtigen Systemen
00:47:50bedeutsame Entscheidungen treffen kann,
00:47:52deren Auswirkungen
00:47:52man dann auch sieht und spürt,
00:47:54ah ja,
00:47:55bitte,
00:47:56also das ist,
00:47:58das ist hoffentlich
00:47:59jetzt auch ihr Ansatz
00:48:00bei allem,
00:48:00was noch kommt
00:48:01in den,
00:48:02in den folgenden,
00:48:03von mir ist,
00:48:04ich sehe euch nicken,
00:48:05das ist,
00:48:06da ist es ein,
00:48:06ein Nicken im Sinne von,
00:48:08ja,
00:48:08hoffentlich hält er mal die Fresse
00:48:09oder ist es ein Zustimmung,
00:48:11das Nicken?
00:48:12Beide,
00:48:13beides.
00:48:14Ja,
00:48:15von mir nur
00:48:15völlig,
00:48:16völlig Zustimmung.
00:48:18Ja,
00:48:18okay,
00:48:18du bist wieder eingeladen,
00:48:20Johannes,
00:48:20ja.
00:48:21Wunderbar.
00:48:25Wahnsinn,
00:48:25gibt es irgendwas jetzt
00:48:26in Version 1.4,
00:48:28vielleicht Stefan,
00:48:30bei dem du,
00:48:30wenn du es gerade spielst,
00:48:32spezifisch auch,
00:48:33jetzt bei Handel haben wir ja schon
00:48:34erschöpfend besprochen,
00:48:35aber auch gesagt hast,
00:48:36okay,
00:48:36das geht für mich in eine gute Richtung
00:48:37oder das versinnbildet dich irgendwie,
00:48:39dass sie gerade so richtig unterwegs sind?
00:48:42Boah,
00:48:43ja,
00:48:43fast alle Features gehen in die,
00:48:45in die richtige Richtung,
00:48:47dass,
00:48:48also man muss dazu sagen,
00:48:49das Handelssystem
00:48:50und überhaupt das Wirtschaftssystem
00:48:51ist von Anfang an eigentlich
00:48:53die größte Stärke
00:48:55meines Erachtens des Spiels gewesen
00:48:56und das,
00:48:56was mir persönlich,
00:48:57was mich am meisten fasziniert hat,
00:48:59die Simulation
00:49:01einer Weltwirtschaft
00:49:03und zwar inklusive
00:49:04der dahinterstehenden Bevölkerung
00:49:07und der Betriebe
00:49:09und der Ökonomie,
00:49:10das ist das,
00:49:11für mich,
00:49:12das ist sozusagen
00:49:13das einzigartige
00:49:15und Kernsystem
00:49:16von EU5,
00:49:18was es erstaunlicherweise
00:49:19eigentlich noch tiefer macht
00:49:21als Viktoria 3,
00:49:22was eigentlich ja ursprünglich
00:49:24genau das zum Zentrum
00:49:26haben sollte.
00:49:28Ich glaube,
00:49:28bei Viktoria 3
00:49:29hat es von Anfang an,
00:49:30sage ich mal,
00:49:31ein bisschen besser
00:49:31und zugänglicher funktioniert,
00:49:32aber auf der Simulationstiefe
00:49:34ist das einfach nur krass
00:49:35und ich habe halt
00:49:37halb viel Freude
00:49:37von Anfang an gehabt,
00:49:39da reinzusteigen
00:49:40und ganz tief zu gucken,
00:49:42ich mache hier
00:49:43eine kleine Veränderung,
00:49:44was hat das für Auswirkungen
00:49:45und dass das jetzt
00:49:46nochmal viel zugänglicher geworden ist,
00:49:49viel steuerbarer,
00:49:50wie du jetzt gerade
00:49:50schon gesagt hast,
00:49:51das ist,
00:49:52würde ich sagen,
00:49:53der wichtigste Aspekt
00:49:54dieses Patches.
00:49:55aber am Ende
00:49:57sind ja tausend
00:49:58Bugfixing-Fixes dabei
00:50:00und jeder einzelne
00:50:01Spiegelstrich
00:50:02kann in einer spezifischen
00:50:04Kampagne
00:50:04einen Unterschied machen,
00:50:06weil das so relevant sein kann
00:50:07und das ist jetzt
00:50:08total schwer zu sagen.
00:50:09Ich würde eher lieber
00:50:09noch auf Punkte eingehen,
00:50:10die ich aktuell
00:50:12noch besonders nervig finde
00:50:13und das ist
00:50:14das Thema
00:50:16Kolonialisierung,
00:50:16Kolonialenmotion,
00:50:18Entdeckung,
00:50:19das fühlt sich alles
00:50:20noch sehr
00:50:22und nicht spaßig an,
00:50:23sagen wir es mal so.
00:50:24Sehr viel Micromanagement,
00:50:25sehr viel kleinteilige Arbeit
00:50:27und man hat nicht das Gefühl,
00:50:28dass man da irgendwas
00:50:29richtig Wesentliches macht
00:50:30und dass man auch
00:50:31die Kontrolle darüber
00:50:32so richtig hat,
00:50:34was in den Kolonialnationen
00:50:35passiert.
00:50:35Ich finde das eigentlich
00:50:36super interessant,
00:50:37Kolonialnationen,
00:50:38da baut man sich
00:50:39eine neue Gesellschaft auf
00:50:41und so weiter,
00:50:42aber das läuft
00:50:43so nebenher,
00:50:44man interagiert kaum
00:50:45mit denen,
00:50:47also da ist noch
00:50:47wahnsinnig viel Potenzial,
00:50:48aber das wissen sie ja,
00:50:49ich glaube,
00:50:49das haben sie auch schon
00:50:50auf dem Zettel.
00:50:52Aber das,
00:50:53ich meinte,
00:50:53ich sag mal,
00:50:53wenn du jetzt,
00:50:54keine Ahnung,
00:50:55Kasachstan spielst,
00:50:55dann interessiert dich
00:50:56dieser Aspekt
00:50:56jetzt zum Beispiel gar nicht
00:50:57und das meine ich ja,
00:50:59jeder Playthrough
00:50:59hat irgendwie
00:51:00so eine andere Perspektive
00:51:01und fallen irgendwie
00:51:03andere Dinge auf.
00:51:06Ja, definitiv.
00:51:07Johannes,
00:51:08was sind denn deine
00:51:08größten Forderungen
00:51:11in Richtung Paradox?
00:51:13Auch wenn man sich jetzt,
00:51:14sie haben ja schon
00:51:15eine Roadmap veröffentlicht,
00:51:16vielleicht um die mal kurz
00:51:17aufzuzäumen,
00:51:18was da drin steht,
00:51:19das kommt im Frühjahr 2027,
00:51:21Update 1.5,
00:51:22wo aktuell angekündigt,
00:51:23das kann sich immer ändern,
00:51:24also jetzt mit Vorsicht zu genießen,
00:51:25aber wo aktuell angekündigt sind,
00:51:27ein neuer Ereignistyp,
00:51:29die Vorfälle,
00:51:29Incidents auf Englisch,
00:51:31der so zwischen den großen Situationen
00:51:33oder Reformationen
00:51:34und sowas
00:51:34und kleinen Ereignissen gibt,
00:51:36also so kleine Textfenster
00:51:37auf Blob-Ereignissen,
00:51:39wo sie einfach mehr
00:51:40erzählerische Dichte
00:51:41noch reinfüllen wollen.
