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Während der rund 50 Stunden Spielzeit war ich immer wieder überrascht. Nicht nur ist Phantom Blade Zero einer der besten Action-Kracher 2026. Es zieht mich immer tiefer in den komplexen Knoten aus rivalisierenden Fraktionen, einer gefährlichen Seuche und mystischen Kräften hinein – ohne sich dabei zu verheddern.

So gute Action-Spiele wie Phantom Blade sind leider viel zu selten geworden. Doch wir schlüsseln euch im Test auf, wie die Kämpfe funktionieren, wie kreativ die Bosse sind und wie durchdacht die Spielwelt ist.

00:00 Intro mit roten Fäden
00:49 Kein Souslike
01:48 Waffen
02:58 Kampfsystem
04:29 Gegner & Bosse
07:14 Phantom-Klingen
08:35 Spielwelt
10:06 Nebenquests
11:47 Story, Einflüsse & Musik
14:19 Technik
16:35 Fazit
Transkript
00:00Fäden. Rote Fäden. Und hier sind noch viel mehr davon. Selten war eine Spielwelt, das Gameplay und die Story so
00:09gut ineinander verwoben wie bei Phantom Blade Zero.
00:13Während der rund 50 Stunden Spielzeit war ich immer wieder überrascht. Nicht nur ist Phantom Blade Zero einer der besten
00:19Actionkracher 2026.
00:21Es zieht mich immer tiefer in den komplexen Knoten aus rivalisierenden Fraktionen, einer gefährlichen Seuche und mystischen Kräften hinein, ohne
00:31sich dabei zu verheddern.
00:33Moin miteinander, ich bin Paul und drösel euch jetzt mal auf, was Phantom Blade so gut macht, wieso es ein
00:39Muss für Actionfans ist und wieso es mich so sehr gefesselt hat.
00:44Ja, das waren jetzt ein paar viele Fadenwitze hintereinander, aber das liegt nicht an mir.
00:48Durch das gesamte Spiel zieht sich ein Fadenthema, mal mehr, mal weniger offensichtlich.
00:54Das geht sogar so weit, dass mich rote Fäden zu diesen Glocken führen.
00:58Und die sind richtig wichtig. Die wirken auf den ersten Blick wie die Lagerfeuer bei Elden Ring.
01:04Hier raste ich, verbessere Fähigkeiten und Ausrüstung und spawne wieder, wenn ich draufgehe. Und das passiert ziemlich oft.
01:11Aber Phantom Blade Zero ist kein Soulslike.
01:15Beim Tod verliere ich keine Seelen oder sowas und gefallene Gegner stehen nicht wieder auf.
01:22Selbst die Bosse gehen nicht zurück in Phase 1, wenn ich während Phase 2 sterbe.
01:27Das ist extrem erfrischend.
01:30Ich habe gar nicht gewusst, wie sehr ich diese Art klassischer Actiongames vermisst habe,
01:35die einfach 50 Stunden lang reinballern, ohne dass man sich in den Details verliert.
01:40Reinballern ist eh das Stichwort, denn Hauptcharakter Soul ist ein Kampfkünstler,
01:45der alle Schwertkünste, die es in seiner Welt gibt, beherrscht.
01:48Bevor ich euch von den Kampfkünsten von Soul erzähle,
01:51erzählt euch mein Kollege Andi aber noch kurz etwas über den Sponsor für dieses Video.
01:55Dieses Video wird euch präsentiert von Grotus Computer.
01:59Ihr wollt einen individuell auf eure Wünsche abgestimmten Gaming-PC, habt aber keine Lust,
02:04stundenlang zu schrauben?
02:05Dann hilft euch das Team von Grotus Computer weiter, denn die Hardware-Experten bauen den Gaming-PC eurer
02:12Träume zusammen.
02:13Seit 2014 setzt Grotus Computer dabei auf Qualität und Erfahrung statt großer Massenfertigung.
02:19Bei jedem PC achtet Grotus auf effektives Kabelmanagement, aktuelle BIOS-Versionen,
02:25leise Lüfterkurven und vor der Auslieferung wird das System auch nochmal mit neuesten Updates
02:30und Treibern über Nacht in einem Stabilitätstest geprüft.
02:34Obendrein bietet Grotus kostenlose und individuelle Beratungen an, wenn ihr euch nicht sicher seid,
02:39welche Komponenten optimal zu euren Anforderungen passen.
