- il y a 22 heures
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Jeux vidéoTranscription
00:00Salut les mecs, salut les bolosses et les rigards des bienvenus sur une nouvelle vidéo exceptionnelle
00:06puisqu'aujourd'hui on va parler de Robocop 3, la fameuse version Super Nintendo
00:13ainsi que tous les jeux dérivés de cette version Super Nintendo.
00:18Alors, ce bon vieux Robocop 3, Super NES, est souvent considéré comme étant une belle daube.
00:24Alors justement, est-ce que c'est vrai ? Est-ce que c'est un peu exagéré ?
00:28Est-ce qu'il y a quand même malgré tout quelques petits trucs à sauver dans ce jeu ?
00:32Eh bien on va voir tout ça dans cette vidéo.
00:36On va commencer comme d'hab par le traditionnel tour du propriétaire.
00:41Coucou et bisous à mes Seb et SNES qui m'ont aidé à compléter mon jeu.
00:47Je ne l'avais qu'en loose et grâce à eux maintenant je l'ai complet.
00:51Je suis bien content ou pas.
00:53Mais sachant que Robocop 3, moi c'est un petit plaisir coupable.
00:57Je parle du film.
00:58J'aimais bien le film étant gamin.
01:02J'avais également cette magnifique version Atari ST.
01:07On en parlera peut-être dans une prochaine vidéo.
01:09Alors là les gars, attention.
01:10Ah ben là, ça ne joue pas dans la même catégorie.
01:13Cette version micro de Robocop 3.
01:16Voilà la notice de la version Super NES.
01:19Revenons à cette version Super NES.
01:22Notice couleur.
01:23Avec la partie française, ça sera mieux.
01:26Robocop 3, le vieux D3, mise en route, les commandes, déplacement au sol, déplacement au vol.
01:32Ce qu'il va y avoir, deux types de gameplay.
01:35Indicateur, temps restant, description du jeu.
01:37Bon, notice couleur.
01:38Mais bon, agencée de manière très sommaire.
01:41Alors, il existe trois autres jeux dérivés de cette version Super Nintendo.
01:46Comprendre, c'est le même jeu, évidemment.
01:49Enfin, c'est le même jeu, mais ce n'est pas le même jeu non plus.
01:52Compte tenu des supports sur lesquels ils sont.
01:54Donc, on va parler également dans cette vidéo de la version Mega Drive.
01:59Sortie un peu plus tard.
02:01Cette version Super Nintendo était sortie fin 92, je crois.
02:05A savoir qu'elle a été développée pendant que le film, lui, était en cours de tournage.
02:10Donc, le jeu, limite, est sorti même avant le film.
02:13Donc, cette version Mega Drive, elle, est sortie au moins un an après.
02:17Voilà, mais potentiellement, on va voir que c'est le même jeu.
02:21Mais il va y avoir quand même des différences notables à remarquer.
02:25Et nous avons également la version 8-bit Master System Robocop 3.
02:30Alors, il existe une autre version qui est la version Game Gear.
02:32Je ne peux pas vous la montrer.
02:33Je ne la possède pas.
02:34Alors là, tu vas me dire, ouais, mais bon, Master System Game Gear,
02:38ça va être peu ou prou la même chose.
02:40Eh bien, c'est ce que je pensais jusqu'à essayer cette version Game Gear.
02:44On va en parler aussi dans cette vidéo.
02:46Alors, on ne va pas parler de cette version NES.
02:48Je vous en ai fait une vidéo dédiée.
02:49D'ailleurs, cette version NES, je l'ai one-lifeée.
02:51Donc, je vous la présente en long, en large et en travers.
02:54Donc là, je vous la montre pour vous montrer qu'elle existe.
02:56Mais ce n'est pas du tout le même jeu.
02:59Donc, voilà les jeux qui vont nous intéresser dans cette vidéo.
03:02Donc, la version Super Nintendo en base de démarrage.
03:05Parce que c'est la version d'origine.
03:07La version Mega Drive.
03:08La version Master System.
03:10Et la version Game Gear.
03:14On va commencer par la presse française.
03:17Donc, le jeu est sorti, effectivement, en décembre 92.
03:21On va commencer par Console Plus.
03:23Le jeu a été testé sur trois pages par Rocket et Edouard.
03:27Edouard qui conclut son commentaire en indiquant.
03:29Seul point positif, les bruitages assez réalistes dans l'ensemble.
03:32Pour résumer, trop difficile et trop répétitif.
03:35Robocop 3 n'accroche pas.
03:36Alors, Rocket, sur la page des notes, lui, indique que si vous aimez recommencer un niveau 56 fois avant de
03:42réussir à le passer,
03:43Robocop 3 me paraît être le jeu idéal.
03:46Ah ben, il a tout résumé.
03:47Heureusement que je n'avais pas un marteau à portée de main lorsque je l'ai testé.
03:50Bon, très bien, vous avez eu déjà un aperçu.
03:53Des notes, présentation 65%, ultra courte, puisqu'elle ne compte que deux images d'écran.
03:58Robocop est magnifiquement représenté.
04:00Graphisme 88, les sprites sont détaillés et très bien animés.
04:04Les décors sont très beaux, Super Nintendo oblige.
04:06Animation 72, Océan nous a habitués à mieux.
04:09Bande son 75, les musiques ont été tirées du film, mais elles sont vite répétitives.
04:15Jouabilité 81, le contrôle est parfait.
04:17Il vous faudra anticiper vos sauts si vous ne voulez pas vous retrouver à la casse.
04:21Durée de vie 75%, les inconditionnels ne seront pas prêts de le finir.
04:25Les autres délaisseront le jeu très vite.
04:27Intérêt, la réalisation est excellente, mais le challenge trop dur en décevra beaucoup.
04:32La note à console plus est de 53%.
04:37Ouh, aï, aï, aï.
04:38Ah oui, pour l'époque, des notes comme ça, ça voulait dire grosse merde.
04:43Traduction.
04:44Alors, on passe maintenant du côté de Joystick.
04:46C'est JM Destroy, qui a testé le jeu sur une demi-page.
04:50Il conclut son test en indiquant pas franchement mauvais, car les amateurs d'action y trouveront leur compte.
04:55Ouais, ce qui n'est pas faux.
04:56RoboCop 3 reste cependant une production en demi-teinte, alors qu'il aurait pu être un excellent titre.
05:02Alors, les notes graphisme 14 sur 20 sont 14, maniabilité 15, animation 13.
05:07Et la note globale de JM Destroy à joystick est de 70%.
05:12Donc, c'est mieux, mais ça ne reste pas top.
05:14Passons maintenant du côté de Joypad, où le jeu a été testé sur une page.
05:20Voilà, je vous fais glisser le test.
05:22Vous pourrez le lire en faisant pause sur votre écran.
05:25Et on va lire la fin du commentaire de TSR, qui s'est chargé de tester le jeu.
05:29Si vous recherchez un soft relativement beau, relativement entre parenthèses, dur, très dur, peu maniable, et offrant des sons sommes
05:36toutes médiocres, vous êtes alors bien tombé.
05:39Bon bah ok, c'est bien, ça nous met dans le bain.
05:41Alors, dans les plus, des graphismes très arcades, c'est vrai.
05:44De l'action, beaucoup d'action, c'est vrai.
05:47Dans les moins, aïe, la maniabilité, dur, très dur, trop dur, point d'interrogation.
05:52Et originalité égale à 0.
05:54Alors les notes, graphisme, c'est sur 20, animation 15, maniabilité 10, son 11, et la note globale à Joypad
06:01est de 72%.
06:04On va jeter un coup d'œil maintenant à PlayerOne.
06:07C'est Iggy qui s'est occupé de tester le jeu, il l'a fait sur deux pages.
06:11Mais bon, il est vrai que Robocop 3 a aussi l'avantage de panacher, beat them up, shoot them up,
06:16et arcade aventure, de rester bien fidèle à l'ambiance du film,
06:19et surtout de proposer un challenge aux amateurs de jeux difficiles.
06:23Ah bah ça c'est sûr, à vous d'apprécier.
06:25Les goûts et les couleurs, bien entendu, ça ne se discute pas.
06:28Alors là encore, des notes plutôt moyennes dans l'ensemble, graphisme 78%, animation 75%, son 88%, jouabilité 64%, difficulté 93%,
06:39durée de vie 87%, player fun 55%, note globale 70%.
06:44Et on va conclure cette revue de presse par le petit frère Nintendo Player, où Yoda va apporter un peu
06:50de nuance à tout ça.
06:52Dans l'ensemble, on peut dire que, sans être transcendant, Robocop 3 est un bon jeu.
06:56Très délicat à manier au départ, il faudra vous y reprendre à plus d'une fois pour en comprendre toutes
07:01les subtilités et les pièges.
07:04Comprendre, connaître le jeu par cœur.
07:05Les avis sur ce soft seront assez partagés.
07:08Ceux qui aiment se prendre la tête et piquer des crises de nerfs adoreront sans doute.
07:12Les autres se lasseront sans doute assez vite et le rangeront au placard.
07:15Un conseil, essayez-le tout de même avant de vous le procurer.
07:21Alors, on va faire un peu différemment pour ce Robocop 3.
07:25Voilà, on va faire quelque chose d'un peu plus spontané.
07:30J'ai terminé le jeu, et ouais, et ouais, sur émulateur avec Safe State.
07:34Parce qu'il ne faut pas déconner, hein.
07:36Legit, c'est possible.
