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  • vor 1 Woche
Maurice ist mit Miles von CD Projekt Red für einen exklusiven Deep Dive in die Zukunft der Witcher-Reihe unterwegs. Wir sprechen über die Next-Gen-Pläne des Studios, aktuelle Ankündigungen und den absoluten Wahnsinns-Weg, den Miles bis auf die gigantische Bühne der Opening Night Live (ONL) hingelegt hat. Wie ist es, vor Millionen Zuschauern über sein Spiel zu sprechen, und was können wir von der neuen Witcher-Ära erwarten? Schnallt euch an für diese besondere Fahrt!

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Was ist GameStar Talk?
GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!
Transkript
00:21Willkommen beim Mercedes-Benz StarRide.
00:25Wir sind heute auf der Gamescom in Köln unterwegs und zwar in der neuen elektrischen C-Klasse.
00:32Mein Star auf dem Beifahrersitz heute ist der wohl berühmteste Level-Designer der Welt.
00:37Miles Torst.
00:38Hallo, ich dachte eigentlich, dass du der Star bist bei mir.
00:41Ich bin echt beeindruckt, wie der Lebensstelle sich bei dir letztens in kurzer Zeit gewandelt hat.
00:45Ja, das Leben ist gut, aber weißt du, bist vielleicht vor ein paar Tagen, hätte man das noch sagen können,
00:51Miles,
00:51aber jetzt warst du der Star der UNL und jetzt bin ich leider nur noch ein kleines Lichtchen neben dir,
00:59das vor dir zu Kreuze kriechen muss.
01:01Miles, wie fühlt es sich an, auf einmal auf eine so große Bühne geschickt zu werden,
01:07obwohl man doch eigentlich nur Spiele entwickeln wollte?
01:11Also, das passt da ganz gut zusammen.
01:13Meine ganze Gefühlswelt ist, glaube ich, in diesem Satz so sehr gut eingefallen.
01:18Nee, also, das klingt jetzt sehr kitschig, aber ich habe das vorhin schon jemandem so erklärt,
01:24als das sind so Momente im Leben, die machen einem nochmal klar,
01:28wie viel komplexer die menschliche Emotionswelt doch ist,
01:32weil wenn wir Spiele machen oder sowas, dann sind wir meistens sehr viel,
01:37das ist auch Film oder so, meistens sehr viel flacher.
01:39Das ist so, oh, das ist die Szene, wo die Leute traurig sein sollen,
01:42das ist da, wo es lustig ist, das ist da, wo es irgendwie wütend sein soll oder sowas.
01:45Und die Realität ist ja, du fühlst ja meistens eine gute Mischung an allem Möglichen.
01:51Und so war es eben auch in dem Moment, das ist halt so, ja, geil, habe ich mich gefreut.
01:55Das war das Größte, was ich je in meinem Leben gemacht habe.
01:58Und das war so eine Ehre, ist es auch immer noch.
02:01Aber gleichzeitig der Gedanke, da auf diese Bühne zu gehen und dann diese Millionen,
02:06das ist ja wirklich so, Millionen von Zuschauern zu haben,
02:10also das macht schon was mit einem irgendwie.
02:13Und ich muss, also ich würde lügen, wenn ich sagen würde,
02:15dass es mir die erste, also so Montag, Dienstag, den Tag über ging mir das wirklich nicht gut.
02:20Bis ich dann, da hatte ich irgendwann so einen Moment, wo ich so gesagt habe,
02:24ey, du kannst das jetzt, du kannst jetzt Angst haben und nervös sein,
02:28bis das Ding vorbei ist und dann wird es halt gut,
02:30weil es irgendwie erfahrungsgemäß ja doch so ist, kannst du bestimmt nachvollziehen.
02:34Also im Ansatz, auf so einer größen Bühne war ich noch nie.
02:40Oder du kannst halt sagen, du genießt jetzt dieses einzigartige,
02:45es wird wahrscheinlich einzigartige Erlebnis und nimmst das jetzt mal so mit.
02:49Und irgendwie der Gedanke hat mich dann am Dienstag schon so ein bisschen geerdigt
02:52und dann ging das auch.