00:51:42Es soll bilaterale
00:51:44Friedensverträge geben,
00:51:45wo jetzt alle sagen,
00:51:46Friedensverträge sind immer bilateral,
00:51:47weil sie ja zwischen zwei Parteien
00:51:48abgeschlossen werden,
00:51:49korrekt,
00:51:49aber jetzt ist die Idee,
00:51:50dass beide Parteien
00:51:51Forderungen auf den Tisch legen können
00:51:53und nicht nur eine,
00:51:54die halt sagt,
00:51:55oder die den Frieden diktiert,
00:51:57war ein Community-Wunsch.
00:51:58Stände sollen mehr mit Forderungen
00:52:00auf dich,
00:52:01an dich herantreten
00:52:02im Spiel,
00:52:03das würde mich sehr freuen,
00:52:04auch für meine Innenpolitik,
00:52:05für meinen Steckenpferd,
00:52:06so ein bisschen,
00:52:07dass halt mein Österreich
00:52:08ein bisschen dynamischer wird
00:52:09und vielleicht auch mal
00:52:10ein bisschen unruhiger,
00:52:11dass der Adel da mehr fordert
00:52:14oder die anderen,
00:52:15plus es soll schwerer sein,
00:52:17Stände zu managen,
00:52:18wenn feindliche Armeen
00:52:20dein Land besetzen.
00:52:21Auch nicht schlecht,
00:52:22dass der Adel sich dann denkt,
00:52:23ach, wieso,
00:52:24warum sind wir eigentlich noch
00:52:25treu zu unserem Souverän,
00:52:26wenn hier gerade ein Krieg herrscht?
00:52:28So,
00:52:28Belagerungen sollen
00:52:28weniger frustrierend werden,
00:52:29die christliche Theologie
00:52:32soll sich wandeln
00:52:33und sich vielseitiger anfühlen,
00:52:35mit mehr Möglichkeiten,
00:52:36auch mit dem Glauben
00:52:37zu interagieren.
00:52:38Mein Traum,
00:52:39also das wird nicht passieren,
00:52:41aber mein Traum ist immer noch,
00:52:42so eine eigene Religion zu bauen,
00:52:43wie ein Crusader Kings 3
00:52:44mit Kannibalismus und sowas,
00:52:46aber ja,
00:52:46das muss nicht sein.
00:52:48Bloß nicht.
00:52:48Das stelle ich mal hin.
00:52:50Jetzt will ich es haben,
00:52:50jetzt ist es mir plötzlich
00:52:51das Allerwichtigste
00:52:53für die Zukunft.
00:52:54Nein, nein,
00:52:55das würde auch nicht passen
00:52:56zum Spiel mit dem.
00:52:57Was mir nur immer gefehlt hat,
00:52:59ist der Anglikanismus,
00:53:01die anglikanische Kirche
00:53:02in Europa Universitas V
00:53:04ist ja drin,
00:53:05die Gründung sozusagen,
00:53:06aber nur als sehr spezifisches
00:53:08historisches Event,
00:53:09wenn eine sehr spezifische Situation
00:53:10in einem spezifischen Zeitraum
00:53:12auftritt.
00:53:13Das heißt,
00:53:13irgendwie im 16. Jahrhundert
00:53:14musst du als englischer Monarch
00:53:16ohne männlichen Erben dastehen
00:53:18und dann führt,
00:53:19wie im echten Leben,
00:53:20führt es dazu,
00:53:21dass halt diese
00:53:21anglikanische Kirche gegründet wird,
00:53:23damit man sich leichter
00:53:24scheiden lassen kann,
00:53:25weil dann der Papst
00:53:25kein Mitspracherecht mehr hat
00:53:26und eine andere Frau heiraten,
00:53:28mit der man dann
00:53:28so Heinrich der VIII
00:53:29und das kennen wir alles.
00:53:30Aber passiert recht häufig,
00:53:31erstaunlicherweise.
00:53:32Es wurde geöffnet
00:53:34in den Patches,
00:53:35man hat es ein bisschen
00:53:35weiter ausgestaltet,
00:53:37aber genau das Problem
00:53:37bestand lange Zeit.
00:53:38Und dass man damit
00:53:41mehr systemisch anfangen kann,
00:53:43auch in anderen Zeitpunkten,
00:53:45mit anderen Ländern
00:53:46und sowas,
00:53:46plus Kirchenspaltungen
00:53:48und so,
00:53:48die eine größere Rolle spielen wollen.
00:53:49Wunderbar.
00:53:50Basallenverträge sollen
00:53:51vielseitiger werden
00:53:51in Patch 1.5,
00:53:52also Vertragsklauseln,
00:53:54ein bisschen Crusader Kings 3,
00:53:55dass nicht mehr jeder Basal
00:53:56oder jedes Lehnsgut,
00:53:58gibt ja unterschiedliche Typen,
00:53:59halt genau gleich ist,
00:54:00sondern man verschiedene
00:54:01Bedingungen festlegen kann,
00:54:03was die an Tribut zu zahlen haben,
00:54:04wie sie sich zu verhalten haben
00:54:05in Kriegen und so weiter,
00:54:07plus Verbesserungen
00:54:08an pop-basierten Ländern,
00:54:09an Banken,
00:54:10Handelsgesellschaften.
00:54:10So, das ist alles
00:54:10Patch 1.5, vielleicht.
00:54:12Aber fokussiert ist da ja
00:54:13auch gar nichts, ne?
00:54:14Nee, ist auch wieder die Gießkanne.
00:54:15Nee, nee, das ist ja,
00:54:16genau, genau.
00:54:17Ich glaube,
00:54:18es sind einfach
00:54:18absolute Nerds und Freaks
00:54:20und die haben immer geile Ideen
00:54:21und lassen uns das machen.
00:54:22So, ich glaube,
00:54:23so läuft das da.
00:54:24Das ist, glaube ich,
00:54:24so ein bisschen
00:54:25Start-up-Mentalität.
00:54:26Das schon,
00:54:27das hätte ich jetzt auch gesagt.
00:54:28Vielleicht aber ein bisschen
00:54:29mit mehr Community-Unterfütterung.
00:54:31Und jetzt ganz kurz,
00:54:32Johannes,
00:54:32bevor wir zu dir kommen,
00:54:34danach,
00:54:34also dann sagen sie,
00:54:38nächstes Jahr, Zitat,
00:54:39das größte Update
00:54:40in der Geschichte von EU5,
00:54:43Version 2.0,
00:54:45in dem einige würden sagen,
00:54:47endlich die Ambitionen kommen sollen,
00:54:49also dass du deiner Nation
00:54:50ein langfristiges Ziel geben kannst,
00:54:53zum Beispiel territoriale Expansionen,
00:54:55Vormachtstellung im Handel,
00:54:57regionale Herrschaft oder sowas,
00:54:59was dann auch wiederum,
00:55:01die KI macht es schon,
00:55:02das gibt es im Spiel schon,
00:55:03dass die KI sozusagen
00:55:05ihren Fokus festlegt.
00:55:08Und dann kannst du es auch selber machen
00:55:09und das beeinflusst dann auch Beziehungen.
00:55:11Das heißt,
00:55:11wenn zwei Nachbarn
00:55:12beide sich territorial expandieren wollen,
00:55:15dann verstehen die sich logischerweise
00:55:16weniger gut,
00:55:17als wenn beide sagen,
00:55:17hey, wir würden gerne
00:55:19friedlich handeln.
