00:00Sieht aus wie ein Souls-like, ist auch herausfordernd wie ein Souls-like,
00:03hat sogar einen Helden, der Soul heißt, ist aber explizit kein Souls-like.
00:08Phantom Blade Zero macht fast bei jedem Merkmal des Subgenres einen Haken,
00:12will laut Entwickler S-Game aber ausdrücklich nicht dazugehören.
00:16Und ich kann euch jetzt auch ganz genau zeigen, warum die Macher damit Recht haben.
00:19Mein Kollege Michao hat den Action-Titel, der am 29. Oktober für PC und Konsolen kommt,
00:24nämlich rund sechs Stunden beim Studio in China angezockt
00:27und ein paar sehr spannende Erkenntnisse mitgebracht.
00:30Und zwar erstens, das hier spielt sich eher wie ein offeneres Devil May Cry
00:33und zweitens, das Spiel hat einfach unglaublich viel Potenzial.
00:38Also, wie genau Phantom Blade Zero denn nun funktioniert,
00:41wieso es trotz aller Härte doch sehr zugänglich bleibt
00:44und was ihr sonst noch über das Spiel wissen solltet, das zeige ich euch jetzt.
01:02In Phantom Blade Zero schlüpfe ich in die Haut von Soul.
01:05Und der heißt nicht nur so, der hat auch eine starke Seele, dafür aber ein schwaches Herz.
01:09Wortwörtlich.
01:10Denn in seiner Brust schlägt eine künstliche Pumpe, die nur noch 66 Tage lang funktioniert.
01:15Und in der Zeit will Soul noch ordentlich Rache nehmen.
01:18Phantom Blade Zero bleibt in Sachen Story eher ein bisschen simpel.
01:21Das Spiel will einfach eine Rache-Geschichte in einer Steampunk-Wuscher-Welt erzählen.
01:25Ferdig.
01:26Das hat aber den riesigen Vorteil, dass man wirklich ohne Vorwissen loslegen kann.
01:30Ihr müsst weder in der chinesischen Mythologie groß bewandert sein,
01:33noch irgendeinen Vorgänger der Serie kennen.
01:36Denn ja, das hier ist eigentlich schon der fünfte Teil der Marke,
01:39die anderen Teile sind aber vor allem für Smartphones und auch nicht im Westen erschienen.
01:43So, Story-Rahmen haben wir, der bleibt simpel.
01:46Kommen wir also zum Interessanten, zum Gameplay.
01:49Michao hat, wie anfangs gesagt, rund sechs Stunden im Spiel verbracht.
01:52In dieser Zeit konnte er die Welt erkunden und ein paar Bosse umnieten.
01:56Und Stichwort umnieten, fangen wir doch mit den Gefechten an.
01:59Soul kann zwar genau wie jeder From-Software-Held einzelne Gegner an Visieren und um sie herumtanzen,
02:04aber zum einen ist das ja keine exklusive Souls-like-Mechanik,
02:08zum anderen fallen die Kloppereien in Phantom Blade Zero deutlich schneller und akrobatischer aus.
02:13Wie in klassischen Action-Spielen à la Devil May Cry kann ich leichte und schwere Attacken auf die Feinde loslassen,
02:18ausweichen und parieren.
02:19Und natürlich kann ich all diese Manöver dann zu verschiedenen Kombos aneinanderreihen.
02:29Es gibt grundsätzlich auch keine Ausdauer, man kann also einfach drauf loskloppen und tanzt so schnell um die Gegner herum.
02:35Deren Angriffe kann man dann übrigens mit gedrückter Block-Taste bequem abwehren, zumindest bei normalen Attacken.
02:41Blitztes Blau oder Rot muss ich im richtigen Moment blocken oder ausweichen.
02:44Wenn ich das aber schaffe, dann lande ich direkt hinterm Feind und BÄM!
02:50Und auch wenn ich die Haltung der Feinde heruntergekloppt habe, kann ich einen Spezialangriff loslassen und BÄM!
02:59Ihr merkt schon, das sieht zwar ein bisschen nach Souls-like aus, das spielt sich aber eben deutlich flotternd, ist
03:04durch die vielen Kombos auch viel zugänglicher.
03:06Also selbst wenn ich jetzt einfach nur wild die Knöpfe drücke, kommt schon irgendwie was Cooles dabei raus.
