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  • vor 7 Wochen
Rebel Wolves, das Studio ehemaliger Witcher-Entwickler, liefert mit The Blood of Dawnwalker ein echtes Vampir-Rollenspiel-Highlight. Doch wie schlagen sich das ungewöhnliche Kampfsystem und das vieldiskutierte Zeitlimit im ausführlichen Test? Wir klären im Talk, ob das düstere RPG den hohen Erwartungen gerecht wird und sich sogar mit The Witcher 3 messen kann.

 

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Transkript
00:10Der September ist da und damit auch eine meiner liebsten Seasons, wenn ihr mich fragt.
00:16Es beginnt die Hoa Hoa Season, die Leute schauen wieder Twilight an, Vampire Diaries beschäftigen
00:22sich mit Vampir-Szenen, Wehrwolfs-Klauen, Hexenhüten, was ich eigentlich das ganze Jahr
00:28mache. Aber da fragt man sich ja schon irgendwie so ein bisschen, fehlt da nicht so ein Vampir-Spiel?
00:34Wäre es das nicht, wenn ich jetzt Twilight schaue, dass ich irgendwie auch parallel so
00:39ein cooles Vampir-Spiel spielen kann? Ach, warte mal, dachte sich Rebel-Wolves, ehemalige
00:44Witcher 3-Macher. Da machen wir euch was, gar kein Problem. Und deswegen ist ab heute Blood
00:49of Dawnwalker raus und darüber wollen wir jetzt mit euch quatschen. Und wer ist wir?
00:54Ja, Tilman sitzt mit mir hier im Studio. Schön, dass du da bist.
00:58Ja, ich freue mich.
00:59Du hast ganz viel Zeit schon verbracht mit Blood of Dawnwalker und darüber werden wir
01:03jetzt gleich reden, ausführlich. Und mit Remote dazu geschaltet ist doch der liebe Stefan.
01:08Schön, dass du da bist für die GamePro.
01:11Hi.
01:12Hallöchen. Schön, auch dich zu sehen. Wir quatschen jetzt über Blood of Dawnwalker, lieber Chad,
01:18hier live auf Twitch. Ihr könnt natürlich jederzeit Fragen stellen an unsere beiden Tester.
01:22Ja. Und damit fange ich mal direkt mit der ersten Frage an. Wir haben ja jetzt, ich
01:26habe ja ein Intro gemacht mit Vampiren. Würdest du sagen, Tilman, dass dieses ganze Vampir-Setting
01:31in Blood of Dawnwalker gut rüberkommt?
01:35Also ich muss vorweg sagen, dass ich mit Vampiren lange Zeit nichts anfangen konnte. Aber trotzdem
01:43hat mir dieses Vampir-Setting in Blood of Dawnwalker sehr gut gefallen.
01:47Weil es zum Teil jetzt nicht alles macht wie andere Vampir-Filme, Serien, Spiele. Und weil
01:57es wirklich sehr düster ist und so einen leichten Horror-Einschlag auch hat. Also mir hat es super
02:05gefallen, diese Art von Vampir-Setting.
02:08Ich freue mich. Ich hoffe nämlich auch, dass es mir gefallen wird, wenn ich dann richtig reinsuchten
02:12werde. Stefan, wie ist es denn bei dir? Hat dir diese düstere Atmosphäre in Blood of Dawnwalker
02:16gefallen?
02:18Ja, auf jeden Fall. Also bei mir ist es eher so, dass ich mehr mit Vampiren anfangen kann.
02:23Ha, sehr gut.
02:24Und ich hatte immer noch Depressionen von Bloodlines 2.
02:27Ja, verstehe.
02:27Und deswegen kam jetzt Dawnwalker eigentlich genau recht und hat mich auch sofort abgeholt.
02:33Und es hat sehr viel eigene Lore über Vampire, erzählt die sehr cool. Und auch die Kräfte
02:40und sowas. Also man hat schon wirklich so richtig cooles Vampir-Feeling die ganze Zeit. Gerade
02:44wenn man dann nachts unterwegs ist, so sich von Dach zu Dach schwingend nach dem nächsten
02:48Opfer sucht.
02:50Das hört sich fantastisch an. Ihr habt es ja beide, wie gesagt, schon ausführlich
02:55gespielt. Tillmann, wie lange dauert denn so der erste Spieldurchlauf? Ich sag mal, auf
02:59der einen Seite, wenn man schnellstmöglich durchkommt und auf der anderen Seite, wenn
03:02man sich die ganzen Details anschaut.
03:04Also ich glaube, wenn man, es kommt auch ein bisschen darauf an, wie gut man kämpfen
03:08kann. Weil man kann theoretisch ja sofort zum Endboss laufen und den herausfordern. Also
03:13ich glaube nicht, dass ich es nach zehn Stunden geschafft hätte. Also ich würde
03:19sagen, schon mindestens 30 Stunden. Wenn man sich viel Zeit lässt und wirklich sich
03:24alles anschaut, dann hat man, verbringt man wahrscheinlich schon 50 Stunden. Würde ich
03:31jetzt so schätzen. Es kommt aber auch natürlich immer ein bisschen darauf an, ob man jetzt zum
03:37Beispiel bei Wostkamp fünfmal stirbt oder den gleich am Anfang schafft. Aber auf der normalen
03:42Schwierigkeit geht es eigentlich.
03:43Du sprichst es gerade schon an Schwierigkeit. Das ist nämlich eine Frage, die im Vorhinein auch
03:47auf unserem Discord-Server gekommen ist. Es gibt ja verschiedene Schwierigkeitsgrade.
03:51Auf welchem habt ihr durchgespielt? Und was gibt es da für spezielle Sachen nochmal
03:58auf die einzelnen Schwierigkeitsgrade? Was sagst du, Stefan? Auf was hast du es durchgespielt?
04:02Und was für verschiedene Eigenschaften bringen die verschiedenen Schwierigkeitsgrade
04:05mit sich?
04:07Also ich habe es auf normal durchgespielt. Da war es mir dann an vielen Stellen doch ein
04:12bisschen zu einfach, weswegen ich dann irgendwann den Schwierigkeitsgrad ein bisschen hoch gedreht
04:17habe. Das Nette ist, dass Dawnwalker nicht einfach die Lebenspunkte hochdreht von den
04:23Gegnern, was ja so die langweiligste Variante ist für einen Schwierigkeitsgrad. Stattdessen werden
04:29die Feinde sehr viel aggressiver, was ich sehr angenehm fand. Den höchsten Schwierigkeitsgrad
04:34habe ich noch nicht ausprobiert. Aber den stelle ich mir schon ganz cool vor, weil da wird einem
04:39nicht mehr angezeigt, wo man blocken muss. Und man muss ganz genau die Feinde beobachten,
04:44wie sie den Arm bewegen, wie das Schwert gesprungen wird, damit man die Angriffe so ein bisschen
04:48voraussägen kann. Aber dafür haben die Gegner auch weniger Leben wohl, wie ich es verstanden
04:57habe. Das heißt also, die Kämpfe sind intensiver, aber werden nicht in die Länge gezogen.
