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Les jeux vidéos ont beaucoup changés au fil des années. Mais à quoi ressembleront les jeux, les consoles, notre façon de jouer en 2050 ? Pour sûr que les nouvelles technologies vont transformer le futur du jeu vidéo.

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🎈
Amusant
Transcription
00:00Non, le tout premier jeu vidéo de l'histoire n'était pas Pong, mais ça.
00:06On est bien loin des standards d'aujourd'hui, qui m'amène à une question.
00:09A quoi nos jeux vont-ils ressembler dans une dizaine d'années ?
00:12Pour sûr, les nouvelles technologies vont transformer le futur du jeu vidéo.
00:16On le voit déjà graphiquement.
00:18Regardez cette gare, c'est filmé depuis un iPhone, non ?
00:20Et non.
00:21Voilà de quoi est capable l'Unreal Engine 5.
00:24Même en jeu, c'est impressionnant.
00:26Il suffit de voir la démo technique de Matrix.
00:28Ses phases de shoot tout droit sorties d'un film.
00:31Sa reproduction de New York avec des reflets dans les flaques comme les vitres.
00:35Alors ça va devenir difficile d'innover dans le photoréalisme.
00:37Quand la distinction avec le réal n'est déjà quasiment plus perceptible.
00:40Alors là, vous vous dites que pour faire tourner ça, il faut des cartes graphiques à 4000€.
00:44Mais même pas.
00:45Et ce, grâce à la grande révolution du jeu vidéo.
00:48Les intelligences artificielles.
00:50Sur les graphismes, elles vont pouvoir faire de l'upscaling.
00:52Rendre les jeux plus beaux qu'ils ne le sont.
00:54Faire tourner Battlefield en ultra sur un vieux grippin, possible avec le Deep Learning Super Sampling de Nvidia.
01:00Qui modifie tout en temps réel.
01:02Deuxième utilité des IA, les réactions des ennemis.
01:05A l'époque Pac-Man, les fantômes qui te pourchassaient, s'étaient vus comme le top de l'intelligence artificielle.
01:10Ils pouvaient te feinter, te tendre des pièges, tout le monde trouvait ça fou.
01:14Alors que c'était juste un algo de pathfinding très basique.
01:16Il faudra attendre 17 ans pour que l'IA surpasse vraiment l'homme.
01:19En battant Garry Kasparov, champion du monde d'échecs.
01:23Aujourd'hui, on sait faire des trucs incroyables.
01:25Dans Red Dead Redemption 2, chaque action de ton personnage entraîne une réaction des PNJ.
01:29Ils ont une vie, des hobbies.
01:31Ce mec a d'ailleurs suivi leur quotidien et c'est fou.
01:33Ils vont au travail, ils mangent, ils se reposent, ils se permettent même d'aller boire des gigapintes dans le
01:38salon du coin.
01:38C'est un peu différent dans The Last of Us, mais c'est tout aussi impressionnant.
01:42Lors de ton aventure, tu vas rencontrer des ennemis comme les chasseurs.
01:45Tranquille, c'est des humains, pas des infectés.
01:47Ils peuvent communiquer entre eux, coordonner leurs attaques et établir des vraies stratégies de combat pour survivre.
01:52À couvert, attaquer, contourner, etc.
01:54Ils les ont unis à hyper développé et calqué sur un modèle de capteur audio et visuel.
01:58Par exemple, ils sont capables de traquer le joueur grâce à l'orodotage de sa position sur un instant précis.
02:03Et donc d'en déduire la meilleure façon de se mettre à couvert.
02:06C'est super bien fait et ça participe grandement à l'immersion du joueur.
02:10Mais du coup, dans 10 ans, ça va ressembler à quoi ?
02:12Aussi fou que ça puisse paraître, les PNJ seront bientôt capables de penser par eux-mêmes.
02:17Du moins, donner l'impression.
02:18Fini de se cacher derrière les barils explosifs, fini les patterns répétitifs des boss.
02:23Imaginez, devoir affronter un ennemi de Dark Souls aussi intelligent qu'un humain, ça risque d'être bien compliqué.
02:28C'est ce que Rockstar Game a annoncé faire pour GTA VI.
02:32L'IA va être semblable à celle de Raid Redemption 2 et même encore plus poussée.
02:36Le studio souhaite améliorer la réactivité des PNJ face à leurs environnements.
02:40Ils devraient être capables, comme nous, d'aller déjeuner dans des endroits ensoleillés ou de chasser des animaux.
02:45L'IA sera aussi étoffée et animée que les personnages que nous contrôlons.
