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  • hace 2 meses
En este video analizamos la historia y el apartado técnico de BLACK (2006), el legendario shooter de Criterion Games y Electronic Arts para PlayStation 2 y Xbox. Descubre cómo lograron llevar el hardware de la época al límite absoluto con destrucción de escenarios, efectos de sonido cinematográficos y un nivel de detalle visual que estaba años adelantado a su tiempo.
Transcripción
00:00Hay juegos que marcan un antes y un después, y ese juego es el emblemático Black.
00:06Por el año 2006, la generación de PlayStation 2 y la Xbox original están llegando a su fin.
00:12Todos creen que estas consolas ya dieron todo lo que tenían, hasta que Criterion Games decidió lanzar una bomba.
00:18Sin multijugador, sin coberturas automáticas, solo balas, explosiones y una obsesión es permiso por la destrucción.
00:25Black no fue solo un first person sure, es más, fue una demostración de poder técnico que dejó en un
00:32ridículo a gran parte de la competencia.
00:35Hoy analizamos por qué esta joya de Criterion fue un auténtico adelantado a su tiempo.
00:43Boom Porno y el arte del disparo y el sonido.
00:47Los desarrolladores de Criterion tenían una filosofía muy clara, para este juego querían que las armas fueran las verdaderas protagonistas.
00:54Lo llamaron abiertamente Goom Porn.
00:57Mientras otros juegos de la época usaban sonidos genéricos de disparos, Black mezcló efectos de sonido de películas de Hollywood.
01:04El ruido de las balas rebotando, el eco de habitaciones cerradas y sobre todo el famoso peito de desfocos.
01:11Death of Fire.
01:13Cuando recargaba tu arma, nadie en 2006 le dedicaba tanto detalle a la función de disparos, un arma virtual.
01:22Destrucción ambiental, antes que Battlefield.
01:25En 2006 estábamos acostumbrados a que los escenarios fueran estáticos.
01:30Le disparabas a una pared y solo aparece una textura negra, simulando un agujero.
01:35Black rompe y se arregla por completo.
01:36El motor gráfico permitía volar puertas, destruir cobertura de concreto, reventar ventanas y hacer explotar edificios enteros.
01:46Años antes de que Battlefield hiciera de la destrucción su sello, identidad Blackjack te obligaba a no confiar en ningún
01:54escondito,
01:54porque la pared detrás de ti podía desaparecer en el segundo.
01:59Llevando el hardware al límite absoluto.
02:02¿Cómo demonios hicieron funcionar esto en un hardware con solo 32 MB de RAM?
02:08Criterion venía de dominar la tecnología con la saga Burnout,
02:12y aplicar un ese conocimiento al límite usando el efecto de iluminación compleja,
02:17humo volumétrico, chispas volando por doquier,
02:19y una cantidad de partículas en pantalla que parecía imposible para la época.
02:24Black no parece un juego.
02:26Desde esta generación se ve y se sentía como un título intergeneracional que se adelantó a su época.
02:34La lamentable tragedia del sucesor.
02:36A pesar de ser un éxito, inventos y aclamados por la crítica,
02:40Black nunca tuvo una fecula directa.
02:43Problemas internos y la partida de sus creadores dejaron a los fans esperando.
02:48Un Black 2 que jamás llegó.
02:51Pero su legado es imborrable.
02:52Sentó la fase de la contundencia de los shooters modernos,
02:56y demostró que con pasión y maestría técnicas,
02:59se pueden hacer milagros en cualquier consola.
03:03Llegate a jugar Black en su época,
03:04o lo descubriste el tiempo después.
03:06¿Cuál era tu arma favorita?
03:07Déjamelo en los comentarios,
03:09dale un buen like,
03:11un me gusta,
03:12si sientes nostalgia por este juegazo,
03:15y suscríbete para más historia de los videojuegos.
03:18Nos vemos en el próximo video.
03:19Hasta la próxima.
03:25¡Gracias!
03:31¡Gracias!
03:33¡Gracias!
03:33¡Gracias!

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