- vor 3 Stunden
BioWare hat uns über Jahrzehnte mit absoluten RPG-Meilensteinen wie Mass Effect, Baldur's Gate und KOTOR geprägt. Wir blicken auf die bewegte Geschichte des Studios zurück und ordnen gemeinsam mit dem Chat alle Titel in unsere ultimative Tierlist ein. Seid ihr mit unserer Auswahl einverstanden? Schreibt uns eure absoluten Favoriten direkt in die Kommentare!
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VideospieleTranskript
00:00:10Der König ist tot. Lang lebe der König. Das ist BioWare. Der König ist gestorben, er wurde dicht gemacht, aber
00:00:19wir wollen nochmal ein wenig Zeit Revue passieren lassen darüber, was BioWare in ihrer Zeit des Schaffens alles auf den
00:00:27Markt gebracht hat.
00:00:28Wir werden ein wenig in Erinnerungen schwelgen. Nicht wahr, lieber Daniel?
00:00:31Ja, 31 Jahre hat uns BioWare begleitet. Eine ganz schöne Ecke und wie wir gleich sehen werden, kamen auch einige
00:00:39sehr, sehr tolle Spiele raus in dieser Zeit.
00:00:41Jetzt ist es vorbei, leider, leider. Zeit zurückzublicken und die Spiele, die sie gemacht haben, mal zu Tierlisten.
00:00:47Genau. Wir werden alles in eine Tierlist einordnen. S ist die beste Bewertung, die sie kriegen kann. D ist die
00:00:52schlechteste.
00:00:53Und dann werden wir vielleicht sehen, ab wann da eventuell schon die ersten Risse drin waren, ab wann es da
00:00:58irgendwie bergab ging.
00:00:59Ich würde sagen, wir legen am besten gleich los. Moment, jetzt muss ich nur schauen. Da, da haben wir das
00:01:07Ganze.
00:01:07Ich mach mal parallel, hier nur zu gucken, eine Chronologie des Ganzen auf, weil ich sehe schon, die Spiele, die
00:01:14wir hier in der Tierlist drin haben, die sind nicht chronologisch geordnet.
00:01:21Und das wollen wir, wir wollen natürlich von vorne nach hinten durchgehen, weil die Geschichte von, ach du hast es
00:01:29hier schon, die Geschichte von BioWare eine ist, die sich, finde ich, in drei Lücke trennen lässt.
00:01:35Aber dazu gleich mehr.
00:01:38Das erste Spiel, das erschienen ist von BioWare, das war ein Jahr nach der Gründung, hieß Shattered Steel. Hast du
00:01:45das gespielt?
00:01:46Ich hab's nicht gespielt. Ich kenn's. Es war eine Mac-Simulation, von der ich weiß, dass sie ganz gut war.
00:01:54Hast du sie gespielt?
00:01:55Ja, komischerweise, als die rauskam, hab ich das damals gespielt, 96.
00:02:02Und, ich weiß gar nicht mehr, es muss eine Demo gewesen sein, glaub ich, falls es eine gab.
00:02:06Und das Studio kannte man natürlich vorher nicht, also es war nicht sowas so, oh, das neue BioWare-Spiel, gucken
00:02:11wir uns das mal an,
00:02:11sondern man hat gespielt, was man auf die Platte gekriegt hat und Shattered Steel war dabei.
00:02:15Und ich weiß noch, dass mir das sehr cool vorkam.
00:02:18Also ich war jetzt nie der große Mech-Fan, ne, weil es von MechWarrior 2, kann ich mich, glaub ich,
00:02:23nur noch ans Intro erinnern und hab's so ein bisschen mit rumprobiert,
00:02:25aber war jetzt auch nicht so tief drin, aber Shattered Steel, das war irgendwie sehr spielbar und hatte ein paar
00:02:30sehr coole Sachen,
00:02:31wie man konnte die Umgebung verändern, ne, Krater in den Mond schießen, man konnte den anderen Mechs Waffen abschießen und
00:02:38so weiter.
00:02:39Und es war sehr angenehm zu spielen.
00:02:41Ich hab's ein bisschen in Erinnerung, wie wenn MechWarrior Apache Longbow war von Microchorus oder so,
00:02:48dann war Shattered Steel Comanche, also spielbarer, irgendwie hübsch, angenehm, sehr cool.
00:02:53Also bei uns im Chat, der liebe Lakuza sagt auch, Shattered Steel war nice, aber ich find, das ist so
00:02:58ein bisschen eine Baseline,
00:03:00das ist das erste Spiel. Persönlich würde ich das Ding jetzt bei B einordnen.
00:03:05Ja, ich hab jetzt schon mal fürchtet, dass du C sagst.
00:03:08Man kann das Spiel, wenn man es jetzt natürlich im Gesamt-Bioware-Vergleich ansetzt,
00:03:13dann ist es sicherlich eins der irrelevantesten, aber ich wär jetzt auch mit C gegangen.
00:03:17Aber nee, es war für das, was es war, ein cooler Starttitel und würde dann auch B anvisieren.
00:03:22Was sagt denn der Chat, was meint ihr?
00:03:23Dürft ihr gerne sagen, falls ihr es gespielt habt oder nicht, wo ihr das einschätzen würdet,
00:03:29dieses Shattered Steel.
00:03:30Aber hier, wir würden B oder C sagen, entscheidet euch.
00:03:35Kennschnitt sagt hier jemand im Chat.
00:03:37Ja doch, B passt schon, sagt der Lukas A.
00:03:39War ein Erstlingswerk und nicht mehr, aber im Vergleich zum Rest.
00:03:42Also, ja.
00:03:43Ich würd sagen, B.
00:03:44C wird auch ein paar Mal genannt.
00:03:47Ich würd sagen, das passt doch schon.
00:03:48Für die Zeit würd ich B nehmen, der Antonius.
00:03:51Wir können ja vielleicht sogar noch mal ein bisschen hin und her schieben.
00:03:53Ich bin tatsächlich sehr gespannt, ob wir objektiv auf einem C-Tier landen werden bei der Firma,
00:03:58weil es ist ja echt eine tolle Firma.
00:03:59Ich versuche jetzt hier nur noch einmal kurz ranzuzoomen, aber das...
00:04:01Ja, dann rutschen wir hier raus.
00:04:03Das mal so ein bisschen...
00:04:04Warte mal.
00:04:06Ja, so können wir es machen.
00:04:06Ja, so irgendwie, genau.
00:04:07So können wir es machen.
00:04:08Ja, genau.
00:04:09Gut, haben wir das erste Spiel eingeordnet.
00:04:11Machen wir gleich weiter mit dem zweiten Spiel.
00:04:13Und da muss man sagen, da haben sie ja gleich so richtig abgeliefert.
00:04:191998, Baldur's Gate.
00:04:20Ja, das war ein Meisterwerk.
00:04:23Es sei denn, man bezieht den zweiten Teil mit ein, weil der war nochmal so viel besser.
00:04:27Aber Baldur's Gate hat eingeschlagen wie eine Bombe.
00:04:30Fünf CDs damals.
00:04:32Riesenpackung.
00:04:33Damals gepublished von Interplay.
00:04:35Und es war das Comeback der Rollenspiele.
00:04:37Irgendwo ein Jahr nach Final Fantasy VII, das auf den Konsolen ein bisschen das Rollenspiel-Comeback geschafft hatte.
00:04:43Und dann kam 1998 auf dem PC Baldur's Gate 1.
00:04:46Und das war so ein Perfect Storm irgendwie.
00:04:50Man wusste gar nicht, dass man Rollenspiele vermisst hatte.
00:04:52Man kannte im D&D-Universum schon Spiele, die schon sechs, sieben Jahre älter waren.
00:04:59Eye of the Beholder und so weiter.
00:05:00Also damit war man schon so ein bisschen vertraut.
00:05:02Aber im Prinzip dieses Open-World-Rollenspiel, das erste Mal das Gefühl, eine riesige Welt bereißen zu können,
00:05:07die so groß war, dass jeder Blöde war, der den ganzen Wald oder die ganze Karte hat aufdecken wollen.
00:05:13Tolle Party, coole Charaktere, grauenvolle Stimme der Diebin.
00:05:17Ich weiß den Namen jetzt gerade noch.
00:05:18Imoen, glaube ich, die man von Anfang an dabei hat.
00:05:23Aber ja, ein großartiges Spiel.
00:05:26Und ja, was meinst du?
00:05:28Es wird im Chat auch schon diskutiert.
00:05:30Und ich bin jetzt kurz davor zu sagen, wir müssen Shattered Steel runtersetzen auf C.
00:05:36Aus dem einfachen Grund, weil es gibt ja eigentlich noch Luft nach oben nach Baldur's Gate 1 meines Erachtens.
00:05:43Ja.
00:05:43Und ich würde dann Baldur's Gate 1 in A einordnen, einfach aus dem Grund, weil da oben noch mehr Luft
00:05:52ist für weitere Titel, die noch kommen.
00:05:55Weißt du, was ich meine?
00:05:55Ja, also ich würde jetzt Baldur's Gate 1 auch nicht auf S setzen, sondern auf A.
00:06:00Ob Shattered Steel deswegen jetzt runter muss, weiß ich nicht.
00:06:03Also wenn ich mir das ganze Ding anschaue...
00:06:05Ich sehe da schon eine sehr große Diskrepanz zwischen Baldur's Gate 1 und Shattered Steel, dass das...
00:06:10Okay.
00:06:11Ich würde sagen, wir urteilen über Shattered Steel dann am Ende.
00:06:14Okay.
00:06:14Aber Baldur's Gate 1 auf A, würde ich sagen.
00:06:18Machen wir auf A.
00:06:20Ist jetzt mal hier reingepflanzt.
00:06:22Ich weiß, einige von euch im Chat haben gesagt, hier S, aber da kommt ja noch was.
00:06:27Aber was jetzt das erste Mal kommt, ist eigentlich ein sehr, sehr komisches Spiel aus dem Jahr 2000, was man
00:06:34so vielleicht gar nicht auf dem Schirm hat.
00:06:38MDK 2.
00:06:39Ach ja, ehrlich gesagt erinnere ich mich an den zweiten kaum mehr.
00:06:44Dass es überhaupt einen zweiten Teil gab, ist schon, finde ich, kurios, weil der erste so seltsam war.
00:06:48Das erste kam von Shiny Entertainment damals und war so ein merkwürdiges, was sagt man denn, ein Actionspiel.
00:06:55Ja, es war ein Actionspiel, aber es hatte so ein ganz weirdes Konzept einfach.
00:07:00Ja, es war so eine kleine Party mit irgendwie so einem Professor und die Hauptfigur war ein Typ namens Kurt
00:07:05oder Kurt.
00:07:05Der hatte so einen komischen Dreieckigenhelm auf und dann gab es noch einen Hund mit vier Armen.
00:07:11Und schon der erste Teil war ganz komisch, war aber ein geiles Actionspiel irgendwie auch mit diesem Fallschirm und dem
00:07:15ganz eigenen Style.
00:07:17Aber ja, der zweite Teil war halt mehr davon Third-Person-Shooter mit kuriosen Charakteren.
00:07:25Ich finde, das ist so ein schönes Beispiel für so merkwürdige 90er, frühe Nullerjahre Actionspiele.
00:07:33Oder überhaupt so, wo jemand gesagt hat, so, okay, dieses Szenario hatte ich in einem merkwürdigen Traum.
00:07:39Ist egal, machen wir so.
00:07:40So wie, wie hieß denn das?
00:07:42Anachronox oder so Zeug.
00:07:44Also was irgendwie so einen ganz merkwürdigen, sci-fi, albern Vibe hatte.
00:07:49Sehr seltsam.
00:07:50Komischerweise, wenn man es jetzt anschaut, erinnert es ein bisschen an, na, wie heißt denn dieser Mega-Warframe?
00:07:57Warframe, ja, stimmt.
00:07:59Vom Look und von den Kostümen her und auch von diesem bisschen kuriosen Ding.
00:08:02Aber ja, ich fand das erste geil, das zweite habe ich kaum gespielt.
00:08:07Ich finde, da müsste der Pokal eher ans Erste gehen für den Mut, dass man was Komisches gemacht hat.
00:08:14Der Zweier war vielleicht in Details ein bisschen besser, aber weiß ich jetzt auch nicht.
00:08:18Vielleicht B, C?
00:08:19B, C, ja, ich würde das auch eher bei einem, äh...
00:08:24Hast du mal rauf annehmen, äh, der, was du gerade meinst, ich kann deinen Namen gerade nicht lesen,
00:08:28Meer der Ideen oder so?
00:08:30Meer der Ideen, ja.
00:08:31Genau, äh, gleicher Entwickler, das war auch Shiny, ein Engelkind, welches in andere Charaktere schlüpfen konnte.
00:08:35War in Deutschland indiziert, glaube ich, das hieß Messiah.
00:08:38Ja, das war auch cool.
00:08:39Ich finde, Messiah und MDK sind so zwei Spiele, die man wunderbar zusammenpacken kann irgendwie, weil sie sehr ähnlich sind.
00:08:48Wie hieß denn dieses Strategiespiel? Kurz, Exkurs zu Shiny.
00:08:51Die hatten immer so ganz weirde Szenarien und da gab es ein Strategiespiel, da hast du deine Truppen so gespawnt
00:08:56und aber konntest die, glaube ich, auch gleichzeitig steuern und, äh, einer, wenn du ihn befehligt hast, sagte immer, with
00:09:02a song in my heart.
00:09:05Sacrifice, genau, danke, Lackus, genau, auch ein tolles Spiel, naja.
00:09:08Das hat ja auch Ewigkeit mehr, hatte ich gar nicht mehr aufgeschwärmt.
00:09:10Shiny, props to Shiny an die Firma, David Perry, der dann auch Streaming machen wollte, naja.
00:09:15Ja, mit On-Live.
00:09:16MDK 2, genau.
00:09:17On-Live und, äh, ich glaube, er war seinerzeit einfach voraus.
00:09:19Okay, MDK 2, wo ordnen wir es ein?
00:09:22Ich hätte jetzt gesagt, C.
00:09:23Ja, ich auch. Also, ähm, wenn es das nie gegeben hätte, hätte es auch nie einer vermisst.
00:09:28Ja, das ist wirklich so eine Sache.
00:09:30Ja, wird auch ein Auftrags-Ding, oder?
00:09:32Die haben wahrscheinlich gesagt, so, komm her, wir haben doch die Lizenz, macht man ein Actionspiel.
00:09:35Vielleicht haben sie da geübt schon für Third-Person.
00:09:38Oh, es wird sogar D genannt hier, ne?
00:09:41War es so schlecht, Vampy?
00:09:43So schlecht?
00:09:44Ja.
00:09:45Nee, so schlecht war es jetzt auch nicht.
00:09:47Ich meine, mich zu erinnern, dass ich mir dachte, so, ah ja, geil, mehr davon.
00:09:51Und dass ich mir nicht gedacht habe, so, oh, da war es erst, da war besser.
00:09:53Ja.
00:09:55So.