02:54Ich sagte erstmals, ich weiß nicht, ob es dir helfen wird,
02:57aber es wird wahrscheinlich nicht einzigartig bleiben,
02:59denn nachdem du jetzt etabliert bist als der CDPR-Spokes-Dev,
03:05denkst du denn, das wird das letzte Mal sein,
03:07dass ihr was haben werdet, was auf einer Bühne mit Jeff präsentiert werden soll?
03:10Oh mein Gott, es gibt so viele andere Leute, die das besser können, wirklich.
03:13Meins, aber warum dann wurdest du außer Weltmeister?
03:17Ich weiß nicht, ob andere das auch so sehen.
03:18Ich glaube, deine Firma sieht dich als den Mann der Stunde.
03:22Ich glaube, ich kann über die Gründe,
03:24also meine offene Meinung kann ich hier ehrlich nicht verbreiten.
03:28Nein, nein, nein.
03:30Also wie gesagt, es ist wirklich sehr schön
03:32und ey, also ich, es ist halt irgendwie auch so super krass,
03:37wenn du so überlegst, dass so 2012 war ich auf der Gamescom,
03:40da war ich halt hier als Student.
03:43Und jetzt dann 2013 war ich bei CD Projekt angefangen
03:46und elf Jahre später bist du halt hier irgendwie auf der Bühne
03:48und stellst das da irgendwie so vor.
03:50Das kann man sich einfach nicht vorstellen.
03:52Ich hatte vorhin mit Peter von Pete's Meat
03:56auch so ein süßes Interview bei uns auf der Bühne da im Redstream irgendwie
04:01und wir haben festgestellt, dass so vor elf Jahren,
04:04da war ja Caro auch mit dabei
04:07und wir hatten uns irgendwie getroffen,
04:09das erste Mal getroffen und dann irgendwie zusammen so
04:12Witcher 3 angespielt irgendwie so
04:14und Caro war da auch.
04:16Die hatte, also das wussten wir beide gar nicht,
04:19die war da quasi bei dem Treffen organisatorisch beteiligt als Praktikantin.
04:23Ja.
04:23Weißt du, dieser Gedanke, dass du so, ey,
04:26also damals hättest du nie gedacht, nie im Leben,
04:29dass du irgendwann mal an diesen Punkt kommst.
04:31Das ist schon wirklich komplett irre
04:33und das kann man einfach nicht vorhersehen.
04:35Das fühle ich dir aber sehr nach,
04:37weil wir haben ja ungefähr zu ähnlichen Zeiten angefangen.
04:40Ich habe auch 2012 bei GameStar angefangen,
04:43davor, das war, da habe ich dann mit den Leuten gearbeitet,
04:45die ich seit Kindesbeinen gelesen habe
04:48und bin dann irgendwann mal,
04:49ja, da gibt da so ein Rollenspiel,
04:51Witcher, das wird auch ganz wichtig und groß.
04:54Magst du mal mit Michael Graf nach Warschau?
04:56Da gibt es auch einen deutschsprachigen Level-Designer,
04:58den Mais, der kann dir dann das mal ein bisschen zeigen.
05:00Und so haben wir uns ja auch getroffen.
05:01Das war bei mir auch der erste Moment, wo ich dachte,
05:03oh, dieser, vielleicht wird das wirklich was,
05:05dass ich in der Gaming-Szene einen dauerhaften Job halten kann,
05:09dass das was wird.
05:10Das ist völlig surreal.
05:12Das ist so schön, aber weil die Gedanken hatte ich dann tatsächlich,
05:14hatte ich ja auch, das haben wir ja schon öfter drüber gesprochen,
05:16auch einfach dieses so, ey, vielleicht könnte dieses Witcher 3 was werden.
05:20Vielleicht war das so gleich was.
05:22Wie ist es denn dazu gekommen,
05:24dass du der Entwickler geworden bist,
05:27der das auf der Bühne zeigen durfte?