07:37Ouais, je pense que le terminer legit, ça peut être possible.
07:41Mais alors, ça va demander un investissement de temps que je ne veux pas faire.
07:46Alors, voilà, le jeu démarre.
07:48Alors, on ne va pas faire tout le jeu, hein.
07:50On va juste, voilà, je vais vous décrire un peu au début mon ressenti.
07:54Quelque chose factuel concernant le jeu.
07:57Puis ensuite, on va avancer étape par étape.
07:59Donc, c'est, oui, c'est une espèce de beat them up.
08:02Un peu shoot them up.
08:04En fait, il fait très arcade, je trouve.
08:06Mais même niveau réalisation, ça fait vachement arcade, je trouve, ce Robocop 3.
08:11Super Nintendo.
08:12Alors, premier point, j'aime bien les bruitages.
08:14Ouais, les bruits de pas de Robocop.
08:15Là, tu sens vraiment qu'on incarne Robocop.
08:18Voilà, on sent vraiment la lourdeur du personnage.
08:21Les bruits de flingues.
08:22Ah, franchement, les bruits de flingues.
08:23Enfin, notamment le flingue de base.
08:24Il est vraiment, il est vraiment bien réussi.
08:28Donc, le jeu graphiquement, c'est pas ouf.
08:31Tu vois, j'ai récupéré, voilà, une première arme.
08:34Voilà, le tir qui permet de tirer en trois directions.
08:37Alors, chaque arme a ses propres munitions.
08:40Alors, sur Super Nintendo, on peut sauter, on peut tirer.
08:43On peut tirer en diagonale.
08:44On peut tirer en haut.
08:46Pour tirer en haut, il faut appuyer sur X.
08:47Il y a un bouton dédié.
08:49Donc, what the fuck, j'ai envie de dire.
08:51Et on a le bouton A qui va nous permettre de donner des coups de poing à n'importe quel
08:56moment du jeu.
08:58Ce qui ne sera pas forcément le cas dans les autres versions, justement, on va voir.
09:01Donc, tu vois, ça démarre.
09:03Il n'y a pas de choix de difficulté.
09:05Pas d'options, rien.
09:06Enfin, il y a les options.
09:07Enlever la musique, désactiver musique, bruitage, stéréo, mono, c'est tout ce qu'il y a.
09:11Il n'y a pas de réglage de difficulté.
09:14On a une barre de vie en bas.
09:15Là, voilà, j'ai récupéré des munitions.
09:17Est-ce que le jeu est beau ?
09:18Non.
09:19Franchement, ce n'est pas...
09:20Le sprite de Robocop, limite, admettons.
09:22Mais regarde-moi cette moto.
09:24Non, mais c'est juste ridicule.
09:25Les ennemis, ils ne sont pas...
09:27Ce n'est pas génial.
09:28Alors, surtout, c'est que quand tu tires sur les mecs.
09:32Par exemple, tu vois un mec, il va lui falloir, je ne sais pas, deux balles pour crever.
09:35Mais si vraiment tu bourrines, il a comme des espèces de petites frames d'invulnérabilité.
09:40Et ce qui fait que tu vas, par exemple, tirer 4 balles au lieu de 2 pour pouvoir le dégommer.
09:47Donc, il ne faut pas faire trop le bourrin dans cette version Super NES.
09:52Et encore moins avec ce que je vais te dire.
09:54Avec une idée de game design extrêmement brillante.
10:00C'est-à-dire que tu vois les petits bonus que tu vois sauter là.
10:03Donc, le E pour reprendre de l'énergie.
10:05Le P pour avoir une nouvelle arme.
10:07Ou alors, des petites bastos qui symbolisent des munitions.
10:11Voilà, là, tu vois, j'ai mouru là.
10:14Alors, ce jeu, c'est n'importe quoi.
10:15Parce qu'il y a des ennemis comme là, tu ne passes pas à travers.
10:19D'autres, tu passes à travers.
10:21Bref, c'est un peu comme...
10:24Le jeu, il fait comme il veut en fait.
10:26Donc, là, tu vois, voilà, ici, il y a des bonus.
10:29Donc, les gars, ne faites pas le bourrin.
10:31Comptez bien le nombre de balles que vous tirez.
10:34Et pas parce que les munitions sont limitées.
10:37Mais parce que...
10:38On peut détruire les bonus.
10:43Oh, quelle brillante idée.
10:45Oh là là !
10:46Imagine, tu joues à un shoot them up.
10:48Voilà, puis tu as les bonus qui arrivent au fur et à mesure de l'écran.
10:53Puis, bah, shoot them up, c'est comme son nom l'indique.
10:55Il faut tous les buter.
10:57Il faut tirer sans arrêt.
10:58Et qu'en fait, tu tires sur les bonus et ça les cancel.
11:01Non, mais c'est juste un truc de malade mental.
11:05Alors, je vais faire une petite pause.
11:08Et on va aller justement sur la page wiki du jeu.
11:11Voilà, Wikipédia, Robocop 3, tu vois.
11:13C'est indiqué que cette version Super NES a été programmée par un certain Alan Short.
11:18Donc, c'est en interne.
11:20C'est un jeu océan.
11:22Voilà, édité et apparemment développé par Océan.
11:24C'est aussi indiqué quelque part là-dedans que, voilà, ils avaient juste le synopsis du film.
11:30Quelques éléments, ils ont développé le jeu en parallèle du film.
11:34Et qu'Océan a mis une petite équipe de mecs pas ce qu'il est, en fait, pour faire cette
11:40version 16 bits.
11:41Ça sort.
11:42Donc, voilà le CV du mec.
11:43Alan Short.
11:44Donc, on voit ici, par exemple, il a fait l'arme fatale.
11:46Voilà, 92, Super Nintendo.
11:48Très bien.
11:49Donc, voilà, ici, on le retrouve.
11:50L'arme fatale, voilà.
11:51Il a fait la programmation du jeu.
11:53Ici, il a fait les versions micro de Batman.
11:56Tu vois, programming.
11:57Voilà, ici, programming.
11:59Ici, Batman.
12:00Arkanoï, Revenge of Do.
12:01Voilà, ici.
12:02Mario Bros.
12:03Tu vois, ici, il a travaillé sur le Adam's Family 2.
12:06C'est rigolo.
12:07Il était support moral.
12:10Ok, très bien.
12:11Et après, on voit qu'il a fait d'autres trucs.
12:13Voilà, Xbox 360, PS3.
12:15Donc, le mec, il a œuvré jusqu'à tard dans l'industrie.
12:18Mais tu noteras, pas de Robocop 3 dans la liste.
12:22Alors, est-ce que c'est un peu comme le même cas que le mec qui a fait Dragon Slaire
12:27sur NES ?
12:27Est-ce qu'il ne voulait pas le mettre à son CV ?
12:29Bref, ça pue.
12:32Voilà.
12:33Donc, la jouabilité.
12:34Alors, c'est ce que disait la presse d'époque, que ce n'était pas génial.
12:38Franchement, il y a pire.
12:39Bon, Robocop est lent.
12:41Évidemment, mais ce n'est pas le pire.
12:42Mais c'est vraiment tout ce qui est gameplay.
12:44Par exemple, ici.
12:45Alors, regarde bien.
12:46Ça, c'est le premier boss.
12:47Entre guillemets, on a une vague d'ennemis.
12:50Là, tu vois, j'ai un laser.
12:52Donc, les ennemis qui sortent à gauche, en fait, ils sautent du camion.
12:55Donc, on a le temps de les voir venir.
12:57Et à droite, ils arrivent de manière random.
12:59Mais tu vois qu'ici, encore, ce n'est pas très frénétique.
13:04Retiens bien ce que tu es en train de voir ici.
13:07Donc, premier boss qui n'est pas du tout palpitant.
13:10Le jeu est assez court.
13:11Ça, au moins, c'est un autre bon point, finalement.
13:14Quand on le connaît bien, on peut le terminer en, on va dire, 20-25 minutes, grand max.
13:18Mais alors, il a un gros problème.
13:20Tu vois, il y a le nombre de vies en haut, là.
13:21J'ai trois vies en haut, Robocop, là.
13:24Voilà, j'ai avancé un peu sur le niveau 2, là.
13:27Voilà, ici, tu vois, une autre phase, un peu tower-defense, entre guillemets, où là, il y a la petite
13:31gamine qui vient pirater ED-209.
13:34Donc, ouais, je disais, le gros problème aussi de cette version Super NES.
13:37Donc, déjà, il n'y a pas de choix de mode de difficulté, c'est une chose.
13:41Bon, ben, tous les boutons de la manette, quasiment, vont être utilisés.
13:44Mais bon, voilà, le X pour tirer en l'air, ben, ce n'est pas instinctif.
13:47Mais le problème, c'est qu'il n'y a pas de checkpoint.
13:49Donc, c'est-à-dire que, si tu meurs, il faut reprendre tout le niveau.
13:54Il faut reprendre l'intégralité du niveau.
13:57C'est... et il n'y a pas de continu, hein.
13:59Il n'y a pas de continu, il n'y a pas de crédit.
14:01Donc, c'est un jeu qu'il faut faire obligatoirement au NCC.
14:03Ici, ce passage-là, non, mais regarde ça.
14:05Par exemple, là encore, voilà, un passage de level design complètement con.
14:09Il faut vraiment bien se mettre entre les cailloux.
14:12C'est random, hein.
14:13Il y a beaucoup de trucs random dans ce Robocop 3.
14:16Comme mentionné aussi à la presse d'époque, pas mal d'ennemis qui sont hors champ.