00:09:56Dann aber, hier, auch im Jahr 2000, ein Nachfolger zu Baldur's Gate, nämlich Baldur's Gate 2 Shadows of M.
00:10:04Und ich behaupte mal, dass vor Baldur's Gate 3 hätte die Mehrheit der Rollenspielfans gesagt,
00:10:13das war das beste C-RPG aller Zeiten.
00:10:16Oh.
00:10:17Ja.
00:10:18Oder hast du ein besseres?
00:10:19Ich hab definitiv, für mich ist, das Beste kommt noch.
00:10:24Beste C-RPG oder?
00:10:26Ich weiß nicht, als C-RPG Geld, aber das, ne?
00:10:32Ja, Larkuza sagt, Baldur's Gate 2 war lange, sogar sehr lange das beste C-RPG und der Chat ist sich
00:10:37einig, es.
00:10:38Ja.
00:10:38Ich glaub, da können wir auch nicht widersprechen.
00:10:39Ich glaub, da brauchen wir überhaupt nicht irgendwie dran rumherum machen.
00:10:44Das ist es hier.
00:10:46Baldur's Gate, für viele ein absoluter Meilenstein der Videospielgeschichte.
00:10:52Wir haben jetzt hier unten auch so ein paar Add-ons noch stehen.
00:10:54Ich weiß nicht, ob wir die jetzt mit reinbeziehen und die ganze Sache, ob das nicht vielleicht den Rahmen sprengt.
00:10:58Aber ich würd sagen, wir machen jetzt, wollen wir einfach, willst du die mit einbeziehen oder nicht?
00:11:03Bist du da, ist dir wurscht?
00:11:05Ich kenn die zu schlecht, ehrlich gesagt.
00:11:06Einmal Tales of the Sword Coast zu Baldur's Gate 1 und einmal Thron des Bal zu Baldur's Gate 2.
00:11:12Die würd ich jetzt einfach entweder ins gleiche Tier werfen wie die Hauptspiele, es sei denn, der Chat protestiert und
00:11:17sagt,
00:11:17nee, also das ist wirklich, was ich, Tales of the Sword Coast, war eine einzige Scheiße, das muss auch D.
00:11:23Dann würd ich's drunter hängen, ansonsten würd ich's einfach oben mit reinkübeln.
00:11:26Ja, also hier im Chat wird auch gesagt, Add-ons kann man vernachlässigen, ist ein bisschen überflüssig.
00:11:32Die sind sicherlich gut, aber ich glaub, wir fahren auch gut damit, einfach die ganzen Hauptspiele von BioWare zu behandeln.
00:11:39Ich hab Baldur's Gate 2, muss ich fairerweise sagen, nie weit gespielt.
00:11:42Also nicht mal so fünf Stunden weit irgendwie.
00:11:45Warum?
00:11:46Weiß ich nicht.
00:11:47Ich bin's durchs Erste auch nie durchgekommen, weil das war mir irgendwann, ich muss ja immer die ganze Karte aufdecken
00:11:51und das ist halt uferlos bei Baldur's Gate und die Kobolde gingen mir so auf den Sack.
00:11:54Und beim Zweier bin ich nicht so richtig reingekommen oder hab's dann auf, spielst du dann später mal, wenn, geschoben
00:12:01und dann war irgendwann der Punkt weg.
00:12:02Es gibt aber ganz gute Remaster-Versionen, auch für iOS übrigens, also die lohnen sich immer mal nachzuholen.
00:12:08Es gibt auch ein Projekt, ich weiß gar nicht, ob das noch existiert, die wollten alle Baldur's Gate bis aufs
00:12:13Dreier,
00:12:13also mit allen Add-ons, also zu einem großen Ding zusammenführen, aber da wisst ihr wahrscheinlich mehr Bescheid.
00:12:20Ein thronendes Mal auf jeden Fall, wurde jetzt gerade im Chat hier gesagt, ist ein ganz großes Ding, das müsste
00:12:25auch S sein,
00:12:26also das haben wir wahrgenommen, da sieht man schon, da gibt's einige Fans dazu
00:12:30und das andere Add-on war dann nicht ganz so gut, so wie ich das gerade verstanden habe.
00:12:35Springen wir in das Jahr 2002.
00:12:38Wieder hat man sich eine Rollenspiellizenz angenommen und zwar mit Neverwinter Nights.
00:12:44Ja, das war wieder ein Spiel im D&D-Universum, in der Stadt Niewinter, Neverwinter, war das erste Spiel von
00:12:52Bioware CRPG mit einer 3D-Engine.
00:12:57Und ich weiß, deswegen gab's damals auch ganz schön viel Aufsehen, weil so, oh mein Gott, wie krass sieht das
00:13:01denn aus?
00:13:02Ja, äh, für damalige Verhältnisse, ähm, die Aurora Engine, die übrigens auch, äh, das erste Witcher verwendet hatte.
00:13:10Ähm, und das war, glaub ich, inhaltlich nicht ganz so stark wie Baldur's Gate 2, äh, im Gegensatz zu Baldur's
00:13:19Gate 2 hab ich das aber geliebt und komplett durchgespielt mit allen Add-ons.
00:13:23Also, das war mein CRPG. Und man sieht's jetzt, ne, Low-Poly-Optik, aber für damals war's ganz cool, grad
00:13:32so Licht und Schatten und diese Kelleroptik und dass man, ähm, die Kamera frei drehen konnte und so, das war
00:13:38schon sehr cool.
00:13:39Ich mochte das.
00:13:40Ja.
00:13:40Hast du das gespielt?
00:13:41Ich hab's ein bisschen gespielt, aber auch nicht ewig weit und es war halt damals auch so immer Technik interessiert
00:13:47und das war genau so ein Zeitpunkt, wo ich halt grad nen PC wieder hatte.
00:13:52Und, äh, ich fand's cool. Ich find, es hat ein bisschen zu viel Hype abbekommen, aber es ist trotzdem, find
00:14:00ich, ein sehr, sehr gutes Spiel, was vielleicht auch dann schon andeutet, wo ich das jetzt einsortieren würde, ne?
00:14:06Der Chat ist sich nicht ganz einig. Genau, das war nämlich kein Party-Rollenspiel, ähm, und die Grafik hat damals
00:14:16nicht allen gefallen, ne?
00:14:17Natürlich ist es handgezeichnet, der Hintergründe ist was anderes als so eine Low-Poly-Optik, aber, ja, ähm, meine Meinung
00:14:24ist da jetzt auch gar nicht so relevant.
00:14:25Der Chat sortiert so bei A ein, ähm, würde ich mitgehen, aber wenn, ne, die Mehrheit für B ist, könnte
00:14:34ich da auch mitgehen, aber ich glaub, es war schon eigentlich ein geiles Spiel.
00:14:36Der Nachfolger kam dann von Obsidian, wie so oft bei Bioware, zweiter Teil von Obsidian, das war dann auch mehr
00:14:41draußen und mehr grün.
00:14:43Ähm, ja.
00:14:44Ja, also die meisten Leute hauen gerade A in die Tasten, deswegen bin ich jetzt auch dazu geneigt, das bei
00:14:49A einzusortieren.
00:14:50Ja.
00:14:50Ich sag, da treffen wir es doch ganz gut, ne?
00:14:52Hängen doch mal die Add-ons einfach dazu, weil es macht mich wahnsinnig, wenn die da unten noch drin sind.
00:14:56Ah, du!
00:14:57Und bei Baldur's Gate 1 und 2 auch, dann haben wir es nämlich schon aufgeräumt.
00:15:00Okay.
00:15:01Ne, das muss nach oben. Thron des Balmus auf S.
00:15:04Thron des Balmus auf S?
00:15:06Ja.
00:15:06Was war das? Ja, okay.
00:15:07Kann man den noch rüberschieben, neben Baldur's Gate?
00:15:10Den da?
00:15:10Wen? Was? Wie?
00:15:11Ne, den da.
00:15:12Ja.
00:15:13Ah, geil.
00:15:14Jetzt ist gut.
00:15:14Oh mein Gott.
00:15:15Du bist so ein Monk.
00:15:18Ja, da schlägt der Monk durch.
00:15:20Warte mal einen Moment.
00:15:21Der ist Monk.
00:15:21Müssen wir kurz zeigen.
00:15:22So, das ist der aktuelle Stand der Dinge, dass wir jetzt hier alles schön aufgeräumt haben,
00:15:26damit Herr Daniel dich hier gleich einen kleinen Anfall bekommt.
00:15:31Jetzt kommen wir aber in das Spiel 2003.
00:15:33Und 2003 ist, äh, ja, da kam für mich etwas, das mich komplett aus den Latschen gehaut hat, das dafür
00:15:41gesagt hat, dass ich schlaflose Nächte hatte.
00:15:43Star Wars Nights of the Old Republic.
00:15:45Und ich sag's jetzt direkt voraus, ist mir wurscht, was alles noch kommt oder was davor war.
00:15:50Für mich eindeutig das klar beste Bioware-Spiel.
00:15:53Punkt, Ausschluss.
00:15:55Boom.
00:15:56Mic Drop.
00:15:56Kann man, kann man behaupten.
00:15:59Äh, würde ich jetzt nicht mal groß widersprechen.
00:16:01Bei mir wären ein paar andere noch weiter vorne.
00:16:03Aber war wahnsinnig geil.
00:16:05Ähm, erschien ursprünglich für die erste Xbox.
00:16:07Ja.
00:16:07Und dann erst später für den PC war das erste Bioware-Spiel mit einer Third-Person-Perspektive, auf die das
00:16:16Spiel auch ausgerichtet war.
00:16:18Ne, weg vom isometrischen Look, den sehen wir dann erst später wieder.
00:16:21Und finde ich ein sehr, sehr, sehr, sehr, sehr geniale Idee, zum einen ein Rollenspiel im Star-Wars-Universum zu
00:16:27machen.
00:16:28Vor allen Dingen zu einer Zeit, die nicht bekannt ist, sondern tausende von Jahren vor in der alten Republik.
00:16:34Also wirklich, dass man da storytechnisch was Neues betritt, was super mutig war, Leute mit normalen Metallsäbeln kämpfen zu lassen,
00:16:44wo man sich auch erst denken könnte, uh, das könnte den einen oder anderen vielleicht ein bisschen abtörnen.
00:16:48Äh, nicht die bekannte Crew ist am Start.
00:16:51Und, äh, das, was dann natürlich rausgerissen hat, dann auch, oder was für viele ein großes Argument war für das
00:16:57Spiel,
00:16:58guter Jedi sein, oder Jedi sein oder Sith sein.
00:17:01Ne, du konntest ja dich quasi entwickeln und dementsprechend hast du dann andere Machtkräfte gehabt,
00:17:06was natürlich hervorragend in dieses ganze Rollenspielkonstrukt gepasst hat.
00:17:10Ja, ähm, ob jetzt diese Story-Geschichte mit, dass es tausende Jahre vor dem bekannteren Universum spielt
00:17:17und es trotzdem im Prinzip die gleichen Raumschiffe, wo er jeden Lichtschwerter Technologie gibt,
00:17:21weil es sich in dem Universum so gar nichts weiterentwickelt, das, ne, ist ein bisschen so ein Narrativ-Ding.
00:17:26Also, ne, wenn man das nicht weiß, merkt man es vielleicht gar nicht, aber, ähm, trotzdem,
00:17:33alles im Prinzip richtig gemacht, außer dass Taris, der erste Planet, sich ein bisschen zog,
00:17:36aber die Figuren waren super, ähm, die Steuerung war super, auch auf der Xbox mit diesem Runden-basierten Kämpfer,
00:17:42aber trotzdem...
00:17:42Das hat super funktioniert.
00:17:43Ich schalte da sozusagen durch, wer was macht und dann beginnt die nächste Runde,
00:17:47dann seh ich aber die Action auch und so, das ist richtig geil.
00:17:51Ja, Moment, Arrakis43 sagt dem, ich erinnere mich noch, wie ihr damals bei Giga den Rehwand-Twist gespoiltert habt.
00:17:56Den haben wir nicht gleich gespoiltert, den haben wir vielleicht nach Jahren irgendwann mal gespoiltert,
00:18:00aber da haben wir, also, da wäre ich mir schon, ne, also, da haben wir,
00:18:03wenn du's bis dahin gespielt hast, dann irgendwann ist auch mal so ein Spoiler-Limit erreicht, ne,
00:18:09also, ne, die Schuld nehm ich nicht auf mich, mein Freund.
00:18:14Gibt die Schuld hat wem anders aus dem Giga-Tipp, Eddie war's.
00:18:16Eddie war's.
00:18:17Ähm, nee, also ganz klar ist hier.
00:18:19Okay.
00:18:20Wie es um das Remake bestellt ist, schauen wir mal, äh, es ist angeblich ja noch in Entwicklung,
00:18:24es wurde ja Aspyr weggenommen, Aspyr, ähm, und macht jetzt, wer macht denn das jetzt gerade?
00:18:29Äh, macht jetzt nicht Saber?
00:18:31Ja, dann wären sie zumindest, wär's zumindest in guten Händen.
00:18:34Schauen wir mal an.
00:18:35Ja, ich, ich bin da auch sehr gespannt, ich hoffe, es wird gut, ich hoffe, sie kriegen's hin,
00:18:40weil, und das muss ich tatsächlich auch sagen, ich hab's nochmal probiert in der Moderne jetzt zu spielen
00:18:46vor ein paar Jahren und es konnte mich nicht mehr so abholen.
00:18:49Ja, das ist meines Erachtens ein Spiel, das zu seinem Zeitpunkt absolut fantastisch war
00:18:54und es war lange Zeit für mich eines der besten Spiele, wenn ich das beste Spiel, das ich, äh, gespielt
00:18:58habe,
00:18:58ich hab's definitiv zwei, drei Jahre gesagt, aber es ist heute mit den, ähm, Spielen, die man gewohnt ist,
00:19:07schwierig, da wieder reinzukommen.
00:19:08Weil es doch sehr langsam ist, durchaus sperrig, ne?
00:19:12Wer, äh, sowas in der Art haben möchte, und ich mein jetzt gar nicht von wegen die Charaktere
00:19:18und ich kann mich zwischen gut und böse entscheiden und interessante Party und viele Dialoge und Entscheidungen,
00:19:23das nun nicht, aber wer ein
00:19:28schönes, äh,
00:19:30rollenspiellike
00:19:30Runden-Taktikspiel wäre, der muss
00:19:32Star Wars Zero Company spielen. Ich weiß, du bist nicht komplett geflasht,
00:19:35ich bin aktuell...
00:19:35Das ist gut, das ist definitiv ein gutes Spiel, ja.
