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  • vor 1 Tag
Transkript
00:00MMOs ist mein liebstes Genre in Spielen oder eins meiner liebsten Genres.
00:06Und wenn ich mir anschaue, wie die Zeit der MMOs sich gerade entwickelt,
00:10dann kann ich auf jeden Fall sagen, gerade ist die Zeit, um MMO-Fan zu sein.
00:15Wir haben WoW Forever, was nächsten Monat quasi schon rauskommt
00:19und hoffentlich unser aller WoW Classic Plus Träume erfüllen wird.
00:23Wir haben Guild Wars 3, das nächstes Jahr in die Beta starten wird.
00:28Und dann haben wir auch noch Spiele oder MMOs aus dem Osten, aus dem Asia-Bereich mit Aion 2
00:34und dazu auch noch Rootscape 4, was diese Woche angekündigt worden ist.
00:38Also ihr merkt schon einige tolle MMOs, die da gerade am Horizont auf uns warten oder schon da sind.
00:43Und es wirkt fast so, als wäre nach einer langen Durststrecke im MMO-Bereich
00:48jetzt endlich mal wieder Zeit, um sich auf einige MMOs zu freuen.
00:53Und was diese einzelnen Spiele, die ich gerade genannt habe, mit dem Genre zu tun haben,
00:58das verraten euch jetzt einige unserer Experten von der Mein-MMO.
01:02So zum Beispiel auch Benedikt, der hier jetzt gerade mit mir ist,
01:04mit dem ich jetzt über WoW Forever ausführlich kurz quatschen werde.
01:08So ausführlich, wie wir es zumindest können in den paar Minuten, die wir jetzt haben werden.
01:12Erzähl doch mal, es wurde auf der BlizzCon angekündigt, es gab jetzt schon die offene Beta.
01:16Was gibt es denn da gerade für WoW-Spieler, dass man sich auf WoW Forever freuen kann?
01:21Äh, alles neu.
01:23Also es ist schwierig, das zusammenzufassen, ähm, wo alle einfach nur gedacht haben,
01:27hey, gib uns Classic mit was auch immer danach noch passieren kann.
01:31Äh, im Prinzip ein Was-wäre-wenn.
01:32Äh, Forever ist einfach so viel mehr.
01:34Es ist nicht einfach nur ein Classic mit neuen Raids, mit mehr Endgame-Content,
01:39mit mehr Leveln danach, die nicht Burning Crusade sind.
01:41Ähm, es hat eine komplett veränderte Welt.
01:44Es gibt neue Quests, äh, allein das Durchleveln in Elven fühlt sich anders an,
01:49weil du jetzt ständig irgendwo campen kannst.
01:51Crafting ist anders.
01:52Mir hat irgendjemand auf Level, keine Ahnung, sechs oder so,
01:54einen ultrastarken Dolch geschmiedet, als Dank dafür,
01:56dass ich ein Leder in die Hand gedrückt hab.
01:58Äh, das ging früher nicht.
02:00Also früher hast du irgendwie so ein weißes Ding, äh, Pixar hast machen können,
02:03mit etwas Glück ab Stufe 15.
02:05Äh, und dann mal so die ersten grünen Sachen.
02:07Aber dann schon irgendwie so früh mit so Zeugs versorgt zu werden,
02:09war schon ziemlich cool.
02:10Das ist, ähm, im Prinzip das, was man sich von einem modernen MMO wünschen würde,
02:15aber mit dem Flair von Classic.
02:18Was würdest du denn sagen, macht WoW Forever denn dann so besonders?
02:22Oder was sorgt auch dafür, dass es wieder dieses alte Spielgefühl hat von damals?
02:26Das ist eine sehr gute Frage, weil ich das tatsächlich selbst beim Testen gar nicht so viel hatte.
02:30Also für mich hatte vor allem damals, oder jetzt immer noch Classic und Vanilla ausgemacht,
02:35ähm, eine etwas altbackene Grafik, wenn man möchte,
02:38ein sehr viel langsameres Spielgefühl.