05:01Wie hast du das wahrgenommen, Timan?
05:04Also ich muss sagen, ich habe beim Schwierigkeitsgrad ein bisschen ein Problem. Ich finde auch,
05:09das Spiel ist auf normal sehr gut zu schaffen. Ich habe da kein Problem mit der Schwierigkeit,
05:14aber ich finde, das Balancing ist nicht wirklich gut gelungen, weil gerade später im Spiel hackt
05:22man halt sehr lange auf normalen Gegnern rum, obwohl man halt schon ein bisschen eigentlich
05:27diese Power-Fantasy von einem mächtigen Vampir dann haben soll, der halt auch echt, ich kann
05:31einen Gegner zerplatzen lassen. Einfach mit einem Fingerschnippen quasi. Und das kommt
05:38dann aber nicht mehr so gut rüber, dadurch, dass ich für ein Wildschwein irgendwie sechs
05:41Schläge brauche oder so und sich die Kämpfe dann immer ein bisschen hinziehen. Deshalb
05:45habe ich dann auch mal den schwierigen, also man kann auch ein bisschen kleinteiliger die
05:49Schwierigkeitsgrade einstellen und ich kann zum Beispiel nur das auswählen, dass Gegner
05:54zwar aggressiver sind und mehr Schaden verursachen, aber auch weniger Leben haben. Und das
05:58habe ich mal ausprobiert und das fand ich, damit spielt es sich, finde ich, nochmal ein bisschen
06:02besser, weil die Kämpfe dann ein bisschen kürzer sind und es aber auch eben zum Teil ein bisschen
06:10herausfordernder ist, aber gleichzeitig eben man nicht mehr dieses ganz große Problem mit dem
06:16Balancing hat. Also das fand ich schon ganz gut, habe ich dann am Ende mal ausprobiert. Ich habe es
06:20aber auch auf Normal sonst durchgespielt. Und auf Normal habt ihr jetzt beide gesagt,
06:25eben ist es eigentlich auch vollkommen machbar, sage ich mal, dass man da gut durchkommt.
06:30Das Ding ist nämlich sogar, wenn man als Vampir irgendwann die richtigen Fähigkeiten hat und
06:35ziemlich stark ist, dann sind die Bosskämpfe fast mir zu einfach tatsächlich, weil ich mich
06:41komplett hochheilen kann ständig, indem ich einfach nur zum Beispiel richtig blocke oder nach einem
06:48Treffer direkt meinen Gegner wieder angreife. Und dann ist das eigentlich nicht mehr so die
06:52riesen Herausforderung. Also da würde ich mir wünschen, dass sie da noch ein bisschen am
06:56Balancing drehen.
06:57Vielleicht kommt es ja noch auf uns zu mit irgendeinem Patchman. Wir werden es sehen. Jetzt
07:02habt ihr ja beide schon ganz oft das Kampfsystem angesprochen. Wie hat dir das denn gefallen,
07:08Stefan? Was war die Stärke? Was war vielleicht eine Schwäche vom Kampfsystem?
07:13Ich muss ganz ehrlich sagen, als ich das Kampfsystem gesehen habe, habe ich so ein bisschen die Hände
07:16über dem Kopf zusammengeschlagen. Dass man wirklich seine Schläge so von links, rechts, oben, unten
07:23selber kontrollieren kann und halt auch passend blocken muss in die jeweiligen Richtungen, um
07:28perfekte Blocks auszuführen. Normalerweise empfinde ich sowas als, und das ist sehr als fummelig
07:33in einem Spiel. Aber Dawn Walker hat es sehr gut gemacht. Und nach einer Weile hatte ich mich sehr
07:39daran gewöhnt, dass man perfekt die Blocks ausführen kann in die jeweilige Richtung und
07:44dass man Counterschläge machen kann, die man in eine andere Richtung schlägt. Ich habe
07:50noch eine Weile da überhaupt nicht mehr drüber nachgedacht. Es ist dann einfach beflossen
07:54und ich mochte es ganz gerne. Ja, aber das Problem halt mit den Lebenspunkten, das hatte
08:01ich auch, was Tilman jetzt schon gesagt hatte. Nach einer Weile werden die Kämpfe sehr
08:07gleichförmig. Also wenn man sich erst mal daran gewöhnt hat, dann dachte ich mir auch so, ja gut,
08:14dann ist so eine Gruppe Gegner, wird dann eher nervig, als dass man sich freut auf den nächsten Kampf.
08:21Im Chat habe ich jetzt auch schon gesehen, dass die Leute beim Kampfsystem so ein bisschen an
08:25Kingdom Come Deliverance dachten mussten. Ist das ein Vergleich, der hier valide ist, Tilman? Was würdest du sagen?
08:33Also, es hat natürlich, es hat dieses Richtungssystem, dass Gegner aus bestimmten Richtungen
08:38angreifen. Also, wenn ich mich aber richtig erinnere, ich habe Kingdom Come jetzt zum letzten Mal
08:45von einem Monat oder so gespielt, ist es bei Kingdom Come eher wichtig, beim Angreifen die richtige
08:50Richtung zu wählen. Und bei The Blood of Dawnwalker ist es wichtiger, in die richtige Richtung zu
08:55verteidigen, weil man dann wirklich diese Konter auch bekommen kann. Also, und man muss auch nicht
09:00wirklich, zum Beispiel bei Kingdom Come 2 gibt es ja auch solche Kombos, die man lernen kann und sowas.
09:07Sowas gibt es jetzt hier nicht. Und man hat eben auch zusätzlich noch Skills, die man auch einsetzen
09:13sollte im Kampf, wenn man nicht will, dass es ewig dauert. Von daher würde ich sagen, es hat
09:19oberflächlich was davon. Und ich finde es auch ziemlich cool, das mit den richtungsbasierten
09:23Sachen. Aber vom Spielgefühl würde ich sagen, ist es gar nicht so ähnlich zu Kingdom Come.
09:31Man spielt ja auch ein Vampir, das ist ja auch nochmal eine andere Geschichte. Apropos Vampir, wie fühlt sich
09:36denn das Balancing an, ich sag mal, zwischen den Schwertkämpfen, über die ihr beide jetzt gerade
09:40schon geredet habt, und diesen Vampirfähigkeiten, die eingesetzt werden können?
09:44Also, du kannst halt als Vampir auch das Schwert benutzen oder mit deinen Klauen Gegner kratzen.
09:54Aber, also, es ist, wenn du jetzt nochmal Balancing ansprichst, ist es halt so, der Vampir ist
09:59irgendwann deutlich stärker als der Mensch. Jedenfalls fühlt es sich für mich so an. Es sei denn, man geht
10:03wirklich sehr darauf, dass man mehr Zauber lernt, die man tagsüber einsetzen kann. Aber ja, diese
10:11Fähigkeiten sind dann mehr so ein Zusatz zwischen den normalen Angriffen mit Krallen
10:16oder Schwert. Und ja, die können schon ziemlich stark sein. Gerade so was, wenn man eben so
10:23One-Shot-Fähigkeiten hat, die Gegner wirklich platzen lassen oder so. Aber man braucht natürlich
10:29trotzdem dann noch die normalen Angriffe, um das auch wieder aufzuladen, weil man hat so
10:32Ladungen. Und die kriegt man quasi, wenn man blockt oder jemanden mit einem erfolgreichen
10:39anderen Griff trifft, dann laden die sich wieder auf und dann kann man die Fähigkeiten
10:43einsetzen und dann muss man wieder zuschlagen.