00:55:20Wobei,
00:55:21kann das auch zu Konflikten führen vielleicht.
00:55:23So,
00:55:24also einerseits diese Ambitionen,
00:55:27eine Überarbeitung,
00:55:27und das geht in Steinwallens Richtung,
00:55:29der kompletten Entdeckungen
00:55:31und der Kolonisierung,
00:55:32haben sie versprochen,
00:55:34wie auch immer die dann
00:55:35am Ende aussehen wird.
00:55:37Expeditionen,
00:55:37Entscheidungen und Ereignisse
00:55:38sollen überarbeitet werden
00:55:39und sie wollen generell
00:55:41ihr System umbauen,
00:55:42wie sie neue Inhalte einbauen,
00:55:43also ihr Content Delivery System.
00:55:46Wahrscheinlich,
00:55:46damit es leichter erweiterbar ist,
00:55:47vielleicht haben sie da aktuell
00:55:48im Hintergrund ein bisschen Probleme.
00:55:51So,
00:55:51jetzt,
00:55:52sorry für die vielen Bullet Points,
00:55:53Johannes,
00:55:54ist da schon was dabei,
00:55:56von dem du sagst,
00:55:57okay,
00:55:57das geht auch in die richtige Richtung
00:55:58oder gibt es für dich
00:55:59noch ganz schlimme Pain Points,
00:56:01also ganz schlimme,
00:56:03schmerzt dich irgendwas
00:56:04an diesem Spiel,
00:56:04wo du aktuell das Gefühl hast,
00:56:05das wird gar nicht angegangen.
00:56:07Also das Heilige Römische Reich
00:56:08schmerzt mich immer,
00:56:09muss ich zugeben.
00:56:10Okay, danke,
00:56:11das nehme ich mit.
00:56:12Davon ab,
00:56:13ich bin ehrlich gesagt
00:56:14mit der Zukunftskarte dort
00:56:16sehr zufrieden.
00:56:17Ich glaube,
00:56:17dass das gute Richtungen sind,
00:56:18wie sie sich dann tatsächlich
00:56:20ausgestalten,
00:56:21das ist nochmal
00:56:21eine ganz andere Geschichte.
00:56:23Der Fokus ist da tatsächlich
00:56:25vielleicht nicht ganz so stark,
00:56:27wir werden mal sehen,
00:56:27wie das im Kern funktionieren wird.
00:56:30Ich glaube,
00:56:30ich bin sehr positiv,
00:56:32was die Zukunft angeht,
00:56:33einfach weil ich jetzt
00:56:34mittlerweile so viel Vertrauen
00:56:35in die Open Betas habe.
00:56:37Ich glaube,
00:56:38dass da sehr viel passieren kann,
00:56:39was dann tatsächlich
00:56:40auch als Feedback
00:56:41wahrgenommen wird
00:56:42und was dann auch implementiert
00:56:43und überdacht wird.
00:56:45Mechanisch und generell,
00:56:46was ich gerne sehen würde,
00:56:47also Kolonisierung
00:56:48ein ganz großes Thema.
00:56:49Ich glaube für jeden,
00:56:50ich mag Kolonisierung
00:56:50daringehend noch,
00:56:51dass ich sehr großer
00:56:53Handelsfan bin
00:56:54und das funktioniert mittlerweile
00:56:55tatsächlich wirklich,
00:56:56wirklich gut,
00:56:56aber ja,
00:56:58es ist halt tatsächlich
00:56:58relativ langweilig
00:56:59und sehr klickintensiv
00:57:01und so weiter,
00:57:01aber für mich persönlich
00:57:02glaube ich,
00:57:03wären das zwei Dinge.
00:57:05Kriegsführung für mich
00:57:05ist sehr, sehr langweilig.
00:57:07Ich weiß,
00:57:07dass das sehr seltsam ist
00:57:08in einem EU-Spiel,
00:57:09aber für mich geht es
00:57:10um so Sachen,
00:57:11ich liebe Mechaniken,
00:57:12wie in diesem Wald
00:57:13bin ich versteckt
00:57:14und man kann mich nicht finden,
00:57:15aber die KI versteht
00:57:16davon gar nichts
00:57:16oder in diesen Bergen
00:57:18werde ich eingefroren
00:57:19und die KI versteht
00:57:20das auch nicht so wirklich.
00:57:21Aus meiner Sicht,
00:57:22ich würde mich freuen,
00:57:22wenn die KI ganz generell
00:57:24Kriegsführung vielleicht
00:57:25nochmal ein bisschen betrachtet,
00:57:26aber ich würde mich auch
00:57:27über so Neuerungen freuen,
00:57:28wie beispielsweise am Anfang,
00:57:29wenn ich 2000 Leute habe,
00:57:31macht es vielleicht Sinn,
00:57:32dass ich mich im Wald verstecken kann,
00:57:33aber dann mit 50.000
00:57:34weiß ich nicht,
00:57:35ob man das als Geheimnis
00:57:36tatsächlich ausgestalten könnte.
00:57:38Vielleicht könnte man
00:57:39Scouts einführen
00:57:40und etwas,
00:57:41sowas in die Richtung,
00:57:41weil für mich momentan
00:57:42muss ich sagen,
00:57:43Krieg ist so
00:57:44die langweiligste Geschichte,
00:57:46einfach weil
00:57:46ich weiß ganz genau,
00:57:47wo die Schwachstellen der KI sind
00:57:48und dann nutze ich die eben
00:57:50und dann war es das auch.
00:57:51Also für mich ist das jetzt
00:57:52weniger interessant,
00:57:52als zu sagen,
00:57:53mit wem stelle ich mich
00:57:54diplomatisch gut
00:57:55und wen werde ich jetzt
00:57:56tatsächlich attackieren.
00:57:57Da ist ein bisschen
00:57:58mehr Geschichte dahinter,
00:57:59würde ich mal sagen.
00:58:00Ich denke auch,
00:58:01dass sie da hinterher sind.
00:58:02Johann ist natürlich jemand,
00:58:03der Kriegsführung liebt,
00:58:04dementsprechend denke ich,
00:58:05dass da sicherlich
00:58:06was gedreht werden wird,
00:58:07auch wenn es nicht direkt
00:58:07in der Karte steckt.
00:58:11Abgesehen davon,
00:58:11mein ganz großer Wunsch
00:58:13und ich glaube,
00:58:13das wäre das,
00:58:14was EU5 für mich
00:58:15tatsächlich zu einem
00:58:16meiner unbedingten
00:58:18Lieblingsspiele drehen könnte.
00:58:20Alles, was die Diplomatie
00:58:21und das KI-Verhalten angeht,
00:58:23bitte, bitte,
00:58:24mehr und mehr und mehr.
00:58:24Man hat es ja schon getan,
00:58:26man sieht,
00:58:26was für Einstellungen
00:58:27die KI hat in der Übersicht.
00:58:29Man hat auch die Prioritäten.
00:58:31Wenn man im Debug-Modus ist,
00:58:32dann sieht man das auch ganz schön,
00:58:33dass die,
00:58:34beispielsweise man hovert
00:58:35über Frankreich
00:58:35und dann sieht man,
00:58:37geh nicht nach Russland.
00:58:38Das heißt,
00:58:39man sieht tatsächlich einfach,
00:58:39die KI sagt,
00:58:40nein, nein, nein,
00:58:41wenn ich einen russischen Krieg sehe,
00:58:42ich mache gar nichts damit.