02:40Äh, und zumindest das ist auch immer noch drin.
02:42Also man hat immer noch so das Gefühl, dass es nicht mehr so schnell ist, man rusht nicht durch.
02:47Das Problem, äh, Problem in dem, in der Sache ist allerdings, dass man durch die doch merkbare Verwandtschaft zu Retail
02:54auch mitunter Spieler hat, die es spielen wollen will, Retail.
02:58Und das funktioniert halt einfach nicht.
02:59Ähm, also gerade sowas wie Dungeons, die gerade früher eigentlich so der Punkt waren,
03:04wo man ständig durchgelaufen ist, um neuen Loot zu kriegen, sind heute halt so ein,
03:08ich lauf einmal durch für die Quest, danach bin ich weg, ciao.
03:11Ähm, die Classic-Community selbst, von dem, was ich so mitbekomme und selbst spiele und auch lese,
03:17ist allerdings immer noch in dem Mindset drin, dass sie das oft machen oder einfach nur machen, weil es Spaß
03:22macht.
03:22Also das ist so der Punkt.
03:24Dieses, ich tue Dinge, weil sie Spaß machen und die Belohnung gibt es halt auch noch obendrauf.
03:28Und ich glaube, das ist das, was sowohl Classic als auch Forever ausmacht.
03:34Bei mir ist es zum Beispiel immer so gewesen, ich habe es ja eingangs schon erwähnt, ich bin großer MMO
03:38-Fan
03:39und ich habe mir immer gewünscht, dieses MMO-Gefühl von damals noch mal wieder erleben zu können,
03:44weil ich damals noch zu klein war, um es zu erleben.
03:46Deswegen, glaubst du denn, dass WoW Forever wieder dieses MMO-Gefühl von damals erzeugen kann
03:52und vielleicht auch wieder so eine goldene Ära irgendwie einläuten kann?
03:56Äh, erste Frage ja, zweite eher nicht.
03:59Mhm.
04:00Denn dieses Gefühl von damals war ja vor allem dadurch, dass WoW eins der ersten MMOs in diesem Ausmaß war,
04:07wo man irgendwie in die Welt eingetaucht ist, eine existierende Welt, ein Universum hatte,
04:11das man erkunden konnte und zum ersten Mal diese ganzen coolen Sachen hat sehen können.
04:15Das Gefühl gibt es halt so einfach oft nicht mehr.
04:18Also selbst neue MMOs schaffen das oft nicht.
04:20Zum Teil, weil sie entweder versuchen, WoW zu kopieren und zu übertrumpfen
04:24oder weil sie einfach nicht zünden, weil die Welt dahinter noch nicht vorher existiert hat.
04:28Forever schafft das aus irgendeinem Grund.
04:30Das heißt, aus irgendeinem Grund.
04:32Aber, äh, beim Testen selbst habe ich schon, wie gesagt, ich habe einen Menschen erstellt
04:38und da schon gemerkt, es gibt neue Quests, die nicht nur dazu da sind, irgendwie die neuen Systeme zu erklären.
04:44Natürlich gibt es auch irgendwie, es gibt jetzt Camping und so ein Kram.
04:46Ähm, gibt auch natürlich Quests, die dir das erklären, das neue Berufesystem und so ein Kram.
04:51Aber es gibt auch einfach komplett neue Quests rein, die dich durchs gesamte Gebiet führen.
04:55Äh, neue Dinge zu entdecken.
04:56In der Abtei von Nordheim kann man jetzt ab und zu die Glocke oben läuten.
04:59Warum? Keine Ahnung.
05:00Vielleicht gehört es zu einem Rätsel.
05:01Aber solche Dinge zu entdecken, ich bin einfach nur hochgegangen, habe eine Quest abgegeben
05:04und habe gesehen, ey, da ist irgendwo ein Interact, das gerade aufgeleuchtet ist.
05:07Was ist das?
05:08Und zwar das Glockenseil, ja?