05:30Weil anfangs war es ja oft so,
05:31du warst ja schon sehr oft bei uns,
05:33bei GameStar auch und so,
05:34und es hat ja aus den recht pragmatischen Gründen angefangen,
05:38dass, ach cool, da gibt es deutschsprachige Devs,
05:40die können uns ja Dinge präsentieren,
05:42aber es ist ja bei dir dann Schritt für Schritt,
05:45vielleicht auch daraus, ich weiß es nicht,
05:47erzählst du mir,
05:48daraus geworden, dass du auch für das englischsprachige CDPR
05:53zunehmend Spokesperson geworden bist,
05:55obwohl du eigentlich das nicht sehr beruflich bist,
05:56du bist ja eigentlich Ländeldesigner.
05:57Ja, also ich muss,
05:59also was viele nicht wissen,
06:01weil es auch kein häufig anwendbar Raskill ist,
06:05Gott sei Dank,
06:05ist, dass ich anscheinend,
06:08also mittlerweile bin ich an einem Punkt,
06:09wo ich so eine gewisse Akzeptanz-Theme gegenüber so entwickle,
06:12anscheinend echt gut darin bin,
06:15so Demos zu verfassen und zu schreiben.
06:18Und das heißt,
06:19also das Interessante für uns ist,
06:21dass Demos bei Spieleentwicklern generell,
06:23aber wie wir so angehen,
06:25sind ein dreiteiliger Prozess.
06:30Also es besteht aus dem Spiel selber natürlich,
06:33was halt liefern muss
06:34und dann der Ausschnitt aus dem Spiel
06:36und was du da machst
06:37und was du zeigst,
06:38was du da zeigen möchtest.
06:40Dann besteht es aus dem Skript.
06:43Was sagen die Presenter darüber?
06:45Und wann sagen die was?
06:47Und was soll es unterstreichen?
06:48Also ey, hier, keine Ahnung,
06:51in dieser Stelle wollen wir euch die RPG-Mechanik nahe führen.
06:54Deswegen reden wir jetzt darüber oder sowas.
06:57Und die Choreografie.
06:59Und die Choreografie ist im Prinzip,
07:01wie es gespielt wird.
07:03Um das mal zu verdeutlichen,
07:05was da die Schwierigkeiten sein können,
07:08ist, bei Witcher 3 hat man relativ viele,
07:11vor allem jetzt bei Songs of the Past,
07:12hat man recht viele Gespräche zwischen NPCs.
07:15Man läuft da rum
07:16und die ganze Welt hört einfach nicht auf zu reden.
07:18Was an sich schön ist,
07:20wenn man es spielt,
07:21aber wenn man es präsentiert
07:22und dir quasi jemand die ganze Zeit
07:24in deinem Skript redet,
07:26wenn du gerade erzählst,
07:26wie schön die Welt von Letten ist
07:28und wie es aussieht
07:29und willst erzählen,
07:30Raytracing und alles haben wir da,
07:32dann kannst du das,
07:34musst du halt irgendwie das mit dem Skript
07:35und mit der Choreografie
07:38ein bisschen einfangen und kompensieren.
07:39In dem Fall wäre es zum Beispiel,
07:42gezielt so mit dem Sprechen abzuwarten
07:44und zu sagen,
07:45okay, hier kommt gleich ein NPC,
07:47der labert immer,
07:48auf den warte ich jetzt
07:49und danach fange ich an zu reden
07:51und dann muss ich genug Platz haben,
07:53also dann darf die Line nicht zu lang sein,
07:54dass bevor der nächste NPC wieder anfängt zu reden,
07:56dass ich dann von dem unterbrochen werde oder so.
07:58Und das definiert natürlich so ein bisschen,
08:00was du wann wie viel sagen kannst,
08:02was Probleme mit sich bringen kannst,
08:03wenn du was sagen willst,
08:05was wichtig ist,
08:05was nur an der Stelle gezeigt wird,
08:07aber halt das Spiel gibt es gerade nicht so her.
08:11Gleichzeitig kann der Spieler
08:12durch die Choreografie
08:13das auch ein bisschen einfangen,
08:14indem er sagt,
08:15okay, dann bewege ich mich vielleicht
08:16ein bisschen langsamer oder schneller,
08:18um dem Präsenter mehr Zeit zu geben.