14:20Ils peuvent te toucher, effectivement.
14:23Des boss.
14:23Il y a des boss qui ne ressemblent à rien.
14:25On va avancer, là, sur le boss du parking.
14:28Alors, ouais, les espèces de drones qui passent, là, c'est pareil.
14:30Il faut bien les dégommer parce que s'ils te passent à travers,
14:33ben, ils peuvent te bouffer quasiment moitié de ta barre.
14:37Donc, ça va reprendre, ouais, quelques éléments.
14:39Du film.
14:40Alors, ici.
14:41Attends, bouge pas.
14:42Je voulais te montrer le boss d'avant.
14:43Voilà, on va essayer d'avancer un peu.
14:44Voilà, ce boss-là.
14:46Mais c'est quoi, ça ?
14:47Alors, je veux bien qu'ils n'avaient pas d'éléments concernant le film.
14:51Attends, on va essayer de...
14:52On va essayer de voir un peu qu'est-ce que c'est que ce boss.
14:55Une espèce de monstre géant.
14:58Qu'on peut dégommer assez facilement avec le lance-lames.
15:02Ouais, ouais, ouais.
15:03Alors, bon, ça, je sais pas.
15:04Une espèce de...
15:05En plus, t'as vu, le boss est statique.
15:07Il n'a pas d'animation.
15:08Il est...
15:08Bon, il y a la tête qui bouge, mais c'est tout.
15:10C'est vraiment dégueulasse.
15:12Enfin, d'un point de vue réalisation, le jeu, ça vole pas.
15:15Je veux bien que, oui, on soit peut-être en début de vie de la Super Nintendo, mais quand même,
15:18ça n'excuse pas tout.
15:19Ensuite, on a les phases shoot them up.
15:22Parce que oui, il y a des phases shoot them up.
15:24Dans le film Robocop 3, Robocop, à un moment, on va pouvoir avoir un jetpack.
15:28Donc, ouais, nous avoir mis des phases shoot, bah oui, très bien, pas de problème.
15:31On note que le sol est en mode 7.
15:34Ça n'apporte strictement rien.
15:36Au niveau gameplay, ça n'apporte strictement rien.
15:39Des fois, ça va zoomer.
15:39On va être au ras du sol.
15:41Il y a des tanks aussi.
15:43Parce que là, on peut tirer...
15:44Tu vois, j'ai détruit, là.
15:45Tu vois, là, c'était du fuel.
15:46La barre de vie, elle est en bas à droite.
15:49Et en tirant, j'ai détruit le bonus.
15:52Les vagues d'ennemis, c'est ni fait ni à faire.
15:54Regarde.
15:55Tu sens que ce mec, Alan Short, il était habitué à coder des jeux micros.
16:00Il n'y a aucune cohérence, regarde.
16:01C'est une espèce de mine, il y en a partout.
16:04C'est pareil, il n'y a pas que...
16:05Tu vois, l'écran, il y a un scrolling horizontal.
16:08Et il faut bien le balayer.
16:09Voilà, tu vois, pour bien trouver.
16:11Pour pouvoir trouver bien tous les bonus.
16:13Alors, il n'y a que deux bonus, ici, dans les phases de shoot.
16:15Donc, il va y avoir les espèces de E, là, voilà.
16:18Pour se remplir notre jetpack.
16:20Et puis, le P, pour pouvoir booster notre tir.
16:23Mais je crois qu'il n'y en a pas des masses.
16:25Ouais, je ne sais même plus s'il y en a sur Super Nintendo.
16:28Parce que sur Megadrive, il y en a.
16:29Là, voilà, tu vois, la phase où on s'approche du sol.
16:31Et donc, il y en a tiré avec le bouton Y.
16:33Et le X nous permet de tirer au sol.
16:36Ici, il y a deux niveaux de shoot.
16:37Cette première séquence, il n'y a pas trop d'ennemis au sol.
16:39L'autre, il y en aura bien plus.
16:41Viser les ennemis au sol, c'est...
16:43C'est franchement, c'est quasiment impossible.
16:45Bref, c'est ni fait ni à faire.
16:46Voilà, le boss, enfin, le pattern du boss est minable.
16:50Le pattern du boss, ici, il est minable.
16:51Tu te mets devant, tu le shoots.
16:53Il tourne...
16:54Enfin, il va de droite à gauche de manière anarchique.
16:56Attends, on va essayer de rembobiner, là.
16:59Ouais, ça ne veut pas dans le lecteur, là.
17:01Ouais.
17:01Enfin, c'est nul.
17:02Franchement, c'est nul.
17:03Alors, ici, ce premier passage, là.
17:05Voilà, on est censé rentrer dans le...
17:07Bah, retourner dans l'antre des rebelles.
17:09Non, mais ici, c'est nifé.
17:11Ni à faire.
17:12Alors, il va y avoir pas mal d'aller-retour à faire.
17:13Il y aura des clés à trouver pour ouvrir des portes.
17:16Très bien.
17:17Mais alors là, le début du jeu, là.
17:18Le début de ce niveau, mais tu te fais violer.
17:21Et c'est pareil, les ennemis t'atteignent, voilà, hors écran.
17:24Là, tu vois, lui, il peut me toucher, mais moi, je peux pas, là.
17:26Tu vois, là, je l'atteignais pas.
17:28Et alors, le problème aussi, c'est que c'est couillon.
17:30Là, tu vois, il y a les items derrière.
17:31Donc, je peux pas faire le bourrin.
17:33Je peux pas tirer, parce que si je mets le bourrin, ça va détruire les items.
17:36Si je détruis les items, je meurs.
17:40C'est été obligé de récupérer tous les items.
17:42C'est nifé ni à faire.
17:43Et surtout, le gros problème, c'est que toutes les munitions sont limitées.
17:47Et je dis bien toutes.
17:49Tu vois qu'on est le tir triple, le lance-flamme, tout ça, que ça, il y a des munitions
17:52limitées pour ça.
17:53Ok, pas de problème, c'est des armes secondaires.
17:56Mais le flingue de base, mais le flingue de base, tu nous mets au moins les munitions illimitées.
18:02Donc, oui, ne tirez pas non plus comme un cow-boy au Far West dans Robocop 3.
18:08Parce qu'on peut tomber à court de munitions.
18:09Alors, ok, on aura le point au corps à corps, mais franchement, il fait zéro dégâts.
18:13Donc, on va avancer un peu plus dans ce niveau.
18:15Enfin, c'est un niveau où est un petit peu aventure, du coup, comme disait Iggy.
18:19Il va falloir faire des allers-retours, trouver les clés, ouvrir les portes.
18:21Là, il y a un gros coup de pute à un moment.
18:24Attends, bouge pas.
18:25Sur une clé.
18:26Voilà, il y a le sol qui va s'effondrer sous nos pieds.
18:29Je crois que c'est ici.
18:31Ouais, voilà, c'est ici, là.
18:32On arrive dans l'espèce de grenier, là.
18:35Et donc, là, j'ai...
18:36Bon, ça encore, c'est un item de bonus, donc on s'en fout.
18:38Là, tu vois, regarde, là.
18:39Tu vois, ici, là, il y a un trou en dessous, là.
18:43Il faut sauter de manière à ne pas craquer tout le sol.
18:45Parce que sinon, tu ne peux pas revenir.
18:47Tu ne peux pas revenir, c'est impossible.
18:49Donc, encore, tu l'auras compris, le game design de ce Robocop,
18:53il est complètement à la ramasse.
18:55Complètement claqué.
18:56Et alors, j'avais gueulé sur le Robocop Xbox.
19:02Slash PS2.
19:03Où, à un moment, on se retrouvait dans les égouts.
19:05Et on affrontait un rat géant.
19:08En plus, qui n'était pas animé et glissait sur le sol.
19:11Alors, là, regarde, les rats sont bien là aussi.
19:14Oui, parce qu'on voit des rats, dans Robocop 3.
19:17Oui, il y a un passage, à un moment, il est dans les égouts.
19:18Puis, il scanne, il est avec la petite fille.
19:20Il dit, ah, des rats !
19:21Et lui, avec son thermoscanner, il dit, ouais, un ou deux.
19:24En fait, il y en a, genre, une vingtaine, trentaine.
19:26Donc, là, encore un passage.
19:28Ni fait, ni à faire.
19:30Regarde, là, ici, on tombe.
19:32Voilà, et les rats, alors, les rats, ils peuvent.
19:34One shot Robocop.
19:35Si un rat me passe à travers le corps, regarde la barre d'énergie en dessous.
19:39C'est juste, mais c'est grotesque.
19:42Mais c'est grotesque, regarde, regarde.
19:45C'est flingué, quoi.
19:49Donc, oui, il y en a qui disent que c'est un des pires jeux de la Super NES.
19:51Oui, oui, on pourrait le mettre.
19:53C'est du bon gros nanar.
19:55C'est du bon gros nanar.
19:56Et ici, alors déjà, mais rien que cette séquence, les mecs, là.
19:59Cette séquence avec les rats, là.
20:01Mais c'est pareil, c'est ni fait ni à faire.
20:03Regarde, non, mais les rats, ils peuvent te one shot.
20:05C'est n'importe quoi.
20:06Et si t'as pas le tier triple ou t'as plus de munitions pour le tier triple,
20:09bah là, ça va être très compliqué.
20:11Parce que sans le tier triple, tu peux pas les toucher, les rats.
20:14Voilà, et là, on combat Otomo.