00:58:43Ich gehe nach Italien.
00:58:44Und ich glaube,
00:58:45dass diese Interessensetzung
00:58:47das ist,
00:58:48was Diplomatie
00:58:48auch wirklich interessant machen kann.
00:58:50Ich habe momentan noch das Gefühl,
00:58:52dass sehr viel,
00:58:54obwohl man natürlich
00:58:55sehr viele Möglichkeiten hat
00:58:56und sehr viele Funktionen,
00:58:57sehr viel der Diplomatie
00:58:59in EU5
00:59:00fühlt sich immer noch
00:59:01wie ein Brettspiel an.
00:59:01Man sagt also,
00:59:02entweder wir sind gut gestellt
00:59:03oder wir sind nicht gut gestellt
00:59:04und dann geht das
00:59:05in die Richtung.
00:59:07Ich würde mir sowas wünschen,
00:59:08wie die Pacte,
00:59:10die man in Victoria 3 jetzt hat,
00:59:13also etwas komplexer,
00:59:14man arbeitet zusammen,
00:59:15dann wächst das auch tatsächlich zusammen
00:59:17und von da geht es eher her.
00:59:18Momentan,
00:59:18man grindet ja sozusagen
00:59:20bestimmte Werte
00:59:21und dann hat man den Threshold
00:59:23und dann geht es einfach weiter.
00:59:24Für mich wäre es ein bisschen interessanter,
00:59:26wenn ich einfach das Gefühl hätte
00:59:28und am Ende des Tages
00:59:29ist es natürlich für jeden etwas anders,
00:59:31weil wirklich gute KI
00:59:32gar nicht so gut wäre in dem Spiel,
00:59:34denn dann wird das einfach
00:59:36nur noch optimal gespielt
00:59:37und man muss sich dann danach richten.
00:59:38Ich würde mich über
00:59:40narrative KI freuen,
00:59:41würde ich jetzt mal sagen.
00:59:42Also wenn ich so ein bisschen erkennen könnte,
00:59:44die KI hat da nicht nur
00:59:46unter der Haube irgendwas,
00:59:47was so eine größere Kampagne
00:59:49ausgestalten soll,
00:59:50sondern auch ganz konkret,
00:59:53ganz im Offenen
00:59:54wird tatsächlich gesagt,
00:59:55so und ich möchte jetzt
00:59:56als Frankreich meine Reihengrenze.
00:59:58Ich würde mich liebend gern
00:59:59weiter nach Osten ausbreiten
01:00:00und so weiter
01:00:00mit diesem bestimmten Fokus.
01:00:02Das wäre für mich
01:00:03sehr, sehr ansprechend.
01:00:03Also alles,
01:00:04was in Richtung Diplomatie geht,
01:00:05es wurde schon gesagt,
01:00:06die Ambitions gehen in die Richtung,
01:00:07also die KI sollte sich
01:00:09sehr viel stärker ausdrücken
01:00:10und das sind Sachen,
01:00:11ich kann das nur loben
01:00:12und nur hoffen,
01:00:13dass gerade diese Systeme
01:00:14auch wirklich gut landen,
01:00:15weil für mich würde das Spiel
01:00:17wahnsinnig ändern.
01:00:17Also Victoria 3,
01:00:18ich freue mich jedes Mal,
01:00:19wenn ich diese Notification bekomme,
01:00:22wo dann steht,
01:00:23ach ja,
01:00:24durch einen diplomatischen Katalysten,
01:00:26ich kenne den deutschen
01:00:27Begriff leider nicht,
01:00:27hat sich jetzt die Haltung verändert,
01:00:29beispielsweise,
01:00:30es wurde ein Lobby geformt
01:00:31oder sowas in die Richtung.
01:00:33Es ist immer wunderschön,
01:00:34weil es einfach dafür sorgt,
01:00:35dass die Welt lebendig erscheint.
01:00:36Also für mich ist das
01:00:37eine der größten Dinge,
01:00:38um das Spiel,
01:00:39es hat ja diesen Unterbau,
01:00:40wie du es auch schon gesagt hast,
01:00:43dass das alles,
01:00:43was dort simuliert wird,
01:00:44ist unfassbar.
01:00:45Also das ist ein wahnsinnig
01:00:46ambitioniertes Spiel.
01:00:47Was die Diplomatie angeht,
01:00:48denke ich,
01:00:49könnte man noch ein bisschen
01:00:50weiter gehen,
01:00:51als das EU4 getan hat
01:00:53und das würde für mich
01:00:54wahnsinnig viel ändern.
01:00:55Also das wäre der große
01:00:56Gewinner für mich.
01:00:57Da würde ich noch
01:00:58einen Wunsch ranhängen.
01:01:00Ich fände es schön
01:01:01und Sie haben es ein bisschen
01:01:02schon gestartet
01:01:03mit diesen Herrscherpersönlichkeiten,
01:01:05um da zum Beispiel
01:01:06mehr Dynamik reinzubringen.
01:01:07Ich meine,
01:01:08man hat jetzt irgendwie
01:01:09ein Bündnis
01:01:10oder man hat
01:01:11irgendwie eine gute Beziehung,
01:01:13aber plötzlich gibt es
01:01:14einen neuen König von Frankreich
01:01:15und warum nicht
01:01:16dem halt
01:01:17andere Ambitionen geben?
01:01:18Plötzlich ändert sich
01:01:19die außenpolitische Dynamik
01:01:21völlig,
01:01:22weil es eine neue Regierung gibt,
01:01:24eine neue Ausrichtung.
01:01:25Die kommen an und sagen,
01:01:26ja gut,
01:01:27was bisher behandelt wurde,
01:01:29das ist schön und gut,
01:01:29aber ich möchte jetzt das haben
01:01:31oder was weiß ich,
01:01:32meine Interessen sind jetzt so
01:01:33und plötzlich muss man sich umstellen
01:01:35und wenn dann die Welt
01:01:36sich in vielen Ländern
01:01:37so verändert,
01:01:39ja gibt es halt nicht
01:01:40so eine statische Situation,
01:01:43sondern muss sich ständig
01:01:44an wechselnde Prozesse
01:01:45irgendwie anpassen.
01:01:46Das wäre irgendwie
01:01:47sehr glaubwürdig und cool.
01:01:49Ja, definitiv.
01:01:50Zumal es ja schon
01:01:51diese Meldungen gibt zum Teil,
01:01:52wenn neue Monarchen
01:01:54an die Macht kommen
01:01:55oder neue Staatsoberhäupter,
01:01:56aber es geht halt einfach so weiter,
01:01:58wie es bisher war.
01:01:59Ja, die haben halt ein paar
01:01:59so Veränderungen
01:02:00durch die Persönlichkeit,
01:02:01ein paar so Einstellungen,
01:02:02aber es wirkt sich
01:02:03nicht so wirklich aus.
01:02:04Also ich habe nicht das Gefühl,
01:02:05dass sich da groß was verändert.
01:02:06Ja, definitiv.
01:02:08Sehr coole Idee.
01:02:08Ich bin total bei euch.
01:02:10Es muss mich einfach mehr
01:02:12Dynamik spüren lassen,
01:02:13weil die Systeme dafür sind da.