00:19:38Ich bin total geflasht, weil ich, also ich hatte das, ich hab mich da drauf gefreut und hat's nicht erwartet,
00:19:41aber dieses, ähm,
00:19:43dass dir die Begleiter ans Herz wachsen,
00:19:45dass du doch in kleinen Teilen so ein bisschen Entscheidungen hast
00:19:47bei Missionen, die du nicht selber spielst
00:19:49und, äh, allein die, die Taktik-Kämpfe, die super tief sind,
00:19:53so ein bisschen XCOM fühlt sich aber auch ein bisschen an wie Baldur's Gate 3,
00:19:55also, wer ein bisschen so diesen Vibe wieder haben will,
00:19:58der kann das bis, bis KOTOR kommt,
00:19:59auf jeden Fall, ähm, spielen
00:20:01und es kommt ja sogar noch ein neues.
00:20:03Ja.
00:20:04Äh, Old Republic Rollenspiel, aber dazu später mehr.
00:20:07Jetzt kommt dazu...
00:20:08Wie? Kommt ein neues? Ja, ja.
00:20:09Habt ihr es sicher noch?
00:20:10Ja, das kommt ja über Lucasfilm Games.
00:20:13Okay.
00:20:13Mit Casey Hudson von, äh,
00:20:15Ex-Bio.
00:20:16Ach ja, stimmt, genau, da ist ja was, da gab's ja diesen Trailer, ja, ja, ja.
00:20:20Ähm, da war natürlich dann die Frage nach Star Wars Knights of the Old Republic,
00:20:24was kommt als nächstes?
00:20:25Weil die Erwartungen sind dann natürlich groß
00:20:28und dann kam Jade Empire für die Xbox,
00:20:32wo Casey Hudson, glaub ich, dann im Nachhinein gesagt hat,
00:20:35es wäre besser gewesen, das Spiel für die Xbox 360 zu machen,
00:20:38weil es kam relativ am Ende des Lebenszyklus der ersten Xbox,
00:20:42da waren sie nicht ganz zufrieden mit.
00:20:44Und persönlich muss ich auch sagen,
00:20:46es war auch das erste Mal,
00:20:47dass das BioWare eine eigene Lizenz hatte,
00:20:50also nicht etwas gemacht hat,
00:20:51das auf einer anderen Lizenz basiert,
00:20:53sondern dass sie wirklich eine eigene Idee umgesetzt haben.
00:20:56Und bei Jade Empire muss ich sagen,
00:20:59mich hat das damals enttäuscht.
00:21:01Hast du das damals gespielt?
00:21:02Kaum, ähm,
00:21:03also ich hatte es mir nicht gekauft,
00:21:05es hat sich auch von meinen Freunden,
00:21:06die eine Xbox hatten, keiner gekauft.
00:21:08Und ich hab dann, glaub ich,
00:21:09erst die PC-Version mal ein bisschen gespielt,
00:21:13aber auch nie weiter als zwei Stunden.
00:21:15Hab aber nur Positives drüber gelesen.
00:21:17Also es hatte ja auch so ein Action-Kampfsystem,
00:21:19was irgendwie so halb rollenspielbasiert war,
00:21:21halb actionbasiert.
00:21:22Hatte wohl auch einen sehr geilen Twist in der Geschichte
00:21:25und ist so als Fan-Liebling
00:21:27ein bisschen über die Zeit gekommen,
00:21:30es ist hier vermutlich nicht.
00:21:32Aber es hat, äh, naja,
00:21:35es wäre zumindest ein Kosmos gewesen,
00:21:37der es wert gewesen wäre, mal weiterzugehen.
00:21:39Weil so ein Fernost,
00:21:40klassische, ne, so Martial Arts,
00:21:43Mystic, ähm, Atmosphäre,
00:21:45ist noch recht unverbraucht.
00:21:47Also da, ne,
00:21:48sowas in die Richtung würde ich schon nochmal wollen.
00:21:49BioWare hat auch immer gesagt,
00:21:50sie würden, also sie,
00:21:51sie würden ein weiteres Jade Empire machen,
00:21:54wenn sie den richtigen Ansatz finden.
00:21:55Das hat wohl dann nie irgendwie geklappt.
00:21:57Ähm, äh,
00:21:59persönlich würde ich das bei B einsortieren,
00:22:02weil ich fand's tatsächlich nicht so geil.
00:22:03Aber Chat sagt A zu Jade Empire.
00:22:07Deswegen würde ich sagen,
00:22:08da richten wir uns so einfach nach im Chat
00:22:10und machen das in A rein.
00:22:13Ne, lieber Chat,
00:22:14hier, Jade Empire wird bei A reingeballert.
00:22:17Ja, ich weiß, B,
00:22:18ich fand einfach,
00:22:20die Erwartungen bei mir waren so gigantisch
00:22:22nach Knights of the Old Republic.
00:22:24Und da hatte ich einfach das Gefühl,
00:22:26dass das Spiel
00:22:27nicht annähernd dran ist.
00:22:29Aber, wie gesagt,
00:22:30vielleicht bin auch ich hier das Problem.
00:22:32Ne?
00:22:33Mag durchaus auch möglich sein.
00:22:34Ich weiß gar nicht,
00:22:35ich hab das damals nicht so wahrgenommen,
00:22:36als, boah,
00:22:37das neue BioWare-Ding
00:22:38und das neue von den Kotor-Machern,
00:22:39sondern, ach,
00:22:40dann machen die das jetzt also.
00:22:42Okay, es kann sein,
00:22:43je nachdem wie viele Teams,
00:22:44die gerade in Arbeit hatten,
00:22:46dass bevor Jade Empire erschien,
00:22:48es schon diese berühmten
00:22:49ersten zwei Screenshots
00:22:50aus Mass Effect gab,
00:22:52die uns ja komplett weggeflasht haben.
00:22:55Und wenn nicht,
00:22:56dann kam's kurz nach Jade Empire
00:22:58und ab da ging's halt nur noch darum,
00:23:00Mass Effect,
00:23:00die Kotor-Macher machen
00:23:01ein Science-Fiction-Rollenspiel
00:23:03in einem eigenen,
00:23:05in einem eigenen Universum
00:23:06und mit einer Optik
00:23:07und einem Vibe
00:23:08und einem Style,
00:23:10ne,
00:23:10was wir so noch nie hatten
00:23:11und dann war das halt das Hauptding.
00:23:13Dazu kommen wir jetzt auch.
00:23:14Ja,
00:23:14Mass Effect.
00:23:15Nach dem Jahr 2007,
00:23:16das war im Endeffekt
00:23:18ihr Star Wars.
00:23:20Ja.
00:23:21Es ist,
00:23:22finde ich,
00:23:22bis heute die
00:23:24geilste Science-Fiction-Marke,
00:23:26die aus nichts
00:23:28quasi ins Entertainment geraten ist,
00:23:30außer vielleicht noch
00:23:30The Expanse.
00:23:32Im Spielekosmos
00:23:33ist es auf jeden Fall
00:23:33die geilste Science-Fiction-Marke
00:23:35und zwar mit allem drum und dran.
00:23:36Die,
00:23:37na,
00:23:37super geiles Worldbuilding,
00:23:39ähm,
00:23:39super geiler Konflikt,
00:23:41vor allem im ersten Teil,
00:23:42äh,
00:23:43die Hauptfigur,
00:23:44gut,
00:23:45die ist recht formbar
00:23:46durch einen selber,
00:23:47aber ich will,
00:23:48das ist genauso
00:23:48dieser perfekte Middleground
00:23:50zwischen,
00:23:50du spielst Shepard,
00:23:52wie du möchtest,
00:23:53aber du kannst Shepard auch,
00:23:55es gibt trotzdem so,
00:23:56so,
00:23:57so Archetypen von Shepards,
00:23:59die sie nun mal rein
00:23:59von dem Default aussehen sind,
00:24:02wo Fem Shep
00:24:02natürlich,
00:24:03ähm,
00:24:03berühmt geworden ist,
00:24:05als so eine coole
00:24:07Expertin oder so eine coole,
00:24:08was ist sie denn,
00:24:08Söldnerin oder Soldatin
00:24:10oder Anführerin
00:24:11von dieser Truppe,
00:24:12ähm,
00:24:13und ja,
00:24:14hat uns total geflasht,
00:24:15ich weiß noch,
00:24:15wie ich bei der GamePro
00:24:16angefangen hab,
00:24:16im,
00:24:17ab Mai 2007,
00:24:18da war gerade das Heft
00:24:20am Kiosk mit Spiele mit Hirn,
00:24:21war da auf dem Titel
00:24:22Mass Effect und Bioshock
00:24:23und das war also kurz vor,
00:24:24vor Release von Mass Effect
00:24:25so die letzte große Preview
00:24:27und da war schon dieses so,
00:24:29oh, wie geil ist denn das,
00:24:29jetzt arbeite ich bei der GamePro
00:24:30und wir kriegen jetzt halt
00:24:31in den nächsten Wochen
00:24:32irgendwann das fertige
00:24:34Mass Effect auf den Tisch
00:24:35und ich darf das sehen,
00:24:36schon bevor es alle anderen sehen
00:24:37und es war ja dann auch
00:24:39tatsächlich so gut,
00:24:39wie wir alle hatten.
00:24:40Ich find's so lustig,
00:24:42ich lese gerade schon
00:24:42hier im Chat mit,
00:24:44äh,
00:24:44für mich ist es ganz klar
00:24:46in Est hier,
00:24:47aber ich hab jemanden gefunden
00:24:48im Chat,
00:24:48Sildron,
00:24:49der komplett eine
00:24:50gegenteilige Meinung hat,
00:24:51er hat gesagt,
00:24:52Teil 1 ist B,
00:24:53Teil 2 ist A
00:24:54und Teil 3 ist S
00:24:56und ich würde das komplett
00:24:58und ich würde das komplett umdrehen.
00:24:58Für mich ist Teil 1
00:25:00ganz klar das beste Mass Effect,
00:25:02weil ich find,
00:25:03da sind sie noch
00:25:03am rollenspiellastigsten.
00:25:05Ich weiß,
00:25:06es gibt Sachen,
00:25:06die, äh,
00:25:07manche Sachen,
00:25:08die nicht ganz so gut funktionieren,
00:25:09aber mit jedem Teil
00:25:10wurde es für mich
00:25:11actionlastiger
00:25:12und es wurde immer weniger
00:25:13Rollenspiel,
00:25:14gerade was so die Kämpfe
00:25:16anging
00:25:16und da wäre für mich
00:25:18Teil 1
00:25:19ganz klar Est hier.
00:25:21Ich,
00:25:21oh,
00:25:21jetzt geht die Diskussion
00:25:22aus 1A,
00:25:232S,
00:25:243AB.
00:25:25Für mich ist,
00:25:26die meisten finden
00:25:27den Zweier am besten.
00:25:28Ja,
00:25:29genau.
00:25:29Der Zweier hat halt
00:25:30mit der Suicide Mission
00:25:31dieses geniale Finale
00:25:33und hat auch echt geile
00:25:35Begleiter,
00:25:35finde ich,
00:25:36hat sich aber dann auch
00:25:36schon wieder gedoppelt
00:25:37mit dem Grunt
00:25:38oder bei dem Dreier,
00:25:39weiß ich nicht mehr genau.
00:25:40Es war auf jeden Fall nicht Rex,
00:25:42der Krogan aus dem ersten Teil.
00:25:45Boah,
00:25:45ganz schwierig.
00:25:46Ich würde die Franchise
00:25:47komplett auf jeden Fall
00:25:48auf S setzen.
00:25:49Bei den einzelnen Titeln
00:25:51wäre ich mir jetzt
00:25:51nicht ganz sicher.
00:25:52Wir können ja mal abstimmen.
00:25:54Aber wie macht man das jetzt?
00:25:55Schaut das alles aus wie so?
00:25:56Nein, nein, nein,
00:25:56ganz einfach.
00:25:58Bitte jetzt nur für Teil 1,
00:26:00nicht alle drei,
00:26:01sondern nur für Teil 1,
00:26:02A,
00:26:03S,
00:26:04B,
00:26:05gebt es mal ein,
00:26:07Teil 1 nur.
00:26:08S, S, S, S, S, S, S, S, S, S,
00:26:10okay.
00:26:12Für mich ist auch der Erste
00:26:13der Beste,
00:26:14weil er auch den geilsten Konflikt
00:26:16aufmacht.
00:26:16Im zweiten Teil
00:26:17kommen dann diese Collectors
00:26:18dazu und im dritten Teil
00:26:19weiß ich gar nicht mehr wer.
00:26:21Die meisten, die S sagen.
00:26:22Und allein dieses,
00:26:23die Reaper kommen
00:26:24und dieser erste Dialog mit,
00:26:25wie ist dieser,
00:26:26Silas?
00:26:27Ne,
00:26:27wie ist der Chef Reaper,
00:26:28mit dem wir dann Dialog führen?
00:26:29Ja, ja,
00:26:30ich glaube,
00:26:30es war Silas.
00:26:31Dieser geniale Dialog,
00:26:33wo er dir quasi klar macht,
00:26:35dass deine organische Meinung
00:26:38zu den Dingen,
00:26:39Sovereign,
00:26:40sovereign,
00:26:40Entschuldigung,
00:26:42dass die
00:26:42ihn gar nicht interessiert,
00:26:44so,
00:26:44dass es völlig egal ist,
00:26:45was ich will,
00:26:47die Reaper kommen halt jetzt
00:26:48und die haben andere Ansichten.
00:26:50Ja.
00:26:52Ja,
00:26:53it is done.
00:26:54Ihr habt mitentschieden,
00:26:55ihr habt,
00:26:55die meisten von euch
00:26:56haben S gesagt
00:26:57und deswegen
00:26:58ist das also auch
00:26:59bei S eingeordnet.
00:27:01Jetzt kommen wir
00:27:02zu dem Titel,
00:27:04da weiß ich gar nicht,
00:27:05was ich zu sagen soll,
00:27:05weil da kann ich nicht viel zu sagen.
00:27:06Aber es ist im Jahr 2008,
00:27:10da kam etwas
00:27:11und zwar
00:27:12Sonic Chronicles
00:27:13The Dark Brotherhood
00:27:15und da muss ich jetzt
00:27:16tatsächlich erst mal
00:27:17selber Material raussuchen,
00:27:19weil das möchte ich sehen.
00:27:20Das war doch, glaube ich,
00:27:21war das nicht
00:27:22ein strategisches Sonic-Spiel?
00:27:24Das war ein Sonic
00:27:26Kosmos Rollenspiel,
00:27:28wo die Sonic Gang
00:27:30für den Nintendo DS,
00:27:32wohlgemerkt,
00:27:33wo die Sonic Gang
00:27:37in Rundenkämpfen
00:27:38gegen
00:27:41ja,
00:27:41gegen
00:27:43Sonic-ähnliche Gegner
00:27:44gekämpft hat.
00:27:45Das war im Prinzip
00:27:46ein kleines
00:27:47Final Fantasy-like
00:27:49mit aber auch
00:27:50Action-Anteilen
00:27:50in den Kämpfen,
00:27:51also man musste dann
00:27:51schon auch im richtigen
00:27:52Moment mal drücken
00:27:53und dann wurde die Attacke
00:27:54stärker oder so.
00:27:55Naja,
00:27:56war damals
00:27:57Kuriosum,
00:27:57da sieht man zum Beispiel
00:27:58ein bisschen Quicktime-Events.