20:17Otomo qui ressemble pas du tout au design qu'il avait dans le film.
20:20Mais bon, le film n'étant pas sorti, les développeurs n'avaient pas tous les visuels et tout.
20:25Donc ça, limite, on peut pardonner.
20:27Et là, bah tu vois, je peux pas tirer.
20:29Par contre, ce qui est bien, c'est que Robocop, il a les mêmes armes que dans le film.
20:32Tu vois, il a pas que son flingue.
20:33Donc tu vois, il enlève son bras et puis il a différents canons.
20:36Là, pour lance-flammes, tu vois, c'est bien, par exemple.
20:37Bon, là, je peux pas tirer.
20:38C'est un combat qui se passe uniquement au corps à corps.
20:41Bon, bah là, franchement, ça n'a aucun intérêt.
20:43Tu vois, ça n'a aucun intérêt.
20:45T'attends qu'il saute.
20:46Faut juste vraiment éviter l'épée, c'est tout.
20:48Voilà, donc ici, un combat du lâcher.
20:50Ensuite, on se retrouve avec le deuxième niveau.
20:53Shoot them up.
20:54Ouh là, il va y avoir des ennemis devant nous, mais aussi au sol.
20:57Là, on est zoomé, tu vois.
20:58On va avancer un peu.
20:59Le pattern du boss qui est tout aussi nul.
21:01Bref, les niveaux shoot, oui, ça apporte un peu de variété, mais c'est nul.
21:06Franchement, c'est nul, quoi.
21:07Voilà, là, tu vois, j'ai dégommé le tank au sol.
21:10Et regarde la bombe, combien de temps elle met pour atterrir au sol.
21:14Là, regarde, regarde, regarde combien de temps ça met.
21:17Là encore, ça va, parce qu'on est assez proche, là.
21:20C'est zoomé, quoi.
21:20Et quand c'est dézoomé, franchement, mais la bombe a mis 3 heures à toucher le sol.
21:27Bref, c'est niveau shoot them up.
21:28On se fait grave chier.
21:30C'est vraiment pas terrible.
21:32Voilà, ici, justement, le boss.
21:34Voilà, l'avant-dernier boss, finalement.
21:37Regarde-moi ce pattern de merde.
21:39Voilà, déjà, le boss hyper statique.
21:42Donc, tu l'as vu, d'un point de vue réalisation, c'est pas...
21:45C'est pas ouf, hein.
21:47C'est pas ouf.
21:47Il y en a qui disent, à l'époque, dans les magazines, que le jeu était beau.
21:51Ouais, non, non.
21:52On peut dire, globalement, c'est assez moche.
21:54L'animation, c'est assez sommaire.
21:56Alors, il y a quelques-uns dans les magazines qui disaient, ouais, il y a beaucoup de ralentissement,
21:59des clignotements.
22:00Non, franchement, de ce côté-là, non.
22:02Y compris sur Hardware d'origine, ce que j'y ai joué.
22:04Et non, non, c'est propre.
22:05Pas de clignotement, pas de ralentissement.
22:08Donc, la scène finale, où, comme dans le film, on se retrouve avec deux ninjas.
22:12Mais il n'y a pas de combat dans le film, parce que c'est la gamine qui pirate les
22:15cyborgs.
22:16Voilà, tandis qu'ici, il faut vraiment...
22:17Donc, c'est la même chose qu'avec un cyborg.
22:20Sauf que là, il y en a deux.
22:22Donc, oui, oui, oui, oui, oui, oui.
22:25Jeu, alors bon, comme disait Yoda, bon jeu.
22:27Non, non, il ne faut pas déconner, il ne faut pas déconner.
22:29Ça sera un jeu, si on veut être sympa, c'est un jeu médiocre.
22:33Voilà, d'aube, oui, on peut le mettre dans la catégorie d'aube.
22:36Moi, je le mettrai en médiocre.
22:37C'est-à-dire que ça ne va pas à la moyenne, il ne faut pas déconner.
22:40Là, si on met une note sur 20, on est sur du 7, 7, 8.
22:45La difficulté est extrêmement balle, calibrée.
22:49Ouais, c'est vraiment du par cœur.
22:50Alors, mais on peut progresser, on peut le terminer, legit.
22:53On peut le terminer, legit, mais bon.
22:55Ça aurait été bien qu'il y ait au moins des continues, un système de mot de passe.
22:58Voilà, là, ils m'ont détruit.
22:59Mais là, non, non, les programmeurs ont voulu que le jeu soit comme ça,
23:02pour allonger la durée de vie.
23:04Donc, non, non, oui, c'est un mauvais jeu, Robocop 3.
23:06J'adore Robocop, j'aime bien le film et tout, mais là, soyons honnêtes et objectifs.
23:11Mais, mais on peut quand même lui trouver de la sympathie.
23:13Ouais, pour le mec qui va tryharder un peu et qui aime bien Robocop
23:17et puis qui aime bien les jeux d'action et tout,
23:19s'il fait un peu fi de tous ces défauts qui sont quand même assez nombreux,
23:22on va pas se mentir.
23:24Il y a matière, il y a matière à en tirer quelque chose un peu de ce jeu.
23:27Mais ça sera vraiment, vraiment pour les acharner.
23:32Et on avance d'un an pour cette version Megadrive.
23:36Je vous ai pas montré la boi-boite tout à l'heure,
23:38enfin, du moins, l'intérieur, j'ai pas la notice.
23:40Voilà, la cassette.
23:42Les gars, alors, il va y avoir un petit peu moins de presse ici.
23:45Je crois que tout le monde commençait à s'en foutre, finalement,
23:48de Robocop 3 dans la presse d'époque.
23:51On va commencer par Console Plus.
23:53Ouh là là, ceux qui connaissent bien Console Plus auront reconnu la rubrique The Killer.
23:57Bon, bah, c'est la rubrique des daubes, hein, tout simplement.
24:00Donc, le testeur conclut en indiquant à la casse.
24:03Voilà, vous ferez une pause écran si vous voulez lire le texte.
24:06Oui, qui se veut comique.
24:07Mais bon, c'est plus pathétique que comique.
24:10Par contre, Iggy, lui, a fait un test plus sérieux du jeu.
24:1470% sur Super Nintendo, on rappelle, 74%.
24:17Sur Megadrive, c'est donc un peu mieux.
24:19On est en rubrique vite vue.
24:20Robocop 3 passe d'une machine à l'autre sans gagner un seul point de QI.
24:23Toujours aussi réfractaire aux joies apaisantes de la réflexion philosophique,
24:27notre carcasse métallique continue donc à tout trussider.
24:30Parfois, cependant, l'action se transforme en shoot them up
24:33ou se pimente d'un peu de recherche.
24:35Mais son niveau de difficulté balèze le réserve plutôt aux pros.
24:38Dans le genre méga bourrin, Robocop 3 semble très honnête.
24:42Mais tant qu'à faire, vous gagnerez à lui préféré.
24:45Robocop vs Terminator.
24:47Plus beau et plus réussi, malgré une durée de vie moindre.
24:50Bah oui, en effet, parce que genre à un mois d'intervalle,
24:53sortez également Robocop vs Terminator.
24:55Et alors là, il n'y a même pas match.
24:59Alors, cette version Megadrive, je crois même les versions Sega,
25:02on va inclure les versions Game Gear et Master System
25:06n'ont pas été faites par le même mec.
25:08Là, ils ont été adaptés par le mec.
25:10C'est Mike, je ne sais plus quoi, j'oublie son nom.
25:12Par le mec qui a fait Robocop 3 sur micro-ordinateur.
25:16Alors là, on pourrait se dire...
25:17Ah ! Ah !
25:19Voilà, on a quelqu'un d'un peu plus skillé.
25:22Donc regarde, grosse différence.
25:23On a un menu option.
25:24On peut se mettre plus de vie.
25:25On peut se mettre des crédits.
25:26On a trois modes de difficulté.
25:29On peut se remapper les boutons.
25:31Donc ça se joue à trois boutons.
25:34Alors, le gameplay Super Nintendo, c'était la version Europe.
25:38Donc en 50 Hz.
25:39Ici, c'est la version...
25:40C'est la Rome, c'était marqué USA, Europe.
25:42Je ne sais pas.
25:43Bon, le jeu est plus rapide.
25:44De toute façon, regarde Robocop.
25:47Là, il n'y a pas photo.
25:48Il n'y a plus les bruits de pas.
25:49Mais le jeu est quand même plus dynamique, plus nerveux.
25:53Alors ici, plus besoin d'un bouton pour tirer vers le haut.
25:56Là, on peut tirer en diagonale en appuyant avec la croix de direction.
25:58Le haut, on appuie en haut.
26:00Voilà, tout devient naturel.
26:02J'ai envie de dire.
26:03Donc il y a un bouton pour tirer, un bouton pour sauter.
26:05On peut tirer sur les options.
26:08Voilà, ça ne leur fera rien.
26:11Alléluia, bordel de merde.
26:13Alors là, je suis en difficulté easy.
26:15Les gars, attention.
26:17Parce que même en difficulté easy,
26:19le jeu est plus dur sur Mega Drive que sur Super Nintendo.
26:23En termes de difficulté pure,
26:26le facile Mega Drive est plus dur que le jeu Super Nintendo.
26:30Mais, ici, la différence, c'est que si on va en meurtre,
26:33on a des checkpoints.
26:34Ou du moins, on reprend quasiment à l'endroit où on est mort.