10:46Okay. Stefan, wie war das für dich? Was hast du lieber gespielt? Also eher mit den
10:51Vampir-Fähigkeiten, ihn als Vampir spielen oder eher die menschliche Seite?
10:58Bei mir ist das immer so ein bisschen eine Fangfrage. Ich schreibe hier größtenteils
11:01Guides und ich bin dafür zuständig, das Spiel so kaputt wie möglich zu machen. Und deswegen
11:07war es bei mir relativ gleich, weil wenn man sehr viel auf die Schwert-Fertigkeiten setzt,
11:14die funktionieren halt in beiden Formen, sowohl als Vampir als auch als Mensch. Zauberei dann
11:20nur als Mensch und die Vampir-Fähigkeit natürlich nur als Vampir. Ich habe sehr stark in die
11:24Schwert-Kampf-Fähigkeiten gesetzt und es gibt schon so ein paar Broken-Kombos, die man
11:30ausführen kann, sodass es sich nach einer Weile recht gleich angefühlt hat. Zum Beispiel
11:35kann man mit einer Attacke jemanden angreifen, der hat garantiert einen Blutungseffekt. Man
11:40hat einen anderen Angriff, der Gegner garantiert köpfen kann, wenn jemand blutet. Und wenn
11:49man die beiden Sachen hintereinander einsetzt, dann ist es halt relativ schnell vorbei. Also
11:53da habe ich schon so manchen Boss mit nach ein paar Schlägen weg gehabt. Insgesamt ist
12:00es aber, dass Vampir defensiver ist. Also man stirbt einfach nicht. Ich hatte nicht das
12:06Gefühl, dass es stärker ist, sondern einfach man stirbt nicht. Man heilt viel zu viel.
12:10Es gibt auch einen Heilungszauber für, wenn man als Mensch unterwegs ist. Der ist auch
12:16sehr, sehr stark. Man muss vorher halt ein bisschen Leben auch dafür opfern. Und das
12:20Leben kommt langsam rein. Aber man kann beides, je nachdem, wie man die Skillpunkte investiert,
12:28glaube ich, gleich stark machen.
12:31Was bei uns im Chat gerade ganz heiß diskutiert wird hier auf Twitch und was ja auch das
12:37war, wofür das Spiel im Vorhinein bekannt war, als es angekündigt worden ist und man
12:41dann das erste Mal auch mehr Gameplay gesehen hat, ist dieses ganze System mit dem Zeitlimit.
12:46Also welche Quests sorgen dafür, dass die Zeit weiter voranschreitet? Die Hauptfigur will ja auch seine
12:51Familie retten, hat dafür einen gewissen Zeitraum Zeit. Tilman, wie funktioniert dieses Zeitlimit jetzt
12:57wirklich? Ist das so einschränkend wirklich, wie man, wie manche Leute vielleicht Sorge drum
13:03haben? Also mich hat es tatsächlich fast gar nicht eingeschränkt. Am Anfang macht man sich
13:08so ein bisschen Gedanken. Im Prolog hat man ja nur einen Tag verfügbar. Da muss man tatsächlich
13:14sich so überlegen, welche Quests mache ich und welche lasse ich liegen. Aber in der offenen
13:19Welt, ich habe tatsächlich jetzt am Ende jede Fraktion quasi und beziehungsweise jede, es gibt
13:26ja mehrere Quests, die quasi aufs Ende hinführen, die auch die großen Questsreihen so ein bisschen
13:30sind und ich habe die alle gespielt. Ich habe massig Skillpunkte verteilt, was ja auch Zeit kostet. Ich
13:37habe ein paar, einige von diesen Open-World-Dingsis gemacht, die Zeit kosten. Also ich habe alles
13:44gemacht, was ich machen wollte. Jede einzelne narrative Quest, sage ich mal. Und ich hatte noch drei Tage
13:51übrig von 30 Tagen. Also man kann im Grunde genommen alles machen, nur wenn jemand sagt,
13:57er will jede einzelne Open-World-Aktivität abschließen, die zum Teil halt nur sind, da ist eine Monsterhöhle,
14:03da ist halt ein Monster drin oder es gibt einen Schrein, den kannst du wieder aufbauen, dann hast du
14:08einen zusätzlichen Schnellreisepunkt. Wenn man das alles wirklich machen will, dann geht einem
14:12irgendwann die Zeit aus. Aber wenn man nur die Geschichten erleben will, dann kann man im Grunde genommen
14:17sich alles anschauen. Hattest du da ein ähnliches Gefühl, Stefan?
14:24Ja, also gerade der Anfang, die erste Quest suggeriert falsch, dass man die ganze Zeit unter
14:31Druck steht. Sobald man die Open-World betritt, ist das nicht mehr so krass. Vielleicht um das ein
14:37bisschen genauer zu erklären, weil ich habe ja, ich habe schon auf Twitter jede Menge Horror-Stories
14:41gelesen, wie Leute sich das vorstellen. Tag und Nacht sind ja jeweils in acht Zeitsegmente
14:46unterteilt und man erledigt dann zum Beispiel eine Open-World-Aufgabe, eine größere und dann
14:54kostet das drei Zeitsegmente. Oder man erledigt ein Banditencamp, das kostet überhaupt keine Zeit
15:00und dann findet man da aber eine Schatzkarte und dann läuft man dann zu der Stelle mit dem
15:05Schatz hin und das Ausbuddeln dauert dann ein Zeitsegment oder sowas. Und man hat relativ schnell
15:12raus, welche Aktivitäten sich lohnen und welche nicht. Und dann kommt man eigentlich auch sehr gut
15:19voran und verpasst nichts. Also ich hatte zum Beispiel einen der Vampirlords Tod, das stärkste
15:26Schwert des Spiels und schon die Quest für den zweiten Vampirlord offen. Und ich hatte gerade erst mal
15:33acht Tage verbraucht von den 30, die man zur Verfügung hat. Und ich habe so gut wie alle
15:39Nebenaktivitäten gemacht bei meinem aktuellen Spielstand und habe versucht, ein bisschen die
15:46Zeit zu optimieren und habe immer noch acht Tage übrig. Also das ist durchaus machbar, alles im Spiel zu
15:54erleben, finde ich. Wenn man wirklich auch alle Erfolge machen will zum Beispiel, wenn man Platin-Trophäe
16:02machen will, das ist locker möglich in einem Spieldurchlauf. Zum Beispiel.
16:07Das heißt, man weiß ja dann...
16:09Ja, gerne.