02:42Links und mehr Informationen zum Angebot von Grotus gibt's in der Videobeschreibung.
02:47Egal ob eine Klinge,
02:51zwei
02:55oder eine ganz große.
02:59Wie ein Wirbelwind zählige ich hier Dutzende Gegner mit haufenweise Waffen.
03:05Ich bin wirklich schwer beeindruckt, wie toll jede einzelne Waffe animiert ist.
03:11Studio S Game hat während der Entwicklung viel mit Motion Capture und echten Kampfkünstlern
03:16gearbeitet. Die Arbeit hat sich gelohnt, ich fühle mich allein durch die Animationen wie
03:21die Protagonisten legendärer Wusha-Filme.
03:24Dass jede der 30 Waffen ein eigenes Angriffsmuster hat, ist nicht nur visuell beeindruckend,
03:30so finde ich auch nach vielen Spielstunden noch neue Lieblingswaffen.
03:35Eigentlich bin ich zum Beispiel nicht so der Fan von Doppelklingen,
03:38hab im späteren Spielverlauf aber doch noch ein Set gefunden, das mir einfach zusagte.
03:44Mein Favorit bleibt aber ein fliegendes Schwert, das stärker wird, wenn Soul sich bedrinkt.
03:49Das nenne ich mal einzigartig. Prost!
03:57Sonderlich tiefe Kombo-Ketten haben die einzelnen Waffen aber nicht.
04:01Normale Attacken kann ich recht lange aneinanderketten, die verbrauchen auch keine Ausdauer oder so.
04:06Nur meine starken Attacken sind durch meinen Shachi begrenzt.
04:10Das ist die gelbe Leiste da unter der Lebensleiste.
04:13Die verbraucht sich durch diese starken Attacken und durchs Blocken von Angriffen.
04:17Ist sie leer, stehe ich wehrlos da.
04:19Weil Soul halt krass ist, führt er auch direkt zwei unterschiedliche Waffen,
04:23zwischen denen ich auf Knopfdruck wechsle.
04:26Das ist extrem wichtig.
04:28Einerseits füllt der Waffenwechsel meine Shachi-Leiste komplett wieder auf,
04:32andererseits kann ich so meine Angriffskette verlängern und meine eigenen Kombos erschaffen.
04:37Schilde gibt es nicht.
04:38Ja okay, der ist ne Ausnahme, da rede ich später noch drüber.
04:45Um Schaden zu vermeiden, blockt Soul entweder permanent,
04:48das verbraucht ja aber konstant Shachi.
04:51Wichtiger sind hier also präzise Paraden,
04:53die bei solchen blauen Angriffen sogar mächtige Konter auslösen.
05:00Bei roten Angriffen muss ich für einen Konter stattdessen perfekt ausweichen.
05:05Das Kontern und Umgehen meiner Gegner lehrt jetzt wiederum ihre Shachi-Leiste,
05:09wodurch sie verwundbar für meine Angriffskombos werden.
05:12Ihr merkt schon, die Grundzutaten des Kampfsystems sind recht simpel.
05:16Leichte und schwere Angriffe parieren und ausweichen, mal die Waffe wechseln.
05:20Die Komplexität entsteht durch die großen und kleinen Gegner,
05:24die mich fordern, diesen Tanz immer besser zu beherrschen.
05:28Dabei sind die normalen Gegner gerade anfangs ziemlich zahm.
05:32Ihre Attacken sind vorhersehbar, machen wenig Schaden und ich blocke sie mühelos ab.
05:36Dadurch ist der erste richtige Bosskampf aber eine echte Hürde.
05:40Auf einmal muss ich nämlich präzise kontern, ausweichen,
05:44sein Angriffsmuster verstehen und im richtigen Moment zurückschlagen.
05:48Da zieht der Schwierigkeitsgrad auf einmal drastisch an.
05:51Bei den normalen Gegnern hält sich die Vielfalt in Grenzen.
05:54Besonders in den späteren Leveln mischen sich die dafür unterschiedlichen Typen immer mehr,
05:58sodass es schwierig bleibt.
06:00Schnelle Nahkämpfer fordern ständiges Blocken oder Ausweichen,
06:03während mich Bogenschützen aus der Ferne behaken
06:05und am Rand noch einer steht und seine Kumpels bufft.