26:38Bon, graphiquement, c'est tout aussi moche que sur Super Nintendo,
26:42mais avec des couleurs plus criardes.
26:44Ouais, regarde, Robocop est quand même...
26:47Il est quand même plus vénère.
26:49Ça fait plaisir d'avoir un Robocop un peu plus mobile.
26:52Sinon, le jeu est identique.
26:53Même d'ombes de divos, agencé pareil.
26:56Voilà, quelques détails près.
26:58Mais le jeu est bel et bien le même.
27:00Il n'y a pas de souci.
27:01Donc, tu vois, j'ai fait des safe state.
27:02Je l'ai terminé ici avec les safe state.
27:06Sinon, quoi dire d'autre ?
27:07L'attaque au corps à corps, le coup de poing a disparu.
27:10On pouvait le faire en appuyant sur le bouton A.
27:12Sur Super Nintendo, ici, non.
27:14Donc, c'est-à-dire que sur Super Nintendo,
27:17si on tombait à court de munitions,
27:20dans le pire des cas, on avait toujours notre coup de poing.
27:23Ici, il n'y a rien, les mecs.
27:25Si on est à poil de Bastos, c'est terminé, quoi.
27:31Là, tu n'as plus aucun moyen de te défendre.
27:34Alors, à moins de speeder, traverser les ennemis
27:36et essayer de récupérer des munitions.
27:39Donc, là, tu vois, j'ai récupéré le tir triple, le laser.
27:42Également, on va essayer d'arriver au premier boss.
27:44Tiens, le voilà.
27:45Premier boss, tu vas voir, c'est un peu plus frénétique
27:49que sur Super Nintendo.
27:50Il y a plus de monde.
27:52Voilà, donc toujours le même concept.
27:54Mais alors là, tu vois, la différence,
27:55c'est que l'écran de la Megadrive,
27:56enfin, dû à la résolution de la Megadrive,
27:58c'est plus large.
27:59Donc là, on voit le camion et on voit les mecs sortir.
28:03Donc, il y a les petites voix digites.
28:05Je ne sais plus si...
28:06Non, je crois qu'il n'y avait pas les voix digites sur Super Nintendo.
28:10Bon, ben, ça reprend exactement la même trame.
28:12Sinon, on va avancer un petit peu.
28:15Voilà, tiens, ici.
28:15Oh, la partie taux hors défense, là.
28:18Ici, mais c'est ni fait ni affaire.
28:19Ça, ça, les gars, là.
28:21Ça, là.
28:21Mais cette partie-là, là.
28:22Ah ben là, c'est safe state.
28:24Alors, surtout, très important,
28:25tu te laisses bien l'énergie derrière.
28:27Voilà, quand tu arrives,
28:28quand tu arrives,
28:29tu ne prends surtout pas la capsule d'énergie.
28:31Tu la gardes pour...
28:33Parce que là, t'as vu, regarde,
28:34là, on n'est pas sur Super Nintendo.
28:35Il y a beaucoup plus de monde.
28:36Ce passage, franchement, il est nul à chier.
28:38Sur Super Nintendo, ça va.
28:39Il est bien.
28:40C'est un peu mou.
28:41Un peu plan-plan.
28:42Peut-être, certes.
28:44Mais au moins, il est faisable.
28:45Il est jouable.
28:46Entre guillemets.
28:47Mais ici, c'est ni fait ni affaire.
28:49Voilà, c'est pareil, là.
28:50Le passage, là,
28:51il faut esquiver les rochers.
28:52Enfin, c'est de la merde.
28:53Franchement, c'est de la merde.
28:54On retrouve tout le passage ici.
28:56Voilà, dans le parking.
28:58Bon, c'est la même chose.
28:59Voilà, avec le même boss.
29:00Toujours aussi dégueulasse.
29:01Bah, tiens, ici,
29:02c'est la dernière arme du jeu.
29:03Là, l'espèce de...
29:04Voilà, de lance-missile.
29:06On avance un peu.
29:07Les niveaux shoot.
29:08Voilà, c'est pareil.
29:09C'est tout aussi nul.
29:10C'est tout aussi nul.
29:11Bon, bah, sauf que là,
29:12on peut vraiment tirer, bouriner
29:15comme on veut.
29:15Parce que là,
29:16on n'a aucun risque de détruire
29:18les items.
29:19Le sol n'est plus en mode 7.
29:21Mais j'ai envie de dire,
29:22on s'en fout.
29:22Parce que franchement,
29:23le mode 7,
29:23à part des zooms et des dézooms,
29:26le mode 7 n'apportait rien.
29:27Même au niveau gameplay,
29:29ça apportait que les tanks
29:30étaient plus ou moins faciles
29:33ou difficiles à toucher
29:34si on était au ras du sol ou pas.
29:36Voilà, la différence ici,
29:37c'est que tu vois,
29:38on a les power-ups.
29:39Le P.
29:40Donc, il nous permet
29:41d'upgrader nos tirs.
29:42Parce que tu vois,
29:42sur Super Nintendo,
29:44a priori,
29:45à moins que j'en ai loupé,
29:47mais a priori,
29:48il n'y avait aucun power-up.
29:49Bon, les patterns de boss
29:50sont tout aussi nuls.
29:52On va avancer un peu.
29:53Là, voilà, regarde,
29:53c'est du lâcher.
29:54Le boss, il va de droite à gauche.
29:57Ensuite, il descend,
29:57il fonce dessus.
29:58Donc, il ne faut surtout pas
29:59rentrer en collision avec lui.
30:00Parce que sinon,
30:01c'est quasiment du one-shot.
30:02Les tirs sont anarchiques.
30:04C'est n'importe quoi.
30:06Alors, une chose
30:06que j'ai oublié de préciser
30:08sur Super Nintendo
30:09qui est valable ici aussi.
30:11Parce que c'est quasiment
30:12copié-collé.
30:13Il n'y a aucun équilibrage
30:15dans les vagues d'ennemis.
30:16C'est n'importe quoi.
30:17Les ennemis pop.
30:18Enfin, il n'y a aucune réflexion.
30:20Et je pense que,
30:21alors,
30:22soit les développeurs
30:23n'avaient pas le temps
30:24de bêta tester leur jeu
30:26pour équilibrer tout ça.
30:27Ou soit ils étaient feignants.
30:28Ou soit les deux.
30:30Ce qui peut très bien arriver.
30:31Là, n'empêche pas l'autre.
30:32Et donc, du coup,
30:33pour compenser ça,
30:35on va te disséminer
30:36par-ci, par-là
30:37des points d'énergie.
30:39Voilà la petite lettre E
30:41qui va nous remettre de la vie.
30:42Parce que c'est plus simple
30:44d'implémenter des bonus de vie
30:46par-ci, par-là.
30:47D'en ajouter un
30:48par-ci, par-là.
30:49Plutôt que de revoir
30:50toutes les vagues d'ennemis.
30:51Voilà.
30:52Bon, bah oui,
30:52Robocop 3,
30:53il a ce problème-là
30:54sur Super Nintendo
30:55mais sur Megadrive aussi.
30:56C'est un peu moins dur ici,
30:57tu vois,
30:58à l'entrée ici,
31:00de l'entre des rebelles.
31:01Donc, je vais te montrer,
31:02il y a le passage
31:02avec les rats toujours.
31:04C'est ni fait ni affaire,
31:05c'est du lâcher.
31:07Le jeu est plus moche.
31:08Niveau animation,
31:09bon,
31:09ça bouge bien,
31:10il n'y a pas de problème.
31:12Pas de clignotement,
31:13pas de ralentissement.
31:15Voilà, ici,
31:16regarde-moi ce coup de pute, là.
31:18Voilà,
31:18j'avance un peu.
31:19le combat contre Tomo,
31:20ici, juste avant,
31:22l'avancée dans le tunnel
31:24avec les rats ici,
31:27Toujours aussi du,
31:27ça, c'est ni fait ni affaire.
31:30Le combat contre Tomo,
31:31alors là, c'est pareil,
31:32du coup,
31:32nos armes
31:34se désactivent
31:35et là,
31:36ça laisse place au point,
31:37automatiquement,
31:38j'ai envie de dire.
31:38Mais là,
31:38le combat est plus facile
31:41vu que Robocop,
31:42tu vois,
31:42il est plus rapide.
31:43On voit bien.
31:44Là,
31:45c'est même pas un problème
31:46de 50-60 Hertz.
31:47On voit bel et bien,
31:48Robocop
31:48et bel et bien plus rapide
31:50dans cette version
31:52Megadrive.
31:52Donc,
31:53tu l'auras compris,
31:54cette version Megadrive,
31:55oui,
31:56elle est meilleure
31:56que la version
31:57Super Nintendo.
31:58Même si en mode facile,
31:59c'est plus dur,
32:00bah oui,
32:00mais au moins,
32:01on a des checkpoints,
32:02on a des crédits.
32:03Voilà,
32:04dans les options,
32:04on peut se mettre des crédits,
32:05jusqu'à deux crédits.
32:06Donc,
32:07cette version Megadrive,
32:08elle est finissable.
32:09Voilà,
32:09je n'ai pas tragardé,
32:10là,
32:10mais elle peut être
32:12potentiellement finissable,
32:13contrairement à la version
32:14Super Nintendo
32:15où il va falloir
32:17plus d'essais
32:18pour pouvoir
32:19en venir
32:20à bout.
32:21Voilà,
32:21on va avancer.
32:22Donc,
32:22le boss ici,
32:23au-dessus du bâtiment
32:25de l'OCP,
32:25là,
32:27voilà,
32:27tout aussi nul,
32:28tout aussi nul
32:29que sur Super Nintendo.
