- vor 9 Stunden
Während der rund 50 Stunden Spielzeit war ich immer wieder überrascht. Nicht nur ist Phantom Blade Zero einer der besten Action-Kracher 2026. Es zieht mich immer tiefer in den komplexen Knoten aus rivalisierenden Fraktionen, einer gefährlichen Seuche und mystischen Kräften hinein - Ohne sich dabei zu verheddern.
So gute Action-Spiele wie Phantom Blade sind leider viel zu selten geworden. Doch wir schlüsseln euch im Test auf, wie die Kämpfe funktionieren, wie kreativ die Bosse sind und wie durchdacht die Spielwelt ist.
00:00 Intro mit roten Fäden
00:49 Kein Souslike
01:48 Waffen
02:58 Kampfsystem
04:29 Gegner & Bosse
07:14 Phantom-Klingen
08:35 Spielwelt
10:06 Nebenquests
11:47 Story, Einflüsse & Musik
14:19 Technik
16:35 Fazit
So gute Action-Spiele wie Phantom Blade sind leider viel zu selten geworden. Doch wir schlüsseln euch im Test auf, wie die Kämpfe funktionieren, wie kreativ die Bosse sind und wie durchdacht die Spielwelt ist.
00:00 Intro mit roten Fäden
00:49 Kein Souslike
01:48 Waffen
02:58 Kampfsystem
04:29 Gegner & Bosse
07:14 Phantom-Klingen
08:35 Spielwelt
10:06 Nebenquests
11:47 Story, Einflüsse & Musik
14:19 Technik
16:35 Fazit
Kategorie
🎮️
VideospieleTranskript
00:00Fäden. Rote Fäden. Und hier sind noch viel mehr davon. Selten war eine Spielwelt, das Gameplay und die Story so
00:09gut ineinander verwoben wie bei Phantom Blade Zero.
00:13Während der rund 50 Stunden Spielzeit war ich immer wieder überrascht. Nicht nur ist Phantom Blade Zero einer der besten
00:19Actionkracher 2026.
00:21Es zieht mich immer tiefer in den komplexen Knoten aus rivalisierenden Fraktionen, einer gefährlichen Seuche und mystischen Kräften hinein, ohne
00:31sich dabei zu verheddern.
00:33Moin miteinander, ich bin Paul und drösel euch jetzt mal auf, was Phantom Blade so gut macht, wieso es ein
00:39Muss für Actionfans ist und wieso es mich so sehr gefesselt hat.
00:44Ja, das waren jetzt ein paar viele Fadenwitze hintereinander, aber das liegt nicht an mir.
00:48Durch das gesamte Spiel zieht sich ein Fadenthema, mal mehr, mal weniger offensichtlich.
00:54Das geht sogar so weit, dass mich rote Fäden zu diesen Glocken führen.
00:58Und die sind richtig wichtig. Die wirken auf den ersten Blick wie die Lagerfeuer bei Elden Ring.
01:04Hier raste ich, verbessere Fähigkeiten und Ausrüstung und spawne wieder, wenn ich draufgehe. Und das passiert ziemlich oft.
01:11Aber Phantom Blade Zero ist kein Soulslike.
01:15Beim Tod verliere ich keine Seelen oder sowas und gefallene Gegner stehen nicht wieder auf.
01:22Selbst die Bosse gehen nicht zurück in Phase 1, wenn ich während Phase 2 sterbe.
01:27Das ist extrem erfrischend.
01:30Ich habe gar nicht gewusst, wie sehr ich diese Art klassischer Actiongames vermisst habe,
01:35die einfach 50 Stunden lang reinballern, ohne dass man sich in den Details verliert.
01:40Reinballern ist eh das Stichwort, denn Hauptcharakter Soul ist ein Kampfkünstler,
01:45der alle Schwertkünste, die es in seiner Welt gibt, beherrscht.
01:49Egal ob eine Klinge...
01:53...zwei...
01:57...oder eine ganz große.
02:01Wie ein Wirbelwind zählige ich hier Dutzende Gegner mit haufenweise Waffen.
02:06Ich bin wirklich schwer beeindruckt, wie toll jede einzelne Waffe animiert ist.