00:27:59Genau,
00:27:59wo du dann mit dem DS
00:28:00da mit dem Stylus
00:28:01drauf tappen musstest,
00:28:02ne?
00:28:02Ich hab das eine ganze Weile
00:28:03ganz gern gespielt,
00:28:05hab's nicht durchgespielt,
00:28:06aber ich hab's gespielt,
00:28:07weil es halt von Bioware war
00:28:07und ich dachte so,
00:28:08mein Gott,
00:28:08warum nicht mal ein Sonic-Rollenspiel,
00:28:10wenn's von Bioware ist,
00:28:11kann's ja nur super sein
00:28:11und es hat durchaus Spaß gemacht,
00:28:13war aber sehr schnell
00:28:14repetitiv.
00:28:15Aber es ist schon so
00:28:16eine ganz weirde Mixture,
00:28:17oder?
00:28:19Er weiß,
00:28:20wie da der Hintergrund ist,
00:28:21ob Sega gesagt hat,
00:28:22ey, Bioware,
00:28:23hier ist Geld
00:28:24und wir wollen auch was
00:28:25auf dem DS haben,
00:28:26ihr könnt uns doch
00:28:26bestimmten,
00:28:27und hier haben wir übrigens
00:28:28auch noch die Sonic-Lizenz,
00:28:29wollt ihr nicht eine Sonic,
00:28:30aber wir könnten doch
00:28:31so viele Rollenspiele
00:28:31und dann so,
00:28:32ja, mach doch das mal.
00:28:33Mei.
00:28:34Zeigt aber auch ein bisschen,
00:28:35dass Bioware
00:28:37nie so gut darin war,
00:28:39Dinge abzulehnen.
00:28:41So schlecht war's nicht,
00:28:42also ich,
00:28:42Mei.
00:28:43Das wird mich halt interessieren,
00:28:45ob,
00:28:46ob das irgendwie halt,
00:28:49ja,
00:28:49wer da auf wen zugegangen ist.
00:28:51Ob Sega war,
00:28:51die auf Bioware zugegangen sind,
00:28:53oder ob da vielleicht
00:28:53bei Bioware
00:28:54irgendwie ein großer Fan war
00:28:55von Sonic
00:28:56und gesagt hat,
00:28:57boah, ey,
00:28:58ich hab da so Bock drauf,
00:28:59wir haben ein Studio,
00:29:00wir gründen das
00:29:00bewerkstelligen,
00:29:02warum nicht machen?
00:29:03Ja.
00:29:03Was sagt denn der Chat,
00:29:04habt ihr das mal gespielt?
00:29:06Oder bin ich der Einzige
00:29:07auf Gottes weiten Erdenrund,
00:29:09der sich da überhaupt noch
00:29:10Genau,
00:29:10Arrakis 43 sagt's gerade,
00:29:12wenn Mario-Rollenspiel
00:29:13funktioniert,
00:29:13warum soll Sonic
00:29:14nicht funktionieren?
00:29:15Das ist natürlich
00:29:16ein guter Einwand.
00:29:17Das funktioniert ja auch,
00:29:18es war halt jetzt,
00:29:19ne,
00:29:20nicht das nächste
00:29:20Mass-Effekt,
00:29:21aber das kommt ja noch.
00:29:22Wie gespielt,
00:29:23sagen einige im Chat,
00:29:24ich glaub,
00:29:24das ist bei einigen
00:29:25vorbeigegangen,
00:29:26aber vielleicht gibt's
00:29:27ja ein paar Leute,
00:29:27die's gespielt haben,
00:29:29könnt ihr gerne mal sagen,
00:29:30wo ihr das einordnen würdet.
00:29:32Ich hab jetzt öfters mal
00:29:33B gelesen,
00:29:34ich hab auch C gelesen,
00:29:35äh,
00:29:36ich weiß nicht,
00:29:37ob ich das bei A
00:29:37einordnen würde.
00:29:39Nein, nein, nein.
00:29:39Äh,
00:29:40es ist ja bei B und C
00:29:42gerade echt schwierig,
00:29:42weil Steel Battalion
00:29:43ist besser als C
00:29:44und MDK 2.
00:29:45Ist Steel Battalion
00:29:46besser als C?
00:29:47Ja,
00:29:48und MDK 2 ist,
00:29:49glaub ich,
00:29:51nicht schlecht genug für C
00:29:52und Sonic Chronicles
00:29:53ist ja auch kein schlechtes Spiel.
00:29:55Es ist halt im ganzen
00:29:56Oeuvre ein Kuriosum
00:29:57und deswegen
00:29:59kann man das auch eben.
00:30:01Machen wir's bei B rein,
00:30:02oder?
00:30:02Ja.
00:30:04Na,
00:30:05nee,
00:30:06mach mal C,
00:30:06weil es wird schon sehr schnell fad
00:30:08und wie wir gerade beim Longplay gesehen haben,
00:30:09das geht halt auch 10 Stunden
00:30:10und ich glaub,
00:30:11es war nach 2 Stunden schon fad.
00:30:13Okay.
00:30:13Oder sich wiederholen.
00:30:14Sich wiederholen.
00:30:15Das ist immer so nett
00:30:16und diplomatisch und sagen,
00:30:18sich wiederholen, ne?
00:30:19Ja.
00:30:20Gut,
00:30:21ähm,
00:30:22wie geht's denn dann weiter?
00:30:23Was haben wir denn dann?
00:30:24Äh,
00:30:24dann haben wir noch,
00:30:25äh,
00:30:26Mass Effect Galaxy steht hier 2009,
00:30:28das weiß ich überhaupt nicht,
00:30:29was das ist.
00:30:29Nee,
00:30:30das ist ein Online-Spiel
00:30:30oder ein Mobile.
00:30:31Irgendein Mobile-Schüssel,
00:30:32Magnet.
00:30:33Aber dann,
00:30:33uh,
00:30:352009,
00:30:37Dragon Age Origins
00:30:38und das war ja das andere,
00:30:40wo viele Leute drauf gewartet haben,
00:30:42statt Sci-Fi,
00:30:44jetzt ein Fantasy-Rollenspiel
00:30:45von den Königen
00:30:47des Rollenspiels.
00:30:49Ähm,
00:30:51ich muss mich da tatsächlich
00:30:52raushalten,
00:30:53weil ich bin kein großer
00:30:54Dragon Age-Fan.
00:30:55Hm?
00:30:55Ich weiß,
00:30:56ich krieg dafür immer wieder,
00:30:58wahrscheinlich auch zu Recht
00:30:59auf den Deckel.
00:31:01Ähm,
00:31:01wie siehst du das?
00:31:02Im Chat rasten sie aus,
00:31:04sagen S-Doppel-Quadruppel-Plus.
00:31:06Ja, äh,
00:31:07ich behaupte,
00:31:08vor
00:31:10Baldur's Gate 3
00:31:11und
00:31:13wie?
00:31:14Vor Baldur's Gate?
00:31:14Nein, nein, nein,
00:31:15bevor Baldur's Gate 3
00:31:16erschienen ist
00:31:19und, ähm,
00:31:20aus
00:31:20die RPG-Historie
00:31:23das beste
00:31:24PC-Rollenspiel
00:31:25und auch besser als
00:31:26The Witcher 3.
00:31:27The Witcher 3 ist halt
00:31:28ein prachtvolles
00:31:29Third-Person-Action-Rollenspiel
00:31:31und Dragon Age Origins
00:31:32ist der beste Teil
00:31:33von Dragon Age
00:31:34und, ähm,
00:31:36auch da haben sie es geschafft,
00:31:37eine neue Welt
00:31:38sich auszudenken,
00:31:39die sehr geil ist,
00:31:40sind leider in der ganzen Trilogie
00:31:42oder, äh,
00:31:43Quintologie ist es ja,
00:31:44nee,
00:31:44wir hebt,
00:31:44ne, Wirbel,
00:31:45Quintologie,
00:31:46Tetralogie,
00:31:48fünfteilige Serie,
00:31:49äh,
00:31:50das beste Spiel
00:31:50und da halt nicht ganz so
00:31:52konsequent geblieben
00:31:52wie bei Mass Effect.
00:31:54Ich würd's trotzdem in S einsortieren,
00:31:56weil, ähm,
00:31:57das beste Fantasy-Spiel
00:31:59von
00:32:02BioWare
00:32:02abseits von
00:32:03der Lizenzproduktion
00:32:04bei der Skate.
00:32:05Wie gesagt,
00:32:05ich würd das komplett anders sehen,
00:32:06für mich wär's ein B,
00:32:07aber ich halte meine Klappe,
00:32:09weil ich seh schon im Chat
00:32:10gibt es auch sehr viele Leute,
00:32:12die Dragon Age
00:32:14absolut abfeiern
00:32:15und deswegen, äh,
00:32:17eben auf, äh,
00:32:18S-Tier
00:32:19klatschen
00:32:20würden.
00:32:21Kannst dir gleich
00:32:21Dragon Age Awakening
00:32:22dranhängen,
00:32:23weil das war ein sehr geiles
00:32:24Add-on mit dem Architekten.
00:32:26Jawohl.
00:32:26Als Hauptgegner, ähm,
00:32:28war super cool,
00:32:30äh, ja.
00:32:31Verdient, äh,
00:32:32wirklich ein Remake.
00:32:33Hat grad auch schon jemand
00:32:33in den Chat geschrieben,
00:32:34ähm,
00:32:34das mal komplett
00:32:35geremaked,
00:32:36EA,
00:32:37das macht er eh nicht.
00:32:38Aber das hätte
00:32:39einen echten,
00:32:39echten Remake verdient.
00:32:40Was mich an Dragon Age
00:32:41immer auch so ein bisschen
00:32:42gestört hat als Gesamtwerk,
00:32:43ist, dass die Spiele
00:32:44wirken als,
00:32:46also als hätte man immer
00:32:46von vorne angefangen.
00:32:47Da gibt's keinen roten Faden
00:32:48durch,
00:32:49spielerisch gesehen.
00:32:50Es ist immer irgendwie
00:32:51was anderes
00:32:52und als hätten sie
00:32:53kein Konzept,
00:32:54keine Vision
00:32:54für diese ganze Trilogie
00:32:56gehabt.
00:32:56Was dann,
00:32:57bei Mass Effect
00:32:58sieht man das,
00:32:59dass es da was gab.
00:33:00Das ist alles irgendwie
00:33:00nicht nur Storytechnisch,
00:33:02sondern halt auch
00:33:02von spielerischem Aspekt
00:33:03zusammenhängt
00:33:04und da wurde immer wieder
00:33:05von neu angefangen
00:33:07und das stört mich irgendwie
00:33:08tierisch,
00:33:09muss ich sagen.
00:33:10Bei Dragon Age
00:33:10haben wir im Prinzip
00:33:11fünf Spiele,
00:33:12die alle unterschiedlich aussehen,
00:33:15die sich alle
00:33:15ein bisschen unterschiedlich
00:33:17spielen,
00:33:17die einen unterschiedlichen
00:33:18Scope haben,
00:33:20ne,
00:33:20die in der Entwicklung
00:33:21unterschiedliche Veränderungen
00:33:23durchgemacht haben
00:33:23von Spiel zu Spiel
00:33:24und bei Mass Effect
00:33:25ist es halt insgesamt
00:33:26viel konsequenter.
00:33:28Dennoch,
00:33:29schade um die Reihe,
00:33:30der erste Teil
00:33:31ist der beste.
00:33:33Okay.
00:33:34Machen wir weiter
00:33:35mit dem zweiten Teil,
00:33:37aber nicht von Dragon Age,
00:33:37sondern im Jahr 2010
00:33:38kam dann Mass Effect 2 raus
00:33:41und das ist ja
00:33:42für viele Spieler
00:33:45da draußen
00:33:45der beste Teil.
00:33:47Ich persönlich
00:33:48tendiere immer noch
00:33:49zum ersten,
00:33:49weil mehr Rollenspiel
00:33:50als Teil 2,
00:33:52aber
00:33:53hier im Chat
00:33:54schreibt schon jeder
00:33:55nur SSS.
00:33:55Da ist egal,
00:33:56was wir sagen.
00:33:57S.
00:33:58Was sagst du?
00:34:00Wenn der Chat
00:34:01das so sieht,
00:34:01ich mag es irgendwie
00:34:02nicht so gern
00:34:03wie den ersten Teil,
00:34:04ich kann dir aber auch
00:34:05gar nicht so genau
00:34:05sagen, warum.
00:34:06Komischerweise,
00:34:07das Planetenscannen
00:34:08fand ich
00:34:09echt fard,
00:34:09wobei der erste Teil
00:34:10hatte die Mondmissionen
00:34:11mit dem Auto,
00:34:12mit dem Marco,
00:34:13war auch nicht so geil,
00:34:15aber das Planetenscannen
00:34:16war irgendwie nervig,
00:34:17dann ich fand
00:34:18diesen komischen
00:34:19orangen Look
00:34:20auf einmal,
00:34:21bisschen komisch,
00:34:22also ich weiß nicht,
00:34:23lag vielleicht auch
00:34:24an der damaligen
00:34:25Unreal Engine,
00:34:25das hat dem ersten Teil
00:34:27besser gestanden,
00:34:28ich mochte die Kollektoren
00:34:30nicht so gern
00:34:31als Gegner
00:34:32und ja,
00:34:33und Cerberus
00:34:33als Organisation,
00:34:34das ist auch so ein bisschen
00:34:35verpufft,
00:34:36finde ich so,
00:34:36dieses Ganze,
00:34:37wie es aufgebaut war,
00:34:38aber super Anfang,
00:34:39Shepard tot
00:34:40und dann doch nicht
00:34:41und super Ende
00:34:42mit der Suicide Mission
00:34:43und mal,
00:34:44es ging wirklich mal um was,
00:34:45du musst viel richtig machen,
00:34:47sonst sterben dir Leute
00:34:47weg am Ende,
00:34:49also ja,
00:34:50inhaltlich total geil,
00:34:51in so Stellschrauben
00:34:52fand ich den ersten
00:34:53insgesamt eleganter,
00:34:54aber ja.
00:34:55Und vor allem,
00:34:56das muss man auch sagen,
00:34:57immer diese Interaktion
00:34:58mit den Crewmitgliedern,
00:34:59das war natürlich cool,
00:35:00aber das hat mich halt
00:35:01auch so ein bisschen gestört,
00:35:02dass man im Endeffekt
00:35:03auch wieder,
00:35:04wie beim ersten Teil,
00:35:05du musst erst mal
00:35:06wieder eine Crew aufbauen,
00:35:07das fand ich halt,
00:35:09das habe ich jetzt schon erlebt,
00:35:10warum kann ich nicht einfach
00:35:11mit meiner Crew
00:35:12direkt weitermachen
00:35:13und ich erlebe etwas Neues,
00:35:16nein,
00:35:17Rinse and Repeat,
00:35:18ich mache nochmal das,
00:35:18was ich beim ersten Teil
00:35:19gemacht habe,
00:35:20aber okay.
00:35:21Aber?
00:35:22Ja.