32:31Et la fin,
32:31c'est la même chose,
32:32voilà,
32:32la même chose,
32:33on combat
32:34les deux automos,
32:35ici.
32:36C'est pareil.
32:38Voilà,
32:38les gars,
32:39donc,
32:39pour,
32:41voilà,
32:41cette petite comparaison.
32:44Gameplay,
32:45gameplay commenté,
32:45c'est mon gameplay à moi,
32:46mais là,
32:47c'est pareil,
32:47j'ai utilisé des,
32:48des,
32:48des Safe State.
32:49J'ai fait les quatre versions,
32:50Super Nintendo,
32:51Megadrive,
32:52Master System
32:52et Game Gear.
32:53La seule que j'ai réussi
32:55à terminer les jits,
32:55c'est la version Master System.
32:57Toutes les autres,
32:57j'ai pris des,
32:58des Safe State.
33:00Donc là,
33:00je,
33:01voilà,
33:01les jeux sont frais dans ma tête,
33:03donc on peut vraiment bien
33:04comparer.
33:05Donc oui,
33:05oui,
33:06sur Megadrive,
33:07c'est mieux que sur Super Nintendo.
33:08Tu vois,
33:08ça reste globalement le même jeu,
33:10donc ça reste tout aussi moyen,
33:12mais le fait qu'on puisse
33:14paramétrer la difficulté,
33:15se mettre plus de vie,
33:16des crédits
33:16et qu'on n'est pas pénalisé
33:18quand on meurt,
33:19voilà,
33:19on reprend là où on meurt,
33:21bah ouais,
33:21là,
33:22tu l'auras compris,
33:22cette version Megadrive,
33:23même si elle est techniquement inférieure,
33:25c'est plus moche,
33:26les musiques sont moins bonnes,
33:28les bruitages sont moins bons,
33:30ouais,
33:30mais à jouer,
33:31elle sera quand même
33:31bien plus agréable
33:32que la version Super Nintendo.
33:36On passe maintenant
33:37aux versions 8 bits
33:39Master System
33:40slash
33:40Game Gear,
33:41sorti quasiment en même temps
33:42que la version Megadrive,
33:43dans la presse,
33:44on est décembre 93,
33:46janvier
33:4894,
33:48je n'ai trouvé
33:50aucune review
33:51de la version Master System,
33:54aucune review,
33:55ou presque,
33:55toutes les reviews
33:56qu'on va voir là,
33:57ça va concerner
33:57la version Game Gear,
33:59on va commencer
34:00par Joypad
34:02et c'est Trasom
34:03qui s'est occupé
34:04du test
34:04sur une demi-page,
34:06en fait,
34:06comme sur Super Nintendo
34:07et maintenant
34:08sur Megadrive,
34:09le jeu est identique
34:10aussi bien
34:11dans sa phase de shoot
34:12que dans sa difficulté
34:13et comme l'ambiance sonore
34:14fait légèrement pitié,
34:15on lui préférera
34:16largement Predator 2,
34:17là au moins,
34:18on prenait du plaisir.
34:20Ouh là là,
34:20graphisme 15,
34:21animation 14,
34:22sombruitage 12,
34:23maniabilité 12,
34:24note globale
34:2568%,
34:26ouais,
34:26une note moyenne,
34:27là c'était vraiment,
34:28ouais peut-être pas les daubes
34:30mais c'est les nanars
34:31que tu sais,
34:31t'achetais vraiment
34:32en bague de soldes,
34:33tu te jetais pas dessus
34:34à la sortie
34:35et puis bon,
34:37enfin fin 93,
34:38début 94
34:39et à part le petit frère
34:41qui achetait encore des jeux
34:42sur Master System
34:43ou Game Gear,
34:45maintenant Megaforce,
34:46voilà justement
34:47le test
34:48sur une page
34:49et regarde
34:50le petit pavé commentaire
34:51qui est coupé en bas
34:52malheureusement,
34:53version identique
34:54sur Master System.
34:57Ou pas ?
34:58Alors on va voir,
34:59attends,
34:59on va en discuter,
35:01j'ai fini les deux,
35:02on va en parler.
35:03Donc dans le pavé commentaire justement,
35:05un intérêt limité
35:05qui se résulte à buter
35:06tout ce qui bouge
35:07mais surtout,
35:07une difficulté
35:08très mal dosée.
35:10Le jeu est difficile
35:10dès le début,
35:11souvent à cause
35:12d'une mauvaise collision
35:12des sprites,
35:13vous l'aurez compris,
35:14je n'ai pas aimé
35:15très certainement.
35:16Voilà d'ailleurs
35:17les gueules de...
35:18Ah bah les gueules de Smurfs,
35:19le son,
35:20il est pas jouasse
35:21mais ça va.
35:22Graphisme animation,
35:23ah bah là c'est le plus bas qui...
35:25Ah bah il est au sol là.
35:26Maniabilité,
35:27ouais c'est pareil
35:28comme le son,
35:28c'est pas génial.
35:29Et la note à peu près identique
35:30à celle de Joypad,
35:3365%.
35:33On va terminer
35:35par Player One,
35:36toujours Iggy,
35:37corvée de chiottes.
35:38Voilà Iggy,
35:38t'as fait Robocop 3,
35:39bah tu vas faire
35:40toutes les versions
35:41dans la rubrique
35:41vie de vue,
35:4268%
35:42pour cette version Game Gear.
35:45Deux longs mois
35:45après la version Super Nintendo,
35:47Robocop 3
35:47va s'en couler
35:48quelques bielles
35:49sur les machines Sega.
35:50On peut pas dire
35:51que les programmeurs
35:52aient profité du délai
35:52pour améliorer
35:53la subtilité de l'action.
35:55Le flic métallique 2D3
35:56blaste tout ce qui bouge
35:58et ne se pose qu'une question,
35:59quelle arme vais-je utiliser
36:01pour griller ce joli monde ?
36:02On aime,
36:03on aime pas.
36:03En tout cas,
36:04une chose est certaine,
36:05ça ne risque pas
36:06de révolutionner le genre,
36:07surtout que la jouabilité
36:08n'est pas parfaite.
36:09Le niveau de difficulté
36:10très élevé
36:10et la réalisation moyenne.
36:14Alors avant de démarrer
36:16et de passer au gameplay
36:17Master System
36:18et puis je mettrai aussi
36:19de temps en temps,
36:20je vais incruster
36:20le gameplay Game Gear,
36:22pour des phases similaires
36:24que vous puissiez bien constater
36:25les différences.
36:27Alors justement,
36:29commençons par là.
36:30Voilà,
36:31hop,
36:31regarde,
36:32là je suis sur Photoshop.
36:33Voilà,
36:34une capture écran
36:35de mon gameplay
36:37Master System.
36:38Voilà,
36:38on reconnaît Robocop,
36:39le premier niveau là,
36:40avec les deux bandits.
36:42Donc j'ai fait exprès
36:42de capturer Robocop
36:43au milieu de cette porte.
36:45maintenant,
36:46j'ajoute la même scène
36:48sur Game Gear.
36:49Voilà,
36:49je l'ai mis en opaque,
36:50là j'ai supprimé
36:51ici l'arrière-plan
36:53Master System
36:54et regarde,
36:54quand je superpose
36:55les deux,
36:57eh bien on constate
36:58que la version Game Gear,
37:00parce qu'en général,
37:01quand des jeux comme ça
37:02existent,
37:02Master System
37:04et Game Gear,
37:05la version Game Gear
37:06n'a pas la même résolution
37:07que la Master System
37:09et de ce fait,
37:09en général,
37:10les jeux sont plus zoomés
37:11et les développeurs
37:12doivent adapter
37:13le jeu,
37:14les positionnements d'ennemis,
37:15le scrolling,
37:16le level design.
37:17Eh bien ici,
37:18on constate,
37:18voilà,
37:19grâce à cette superposition
37:20que ce n'est pas le cas.
37:21À part,
37:22pour le pezzouille en haut là,
37:24tu vois le mec
37:24en haut à droite
37:26qui nous tire dessus
37:27à la fenêtre,
37:29tu vois,
37:29c'est un peu plus resserré
37:31sur Game Gear
37:32de manière à ce qu'il apparaisse
37:33dans l'écran,
37:33mais sinon,
37:34regarde,
37:34c'est pareil,
37:35les proportions sont les mêmes,
37:36l'ennemi,
37:37les positionnements d'ennemis
37:38et surtout le nombre d'ennemis
37:39va être quasiment
37:40le même
37:41et les gars,
37:43ouais,
37:43bah vous verrez
37:44que sur Game Gear,
37:45tu regardes à gauche,
37:46tu regardes à droite,
37:46tu as le scrolling,
37:48préparez les sacs à vomir.
37:49Nous voici
37:50à l'écran de titre
37:51de la version
37:52Master System.
37:54Oui,
37:54il y a le menu d'options.
37:56Oui,
37:56on peut se mettre
37:57plus de vie,
37:58plus de crédit.
37:59Oh là là,
37:59comme sur Mega Drive,
38:01on ne peut pas remapper
38:02les boutons.
38:03Alors là,
38:03oui,
38:04parce qu'on passe
38:05de 3 à 2 boutons
38:06sur Master System.
38:07On a le 1 pour tirer,
38:09le 2,
38:10pour sauter.
38:11Et du coup,
38:11pour changer d'arme,
38:12il va falloir faire bas
38:13plus le bouton de saut.
