- il y a 2 heures
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Six ans après le lancement des PlayStation 5 et Xbox Series, l'heure est au bilan. Entre promesses déçues, prix qui s'envolent, licenciements massifs et stratégie douteuse sur le format physique, avons-nous vécu l'âge d'or espéré ? Analyse d'une génération de consoles en crise avant l'arrivée de GTA 6.
🔥 Les meilleurs téléviseurs : https://www.frandroid.com/guide-dachat/635033_quelles-sont-les-meilleures-tv-4k-et-hdr-de-65-pouces-et-plus-en-2019
Pour aller plus loin :
👉 Quelle console choisir pour jouer à GTA 6 à sa sortie ? : https://www.frandroid.com/guide-dachat/3154021_quelle-console-acheter-pour-jouer-a-gta-6
👉 PlayStation −25 %, Xbox −33 % : https://www.frandroid.com/produits-android/console/console-de-jeux/3281157_playstation-%e2%88%9225-xbox-%e2%88%9233-le-marche-americain-des-consoles-na-pas-ete-aussi-fragile-depuis-les-annees-80
👉 GTA 6 sur PlayStation 5 : https://www.frandroid.com/video/3225697_gta-6-sur-playstation-5-ce-que-revele-notre-analyse-technique-du-gameplay-video
Sommaire :
00:00 L'attente folle autour de GTA VI
00:20 Les constructeurs sous pression
00:41 Merci à notre partenaire TCL
01:31 L'âge d'or espéré en 2020
02:13 Le bilan PlayStation
02:56 La stratégie Xbox
04:23 Un potentiel gâché
04:46 Erreurs de parcours
05:51 Catalogue de jeux
07:37 Stratégies contradictoires
10:06 La fin du physique
11:15 L'inflation des prix
14:25 Le naufrage des studios
19:16 L'espoir PC et Nintendo
22:00 Bilan
À découvrir aussi :
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• Notre chaîne dédiée à la voiture électrique : https://www.youtube.com/@Survoltés
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Six ans après le lancement des PlayStation 5 et Xbox Series, l'heure est au bilan. Entre promesses déçues, prix qui s'envolent, licenciements massifs et stratégie douteuse sur le format physique, avons-nous vécu l'âge d'or espéré ? Analyse d'une génération de consoles en crise avant l'arrivée de GTA 6.
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Sommaire :
00:00 L'attente folle autour de GTA VI
00:20 Les constructeurs sous pression
00:41 Merci à notre partenaire TCL
01:31 L'âge d'or espéré en 2020
02:13 Le bilan PlayStation
02:56 La stratégie Xbox
04:23 Un potentiel gâché
04:46 Erreurs de parcours
05:51 Catalogue de jeux
07:37 Stratégies contradictoires
10:06 La fin du physique
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19:16 L'espoir PC et Nintendo
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Court métrageTranscription
00:00La sortie de GTA VI est un phénomène comme on en connaît rarement dans le jeu vidéo,
00:04que dis-je même, rarement dans le monde culturel en général.
00:06C'est le jeu le plus attendu de tous les temps.
00:09Huit ans après GTA V, l'un des jeux les plus vendus de l'histoire du jeu vidéo.
00:13On parle de centaines de millions d'exemplaires.
00:15Ça fait huit ans qu'on l'attend, on voit le budget colossal du développement et aussi du marketing.
00:20GTA VI c'est absolument partout, mais il y en a deux qui l'attendent encore plus que nous.
00:25C'est PlayStation et Xbox.
00:27Et oui, les ventes de PlayStation 5 et de Xbox Series ne sont pas aussi fortes que ce qu'on
00:32attendait
00:32et ils comptent bien sur la sortie de GTA VI pour relancer la machine.
00:37Hop hop hop hop ! GTA VI arrive et il a l'air magnifique.
00:40Mais est-ce que votre télé est prête ?
00:41Attention, pas besoin de dépenser des milliers d'euros pour avoir une bonne télé.
00:45TCL qui sponsorise cette vidéo propose justement ce modèle, le C7L.
00:50Au programme, une dalle 144Hz, SQD mini LED, super lumineuse.
00:54Trop bien pour profiter des néons et des couchers de soleil en HDR évidemment, ça va péter la rétine.
00:59Et tout est pensé pour gaming sur cette télé.
01:00Du HDMI 2.1 pour une compatibilité totale avec les consoles et une faible latence pour que vos actions répondent
01:06vite.
01:06Sans oublier un indispensable pour GTA VI selon moi, le VRR.
01:11Vous savez quand le jeu devient gourmand et que le nombre d'images varie,
01:14la télé va s'adapter pour éviter les effets de déchirure ou de saccade.
01:18Vous pouvez retrouver le téléviseur TCL SQD mini LED C7L à 899 euros dans le lien que je vous mets
01:25dans les commentaires.
01:26Souvenez-vous, en 2020, Sony et Microsoft dévoilent leur nouvelle génération de consoles de jeu.
01:31On est en plein dans le Covid, c'est-à-dire le moment, alors qui est sans doute un mauvais
01:36souvenir pour la plupart d'entre nous,
01:37mais qui est un excellent souvenir pour l'industrie du jeu vidéo,
01:40puisque c'est le moment où le monde entier est confiné et ne va faire que jouer à Among Us,
01:45Animal Crossing, Doom et tous les autres jeux de ce moment-là.
01:49Bref, un moment où les jeux vidéo se vendent par palette entière.
01:52Et on est pile au moment d'une transition entre générations de consoles de jeu.
01:56On a Sony qui annonce la PlayStation 5 et on a Microsoft qui annonce les Xbox Series S et X.
02:01Et à ce moment-là, on se dit, mais c'est le début d'un âge d'or pour le
02:05jeu vidéo.
02:06Regardez à quel point ces deux constructeurs sont prêts pour une nouvelle génération de consoles
02:09et on a aligné un peu tous les astres pour en faire des vrais succès.
02:13D'abord, on a PlayStation.
02:14Déjà, PlayStation, c'est le grand gagnant de la génération PlayStation 4.