02:49Les IA auront une troisième utilité et créent des jeux de A à Z.
02:52Comme ce mode de GTA.
02:54Ça s'appelle la génération procédurale.
02:57Des algorithmes qui créent tout seul des décors sans devoir rien faire.
03:00C'est ce qui crée les maps Minecraft ou les galaxies de No Man's Sky.
03:03Dans le futur, tout le monde pourra, en appuyant sur un bouton, créer son propre jeu.
03:07Comme Mide Journée génère des chefs-d'oeuvre, vous pourrez créer des mondes explorables avec une simple description.
03:13On pourra intégrer des changements in-game, sans mise à jour et sans prise de tête.
03:17Une dernière utilisation de l'IA moins connue, c'est l'anti-cheat.
03:20Ça fait plusieurs années qu'on forme des algorithmes à reconnaître des patterns suspects dans les parties des joueurs et
03:25à les corriger.
03:26Parfois même en temps réel.
03:27Ça, j'espère que ça va arriver vite.
03:29Parce que quand je lance une game pas rankée sur CSGO, c'est le cirque pinzer.
03:32Et en parlant de cirque, c'est quoi tout cirque ? 60% des gens qui regardent cette vidéo-là,
03:37bah ils sont pas abonnés.
03:38Hé, abonnez-vous là, vous avez cru que c'était quoi là ? C'est... Abonne-toi !
03:41Deuxième gros facteur d'innovation, la réalité virtuelle.
03:44C'est pas nouveau, ça existe depuis plus de 60 ans.
03:47Même si c'était surtout bizarre et expérimental.
03:49La Sega VR, moche.
03:51Ou le Virtual Boy de Nintendo, encore plus moche.
03:54Aujourd'hui, il y a de gros investissements faits.
03:56Facebook et son métaverse, des visites de musée, des cours à l'école et même des entraînements de l'armée.
04:01Le catalogue de jeux s'agrandit, on peut jouer à Minecraft, Skyrim ou Half-Life en VR.
04:06Nos univers favoris, comme si on y était.
04:08Le problème de cette tech, c'est le motion sickness.
04:10Un décalage entre vos yeux et votre oreille interne qui peut vous donner la gerbe.
04:14Surtout pour des jeux d'aventure ou de plateforme.
04:16Le mal de tête, il va arriver si vous commencez à sauter et courir dans tous les sens.
04:19Pour ça, on n'a pas encore de solution.
04:21On essaye de rétrécir le champ de vision quand on fait des mouvements brusques,
04:24mais ce qu'on gagne en confort, on le perd en immersion.
04:26Voilà pourquoi certains pensent qu'il faut aller plus loin, ne plus tromper notre cerveau en nous offrant l'expérience
04:31la plus complète possible.
04:32Dans cette attraction sur le thème de Mario Kart, vous êtes plongé dans la course virtuelle et la voiture suit
04:37vos mouvements.
04:38Quelques membres de l'équipe l'ont fait au Japon et ça donne pas du tout la gerbe.
04:41On peut déjà avoir un setup d'immersion complète à la maison avec une caméra qui suit votre corps,
04:45un tapis de course pour avancer, une combinaison et des gants pour capturer au mieux vos mouvements.
04:49Problème, c'est dur à configurer, encombrant et très cher.
04:52Comptez plus de 5000€ pour le tout.
04:54D'ici 2030, on peut s'attendre à une baisse des prix, mais surtout de meilleurs graphismes,
04:59car mine de rien, un casque en tête, c'est pas encore tout à fait au point.
05:01Pour ce qui est des métaverses, on a l'impression de se diriger tout droit vers le crash.
05:05C'est vide, c'est ennuyant et ça n'apporte pour l'instant pas grand chose.
05:08Ce qui vend déjà plus de rêves, c'est l'expérience immersive ultime.
05:11La puce implantée dans le cerveau.
05:13Vous auriez des écrans directement devant vos yeux, vous plongeant dans un monde virtuel complet à la SAO.
05:19Bon, on n'y est pas encore là, mais Mark Zuckerberg et Elon Musk s'y intéressent beaucoup.
05:23Le problème, c'est qu'on ne connaît pas encore les impacts de tout ça sur la santé.
05:26Surtout sur le long terme.
05:28Si on peut déjà être malade avec un casque, imaginez un peu avec un ordinateur directement dans le cerveau.
05:33Une solution moins risquée serait donc la réalité augmentée.
05:36Actuellement, on a les lunettes Google Class et Microsoft HoloLens qui permettent d'afficher des informations numériques dans le monde
05:42réel.
05:43Vous pouvez filmer ce que vous êtes en train de voir et les partager directement à vos amis.