01:02:16Das ist wieder das,
01:02:17was man diesem Größenwahn
01:02:18ja anrechnen muss,
01:02:19dass sie das so gebaut haben,
01:02:20dass sie eine Basis ja haben,
01:02:23um das alles machen zu können,
01:02:25dass es aber noch nicht
01:02:28ganz da ist,
01:02:29wo es sein könnte in Sachen,
01:02:31ich sage es nochmal,
01:02:32Innenpolitik,
01:02:32was da alles Wechselwirkungen
01:02:34haben könnte,
01:02:35Diplomatie völlig richtig,
01:02:36was da alles noch passieren könnte
01:02:40und generell würde es mich eh freuen,
01:02:42wenn die KI in Kriegszeiten irgendwie,
01:02:44also du hast es schon gesagt,
01:02:45Johannes,
01:02:45wenn es cleverer wäre,
01:02:47auch was Verbündete angeht,
01:02:49wenn du halt irgendwie
01:02:49mit einem Alliierten
01:02:51oder mit einem Vasallen
01:02:52irgendwo kämpfst
01:02:53und er belagert eine Stadt
01:02:55bis zehn Minuten,
01:02:56bevor diese Belagerung
01:02:57eigentlich vorbei wäre
01:02:58oder abgeschlossen wäre
01:02:59und geht dann einfach weg.
01:03:01Klassiker, ja.
01:03:01Ja, das passiert vielleicht
01:03:02nicht mehr so oft wie früher,
01:03:03aber es passiert immer noch
01:03:05und da fluche ich,
01:03:07weil das ist,
01:03:07da kann ich es nachvollziehen,
01:03:08wenn man dann
01:03:09vorm Bildschirm sitzt
01:03:09und sagt,
01:03:10was ist denn jetzt wieder los?
01:03:12Das ist die harmlose Variante
01:03:13jetzt gerade,
01:03:14weil da,
01:03:14also gerade
01:03:15oder wenn irgendwie
01:03:16Verbündete Armeen,
01:03:17das hatte ich neulich mit Spanien,
01:03:18stehen halt einfach
01:03:19Stadtteil rüber zu kommen,
01:03:20wo der Krieg stattfindet,
01:03:21stehen sie halt in Spanien rum
01:03:22und das wäre sogar okay,
01:03:23wenn ich,
01:03:24und da kommen wir wieder
01:03:25zur Diplomatie KI,
01:03:26wenn ich,
01:03:26wenn mir Spanien
01:03:27einen Grund dafür geben würde
01:03:28oder wenn ich nachschauen könnte,
01:03:29ob Spanien einen Grund dafür hat,
01:03:31weil es kann ja sein,
01:03:32dass Spanien sagt,
01:03:32Krieg in Italien,
01:03:33warum?
01:03:34Brauche ich doch nicht
01:03:35meine spanische Jugend
01:03:37dafür verheizen
01:03:37oder meine Berufsarmee
01:03:39hier nach Italien schicken,
01:03:41das ist doch nicht
01:03:42mein Cup of Tea sozusagen
01:03:44und ich mache das ja selber
01:03:46oft genug,
01:03:46wenn mich Spanien einlädt
01:03:47irgendwie zu einem Krieg
01:03:48gegen Marokko,
01:03:48sage ich doch auch,
01:03:49also Österreich,
01:03:50wofür denn?
01:03:52Meistens.
01:03:53Also sprich,
01:03:54wenn es einen sichtbaren Grund dafür gäbe,
01:03:57dass die einfach
01:03:57ihre Armee nicht rüberschicken,
01:03:58okay,
01:03:58wenn sie aber einfach sagen,
01:03:59hier,
01:03:59ich bin beim Krieg dabei,
01:04:00cool, Digga,
01:04:01let's go.
01:04:02Der Grund ist meistens,
01:04:03dass sie keine Flotte haben
01:04:04oder mit der nicht umgehen können.
01:04:06Ja, genau,
01:04:06eben,
01:04:07sie können die Truppen
01:04:07nicht richtig transportieren,
01:04:08sie können irgendwie,
01:04:09sie finden keinen Weg irgendwie,
01:04:11also ja,
01:04:12es gibt halt,
01:04:13es gibt so viele Dinge,
01:04:14generell auch viele Dinge,
01:04:15finde ich immer noch,
01:04:17wo du nach einer Erklärung
01:04:18suchen musst
01:04:19und ganz viele YouTube-Videos
01:04:20anschauen,
01:04:21musst,
01:04:22natürlich bei OneProp Bavarian
01:04:23und Steinwallen,
01:04:24um zu verstehen,
01:04:25was das System eigentlich
01:04:26von dir möchte,
01:04:27weil es einfach keine Suche,
01:04:29also man kann schon irgendwo
01:04:30den Grund finden dann,
01:04:31warum irgendwas passiert,
01:04:32aber es gibt halt kein so ein,
01:04:35ne,
01:04:35es ist nicht klar,
01:04:36so ein bisschen wie der,
01:04:38ah,
01:04:38wie hieß denn das in
01:04:38Crusader Kings 3,
01:04:39wo es dir sagt,
01:04:40so okay,
01:04:40das ist gerade deine Situation
01:04:41und das und das sind die besten
01:04:43Entscheidungen,
01:04:44manchmal fehlt mir das ein bisschen
01:04:45bei EU5,
01:04:46noch klarer gesagt zu bekommen,
01:04:48ey,
01:04:49denk dran,
01:04:50dein irgendwie,
01:04:51du bist gerade in einem
01:04:53Waffenstillstand mit jemand anderem
01:04:54in diesem Krieg
01:04:55und wenn du diesen Button hier klickst,
01:04:57verlierst du halt Stabilität ohne Ende,
01:04:59weil in einem Waffenstillstand
01:05:00einen Krieg zu erklären,
01:05:01auch wenn es nur ein Verbündeter ist
01:05:02von einem Feind,
01:05:03den irgendjemand anders angreift,
01:05:05mit dem du verbündet bist,
01:05:06keine gute Idee,
01:05:07aber da gibt es überhaupt kein Pop-Up,
01:05:09sondern ich muss halt
01:05:10sehr aufmerksam sein
01:05:11und sehen,
01:05:11oh, Moment mal,
01:05:12minus 50 Stabilität,
01:05:13wenn ich diesen Krieg erkläre,
01:05:14kann man natürlich sagen,
01:05:15Micha,
01:05:15musst du halt die dummen Menüs anschauen,
01:05:16hast du recht,
01:05:18aber solche Sachen
01:05:19könnte es einfach besser kommunizieren,
01:05:21äh,
01:05:21manchmal.
01:05:22Und ich habe noch ein Feature,
01:05:23was keinen Sinn ergibt für mich,
01:05:25das muss raus,
01:05:26weil da fluche ich jedes Mal,
01:05:28äh,
01:05:29wir wissen ja,
01:05:29alle Kontrolle ist einer der wichtigsten Werte
01:05:31in dem Spiel, ne,
01:05:32also Provinzkontrolle,
01:05:33wie sehr deine Krone sozusagen
01:05:35über eine Provinz herrscht,
01:05:36je höher diese Kontrolle,
01:05:37desto mehr Steuereinnahmen,
01:05:39desto,
01:05:39äh,
01:05:40ja,
01:05:40also alles beeinflusst das im Endeffekt,
01:05:42Marktzugriff in dieser Provinz,
01:05:44sie wird einfach lukrativer für dich
01:05:46und dein Land,
01:05:47wenn diese Kontrolle hoch ist
01:05:48und eine der Maßnahmen,
01:05:49um sie zu erhöhen,
01:05:50ist der Bau von lokalen Gouverneuren,
01:05:51Stadthaltern,
01:05:52äh,
01:05:53in Provinzen,
01:05:54die unabhängig von deiner Hauptstadt,
01:05:57von der normalerweise diese Kontrolle
01:05:58sich nach außen verbreitet,
01:05:59halt als eigenes Kontrollzentrum dienen,
01:06:02das ebenfalls Kontrolle verbreitet
01:06:03in den umliegenden Ortschaften.
