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Comment sont conçus les jeux de société en 2026 ? Gigamic nous dit tout sur les coulisses de la création. #Gigamic #JeuDeSociété #Création #2026 #LeMarchandDeSouvenirs

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🎈
Amusant
Transcription
00:00Qu'est-ce que vous enlevez d'un jeu ou vous ajoutez quand vous voulez vous adresser à une tranche
00:05d'âge plus jeune ?
00:05Alors, il y a pas mal de choses qui changent. Déjà la thématique.
00:08Par exemple, si c'est le jeu, on avait voulu le faire pour les adultes, on n'aurait pas utilisé
00:12les dinosaures.
00:13On aurait utilisé un thème peut-être un peu plus adulte.
00:16Les fouilles de civilisation peut-être, tu vois.
00:19On aurait rajouté des règles, des complications, on aurait rajouté des principes de collection.
00:24Ça veut dire qu'il faut avoir plusieurs fois la...
00:26Voilà, on aurait complexifié la règle et on l'aurait rendu un peu plus longue aussi.
00:30Si t'es dans un vieux jeu éducatif ou c'est des histoires de calcul 3x6, machin...
00:37En fait, c'est très vieux et t'as plus envie d'y jouer.
00:41C'est pour ça qu'aujourd'hui, ce qu'on appelle les jeux modernes, ils sont vachement plus dynamiques.
00:46Les temps de partie sont plus courts, c'est pas grave.
00:49Eh bien, ça nous a plu, hop, on refait une partie.
00:52La rejouabilité, c'est important.
00:53Il faut que tu t'arranges pour que d'une partie sur l'autre, tu n'aies pas les mêmes
00:57sensations.
00:58Une fois tu perds, une fois tu perds, tu gagnes.
01:01Dans Archeo, par exemple, on sait que tu vas perdre à peu près 30% du temps.
01:06On l'a calculé comme ça.
01:07Parce que si tu gagnes à chaque fois, c'est pas rigolo.
01:11Si tu perds à chaque fois, c'est horrible.
01:12Il n'y a pas de challenge sur quelque chose.
01:13Il faut que tu trouves le jeu semédiat.

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