06:08Ein paar mehr unterschiedliche Gegner hätte ich mir trotzdem gewünscht.
06:12Bei den Bossen kann ich das aber absolut nicht behaupten.
06:16Die sind wirklich extrem einzigartig
06:19und die seltenen Überschneidungen sind thematisch durchdacht.
06:22Je nach Boss muss ich auch meine Angriffsstrategie ändern,
06:25teilweise sogar beim selben Boss, wenn er die Phase wechselt.
06:29Bei diesem Faustkämpfer muss ich seine schnellen Attacken parieren,
06:34bei diesem Brecher hier muss ich eher ausweichen.
06:37Jeder Boss verlangt eine andere Herangehensweise, die ich erstmal lernen muss.
06:42Einige haben sogar eigene Mechaniken extra nur für diesen Kampf.
06:46Mega!
06:47So sehr es aber auf dem Bildschirm kracht,
06:49verliere ich in Kämpfen selten den Faden.
06:51Ganz selten ist die Kamera mal in einem ungünstigen Blickwinkel,
06:54aber selbst in Innenräumen verliere ich eigentlich nicht den Überblick.
06:59Und alle sind natürlich obercool und die Gegner wetteifern mit Soul darum,
07:04wer hier das größere Badass ist.
07:06Das macht wirklich Spaß.
07:10Als Trophäe nimmt Soul die Waffenbesiegter Bosse mit und kann sie fortan benutzen.
07:15Jede Waffe kann ich bis Level 30 verstärken,
07:17die dafür benötigten Ressourcen finde ich überall in der Spielwelt.
07:21Richtig toll ist, dass ich die Waffen jederzeit kostenlos auf Stufe 1 zurücksetzen,
07:27die ausgegebenen Materialien wiederbekommen und sie so in eine andere Waffe investieren kann.
07:32In Windeseile wird so eine gerade gefundene Level 1 Waffe auf die aktuellen Gefahren angepasst.
07:39Nur bei besonders starken Waffen muss ich ein ganz kleines bisschen in die Rücksetzung investieren,
07:44wer fleißig erkundet, sollte hier aber nie in Ressourcennot geraten.
07:47Also, von ganzem Herzen, das ist wirklich großartig.
07:52Ich kombiniere wild alle möglichen Waffen, da das Austauschen so super simpel ist
07:56und ich nicht für jede neue Klinge grinden muss.
07:59Das Spiel will mich richtig dazu bringen, ganz viel auszuprobieren und das ist fantastisch.
08:04Auch den Skilltree resette ich jederzeit.
08:07So kann ich ganz ohne Probleme spontan neue Builds oder Methoden ausprobieren und mich frei austoben.
08:13Das war es aber immer noch nicht, denn da gibt es noch die Phantomklingen.
08:16Mächtige Waffen, deren zerstörerische Kraft ich aber nur begrenzt einsetzen kann.
08:21Einige brechen die Verteidigung meiner Gegner, andere verursachen Statuseffekte
08:25und wieder andere attackieren aus der Ferne.
08:28Naja, oder es ist eben ein fetter Schild.
08:31Ihr seht schon, der Begriff Klinge ist hier wirklich ziemlich dehnbar.
08:35Genau wie bei den normalen Waffen habe ich immer zwei aktiv ausgerüstet,
08:39ich kann also im Gefecht insgesamt vier Tötungswerkzeuge einsetzen.
08:42Viele der Phantomklingen haben übrigens auch einen Nutzen in der Spielwelt.
08:46Mit der schweren Axt durchbreche ich etwa diese Barriere hier,
08:50hinter der sich ein völlig neues Gebiet verbirgt.
08:52Die Vielfalt der Hauptwaffen und Phantomklingen ist wirklich überragend.
08:57Man kann unheimlich viel experimentieren und wie schon gesagt,
09:00sind die Animationen so gut.
09:02Können bitte alle Action Games in Zukunft so aussehen?
09:06Es gibt sogar einige Moves, die Soul nur ausführt,
09:09wenn er zwischen mehreren Feinden steht. Hammer!
09:12Und damit immer noch nicht genug.
09:15Mit Ausrüstungsgegenständen, die ich überall in der Welt finde,
09:18spendiere ich Soul passive Boni oder erhalte neben den Standard-Heil-Items
09:21auch noch welche mit besonderen Effekten.