02:17Et puis, au-delà de ça, c'est une marque avec laquelle on est très familière.
02:20La PlayStation 1 était déjà un énorme carton, la PlayStation 2 aussi.
02:23Et là, on arrive du coup en 2020 avec une console qui nous promet un SSD magique,
02:28une manette révolutionnaire et surtout, on sort d'une génération de consoles
02:31où Sony a brillé avec ses grandes exclusivités.
02:34Souvenez-vous de God of War, de la série Ghost of ou encore Ratchet & Clank,
02:38plein de gros jeux qui ont fait briller la PlayStation 4.
02:42Et là, on se dit, avec l'arrivée de la PlayStation 5,
02:43il n'y a plus qu'à dérouler exactement le même programme,
02:47lancer une console, sortir plein d'excellents jeux dessus et tout ira bien.
02:50Mais vous me voyez venir et on l'a constaté,
02:53tout ne s'est pas exactement passé comme on s'y attendait pour la PlayStation.
02:56Mais avant ça, je voulais revenir aussi sur le lancement de la Xbox.
02:59Du côté de Microsoft, pour le coup, la Xbox One, c'était un vrai échec commercial.
03:03Mais Microsoft s'était réveillé et avait sorti surtout son chéquier magique
03:07pour faire de Xbox un monstre de puissance.
03:11Souvenez-vous des rachats de Studios, Bethesda, Activision Blizzard
03:14et même avant ça, pas mal de petits studios pour Xbox Game Studios.
03:18On avait donc une galaxie d'équipes de développement
03:21prêts à sortir une myriade de jeux
03:23dans un abonnement en plus qui était hyper concurrentiel
03:26qui s'appelait le Xbox Game Pass.
03:28Et à côté de ça, on avait deux consoles
03:29qui déjà bénéficiaient, je pense, d'un meilleur design que la PlayStation 5.
03:33Souvenez-vous de la PlayStation 5 énorme à mettre dans son salon.
03:36Les Xbox Series avaient le mérite d'être plus compact
03:39et d'être un peu plus rationnel en termes de design.
03:41Et puis surtout, on avait le choix entre la puissance à 500 euros
03:44avec la Xbox Series X
03:45et on avait surtout le choix avec une console low cost,
03:48moins chère, 300 euros seulement pour la Xbox Series S
03:52avec en plus son design hyper mignon, hyper minimaliste.
03:55Là, normalement, on avait tout pour faire de Xbox un super champion.
03:58On avait une console pas trop chère, un super service par abonnement
04:01et en plus, une galaxie de studio
04:03prêts à sortir plein de jeux dans plein de genres de jeux différents.
04:07Bref, là, franchement, Microsoft était super bien armé
04:09pour sa nouvelle génération de consoles.
04:11Ça, c'était en 2020.
04:12On est six ans plus tard.
04:13On approche de la fin de génération de cette console.
04:16On commence à parler de la PlayStation 6,
04:18on commence à parler du projet Elix chez Xbox.
04:20Et il est temps de commencer à faire un bilan de cette génération.
04:23Et oh là là, c'est un euphémisme que de dire qu'on a été particulièrement déçus.
04:27Franchement, on a enchaîné les bad buzz,
04:30que ce soit chez PlayStation ou chez Xbox,
04:32au point de se dire qu'ils avaient un incroyable potentiel devant eux,
04:34mais qu'ils ont tout ruiné.
04:36Ils ont tout gâché en l'espace de seulement six ans.
04:39Alors, je nous ai préparé une petite liste de tous les moments
04:41où PlayStation ou Xbox nous ont fait quand même pas mal grincer des dents
04:45ces dernières années.
04:46On a commencé directement ce début de génération de PlayStation 5
04:49du côté de chez Sony avec la transition de génération
04:53qui était quand même particulièrement mal gérée.
04:55Là où chez Xbox, vous pouviez jouer à vos jeux Xbox One
04:57gratuitement sur Xbox Series
04:59et globalement, ils avaient le droit à des améliorations gratos.
05:01Chez Sony, il fallait à chaque fois repasser la caisse.
05:04Vous vouliez jouer à God of War version PlayStation 4
05:07sur votre PlayStation 5,
05:08bon, c'était possible en mode rétro-compatibilité.
05:10Mais si vous vouliez bénéficier de la puissance de la PlayStation 5,
05:13il fallait payer une petite upgrade.
05:15Et quand je dis une petite upgrade,
05:17en plus, c'était le truc qu'avaient arraché les joueurs à Sony.
05:19À la base, Sony voulait vous faire repayer l'intégralité du jeu.
05:23Oui, oui, il fallait repayer les 80 euros du jeu
05:25pour avoir le droit à la version PlayStation 5.
05:27Mais bon prince, Sony a finalement dit
05:29« Ok, vous avez juste à nous payer les 10 ou 20 euros de différence
05:32entre la version PS4 et la version PS5.
05:34Et c'est bon, on vous offre l'upgrade technique.
05:37Je rappelle que sur PC, cet upgrade technique,
05:39c'est juste paramètres, options graphiques,
05:42moyens, élevés, fin de l'histoire.
05:43Et là, je parle de repasser à la caisse,
05:45mais encore faut-il que les jeux sortent
05:47puisque franchement, des promesses qu'a fait Sony
05:49sur la génération PlayStation 5,
05:51il faut avouer qu'on était un petit peu déçus du catalogue de jeux.
05:54Alors, ce n'est pas pour dire qu'il n'y a eu aucun jeu PlayStation Studio
05:57sur ces dernières années,
05:58mais sortis de quelques jeux insomniaques
05:59comme Wolverine, Ratchet & Clank et Spider-Man 2,
06:02par exemple, on n'a eu aucun jeu de la part de Naughty Dog.
06:04On attend encore leur suite à The Last of Us 2
06:07ou leur prochain jeu de science-fiction.
06:09Ils ont certes annoncé, mais il est toujours pas sorti.
06:12Il y a plein de studios comme ça
06:13dont on n'a pas vraiment revu la couleur
06:15depuis qu'ils ont soit sorti une simple suite.