00:35:23Mit der beste Moment,
00:35:24lassen wir mal kurz,
00:35:25Morden ist im zweiten Teil,
00:35:26Morden's Souls,
00:35:27genau,
00:35:28Mordens Lied,
00:35:29dann die Szene,
00:35:31man hat ja Rex nicht mehr dabei,
00:35:33den Kroganer,
00:35:34der ist inzwischen,
00:35:34wenn man das so gemacht hat
00:35:37im ersten Teil,
00:35:38ist der irgendwie Anführer geworden
00:35:39von den Kroganern
00:35:40und dann kommt Shepard
00:35:41nämlich auf den Planeten zurück
00:35:43und man findet es ein bisschen schade,
00:35:44dass man Rex nicht mehr
00:35:45in der Party hat,
00:35:46aber man weiß,
00:35:47dass man ihn wieder trifft
00:35:48und er ist gerade
00:35:48in irgendeinem Disput
00:35:49auf seinem Thron
00:35:50und diskutiert gerade
00:35:51mit irgendeinem Ministern
00:35:52oder so
00:35:53und dann sieht er aber Shepard
00:35:55schiebt die weg,
00:35:57umarmt Shepard
00:35:57und sagt so,
00:35:58Shepard my friend
00:35:59und das war echt so im Moment
00:36:00so,
00:36:01oh Gott,
00:36:01okay,
00:36:02was das,
00:36:02was so ein Spiel bewirken kann,
00:36:03also so ein richtiger
00:36:06Wiedersehensglück irgendwie
00:36:06und das haben nicht so viele Spiele geschafft.
00:36:08Der Begleiter,
00:36:09ich weiß jetzt nicht mehr,
00:36:10wie er hieß,
00:36:10der Schuppenmann
00:36:11mit den Froschaugen
00:36:12und seine tragische Geschichte
00:36:13war auch total geil.
00:36:14Also ich verstehe schon,
00:36:15wenn man das
00:36:15für den besten Teil wird.
00:36:17Deswegen,
00:36:17lieber Chad,
00:36:18jetzt abstimmen
00:36:19für Mass Effect 2.
00:36:21Wo seht ihr das Spiel?
00:36:22Bitte euren Buchstaben,
00:36:24haut ihn jetzt in den Chat
00:36:26und wir werden mal gucken,
00:36:27was dabei rumkommt.
00:36:30Die meisten Leute sagen S,
00:36:32es sind ein paar A's dabei.
00:36:34Mich hat nur das Geballer-Fokus genervt.
00:36:37Ja,
00:36:37das war bei mir auch ähnlich so
00:36:40Trashmaster,
00:36:41dass Liara nicht dabei war
00:36:42als Romance-Option.
00:36:43Das stört natürlich auch viele.
00:36:46Mich nicht so,
00:36:47denn ich gehe mit Liara öfters Gassi.
00:36:49Also nicht mit ihr,
00:36:50sondern mit unserer Runde gehen
00:36:53gemeinsam Gassi.
00:36:54Also ich würde sagen,
00:36:55aufgrund dessen,
00:36:56was im Chat sagt,
00:36:57da ist das meiste S.
00:37:00Geh mal zu S, oder?
00:37:01Ja, komm.
00:37:02Okay, geh mal zu S.
00:37:03Geh mal zu S, lieber Chad.
00:37:04Ihr habt's entschieden.
00:37:05Dann mag dem so sein.
00:37:09Kommen wir zurück zu Dragon Age,
00:37:12denn das hat nur zwei Jahre
00:37:14nach Dragon Age Origins
00:37:15einen zweiten Teil bekommen.
00:37:17Ein Spiel,
00:37:18das unter sehr viel Zeitdruck entstand.
00:37:21EA hat da gesagt,
00:37:22das muss schnell kommen
00:37:23und ich glaube,
00:37:24die Entwicklungszeit
00:37:25waren dann nur sowas
00:37:25um die 14 Monate.
00:37:28Und ich glaube,
00:37:29da hat sich bei einigen
00:37:31schon so ein bisschen gezeigt,
00:37:33da läuft vielleicht im Hintergrund
00:37:35nicht alles ganz so rund.
00:37:37Bei Dragon Age 2.
00:37:40Da haben sie ziemlich gut verschleiert,
00:37:41dass es eben kein richtiger Nachfolger
00:37:45in dem Umfang zum ersten Teil sein wird,
00:37:47sondern man sah dann
00:37:48auf frühen Screenshots
00:37:49und in der Demo
00:37:50sah man erstens den neuen Grafikstil,
00:37:52der viele ein bisschen irritiert hat,
00:37:53weil der sehr viel stilisierter war,
00:37:56irgendwie so ganz zackig
00:37:57und mit weniger dieser Fantasy-Look,
00:37:59sondern eigentlich ein ganz geiler Look,
00:38:02nur halt komisch,
00:38:03dass er anders aussah wie im ersten Teil
00:38:04und dann stellte sich halt eigentlich
00:38:06bei uns auch erst während dem Test raus,
00:38:08dass das ganze Spiel
00:38:09sich nur in dieser einen Stadt abspielt.
00:38:10Genau.
00:38:10Plus ein paar Dungeons außenrum
00:38:12und die Dungeons,
00:38:13die es gab,
00:38:14waren dann auch quasi durchkopiert
00:38:16eine Vorlage
00:38:17mit ein paar Mini-Variationen,
00:38:19sodass du tausendmal
00:38:20das gleiche Level durchgespielt hast,
00:38:22was halt alles Sachen waren,
00:38:24die einfach der Zeit geschuldet waren
00:38:27und ob das dann so gut war,
00:38:29weiß ich nicht.
00:38:29Ich fand es insgesamt von der Story
00:38:31sehr cool
00:38:31mit dem Helden hier,
00:38:33dem Champion von Kirkwall
00:38:34und vor allem das Ende
00:38:36fand ich mega gut
00:38:37in der Geschichte.
00:38:39Wer es nicht weiß,
00:38:40einer der Party-Mitglieder
00:38:43stellt sich als Terrorist heraus,
00:38:45das kriegt man aber erst ganz am Ende mit
00:38:49und das war voll geil.
00:38:51Aber ja,
00:38:53ich finde es ist nicht so schlecht,
00:38:54wie viele es machen.
00:38:57Ein Problem,
00:38:58das das Spiel hatte,
00:38:59wird auch schon im Chat erwähnt,
00:39:00was viele Spiele haben,
00:39:01die schnell rausgedrückt werden,
00:39:03dass der technische Zustand
00:39:05überhaupt nicht so gut war,
00:39:07als es rausgekommen ist,
00:39:08dass da ordentlich nachgebessert werden musste.
00:39:11Ja,
00:39:12wird auch gesagt,
00:39:13Story gut,
00:39:13das Gameplay war geht so
00:39:15und haben auch die Leute
00:39:16schon kräftig die Buchstaben verteilt.
00:39:19Das meiste,
00:39:20was ich gesehen habe,
00:39:20wäre für Dragon Age 2,
00:39:21war ein B.
00:39:23Ja,
00:39:24kann man wahrscheinlich
00:39:26sagen,
00:39:27ich mochte es,
00:39:27ich würde es ja auf A legen,
00:39:29weil ich mochte es echt gerne
00:39:30und es ist für mich jetzt
00:39:32kein schlechteres Spiel
00:39:33als Neverwinter Nights zum Beispiel
00:39:34oder Baldur's Game 1
00:39:35und es ist auf jeden Fall
00:39:36ein besseres Spiel
00:39:36als Shattered Steel,
00:39:37was auf B ist,
00:39:39aber ja.
00:39:40Ja,
00:39:41lieber Chad,
00:39:42stimmt nochmal ab,
00:39:43wo würdet ihr das ganze Ding sehen?
00:39:44Haut den Buchstaben raus,
00:39:46jetzt schön,
00:39:47damit ich so ein kleines Gefühl
00:39:49dafür bekomme,
00:39:50wir lesen B,
00:39:51wir lesen C,
00:39:52wir lesen ein A,
00:39:53wir lesen sogar D hier,
00:39:55sehr viel C,
00:39:56jetzt ein U.
00:39:57All over.
00:39:58Ja,
00:39:59aber ich würde sagen,
00:40:00der Buchstabe,
00:40:01den wir am meisten sehen,
00:40:02ist B,
00:40:03gefolgt von C.
00:40:04Sollen wir mal kurz abstimmen lassen?
00:40:07Äh,
00:40:08jetzt habe ich irgendwas rausgezogen,
00:40:09ich hoffe nicht.
00:40:10Ja,
00:40:11zieh uns nicht den Becker.
00:40:13Hier?
00:40:14Äh,
00:40:14nein,
00:40:15hier.
00:40:16Wir lassen euch abstimmen.
00:40:17Wir lassen abstimmen,
00:40:18okay.
00:40:19Jetzt bin ich mal gespannt hier.
00:40:21Ihr dürft abstimmen,
00:40:22wir nehmen das,
00:40:24den Buchstaben,
00:40:24der am meisten von euch
00:40:27abgestimmt wird,
00:40:28gewählt wird.
00:40:31S,
00:40:32A,
00:40:33B,
00:40:34C,
00:40:34oder D.
00:40:36Und
00:40:37es geht los.
00:40:39Zwei Minuten.
00:40:41So.
00:40:41Ist ein schwieriger Fall tatsächlich.
00:40:43Ähm,
00:40:43ich behaupte auch,
00:40:45mit diesem Spiel
00:40:46hat man schon den Einfluss von EA gemerkt
00:40:49oder dass BioWare eben nicht immer
00:40:50die komplette Freiheit hat,
00:40:51alles zu tun,
00:40:52was sie wollen.
00:40:54Und ja,
00:40:55da merkte man es auch.
00:40:55Auch gerade vorher,
00:40:56weil man wusste,
00:40:57wie gesagt vorher nicht,
00:40:58ich weiß noch,
00:40:59bei einer GameStar-Veranstaltung
00:41:00hat mir der damalige Tester,
00:41:01als ich ihn gefragt hatte,
00:41:02so und wie ist es denn nun,
00:41:03weil ich ja so ein Fan vom ersten Teil war
00:41:04und er hat mir im Kopf geschüttelt
00:41:06und hat gemeint,
00:41:06es macht Spaß,
00:41:07aber es ist halt nur diese eine Stadt
00:41:09und das war halt echt so,
00:41:10öh,
00:41:10was?
00:41:11Andererseits haben sie wiederum
00:41:12aus dieser einen Stadt
00:41:13viel rausgeholt
00:41:14und die halt auch in verschiedenen
00:41:17Zeitsprüngen dargestellt,
00:41:17was halt auch mal interessant ist.
00:41:19Dieses nicht so,
00:41:19ich habe immer die riesige Welt,
00:41:20da kommt man dann beim dritten Teil dazu,
00:41:22sondern ein konzentrierter Schauplatz
00:41:24und den aber über die Zeit
00:41:25in den Konflikt zeigen,
00:41:26ist ja auch interessant.
00:41:28Es war einfach nur
00:41:30unter den Erwartungen
00:41:31nach Dragon Age 1,
00:41:32sagt Axel Mavs,
00:41:35immer war auch die Entscheidung
00:41:36am Ende zwischen zwei Fraktionen,
00:41:37das Fehlen einer Option,
00:41:38hier auszubrechen,
00:41:39aus diesem Binären eher,
00:41:40Binären eher,
00:41:41naja,
00:41:42nicht besonders entwickelt.
00:41:43Ja,
00:41:44dass wir wirklich viel damit
00:41:45zu tun gehabt haben,
00:41:46dass, wie gesagt,
00:41:47die Entwicklungszeit damit sehr,
00:41:49oder dafür sehr kurz war
00:41:51und man sich relativ schnell
00:41:52hier eben etwas rausbringen musste.
00:41:55Wie gesagt,
00:41:55ich würde schon wissen wo,
00:41:58aber die meisten von euch
00:42:00sind bei B.
00:42:03Ich denke,
00:42:04B ist da unaufholsam.
00:42:08Ja.
00:42:08Ja.
00:42:09Wir beenden die Abstimmung
00:42:10und es ist,
00:42:1347% sagen B,
00:42:15kommt's bei B rein.
00:42:18So,
00:42:19muss ich kurz hier rüber
00:42:20und dann machen wir das
00:42:21und wo ist es?
00:42:22Da, ganz am Anfang.
00:42:23Da, ganz am Anfang.
00:42:24So.
00:42:24Ja, okay.
00:42:25Muss man schon sagen, ne?
00:42:26Ist schon ein Schritt zurück
00:42:28nach dem Ganzen.
00:42:30Danach kommen wir dann zu 2011
00:42:32und zwar Star Wars The Old Republic
00:42:35und das ist ein Ding,
00:42:37wo ich sauer war.
00:42:40Warum?
00:42:41Was ein MMO war?
00:42:42Ja.
00:42:44Weil es war einfach jeder,
00:42:46am Anfang wusste man ja glaube ich
00:42:47noch gar nicht,
00:42:48dass es wurde immer von
00:42:49Kotor 3 gemunkelt
00:42:50und dann wurde es angekündigt
00:42:52und es stellte sich heraus,
00:42:53dass es ein MMO ist
00:42:54und es gab davor schon
00:42:56Star Wars Galaxies,
00:42:57was mich nicht hooken konnte,
00:42:58wo ich mir dachte,
00:42:59hey, die Stärke bei Bioware
00:43:01liegt in den Charakteren
00:43:03und im Storytelling
00:43:04und das ist nichts,
00:43:05was normalerweise
00:43:06wofür ein MMO bekannt ist.
00:43:09und ich weiß,
00:43:10sie haben es dann auch versucht,
00:43:11dass du es auch viel alleine spielen kannst,
00:43:13dass es schon so einen
00:43:14Kotor-Ansatz hat,
00:43:15aber für mich war es das
00:43:17einfach nicht
00:43:18und ich habe mir von Anfang an gedacht,
00:43:21ja, sie wollen jetzt halt hier
00:43:23das MMO-Geld haben,
00:43:24vielleicht auch,
00:43:25weil EA das so wollte,
00:43:27aber es war einfach nicht mein Spiel.
00:43:29Ja, ich habe ja nicht viele MMOs gespielt,
00:43:32eigentlich nur ein bisschen
00:43:33WoW am Anfang
00:43:34und von allen habe ich
00:43:36Thor tatsächlich am längsten gespielt,
00:43:38also bestimmt so 20, 30 Stunden,
00:43:40auch nur alleine
00:43:42und hatte dann Heidenspaß damit,
00:43:43bis wir irgendwann
00:43:44dieses die ganze Zeit
00:43:45auf die Rotation halt gucken
00:43:47und nicht aktiv kämpfen können,
00:43:48halt ein bisschen auf den Zeiger ging,
00:43:50aber es hat ein sehr geiles System,
00:43:51spielst du Richtung Jedi
00:43:53oder spielst du Richtung Sith,
00:43:54und ich hatte dann sogar noch
00:43:56ein zweites Mal als Sith angefangen
00:43:57und das ist ja so cool,
00:44:00wenn du es ein richtig
00:44:03sadistisches Arschloch spielen kannst
00:44:04und zwar,
00:44:04du konntest auch den Charakter so bauen
00:44:06und die Entscheidungen,
00:44:07die du im Spiel treffen konntest,
00:44:08war nicht nur dieses so,
00:44:09wenn du böse bist,
00:44:11ist ja in vielen Spielen
00:44:11dieses so,
00:44:12ich bin genauso ein Held,
00:44:14aber halt ein Rübel,
00:44:17sondern man konnte da wirklich
00:44:18ein sehr überlegtes,
00:44:22kaltherziges Arschloch spielen
00:44:23und das fand ich echt ganz geil.