02:12Studio S Game hat während der Entwicklung viel mit Motion Capture und echten Kampfkünstlern gearbeitet.
02:18Die Arbeit hat sich gelohnt.
02:19Ich fühle mich allein durch die Animationen wie die Protagonisten legendärer Wusha-Filme.
02:25Dass jede, der 30 Waffen ein eigenes Angriffsmuster hat, ist nicht nur visuell beeindruckend,
02:31so finde ich auch nach vielen Spielstunden noch neue Lieblingswaffen.
02:36Eigentlich bin ich zum Beispiel nicht so der Fan von Doppelklingen,
02:39habe im späteren Spielverlauf aber doch noch ein Set gefunden, das mir einfach zusagte.
02:44Mein Favorit bleibt aber ein fliegendes Schwert, das stärker wird, wenn Soul sich bedrinkt.
02:50Das nenne ich mal einzigartig.
02:52Prost!
02:58Sonderlich tiefe Kombo-Ketten haben die einzelnen Waffen aber nicht.
03:02Normale Attacken kann ich recht lange aneinanderketten, die verbrauchen auch keine Ausdauer oder so.
03:07Nur meine starken Attacken sind durch meinen Sha-Chi begrenzt.
03:11Das ist die gelbe Leiste da unter der Lebensleiste.
03:14Die verbraucht sich durch diese starken Attacken und durchs Blocken von Angriffen.
03:18Ist sie leer, stehe ich wehrlos da.
03:20Weil Soul halt krass ist, führt er auch direkt zwei unterschiedliche Waffen, zwischen denen ich auf Knopfdruck wechsle.
03:26Das ist extrem wichtig.
03:29Einerseits füllt der Waffenwechsel meine Sha-Chi-Leiste komplett wieder auf,
03:32andererseits kann ich so meine Angriffskette verlängern und meine eigenen Kombos erschaffen.
03:46Um Schaden zu vermeiden, blockt Soul entweder permanent, das verbraucht er aber konstant Sha-Chi.
03:52Wichtiger sind hier also präzise Paraden, die bei solchen blauen Angriffen sogar mächtige Konter auslösen.
04:01Bei roten Angriffen muss ich für einen Konter stattdessen perfekt ausweichen.
04:05Das Kontern und Umgehen meiner Gegner lehrt jetzt wiederum ihre Sha-Chi-Leiste,
04:10wodurch sie verwundbar für meine Angriffskombos werden.
04:13Ihr merkt schon, die Grundzutaten des Kampfsystems sind recht simpel.
04:17Leichte und schwere Angriffe, parieren und ausweichen, mal die Waffe wechseln.
04:21Die Komplexität entsteht durch die großen und kleinen Gegner, die mich fordern, diesen Tanz immer besser zu beherrschen.
04:29Dabei sind die normalen Gegner gerade anfangs ziemlich zahm.
04:33Ihre Attacken sind vorhersehbar, machen wenig Schaden und ich blocke sie mühelos ab.
04:38Dadurch ist der erste richtige Bosskampf aber eine echte Hürde.
04:41Auf einmal muss ich nämlich präzise kontern, ausweichen, sein Angriffsmuster verstehen und im richtigen Moment zurückschlagen.
04:48Da zieht der Schwierigkeitsgrad auf einmal drastisch an.
04:52Bei den normalen Gegnern hält sich die Vielfalt in Grenzen.
04:55Besonders in den späteren Leveln mischen sich die dafür unterschiedlichen Typen immer mehr, sodass es schwierig bleibt.
05:01Schnelle Nahkämpfer fordern ständiges Blocken oder Ausweichen,
05:04während mich Bogenschützen aus der Ferne behaken und am Rand noch einer steht und seine Kumpels bufft.
05:09Ein paar mehr unterschiedliche Gegner hätte ich mir trotzdem gewünscht.
05:13Bei den Bossen kann ich das aber absolut nicht behaupten.
05:17Die sind wirklich extrem einzigartig und die seltenen Überschneidungen sind thematisch durchdacht.
05:23Je nach Boss muss ich auch meine Angriffsstrategie ändern, teilweise sogar beim selben Boss, wenn er die Phase wechselt.