08:20Und das ist alles so eine Art
08:23Tanz, Aufführung, Theater tatsächlich,
08:25das inszeniert werden muss.
08:27Ja, und das klingt jetzt im Demokontext
08:28natürlich so ein bisschen doof,
08:29aber Demos sind generell auch ein bisschen,
08:32also die sind natürlich wichtig,
08:33die haben ja einen Sinn,
08:34aber sie sind auch ein bisschen albern,
08:35weil man natürlich irgendwie
08:36bei aller Art Trailer und Marketing
08:38so einen Zustand des Spiels
08:41wiedergeben soll,
08:42den das Spiel in der Regel
08:43zu dem Zeitpunkt auch nicht unbedingt hat.
08:44Also es ist ja wirklich,
08:45du musst die Vision von dem Spiel zeigen,
08:48dass halt noch viel, viel Arbeit braucht,
08:51aber es soll halt irgendwie schon fertig dargestellt werden,
08:53um die Idee so zu verkaufen.
08:54Und da muss man echt viel Überlegungen reinsteigen,
08:57um jetzt mal die Frage endlich so auf den Punkt zu bringen.
09:00Darin bin ich anscheinend recht gut.
09:02Das ist eine Sache, mit der ich in Songs of the Past,
09:05also speziell auf die Gamescom arbeiten,
09:06sehr stark involviert war.
09:08Was insofern interessant ist,
09:09dass du ja gar nicht direkt daran mitarbeitest,
09:12sondern eigentlich bist du ja gerade an Witcher 4.
09:13Ja, es ist eher so eine beratende Mikwirkung,
09:15weil wie das Verhältnis zu Fool's Theory ist.
09:18Fool's Theory sind die Entwickler,
09:19das Witcher 3 Veteranenstudio,
09:21das halt die ausführenden Arbeiten,
09:25sag ich mal, an Songs of the Past macht.
09:27Wir haben quasi nicht nur einfach einen guten Draht,
09:30weil wir ja in der Vergangenheit miteinander zusammengearbeitet haben,
09:33wirklich an Witcher 3,
09:34sondern CD Projekt hat auch das sogenannte Creative Oversight.
09:38Also wenn es so um die Kreativrichtung und so angeht,
09:40dann haben wir quasi das letzte Wort,
09:42wenn es sein muss.
09:43Aber es ist ja alles sehr cool und sehr kooperativ da.
09:45Und in der Mitwirkung kann ich halt,
09:48oder werde ich halt gefragt.
09:49Und dann wurdest du an dieser Demo zum Mitarbeiten gebeten,
09:54auch vielleicht, weil du schon Erfahrungen damit hattest,
09:55weil du das vorher schon gemacht hast?
09:57Ja, genau.
09:58Also ich habe für Witcher 3 und Cyberpunk
10:00tatsächlich auch Demo und Demo-Skripte gemacht.
10:02Und das involviert halt nicht nur das Schreiben des Skripts selber,
10:06basierend auf dem Spielausschnitt, der gewählt worden ist,
10:08sondern eben auch mit dem Coaching von anderen Präsentern,
10:13mit dem Inszenieren, also der Choreografie,
10:16wie halt, wie gesagt, gespielt werden muss,
10:18wann man aufs Pferd steigt.
10:21Und da waren halt auch viele Arbeiten,
10:23die ich jetzt kurz hier gemacht habe,
10:24sind eben neben Team Management für Witcher 4.
10:27Und den Arbeiten daran ist es halt dann...
10:28Ist ja noch nicht genug.
10:30Nee, nee, nee.
10:30Ich habe Game Devon recht entspannt.
10:32Aber das wirst du auch wissen.
10:33Messen sind halt so ein kleines...
10:35Ja, ja, es ist schon wirklich krass.
10:37Aber man macht es ja auch gerne.
10:38Es macht Spaß am Ende, wenn man so abliefern kann.
10:41Und da wurde dann halt echt viel so auch in die Choreo.