05:09Und solche Dinge zu entdecken, sowas zu sehen, das ist für mich das, was dieses MMO-Gefühl ausmacht.
05:15Ähm, auch so Teile, wie es gibt jetzt eine Schaufel, mit der man Gräber ausheben kann.
05:20Gab's vorher nicht.
05:21Wir können jetzt einfach irgendwo auf dem Friedhof in Darkshire und da halt Leute ausgraben
05:26und wird von Ghoul angegeben, wenn man's falsch macht.
05:29Äh, ja, ne?
05:30Sowas ist dann halt dieses MMO-Gefühl, das man, glaube ich, auch als Classic-Spieler verfolgen möchte.
05:35Äh, Goldene Ära vermutlich deswegen nicht, weil ich schätze, dass der Markt einfach zu voll ist.
05:40Nicht nur mit MMO, sondern auch mit anderen Spielen.
05:42Es gibt zu viel Angebot.
05:44Früher war ein MMO halt das Spiel, was du gespielt hast und dann auch keine Zeit hat, das für was
05:48anderes.
05:49Und heute sind sowohl MMOs darauf ausgelegt, halt Hop-on, Hop-off zu sein, als auch das Angebot generell so
05:57darauf ausgelegt,
05:58dass man wirklich ständig was spielen kann.
06:00Es gibt kaum noch Spiele, die einen Vollzeit beschäftigen.
06:04Ich bin auf jeden Fall sehr gespannt, was uns dann erwarten wird, wenn WoW Forever nächsten Monat in seinen Full
06:09-Release geht
06:10und wie sich das Spiel noch entwickeln wird, vor allem auch in den späteren Level-Bereichen.
06:14Wir konnten ja bisher in der Beta bis Stufe 30 spielen, wie das dann alles noch weitergehen wird.
06:18Dankeschön, Benedikt, dass du da warst.
06:19Und damit würde ich sagen, übergebe ich an Magdalena und Leia.
06:25Im Vergleich zu WoW Forever wissen wir über dieses MMO, das es jetzt gehen soll, noch nicht wahnsinnig viel.
06:31Aber das, was wir wissen, spricht schon mal für eine sehr vielversprechende Zukunft.
06:36Und darüber will ich jetzt mit Leia, Chefredakteurin von der MeinMMO, reden, nämlich über Guild Wars 3.
06:42Leia, was wissen wir denn bisher über Guild Wars 3?
06:44Und was ist da dieser eine Aspekt, der das Spiel so besonders macht?
06:48Ja, ein paar Sachen wissen wir auf jeden Fall schon.
06:51Bei Guild Wars 3 handelt es sich, sagt die 3 vielleicht auch schon, um einen Nachfolger zu Guild Wars 1
06:58und Guild Wars 2.
06:59Aber man muss keine Angst haben, dass man mit der, wenn man jetzt neu in dieses Universum reinkommt, dass man
07:06nicht mitkommt.
07:06Denn es handelt sich eigentlich um ein Prequel.
07:08Ist damit also ein komplett eigenständiges Spiel mit eigener Story, wo man auch ganz neu auch in die Lore reingeführt
07:15wird.
07:15Soll so 1200 Jahre vor den Ereignissen von Guild Wars 1 spielen.
07:20Das heißt, wir sind da in einem lebendigen, prächtigen Ohr.
07:25Das ist die Gegend, in der wir uns da befinden.
07:28Und der Fokus soll dann von der Lore her darauf liegen, wie die magische Natur versus Industrialisierung ist.
07:36Das soll so das Kernthema sein.
07:39Das heißt, man braucht auch keine 20 Jahre Lore-Wissen, um neu reinzukommen.
07:44Es wird auf der Unreal Engine entwickelt und hat eine sehr schöne Optik.
07:48Das wissen wir ja schon auch aus unserem Gamescom-Termin, den wir damals hatten.
07:52Also wir konnten das schon hinter geschlossenen Türen sehen.
07:55Und es sieht auch wirklich, wirklich, wirklich toll aus.
07:57Hat eine große, lebendige Open World und wird für den PC kommen.