05:30Bei diesem Faustkämpfer muss ich seine schnellen Attacken parieren,
05:35bei diesem Brecher hier muss ich eher ausweichen.
05:38Jeder Boss verlangt eine andere Herangehensweise, die ich erstmal lernen muss.
05:42Einige haben sogar eigene Mechaniken extra nur für diesen Kampf.
05:46Mega!
05:48So sehr es aber auf dem Bildschirm kracht, verliere ich in Kämpfen selten den Faden.
05:52Ganz selten ist die Kamera mal in einem ungünstigen Blickwinkel,
05:56aber selbst in Innenräumen verliere ich eigentlich nicht den Überblick.
06:00Und alle sind natürlich obercool und die Gegner wetteifern mit Soul darum, wer hier das größere Badass ist.
06:07Das macht wirklich Spaß.
06:11Als Trophäe nimmt Soul die Waffenbesiegter Bosse mit und kann sie fortan benutzen.
06:16Jede Waffe kann ich bis Level 30 verstärken, die dafür benötigten Ressourcen finde ich überall in der Spielwelt.
06:22Richtig toll ist, dass sich die Waffen jederzeit kostenlos auf Stufe 1 zurücksetzen,
06:28die ausgegebenen Materialien wiederbekommen und sie so in eine andere Waffe investieren kann.
06:33In Windeseile wird so eine gerade gefundene Level 1 Waffe auf die aktuellen Gefahren angepasst.
06:39Nur bei besonders starken Waffen muss ich ein ganz kleines bisschen in die Rücksetzung investieren,
06:45wer fleißig erkundet, sollte hier aber nie in Ressourcennot geraten.
06:49Also, von ganzem Herzen, das ist wirklich großartig.
06:53Ich kombiniere wild alle möglichen Waffen, da das Austauschen so super simpel ist
06:57und ich nicht für jede neue Klinge grinden muss.
06:59Das Spiel will mich richtig dazu bringen, ganz viel auszuprobieren und das ist fantastisch.
07:05Auch den Skilltree resette ich jederzeit.
07:08So kann ich ganz ohne Probleme spontan neue Builds oder Methoden ausprobieren und mich frei austoben.
07:14Das war es aber immer noch nicht, denn da gibt es noch die Phantomklingen.
07:18Mächtige Waffen, deren zerstörerische Kraft ich aber nur begrenzt einsetzen kann.
07:22Einige brechen die Verteidigung meiner Gegner, andere verursachen Statuseffekte
07:26und wieder andere attackieren aus der Ferne.
07:29Naja, oder es ist eben ein fetter Schild.
07:32Ihr seht schon, der Begriff Klinge ist hier wirklich ziemlich dehnbar.
07:36Genau wie bei den normalen Waffen habe ich immer zwei aktiv ausgerüstet.
07:40Ich kann also im Gefecht insgesamt vier Tötungswerkzeuge einsetzen.
07:44Viele der Phantomklingen haben übrigens auch einen Nutzen in der Spielwelt.
07:47Mit der schweren Axt durchbreche ich etwa diese Barriere hier,
07:50hinter der sich ein völlig neues Gebiet verbirgt.
07:53Die Vielfalt der Hauptwaffen und Phantomklingen ist wirklich überragend.
07:58Man kann unheimlich viel experimentieren und wie schon gesagt sind die Animationen so gut.
08:03Können bitte alle Action Games in Zukunft so aussehen?
08:07Es gibt sogar einige Moves, die Soul nur ausführt, wenn er zwischen mehreren Feinden steht.
08:12Hammer!
08:13Und damit immer noch nicht genug.
08:16Mit Ausrüstungsgegenständen, die ich überall in der Welt finde,
08:19spendiere ich Soul passive Boni oder erhalte neben den Standard-Heil-Items
08:22auch noch welche mit besonderen Effekten.
08:25Einer meiner Favoriten hält mich zwar nur langsam,
08:28reduziert dafür aber auch vorübergehend den eingehenden Schaden.
08:31Mit all diesen Optionen kann man sich richtig vielseitige Builds craften.
08:35Wer die besten Waffen und Items finden will,
08:38muss aber auch wirklich fleißig abseits des Hauptweges erkunden.