01:06:06Und das finde ich okay,
01:06:07auch,
01:06:07dass diese lokalen Stadthalter
01:06:08halt sehr begrenzt sind,
01:06:10da kann man mal einbauen am Anfang,
01:06:11später mal zwei,
01:06:12vielleicht mal drei irgendwie,
01:06:13weil das ein System ist,
01:06:15das sich halt zu wichtigen Entscheidungen zinkt,
01:06:16wo man die platziert,
01:06:17was für mich nur keinen Sinn ergibt,
01:06:18ist,
01:06:18dass es auch Marine Stadthalter gibt,
01:06:20die man platzieren kann,
01:06:22nur in Häfen,
01:06:23die nicht per Straße
01:06:24oder Meerenge
01:06:25mit deiner Heimatstadt verbunden sind,
01:06:27was dazu führt,
01:06:28dass ich,
01:06:29wenn ich Neapel spiele
01:06:30und das Stadthalter-Limit
01:06:32am Land ausgeschöpft habe,
01:06:35immer noch eine Marine Stadthalter bauen kann
01:06:37auf Sardinien oder auf Korsika,
01:06:40obwohl ich von Neapel
01:06:41darüber spucken kann.
01:06:43Also das ist quasi,
01:06:43nebenan kann ich dann
01:06:45so einen Marine Stadthalter bauen,
01:06:46aber einen weiteren Land Stadthalter
01:06:49kann ich nicht bauen,
01:06:50weil ich habe das Limit ausgeschöpft.
01:06:51Das sind so Systeme,
01:06:52wo ich mir denke,
01:06:53wer designt das?
01:06:55Gib mir doch ein allgemeines
01:06:56Stadthalter-Limit,
01:06:58wenigstens.
01:06:59Dann ist es doch egal,
01:07:00ob es ein Marine Stadthalter ist
01:07:01oder ein landbasiertes
01:07:04Gouverneursgebäude,
01:07:05aber dass ich halt
01:07:06nur einen Stadthalter bauen kann
01:07:08in einer Hafenstadt,
01:07:09zu der ich keine direkte Verbindung habe,
01:07:11aber in Gebieten nicht,
01:07:13zu denen ich eine direkte Verbindung habe
01:07:14und in denen es sinnvoller wäre,
01:07:17verstehe ich nicht.
01:07:17Das war jetzt eine lange Erklärung,
01:07:19wahrscheinlich hat keiner verstanden,
01:07:19wie dieses System funktioniert,
01:07:20aber das ist ja durchaus
01:07:22einer der Gründe,
01:07:23warum es überarbeitet werden muss.
01:07:25So, das war das,
01:07:27was ich noch loswerden wollte.
01:07:28Habt ihr noch letzte Worte?
01:07:29Johannes, hast du noch irgendwas,
01:07:30was du dringend loswerden musst,
01:07:31wo du sagst,
01:07:32wenn das nicht hier gesagt ist,
01:07:33dann war es kein guter Talk?
01:07:35Ja, ich glaube,
01:07:37wenn jemand dieses Video sieht
01:07:40und sagt,
01:07:41ich mag Victoria 3,
01:07:43jetzt ist der Zeitpunkt,
01:07:45wo man EU5 eine Chance geben kann.
01:07:46Das würde ich zumindest behaupten,
01:07:48einfach weil Handel tatsächlich
01:07:50sehr viel Spaß macht momentan.
01:07:52Ich glaube,
01:07:52da hat sich sehr viel gewandelt,
01:07:54was die Benutzerfreundlichkeit angeht
01:07:56und das ist so die Sache.
01:07:57Mir ging das mit Victoria 3
01:07:59viele Jahre lang auch so.
01:08:00Jede Empfehlung war immer,
01:08:01gab es ganz viele Qualifikationen,
01:08:03nur wenn du das dulden kannst,
01:08:04nur wenn das Spaß für dich ist
01:08:05und so weiter.
01:08:06Und bei EU5 würde ich jetzt mal sagen,
01:08:07ich glaube,
01:08:07dass der Zeitpunkt,
01:08:08das jetzt gekommen ist,
01:08:09ist es Zeit,
01:08:10das mal auszuprobieren
01:08:10und zu sehen,
01:08:11ob es ein Spiel für dich wäre.
01:08:14Oh ja,
01:08:15oh ja,
01:08:15definitiv.
01:08:16Also ich bin tatsächlich,
01:08:17ich finde es spannend,
01:08:19weil ich glaube auch,
01:08:20dass es in die Richtung geht.
01:08:22Ich finde bei Victoria 3
01:08:23habe ich immer noch mehr
01:08:25das Gefühl,
01:08:26wirklich gravierende Entscheidungen
01:08:28zu treffen,
01:08:29deren Folgen ich verstehe,
01:08:30was dieses Wirtschaftssystem angeht.
01:08:32Beispiel,
01:08:33wenn ich in eine Eisenbahn investiere,
01:08:36dann ist es in Victoria 3
01:08:37sehr sichtbar,
01:08:38dass es halt eine Investition ist,
01:08:39weil diese Eisenbahngesellschaften
01:08:41machen halt erst mal Verlust
01:08:42und dann,
01:08:42aber ich muss es aufbauen,
01:08:43um wirtschaftlich weiterzukommen
01:08:44und am Ende,
01:08:45gut geht es immer um Kohle und Stahl,
01:08:46ist ja klar.
01:08:48Und so ganz ist für mich EU5
01:08:50noch nicht an dieser,
01:08:53an dieser Klarheit
01:08:54so wirklich zu verstehen,
01:08:56was ich jetzt tun muss,
01:08:56aber ich gebe dir recht,
01:08:57es gibt es ja,
01:08:58es gibt es ja in der Richtung.
01:08:59Experimentiere mal mit den,
01:09:00mit den Handelsbestellungen.
01:09:01Also die sind unfassbar gut.
01:09:02Ich habe Taiwan,
01:09:04ich habe Chili,
01:09:06Schokolade und Kartoffeln
01:09:08in die RGOs gesetzt
01:09:09und dann alles zurück nach Europa
01:09:10gefragt hat,
01:09:11es war wunderbar.
01:09:12Also man kann dort
01:09:13sehr, sehr viel
01:09:14schöne Dinge tun.
01:09:15Also ich finde das System
01:09:17wahnsinnig gut
01:09:17und ich glaube tatsächlich
01:09:18für Victoria,
01:09:19also das war der Patch jetzt
01:09:20für Victoria 3 Spieler,
01:09:21die rein das Spiel spielen,
01:09:23wenn sie rüberspringen möchten,
01:09:24jetzt wäre der Moment.
01:09:25Ja, sehr gut.
01:09:27Stefan.
01:09:28Boah, berühmte letzte Worte.
01:09:30Ja, jetzt zählt's.
01:09:32Wenn wir in einem Jahr
01:09:33wieder zusammensetzen,
01:09:35werde ich genau das
01:09:36gegen euch ver...