09:24Einer meiner Favoriten hält mich zwar nur langsam,
09:27reduziert dafür aber auch vorübergehend den eingehenden Schaden.
09:30Mit all diesen Optionen kann man sich richtig vielseitige Builds craften.
09:34Wer die besten Waffen und Items finden will,
09:37muss aber auch wirklich fleißig abseits des Hauptweges erkunden.
09:41Phantom Blade ist übrigens kein Open-World-Spiel.
09:43Man erkundet nach und nach sieben große, im Kern sehr lineare Gebiete.
09:48Allerdings lohnen sich immer wieder Abstecher nach links und rechts
09:51oder in bereits besuchte Gegenden.
09:53Durch neue Items, wie zum Beispiel die gerade erwähnte Axt,
09:57öffnet man dann doch noch neue Wege, die in komplett neue Bereiche führen.
10:00Alte Gebiete bereisen klingt nach nervigem Backtracking,
10:04ist es aber überhaupt nicht.
10:06Man kann sich jederzeit zu den reichlich aufgestellten Bonfire,
10:09äh, ich meine Glocken teleportieren.
10:12Und zwar hier ja keine Gegner mehr rumlatschen,
10:14die bleiben ja tot liegen.
10:16Und wichtiger Tipp,
10:18fesselt euch bei der Orientierung in der Spielwelt
10:20nicht zu sehr an die wirklich wunderschön gemalte Karte
10:23oder die Questmarker.
10:25Die dienen eher als grobe Hilfestellung.
10:28Da kann meine Position beim Betreten einer Höhle
10:30schon mal wild auf der Karte herumspringen.
10:33Viel wichtiger ist deswegen,
10:35dass ich mich aktiv in der Welt umschaue.
10:37Wo erspähe ich noch einen Durchgang?
10:39Komme ich von hier an das versteckte Item heran?
10:42Noch einmal,
10:43hängt euch nicht zu sehr an Karte oder Questmarkerungen auf.
10:47Oft ist die Antwort auf Verwirrungen im Level E,
10:49erstmal weitergehen und umschauen,
10:51dann kommt man da schon hin.
10:53Oft gibt es den klassischen Moment,
10:55wo ich nach mehreren Spielstunden durch eine Tür gehe
10:57und mir denke,
10:58ach, hier bin ich.
10:59Da habe ich gar nicht gemerkt,
11:01dass ich wie an einer Schnur geführt wurde,
11:03ohne mich gezwungen zu fühlen.
11:05Ich sage das auch deswegen ganz explizit,
11:08weil das Spiel einem gerade am Anfang
11:09erstmal einen ganzen Haufen Quests vor den Latz knallt.
11:13Sammle das,
11:14finde jenes heraus,
11:15geh dorthin.
11:16Manchmal kann man diese Missionen auch erst viel,
11:19viel später beenden.
11:20Diese Quests sind also selten kompliziert,
11:23aber vor allem lohnen sie sich massiv.
11:26Besonders die lila markierten solltet ihr euch alle vorknöpfen.
11:30Hier gibt es viele versteckte Bosse,
11:32neues Gear
11:32und sogar immer wieder neue Story-Häppchen.
11:35Die Geschichte rund um Soul und die Fraktionen des Wolin
11:38ist nämlich überraschend gut.
11:41Ich persönlich habe das gar nicht erwartet.
11:43Mal finde ich Briefe zwischen Einzelpersonen
11:46oder Erklärungen über Vorgänge in der Spielwelt,
11:48später häufen sich auch Erinnerungsblumen.
11:51Vollsynchronisierte Gespräche zwischen Charakteren,
11:53denen wir lauschen.
11:55Es gibt leider keine deutsche Synchro,
11:57sondern nur eine englische oder chinesische Sprachausgabe.
12:00Ich habe für den Großteil meines Playthroughs
12:02tatsächlich mit der chinesischen Sprachausgabe gespielt,
12:05das fand ich atmosphärischer.
12:06Die englische ist aber auch sehr gut.
12:09Bei beiden Versionen spielt sogar Hollywood-Star Donnie Yen mit.
12:12Bei den deutschen Texten habe ich ein, zwei kleine Ungenauigkeiten entdeckt,
12:16die will S-Game aber vor Release noch einmal fixen.