16:11Es ist eher interessant, das Zeitsystem, nicht dass es Druck ausübt, sondern dass sich zum Beispiel Quests auch
16:16verändern, ob man sie annimmt tags oder nachts über, die dann teilweise anders ablaufen können. Und da liegt
16:24eher so... Mich hat das eher die ganze Zeit neugierig gemacht, wie ich mit dem Zeitsystem so ein
16:30bisschen arbeiten kann. Es hat sehr viel Spaß gemacht und ich hasse Zeitlimits im Spiel. Normalerweise
16:34ist das für mich ein absolutes No-Go.
16:37Das heißt, man weiß ja dann schon immer, weil die Frage gerade auch im Chat aufkam, man weiß schon,
16:42welche Aktivitäten dann eigentlich Zeit kosten und welche nicht, oder? Also unabhängig ob Haupt- oder
16:46Nebenquest.
16:48Ja, also es steht entweder im Questlog einfach dran, wie viel Zeit es jetzt kostet. Es wird
16:54manchmal sind es Dialogoptionen, die irgendwas auslösen, was Zeit kostet, dann steht es neben
16:58der Dialogoption. Oder es gibt auch, wenn du in der Open World rumläufst, ist oben immer
17:03so eine Zeitanzeige und wenn du zu einer Aktivität kommst, die Zeit verbrauchst, dann wird quasi
17:11in Grau angezeigt, wie viele Segmente das jetzt verbrauchen würde, wenn ich es mache. Und
17:17es gibt so zwei Quests, die, ähm, da wird automatisch zum Beispiel zum nächsten Morgen
17:25vorgespult. Da kannst du, wenn man Pech hat und zur falschen Zeit hinkommt, dann verdödelt
17:32man quasi eine ganze Nacht. Aber sonst ist es eigentlich immer sehr klar, wo verbrauche
17:38ich jetzt Zeit? Und, äh, ich kann auch immer noch rechtzeitig umkehren und sagen, nee, dafür
17:43verschwende ich jetzt keine Zeit.
17:46Okay. Ich habe so viele Fragen noch und der Chat ist gerade auch so aktiv hier, das freut
17:51mich total. Ähm, eine Frage, die, glaube ich, ganz, ganz...
17:54Ich stelle dir eine Anmerkung.
17:55Ja, gerne. Immer.
17:57Um, äh, zur Zeit, was halt wirklich ein Zeitfresser ist, ist teilweise, dass, ähm, das Lernen von
18:01Talenten halt auch Zeit kostet.
18:04Das war ich mir gerade, ja.
18:04Das ist etwas, was man sehr schnell, ja, das ist etwas, was man sehr schnell unterschätzt.
18:08Ähm, die Version, die wir gespielt haben, da hat es noch mehr Zeit gedauert, so insgesamt,
18:14und es wurde dann, äh, Gott sei Dank gepatcht. Also, wenn man jetzt rangeht, ist das, äh,
18:18eine ganze Ecke angenehmer. Aber wenn man dann so die erste Stufe von einem Skill lernt, dann
18:23kostet das manchmal gar keine Zeit. Und dann, fortgeschrittene, kostet dann ein Zeitsegment
18:28und dann kostet das zwei Zeitsegmente, das zu meistern oder sowas. Wenn man die Ultimate-Skills
18:33lernt, dann kostet das drei Zeitsegmente. Ähm, ähm, man... Es macht dann aber eher Spaß, dass
18:38man sich überlegt ein bisschen, welche Skills brauche ich wirklich und welche nicht. Weil, ähm,
18:44ich habe dann wirklich überlegt, okay, ich habe mehr als genug Geld, Handels-Skills brauche ich
18:47wohl nicht, stecke ich lieber in irgendwas anderes Nützliches, um Gegner schnell ans Gras
18:51beißen zu lassen.
18:53Geht's dir da eher nicht? Hattest du auch Spaß daran, dann, ähm, diese Zeit sinnvoll im Skill-Tree
18:58einzusetzen? Oder hat dich das eher gestört?
19:00Ich habe einfach kopflos vor mich hingeskillt, ehrlich gesagt. Ich habe schon auch ein bisschen
19:08überlegt und gesagt, okay, klar, Handels-Skills kann ich mir schenken oder mehr, also würde
19:15ich sonst in jedem anderen Spiel skillen, aber mehr Tragegewicht spare ich mir auch und sowas.
19:22Und habe dann eben wirklich auch darauf abgezielt, wie kill ich möglichst schnell meine Gegner,
19:28damit die Kämpfe nicht so lange dauern.
19:30Ähm, nee, also, doch hat's schon auch Spaß gemacht. Ähm, ich hätt's bei den Skills tatsächlich
19:37nicht unbedingt gebraucht, dass sie Zeit kosten.
19:40Und mir vielleicht eher gewünscht, dass es dann mehr, dass es wirklich nur in Richtung
19:44Story, äh, und Quests und Aktivitäten geht, aber doch. Macht Spaß.
19:54Jetzt sehen wir ja hier gerade im Bild auch, ähm, den Skill-Tree. Wie umfangreich ist der denn?
20:00Habt ihr da was zu bemängeln? Fandet ihr den okay? Was sagst du, Tillmann?
20:05Ähm, ich find den eigentlich ganz gut so. Man hat, äh, einige pro, man hat ja drei Skill-Bäume,
20:13also man hat vampirische Fähigkeiten, man hat Magie, die man nur tagsüber benutzen kann
20:17und man hat eben die Schwertkampffähigkeiten. Es gibt in jedem Skill-Baum eine Handvoll,
20:22ein bisschen mehr als eine Handvoll aktive Fähigkeiten, ähm, die eben vor allem auf den Kampf
20:28natürlich ausgerichtet sind. Äh, und sonst halt vor allem irgendwelche Buffs,
20:34aber man kann auch ein bisschen eben smart sein. Man kann zum Beispiel sagen,
20:37ich schau darauf, dass ich die Chance auf kritische Treffer erhöhe
20:42und lerne gleichzeitig einen Zauber, der diese Chance nochmal erhöht
20:45und hab dann noch eine Fähigkeit, die den Schaden von kritischen Treffern erhöht
20:49und dann mach ich quasi die ganze Zeit kritische Treffer mit viel Schaden.
20:52Man kann da schon ein bisschen auch so seine Builds so ein bisschen zusammenbasteln,
20:56auch wenn's jetzt nicht superkomplex ist, ist jetzt kein Diablo oder so.
20:59Ähm, und man hat dann eben auch noch, ähm, Rüstungen, die bestimmte, ähm,
21:07die entweder bestimmte Vampirfähigkeiten oder Schwertkampfsachen stärken und so.
21:11Da kann man dann schon ein bisschen rumprobieren, das find ich ganz schön.
21:15Ähm, was ich auch sehr cool finde, ist, dass der vampirische Skilltree mit Verderbnis arbeitet.
21:22Ähm, also je mehr Blut du trinkst und je mehr Vampirsachen du machst, äh,
21:29desto höher steigt deine Verderbnis und du schaltest dann auch mehr Fähigkeiten von diesem Skillbaum,
21:35also zum Lernen frei.
