00:00La PS5 classique vient de recevoir une technologie qu'on pensait réservée à la Pro,
00:04et ce n'est pas simplement du marketing.
00:06Sony vient de présenter le QSSR, pour Quick Spectral Super Resolution.
00:11C'est un nouvel upscaling basé sur l'IA, conçu spécifiquement pour la PS5 standard.
00:17Et surtout, deux jeux l'utilisent déjà, Marvel's Wolverine et Ghost of Yotei.
00:21Attention cependant à ne pas confondre QSSR et PSSR.
00:25Le PSSR reste la technologie développée pour la PS5 Pro.
00:30Le QSSR, lui, a été adapté aux contraintes matérielles de la PS5 classique,
00:35avec une approche plus légère et optimisée.
00:38Pourquoi c'est important ? Parce que l'objectif est d'améliorer la qualité de l'image,
00:42sans demander davantage de puissance brute à la console.
00:45Sony met notamment en avant une meilleure stabilité visuelle,
00:48plus de netteté sur les détails fins,
00:50et une reconstruction plus propre lorsque l'image est en mouvement.
00:53Dans Wolverine, Insomniac explique que le QSSR améliore notamment la clarté des environnements.
00:59Du côté de Ghost of Yotei, Sucker Punch met en avant une image plus stable et plus précise.
01:04Et surtout, Sony veut rendre cette technologie accessible aux développeurs PlayStation.
01:09Cela pourrait donc concerner progressivement beaucoup plus de jeux.
01:12La vraie question maintenant, c'est de savoir jusqu'où le QSSR peut pousser la PS5 classique.
01:17Vous pensez que cette technologie peut vraiment prolonger la durée de vie graphique de la PS5 ?
01:22Sous-titrage Société Radio-Canada
01:25Merci.
01:26Merci.
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