08:41Phantom Blade ist übrigens kein Open-World-Spiel.
08:44Man erkundet nach und nach sieben große, im Kern sehr lineare Gebiete.
08:49Allerdings lohnen sich immer wieder Abstecher nach links und rechts
08:52oder in bereits besuchte Gegenden.
08:54Durch neue Items, wie zum Beispiel die gerade erwähnte Axt,
08:58öffnet man dann doch noch neue Wege, die in komplett neue Bereiche führen.
09:02Alte Gebiete bereisen klingt nach nervigem Backtracking,
09:05ist es aber überhaupt nicht.
09:07Man kann sich jederzeit zu den reichlich aufgestellten Bonfire,
09:10äh, ich meine Glocken teleportieren.
09:13Und zwar hier ja keine Gegner mehr rumlatschen,
09:15die bleiben ja tot liegen.
09:17Und wichtiger Tipp,
09:19fesselt euch bei der Orientierung in der Spielwelt
09:21nicht zu sehr an die wirklich wunderschön gemalte Karte
09:24oder die Questmarker.
09:26Die dienen eher als grobe Hilfestellung.
09:29Da kann meine Position beim Betreten einer Höhle
09:31schon mal wild auf der Karte herumspringen.
09:34Viel wichtiger ist deswegen, dass ich mich aktiv in der Welt umschaue.
09:38Wo erspähe ich noch einen Durchgang?
09:40Komme ich von hier an das versteckte Item heran?
09:43Noch einmal, hängt euch nicht zu sehr an Karte oder Questmarkerungen auf.
09:48Oft ist die Antwort auf Verwirrungen im Level E,
09:50erstmal weitergehen und umschauen, dann kommt man da schon hin.
09:54Oft gibt's den klassischen Moment, wo ich nach mehreren Spielstunden
09:57durch eine Tür gehe und mir denke, ach, hier bin ich.
10:00Da habe ich gar nicht gemerkt, dass ich wie an einer Schnur geführt wurde,
10:04ohne mich gezwungen zu fühlen.
10:06Ich sage das auch deswegen ganz explizit,
10:09weil das Spiel einem gerade am Anfang erstmal
10:11einen ganzen Haufen Quests vor den Latz knallt.
10:14Sammle das, finde jenes heraus, geh dorthin.
10:17Manchmal kann man diese Missionen auch erst viel, viel später beenden.
10:21Diese Quests sind also selten kompliziert,
10:24aber vor allem lohnen sie sich massiv.
10:27Besonders die lila markierten solltet ihr euch alle vorgucken.
10:30Hier gibt's viele versteckte Bosse, neues Gear
10:33und sogar immer wieder neue Story-Häppchen.
10:36Die Geschichte rund um Soul und die Fraktionen des Wolin
10:39ist nämlich überraschend gut.
10:42Ich persönlich habe das gar nicht erwartet.
10:44Mal finde ich Briefe zwischen Einzelpersonen
10:47oder Erklärungen über Vorgänge in der Spielwelt.
10:49Später häufen sich auch Erinnerungsblumen.
10:52Vollsynchronisierte Gespräche zwischen Charakteren, denen wir lauschen.
10:56Es gibt leider keine deutsche Synchro,
10:58sondern nur eine englische oder chinesische Sprachausgabe.
11:01Ich habe für den Großteil meines Playthroughs
11:03tatsächlich mit der chinesischen Sprachausgabe gespielt,
11:06das fand ich atmosphärischer.
11:07Die englische ist aber auch sehr gut.
11:10Bei beiden Versionen spielt sogar Hollywood-Star Donnie Yen mit.
11:13Bei den deutschen Texten habe ich ein, zwei kleine Ungenauigkeiten entdeckt,
11:17die will S-Game aber vor Release noch einmal fixen.
11:20Hier noch ein kurzer Vergleich zwischen der chinesischen
11:23und der englischen Sprachausgabe.
11:46Die Geschichte rund um Seoul, das Vulin und dessen unterschiedliche Fraktionen
11:51ist also, wie gesagt, überraschend spannend.
11:54Dabei starte ich sogar mitten im Gewirr.