21:37Ähm, aber gleichzeitig ist das natürlich auch so ein narratives Element,
21:42weil Cohen ist ja eigentlich ein Mensch gewesen und jetzt ist er dieser Halbvampir
21:48und er fragt sich ja durchaus auch während der Story, will er sich wirklich auf diese vampirische Seite einlassen,
21:54die ja durchaus was Monsterhaftes ist und das find ich ganz cool gemacht.
22:01Wie fandest du den, äh, Skilltree, Stefan?
22:04Ähm, ich bin bei sowas immer ein bisschen überkritisch, für mich kann das nie gut genug sein,
22:08aber, ähm, ich mochte ihn eigentlich auch und ich mochte auch gerade diese, diese Verderbnismechanik,
22:14dass man so nach und nach so die Skills freischaltet.
22:17Ähm, hätte ich mir sogar noch ein bisschen tiefer gewünscht,
22:20weil, ähm, es gibt zum Beispiel, dass man Talentpunkte setzen kann,
22:23dass man schneller Verderbnis aufbaut.
22:25Ich hab keine Ahnung, ich war ab der Hälfte des Spiels, hatte ich Verderbnis auf Maximum.
22:29Ähm, da sind halt so ein bisschen ein paar tote Talente drin,
22:32wo ich mir gewünscht hätte, dass die ein bisschen mehr irgendwie aufs Balancing geachtet hätten.
22:37Aber im Großen und Ganzen war ich eigentlich sehr happy damit.
22:41Ich find's auch ganz interessant, dass, ähm, wenn die Vampirfähigkeiten halt die Verderbnis brauchen bei Schwertkampf
22:49und bei Zauberei braucht man, ähm, Skillbücher, die man in der Welt finden kann.
22:54Und, ähm, ich fand's eigentlich ganz interessant, dass ich dachte,
22:58okay, ich möchte jetzt ein bisschen meine Magie ausbauen.
23:01Und, ähm, dann hab ich halt mehr so Nebenaktivitäten gemacht,
23:05die mit, ähm, Kreaturen zusammenhängen oder mit magischen Kreisen oder mit Feen oder sowas.
23:12Und da wusste ich, okay, da krieg ich halt auch die Skillbücher her.
23:16Und wenn ich dann einfach Pech hatte, weil die sind auch arg random wie die droppen,
23:21ähm, dann gibt's halt immer noch Händler in der Welt, die einem da so ein bisschen aushelfen können.
23:25Und ich fand's nett, dass ich nicht direkt komplett alles broken skillen konnte,
23:31sondern dass sich so nach und nach freigeschaltet hat
23:34und ich dadurch halt auch mehr die Punkte auf alle drei Skillbücher verteilt hab
23:38und mich nicht auf einen konzentrieren konnte,
23:40weil ich dann manchmal ein bisschen blockiert war.
23:41Und dann dachte ich, okay, dann baue ich ein bisschen mehr Vampir aus,
23:44baue ich jetzt ein bisschen mehr Zauberei aus.
23:46So, ähm, dass man nicht so wirklich spezialisiert ist am Ende,
23:51sondern alles mal so ein bisschen ausprobiert hat.
23:54Also ich fand's gut so, wie es geregelt war.
23:57Auch wenn ich sagen muss, dass das eine Skillbuch,
24:00wo ich die ganze Zeit haben wollte, ist stundenlang nicht gedroppt
24:02und das hat mich wahnsinnig gemacht.
24:03Same.
24:05Willst du noch was ergänzen, oder?
24:08Äh, nee, ich glaub nicht.
24:10Wobei, eine coole Sache, die ich anmerken möchte,
24:12ist, dass die Skillbücher auch wirklich Bücher sind.
24:16Also da sind auch immer kleine Geschichten drin und sowas, find ich toll.
24:19Oh, das ist cool.
24:20Passt vielleicht auch zu einer Frage, die ich gerade bei uns im Chat lese,
24:23nämlich, wird es auch Informationen in der Welt zu finden geben,
24:26die sich auf echte historische Ereignisse slash Personen beziehen?
24:29Gibt's das vielleicht in den Büchern?
24:30Ja, tatsächlich eine ganze Menge.
24:33Also ich bin mir immer nicht ganz sicher,
24:35welche Ereignisse, die sie ansprechen, wirklich historisch sind.
24:39Das müsste ich nochmal recherchieren.
24:40Aber es werden auf jeden Fall Orte und Personen erwähnt,
24:43die es tatsächlich in der echten Welt gibt.
24:47Immer wieder.
24:48Es gibt auch einen NPC, also der Vater von Coen war ja Söldner und ganz viel in der Welt unterwegs.
24:56Und man kann jemanden treffen, der das auch war, der auch relativ viel unterwegs ist.
25:01Und der erzählt einem viele Menge lustige Geschichten aus der echten Welt.
25:06Also das finde ich auch, das haben sie ganz schön verbunden, weil sie haben ja zum Beispiel auch den christlichen
25:11Glauben eingebaut,
25:12den die Vampire dann so twisten und sich selbst als Erlöser und Heilige darstellen.
25:18Und aus diesem Abendmahl, wo man ja normalerweise symbolisch das Blut von Jesus trinkt,
25:23da trinkt man dann jetzt wirklich das Vampirblut und wird dadurch geheilt.
25:27Und sie trinken unser Blut.
25:29Also das ist, finde ich, eine ganz coole Vermischung von Realität und Fantasy, die sie da hinbekommen haben.
25:36Findest du das auch cool, Stefan? Also hattest du da einen ähnlichen Eindruck?
25:41Ja, ich finde, die haben das sehr interessant gelöst.
25:44Dadurch, dass ja die ganze Geschichte in diesem Tal stattfindet.
25:47Das ist ja so ein eigenes Ökosystem, komplett abgeschlossen von der restlichen Welt.
25:54Und deswegen ist es halt interessant.
25:56Weil der Hauptcharakter Coen ist nie aus dem Tal gekommen und fragt halt auch immer nach Sachen,
26:02die außerhalb des Tals passieren und saugt dieses Wissen auf.
26:07Und es wirkt nicht so aufgesetzt, dass er halt ständig nachfragt.
26:10Und ich will dann halt gleichzeitig mit ihm halt mehr über die Welt erfahren.
26:13Ich war wirklich, ich bin so jemand, wenn ich zum Beispiel so Bücher in Skyrim sehe,
26:19die landen sofort beim Händler, die werden nicht aufgeschlagen.
26:21Und hier habe ich jeden einzelnen Brief und jedes einzelne Buch wirklich verschlungen und lesen und wollte mehr über die
26:29Welt erfahren.
26:31Und war sehr happy, wie die ganze Geschichte erzählt wird und die ganze Lore da drumherum.
26:36Und gerade dieser Mythos um die Vampire, der hier gebaut wird, ist sehr interessant.
26:42Das, was Tilma meint mit dem, dass sie diese ganze Religion im Grunde um sich drumherum aufbauen,
26:49weil ihr Blut heilt und in dem Tal hat die Pest gewütet.
26:54Das ist relativ am Anfang, also kein Spoiler.
26:57Dass sie als Heilsbringer gesehen werden von allen, als Art religiöse Figuren.
27:02Dass es eine eigene Kirche um die drumherum bildet.
