00:00Ils jouent à Fortnite ! Qu'est-ce qu'on attend pour interdire ces jeux ? Qu'est-ce qu
00:02'ils font les parents ?
00:03Ça c'est de leur faute !
00:04Ce mardi 3 février, une enseignante a été poignardée au collège Laguichard à Sanary.
00:08Cet événement qui a été d'une violence extrême a profondément choqué la communauté éducative.
00:12C'est dans ce contexte-là de colère et de sidération que cette prise de parole a eu lieu,
00:16qui a ravivé un débat ancien presque devenu réflexe.
00:19Est-ce que les jeux vidéo rendent violents ?
00:21Alors, posons la question sérieusement et essayons de voir ce que dit vraiment la recherche.
00:25Première chose que l'on peut affirmer sans tricher, c'est que oui,
00:28les jeux vidéo peuvent amener à avoir des comportements ou des pensées agressives à court terme.
00:34Vanessa Lalo, qui est psychologue clinicienne spécialisée dans les comportements numériques,
00:38nous explique que la logique de la compétition, c'est-à-dire vouloir gagner, dépasser l'autre ou encore l
00:42'éliminer,
00:42peut générer certaines réactions agressives.
00:44Mais attention, ça, ça vaut autant pour Mario Kart, Candy Crush que pour Fortnite.
00:48La frustration de perdre, la tension, la rivalité,
00:51ce sont des mécanismes et des pensées ordinaires qui ne sont absolument pas spécifiques à la violence graphique.
00:56Il y a donc certaines études qui montrent en effet que, à court terme,
00:59l'exposition à des jeux vidéo, notamment les jeux vidéo à caractère violent,
01:02peuvent augmenter les pensées agressives, les émotions hostiles
01:05ou encore les comportements dits peu coopératifs.
01:08Mais là encore, il faut être précis sur les mots.
01:11Comme le rappelle le psychologue social Laurent Beg,
01:14lorsque les chercheurs parlent de comportements agressifs,
01:16ils désignent bien plus quelqu'un qui va klaxonner dans des embouteillages
01:19ou encore un élève qui va répondre à la maîtresse
01:21que des passages à l'acte criminel ou des comportements d'une violence extrême
01:25comme on a pu le voir ce mardi 3 février.
01:27Donc, le point central qui est à retenir,
01:29c'est qu'aucune étude scientifique sérieuse ne prouve
01:31une quelconque causalité entre les jeux vidéo et le passage à l'acte violent.
01:35Et d'ailleurs, ce que l'on dit moins souvent,
01:36c'est que certaines études montrent que les jeux vidéo
01:38peuvent avoir même des effets positifs sur la santé mentale des jeunes.
01:42Là, je me passe par exemple sur une étude qui a été menée au Japon après le Covid
01:44et qui montre que les jeux vidéo peuvent notamment réduire l'isolement,
01:47créer du lien social grâce à des communautés en ligne,
01:49servir d'échappatoire face à l'anxiété,
01:50réduire la détresse psychologique ou encore améliorer l'estime de soi.
01:52Mais alors, la question qui se pose évidemment,
01:54c'est si on voit que la recherche nous donne une réponse aussi claire vis-à-vis de cette question.
01:57Non, les jeux vidéo ne rendent pas violents.
01:59Alors, comment est-ce qu'on explique que ce débat-là dure depuis les années 90
02:02de façon extrêmement répétitive ?
02:03Eh bien, c'est parce que cet argument-là sert souvent d'alibi politique,
02:07de raccourcis commodes qui nous évitent d'aller regarder là où ça fait mal.
02:10Plutôt que d'interroger, je sais pas moi, la santé mentale,
02:13la précarité sociale, les parcours familiaux complexes,
02:15la désagrégation des services publics,
02:17la montée généralisée des violences ou je sais pas moi, le patriarcat.
02:20On va désigner un coupable simple, visible et culturel, les écrans.
02:24Et ce mécanisme, il a absolument rien de nouveau.
02:26À chaque époque, des objets culturels ont été pointés du doigt
02:29comme corrompant la jeunesse ou produisant de la violence.
02:32Dans les années 50, c'était les comics.
02:34Dans les années 80, c'était le métal.
02:36Dans les années 90, c'était le rappel des jeux vidéo.
02:38On pointe du doigt une pratique culturelle
02:40plutôt que de s'intéresser aux facteurs structurels.
02:42Alors attention, tout cela ne nie évidemment pas
02:44le caractère addictif de certains jeux vidéo,
02:46la nécessité d'un encadrement,
02:48l'importance des classifications d'âge ou encore le rôle parental.
02:50Mais accuser les jeux vidéo après un tel événement,
02:53c'est refuser de penser la violence pour ce qu'elle est,
02:55c'est-à-dire un phénomène social,
02:57genré et profondément politique.