12:19Hier noch ein kurzer Vergleich zwischen der chinesischen
12:22und der englischen Sprachausgabe.
12:46Die Geschichte rund um Soul, das Vulin und dessen unterschiedliche Fraktionen
12:50ist also, wie gesagt, überraschend spannend.
12:53Dabei starte ich sogar mitten im Gewirr.
12:56Hauptcharakter Soul braucht ein neues Herz,
12:59da seins nur noch 66 Tage schlägt.
13:02Wieso?
13:03Na, das könnt ihr beim Spielen schön selbst herausfinden.
13:06Auf der Suche nach einem neuen Herzen durchzieht er das Vulin,
13:09konfrontiert alte Feinde, trifft neue Freunde
13:11und entfesselt währenddessen einen legendären Klingensturm.
13:15Keines dieser Elemente wirkt fehl am Platz
13:17und ist mit viel Geschick in Phantom Blade eingefädelt.
13:21Am Anfang versteht man absolut gar nichts.
13:24Das liegt unter anderem daran,
13:26dass ich gar nicht am Anfang, sondern mitten in der Geschichte einsteige.
13:30Soul kennt diese Welt, ihre Fraktionen und Charaktere.
13:33Doch mit jeder vergehenden Spielstunde schließen sich die Lücken,
13:37nicht zuletzt durch die Erinnerungen von Soul.
13:39Die erlebe ich immer wieder in wirklich toll und teilweise extrem kreativ erzählten Cutscenes.
13:45Die zeige ich euch hier aus Spoilergründen natürlich nicht.
13:49Diese Welt zu entdecken, die Soul bereits kennt wie die Kerbe in seinem Hut,
13:53ist echt spaßig.
13:54Schließlich bleiben auch keine losen Enten übrig,
13:57da wirklich alle Fraktionen,
13:59die Seuche, die Menschen in gesichtslose Monster verwandelt
14:02und die merkwürdigen Puppen miteinander verknüpft sind.
14:05Bloß großartige Charakterentwicklung gibt es nicht wirklich.
14:09Soul startet und beendet das Spiel als der lockerste Badass des Vulin.
14:13Der Name Vulin bezeichnet im Voucher-Genre übrigens die fiktionale Unterwelt der Kampfkünstler.
14:19Ein kleines bisschen fehlt mir der Zeitdruck in der Story,
14:22den Soul ja eigentlich durch seine nur 66 verbliebenen Tage haben müsste.
14:27Immerhin hängt sein Schicksal ja am seidenen Faden.
14:33Neben der eigentlichen Story trieft Phantom Blade Zero nur so von Einflüssen der chinesischen Kultur.
14:38Von der Kleidung der Charaktere, über die Natur bis zur Architektur.
14:43Hier treffen traditionelle chinesische Bauwerke auf Elemente aus Anime oder Steampunk.
14:48S-Game nennt den Stil Kung-Fu-Punk und treffender hätte ich's nicht beschreiben können.
14:54Das greift auch die Musik auf.
14:55Einige der atmosphärischen Songs gehen richtig ins Ohr,
14:58bei den Boss-Songs lauern Kracher, zu denen ich direkt Headbang wollte.
15:03Ist natürlich persönlicher Geschmack, aber ich freue mich schon auf den offiziellen Soundtrack-Release.
15:18Diese Aufnahmen stammen übrigens von der PC-Version.
15:21Gespielt habe ich auf einer RTX 5080-Grafikkarte mit einem Ryzen 7 7800X3D-Prozessor in WECO HD-Auflösung.
15:29Mit maximalen Einstellungen, DLSS auf ausgewogen und aktiviertem Path-Tracing hatte ich 70 bis 80 FPS,
15:37meistens habe ich die Bildrate aber auf 60 begrenzt.
15:40Mit Raytracing waren es ca. 90, ganz ohne waren es sehr konstante 100 FPS.
15:46Auf der PS5 Pro hatten die Kollegen von der GamePro stabile 60 FPS, sowohl bei Leistung als auch mit aktiviertem
15:52Raytracing.
15:53Auch auf der Standard-PS5 läuft es im Leistungsmodus sauber, nur bei einigen spektakulären Bosskämpfen kam es mal zu Rucklern.
16:01Ruckler sind leider das Stichwort, denn die haben meinen Geduldswaden wirklich auf die Probe gestellt.