06:18Par exemple, je pense à Santa Monica
06:19qui a sorti, certes, God of War Ragnarok,
06:21mais qui était une simple suite de God of War
06:23que l'on avait connue sur PlayStation 4.
06:25Là où la PlayStation 4 a su réinventer des licences
06:27comme God of War, justement,
06:28sur PlayStation 5, on a simplement dû se contenter
06:30de petites suites de projets déjà lancés en réalité sur PlayStation 4,
06:34quand en plus, souvent, c'est des jeux qui étaient à cheval
06:36sur deux générations de consoles.
06:37Encore une fois, God of War Ragnarok, d'ailleurs,
06:39est sorti sur PlayStation 4.
06:41Ce n'était pas du tout une exclusivité PlayStation 5.
06:43Bon, ça, c'était une des conséquences du Covid
06:45qui avait ralenti pas mal de projets
06:46et qui a ralenti le déploiement de cette nouvelle génération de consoles
06:49qui fait que, du fait des pénuries et compagnie,
06:52il y a eu moins de consoles qui se sont vendues
06:53que ce qu'on attendait.
06:54Et donc, les éditeurs ont fait le choix
06:55de sortir leur jeu à chaque fois à cheval
06:57sur deux générations de consoles.
06:58Mais ça fait qu'au final, la PlayStation 5,
07:00quand on en fait le bilan,
07:02on est un petit peu déçu des sorties de jeux.
07:04Bon, évidemment, PlayStation n'est pas le seul fautif
07:05dans cette histoire.
07:06Les autres éditeurs aussi ont subi un peu
07:08l'allongement des durées de production.
07:10Par exemple, on parlait justement
07:11de l'attente autour de GTA 6.
07:13GTA 6, ce sera le premier
07:14et probablement le seul jeu Rockstar Games
07:17qui sortira sur cette génération de consoles.
07:19Là où la PlayStation 4 avait quand même connu,
07:20bon, à la fois le portage de GTA 5,
07:22qui était à la toute fin de la génération PlayStation 3,
07:25et surtout la sortie de Red Dead Redemption 2.
07:27Bref, on est sur un allongement
07:28des cycles de développement
07:29qui fait que la PlayStation 5
07:31aura connu parfois
07:32qu'un seul épisode d'une franchise
07:34ou un seul jeu d'un gros studio majeur.
07:36Il y a de quoi être un peu déçu.
07:37L'autre gros problème de PlayStation
07:38sur cette génération de consoles,
07:40c'est les errements de Sony.
07:41En fait, ils ne savaient pas trop où ils allaient.
07:43Ils n'ont pas arrêté de changer de stratégie.
07:45J'en veux pour preuve, par exemple,
07:46leur idée de sortir tous leurs jeux sur PC
07:49au bout de quelques mois,
07:50quelques années après la sortie.
07:52On a vu arriver The Last of Us,
07:54God of War et compagnie sur PC.
07:56Et finalement, ils ont fait complètement machine arrière.
07:58Ils ont tout arrêté
07:58pour revenir à des jeux exclusifs consoles.
08:01Bon, ça, ça a quand même pris
08:02du temps de développement aux développeurs
08:03pour adapter ces jeux sur des versions PC
08:06pour au final revenir en arrière.
08:08En passant, polémique dans la polémique.
08:09Je vous rappelle que Sony avait tenté
08:11de faire les forceurs avec les joueurs PC
08:12en obligeant les gens
08:14qui avaient notamment acheté Eldivers 2
08:16à se connecter à leur compte PlayStation Network
08:18pour continuer de bénéficier du jeu
08:20et de pouvoir jouer en ligne
08:21là où sur PC.
08:22Bon, on a certes plein de problèmes
08:24autour des launchers,
08:25mais on n'aime pas trop
08:25quand on nous force à nous connecter
08:27à des services supplémentaires
08:28en plus de Steam.
08:29Et d'ailleurs, en parlant de Eldivers,
08:30il y a cet autre hermand de Sony
08:32sur cette génération de consoles
08:33qui a été ce fantasme de...
08:35On va faire plein de jeux services multijoueurs.
08:37Ils ont mis Naughty Dog
08:38sur un jeu multijoueur The Last of Us.
08:40On a eu un jeu multijoueur aussi
08:41autour de Horizon.
08:43Plein de projets.
08:44À un moment, il y avait quand même
08:4510 projets de jeux multijoueurs
08:46chez PlayStation
08:47développés en parallèle.
08:48Bon, il n'y en a aucun
08:49ou à peu près qui est sorti dans le commerce.
08:51Ils ont tous été plus ou moins abandonnés
08:53au bout de quelques années de développement.
08:54Et on a eu aussi le rachat
08:56pas super réussi de Bungie,
08:58les développeurs de Destiny.
08:59Justement, pensé par Sony
09:01comme une future usine à jeux services.
09:03Là aussi, c'est un véritable échec
09:04de la part de Sony.
09:06Bref, toute cette stratégie
09:07autour du jeux services,
09:08ça a été un vrai détour pour Sony
09:10qui est du coup
09:11à ralentir le développement
09:12de jeux exclusifs
09:13pour la PlayStation 5.
09:14Toujours dans ces détours,
09:15on peut quand même mentionner rapidement
09:16les accessoires de la PlayStation 5
09:18et en particulier le PlayStation VR 2.
09:20Quoi ?
09:20Vous aviez oublié que Sony avait lancé
09:22un casque de réalité virtuelle
09:23pour sa console ?
09:24Oui, il faut dire que ce casque
09:25de réalité virtuelle,
09:26il ne s'est pas vendu
09:27à beaucoup d'exemplaires.
09:28avec son prix de lancement
09:29de 600 euros TTC en France.
09:31Bon, autant vous dire
09:32qu'il fallait vraiment être
09:33un fan hardcore de la VR
09:34pour se lancer dans l'aventure.
09:35Surtout que dès l'annonce du casque,
09:37Sony n'avait pas vraiment
09:38fait ses preuves
09:38en termes de calendrier
09:39de sortie de jeu.