08:02Und erstmalig auch für die PS5, das heißt, MMO-Fans, die eine Konsole haben.
08:07Also zumindest die PS5 werden da auch was zu spielen haben.
08:11Xbox ist nicht eingeplant.
08:13Und es ist auch schon eine erste Beta geplant für nächstes Jahr, also 2027 im Herbst.
08:20Was wäre vielleicht noch interessant, so im Schnellüberblick.
08:23Es wird Buy-to-Play.
08:24Also es gibt kein Abo, kein Battle Pass.
08:27Es soll ein faires Bezahlmodell haben.
08:29Und natürlich für MMO-Fans auch immer sehr spannend, wie massiv wird es.
08:34Es wird ein MMO-Light.
08:35Also wir befinden uns bei einer Optimierung zwischen ein bis 20 Spieler.
08:40Also das sind vielleicht schon mal so die ersten Hard Facts, die man mitgeben kann, die spannend sein können in
08:45Schnellform.
08:47Sehr gut zusammengefasst, danke dir.
08:49Was würdest du denn sagen, du hast es ja auch schon gerade gesagt, dass du auf der Gamescom auch schon
08:53mal mehr zu dem Spiel sagen konntest.
08:55Was war da ein Aspekt für dich persönlich, der Guild Wars 3 so besonders macht und auch eben irgendwie so
09:01einen positiven Ausblick auf die MMO-Zukunft bietet?
09:05Also ich war wirklich einfach geflasht von der Optik schon mal vom Spiel.
09:10Also es war ja eine Gameplay-Demonstration.
09:13Das heißt, sie haben nicht einfach nur irgendein Gameplay-gerendertes Material uns gezeigt, sondern die Entwickler haben vor unseren Augen
09:19gespielt.
09:20Und im ersten Moment dachte ich so, hups, weil es eigentlich erstmal aussieht wie eine Singleplayer-Open-World.
09:26Und so als MMO-Fan denkt man da vielleicht erstmal, oh, in welche Richtung geht das jetzt?
09:31Aber es geht aus meiner Sicht in eine sehr positive Richtung und stellt euch einfach vor, ihr habt wirklich richtig
09:39satte Farben.
09:41Es ist High Fantasy, ihr seht Kreaturen wie drachenartige Wesen durch die Gegend schweben.
09:49Und diese Optik, die hat mich einfach so verzaubert, im wahrsten Sinne des Wortes, dass ich so gefühlt schon ein
09:56bisschen mit funkelnden Augen da gesessen habe und so, oh cool.
09:59Einfach so eine richtig schöne High Fantasy-World, die was hermacht.
10:03Sehr modern einfach auch, weil die meisten MMOs, die wir spielen mittlerweile, die haben ja schon ihre 10, 20 Jahre
10:09auf dem Buckel.
10:10Und da ist so was Schönes, Modernes auch einfach optisch, was kommt.
10:13Und was mich dann besonders fasziniert hat, war das modernisierte dynamische Kampfsystem und wie wichtig Bewegung auch einfach ist.
10:22Also stellt euch vor, ihr habt wirklich so Parcours-Möglichkeiten in dem Spiel.
10:25Ihr könnt klettern, ihr könnt gleiten, ihr könnt an Wänden hochlaufen, von den Wänden abspringen.
10:32Kein Tap-Targeting, sondern Action-Combat.
10:35Und spielt jetzt zum Beispiel einen Waldläufer, dann könnt ihr aus dem Himmel heraus Pfeile nach unten schießen.
10:40Team-Synergien sollen auch eine sehr große Rolle spielen.
10:43Wenn wir eben diesen MMO-Aspekt von gemeinsamen Spielerlebnis besprechen, dann stellt euch da eben Sachen vor, wie ihr werdet
10:51vielleicht von einem Spinnenmonster angegriffen.
10:53Und du, Magda, hast vielleicht einen Charakter dabei, der Feuerspells besitzt und kannst das Spinnennetz verbrennen, das mein Charakter vielleicht
11:02gerade festgehalten hat.