11:57Hauptcharakter Seoul braucht ein neues Herz,
12:00da seins nur noch 66 Tage schlägt.
12:03Wieso?
12:04Na, das könnt ihr beim Spielen schön selbst herausfinden.
12:07Auf der Suche nach einem neuen Herzen durchzieht er das Vulin,
12:10konfrontiert alte Feinde, trifft neue Freunde
12:12und entfesselt währenddessen einen legendären Klingensturm.
12:16Keines dieser Elemente wirkt fehl am Platz
12:18und ist mit viel Geschick in Phantom Blade eingefädelt.
12:21Am Anfang versteht man absolut gar nichts.
12:25Das liegt unter anderem daran, dass ich gar nicht am Anfang,
12:28sondern mitten in der Geschichte einsteige.
12:31Seoul kennt diese Welt, ihre Fraktionen und Charaktere.
12:34Doch mit jeder vergehenden Spielstunde schließen sich die Lücken,
12:38nicht zuletzt durch die Erinnerungen von Seoul.
12:40Die erlebe ich immer wieder in wirklich toll und teilweise extrem kreativ erzählten Cutscenes.
12:46Die zeige ich euch hier aus Spoilergründen natürlich nicht.
12:50Diese Welt zu entdecken, die Seoul bereits kennt wie die Kerbe in seinem Hut, ist echt spaßig.
12:55Schließlich bleiben auch keine losen Enten übrig,
12:58da wirklich alle Fraktionen, die Seuche, die Menschen in gesichtslose Monster verwandelt
13:03und die merkwürdigen Puppen miteinander verknüpft sind.
13:06Bloß großartige Charakterentwicklung gibt es nicht wirklich.
13:10Seoul startet und beendet das Spiel als der lockerste Badass des Vulin.
13:14Der Name Vulin bezeichnet im Wuxia-Genre übrigens die fiktionale Unterwelt der Kampfkünstler.
13:20Ein kleines bisschen fehlt mir der Zeitdruck in der Story,
13:23den Seoul ja eigentlich durch seine nur 66 verbliebenen Tage haben müsste.
13:28Immerhin hängt sein Schicksal ja am seidenen Faden.
13:34Neben der eigentlichen Story trieft Phantom Blade Zero nur so von Einflüssen der chinesischen Kultur.
13:39Von der Kleidung der Charaktere, über die Natur bis zur Architektur.
13:44Hier treffen traditionelle chinesische Bauwerke auf Elemente aus Anime oder Steampunk.
13:49S-Game nennt den Stil Kung Fu Punk und treffender hätte ich's nicht beschreiben können.
13:55Das greift auch die Musik auf.
13:56Einige der atmosphärischen Songs gehen richtig ins Ohr.
13:59Bei den Boss-Songs lauern Kracher, zu denen ich direkt Headbang wollte.
14:04Ist natürlich persönlicher Geschmack, aber ich freue mich schon auf den offiziellen Soundtrack Release.
14:18Diese Aufnahmen stammen übrigens von der PC-Version.
14:22Gespielt habe ich auf einer RTX 5080 Grafikkarte mit einem Ryzen 7 7800X 3D Prozessor in WQHD Auflösung.
14:30Mit maximalen Einstellungen, DLSS auf ausgewogen und aktiviertem Path Tracing hatte ich 70 bis 80 FPS, meistens habe ich die
14:39Bildrate aber auf 60 begrenzt.
14:41Mit Ray Tracing waren es ca. 90, ganz ohne waren es sehr konstante 100 FPS.
14:47Auf der PS5 Pro hatten die Kollegen von der GamePro stabile 60 FPS, sowohl bei Leistung als auch mit aktiviertem
14:53Ray Tracing.
14:54Auch auf der Standard PS5 läuft es im Leistungsmodus sauber, nur bei einigen spektakulären Bosskämpfen kam es mal zu Rucklern.
15:02Ruckler sind leider das Stichwort, denn die haben meinen Geduldswaden wirklich auf die Probe gestellt.
15:09Ich hatte so viele Probleme mit dem berüchtigten Unreal Engine 5 Nachladerucklern wie schon lange nicht mehr.