09:40Bon, ça s'est vérifié par la suite.
09:42Il n'y a quasiment aucun jeu
09:43de la part de Sony
09:43qui est sorti sur ce casque
09:44hormis le horizon
09:46qui accompagne son lancement.
09:47Et globalement,
09:48Sony a très très rapidement
09:50abandonné son casque
09:51de réalité virtuelle.
09:52Là encore,
09:53un achat inutile
09:54pour les joueurs
09:55et un projet
09:56sur lequel Sony
09:57a passé du temps
09:58pour finalement l'abandonner.
09:59Je mentionne rapidement
10:00quand même la fermeture
10:01de certains studios
10:02chez Sony,
10:03notamment Bluepoint
10:04que l'on connaissait
10:04pour des excellents remakes
10:06qui a été racheté par Sony
10:08pour ensuite être fermé
10:09par ce même groupe.
10:10Globalement,
10:11il y a eu quelques vagues
10:12de licenciements,
10:12même si là,
10:13Sony fait figure
10:14de petits joueurs
10:14à côté de Xbox
10:15sur lequel on va revenir.
10:16Mais avant,
10:17je voulais quand même terminer
10:17avec le dernier énorme
10:19bad buzz pour PlayStation.
10:21Évidemment,
10:22vous me voyez venir
10:23et il concerne d'ailleurs
10:24la sortie de GTA VI.
10:26C'est la fin du jeu vidéo
10:27en format physique.
10:28Si vous n'avez pas suivi
10:29l'actualité récente
10:30de PlayStation,
10:30je vous fais un résumé rapide.
10:32À partir de 2028,
10:33Sony arrête complètement
10:34la production de jeux vidéo
10:36au format Blu-ray
10:37pour sa console.
10:38Et on ne parle pas
10:38que des jeux PlayStation Studio,
10:40on parle de tous les jeux
10:41qui sortiront
10:42sur les consoles PlayStation.
10:43Il n'y aura plus de disques,
10:44il y aura seulement des boîtes
10:45avec des codes à activer
10:47sur le PlayStation Store,
10:48ce qui signifie
10:49qu'il ne sera plus possible
10:50de prêter ces jeux vidéo
10:51ou de les revendre.
10:52Donc forcément,
10:53c'est tout un pan historique
10:54de la façon dont on consomme
10:55du jeu vidéo
10:56qui va être bouleversé
10:57chez PlayStation.
10:58Ce n'est pas les premiers
10:59à tenter l'aventure,
11:00mais c'est les premiers
11:01à ne pas reculer
11:03face à la fronde des joueurs.
11:04Pour l'instant,
11:05Sony tient bon
11:06et compte continuer
11:07sur cette stratégie.
11:08Alors qu'honnêtement,
11:09on a rarement vu
11:10une annonce aussi
11:11ostensiblement
11:12anti-consommateur
11:13de la part d'un constructeur
11:14de consoles de jeux.
11:15Et pendant tous ces
11:16bad buzz-là,
11:17Sony a continué
11:18de vendre des PlayStation 5
11:19parce que la console
11:20quand même se vend
11:21plutôt bien.
11:21Il faut dire qu'il bénéficie
11:23de toute l'excellente
11:24image de marque
11:24de la PlayStation 4
11:25en son temps,
11:26même s'il y a quand même
11:27un vrai frein
11:28à la vente de consoles
11:29qui est en train
11:30de grossir
11:31mois après mois.
11:32Vous le savez,
11:33c'est cette fameuse
11:33crise de la RAM
11:34qui fait augmenter
11:36le prix des consoles.
11:37Auparavant,
11:37quand vous aviez
11:38le lancement
11:38d'une console de jeux,
11:39des années après,
11:40vous voyez son prix baisser.
11:41Il y avait même
11:41des modèles slim
11:42un peu moins chers
11:43qui finissaient par sortir.
11:44Chez PlayStation,
11:45c'est tout l'inverse.
11:46On est parti
11:47d'une PlayStation 5
11:48499 euros
11:49avec son lecteur Blu-ray
11:51et on arrive
11:51à une PlayStation 5
11:52à 650 euros
11:54vendus aujourd'hui,
11:55voire à une PlayStation 5 Pro
11:57qui atteint quand même
11:57le prix de 900 euros.
11:59Jamais vu dans l'histoire
12:00récente du jeu vidéo
12:02pour une console de jeux
12:03de salon.
12:04900 euros,
12:05rendez-vous compte.
12:05Mais malheureusement,
12:06ça semble être
12:07le nouveau prix normal
12:08pour une console de jeux
12:09si l'on en croit
12:10les premières rumeurs
12:11autour de la PlayStation 6
12:12et de la prochaine Xbox.
12:14Il faut s'attendre
12:14à des prix allant même
12:15au-dessus des 1000 euros,
12:17voire au-delà
12:18de la tranche
12:18des 1500 euros.
12:20Là vraiment,
12:20on arrive dans un territoire
12:21complètement inédit
12:22pour le jeu vidéo.
12:23Bon, on parle de consoles de jeux
12:24qui ont vu leur prix exploser.
12:26Il est temps de parler
12:27de Xbox
12:28parce que Xbox,
12:29c'est un peu les champions
12:30dans le domaine quand même.
12:31Parce qu'on parlait
12:31de la Xbox Series S
12:32qui avait été lancée
12:33à 299 euros
12:34en 2020
12:35qui paraît un prix
12:36si lointain désormais
12:37puisqu'elle est aujourd'hui
12:38vendue par Microsoft
12:39à 500 euros en France
12:42quand on peut la trouver en stock
12:43parce que ça aussi
12:43c'est tout un sujet
12:44chez Microsoft.
12:45Notamment le stock
12:46en Europe
12:46a été abandonné
12:47depuis très longtemps
12:48quand ils ont vu
12:48qu'ils n'arrivaient pas
12:49à vendre de consoles.
12:50500 euros
12:51pour une Xbox Series S
12:52c'est le prix de lancement
12:53de la PlayStation 5.