03:12Ich habe in einer Sache vielleicht aber doch ein bisschen geflunkert.
03:16Es gibt nämlich zwar keine Ausdauer, aber es gibt Shashi.
03:20Ganz normale, leichte und schwere Angriffe verbrauchen kein bisschen dieser gelben Leiste.
03:25Ich brauche sie dann aber doch, wenn ich Kombos einsetzen oder blocken will.
03:29Ist sie alle, ist das eher nicht so gut für mich.
03:32Phantom Blade Zero wird dadurch aber nicht langsamer.
03:34Es hat nämlich eine ziemlich geniale Idee, wie ich immer an genügend Shashi herankomme.
03:39Ich kann abwarten und den Balken beim unglaublich langsamen Aufladen zusehen.
03:44Oder ich wechsle einfach meine Waffe.
03:46Dann ist die Leiste auf einen Schlag sofort wieder voll.
03:49Damit drängt mich das Spiel indirekt dazu, dass ich auch mal mehr als nur ein Schwert einsetze.
03:53Ich kann übrigens zwei Waffen gleichzeitig tragen und fließend wechseln.
03:56Zwischen den Gefechten wähle ich dann aus insgesamt 30 Knüppeln, die ich im Laufe des Spiels einsammle oder fürs Besiegen
04:01optionaler Bosse erhalte.
04:03Also es gibt insgesamt sowas wie Schwerter, Dolche und Stabwaffen.
04:06Daneben gibt es aber auch noch die Phantomklingen.
04:09Davon kann ich ebenfalls immer zwei gleichzeitig tragen und mit einem Gefecht durchschalten.
04:13Ich habe also insgesamt vier Waffen.
04:14Diese Phantomklingen sind auf den ersten Blick Fernkampfwaffen.
04:18Auf den zweiten bin ich mir ehrlich gesagt schon gar nicht mehr so sicher,
04:21weil es gibt halt auch eine Art Flammenwerfer und eine Tigerkanone?
04:30Die Gefechte führten sich schon in der Vorschauversion unglaublich gut an.
04:34Die Kombination aus spektakulären Animationen, zugänglichen Kombos und vor allem gut lesbaren Feinden mit sehr vielen Angriffsmustern löst einen regelrechten
04:42Adrenalinschub aus.
04:43In Phantom Blade Zero kann ich schon nach kurzer Zeit solche unglaublich spektakulären Aktionen ausführen, ohne dass ich zu übermächtig
04:49bin.
04:49Ich muss nämlich nach wie vor schnell reagieren, muss die Angriffsmuster meiner Feinde auch durchblicken und sehe deswegen auch immer
04:55mal wieder den Game-Over-Bildschirm.
04:56Aber eben nicht mal ansatzweise so oft wie in einem Souls-Spiel.
04:59Das ist ein wirklich schwieriger Balanceakt, der zumindest in den ersten Stunden ganz wunderbar gelingt.
05:04Einzig die Heiltränke und die Technik war noch nicht ganz ausgereift.
05:08Die Tränke hat Soul nämlich immer nach meinem Knopfdruck ein bisschen verzögert eingesetzt, was so gar nicht zur Schnelligkeit der
05:13Kämpfe passen will.
05:14Und leider gab es eben an wenigen Stellen auch Framerate-Einbrüche, ebenfalls bei so einem flotten Action-Spiel eher ungünstig.
05:21Das trat aber nur sehr selten auf und die spielbare Version war schon ein bisschen älter.
05:25Weil Phantom Blade Zero sonst die meiste Zeit sehr flüssig lief, bin ich da erstmal vorsichtig optimistisch, dass das zum
05:30Nosh kein Problem mehr ist.
05:38Wenn man mal nicht gerade die Klingen kreuzt, erkundet man die in sich verschlungene, wunderschöne Spielwelt.
05:44Phantom Blade Zero ist im Kern nämlich in Metroidvania.
05:47Ich laufe also durch anfangs eher lineare Level, schalte aber nach und nach Abkürzung neue Wege und optionale Gänge frei
05:52und sammle nebenbei auch noch haufenweise Items und Materialien ein oder stoße auf optionale Herausforderungen.
05:58Besonders cool, meine Phantom-Klingen haben nicht nur besonders starke Fertigkeiten, sie sind auch neben den Gefechten wichtig.