15:15Anfangs ging es noch, aber im dritten Areal waren die Stotterer so heftig, dass mir das Spiel sogar einige Male
15:21abgestürzt ist.
15:22Ich empfehle euch also unbedingt eure Grafiktreiber nochmal zu aktualisieren, bevor ihr spielt.
15:29Danach hatte ich auch keine Abstürze mehr, die Stotterer waren besser, aber leider nicht weg.
15:34Besonders durch die verzweigte, Metroidvania-eske Struktur von Phantom Blade müssen in einigen Arealen viele Gebiete und NPCs gleichzeitig geladen
15:43werden, was diese Stotterer dort stärker macht.
15:46Außerdem hatte ich im allerletzten Abschnitt des Spiels ein paar Bugs.
15:49Auf einmal hat mein fliegendes Schwert die Gegner nicht mehr getroffen.
15:53S-Game hat übers Wochenende noch einen großen Patch veröffentlicht.
15:56Der verbessert die Performance, die Nachladeruckler blieben bei mir jedoch bestehen.
16:01Außerdem soll der Schwierigkeitsgrad jetzt am Anfang des Spiels nicht ganz so rapide steigen, sobald man gegen Bosse kämpft.
16:08Abseits davon ist Phantom Blade aber echt hübsch, besonders mit Path Tracing.
16:13Nur gibt es manchmal einige matschige Texturen.
16:18Hier ist nochmal ein Grafikvergleich für euch mit Path Tracing, Ray Tracing und einer ganz ohne, jeweils mit DLSS auf
16:25Ausgewogen und Grafik auf Ultra.
16:35Phantom Blade Zero hat mich wirklich überrascht.
16:38Von den ersten Trailern war ich bereits angefixt, aber mit so einem guten Spiel habe ich wirklich nicht gerechnet.
16:45Besonders die Spielstruktur hat es mir angetan.
16:47Wie die Level ineinander verwoben sind, wie clever die Metroidvania ähnliche Struktur dazu einlädt, jede Ecke dieser Spielwelt zu erkunden.
16:55Das Kampfsystem fetzt richtig.
16:58Ich liebe besonders, dass nicht nur die Bosse, sondern auch Soul übercool inszeniert ist.
17:04Hier versucht jeder einfach so viel Aura zu farmen wie möglich und es klappt.
17:10Bei der bombastischen und übertriebenen Inszenierung können sich einige Spiele mal was von abschneiden.
17:17Und das ganz ohne Soul Slag Mechaniken.
17:20Versteht mich nicht falsch, Soul Slags sind super, aber es ist einfach extrem erfrischend mal wieder ein Spiel zu erleben,
17:28das die typischen Genre Mechaniken nicht hinein zwängt.
17:31Und Schwierigkeitsgrade gibt es auch.
17:34Auf den höheren Schwierigkeitsgraden ändern Gegner sogar ihr Verhalten und machen nicht einfach nur mehr Schaden.
17:40Nach dem ersten Mal durchspielen gibt es sogar noch einen extra schweren Modus, bei dem man nur 66 Mal sterben
17:46darf.
17:46Man merkt, wie viel Liebe S-Game in dieses Spiel gesteckt hat.
17:51Die Motion Capture Animationen, der Soundtrack, das Level Design und das alles ohne Mikrotransaktionen.
17:59Phantom Blade Zero erscheint am 29. Oktober für den PC und die Playstation 5.
18:04Eine Xbox oder Switch Version steht noch aus.
18:07Für rund 60 Euro bekomme ich hier 40 bis 50 Stunden Spielspaß, wenn ihr euch fleißig umseht, was ihr auf
18:14jeden Fall tun solltet.
18:15Ein Muss für alle Action-Fans, besonders wenn ihr mit der chinesischen Kultur etwas anfangen könnt und mal wieder einen
18:22richtig stylischen Klingenwirbel auslösen wollt.
18:25Wer weiß, vielleicht begeistert euch Phantom Blade Zero ja genauso sehr wie mich.
18:30Alles klar, das wär's von mir.
18:32Ich sag, kick mal wieder in und tschüss.
18:35Euer Paul.
18:42Ich sag, kick mal wieder in und tschüss.