11:03Und so arbeiten wir dann zusammen.
11:05Oder du könntest mich Huckepack nehmen, sodass ich mit, wenn ich jetzt meinen fiktiven Waldläufer spiele, auf deinen Rücken springen
11:12kann und von da eben auch dann den Bewegungsvorteil von oben habe.
11:16Und dieses System sah einfach unglaublich spaßig für mich aus.
11:20Es wird auch vom Skill-System her so sein, dass du mehr in einem Build-Planner, sag ich mal, arbeitest.
11:27Du kannst nicht alle Fähigkeiten, die du besitzt, mitnehmen.
11:30Es wird also nicht irgendwie so sein, dass du deine 30 Fähigkeiten irgendwo in der Leiste hast, sondern eher ein
11:35Action-Rad.
11:36Kann man vielleicht hier auch erwähnen, ist auch für, natürlich, wenn es für Konsole kommt, für Tastatur und Controller optimiert.
11:42Und das heißt, da kann man sich auch eben ein bisschen actionreicher bewegen, auch was die Skills angeht.
11:50Ihr habt ein kleines Rad, aus dem ihr dann auswählen könnt.
11:52Und ihr müsst, wenn wir jetzt zum Beispiel auch kompliziertere Gegner haben, dann müssten wir beide uns zum Beispiel auch
11:57vorher absprechen.
11:58So, hey, was nimmst du mit? Der hat eine Schwä... Bleiben wir mal beim Feuer vielleicht.
12:02Das sind die Spinnen. Keine Ahnung, ob Spinnen Feuer als Schwäche haben werden.
12:05Aber bleiben wir mal bei dem fiktiven Beispiel.
12:06Ey, da sind doch die großen Spinnenmonster. Da kommt der große Raid-Boss, die super Überspinne.
12:12Wir brauchen unbedingt deine Feuermagie, Magda.
12:16Und ich nehme was anderes mit, um eben das Schwächensystem, was auch immer, auszunutzen.
12:21Und das persönlich gefällt mir auch sehr gut.
12:24Also dieser Koop-Aspekt dann auch, dieses Zusammenplan.
12:27Das kann ich mir schon sehr cool vorstellen.
12:30Ja, also ich finde auch, das mit den Synergien hört sich auf jeden Fall super interessant an.
12:34Danke dir für deine Einblicke zu Guild Wars 3.
12:37Ich glaube, wir sind alle schon sehr gespannt, was dann die Beta auch verraten wird.
12:40Und damit übergebe ich an Zukunfts-Magdalena, die jetzt mit Carsten über weitere MMUs redet.
12:47Dankeschön, Vergangenheits-Magdalena.
12:49Hier sitzt jetzt Gegenwarts- bzw. Zukunfts-Magdalena.
12:52Das ist ein Thema für anderes Mal.
12:54Was aber auf jeden Fall jetzt Thema sein soll, ist Ion 2.
12:58Das ist vor kurzem hier im Westen bei uns in Deutschland eben auch erschienen.
13:01Und wenn man sich mal die Steam-Zahlen anschaut, mein Gott, sind die explodiert.
13:04Wenn wir jetzt hier gerade diesen Minitalk aufnehmen, dann sind wir bei knapp 400.000, also sechs Zahlen hintereinander, gleichzeitig
13:12den Spielern auf Steam.
13:14Und da fragt man sich natürlich, wo kommt dieser Hype überhaupt her?
13:17Was macht Ion 2 vielleicht auch so besonders?
13:19Und darüber will ich jetzt mit Carsten von der MeinMMO sprechen.
13:22Schön, dass du da bist.
13:24Hallo zusammen.
13:25Es sind sogar noch ein bisschen mehr als 400.000, weil Purple kommt ja noch als hausinterner Plattform-Launcher von
13:31NCSoft dazu.
13:32Und sie haben ja auch schon tatsächlich offiziell bestätigt, dass es über 400.000 Spieler gleichzeitig waren, dann insgesamt auf
13:38beiden Plattformen.