12:54C'est le prix de lancement
12:54de la Xbox Series X
12:55qui elle est passée
12:57quand même
12:57à 800 euros
12:59aujourd'hui.
13:00800 euros
13:00pour la Xbox Series X.
13:01C'est fou,
13:02c'est 300 euros de plus
13:03qu'à son lancement.
13:04L'inflation est passée par là.
13:06Les salaires n'ont pas
13:07vraiment grimpé
13:08d'autant que le prix
13:09des consoles de jeux.
13:10Bref,
13:10aujourd'hui
13:11il est devenu
13:11beaucoup plus difficile
13:12de s'acheter
13:13une console de salon
13:14grand public.
13:15Mais s'il n'y avait encore
13:16que le prix des Xbox
13:17qui posait problème,
13:18non,
13:18Microsoft s'est pris
13:19les pieds dans le tapis
13:20dans à peu près
13:20tout ce qui faisait
13:21sa stratégie en 2020.
13:23D'abord le Game Pass.
13:24Si en 2020
13:25les jeux Xbox
13:26sortaient day one
13:27dans l'abonnement,
13:28désormais ce n'est plus
13:28vraiment le cas
13:29et puis il a été
13:30complètement retransformé
13:31pour avoir
13:32plusieurs niveaux d'abonnement
13:33mais chaque niveau d'abonnement
13:35a globalement vu son prix
13:36augmenter
13:36et pas qu'un peu.
13:38Aujourd'hui
13:39le Xbox Game Pass
13:39franchement
13:40il a perdu énormément
13:41de son attrait
13:42même si
13:42quand on est abonné
13:43on peut encore jouer
13:44à certains jeux
13:45dans l'abonnement
13:45heureusement bien sûr
13:46mais il a quand même
13:47vraiment perdu de son attrait
13:48en 2020.
13:48Je rappelle que c'était
13:49vraiment un abonnement
13:50incontournable
13:51pour qui était fan
13:51de jeux vidéo
13:52et on pouvait vraiment
13:53jouer aux dernières nouveautés
13:54évidemment de chez Microsoft
13:55mais aussi
13:56des éditeurs tiers
13:57soit dès leur sortie
13:59soit quelques mois
14:00après leur sortie
14:00on pouvait vraiment retrouver
14:01des pépites
14:02de Ubisoft
14:03Capcom
14:04et d'autres gros studios
14:05de jeux vidéo
14:06même Square Enix
14:07par exemple
14:07avait mis les Final Fantasy
14:08dans le Game Pass
14:09bon bah ça aujourd'hui
14:10on en est vraiment
14:10très loin avec le Game Pass
14:12dans sa version actuelle.
14:13L'autre élément
14:13qui va un peu de pair
14:14avec le Game Pass
14:15c'est les jeux
14:15les jeux Xbox
14:16Microsoft n'a tout simplement
14:17pas sorti
14:18d'excellentes exclusivités
14:20alors il y a quelques jeux
14:21qui ont vraiment eu
14:21un succès critique
14:22qui ont eu même
14:23un succès commercial
14:25mais on est très très loin
14:26de ce que l'on pouvait attendre
14:28d'un Microsoft
14:28qui avait racheté quand même
14:29une vingtaine
14:30voire une trentaine
14:31de studios
14:32avec le rachat
14:33d'Activision Blizzard
14:33ils avaient dans leurs mains
14:35les meilleurs développeurs
14:37de RPG occidentaux
14:38de FPS
14:39et pourtant
14:40des années après
14:41bah on se retrouve
14:42avec quand même
14:43quand même un tas de sang
14:44d'autant plus
14:45que s'ils n'ont pas
14:46sorti beaucoup de jeux
14:47et qu'ils n'ont surtout
14:48pas réussi à vendre
14:48beaucoup de jeux
14:49ils ont surtout
14:50complètement liquidé
14:51les studios
14:52on a eu plusieurs vagues
14:53de licenciements
14:53qui ont mené
14:54à la fermeture
14:55pure et simple
14:56de studios
14:56qui étaient pourtant
14:57des vrais favoris
14:58des fans
14:59je pense notamment
15:00à Arkane Austin
15:01qui avait sorti
15:02l'excellent Prey
15:03on pense aussi
15:04bah du coup
15:04à Arkane Lion
15:05qui est à quelques mois
15:06peut-être quelques semaines
15:07de sa fermeture
15:08alors qu'ils sont en développement
15:09de Marvel's Blade
15:10et qu'ils étaient derrière
15:12Dishonored et Deathloop
15:13qui avaient vraiment été bien reçus
15:14même si à chaque fois
15:15ce ne sont pas des cartons commerciaux
15:17ce sont des vrais pépites
15:18et c'était un studio
15:19qui était important de cultiver
15:20bon bah Microsoft
15:21veut s'en séparer
15:22mais on pourrait parler aussi
15:23de tous les autres studios
15:24que Microsoft a soit décidé de fermer
15:26soit décidé de s'en séparer
15:28soit tellement licencié
15:30dans les équipes
15:31qu'il n'en reste plus grand chose
15:32je pense notamment à ID Software
15:33qui est quand même
15:34un pilier historique du jeu vidéo
15:35puisque ce sont les développeurs
15:36de Wolfenstein
15:37Doom et Quake
15:38en termes de franchise historique
15:40ça se pose là
15:41c'est vraiment un pilier historique
15:42et technique aussi du jeu vidéo
15:44avec les prouesses du moteur ID Tech
15:46et avant ça
15:46le savoir-faire d'un Carmack
15:48par exemple
15:48qui est derrière
15:49on s'en souvient un peu
15:50mais toute l'innovation
15:51autour de la réalité virtuelle
15:52c'est lui notamment
15:53qui a été au travail
15:54chez Oculus
15:55pour créer le premier Oculus Rift
15:56pour se rendre compte
15:57de l'ampleur des dégâts
15:58j'ai préparé une infographie
15:59qui montre bien
16:00l'évolution chez Microsoft
16:01des studios de développement
16:02on a globalement trois branches
16:03on a Activision Blizzard
16:05on a Bethesda
16:06et on a les Xbox Game Studios