06:04Ist eine Barriere im Weg? Muss ich ein Hindernis abschießen oder müsste ich mich irgendwie zu einem anderen Bereich hinziehen?
06:10Dann kommen diese Waffen auch außerhalb von Kämpfen zum Einsatz.
06:13Und übrigens, wer jetzt Angst hat, dass man wie 1997 bei Ocarina of Time dann ständig in den Gebieten seiner
06:18Phantom-Klingen im Menü austauschen muss,
06:20den kann ich beruhigen.
06:22Diese Momente sind kontextsensitiv. Ich muss also einfach nur einen Knopf drücken, wenn sich die passende Klinge dann in meinem
06:27Besitz befindet,
06:28setzt Soul sie einfach ein.
06:30Phantom Blade Zero soll eben laut den Entwicklern trotz aller Herausforderungen ein eher zugängliches und bequemes Abenteuer werden.
06:36Das geht dann sogar so weit, dass auch Standard-Gegner einmal besiegt, auch besiegt bleiben.
06:41Die stehen jetzt also auch nicht wieder auf, wenn ich mich am Bonfire-Gedächtnis-Schrein niederlasse.
06:45Das ist am Ende natürlich Geschmacksfrage, beugt aber natürlich potenziellen Frust vor.
06:50Und hey, wenn ihr es denn richtig schwer haben wollt, hat das Spiel auch ein paar Möglichkeiten für euch.
06:54Auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad gibt's etwa ein 66-Tage-Limit. Ihr wisst schon wegen Souls-Herz und so.
06:59Wenn ich hier sterbe, ist ein Tag sofort weg. Sind alle weg, ist das Spiel vorbei.
07:04Wenn euch das immer noch nicht reicht, könnt ihr auch ein Übungsschwert in Souls-Inventar als Waffe nutzen.
07:08Das macht nämlich kaum Schaden und ist damit für alle, denen ein Abenteuer nicht schwer genug sein kann.
07:13Wo Phantom Blade Zero hingegen wieder zeigt, dass es eben nicht das härteste aller harten Spiele sein will, ist beim
07:19Waffen-Upgrade-System.
07:20Mit Materialien und den Seele, ähm, ich meine dem Remnant Dusk, kann ich an diesen, das sind wirklich keine Bonfire
07:26-Schreinen, meine Schwerter verbessern.
07:28Und wenn ich mein Set tauschen will, dann kann ich die Upgrades einer Waffe einfach zurücknehmen und alle Ressourcen, die
07:34ich dann zurückbekomme, auf eine andere Waffe verteilen.
07:37Ich kann also zu jeder Zeit mit meinen Klingen herum experimentieren und muss nicht etwa noch unnötig Ressourcen farmen.
07:42Eine super Idee, die zumindest bei Kollegah Michau auch perfekt funktioniert hat, der hat deswegen nämlich auch mal zwischendurch einfach
07:48alle Schwerter ausgetauscht.
07:58Nach sechs Stunden Spielzeit ist vor allem eins klar geworden.
08:01Jawohl, Phantom Blade Zero ist trotz aller Ähnlichkeiten absolut kein Souls-like, sondern ein deutlich zugänglicheres Actionspiel mit einer wunderschönen
08:08Welt und trotzdem genügend Anspruch.
08:10Das Kampfsystem macht Spaß, die Waffenvielfalt ist nicht einfach nur ein Gimmick und die Bosse haben alle auch noch unterschiedliche
08:16Angriffsmuster.
08:17Ein Gegner hat sich zum Beispiel mitten im Kampf besoffen und weicht dadurch viel, viel besser aus.
08:28Dazu gesellt sich dann noch eine Welt, die mit haufenweise Geheimnissen und Belohnungen lockt und trotzdem erschlägt einen das Spiel
08:34nicht.
08:34Phantom Blade Zero will auch nur rund 20 bis 30 Stunden Spielzeit von euch, verzichtet auf frustrierende Wiederholungen und will
08:41einfach nur Spaß und Abwechslung bieten.
08:43Und ganz ehrlich, wenn der Titel das Niveau dieser sechs Stunden, die Michau spielen konnte, halten kann, dann kann dieser
08:48Plan auch wirklich verdammt gut aufgehen.
08:51Aus meinzよね, die können Duran werden über drin.
09:00Untertitelung des ZDF für funk, 2017