13:39Noch bevor Steam überhaupt da in diese Richtung gegangen ist.
13:43Also ja.
13:43Es sind auf jeden Fall super viele Spieler.
13:46Was macht denn jetzt Ion 2 so besonders?
13:48Kannst du vielleicht mal kurz erklären?
13:50In einem Artikel hatte ich so formuliert, der Erfolg von Ion liegt gar nicht so sehr an Ion 2 selbst,
13:56sondern eher an dem Umstand, dass es halt das erste richtig große Themenpark, MMORPG mit PvE-Fokus ist, seit langer,
14:04langer Zeit.
14:04Also eigentlich seit New World und Lost Ark.
14:07Und gerade bei New World gab es ja zuerst sogar diesen Sandbox-Pvp-Ansatz und auch PvP-Inhalte, Stützpunkteroberung und
14:17sowas.
14:18Da bietet jetzt Ion 2 eben etwas, was es schon lange, lange nicht in der Form gab.
14:22Und es ist halt einfach so, dass auch die meisten MMO-Fans halt gerne PvE spielen und auch gerne diese
14:27Themenparks mögen mit ganz vielen Dungeons und Raids und hier noch eine Nebenaktivität und sowas.
14:32Und genau das bietet NCSoft jetzt mit Ion 2.
14:36Und man muss natürlich auch dazu sagen, das kommt ja nicht aus dem Nichts, sondern es gab ja auch einen
14:39Vorgänger.
14:40Der konnte damals zwar, als er in der Hochzeit der MMORPGs nach dem enormen Erfolg von WoW erschienen ist, zwar
14:46nicht die großen Fußstapfen hinterlassen und sich auf das Genre auswirken, aber es hatte natürlich trotzdem seine Fanbase.
14:52Und es gibt auch hier in Europa im Westen eine Menge Spieler, die sich jetzt darauf gefreut haben, nochmal zurück
14:56nach Itria zu gehen, an der Seite der Elios und der Asmodia zu kämpfen.
15:00Diese schönen, breiten, hellen oder dunklen Flügel auszubreiten.
15:06Und ja, das in Kombination halt auch mit der schicken Präsentation, die der Spieler natürlich hat, was man natürlich, das
15:11ist das Erste, was man sieht, wenn man sich die Trailer anschaut und die Screenshots und so.
15:14Dann ist das, glaube ich, etwas, worauf sich dann viele MMO-Fans sehr gefreut haben und das natürlich auch eine
15:20kleine Hürde hat durch den Free-to-Play-Modus.
15:22Das heißt, jeder kann einfach auf Steam gehen, runterladen, reinspielen.
15:26Free-to-Play ist auch ein richtig guter Aspekt.
15:29Wir haben ja jetzt gerade schon darüber gesprochen, dass Ion gerade wirklich im Hype ist.
15:32Viele Leute spielen es eben, weil es wahrscheinlich auch gerade kostenlos ist.
15:36Wenn man sich jetzt aber mal anschaut, was der nächsten Monat doch auf uns wartet mit WoW Forever, glaubst du
15:40denn, Ion 2 kann länger bestehen bleiben bei uns hier?
15:45Oder ist es jetzt so ein Spiel, was man einfach mal kurz spielt, bevor WoW Forever rauskommt?
15:49Man muss auf jeden Fall festhalten, Ion 2 ist kein MMORPG für jeden, auch wenn es diesen Themenpark-PVE-Ansatz
15:57hat.
15:58Es ist im Kern nämlich ganz klar ein Asia-Grinder.
16:00Das heißt, es hat eine sehr schnelle, kurze Level-Phase.
16:03Es hat wahnsinnig viele Progressionssysteme, teilweise auch mit Glücks- und Zufallsfaktoren.
16:08Es setzt seinen Fokus auf Inhalte, die oft nur ein paar Minuten dauern, aber dafür macht man sie wirklich immer
16:13wieder und wieder.