16:07qui sont un regroupement
16:08de tous les précédents
16:09rachats de Microsoft
16:11et bien ces Xbox Game Studios
16:12ils étaient 14
16:13au début de la génération
16:14de consoles Xbox Series
16:16et aujourd'hui
16:16ils ne sont plus que 3
16:18et oui
16:18plus que 3 sur 14
16:20il nous reste
16:21InXile
16:22qui actuellement
16:22on travaille sur Clockwork Revolution
16:23il nous reste
16:25Playground Games
16:25qui est au travail
16:26sur Fable
16:26et probablement
16:27sur un nouveau Forza
16:28et on a The Coalition
16:29qui a travaillé sur
16:31Gears of War
16:31Eday
16:32ce sont les 3 seuls studios
16:33qui restent
16:34chez Xbox Game Studios
16:35tous les autres
16:36ont soit été déplacés
16:37chez Bethesda
16:37soit carrément fermés
16:39soit leur équipe
16:40a tellement été licenciée
16:41qu'ils ont été vidés
16:42de leur essence
16:42ce sont les 3 seuls studios
16:44qui restent
16:44et comme vous avez pu le noter
16:46ce sont les 3 studios
16:47qui sont encore activement
16:48au travail
16:48sur la fin
16:49d'un jeu vidéo
16:50rien ne dit
16:51que ces 3 studios
16:52resteront encore debout
16:53quand leurs 3 prochains jeux
16:55justement sortiront
16:56quand Fable sortira
16:58que restera-t-il
16:58de Playground Games
16:59quand The Coalition
17:00aura fini son travail
17:01sur Gears of War
17:02Eday
17:02que restera-t-il
17:03du studio
17:04et quand InXile
17:05sortira Clockwork
17:06est-ce qu'ils resteront
17:07complètement chez Microsoft
17:08ou est-ce que Microsoft
17:09débranchera le studio
17:10bon bah tout ça
17:11c'est des questions en suspens
17:12mais vous voyez bien
17:13à quel point
17:13Xbox Game Studios
17:14a été complètement dévitalisé
17:16en seulement quelques années
17:17par Microsoft
17:18et il faut noter
17:18que tout ça
17:19c'est pas seulement
17:19la fin de franchise
17:20ou de studio
17:21ce sont évidemment
17:22des équipes
17:22et des personnes
17:23Microsoft
17:24en seulement quelques années
17:25a licencié
17:26des milliers
17:26de développeurs
17:27de jeux vidéo
17:28qui se sont tous
17:29retrouvés plus ou moins
17:30en même temps
17:30sur le marché du travail
17:32que ce soit aux Etats-Unis
17:32ou en Europe
17:33au moment où d'autres
17:34studios et éditeurs
17:35ont également licencié
17:37par centaines
17:38des développeurs
17:39tout ce beau monde
17:40se retrouve en même temps
17:41sur le marché du travail
17:42alors même que
17:43de nouveaux développeurs
17:44arrivent tous les jours
17:45sur ce même marché du travail
17:46en sortant d'école
17:47ou d'université
17:48tout ce beau monde
17:49aujourd'hui
17:50cherche des nouveaux projets
17:51à un moment vraiment
17:53charnière
17:53pour l'industrie
17:54du jeu vidéo
17:54sans parler même
17:55de l'arrivée de l'IA
17:57parce que l'IA
17:57évidemment il faut en parler
17:58quand on parle de Microsoft
17:59d'une part
18:00Microsoft investit
18:01évidemment lourdement
18:03dans l'intelligence artificielle
18:04générative
18:05déjà c'était les gros investisseurs
18:07derrière OpenAI
18:07déjà à l'époque
18:08de GPT-3
18:09avant même que
18:10TchatGPT sorte
18:11d'ailleurs je pense toujours
18:12que l'un des prochains
18:13RPG de Microsoft
18:14peut-être le prochain
18:15Elder Scroll
18:16ou un autre
18:16sera probablement
18:17fortement alimenté
18:19par une future version
18:20de GPT
18:21je vois bien
18:22un Elder Scroll 6
18:23ou un Elder Scroll 7
18:24avoir des PNJ
18:26complètement autonomes
18:27pilotés par des agents d'IA
18:29ça je vois bien
18:30Microsoft s'embarquer là-dedans
18:32en attendant
18:32en investissant autant
18:34dans l'IA
18:34Microsoft est quelque part
18:35l'un des responsables
18:36de l'augmentation des prix
18:38des consoles
18:38c'est aussi l'une des marques
18:40qui a essayé de vendre
18:40l'IA aux joueurs
18:41souvenez-vous
18:42de Copilot Gaming
18:43qui avait été annoncé
18:44en grande pompe
18:45par Microsoft
18:45avant d'être assez rapidement
18:47abandonné devant
18:48la fronde des joueurs
18:49et puis le coût en performance
18:50que ça pouvait induire
18:52bon Copilot Gaming
18:53c'est un peu du passé
18:54mais là
18:55avec tout ce qui se passe
18:56autour du Vibe Coding
18:57Microsoft aimerait bien
18:58y revenir
18:59ils ont fondé pour cela
19:00Xbox Labs
19:01qui
19:01sans vraiment le dire
19:03est en gros
19:03un incubateur
19:04de projets
19:05IA Vibe Coding
19:06dans le domaine du jeu vidéo
19:08donc attendez-vous
19:09à voir des remasters
19:10des remakes
19:11ou des petits projets
19:12pseudo indés
19:13venir de chez Xbox
19:14et complètement propulsé
19:15par l'IA
19:16donc vous voyez bien
19:17qu'au bout de 6 ans
19:18de génération de consoles
19:19PlayStation 5 et Xbox
19:20il y a franchement
19:21de quoi être déçu
19:22à la fois de la part de Sony
19:23et de Microsoft
19:25mais heureusement
19:25tout n'est pas à jeter
19:26en ce moment
19:27dans le jeu vidéo
19:27il y a encore des petits
19:28halo de lumière
19:29comme ça
19:29qui viennent de deux autres
19:31écosystèmes
19:31qu'il faut évidemment mentionner
19:33tout d'abord