00:44:25Und es hat einige Erweiterungen bekommen,
00:44:27wurde sehr gut gepflegt über die Jahre,
00:44:29man kann es glaube ich auch heute noch
00:44:30sehr, sehr gut spielen
00:44:30und ich meine,
00:44:32sie haben es sogar irgendwann mal
00:44:33so ein bisschen entschlackt,
00:44:34dass du dieses,
00:44:35du willst es sozusagen als Solo-Experience erleben,
00:44:37auch mit Raumschiff und so,
00:44:38dass das irgendwann ganz gut ging.
00:44:40Hätte eigentlich auch mal
00:44:41so ein Grafik-Update verdient
00:44:42wie WoW Forever
00:44:44und dann könnte man es glaube ich
00:44:46immer noch ganz gut spielen.
00:44:47Insofern,
00:44:47und komplett vertont,
00:44:48genau,
00:44:49das war auch noch so ein Ding,
00:44:49jeder Dialog vertont.
00:44:52Thresh Master X schreibt,
00:44:53ich finde,
00:44:53sie haben das super gemacht damals,
00:44:55sowas gab es nicht
00:44:55und wenn man böse war,
00:44:56war man das auch,
00:44:57aber ich war trotzdem Jedi.
00:44:59Bin einfach zu lieb.
00:45:01Von mir gibt es ein A.
00:45:03Ein A,
00:45:04was sagt denn der liebe Chat?
00:45:06Wie würdet ihr das einstufen?
00:45:07Ich wäre bei einem B,
00:45:08aber ich kann auch meine Meinung rausnehmen
00:45:10und wir gucken mal,
00:45:12was da so gesagt wird.
00:45:13A liest man,
00:45:14man liest auch B,
00:45:16man liest auch ein paar S.
00:45:18Ich glaube,
00:45:19die As überwiegen hier aber.
00:45:23A ist fair.
00:45:24Dann machen wir doch einfach mal
00:45:26Star Wars The Old Republic,
00:45:28hauen wir in A rein
00:45:29und man muss schon sagen,
00:45:31wenn man sich hier so das anschaut,
00:45:33die Qualität der Spiele
00:45:36ist schon enorm hoch, ne?
00:45:38Zumal ja,
00:45:40ja,
00:45:41Dragon Age 2 man
00:45:43auch, wenn man es mag,
00:45:44auf A einsortieren kann
00:45:46und MDK 2 und Sonic
00:45:47jetzt auch typische Z-Titel sind.
00:45:49Ja.
00:45:50Nur im Firmenvergleich halt.
00:45:52Ja, im Firmenvergleich.
00:45:53Im Firmenvergleich.
00:45:55Und dann,
00:45:56nur ein Jahr später,
00:45:57ging es weiter
00:45:58mit dem Star Wars
00:46:00von BioWare,
00:46:01Mass Effect 3.
00:46:02Ein Spiel,
00:46:04das mit seinen
00:46:06drei
00:46:07unterschiedlichen
00:46:08Enden
00:46:08die Fans
00:46:10erzürnte,
00:46:11mich auch
00:46:11und dann wiederum
00:46:12die Leute erzürnte,
00:46:14die erzürnt drüber waren,
00:46:15dass die Fans
00:46:16erzürnt sind
00:46:16und deswegen
00:46:17BioWare
00:46:17sich entschuldigte
00:46:18und nochmal
00:46:19nachgebessert hat,
00:46:20wo ich mir denke,
00:46:21da ist BioWare
00:46:21selber schuld.
00:46:23Sie haben so viel
00:46:24versprochen,
00:46:24schon bevor der dritte
00:46:25Teil raus war,
00:46:27dass sich da
00:46:28einiges
00:46:29Einfluss haben wird
00:46:30auf die ganze
00:46:31Geschichte
00:46:31und man viele
00:46:32unterschiedliche
00:46:33Enden und all sowas
00:46:34und das wurde halt
00:46:35einfach nicht eingelöst.
00:46:36Und ich fand auch einfach
00:46:37spielerisch
00:46:38war Mass Effect 3
00:46:39für mich ein großer
00:46:40Letdown,
00:46:41weil es noch mehr
00:46:42Richtung Action ging.
00:46:43Ja,
00:46:44es war echt
00:46:44so ein Gears
00:46:45schon fast.
00:46:46Ich kann mich
00:46:47an die Begleiter
00:46:48innen
00:46:49irgendwie gar nicht mehr
00:46:50erinnern,
00:46:50wer da dazu kam
00:46:51und wer nicht.
00:46:52Ich fand den Konflikt
00:46:53auch sehr
00:46:55ludonarrativ
00:46:55dissonant,
00:46:56wie man so schön sagt,
00:46:57weil Shepard
00:46:58eigentlich das ganze
00:46:58Spiel über,
00:46:59egal wer was zu ihm sagt,
00:47:01antwortet mit
00:47:02Yeah,
00:47:02but we have to
00:47:03take care of the Reapers.
00:47:04Und du denkst halt
00:47:05die ganze Zeit
00:47:05so sehr,
00:47:06take halt mal
00:47:06care of the Reapers,
00:47:07weil die Bedrohung
00:47:08ist halt echt enorm,
00:47:09aber du vertreibst halt
00:47:11deine Zeit trotzdem
00:47:11mit Nebenkram.
00:47:14Ja,
00:47:15ich fand das Ende,
00:47:16also diese Diskussion
00:47:17um das Ende
00:47:17ein bisschen
00:47:18wie immer
00:47:19übertrieben,
00:47:20weil das Ende
00:47:20war auch in der
00:47:21überarbeiteten Version
00:47:22dann nicht wirklich geil
00:47:23und diese extremen
00:47:24Konsequenzen
00:47:25und mit tausend Varianten,
00:47:26das hat halt Baldur's
00:47:27Geld dann irgendwie
00:47:27gut gemacht,
00:47:28aber das war halt schon
00:47:30in dieser Dreiteilung
00:47:32irgendwie plump
00:47:32und dann kommt dann noch,
00:47:33oh, uns fällt nichts ein,
00:47:34das mysteriöse
00:47:35Star Child
00:47:36und dann hast du im Prinzip
00:47:37das blaue, grüne, rote Ende
00:47:39und
00:47:39Das Problem war einfach,
00:47:41sie haben es halt gesagt,
00:47:42sie haben im Vorfeld
00:47:43schon bei Teil 1 gesagt,
00:47:44wir haben da eine Idee
00:47:45und du kannst ja nennen
00:47:47und es wird einen großen
00:47:47Einfluss haben
00:47:48und wenn du damit
00:47:49so hausieren gehst,
00:47:51schürst du natürlich
00:47:52Erwartungshaltung
00:47:53und da muss man sich
00:47:54nicht wundern,
00:47:54wenn die Leute dann
00:47:55auch enttäuscht sind,
00:47:56wenn dann auf einmal,
00:47:56ja, es gibt grün,
00:47:58blau und rot
00:47:59und im Endeffekt,
00:48:00weil ich gebe dir
00:48:00vollkommen recht,
00:48:01auch als sie nachgebessert haben,
00:48:03war das immer noch nichts
00:48:04irgendwie, wo ich mir denke,
00:48:05so, ja, jetzt haben sie es
00:48:06gut gelöst,
00:48:06nee, war es immer noch nicht.
00:48:07Also insofern,
00:48:09ich finde der schwächste Teil
00:48:10von allen,
00:48:11nee, der schwächste Teil
00:48:12von der Haupttrilogie,
00:48:13allein der Trilogie Aspekt,
00:48:15der zieht da schon auch noch,
00:48:17geile Trilogie als solche,
00:48:19aber mit einem relativ schwachen Ende,
00:48:22relativ im Sinne
00:48:23zu den anderen Teilen,
00:48:23deswegen für mich
00:48:25eigentlich ein B.
00:48:26Für mich wäre es auch ein B,
00:48:28muss ich ganz klar sagen.
00:48:29Was sagt ihr aber,
00:48:30lieber Chad?
00:48:31Wie würdet ihr das einstufen?
00:48:33Mass Effect 3,
00:48:36B, C, S,
00:48:37sehe ich sogar,
00:48:38B sehe ich hier wieder,
00:48:40ähm,
00:48:42B plus Z,
00:48:43wir haben recht,
00:48:46Xaxastro,
00:48:47das Gameplay war das Beste
00:48:48von allen Teilen,
00:48:49ja?
00:48:49Ja.
00:48:49Das ist auch noch so ein Ding
00:48:50bei BioWare, finde ich,
00:48:51da kommen wir dann auch noch
00:48:51gleich zu,
00:48:52wie sich zunehmend Gameplay
00:48:54und Inhalt,
00:48:55die Schere auseinander geht.
00:48:58Sollen wir da auch nochmal
00:48:58eine Umfrage machen,
00:48:59eine kurze,
00:48:59also keine zwei Minuten.
00:49:01Keine zwei Minuten Umfrage,
00:49:02du schaltest nochmal um,
00:49:03wir machen eine kleine Umfrage,
00:49:04damit wir es von euch haben
00:49:06und werden es dann doch umstimmen,
00:49:08weil wir sind hier die Meister,
00:49:11die Meister des Abstimmens.
00:49:14Aber ja,
00:49:15gib mal ab,
00:49:16weil wie gesagt,
00:49:17ich bin der Meinung,
00:49:17das ist ganz klar,
00:49:18das Schlechteste der Mass Effects
00:49:20und auch spielerisch
00:49:23und erzählerisch
00:49:24und ja,
00:49:26wir haben eine kleine Umfrage,
00:49:27die läuft jetzt eine Minute lang,
00:49:29also könnt ihr abstimmen.
00:49:32Also spielerisch,
00:49:33weiß ich nicht,
00:49:34erzählerisch ist es bestimmt
00:49:35nicht das Schlechteste,
00:49:36weil da kommen wir gleich noch zu.
00:49:37Ja, okay,
00:49:38das stimmt.
00:49:39Ich habe jetzt,
00:49:41es ist wie Indiana Jones 4 und 5,
00:49:43habe ich immer nicht auf dem Schirm,
00:49:45ist immer so,
00:49:46tut mir leid,
00:49:48beobachte ich nicht.
00:49:50I beg to differ,
00:49:51was Indiana Jones 5 angeht,
00:49:53aber okay.
00:49:55Allein,
00:49:56dass er diese,
00:49:56diese,
00:49:58dieser Anfang,
00:49:59wie er da am Seil hängt,
00:50:01rumgeschleudert bei der Explosion
00:50:02und das überlebt,
00:50:03ohne Genickbruch.
00:50:04Ja, okay.
00:50:04Oder der Typ,
00:50:06der mit Mats Mikkels,
00:50:07er ist auf dem Zug mit dem,
00:50:08er kriegt das Ding bei 80 kmh ins Gesicht
00:50:11und nein,
00:50:12ich krass aus.
00:50:14Ja, okay.
00:50:15Starke Gefühle.
00:50:17Die Mehrheit ist für A
00:50:18tatsächlich bei Mass Effect 3.
00:50:20Das ist enttäuschend.
00:50:21Was sagen wir denn dazu?
00:50:23Die Mehrheit enttäuscht mich wieder mal.
00:50:25Ja gut,
00:50:26das ist so das Ergebnis.
00:50:28Wir sind bei A.
00:50:30Dann ist es,
00:50:31wie es ist.
00:50:31Dann ist es,
00:50:32wie es ist.
00:50:33Müssen wir uns nach,
00:50:34nach dem Pöbel richten?
00:50:36Ja.
00:50:37In dem Fall ja,
00:50:38zumal ja die ganze Trilogie
00:50:39es verdient hat.
00:50:41Als letzte große Trilogie.
00:50:44Ich bin nicht,
00:50:45ich bin nicht zufrieden mit euch.
00:50:48Ja.
00:50:48Ich bin nicht zufrieden mit euch.
00:50:50Warst du mit Dragon Age,
00:50:51Inquisition aus dem Jahr 2014 denn zufrieden?
00:50:54Wie gesagt,
00:50:55Dragon Age ist eine Marke,
00:50:57mit der ich mich nicht anfreunden konnte.
00:50:58Ich fand sie keinen Teil jemals so gut
00:51:01wie irgendwie Mass Effect 1 oder 2
00:51:03und das hat auch Inquisition nicht ändern können.
00:51:07Auch dieses Spiel,
00:51:09was für mich einfach sehr konzeptlos wirkte
00:51:12und dann irgendwie zusammengeschustert.
00:51:15Ich spiele immer noch den gleichen Spielstand seit 2014.
00:51:19Ist das gut oder ist das schlecht?
00:51:20Das ist zumindest,
00:51:22wenn ich mir die Gesamtspielzeit anschaue,
00:51:24nicht so gut,
00:51:24weil ich habe das Gefühl,
00:51:25dass ich da schon 300 Stunden drin habe
00:51:26und es sind aber glaube ich nur 70.
00:51:29Ich will natürlich auch immer alles machen
00:51:30oder zumindest das Wichtigste machen
00:51:32oder fast alles machen
00:51:34und ich bin bis jetzt noch nicht durch
00:51:35und das zieht sich halt enorm in die Länge.
00:51:37Hat auch coole Charaktere,
00:51:39aber viele halt auch nicht.
00:51:41Hat diesen MMO-Vibe irgendwie,
00:51:42dass du nur am Durchgrinden bist
00:51:44und auch teilweise für so Mini-Missionen
00:51:46ewig brauchst,
00:51:47weil du dann wieder 10 hiervon sammeln musst
00:51:49und 20 davon.
00:51:50Die Kämpfe sind halt sehr bad inzwischen,
00:51:54weil du halt im Prinzip auch nur ein bisschen
00:51:56auf die Rotation guckst
00:51:57und das spielt sich halt wie ein sehr hübsches MMO,
00:52:00was aber gar keinen Punch hat.
00:52:03Und insofern...
00:52:04Gut, das hört sich nicht sehr begeistert an.
00:52:07Ich mag das irgendwie.
00:52:09Ich spiele ja auch immer wieder gern weiter
00:52:11und denke mir, ach, das war ja schon ganz cool.
00:52:13Es sah damals auch echt, echt schön aus,
00:52:15aber es ist ein gutes Spiel.
00:52:17Ich weiß nicht.
00:52:18Es ist halt nicht mein Spiel,
00:52:19deswegen könnte ich persönlich,
00:52:20müsste ich es unter Dragon Age 2 installieren.