05:47Classe en vrai.
05:47Le problème, c'est que c'est pas très pratique, on a tout aussi vite fait de regarder son téléphone.
05:52Non.
05:52Pour la troisième grande innovation, ça va être le Cloud Gaming.
05:56Le concept est simple, jouer à des jeux vidéo sans avoir besoin de console, juste avec un écran.
06:01Tous les calculs sont faits sur un serveur, puis streamés chez vous ou en temps réel comme une vidéo jouable.
06:06Le gros avantage, c'est les économies.
06:08Plus besoin d'acheter un setup à 8000€ pour les graphismos max.
06:11Le problème, c'est évidemment la latence, c'est injouable en compétitif où les décisions se prennent à la frame
06:16près.
06:17Il se peut qu'avec la démocratisation de la superfibre et de la 5G, ce soit de moins en moins
06:22le cas.
06:22Bientôt, vous pourrez vous poser dans un café, sortir votre iPad et votre manette, taper vos meilleures parties sur Cyberpunk
06:282077.
06:29Google et Microsoft y croient vraiment.
06:31Avec Stadia ou le Xbox Pass, en passe de devenir les Netflix du jeu vidéo.
06:36Même Nintendo s'y est mis avec des jeux en cloud.
06:38Toute cette dématérialisation arrange bien les fabricants.
06:40Certes, ils ne vendront plus de consoles, mais tellement plus de jeux.
06:44Impossible de pirater, de revendre ou de se les prêter.
06:47Et puis, si jamais un jour les serveurs ferment ou qu'on vous a banni du cloud, tout disparaît et
06:51vous n'avez plus rien.
06:52Le dernier facteur d'innovation, c'est le gaming sur mobile.
06:55En Afrique, la plupart des gamers le sont sur téléphone.
06:58Plus de 310 millions de joueurs, c'est carrément une scène compétitive maintenant.
07:02En 2030, fini les Gotaga clavier-souris et les champions auront des iPhones à la main.
07:06On commence à s'y intéresser en Occident, comme avec Pokémon Unite, qui a eu son petit succès dans la
07:10scène compétitive.
07:11Il n'y a qu'à voir les championnats du monde de 2022.
07:14Un véritable carton en termes d'audience et un cash price de 100 000 dollars.
07:18Combien de temps avant que les gros éditeurs ne développent plus de jeux sur console, mais uniquement sur mobile ?
07:22C'est moins cher à produire et ça rapporte beaucoup plus d'argent grâce aux micro-transactions.
07:27C'est ce qu'a fait Konami depuis 2018 en se focalisant sur ce marché.
07:30Ça va obliger les constructeurs à rétracter le marché, réunir Nintendo, Microsoft et Sony autour d'une table.
07:36Ce qui commence à se faire avec le crossplay.
07:38La possibilité d'affronter des joueurs d'autres consoles, comme Overwatch ou Rocket League.
07:42On peut donc voir un joueur PC, clavier-souris, affronter un mec sur son iPhone qui tambourine avec ses petits
07:47doigts imprécis.
07:48Ce qui pose évidemment des gros problèmes d'équilibrage, mais on est sur la bonne voie.
07:51En 2021, il y a même eu le premier tournoi Rocket League en crossplay, c'est dire.
07:55Reste une dernière question concernant le futur du jeu vidéo.
07:58A-t-il seulement un avenir ?
08:00Pour certains, le jeu vidéo va disparaître.
08:02Entre 2020 et 2030, c'est plus d'1,5 milliard de tonnes de CO2 qui seront rejetées.
08:07Or, les gouvernements punissent de plus en plus les pratiques polluantes, sans compter les pénuries de ressources.
08:12Il suffit de voir à quel point c'est compliqué de se procurer une PlayStation 5 à cause de la
08:16crise des semi-conducteurs.
08:17Pour les écrans LCD, il y a besoin de l'indium.
08:19Et il vient à en manquer, sans qu'on puisse encore le recycler de façon industrielle.
08:24C'est probablement ça, la prochaine grande évolution du jeu vidéo.
08:27Trouver les moyens de produire différemment.
08:29Avec de nouveaux matériaux, moins rares, moins polluants, peut-être que les manettes en carton du Nintendo Labo étaient en
08:35avance.
08:35C'est aussi possiblement des jeux plus simples, moins gourmands technologiquement, qui n'empêchent pas de raconter de belles histoires.
08:41Et pour vous, quel sera l'avenir du jeu vidéo ?
08:43Dites-le nous en commentaire, pensez à liker et à vous abonner.
08:46Allez les amis, ciao !
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