19:33même si lui aussi
19:34subit la crise de la RAM
19:35vu le prix de sa Steam Machine
19:37il faut quand même
19:37qu'on mentionne Valve
19:38qui a particulièrement
19:40brillé ces dernières années
19:41à la fois avec le développement
19:43du coup de la Steam Machine
19:44mais surtout du Steam Deck
19:45avant lui
19:46et d'une manière générale
19:47avec l'écosystème Steam
19:48qui continue encore
19:49d'être un excellent écosystème
19:51pour pouvoir jouer
19:52aux jeux vidéo
19:53bon certes
19:54aujourd'hui acheter un PC de jeu
19:55c'est particulièrement cher
19:56mais si vous avez encore
19:57un PC de jeu qui tourne
19:59bon bah Steam
19:59ça permet vraiment
20:00de le faire durer
20:01un maximum de temps
20:02les promotions
20:03sont encore intéressantes
20:04on voit aussi que Valve
20:05a une position assez intéressante
20:06sur l'IA
20:07puisque les jeux qui sont développés
20:08à l'aide de l'IA
20:09justement
20:09bah il y a une obligation
20:10de le mentionner
20:11sur la page Steam
20:12donc comme ça après
20:13vous pouvez faire votre choix
20:13en tant que joueur
20:14de façon éclairée
20:15là où en face
20:16Epic Games est à fond
20:17sur l'autoroute du vibe coding
20:18puisqu'ils ont justement
20:19vibe codé leur nouveau launcher
20:20Epic Games
20:21qui a toujours 10%
20:22des fonctionnalités de Steam
20:23mais attention
20:24Epic Games est très fier
20:25de vous annoncer
20:26qu'il se lance désormais
20:27plus vite que Steam
20:28bah oui en même temps
20:29vous avez 10% des fonctionnalités
20:30de votre concurrent
20:31j'espère bien
20:31que vous vous lancez
20:32un peu rapidement
20:32et puis au delà de ça
20:33le développement de Steam
20:34ces dernières années
20:35a permis notamment
20:36l'émergence de Linux
20:37comme une vraie solution
20:38alternative à Windows
20:39pour jouer
20:40bref sur PC
20:41je trouve que les choses
20:42se portent plutôt bien
20:43notamment aussi
20:43grâce au boom
20:45des jeux indés
20:46les Friends Club
20:46comme Big Wall
20:47qui compagnie
20:48il y a plein de super moments
20:49à passer sur PC
20:51pour pas trop cher
20:52mais encore faut-il
20:53avoir un PC
20:53si vous avez aucune machine de jeu
20:55il y a un autre écosystème
20:56que je voulais mentionner
20:57c'est celui évidemment
20:58de Nintendo
20:58qui à mon avis
21:00va faire figure
21:01d'exemple à suivre
21:02pour les années à venir
21:03avec la Nintendo Switch 2
21:04qui est une console
21:05qui est d'après moi
21:05parfaitement rationnelle
21:07dans l'air du temps
21:07puisqu'elle est vendue
21:09460€
21:10bon on sent qu'elle pourrait
21:11être encore un peu plus chère
21:12vu la crise de la RAM
21:13justement
21:13peut-être Nintendo
21:14va encore une fois
21:16augmenter le prix de sa console
21:17mais 460€
21:18on est quand même
21:18en quelque chose
21:19de relativement raisonnable
21:21pour une console de jeu
21:22surtout encore une fois
21:22quand on nous parle
21:23d'une Playstation 6
21:24ou d'une Xbox Helix
21:25qui pourra atteindre
21:26les 1500
21:26ou 2000€
21:27on ne sait plus vraiment
21:28jusqu'où ils vont aller
21:29bon bah là
21:30on a une console de salon
21:31pour 450, 500€
21:33peut-être demain
21:33allez admettons
21:34500€
21:35ça reste parfaitement raisonnable
21:37pour une console
21:37qui en plus
21:38continue d'aligner
21:39les excellents jeux
21:40on a déjà eu
21:41des très bons jeux
21:42sur Nintendo Switch 2
21:43on a en plus
21:44l'excellent catalogue
21:45de la première Switch
21:46et puis on sait
21:47que derrière
21:47Nintendo
21:48on a encore sous le coude
21:49on est à quelques jours
21:50du lancement
21:51de Zelda Ocarina of Time
21:53qui est le remake
21:53d'un des plus grands jeux
21:55de l'histoire du jeu vidéo
21:56et derrière
21:57on sait qu'on aura encore
21:58plein de jeux Nintendo
21:59et des jeux d'éditeur tiers
22:00bref
22:01on sent une console
22:01qui est à la fois
22:02bien née
22:03et qui va bien vivre
22:04on espère qu'on ne fera pas
22:05une vidéo dans quelques années
22:06pour dresser un bilan terrible
22:07de la stratégie de Nintendo
22:09mais jusqu'à présent
22:10le constructeur
22:10ne nous a pas vraiment
22:11donné des signes de crainte
22:13et c'est un peu
22:13pour toutes ces raisons
22:14que la sortie de GTA 6
22:16m'effraie plus qu'elle
22:17m'enthousiasme
22:17je vais m'expliquer
22:18alors oui
22:18je suis l'un de ceux
22:19qui attend GTA 6
22:21je sens que ça va être
22:22un moment culturel
22:23comme on a rarement connu
22:24dans le monde
22:25tout le monde va jouer
22:26à GTA 6 en même temps
22:27il y a des ligues de sport
22:28aux Etats-Unis
22:29qui préviennent
22:30que les matchs seront
22:31de moins bonne qualité
22:31parce que les joueurs
22:32seront en train de jouer
22:32à GTA 6
22:33les acteurs seront en train
22:34de jouer à GTA 6
22:35les présidents
22:36non je ne sais pas
22:36mais tout le monde
22:37va jouer à GTA 6
22:38en gros
22:38c'est vraiment un phénomène
22:40incroyable
22:40et un phénomène
22:41qu'on en voit rarement
22:42donc ça
22:43je trouve ça plutôt cool