16:14Es gibt wöchentliche und tägliche Resets und also eine Art von Time-Gating, eine Struktur, an die man sich zwingend
16:22halten muss.
16:23Und viele von den Inhalten sind auch klar an Item-Level verknüpft.
16:27Das heißt, man muss erst immer eine bestimmte Schwelle erreichen, bevor man dann in den nächsten Inhalt gehen kann.
16:32Und die Jagd nach dem nächsten Item-Level, das ist im Prinzip das, worum es in Ion 2 geht.
16:37Und natürlich kann man auch einfach sich durch die schöne Zone spielen, die Story von der Level-Phase erleben, zum
16:42Beispiel das tolle Pet-System.
16:43Also Monster kloppen in der offenen Welt, dann schaltet man sie als Haustiere frei, die man dann sogar als Mounts
16:48Zweck entfremden kann.
16:49Also wer Bock drauf hat, sich da eine Sammlung zusammenzubauen, der ist eine Weile beschäftigt.
16:55Aber dieser, ich sag mal, Casual-Content in Anführungszeichen, der ist halt relativ endlich.
17:00Das heißt, da hat man dann vielleicht zwei, drei, vier Wochen Spaß mit.
17:04Was nicht schlecht ist für ein Free-to-Play-Spiel, für das man im Zweifel keinen einzigen Cent gezahlt hat.
17:08Aber dann war es das dann auch.
17:10Ich glaube, Fans von diesem Asia-Grinder können mit Ion 2 sehr, sehr glücklich werden.
17:15Aber das ist halt nur eine Nische, langfristig gesehen.
17:19Okay, danke dir für deine Einschätzung zu Ion 2.
17:23Dann springen wir doch jetzt mal zu einem Spiel, was, wenn wir jetzt hier diesen Minitalk aufnehmen, erst diese Woche
17:28angekündigt worden ist.
17:29Und ich glaube auch, die Leute bisher sehr glücklich gemacht hat, nämlich RuneScape 4.
17:35Frisch angekündigt, wie gesagt, wir wissen noch nicht allzu viel.
17:38Aber wieso ist denn diese Ankündigung von dem vierten RuneScape-Teil trotzdem ein großes Ding für das Genre an sich
17:46auch?
17:48Ja, das hat uns erstmal alle sehr überrascht.
17:50Damit hat, glaube ich, niemand gerechnet.
17:52Man muss natürlich sagen, hinter RuneScape steckt mit Jargex ein MMO-Experte, der im Prinzip seit 1999 Online-Rollenspiele macht.
18:02Die sitzen in Cambridge in Großbritannien.
18:04Und sie haben es irgendwie geschafft, obwohl sie eigentlich nur wenige Spiele haben in dieser ganzen Zeit.
18:10Nämlich jetzt aktuell RuneScape 3, das im Prinzip den Vorgänger oder die beiden Vorgänger ersetzt hat.
18:15Und Oldschool RuneScape, also quasi eine Classic-Version, die auf der Version von 2013 aufsetzt, aber quasi jetzt wie Forever
18:22dann irgendwann woanders abgebogen ist.
18:25Die beiden Spiele gibt es.
18:26Und obwohl beide schon sehr viele Jahre auf dem Buckel haben und alt aussehen, haben die Entwickler es irgendwie geschafft,
18:32hier ein erfolgreiches Fundament zu zimmern, von dem sie nicht bis heute nur zehren, sondern dass sie auch immer weiter
18:40ausbauen.
18:41Ja, also wenn man sich anschaut, so die letzten Zahlen, bei Oldschool RuneScape habe ich so ein paar im Kopf.
18:46Im April 2026 gab es zum Beispiel einen Spielrekord, da waren das erste Mal irgendwie über 250.000 Spieler gleichzeitig
18:51auf den Servern online und das könnte mittlerweile sogar noch ein bisschen höher sein.
18:55Im Oktober haben die Entwickler erst erzählt, dass sie eine Million Abonnenten haben, nur für Oldschool RuneScape.