27:05Und aber auch der Mythos, den man dann später erfährt, über den ich unglaublich gern mehr erzählen würde,
27:09aber das wäre wirklich ein massiver Spoiler.
27:12Wo die Vampire überhaupt herkommen, wie, dass es eine ganz eigene Welt ist und so weiter,
27:17was sich so nach und nach entwickelt, konnte ich nicht genug vonbekommen.
27:23Das macht mir auf jeden Fall sehr viel mehr Lust auf mehr.
27:26Ich bin schon gespannt, wenn ich es dann spielen werde.
27:29Was wir jetzt so ein bisschen angeschnitten haben, aber worüber wir noch nicht im Ausführlichen geredet haben,
27:33was wir aber, glaube ich, noch machen sollten, ist die Open World.
27:36Also wie fühlt die sich allgemein an?
27:39Muss man ja vielleicht doch mal den Vergleich ziehen, dadurch, dass da Witcher 3-Entwickler dahinter stecken.
27:44Gibt es da auch wie in Witcher 3 ganz, ganz viele Fragezeichen, die man irgendwie aufdecken muss?
27:49Oder erklär doch gerne mal die Open World, Tillmann.
27:54Also, es gibt tatsächlich Fragezeichen.
27:57Es ist ganz interessant.
27:59Die Open World ist wirklich spannend, weil auf der einen Seite haben sie das wirklich schön gemacht zum Teil.
28:08Man findet immer wieder an irgendwelchen Orten irgendwelche Notizen und erfährt dann,
28:12hey, was ist an diesem Ort passiert.
28:13Dann steckt da noch eine kleine Quest mit dabei, wo man dann irgendein legendäres Amulett bekommt oder so.
28:21Und erfährt, okay, das war irgendwie verflucht.
28:24Also sowas gibt es jede Menge.
28:26Also es macht wirklich Spaß, die Welt zu erkunden.
28:28Ich mag es auch, es hat so eine gezeichnete Karte und du kannst dann sehen,
28:31ah, da ist ein Wald und hier, oh, im Wald mittendrin ist so eine einsame Hütte.
28:35Da muss ich unbedingt mal hinschauen.
28:38Sowas macht es super cool.
28:40Liebe ich, es gibt aber auch ganz viele Aktivitäten überall in der Welt
28:47und da merkt man irgendwann, aha, das ist immer dasselbe.
28:51Es gibt Monsterhöhlen, es gibt solche Steinkreise, wo man Monster beschwören kann,
28:58die man dann bekämpft und dann reinigt man diesen Ort quasi und kriegt dafür eine Belohnung.
29:03Es gibt dann eben diese Tätigkeiten, wo man die Vampire verärgert und dadurch eine weitere Quest dann auslöst,
29:12wo man gegen den jeweiligen Vampirlord des Gebiets kämpfen kann.
29:17Also das funktioniert alles nach denselben Mustern immer.
29:23Aber es stört mich tatsächlich nicht, weil du eben wirklich viele schöne Storys in dem Spiel hast,
29:30die dich immer wieder davon ablängen und die du machen kannst.
29:32Und du musst nicht die ganze Zeit irgendwie Open-World-Aktivitäten grinden.
29:37Von diesen Vampir-Sachen reichen auch ein paar, damit es weitergeht mit der Story.
29:41Und sie haben auch oft kleine Storys eingebaut bei diesen normalen Aktivitäten.
29:45Also du musst zum Beispiel irgendwelche Soldaten töten in einem Lager und dann steht aber vor dem Lager eine Mutter
29:54und sagt,
29:55hey, da ist auch mein Sohn dabei, kannst du ihm bitte sagen, er soll einfach reinkommen und dieses Soldaten-Dasein
30:00hinter sich lassen.
30:01Und dann kann man das halt auch machen.
30:03Und das lockert das Ganze dann wiederum so ein bisschen auf,
30:05weshalb ich dem Spiel dieses manchmal ein bisschen Formelhafte jetzt nicht übel nehme.
30:11Was sagst du, Stefan?
30:14Ja, die Open-World ist ein bisschen schwierig.
30:17Also vor allen Dingen, weil diese ganzen Fragezeichen, wie Tillmann da schon richtig gesagt hat,
30:21die Nebenaktivitäten sind nicht Nebenaktivitäten hier.
30:26Also es gibt so ein paar Standardsachen wie die Monsterhöhlen.
30:31Wenn ich mich einer Monsterhöhle genähert habe, habe ich angefangen schon mit den Augen zu rollen.
30:37Weil ich mir dachte, ja gut, läuft immer gleich ab.
30:39Es sind meistens immer dieselben drei Monster oder so drin.
30:42Und ob man kurz oben sammelt Blut auf, ist gut.
30:45Aber dann gibt es halt die Aktivitäten, die man macht, um die Vampirlords halt rauszulocken.
30:54Und die werden halt immer wieder aufgelockert.
30:57Die haben interessante Lore teilweise dahinter.
31:00Und das sind dann so Sachen wie, sagen wir mal, für den einen Vampir, der organisiert das ganze Blut, wie
31:07das transportiert wird und gelagert wird und sowas.
31:11Und dann macht man halt drei Blutkeller, wo der Leute ausbluten lässt.
31:16Bei den ersten zwei passiert nicht viel, aber dann beim dritten hat man dann so eine Entscheidung, okay, vielleicht werden
31:23nicht nur die guten Bauern der Welt ausbluten gelassen, sondern vielleicht auch etwas mehr gestalten, die man vielleicht da hängen
31:31lassen sollte.
31:33Und dann steht man vor einem interessanten moralischen Dilemma, sodass das immer wieder aufgelockert wird.
31:39Und das fand ich sehr interessant.
31:42Und dann kommt immer mal wieder so eine Nebenquest, die ich dann großartig finde.
31:46Da läuft man wieder auf ein Fragezeichen zu, denkt, ah, ist da wieder eine Monsterhöhle.
31:49Und zack, ist man plötzlich in so einer Geschichte um so ein legendäres Schwert verwickelt.
31:54Oder irgendwas anderes oder entdeckt irgendeine Schmiedin, die erst ein bisschen geheimnisvoll ist, die einem vielleicht später weiterhilft.
32:05Mich hat es insgesamt nicht genervt, die Welt.
32:07Also ich bin da schon gern durchgelaufen, ich habe gern erkundet, ich wollte wissen, was hinter dem nächsten Fragezeichen ist.
32:14Aber gerade wenn man im Endgame ist und so overpowered ist, dann kann es sein, dass man so ein bisschen
32:19von Fragezeichen zu Fragezeichen läuft und das einfach so nebenbei abarbeitet.
32:23Da kommt es ein bisschen, glaube ich, drauf an, wie man selber gestrickt ist, was sowas angeht.
32:28Also wenn man schon tausend Fragezeichen auf der Karte sieht und bei anderen Spielen und mag das nicht, dann wird
32:33man jetzt nicht plötzlich konvertiert durch Dawnwalker.
32:36Aber ich fand es weniger nervig als bei anderen Spielen.