00:52:22Das ist die Frage.
00:52:23Ich meine, wenn wir hier unsere Liste haben
00:52:25und Dragon Age 1 ist S-Tier,
00:52:27Dragon Age 2 ist B-Tier,
00:52:30ist es besser oder schlechter als Dragon Age 2?
00:52:33Und dann ist es ja ganz klar,
00:52:35wo es landen müsste.
00:52:37Ich hätte ja Dragon Age 2 in A
00:52:39und dafür Inquisition in B.
00:52:41Jetzt müsste man Inquisition in C tun,
00:52:43aber ich würde es nicht höher als B sollten.
00:52:44Wir haben abgestimmt.
00:52:46Ja, okay.
00:52:46Deswegen, ne?
00:52:48Der Chat ist sogar mehrheitlich für C oder D.
00:52:53Ja, das ist die Frage.
00:52:55C oder D?
00:52:57Vielleicht sogar höher,
00:52:58aber die meisten sagen B, C, C.
00:53:01Ist es gleich gut wie Dragon Age 2
00:53:03oder ist es schlechter?
00:53:04Wir haben ja auch Leute in der Firma,
00:53:05die das mehrfach durchgespielt haben,
00:53:08um alle Romancing-Optionen abzuklappern.
00:53:10Und da, also das ist mir ein Rätsel,
00:53:13wie man da so viel Zeit reinstecken kann,
00:53:15das mehrfach durchzuspielen.
00:53:16Ich würde drei Kreuze machen,
00:53:17wenn ich es einmal zu Ende gespielt hätte.
00:53:19Different Folks, Different Jokes,
00:53:22wie man so gerne sagt, ne?
00:53:23Aber ich sehe definitiv,
00:53:27dass die meisten Leute haben hier C gesagt.
00:53:29Deswegen würde ich auch sagen,
00:53:31wir ballern das in C rein, ne?
00:53:33Ja.
00:53:34Man muss auch Luft nach unten haben.
00:53:36Genau.
00:53:36Es ist für mich auch der Beginn des Abstiegs von BioWare inhaltlich,
00:53:41weil Dragon Age 2 Schwierigkeiten gehabt,
00:53:44Old Republic verblüffend cool,
00:53:45Mass Effect 3, kleine Design-Schwächen,
00:53:50aber immer noch tolles Spiel.
00:53:52Und jetzt geht's dann Schritt für Schritt bergab.
00:53:55Mit einem überraschenden Ende, aber okay.
00:53:58Ja, ich finde, es gab vorher schon so ein paar Sachen,
00:54:01wo man merken konnte, es ändern sich Dinge.
00:54:05Und wie gesagt, da gehört für mich so das ganze Dragon Age-Konstrukt.
00:54:08Und was da im Endeffekt rausgekommen ist,
00:54:11weil so viel umgeworfen wurde und die Spiele so unterschiedlich sind,
00:54:15ist da für mich auch so ein bisschen so ein Exempel.
00:54:17BioWare hat so ein bisschen ihre Richtung und ihren Weg verloren.
00:54:20Und ihr Mojo.
00:54:21Der Trespasser-DLC sagt, Caligrew ist schon nice, das stimmt.
00:54:25Dass der aber im Prinzip Pflicht ist,
00:54:28um das Ende richtig zu verstehen.
00:54:30Also, dass der das eigentliche Ende erzählt
00:54:32und auch den Boden bereitet für den fünften Teil,
00:54:34das ist halt nicht geil.
00:54:36Eigentlich musst du das Ende schon im Hauptspiel erzählen.
00:54:422017 kam ein Spiel, das vor allen Dingen sehr viel Reden gemacht hat,
00:54:48weil es so viele Bugs hatte.
00:54:50Ich weiß nicht, wie viele Filmchen da rausgekommen sind,
00:54:53wo man einfach nur Gesichter mit Gebissen gesehen hat
00:54:55und die Hälfte hat gefehlt.
00:54:57Mass Effect Andromeda.
00:54:59Für mich persönlich ein sehr löblicher Ansatz,
00:55:02dass man nicht eben mit Shepard weitermacht,
00:55:04sondern dass man sagt, man macht etwas Neues.
00:55:07Es war auch ein neues Team dran,
00:55:09wo gesagt wurde, es sind lauter Mass Effect Fans,
00:55:13die da daran arbeiten.
00:55:14Aber es war dann eben doch nicht das,
00:55:18was sich viele qualitativ erhofft hatten.
00:55:21Wie weit hast du es gekriegt?
00:55:22Nicht weit.
00:55:23Ich fand es fürchterlich.
00:55:24Ich hatte mir immer vorgenommen,
00:55:26das nochmal anzufangen, mal weiter zu spielen.
00:55:28Jetzt vor allem im Hinblick auf den möglichen fünften Teil.
00:55:31Das dann mit dem Fokus auf,
00:55:33du spielst nur die Geschichte einmal durchzuspielen.
00:55:35Aber ich finde, alles, was Inquisition falsch gemacht hat,
00:55:38hat Mass Effect Andromeda noch falscher und noch schlimmer gemacht.
00:55:41Also wenn sämtliche Nebenmissionen gefühlt daraus bestehen,
00:55:45okay, du fahr auf dieser Karte mit deinem umständlichen Fahrzeug
00:55:48irgendwo hin und schalte ein Relais ein.
00:55:51Weil das war so die Missionsstruktur.
00:55:53Du musst irgendwo hinfahren und irgendeinen technischen Begriff einschalten.
00:55:56mit einer Crew, die mich nicht interessiert,
00:55:58mit einem Hauptcharakter, der mich nicht interessiert,
00:56:00mit einer Gegnerrasse, die mich nicht interessiert,
00:56:02mit einer schönen Grafik, aber vielmehr auch nicht,
00:56:05fand ich es ganz, ganz, ganz, ganz schlimm spielerisch.
00:56:08Bis auf die Kämpfe.
00:56:11Weil das Bewegen mit dem Jetpack und so und die Kämpfe,
00:56:14das hat alles super viel Spaß gemacht.
00:56:16Richtig cool, aber alles Erzählerische
00:56:20und vor allem der ganze Nebenquest, Sammel, MMO, viel Kram, fürchterlich.
00:56:27Also für mich ein D, muss ich so hart sagen.
00:56:30Warst du denn grundsätzlich offen dafür,
00:56:32dass wir eben nicht Shepard haben, dass es eine neue Crew ist
00:56:35und dass man eine neue Geschichte mit einer neuen Bedrohung erlebt?
00:56:37So wie bei Star Trek.
00:56:39Das Universum ist ja da, du kannst dir da mehrere Geschichten erzählen
00:56:41und du brauchst nicht Shepard wieder aufwecken.
00:56:44Aber das hat es ja auch nicht gut gemacht.
00:56:47Und auch alle Begleiter nicht.
00:56:49Und die Bedrohung nicht.
00:56:51Und die Gegnerrasse nicht.
00:56:54Und auch das Planetendesign nicht.
00:56:57Also es hat der halt, weiß nicht.
00:56:59Okay, du hörst dich super enttäuscht an.
00:57:02Lieber Chat, wie seht ihr das?
00:57:04Mars-Effekt Andromeda.
00:57:05Ich weiß, es bekommt ziemlich viel Hate ab.
00:57:08Ich habe aber auch jemanden im Chat gelesen, der hat gesagt,
00:57:10hey, der Hate, den es abbekommt, der ist ein bisschen übertrieben.
00:57:14Wie seht ihr das Ding allerdings?
00:57:16Und ja, man sieht ein paar Bs,
00:57:20aber man sieht hauptsächlich Ds bei uns im Chat.
00:57:23C5 plus.
00:57:25Deliane, das könnte es aber auch ein B sein.
00:57:27Ja, bei C5 plus ist es.
00:57:30Jetzt wieder ein paar Cs mehr.
00:57:32A, B, ich fand es besser als sein Ruf, sagt Luca Pano hier.
00:57:36B gibt da, okay, dann B minus, sagt jetzt Deliane.
00:57:40D war eine riesen Enttäuschung, sagt Prox da.
00:57:43Huh, schwierig.
00:57:46Wo sollen wir es reinhauen?
00:57:48Also ich habe mehrheitlich D gelesen.
00:57:50Jetzt auch schon wieder gerade.
00:57:51Okay.
00:57:52Dann hauen wir es in D rein.
00:57:55Ihr, dass ihr es auch seht, es ist bei D das bis jetzt schlechteste Spiel
00:58:02aus dem Hause BioWare und das aus dem Jahre 2017.
00:58:08Interessant, wie bei den letzten Spielen
00:58:10viel die Schere auch in den Meinungen voll weit auseinander ging,
00:58:12weil die so viele Stärken hatten und aber auch Schwächen
00:58:16und je nachdem, was einem halt wichtig ist.
00:58:17Absolut.
00:58:19Und da merkt man aber auch,
00:58:20klar, mag es Leute geben, die etwas feiern,
00:58:22aber wenn die Schere so weit auseinander geht,
00:58:24wenn die Streuung so viel größerer ist,
00:58:27dann spricht das schon eher gegen die Overall Quality.
00:58:30Ja, und auch gegen das, dass die Entwickler wussten,
00:58:36wohin sie eigentlich wollen oder was sie denn da machen.
00:58:412019, Anthem, ein Spiel, bei dem viele Leute immer denken,
00:58:45dass die Idee, ein Live-Service-Game zu machen,
00:58:47aus dem Hause EA kam und BioWare aufgedruckt wurde,
00:58:50aber das stimmt so nicht.
00:58:53Das kam wirklich von BioWare selbst,
00:58:55die sich ein bisschen verändern wollten,
00:58:58etwas anderes machen wollten als ein Rollenspiel.
00:59:00Und dann eben auf dieses Multiplayer-Ding zu sprechen kamen,
00:59:04beziehungsweise dass EA vorschlugen mit Live-Service-Elementen.
00:59:08Ein Spiel, das aber auch lange in der Entwicklung
00:59:11viele, viele Probleme hatte, wo eine Vision fehlte,
00:59:14wo man dann auch hoffte, dass die BioWare-Magie,
00:59:17so nannte man das, es dann richten wird.
00:59:19Das war etwas, wo halt das letzte Jahr
00:59:22auf einmal sich dann alles irgendwie durch Crunch zusammengefügt hat,
00:59:26was hier nur nicht so richtig passiert ist.
00:59:29Anthem. Es sah fantastisch aus,
00:59:31als es vorgestellt wurde, die Grafik.
00:59:33Die Hoffnungen waren groß.
00:59:35Ja.
00:59:36Es spielte sich auch sehr cool,
00:59:38aber es war schon im ersten Trailer,
00:59:41der voll nach Next-Gen aussah,
00:59:43wie sie dann da runterfliegen und in den Dschungel rein
00:59:46und vorher schon die Dialoge,
00:59:47sah schon aus nach,
00:59:49okay, es sieht nach dem Iron Man-Destiny-Mix aus,
00:59:54von dem ich gar nicht wusste, dass ich das möchte
00:59:57und habe ich so Bock, in Koop mich da durchzuschnetzeln,
01:00:00dass es aber so dünn ist von der Geschichte
01:00:03und auch mit dem Problem,
01:00:05was Destiny am Anfang vor allem hatte,
01:00:07dass sich die ganze Welt halt anhört,
01:00:10wie aus dem,
01:00:11gab es damals noch gar nicht,
01:00:13aus einem KI-Generator so.
01:00:16Erfinde einfach eine Stadt
01:00:17und gib ihr den Namen The Vault,
01:00:19sag ich jetzt mal.
01:00:20Dann erfinde vier typische Begriffe für die Klassen
01:00:25der Berserker, der Scout, der...
01:00:28Von Destiny?
01:00:29Ist egal, ist alles der gleiche Quatsch.
01:00:33Also völlig herz- und überlegungslos die ganze Welt
01:00:37und bis auf, dass die Kämpfe Spaß gemacht haben
01:00:41und vor allem das Rumfliegen total viel Spaß gemacht hat,
01:00:43halt ein seelenloser, überflüssiger Quatsch.
01:00:47Schade drum, aber...
01:00:48Ich fand's ganz schlimm.
01:00:50Also mir hat das...
01:00:51Jetzt sogar mal durchgespielt, aber...
01:00:53Ich finde, man hat von Anfang an gemerkt,
01:00:55wenn man losgelegt hat,
01:00:56dass dieses Spiel komplett unfertig ist,
01:01:00dass es da an Vision fehlt,
01:01:01dass es an Konzept fehlt
01:01:02und dann hat sich halt auch noch herausgestellt,
01:01:04dass alles irgendwie am Ende irgendwie zusammengewürfelt wurde,
01:01:07was man gerade hat,
01:01:08aber da kam kein richtiges Spielball rum.
01:01:12Also es hat einzelne Elemente gehabt,
01:01:14die vielleicht ganz gut funktioniert haben,
01:01:16aber das ist für mich leider ganz klar D-Tier.
01:01:22Wo ich sage, da hat ein Entwickler sich selber nicht verstanden,
01:01:26was sie gut können
01:01:29und einfach die Führungsprobleme wurden da sowas von eklatant sichtbar.
01:01:34Das ist aber auch so ein Erwartungsding,
01:01:35weil wenn jetzt Anthem nicht von BioWare gewesen wäre,
01:01:38die Service-Games, die es ja geschafft haben,
01:01:41die sind ja inhaltlich auch nicht kreativer.
01:01:43Also weder Destiny noch Warframe noch Name It,
01:01:47die basieren ja alle auf so einem Wiederholbarkeits-Austauschbarkeits-System,
01:01:52dass du halt immer wieder neuen Content reinkübeln musst,
01:01:54ohne die Welt an sich groß zu verändern oder zu erweitern.
01:01:58Und Anthem hat es halt nicht geschafft.
01:01:59Und dass Anthem das gute BioWare gemacht hätte,
01:02:05hätte ich gern mal gesehen.
01:02:07Aber das geht, finde ich, nicht zusammen.
01:02:08Das ist wie zwei Puzzleteile, die nicht zusammenklicken.
01:02:10Also BioWare, die großen Entscheidungs-Story-Könige.
01:02:14Ja.
01:02:15Was wollen die in so einer Welt?
01:02:16Was soll das?
01:02:16Also ich glaube tatsächlich,
01:02:18auch wenn es von jemand anderem gekommen wäre,
01:02:20wäre das kein Spiel gewesen,
01:02:21das irgendwie groß für Furore gesorgt hätte,
01:02:24außer eben durch die Grafik,
01:02:25die man in den Trailern gesehen hat.
01:02:27Für mich ist ganz klar D-Tier.
01:02:29Aber was sagt ihr, lieber Chat?
01:02:30Wie würdet ihr dieses Spiel einordnen?
01:02:32Bitte haut jetzt die Buchstaben in den Chat.
01:02:36D.
01:02:37D lesen wir sehr oft.
01:02:39C, E.
01:02:41E haben wir nicht.
01:02:42Auch da wieder, wie viel Spaß das rumfliegen
01:02:44und die Kämpfe gemacht hat.