22:44mais ce qui me fait peur
22:45c'est que le succès
22:46attendu de GTA 6
22:47honnêtement
22:48ça va probablement être
22:48un énorme succès
22:49qui a probablement
22:50entraîné des ventes
22:51de consoles
22:52PlayStation et Xbox
22:53j'ai peur que tout ce succès
22:54justement
22:54envoie les mauvais signaux
22:56aux développeurs
22:57et en particulier
22:58à Sony et Microsoft
22:59selon moi
23:00quand on fait le bilan
23:00de cette génération de consoles
23:01et qu'on voit ce que
23:02Nintendo est en train de faire
23:03avec sa Switch 2
23:04justement c'est un appel
23:05à la rationalisation
23:06c'est à dire qu'il faut
23:07arrêter des jeux vidéo
23:09qui mettent 10 ans
23:10à être développés
23:11qui emploient
23:124 millions de développeurs
23:14pour réussir à faire
23:15un jeu aussi mouse
23:16que GTA 6 va l'être
23:17c'est un jeu phénomène
23:18mais ça me paraît
23:19complètement irrationnel
23:20et surtout pas du tout viable
23:21pour des studios de développement
23:23en dehors de Rockstar
23:24on ne peut plus se permettre
23:25de mettre 6, 8, 10 ans
23:27à développer des jeux vidéo
23:28et en employant
23:29autant de monde
23:30ça me paraît tout simplement
23:31totalement irrationnel
23:32de s'engager sur des projets
23:33aussi pharaoniques
23:34que peut l'être GTA 6
23:36et à mon avis
23:36il va plutôt falloir regarder
23:37du côté de Nintendo
23:38et voir comment eux
23:39ils arrivent à sortir
23:39jeu après jeu
23:40qui ne sont certes pas
23:41des bijoux absolus
23:42en termes de technicité
23:44mais qui ont été développés
23:46en beaucoup moins de temps
23:47et surtout qui misent
23:48sur des éléments
23:48très importants
23:49comme évidemment
23:49le gameplay
23:50le game design
23:51le fun avant tout
23:52et c'est cette essence là
23:54du jeu vidéo
23:54qu'à mon avis
23:55Xbox et PlayStation
23:56vont aller devoir
23:57rechercher
23:57et retrouver à nouveau
23:59pour vraiment nous convaincre
24:00avec leur prochaine génération
24:01de consoles
24:02plutôt que tout le temps
24:03faire la course
24:03à la technologie
24:04justement
24:04et de nous emmener
24:05vers des consoles
24:06à 1500 euros
24:07qui vont être
24:07encore plus impressionnantes
24:09que la génération précédente
24:10pour avoir des effets
24:11de lumière
24:11toujours plus somptueux
24:12il serait peut-être temps
24:13de revenir
24:14à des graphismes
24:15plus simples
24:15des jeux plus simples
24:16développés plus rapidement
24:18avec moins de monde
24:19mais qui sont
24:19beaucoup plus fun
24:20beaucoup plus innovants
24:21et qui vont du coup
24:22réussir à créer
24:23des vrais pépites commerciales
24:25d'ailleurs c'est un peu
24:25l'exemple que nous montrent
24:26les succès indépendants
24:27de ces dernières années
24:28les succès comme Peak
24:30comme Among Us
24:30justement c'est que des jeux
24:31à moins de 10 euros
24:32qui ont été développés
24:33par quelques personnes
24:34et qui ne demandent pas
24:35des années et des années
24:36de développement
24:37même dans une moindre mesure
24:38le fameux clair-obscur
24:40dont on a tant parlé
24:41l'année dernière
24:42alors certes
24:43il n'a peut-être pas été développé
24:44que par 30 personnes
24:45il y a quand même
24:45plus de monde que ça
24:46au générique
24:47mais ce n'est pas un jeu
24:48qui a demandé
24:49une dizaine d'années
24:49de développement
24:50et des centaines
24:51de développeurs non plus
24:52donc c'est peut-être
24:53sur ce genre de projet
24:54qu'il va falloir se focaliser
24:55et au contraire
24:56des éditeurs comme Sony
24:57et Xbox
24:58pourraient multiplier
24:59ce genre de projet
25:00et quand il y a un succès
25:01ils financent
25:02les 10 autres échecs
25:03à côté
25:04c'est aussi un peu comme ça
25:05que fonctionne le cinéma
25:06je pense que le jeu vidéo
25:08devrait un peu s'en inspirer
25:09pour gagner en rationalité
25:10et arrêter de toujours faire
25:11des projets
25:12les plus pharaoniques possibles
25:13voilà avec cette vidéo
25:14on voulait un peu vous proposer
25:15un bilan de cette génération
25:17de consoles
25:17et j'aimerais bien savoir
25:18dans les commentaires
25:19que vous me dites
25:19justement si vous avez été
25:20plutôt déçu ou non
25:21des Xbox Series
25:22et de la PlayStation 5
25:23ou au contraire
25:24si vous trouvez
25:24qu'on était un petit peu
25:25trop méchant
25:26avec les consoles de jeu
25:27et vous vous y avez trouvé
25:28des vraies innovations
25:29ou des bons points
25:30qu'on n'a peut-être
25:31pas mentionné dans cette vidéo
25:32c'est vrai que là
25:33on s'est focalisé
25:33un petit peu sur le négatif
25:34mais justement
25:35pour souligner à quel point
25:36on avait été un peu déçu
25:38au vu des promesses
25:39à la fois de Microsoft
25:40et de PlayStation
25:40qu'on se plaçait en 2020
25:42voilà dites-nous en tout cas
25:43dans les commentaires
25:44ce que vous en pensez
25:45n'oubliez pas de vous abonner
25:45évidemment à notre chaîne
25:47et on se retrouve très bientôt
25:47pour plus d'actualités
25:49gaming et tech
25:49évidemment
25:50ciao