32:42Was ja für Leute da draußen vielleicht auch noch ein wichtiger Aspekt ist, wenn sie jetzt darüber nachdenken, sich das
32:47Spiel zu holen, ist, die Technik dahinter.
32:49Also lief es denn flüssig?
32:51Habt ihr da irgendwelche Probleme gehabt?
32:53Tim, du hast es ja auf dem PC wahrscheinlich gespielt, ne?
32:55Wie war denn da deine Erfahrung?
32:57Also tatsächlich ist das Spiel ziemlich anspruchsvoll, was die Hardware-Anforderungen angeht.
33:04Also ich habe tatsächlich eine relativ starke Grafikkarte, eine 5070 Ti von Nvidia.
33:11Ich habe einen okayen Prozessor.
33:15Also ich habe ein relativ gutes System, sagen wir mal.
33:19Und wenn ich aber nach Svartau in die große Stadt des Spiels gekommen bin, dann hat es immer wieder geruckelt
33:26und dann sind die FPS ein bisschen runtergegangen.
33:28Das Ganze ließ sich lösen, indem ich Frame Generation angeschaltet habe.
33:32Dann lief das Spiel bei mir flüssig.
33:36Es hat sich auch jetzt nicht wirklich auf die grafische Qualität ausgewirkt, diese Frame Generation.
33:41Also da hat man keine irgendwelche Artefakte oder so jetzt, habe ich beobachten können.
33:48Ich sehe, man kann auf Steam zum Beispiel gerade sehen, bei den ersten Reviews, dass tatsächlich auf dem PC einige
33:54Leute Probleme haben mit Rucklern und FPS-Schwankungen und so.
34:01Also da muss wahrscheinlich nochmal ein bisschen dran gepatcht werden.
34:06Aber wie gesagt, bei mir mit Frame Generation ließ es dann klaglos auf höchster Grafik auch.
34:13Stefan, wie ist es bei dir? Hast du auf der PS5 oder PS5 Pro gespielt?
34:18Ich habe es auf der PS5 Pro gespielt.
34:21Es gibt drei Grafik-Modi, Gott sei Dank jetzt.
34:24Sie haben den 60-Frames-Modus noch reingepatcht.
34:31Der Qualitätsmodus mit 30 Frames kam mir persönlich, das ist immer ein bisschen schwierig, weil ich nicht für die Technik
34:38zuständig bin.
34:39Also das ist wirklich nur so der Eindruck.
34:41Aber ich habe nicht das Gefühl, dass es wirklich gut läuft.
34:44Da gibt es immer mal wieder Frame-Einbrüche.
34:47Der ausgeglichene Modus, den man so für 120 Hertz-Pernseer benutzen kann mit 40 Frames, der läuft eigentlich sehr flüssig.
34:57Den fand ich auch am besten.
35:00Da hat man nicht so wirklich große Frame-Drops.
35:03Und der 60-Frames-Modus, von dem, was ich bisher gesehen habe, den haben sie halt kurz, bevor der Test
35:11veröffentlicht worden ist, haben sie den reingepatcht.
35:13War ein bisschen blöd, konnte man jetzt nicht viel testen.
35:18Aber was ich bisher gesehen habe, lief der eigentlich durchweg flüssig.
35:23Außer, es ist wirklich eine absolute Ausnahmesituation.
35:25Also ich hatte mal eine Situation, wo ich ein großes Camp gemacht habe.
35:29Da kam ein Boss noch reingeflogen und da waren irgendwie zehn Gegner drumherum und es war gerade Nacht und Fackeln
35:35brennen und Lichteffekte.
35:37Da ist es dann auch in 60 Frames ein bisschen eingebrochen.
35:40Aber ich fand es nie so massiv, dass es unspielbar gewesen wäre.
35:44Weil es ist dann, dass es hin und wieder mal ein bisschen aufgefallen ist.
35:46Aber mit einer PS5 Pro kann man eigentlich zugreifen, ohne dass man da Angst haben muss, auf große technische Probleme
35:55zu stoßen.
35:57Würdet ihr dann trotzdem, weil es gerade auch eine Frage ist, die hier im Chat aufkommt,
36:01und in Anbetracht all das, was wir jetzt angesprochen haben, sind die 70 Euro gerechtfertigt für das Spiel?
36:07Sagst du, Tillmann?
36:09Ich meine, es ist natürlich immer auch ein bisschen eine persönliche Frage.
36:13Ja, klar.
36:15Also für mich, ich würde dafür 70 Euro ausgeben.
36:19Und zwar auch, weil ich die Geschichten einfach toll finde.
36:24Also wir haben jetzt, glaube ich, wir haben jetzt noch ein bisschen wenig darüber gesprochen,
36:28aber das Ganze hat eine geile Story, finde ich.
36:32Also Cohen ist ein cooler Hauptcharakter, auch wenn er jetzt ein bisschen vielleicht ein klassischer Held ist.
36:39Und es gibt wirklich auffühlende Geschichten zu erleben.
36:45Es gibt tolle Charaktere zu treffen, tragische Schicksale.
36:48Und ich habe für, was habe ich jetzt da reingesteckt?
36:53Für 50 Stunden, mehr wahrscheinlich, 60, habe ich schöne Geschichten erlebt.
37:00Ich hatte ein Kampfsystem, das mir Spaß gemacht hat.
37:03Ich habe für mich oft sehr coole Open World erkundet.
37:09Also ich würde dafür 70 Euro ausgeben.
37:13Stefan, wie ist es bei dir?
37:17100 Prozent.
37:18Also ich glaube, das ist jetzt ein bisschen schwierig.
37:21Wir haben über eine Menge negative Aspekte gesprochen, auch bei Dawn Walker,
37:26wo man so, da hätte es ein bisschen besser sein können und so weiter.
37:28Das ist mir während des Spielens nicht aufgefallen.
37:30Es erzählt eine großartige Geschichte und mit fantastisch geschriebenen Dialogen.
37:37Also was Dialoge angeht, wie Charaktere mit interagieren,
37:41ist es für mich eines der besten Spiele so in den letzten Jahren.
37:46Die Charaktere sind alle durchweg interessant.
37:49Die Geschichten haben mich teilweise überrascht mitgenommen.
37:53Das ist richtig gut.
37:55Und das Kampfsystem hat mich auch abgeholt.
37:59Ich meine, man kann eine Menge meckern, aber wenn es erst mal fließt, dann fließt es.
38:03Und man freut sich dann halt auch drauf, wenn man die ganzen Counter macht und sowas.
38:07Und ich habe in den ersten Spieldurchlauf, ich habe alles gemacht.
38:11Nicht, weil ich es musste, sondern weil ich wirklich Lust drauf hatte.
38:13Ich habe so 60, 70 Stunden noch eingesteckt.
38:17Und wenn ich ehrlich bin, ich habe gestern einen zweiten Spieldurchlauf angefangen.
38:23Also das spricht schon für das Spiel, weil ich will halt auch andere Sachen mal ausprobieren.
38:31Ich habe zum Beispiel einen der großen Vampir-Bosse irgendwann mal so nebenbei umgebracht.