01:02:46Hätte ich gerne mehr von gehabt, aber nicht in diesem Spiel.
01:02:49D und D.
01:02:51Der Chat ist, glaube ich, mehrheitlich auch.
01:02:52Dann muss Andromeda, aber C, ja.
01:02:54Naja, wir haben abgestimmt zu Andromeda, ne?
01:02:57Ja.
01:02:58Ja.
01:02:59Ne, haben wir nicht.
01:03:00Ne, haben wir nicht, tatsächlich.
01:03:02Wie gesagt, ich kann das beide verschmerzen,
01:03:05gerade die Fallhöhe bei Mass Effect.
01:03:08Ich wäre bereit, aber da haben wir dann abgestimmt.
01:03:10Ich würde, wenn Dragon Age 2 auf A geht.
01:03:13No way.
01:03:14Und Inquisition dafür auf B,
01:03:16dann hebe ich Andromeda auf C.
01:03:18Aber ne.
01:03:19Uff.
01:03:19Ne, ne.
01:03:20Ich finde Dragon Age 2 war schon ...
01:03:23Das war schon, ne?
01:03:25Ja.
01:03:27Naja.
01:03:28Ne, Arsch.
01:03:28Also das ist das, was wir bis jetzt hier haben.
01:03:31Zweimal D mit Anthem.
01:03:32Wobei, lustig ist, wir haben gerade drüber gesprochen,
01:03:34über die Diskrepanz bei manchen Spielen.
01:03:37Bei Anthem waren sich ziemlich viele einig.
01:03:38Ja.
01:03:39D, ne?
01:03:40Ja.
01:03:40Aber auch da, das reine Gameplay,
01:03:43Minute to Minute, rumfliegen und schießen, voll geil.
01:03:46Und alles andere halt nicht.
01:03:48Ja.
01:03:48Und Threshmaster sagt's, nur weil eines beschissener ist,
01:03:51macht's der andere nicht besser.
01:03:52Ne?
01:03:53Ja.
01:03:53Woanders ist es auch scheiße.
01:03:55Ja.
01:03:55Kommen wir zum letzten Spiel.
01:03:572024.
01:03:58Dragon Age The Vale Guard.
01:04:00Ein Spiel, das von Anfang an,
01:04:02sobald man da einen Trailer gesehen hat,
01:04:03viele Fans erzürnt hat,
01:04:04weil es zu bunt, zu comichaft war
01:04:07und nichts von dem gemeint hatte,
01:04:10was man mit Dragon Age verbannt.
01:04:12Vor allen Dingen nachdem ja eigentlich Dragon Age ...
01:04:15Wie hieß es noch?
01:04:16Wolfgard?
01:04:17Wolf?
01:04:18Dingsbums?
01:04:18Es wurde ja angekündigt.
01:04:19Direwolf.
01:04:20Direwolf, genau.
01:04:21Nicht, äh, Wolfgarten.
01:04:22Direwolf.
01:04:23Äh, einen sehr, sehr anderen Eindruck machte.
01:04:26Ähm, persönlich bin ich bei Dragon Age Valga so,
01:04:29es wird schlechter gemacht, als es ist.
01:04:32Ich find, es ist spielerisch durchaus ganz gut.
01:04:34Dreadwolf.
01:04:35Dreadwolf.
01:04:35Danke sehr.
01:04:36Lieber Chat, danke sehr.
01:04:38Ähm, aber es ist halt auch einfach hier wieder viel mit Erwartung, äh, zu tun.
01:04:45Wenn da Dragon Age draufsteht, dann erwarten die Leute einfach mehr etwas, was in eine andere
01:04:50Richtung geht und das Spiel hat ja auch sehr viele Entwicklungsprobleme gehabt, wurde mehrmals,
01:04:55glaube ich, neu gestartet.
01:04:57Sollte irgendwann auch, glaube ich, auch ein Live-Service-Game werden mit Multiplayer,
01:05:00was dann auch rausgekickt wurde.
01:05:02Also auch, wo das Konzept und Vision überworfen wurde und die Teams lange an Sachen gearbeitet
01:05:09haben, die man dann überhaupt nicht gesehen hat.
01:05:13Ich persönlich würde es bei C einordnen, aber wie siehst du das, lieber Daniel?
01:05:20Ganz schwierig.
01:05:21Also ich, ähm, ich finde, es ist kein, es sollte kein Spiel der Dragon Age-Reihe sein.
01:05:26Es ist ein Spiel im Dragon Age-Universum mit einem anderen Ansatz.
01:05:31Ich fand die ursprüngliche Idee, man kommt nach dem Winter, ähm, irgendwie ganz interessant.
01:05:36Das klang auch erst ein bisschen düsterer und so stealthy-mäßig.
01:05:39Ich hab mir immer so ein Thief-Like überlegt, äh, ist es dann aber auch nicht geworden.
01:05:44Ich fand die Kämpfe total geil.
01:05:46Also haben voll viel Spaß gemacht, ähm, dynamisch, trotzdem Varianz drin und so.
01:05:51Ähm, ich fand die Optik schön, bis auf, dass die Charaktere ein bisschen sehr nach so
01:05:57modernen Animationsfilmen ausgeschaut haben.
01:05:59Das Writing fand ich...
01:06:00Ich fand die Optik nämlich tatsächlich auch ganz geil.
01:06:02Das war halt der Stil und ich kann verstehen, wenn man als Dragon Age-Fan dann enttäuscht ist.
01:06:06Aber ich war halt nie so der große Dragon Age-Fan.
01:06:08Und deswegen kam ich mit diesem Stilwechsel durchaus ganz gut klar.
01:06:11Es fühlt sich halt nicht mehr so an wie Dragon Age.
01:06:13Ähm, und was das Writing angeht, mal abgesehen von der Vogue-Diskussion, äh, die ich jetzt
01:06:18nicht aufmachen will, die in dem Spiel tatsächlich führbar ist irgendwie, ähm, ne?
01:06:26Ähm, aber ich fand einfach die Dialoge sehr flach und alles sehr, sehr feige.
01:06:33Also man hat sich nicht richtig committen können, ob man gut oder böse, sondern es war alles von
01:06:37Ja, der Hauptcharakter heißt halt Rook und ist wie immer irgendwer.
01:06:40Das gleiche Problem, was Andromeda auch schon hatte, was der Inquisitor auch schon hatte, ne?
01:06:43Gibt mir ist immer die Figur lieber, die irgendwie eine Figur ist.
01:06:46Und das hat sogar Shepard geschafft.
01:06:49Ähm, komisches Spiel irgendwie.
01:06:52Trotzdem habe ich das total gern gespielt.
01:06:54Nicht durch leider, spiele ich aber auch immer mal wieder so ein bisschen weiter,
01:06:57weil mir die Kämpfe so viel Spaß machen.
01:06:58Und weil ich halt, es ist ein cooles Action-Rollenspiel spielerisch.
01:07:01Das schön aussieht im Dragon Age-Universum.
01:07:03Also ist erst mal für mich, für mich persönlich jetzt, ein geiles Spiel in einem Universum,
01:07:11das ich erst mal mag.
01:07:12Die ganzen Nebenschauplätze oder so verstehe ich, muss mir jetzt aber auch nicht überhöhen.
01:07:19Und, ähm, ja, der Leumund ist halt fürchterlich davon und die meisten Leute hassen das Spiel
01:07:24halt vielleicht auch ohne es genau zu kennen oder lassen sich halt dann eben nicht von dem,
01:07:30was vielleicht cool drin ist, irgendwie auch mal.
01:07:33Der Hass sitzt tief.
01:07:35Lieber Chat, äh, wie würdet ihr das einordnen?
01:07:39Äh, ist es D, ist es besser?
01:07:42Persönlich sag ich, es ist, es wäre ein C für mich.
01:07:45Ja.
01:07:45Ähm.
01:07:46Für mich wäre es sogar ein B, rein spielerisch.
01:07:48Mochte ich lieber, habe ich lieber gespielt als Inquisition.
01:07:51Aber ja.
01:07:53Nur meine Meinung.
01:07:54Sehr viele Ds, aber auch sehr viele Bs gesehen und Cs.
01:07:59Da stimmen wir jetzt nochmal ab.
01:08:00Da stimmen wir nochmal ab.
01:08:01Warte, dann gehen wir da hier rüber.
01:08:03Dann könnt ihr nochmal abstimmen.
01:08:05Wir machen eine neue Abstimmung.
01:08:10Vailguard ist S, A, B, C.
01:08:16Danke, dass du mir die Buchstaben nochmal reindiktierst, die ich seit der Kindergarten kenne.
01:08:23Ja, wir wollen uns das Ganze nochmal angucken hier, äh, wie es jetzt bei der Abstimmung läuft.
01:08:28Wo seht ihr das?
01:08:29Ich glaube, ich bin nach wie vor der Meinung, das Spiel bekommt sehr viel Hate ab.
01:08:34Teils auch vielleicht von Leuten, die es gar nicht so gespielt haben, die das drumherum mitnimmt.
01:08:38Aber, ähm, ähm, äh, so wie sie das aussieht hier, wird hier eine klare Sprache gesprochen.
01:08:45Ja.
01:08:45Daniel?
01:08:47Die Mehrheit ist für D, ähm, großartig.
01:08:53Deswegen müssen wir es aus meiner Sicht bei D einsortieren.
01:08:57Ich hätte es weiter oben einsortiert.
01:08:59Es war letztlich der Sargnagel für Bioware.
01:09:03Ähm, hat ihn auch nicht gut getan.
01:09:06Der erste Sargnagel ist aber nicht der letzte und der erste ist, meine ich, schon bei Inquisition eingeschlagen worden.
01:09:14Echt?
01:09:14Ja.
01:09:15Ich hätte sogar noch gesagt früher.
01:09:16Bei was?
01:09:17Dragon Age 2?
01:09:18Dragon Age 2.
01:09:20Da, äh, ging's für mich los, ne, einfach, dass sie, dass sie sich nicht selber vertrauen.
01:09:29Mhm.
01:09:29So, D wurde abgestimmt.
01:09:33Dann, ähm, würde ich sagen, walten wir doch unseres Amtes und machen das bei D rein.
01:09:39Wir wollen die Stimme des Volkes oder zumindest der Abstimmung hier nicht widersprechen.
01:09:45Man muss fairerweise sagen, äh, es waren jetzt 30 Stimmen für D und 28 für C.
01:09:51Und alle anderen dann noch drüber.
01:09:53Also eigentlich müsste man dann sagen, ne?
01:09:55Ja, wie immer, die Mehrheit ist eigentlich gegen D.
01:09:58D, aber ja.
01:09:59Hm, was machen wir denn dann?
01:10:01D?
01:10:03Naja, es wurde abgestimmt.
01:10:04Jeder hatte ja die Chance, seine Stimme abzugeben.
01:10:06Und die meisten wollten D, also ist es D.
01:10:08Naja, die meisten wollten nicht D.
01:10:13Andromeda mit Anthem und Failguard in einer Reihe ist einfach unverdient.
01:10:16Ja, aber für was jetzt genau?
01:10:18Ich find auch, äh...
01:10:20Rey würde dir wahnsinnig widersprechen.
01:10:22Sie sagt, äh, Mass Effect Andromeda ist, glaub ich, ihr Lieblings Mass Effect.
01:10:26Ja, konnten sie ja sagen.
01:10:29Das darf sie ja sagen.
01:10:30Sie darf auch Unrecht haben.
01:10:32Sie darf auch, äh, ich glaub sie was, die Inquisition, wie oft durchgespielt hat, muss ja jeder selber wissen.
01:10:37Ja.
01:10:38Ich mochte Failguard auf jeden Fall und ich schäme mich dafür nicht.
01:10:41Ich hab jetzt schon wieder Bock weiterzuspielen.
01:10:42Ich vergesse nur immer wieder, dass es das gibt.
01:10:45Ja.
01:10:46Kann ich das jetzt noch runterladen eigentlich in meinem EA-Account oder wird das schon dicht gemacht?
01:10:49Ja, wird alles rausgeschmissen.
01:10:51Alles wird rausgekehrt.
01:10:52Gut, dann wollen wir uns doch mal anschauen, was wir jetzt hier haben.
01:10:55Also, ziemlich viel auf Est hier mit Baldur's Gate 2, äh, dem Add-On Star Wars Knights of the Old
01:11:00Republic, Mass Effect, Dragon Age 1 und dem Add-On Mass Effect 2.
01:11:04Dann haben wir A mit Baldur's Gate, dem Ersten, ne?
01:11:07Weil wir wollten noch ein wenig Luft nach oben.
01:11:09Dann haben wir hier Neverwinter Nights, Jade Empire, The Old Republic, das MMO und Mass Effect 3.
01:11:15Dann haben wir Shattered Steel, das erste Spiel, auf B zusammen mit Dragon Age 2, auf C MDK 2, dann
01:11:22gefolgt von Sonic Chronicles und Dragon Age Inquisition.
01:11:25Und dann D, alles, was neuer ist von BioWare, D, also Mass Effect, Andromeda, Anthem und Dragon Age Vailguard.
01:11:34Ich finde, das ist so, was man hätte auch vorhersagen können, oder?
01:11:38Ja, ich finde, man sieht ganz gut, vor allem oben im S-Tier, dass BioWare immer dann am besten war,
01:11:44wenn sie aus sich heraus eine neue Welt aufgemacht haben oder eine neue Sache angegangen sind,
01:11:54wie Star Wars mal in einer anderen Zeit als Rollenspiel oder sich Mass Effect ausgedacht oder Dragon Age ausgedacht.
01:12:00Und dann, wenn's in die Fortsetzungen geht, dann wird's immer wonkier.
01:12:06Manchmal wird's spielerisch besser, storymäßig wird's eher immer schwächer.
01:12:09Es ist nicht so, dass mal der letzte Teil von irgendwas der Beste ist, wie, keine Ahnung, mag der eine
01:12:14sagen, Return of the King oder whatever.
01:12:17Und immer dann, wenn's, je später's in die Reihe ging, desto mehr ging's bergab.
01:12:21Das einzige Originäre, was richtig versagt hat, war Anthem, aber da war's auch abzusehen.
01:12:26Da steckt ja auch keine Fantasie drin in der Welt.
01:12:29Ja.
01:12:30Ich finde, das hast du schön zusammengefasst.
01:12:32Also, es ist wirklich so, die ersten Dinger waren immer die besten.
01:12:34Oder oftmals haben sie einen guten, qualitativen Grundstein gelegt.
01:12:39Ja, ich würd sagen, damit haben wir diese Tierlist beendet.
01:12:43Vielen, vielen Dank dafür.
01:12:44Das war eine kleine Einordnung mit kleinen Rückblicken auf Bioware's beste Spiele
01:12:49und welche sich da wirklich hervorgehoben haben.
01:12:51Bis zum nächsten Mal.
01:12:54Bis zum nächsten Mal.
01:12:57Tschüss.
01:12:59Tschüss.
01:13:03Tschüss.
01:13:04Tschüss.
01:13:05Tschüss.