38:15Dans le feu de l'action,
38:17les gars,
38:19dans le feu de l'action,
38:20bah oui,
38:21des fois,
38:22j'ai pas mal
38:23changé d'arme
38:23sans le vouloir.
38:25Bon,
38:25sans surprise,
38:26il y a plus de clignotements.
38:28C'est moins beau
38:29que sur Mega Drive
38:29et Super Nintendo,
38:30mais franchement,
38:32pour de la Master,
38:34ça passe.
38:34On est sur une console 8 bits,
38:36c'est normal.
38:36regarde,
38:37le game design
38:38est tout aussi
38:39foutraque,
38:40c'est-à-dire que
38:41des placements d'ennemis
38:42qui font un peu
38:44n'importe quoi,
38:46des bonus de vie
38:47qui apparaissent
38:49quand les développeurs
38:51ont jugé
38:51que c'était un peu
38:51trop difficile.
38:53Pas de choix
38:54de difficultés.
38:55Par contre,
38:56pour ces versions 8 bits,
38:58c'est une difficulté unique.
39:00Mais bon,
39:01j'ai envie de dire,
39:01ça va du moment
39:02qu'on peut régler
39:04le nombre de vies
39:05et les crédits.
39:08Donc,
39:08cette version Master System,
39:10on va pas y aller
39:10par quatre chemins,
39:11c'est la meilleure.
39:12C'est de toutes les versions
39:13que je vais vous présenter
39:14dans cette vidéo,
39:15c'est la meilleure version.
39:17Ici,
39:17on a un jeu
39:17qui est correct.
39:18Voilà.
39:19Ce sera pas forcément
39:20un bon jeu,
39:20un grand jeu,
39:22mais ça sera
39:23un jeu correct.
39:24Genre,
39:2511-12 sur 20,
39:27tu vois.
39:27Moi,
39:27je l'aime bien
39:27parce que j'aime bien
39:28Robocop,
39:29tu vois,
39:29puis bon,
39:29c'est le seul
39:30que j'ai réussi
39:30à terminer,
39:31legit.
39:32La version Game Gear,
39:33les gars,
39:34c'est la fils de puterie.
39:36C'est la fils de puterie
39:38parce que,
39:39en fait,
39:39c'est le même jeu,
39:41quasiment,
39:41mais avec
39:43seulement un tiers d'écran.
39:45Alors,
39:45t'as les ennemis
39:46qui arrivent dessus,
39:46t'as pas le temps
39:47de les voir,
39:48le scrolling
39:48qui est dégueulasse,
39:50c'est la version
39:51Game Gear,
39:52elle est limite
39:52injouable.
39:53Et là,
39:53on va le voir
39:54notamment avec
39:54le premier boss.
39:56Ok,
39:56il y a le camion là.
39:57Ok,
39:58donc là,
39:59les mecs
40:01qui arrivent là,
40:03déjà,
40:03c'est plus dur.
40:04Attention,
40:04les gars,
40:04sur 8 bits,
40:05c'est plus dur.
40:06On note que le camion,
40:07il n'est pas à gauche
40:07de l'écran,
40:08il est à droite.
40:09Voilà,
40:09il est à droite.
40:10Voilà,
40:11et là,
40:11il faut vraiment
40:11bourrer au réflexe.
40:12Et tu vois,
40:13quand ils sortent du camion,
40:14ça va vachement vite.
40:16Ça va vachement vite.
40:17Alors déjà,
40:18ici,
40:19cette première séquence,
40:20finalement,
40:21c'est plus dur.
40:23Sur Master System,
40:25comparé à Mega Drive,
40:26en facile,
40:27et comparé à Super Nintendo.
40:28Ah,
40:29les gars,
40:29cette séquence là,
40:30c'est vraiment,
40:31c'est vraiment une purge.
40:32Et alors,
40:32sur Game Gear,
40:33les mecs,
40:33mais c'est encore pire.
40:34Bah,
40:35c'est encore pire,
40:35parce que l'écran,
40:37il est plus petit.
40:38Et alors,
40:38les mecs,
40:38ils sortent,
40:39ils vont à une vitesse,
40:39ils vont super vite.
40:41C'est un truc de fou.
40:42Tu noteras que le jeu,
40:43il va vite.
40:44Il va vite.
40:44Il va au moins aussi vite
40:45que sur Mega Drive,
40:46du moins Robocop,
40:47au niveau de sa vitesse.
40:49Sinon,
40:49le contenu du jeu,
40:50c'est pareil.
40:51Là,
40:51on passe au-dessus des toits.
40:52Ici,
40:53on a la séquence un peu
40:54tôt hors défense.
40:55Voilà,
40:56justement,
40:56la même chose.
40:57Bon,
40:58bah là,
40:58c'est pareil.
40:58C'est assez dur.
41:00Parce que,
41:01on peut tirer un peu
41:02comme je fais,
41:03ici,
41:03comme un bourrin.
41:03Mais regarde les munitions.
41:05Les munitions.
41:05Et si t'as pas le laser,
41:06ici,
41:07tu passes mort.
41:10on va commencer un peu
41:11dans le parking.
41:11Il y a la phase
41:11avec les pierres,
41:13ici,
41:13là.
41:14Normalement,
41:15ici,
41:15ça passe de mémoire
41:17sur Master System.
41:19Attends,
41:19ici,
41:20tu vois,
41:20c'est vachement long
41:21pour atteindre
41:22l'intérieur de l'usine.
41:24Ouais,
41:24il y a moins de rochers,
41:25ici,
41:25regarde.
41:26Enfin,
41:26des rochers,
41:26des débris,
41:27on sait pas trop ce que c'est,
41:27mais voilà,
41:28ça passe mieux.
41:29Tu vois,
41:29ici,
41:29ça passe beaucoup mieux.
41:31Le niveau dans le garage,
41:32c'est simplifié.
41:34Tu vois,
41:34là où sur 16 bits,
41:35il y avait des ascenseurs,
41:36on changeait de niveau,
41:37ici,
41:37non.
41:38Ici,
41:39non,
41:39tout est plat.
41:41Voilà,
41:41on va toujours aller,
41:41tu vois,
41:42de gauche à droite.
41:43Voilà,
41:44et le boss est différent.
41:45C'est-à-dire qu'ici,
41:46tu vois,
41:46il y a deux petites plateformes
41:48à gauche et à droite de l'écran,
41:49puis en fait,
41:49il va traverser l'écran,
41:50le sprite est plus petit.
41:52Ça,
41:52c'est normal.
41:53On est sur 8 bits.
41:54On a un combat de boss
41:55qui est un peu mieux,
41:55là,
41:56même si ça reste quand même
41:56très très basique.
41:57Il saute de gauche à droite,
41:58il t'envoie une boule.
41:59Voilà,
42:00c'est quand même extrêmement basique.
42:02on a les phases shoot'em up,
42:04c'est-à-dire que le jeu,
42:05niveau contenu,
42:06c'est le même que sur 16 bits.
42:08Il n'y a aucun niveau en moins.
42:10Donc,
42:10de ce côté-là,
42:11c'est plutôt cool.
42:12Bon,
42:13c'est moche.
42:13Regarde,
42:13c'est tout aussi moche
42:14que sur Megadrive
42:16et Super Nintendo.
42:17Évidemment,
42:18on n'a pas de mode 7.
42:19Bon,
42:19les musiques et les bruitages
42:20sont plus anecdotiques,
42:21évidemment,
42:22sur 8 bits.
42:24Là,
42:25ici,
42:25sur Game Gear,
42:25c'est pareil,
42:26c'est une purge.
42:26Les niveaux shoot,
42:27les mecs,
42:28c'est vraiment une purge.
42:29Donc,
42:29tout comme sur Megadrive,
42:30tu vois,
42:30on peut obtenir des power-ups,
42:31le P,
42:32qui nous augmente
42:33notre portée.
42:35Pas mal de ralentissement,
42:37ce qui nous aide ici.
42:38Mais c'est pareil,
42:39tu vois,
42:39les patterns d'ennemis,
42:40il n'y a rien.
42:41C'est des vagues d'ennemis
42:42comme ça,
42:42qu'on n'y queue ni tête.
42:44Tu as ici,
42:44le premier boss.
42:46Donc,
42:46c'est pareil,
42:47pattern extrêmement minable.
42:49Là,
42:50au moins,
42:50ils te mettent un power-up,
42:51on a un power-up avant le boss.
42:52Voilà,
42:53pattern extrêmement nul.
42:54Tout comme sur Megadrive,
42:55je crois qu'il gigote un peu plus,
42:56quand même.
42:59calme comme ça,
43:00attention,
43:01il te fonce dessus,
43:02voilà,
43:02puis tu vois,
43:02tu l'as compris,
43:03il peut quasiment te one-shot.
43:06Donc,
43:07voilà,
43:08premier niveau,
43:08shoot them up,
43:09qui est sans grand intérêt,
43:12comme sur les versions 16-bit.
43:14Alors,
43:14ce niveau-là,
43:15a été simplifié,
43:16dans l'entre-dé,
43:18rebelles,
43:18puisqu'il y aura moins d'aller-retour à faire,
43:19parce que là,
43:19en fait,
43:20ici,
43:21le game design consiste à récupérer des clés,
43:23ouvrir des portes.
43:25Alors,
43:25ici,
43:25c'est un peu le même principe,
43:26mais il y aura moins de clés
43:27et moins de portes à ouvrir.
43:28Le niveau est plus court.