01:09:36Ich meine,
01:09:37nochmal vorbringen.
01:09:39Ich finde,
01:09:40also ich werde ja immer gefragt,
01:09:41wann ist der richtige
01:09:42Zeitpunkt,
01:09:42EU5 zu spielen
01:09:43oder sollte man das spielen?
01:09:45Ich finde es super schwer.
01:09:46Also ich finde diese Empfehlung
01:09:47mit Victoria 3
01:09:47finde ich schon sehr passend,
01:09:49weil das sehr systemisch
01:09:50jetzt
01:09:53hinhaut.
01:09:53Aber ich kann ernsthaft,
01:09:55ehrlich gesagt,
01:09:56wem soll ich EU5 empfehlen?
01:09:58Also man muss,
01:09:59man muss einfach
01:09:59eine Liebe haben
01:10:00zu granularen
01:10:03Systemen,
01:10:04zu Details,
01:10:05zu Veränderungen,
01:10:06die sehr langfristig wirken,
01:10:08wo halt nicht ein Klick
01:10:09irgendwie was Cooles ist,
01:10:10sondern ein Klick bedeutet
01:10:110,01 Modifikatoränderung.
01:10:14Wow,
01:10:14in 100 Jahren
01:10:15geht es so richtig ab.
01:10:16Also wer,
01:10:17wer, wer,
01:10:17wer darauf Spaß hat,
01:10:18wer daran auch Spaß hat,
01:10:19sozusagen an kleinen,
01:10:20ganz kleinen Schrauben zu drehen
01:10:22und diese Entwicklung
01:10:23mehr lange Zeit zu betrachten,
01:10:25für den ist EU5 was.
01:10:26Aber boah,
01:10:27also ich,
01:10:28ich spreche grundsätzlich
01:10:29keine Empfehlung
01:10:29für die Spiel aus,
01:10:30aber ich drücke irgendwie
01:10:32meine Liebe und Bewunderung
01:10:33für das Gesamtprojekt aus.
01:10:35Ja,
01:10:36und das ist,
01:10:37ich glaube,
01:10:37für mich mein größter Reiz,
01:10:39das habe ich jetzt gar nicht
01:10:40so viel gemacht,
01:10:40weil ich mir dachte,
01:10:41dann stresse ich euch noch mehr,
01:10:42aber für mich der größte Reiz,
01:10:44wie bei allen Paradox-Strategie-Spielen
01:10:46und bei allen solchen
01:10:47Sandbox-Spielen,
01:10:48ist einfach die Geschichten,
01:10:49die für mich draus entstehen.
01:10:52Und das kann es
01:10:53inzwischen noch besser,
01:10:55solange es halt,
01:10:56wie ich am Anfang gesagt habe,
01:10:57nicht ständig irgendeinen Bug gibt,
01:10:58das wieder kaputt macht,
01:10:59weil irgendwas nicht,
01:10:59offensichtlich nicht funktioniert.
01:11:01Aber wenn ich dann
01:11:02solche Situationen habe,
01:11:03wie mein österreichischer Kaiser
01:11:04bekommt neun Töchter.
01:11:07Neun,
01:11:08ich hatte das wirklich,
01:11:09neun Töchter
01:11:10und keinen Sohn.
01:11:12Und dann sitzt du da
01:11:13und sagst,
01:11:13oh no,
01:11:14jetzt kann ich das Erbrecht
01:11:15natürlich anpassen,
01:11:16damit meine Tochter
01:11:17in Österreich
01:11:20als Erzherzügin
01:11:22den Thron übernehmen kann.
01:11:23Aber dann verliere ich ja
01:11:24den Thron des Heiligen Römischen Reiches,
01:11:26weil dem muss ich ja dann
01:11:27auch nochmal,
01:11:28also da muss ich ja auch nochmal
01:11:29via Reichstag
01:11:30entscheiden lassen,
01:11:31dass in Zukunft auch Frauen
01:11:32den Thron haben können.
01:11:33Was machst du jetzt?
01:11:35Lässt man sich im hohen Alter
01:11:36noch scheiden
01:11:37und versucht irgendwie Glück zu haben
01:11:38und noch irgendwie einen Sohn
01:11:39zeugen zu können
01:11:39mit einer jüngeren Frau?
01:11:40Also es klingt jetzt sehr mechanisch,
01:11:41aber das ist halt dann leider
01:11:42im Spiel so.
01:11:45Aber ich liebe es einfach,
01:11:46diese Geschichten dann zu erzählen.
01:11:48Meistens hört mir keiner zu,
01:11:49aber dann erlebe ich sie wenigstens
01:11:50für mich.
01:11:51Und da ist das Spiel für mich
01:11:52jetzt an einem wesentlich
01:11:54besseren Punkt,
01:11:55als es noch vor Jahren war,
01:11:55weil einfach sehr viele
01:11:56von diesen Stolpersteinen
01:11:58und offensichtlichen Problemen.
01:11:59Jetzt habe ich doch noch was,
01:12:01du hast mir noch eine Anregung gegeben.
01:12:02Nochmal wegen der neuen Töchter, ne?
01:12:04Ja, genau,
01:12:04die neuen Töchter
01:12:05inspirieren mich jetzt.
01:12:06Nein, aber das ist total wichtig,
01:12:09finde ich,
01:12:09nochmal zu sagen
01:12:10und es wurde eigentlich
01:12:11noch nicht gesagt,
01:12:11deswegen sage ich es jetzt mal.
01:12:13Ich finde,
01:12:13dieses Geschichtenerzählen
01:12:15aus der emergenten Entwicklung
01:12:17der Spielmechaniken heraus,
01:12:19das ist so krass,
01:12:20stark und gut
01:12:22und ich hoffe sehr,
01:12:23dass EU5 nicht den Fehler macht,
01:12:25den CK3 gegangen ist,
01:12:26dass sie auf die Idee kommen,
01:12:29selber die Geschichten
01:12:30narrativ erzählen zu wollen.
01:12:32Die Geschichten sollen sich
01:12:33aus den Spielmechaniken,
01:12:34aus dem Spielverlauf entwickeln
01:12:38und die Expeditionen
01:12:39haben leider jetzt schon
01:12:40so einen unguten Anklang
01:12:42an diese CK3-Event-Horror-Ketten
01:12:46und ich hoffe,
01:12:47das ist ein Ausrutscher,
01:12:49den man in so eine Kiste packen kann
01:12:50und raufklicken kann,
01:12:51wenn man Bock drauf hat,
01:12:52aber lasst EU5 bitte nicht
01:12:54mit solchen narrativen Events
01:12:57überfluten,
01:12:58das wäre echt schlimm.
01:12:59Ja, genau.
01:13:01Die brauchen eine andere Philosophie
01:13:03als Crusader Kings.
01:13:04Da bin ich bei dir.
01:13:05Zumal sich es ja
01:13:05das Schlimme an diesen Events,
01:13:07auch jetzt in EU5,
01:13:08weil die Expeditionen
01:13:09sind ja immer gleich.
01:13:10Es gibt ja ein paar
01:13:11Expeditionstypen,
01:13:12so Pilgerreise
01:13:13deines Herrschers,
01:13:13die man so alle paar Jahre
01:13:14wiederholen kann
01:13:15oder mit jedem neuen Herrscher
01:13:16wiederholen kann.
01:13:16Es sind immer dieselben Arten
01:13:18von Sachen,
01:13:19die halt passieren
01:13:19auf dieser Pilgerreise.