19:01Und dass 50 Prozent der aktiven Community, also 500.000 Leute, in den letzten fünf Jahren erst zur RuneScape-Franchise
19:10dazugekommen sind.
19:11Das heißt, sie haben auch irgendwie diesen heiligen Gral gefunden, frisches Blut auf die Server zu bringen.
19:15Das, wonach jedes langjährige MMORPG trachtet, weil halt die alten Leute irgendwann halt abwandern, weggehen, aufhören.
19:22Und da braucht man halt neue Spieler, die die Server halt frisch beleben.
19:26Und RuneScape schafft dieses Kunststück irgendwie und erinnert mich deswegen auch immer so ein bisschen an ZipSoft aus Regensburg, die
19:33dasselbe mit Tibia auch hier in Deutschland machen.
19:36Und sie trotzen irgendwie so diesem ganzen negativen Industrieschwankungen, der wir jetzt auch jetzt gerade wieder ausgesetzt sind, überall wird
19:43entlassen oder sowas.
19:44Nein, RuneScape hat tatsächlich eine sehr finanziell starke Struktur, um jetzt ein neues MMORPG machen zu können.
19:51Und das ist wirklich eine richtig gute Nachricht, weil sie haben die Erfahrung, sie haben das Geld, sie haben die
19:56Zeit, sie haben die Franchise, sie haben die Fanbase.
20:01Nicht ganz auf dem Niveau von einem Riot, die alles quasi noch ein bisschen größer haben, wahrscheinlich durch League of
20:08Legends, aber es ist trotzdem eine sehr, sehr gute Nachricht.
20:13Würdest du denn auch sagen, dass RuneScape 4 auch dafür sorgen könnte in Zukunft, dass das MMO-Genre an sich
20:21auch wieder so eine goldene Phase erleben kann?
20:25Wir merken auf jeden Fall jetzt gerade eine sehr, sehr positive Stimmung.
20:28Letztes Jahr hatten wir mit den ganzen Schließungen und Projektbeendigungen und sowas zu kämpfen.
20:34Es wurde so viel eingestellt.
20:36Und jetzt haben wir dieses Jahr halt auf einmal einen ganz anderen Trend.
20:39Wir haben ein WoW Forever, das frisch angekündigt wurde.
20:42Wir haben endlich neue Infos, konkrete Infos zu Guild Wars 3.
20:46Wir haben einen Mark Merrill, der immer mal wieder jetzt zumindest ein bisschen was über das LoL-MMORPG spricht und
20:53auch über die Erwartungen, die man erfüllen möchte.
20:55Also man merkt, das ist ein Prestigeding, das sie nicht versauen wollen.
20:58Und jetzt haben wir eben auch noch RuneScape 4.
21:00Also das sind plötzlich wieder ganz, ganz viele tolle Spiele, die da am Horizont warten.
21:05Und diesen Monat geht es ja auch noch schon direkt weiter mit dem Demo-Test von Archage Chronicles auf Steam.
21:12Das läuft eine ganze Woche, kann jeder Interessierte einfach dann runterladen, reinspielen.
21:17Ende des Jahres soll der ÖL-Excess starten.
21:19Nächstes Jahr haben wir Chrono Odyssey, das loslegen soll.
21:22Also da kommt auf einmal doch sehr, sehr viel, auf das man sich freuen kann.
21:26Und das ist eine richtig schöne Zeit, gerade jetzt MMO-Fan zu sein.
21:31Ja, das kann ich einfach nur so unterschreiben.
21:33Dankeschön, dass du da warst, Carsten.
21:35Ihr könnt natürlich jederzeit sehr, sehr gerne auf der Mein-MMO auf unserer Website vorbeischauen und auch auf unserem YouTube
21:41-Kanal.
21:41Da findet ihr jegliche Infos zu den MMOs, die wir jetzt hier besprochen haben.
21:45Und schreibt mir doch gerne mal in die Kommentare, auf welches der MMOs ihr euch am meisten freut.
21:49Und da würde ich sagen, bis zum nächsten Mal.

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