38:36Und ich habe die Geschichte überhaupt nicht mitgekriegt, was mit der passiert.
38:41Ich habe die nebenbei irgendwann mal getroffen und dachte, ah, ich probiere mal, ob ich sie killen kann.
38:47Und es ging.
38:48Und mir fehlt ein Drittel im Grunde der ganzen Vampir-Geschichte.
38:51Und deswegen hatte ich jetzt auch richtig Lust, nochmal anzufangen, ein paar andere Entscheidungen zu treffen bei Quests.
38:56Und diese zusätzliche Geschichte zu erleben.
39:00Ich denke, es hängt so ein bisschen davon ab, ob man ein Vampir-Fan ist, ob man damit was anfangen
39:06kann.
39:08Dann lohnt sich das zu 100 Prozent.
39:11Wenn man jetzt nicht so im Vampir-Thema drin ist, dann sollte man sich vielleicht ein bisschen das Gameplay angucken,
39:15ob einen das abholt.
39:18Aber für mich persönlich ist es bisher eins der großen Highlights des Jahres.
39:24Deswegen finde ich, lohnt sich das schon.
39:25Das wäre jetzt auch so ein bisschen meine finale Frage an euch, weil es ja doch, also Blood of Dawn,
39:31oder The Blood of Dawn Walker ist ja doch eins der Rollenspiele dieses Jahr.
39:36Wo würdet ihr das einordnen im Vergleich zu anderen Rollenspielen oder vielleicht auch im Vergleich zu Witcher 3, weil der
39:42Vergleich ja auch irgendwo nahe liegt?
39:48Hier denke ich beide nach.
39:51Was, was eine harte Frage.
39:52Es ist schwierig, weil es ist ein Spiel, das halt sehr viel auf seine ganz eigene Weise macht.
40:00Mit dem Zeitlimit, mit diesem ganzen Story-System.
40:05Du kannst im Grunde genommen machen, was du willst in der Story.
40:09Du kannst nur eine von vielen Questreihen machen.
40:13Du kannst alle machen.
40:14Deshalb finde ich es schwer zu vergleichen und einzuordnen.
40:17Und auch neben Witcher natürlich.
40:21Also, ich meine, Witcher hat natürlich im Grunde, hat einfach mehr Zeit natürlich.
40:27Erstens hat es eine ganze Spielereihe, Witcher 3.
40:30Es hat noch Witcher A2 und A1 vor sich.
40:32Und es hat mehr Zeit, zum Beispiel Geralt als Charakter und die anderen Charaktere zu zeigen und auszubauen.
40:40Und geht dadurch vielleicht nochmal ein bisschen tiefer an manchen Stellen.
40:44Aber, also, allein was zum Beispiel Storytelling angeht, würde ich sagen, kann Part of Dawnwalker an vielen Stellen schon konkurrieren.
40:52Es hat halt eben ein bisschen diese ungewöhnlichen Strukturen und so.
40:56Und diese Open World, die manchmal so ein bisschen formelhaft ist.
41:01Und da, zum Beispiel bei der Open World, mag ich dann Witcher 3 lieber.
41:08Aber, ja, also, ich kann nicht wirklich sagen, es ist besser oder schlechter als Witcher 3.
41:13Aber vielleicht reicht es ja als eine Einordnung.
41:17Nee, um das einfach so ein bisschen, also, wie gesagt, das ist ja super individuell.
41:21Ja.
41:21Aber um das so ein bisschen zu vergleichen, weil der Vergleich natürlich da sein wird.
41:25Was sagst du, Stefan?
41:30Ich weiß, das ist eine etwas kontroverse Meinung, aber ich finde, die Open World von Witcher 3 ist jetzt auch
41:35nicht unbedingt die beste.
41:36Da wiederholen sich auch ständig irgendwelche Aktivitäten und so weiter.
41:41Und was einem im Gedächtnis bleibt, sind die großen Momente, die großen Geschichten, wenn es um die Hauptcharakteren geht.
41:47Und das ist halt genau dasselbe bei Dawn Walker.
41:51Die Open World ist eine schöne Kulisse, aber am Ende kommt es halt auf die Schauspieler an, die dann auf
41:59der Bühne stehen.
42:00Und die sind richtig gut.
42:04Und ich denke, da kann das schon mithalten.
42:07Also gerade was Storytelling angeht und sowas.
42:10Wenn man das Spiel von außen einfach nur so ein bisschen betrachtet, dann denkt man, ja, sieht halt aus wie
42:14Witcher.
42:15Wenn man die Musik hört, denkt man direkt an Witcher.
42:18Klar, dieselben Entwickler ist halt so ein bisschen.
42:21Aber das Spiel ist halt nicht nur storytechnisch sehr gut, sondern was ich dem Spiel hoch anrechne, ist, dass es
42:27sich etwas traut.
42:29Weil eine Zeitmechanik einzubauen, ist halt immer riskant.
42:33Das sieht man an der Reaktion, dass viele Leute direkt davon abgeschreckt sind, dass sie denken, oh mein Gott, ein
42:39Zeitlimit.
42:40Oh, schnell weg. Ja, ich will schon gar nicht mehr.
42:45Und ich bin einer dieser Leute und dann machen die aber ein Zeitsystem, was richtig gut ist, was viel zum
42:49Gameplay beiträgt, was ich mir nicht wegdenken möchte.
42:52Und wo ich mir denke, wow, wenn die den zweiten Teil machen, ich bin wirklich gespannt, was sie daraus dann
42:57machen.
42:58Und auch das Kampfsystem, dass man darauf achten muss, wo die Leute zuschlagen, mit den perfekten Blocks.
43:05Das bin ich auch kein großer Fan von.
43:08Aber hier passt es halt und es ist richtig gut gemacht.
43:13Deswegen würde ich sagen, ist es so gut wie Witcher?
43:18Wahrscheinlich nicht.
43:19Aber ist es mutiger als Witcher?
43:22Ja, das würde ich schon sagen.
43:25Und der Mut hat sich ausgezahlt, weil alles, was sie versucht haben, funktioniert sehr gut.
43:30Ja, vielen, vielen Dank an euch beide, dass ihr eure Eindrücke von Blood of Dawnwalker oder die Blood of Dawnwalker
43:36geteilt habt.
43:36Und danke, dass ihr euch auch dieser etwas schwierigeren Frage am Ende gestellt habt.
43:40Aber ich dachte mir, es ist vielleicht nochmal am Ende ganz cool für die Leute, um da so einen kleinen
43:44Vergleich zu haben.
43:45Falls ihr natürlich noch mehr von Blood of Dawnwalker lesen, schauen, hören wollt, dann schaut gerne auf gamestar.de vorbei
43:53und liest da gerne in Tillmanns Test rein.
43:55Schaut gerne auf gamepro.de rein, falls ihr nach Guides sucht, die Stefan geschrieben hat.
43:59Und ansonsten schreibt uns gerne in die Kommentare, ob ihr euch auf Blood of Dawnwalker freut, ob ihr es spielen
44:04werdet, was eure Eindrücke sind.
44:06Und dann sehen wir uns hier hoffentlich beim nächsten Mal wieder.

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