01:13:20Und in CK3
01:13:21ist ja genau dasselbe.
01:13:22Okay, es ist mal wieder
01:13:23ein Hofstaat.
01:13:24Okay, Basal beschwert sich.
01:13:25Uiuiui.
01:13:27Also das ist so ein...
01:13:28Boah, also es gibt
01:13:29diese Küstenexpeditionen
01:13:30und so.
01:13:30Ich habe das jetzt mal
01:13:31als Großbritannien gemacht.
01:13:32Da hast du 42 Stationen.
01:13:35Das heißt,
01:13:36du kriegst 42 Events
01:13:37innerhalb von,
01:13:38keine Ahnung,
01:13:39drei Jahren,
01:13:40wo irgendwie dann am Ende
01:13:41immer das Gleiche passiert.
01:13:42Also ich weiß nicht,
01:13:43wie man das designen kann.
01:13:44Alter Falte.
01:13:45Ich meine,
01:13:45eine gute Weltumsegnung.
01:13:47Okay,
01:13:47wenn das so knackig
01:13:48vier, fünf Events
01:13:49auf zwei Jahre verteilt sind,
01:13:51die dann auch noch
01:13:52sehr unterschiedlich laufen können,
01:13:54wo du vielleicht
01:13:5450 Optionen hast,
01:13:56wo du jedes Mal,
01:13:57du denkst,
01:13:57hey, was passiert jetzt
01:13:58vielleicht Cooles
01:13:59in jedem Playthrough?
01:13:59Hast ja auch nicht immer zu.
01:14:01Aber das,
01:14:01diese generativen Expeditionen,
01:14:03die sind,
01:14:04boah,
01:14:04das ist richtig schlimm.
01:14:06Ja,
01:14:06emergente Mechanik.
01:14:08Aber gut,
01:14:09jetzt enden wir
01:14:10mit so einem blöden Detail.
01:14:11Nee,
01:14:12ich kann noch
01:14:12eine Geschichte erzählen.
01:14:13Ich hatte nämlich,
01:14:14ich hatte nämlich
01:14:14die Reformation
01:14:15einfach dadurch aufgehalten,
01:14:17dass die Druckerpresse
01:14:18in Europa
01:14:19nicht erfunden wurde.
01:14:19bei mir in der letzten Partie
01:14:21nicht gespielt.
01:14:21Auch wieder so,
01:14:22is it a bug or is it a feature?
01:14:23Weiß man nicht.
01:14:24Aber die Druckerpresse
01:14:25wurde in Indien erfunden
01:14:27und ist erst
01:14:29100 Jahre später
01:14:29in Europa angekommen,
01:14:30weil sich sowas ja
01:14:31erst langsam
01:14:32so über die Welt verbreitet.
01:14:34Und dadurch konnten Länder,
01:14:36die die Reformation
01:14:36angenommen haben,
01:14:38diese Reformation
01:14:38nicht so schnell verbreiten.
01:14:39Das geht nämlich schneller
01:14:40mit der Druckerpresse,
01:14:41wenn sie die haben.
01:14:43Haha.
01:14:43Das ist cool.
01:14:43Das finde ich super cool.
01:14:44Geil, oder?
01:14:45Das ist halt,
01:14:46das ist coole Sandbox-Mechanik.
01:14:48Und ich so,
01:14:49ja schade,
01:14:50dann seid ihr jetzt halt
01:14:50alle wieder Katholiken.
01:14:51Läuft ja wohl nicht so gut.
01:14:53Und so habe ich halt
01:14:53die Reformation verhindert
01:14:54im Endeffekt.
01:14:56Ich habe sogar
01:14:56aus Scheiß
01:14:57mit Österreich
01:14:58noch Martin Luther
01:14:59in mein Kabinett geholt,
01:15:01um irgendwie
01:15:02eine Provinz einzugliedern.
01:15:03Ich dachte erst,
01:15:04ich prüfe mal,
01:15:04ob Luther irgendwie
01:15:06Leute zum Katholizismus
01:15:07bekehren könnte.
01:15:08Nein, das geht nicht.
01:15:09Schade.
01:15:09Das wäre ein cooler Bug gewesen.
01:15:10Aber trotzdem,
01:15:12dann war Luther
01:15:12in meinem Kabinett
01:15:13und die Reformation
01:15:14ist dabei versandet,
01:15:16sozusagen.
01:15:17Ich meine,
01:15:17nichts gegen Protestanten
01:15:19und Katholiken,
01:15:20aber hey,
01:15:20also als römischer Kaiser.
01:15:24Und deswegen liebe ich
01:15:25dieses Spiel
01:15:25und deswegen werden wir
01:15:26in einem Jahr
01:15:27wieder zusammensitzen
01:15:28und schauen,
01:15:29wo es dann ist.
01:15:29Auch mit den ganzen Dingen,
01:15:31die jetzt noch
01:15:32angepasst werden sollen.
01:15:33Ihr da draußen,
01:15:35geht bitte auf YouTube
01:15:36zu One Proud Bavarian
01:15:39und schaut,
01:15:40was es da
01:15:40an genialen
01:15:41Analyse-Videos
01:15:42und an wahnsinnig
01:15:43vieler Expertise
01:15:44einfach gibt bei dir
01:15:45zu Europa Universalis 5
01:15:47auf Englisch,
01:15:47also auch international
01:15:50verständlich.
01:15:51Schaut da gerne mal vorbei
01:15:52und Steinwallen
01:15:53findet ihr natürlich
01:15:54streamend auf Twitch
01:15:55und ebenfalls
01:15:57mit gigantisch
01:15:59langen Let's Play-Partien
01:16:00zu EU5.
01:16:01In welcher Folge
01:16:01bist du jetzt gerade
01:16:02mit Großbritannien?
01:16:04Boah, ich weiß,
01:16:05das ist ein Let's Play,
01:16:06das läuft seit Release.
01:16:07Ja, genau.
01:16:09120 oder so.
01:16:10Ich bin jetzt auf
01:16:11Community-Votings umgestiegen,
01:16:13wo wir Großbritannien
01:16:14als Parlament
01:16:14mit der Community regieren.
01:16:16Das ist jetzt mal geil.
01:16:17Mit Budgetplanung und so.
01:16:19Leute fahren total ab.
01:16:20Das ist gute Innenpolitik.
01:16:21Ja, vielleicht einfach nicht.
01:16:22Ja, genau.
01:16:23Mehr Community.
01:16:24So, also, genau.
01:16:25Schaut bei Steinwallen vorbei
01:16:26auf Twitch und auf YouTube
01:16:26und schaut bei uns vorbei alle.
01:16:29Jedes Jahr gibt es einmal
01:16:30EU5-Update.
01:16:31Ab jetzt, finde ich,
01:16:31ist eine gute Tradition
01:16:33bei GameStar.
01:16:34Ich sage,
01:16:34vielen Dank, Johannes.
01:16:35Vielen Dank, Stefan.
01:16:36Und vielen Dank an alle,
01:16:37die uns auch diesmal
01:16:38zugeschaut und zugehört haben.
01:16:39Bis zum nächsten Mal.
01:16:41Tschüss.
01:16:41Danke und tschüss.
01:16:42Ade.
01:16:42Ciao.
01:16:43Ciao.
01:16:44Ciao.
01:16:44Tschüss.
01:16:47Bis zum nächsten Mal.