43:29Ici,
43:30c'est effectivement plus court
43:32que sur Mega Drive
43:33ou sur Super Nintendo.
43:35Là,
43:35tu vois,
43:36on récupère,
43:36on va récupérer la clé ici.
43:38On va aller ensuite,
43:40ouais,
43:40tout en haut,
43:40je crois,
43:40voilà,
43:40il y a une autre clé ici.
43:42Donc ici,
43:42le level design,
43:43c'est un peu différent.
43:44Je ne sais plus s'il y a les rats en dessous.
43:45Attends,
43:45je ne sois plus,
43:46on va voir.
43:48Voilà,
43:49ici,
43:49il n'y a pas la face du puits
43:51où on tombe.
43:52tant mieux,
43:53j'ai envie de dire
43:53parce que cette séquence,
43:54c'est juste n'importe quoi.
43:56Mais on a toujours,
43:56effectivement,
43:57la séquence avec les rats ici
43:58qui n'est ni fait ni à faire,
44:00mais elle est un peu moins frénétique.
44:02Et là,
44:02on a le combat
44:03contre Otomo.
44:05Et ici,
44:05la grande différence
44:06par rapport
44:07aux versions 16 bits,
44:09c'est qu'on va se battre
44:10avec notre arme.
44:11À aucun moment
44:12dans Robocop 3 8 bits,
44:14on va se battre
44:15à coup de poing.
44:16Donc là,
44:17ce n'est pas compliqué,
44:18on le laisse venir vers nous.
44:20Voilà,
44:20et dès qu'il a atterri,
44:21on passe dans son dos
44:22et on lui tire dans son dos,
44:24tout simplement.
44:24Ça ne sert à rien
44:25de lui tirer dessus
44:27de face
44:27parce qu'il bloque
44:30systématiquement
44:31tous les tirs.
44:32Donc ici,
44:32le pattern est extrêmement simple,
44:33extrêmement basique.
44:34C'est pareil sur Game Gear,
44:36mais là encore,
44:37vu la taille de l'écran,
44:39c'est plus dur.
44:40C'est plus dur pour rien,
44:41du moins,
44:41le passage éclairera
44:43de mémoire.
44:44Voilà,
44:44puis autre niveau
44:45shoot them up
44:45l'avant-dernier niveau
44:46ici et le dernier boss
44:48ici qui est la même chose.
44:49On se coltine
44:50deux automobiles.
44:51Alors là,
44:51attention,
44:53attention
44:53parce qu'on démarre
44:54avec le tir triple
44:55et munitions,
44:56je ne sais plus,
44:57200 tirs
44:58plus notre flingue de base.
45:00Il n'y a aucune capsule d'énergie
45:01et il n'y a
45:03aucune arme
45:04et aucune munition.
45:05Donc là,
45:06les gars,
45:06il ne faut pas se louper.
45:08Déjà,
45:08et en plus,
45:08c'est chronométré.
45:10Donc ici,
45:10attention,
45:10on peut mourir
45:11du time over
45:11parce que ça prend
45:12un certain temps
45:13pour tuer les deux.
45:15Donc,
45:15il faut être patient.
45:16Voilà,
45:17les gars,
45:17pour cette petite comparaison
45:20du coup,
45:20de ces versions 8-bit,
45:22Master System
45:23et Game Gear.
45:24On va faire un petit débrief.
45:26En conclusion,
45:29conclusion,
45:30quoi retenir,
45:30quoi penser
45:31de ce méga versus
45:32de toutes ces versions
45:33de RoboCop 3
45:35dont la version Super Nintendo
45:36et la version de base
45:38d'origine.
45:39Oui,
45:39c'est un jeu médiocre
45:40sur Super Nintendo.
45:41On ne peut même pas
45:42le qualifier
45:43de jeu moyen.
45:44C'est genre 10 sur 20.
45:46Non,
45:46non,
45:46ça,
45:46ça n'a pas la moyenne
45:47les mecs.
45:47Comme je disais,
45:48ouais,
45:48un 7 sur 20,
45:50ça peut être un plaisir coupable.
45:51Ouais,
45:51ouais,
45:52ouais,
45:52pour celui qui traillarde,
45:53qui peut faire fi
45:55des défauts
45:56assez majeurs
45:57du jeu,
45:58comme le fait
45:59de détruire
46:00les items
46:00en tirant dessus
46:02ou bien
46:02quand tu meurs,
46:03tu reprends
46:03au tout début du niveau.
46:05Enfin bon,
46:05bref,
46:05c'est chiant,
46:06c'est n'y fait ni à faire.
46:07Il aurait fallu au moins,
46:08oui,
46:08un menu d'options,
46:09réglage de difficultés,
46:11un système de mots de passe
46:12même si le jeu
46:13est court.
46:14Mais non,
46:14là,
46:14c'est médiocre,
46:15les gars,
46:16il n'y a pas de doute là-dessus.
46:17Ceux qui disent
46:18que c'est de la daube,
46:19oui,
46:19non,
46:19mais les gars,
46:20on ne peut pas vous contredire.
46:22Mais certains,
46:23oui,
46:24pourront peut-être s'abuser
46:25un petit peu
46:25avec cette version Super Nintendo
46:27juste derrière
46:28la version Game Gear.
46:29Franchement,
46:29on voit,
46:30ce n'est pas adapté à l'écran.
46:31Le scrolling est dégueulasse,
46:32il y a beaucoup trop d'ennemis.
46:34Enfin,
46:34la version Game Gear,
46:35c'est vraiment
46:35une purge à jouer.
46:37La version Mega Drive
46:38est quand même mieux.
46:38On a le menu d'options,
46:40le choix de difficultés,
46:42on peut se mettre plus de vie,
46:43on peut se mettre des crédits.
46:44Donc,
46:45de médiocre sur Super Nintendo,
46:47on passe à un jeu correct
46:48sur Mega Drive
46:49qui a tout juste la moyenne,
46:51genre 10,
46:5111.
46:52Et pour moi,
46:53la meilleure version,
46:53ce sera la version Master System
46:55qui est la mieux équilibrée,
46:57je trouve,
46:57la plus agréable à jouer
46:59avec quand même
47:00ce défaut majeur
47:01qu'on change d'arme
47:02sans le vouloir
47:02en appuyant sur bas et saut.
47:04Ça m'est arrivé plusieurs fois,
47:06mais potentiellement,
47:07oui,
47:07c'est la version
47:08que je vais préférer
47:09avec la version Mega Drive
47:11juste derrière.
47:12Mais Master System,
47:13je ne sais pas,
47:13elle est un petit peu plus agréable,
47:15manette en main,
47:16elle est moins difficile,
47:17je trouve,
47:17c'est mieux équilibré
47:18au niveau du challenge.
47:20oui,
47:20bon,
47:20pareil,
47:21là,
47:21ça reste du jeu
47:22tout juste correct
47:24sur Master System.
47:25Je préfère largement,
47:26par exemple,
47:27Robocop vs.
47:28Terminator,
47:29que ce soit sur Mega Drive
47:30ou bien sur 8-bit,
47:31sur Game Gear
47:32ou Master System.
47:33Par contre,
47:33Robocop vs.
47:34Terminator,
47:35là,
47:35on peut dire
47:35que c'est un bon jeu.
47:37Voilà,
47:37les gars,
47:38ainsi va s'achever
47:39ce Mega vs.
47:41de Robocop 3,
47:43Super Nintendo Mega Drive
47:45Master System Game Gear.
47:46Maintenant,
47:47on y voit plus clair
47:48concernant ce jeu.
47:50La légende urbaine
47:50est levée.
47:51Oui,
47:52sur Super Nintendo,
47:53c'est bien de l'ado.
47:54Sur Sega,
47:55ça peut,
47:55ça peut aller,
47:56ça peut passer.
47:57Les gars,
47:58je suis curieux,
47:59exprimez-vous en commentaire.
48:00Je pense qu'il y en a quand même
48:01quelques-uns parmi vous
48:02qui ont eu ça
48:03à l'époque
48:04sur Super Nintendo,
48:05sur console Sega,
48:06peut-être moins
48:06parce que,
48:07voilà,
48:08il est sorti
48:09avec un an d'écart
48:10et puis,
48:10franchement,
48:11je crois que c'était
48:11moins bien distribué ça.
48:13La version Mega Drive
48:14encore limite,
48:15admettons,
48:16mais alors la version
48:17Master System,
48:17perso,
48:18je ne l'ai jamais vue
48:18à l'époque.
48:19D'ailleurs,
48:20il a une petite cote
48:20aujourd'hui
48:21sur Master System,
48:22ce n'est pas par hasard.
48:23Donc les gars,
48:24si vous avez connu
48:24une de ces versions
48:25à l'époque,
48:26exprimez-vous en commentaire.
48:28Est-ce que vous avez
48:28quand même malgré tout
48:29réussi à terminer le jeu,
48:31y prendre un peu
48:32de plaisir ?
48:33Si vous découvrez
48:35certaines de ces versions
48:35avec cette vidéo,
48:36faites-vous votre propre avis.
48:37Allez,
48:38sur régulateur,
48:39testez ça
48:39ou pas.
48:40Je ne vous blâmerai pas
48:41si vous ne le faites pas.
48:43Quant à moi,
48:44je vous retrouverai
48:44prochainement sur la chaîne
48:46pour d'autres vidéos.
48:47Et comme d'hab,
48:47n'oubliez pas
48:48que tout ceci
48:49n'est qu'un jeu.