16:07Ich hatte so viele Probleme mit dem berüchtigten Unreal Engine 5 Nachladerucklern wie ich schon lange nicht mehr.
16:14Anfangs ging es noch, aber im dritten Areal waren die Stotterer so heftig, dass mir das Spiel sogar einige Male
16:20abgestürzt ist.
16:22Ich empfehle euch also unbedingt eure Grafiktreiber nochmal zu aktualisieren, bevor ihr spielt.
16:28Danach hatte ich auch keine Abstürze mehr, die Stotterer waren besser, aber leider nicht weg.
16:33Besonders durch die verzweigte, Metroidvania-eske Struktur von Phantom Blade müssen in einigen Arealen viele Gebiete und NPCs gleichzeitig geladen
16:42werden, was diese Stotterer dort stärker macht.
16:45Außerdem hatte ich im allerletzten Abschnitt des Spiels ein paar Bugs, auf einmal hat mein fliegendes Schwert die Gegner nicht
16:51mehr getroffen.
16:52S-Game hat übers Wochenende noch einen großen Patch veröffentlicht.
16:55Der verbesserte Performance, die Nachladeruckler blieben bei mir jedoch bestehen.
17:00Außerdem soll der Schwierigkeitsgrad jetzt am Anfang des Spiels nicht ganz so rapide steigen, sobald man gegen Bosse kämpft.
17:07Abseits davon ist Phantom Blade aber echt hübsch, besonders mit Path Tracing.
17:12Nur gibt es manchmal einige magische Texturen.
17:17Hier ist nochmal ein Grafikvergleich für euch, mit Path Tracing, Ray Tracing und einer ganz ohne, jeweils mit DLSS auf
17:24Ausgewogen und Grafik auf Ultra.
17:34Phantom Blade Zero hat mich wirklich überrascht.
17:37Von den ersten Trailern war ich bereits angefixt, aber mit so einem guten Spiel habe ich wirklich nicht gerechnet.
17:44Besonders die Spielstruktur hat es mir angetan.
17:47Wie die Level ineinander verwoben sind, wie clever die Metroidvania-ähnliche Struktur dazu einlädt, jede Ecke dieser Spielwelt zu erkunden.
17:54Das Kampfsystem fetzt richtig.
17:57Ich liebe besonders, dass nicht nur die Bosse, sondern auch Soul übercool inszeniert ist.
18:03Hier versucht jeder einfach so viel Aura zu farmen wie möglich und es klappt.
18:09Bei der bombastischen und übertriebenen Inszenierung können sich einige Spiele mal was von abschneiden.
18:16Und das ganz ohne Soulstack-Mechaniken.
18:20Versteht mich nicht falsch, Soulstacks sind super.
18:23Aber es ist einfach extrem erfrischend, mal wieder ein Spiel zu erleben, das die typischen Genre-Mechaniken nicht hineinzwängt.
18:30Und Schwierigkeitsgrade gibt es auch.
18:33Auf den höheren Schwierigkeitsgraden ändern Gegner sogar ihr Verhalten und machen nicht einfach nur mehr Schaden.
18:39Nach dem ersten Mal durchspielen gibt es sogar noch einen extra schweren Modus, bei dem man nur 66 Mal sterben
18:45darf.
18:46Man merkt, wie viel Liebe S-Game in dieses Spiel gesteckt hat.
18:50Die Motion-Capture-Animationen, der Soundtrack, das Level-Design und das alles ohne Mikrotransaktionen.
18:57Phantom Blade Zero erscheint am 29. Oktober für den PC und die Playstation 5.
19:03Eine Xbox- oder Switch-Version steht noch aus.
19:06Für rund 60 Euro bekomme ich hier 40-50 Stunden Spielspaß, wenn ihr euch fleißig umseht, was ihr auf jeden
19:13Fall tun solltet.
19:14Ein Muss für alle Action-Fans, besonders wenn ihr mit der chinesischen Kultur etwas anfangen könnt
19:19und mal wieder einen richtig stylischen Klingenwirbel auslösen wollt.
19:24Wer weiß, vielleicht begeistert euch Phantom Blade Zero ja genauso sehr wie mich.
19:29Alles klar, das wär's von mir. Ich sag, kippt mal wieder in und tschüss.
19:34Euer Paul.

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