10:44Also ich weiß noch, wie ich so quasi Meetings hatte,
10:46wo ich dann mit den Spielern, die wir hatten,
10:47das sind vier Stück, glaube ich, ja,
10:50dann wirklich so Sekunde für Sekunde durch die Demo gegangen bin
10:53und gesagt habe, okay, hier, da müsst ihr auf das achten,
10:56da müsst ihr auf das achten.
10:57Hier versucht mal nicht irgendwie in diesen NPC reinzurennen,
11:01der irgendwie alle zwei...
11:02Und hier sind die Gänse, die werden...
11:03Die Gänse, die sind sowieso eine Wildcard in diesem Spiel.
11:07Wie in echt?
11:10Mein Lieblingsstier in Witcher 3 sind die Gänse,
11:12wenn die so weglaufen, so mit den Armen da,
11:14mit den Flügeln so hoch.
11:15Aber die haben irgendwie in dem Spiel...
11:18Und so ist es ja eine Kollision,
11:19die ein Schild mächtiger ist als Geralts.
11:22Was bedeutet, dass, wenn so eine Gänse nicht reinläuft,
11:26dass Geralt so einfach weggeschoben wird.
11:28Und es sieht halt irgendwie einfach aus.
11:29Das willst du nicht in der Demo haben.
11:31Wir wollen gerade so die Welt beschreiben
11:33und auf einmal läuft so diese Gänse irgendwie da so rein und schiebt so hin.
11:35Natürlich, wenn man das Spiel spielt, dann passiert das.
11:39Das ist ja echt.
11:39Wir wollen ja nichts irgendwie faken oder so.
11:41Aber wenn wir das Image,
11:44also wenn wir jemanden, der es noch nie gesehen hat,
11:46die Welt von Witcher verkaufen wollen,
11:48so was macht Witcher spannend,
11:49dann ist Geralt wird von der Gänse durch die Gegend geschoben.
11:51Nicht das Erste, was dir so einfällt.
11:56Und dann hast du die Leute gegen Gänse gecoacht.
12:00Du bist deswegen auf der ONL gewesen.
12:02Ist das jetzt die Story, die du mir erzählen willst?
12:04Das ist eine sehr fantastische Zusammenfassung
12:06meiner Tätigkeit bei City Private Brands.
12:10Nee, aber ich glaube dann im Zuge dessen
12:12kam dann halt im Rahmen der Fähigkeiten da,
12:17aber auch einfach der Gespräch darum kam es dann einfach auf,
12:21dass das Team mich da hinschicken wollte,
12:22die haben mir halt damit,
12:25ja, die haben mir das Vertrauen damit ausgestellt,
12:27das zu machen.
12:28Und da bin ich halt eben auch unfassbar dankbar für.
12:31Und das war eigentlich der Weg dahin.
12:34Für Kontext, wann war der Moment,
12:37an dem dieses Vertrauen dir ausgestellt wurde
12:39und wie lange war es noch zur ONL,
12:41mein guter Miles?
12:42Frage ich die Antwort bereits kennend,
12:45aber das Publikum ja noch nicht.
12:46Also ich glaube, das ist ein ganz interessanter Einblick,
12:48irgendwie so Studiomanagement.
12:49Und so generell alles so funktioniert,
12:50so ohne Kritik so wirklich.
12:51Einfach so, weil die Leute denken vielleicht so,
12:53das ist so richtig geölte Maschine
12:55und das wussten wir schon vor einem Jahr oder so.
12:57Die Wahrheit ist,
12:58es war jetzt nicht diese Woche im Monat,
13:00sondern die Woche davor.
13:02Also du hattest acht Tage,
13:04um dich auf die wahrscheinlich
13:06zweitgrößte Gaming-Show des Jahres vorzubereiten,
13:09wo du nicht nur irgendein Gast warst,
13:12sondern der krönende Abschluss.
13:16Ja, es klingt, wenn du es so sagst,
13:18noch verrückter als es ist.
13:19Ja, das zeigt natürlich,
13:21wie unglaublich gut du darin bist.
13:22Aber magst du ein wenig erzählen,
13:25wie entsteht so ein ONL-Slot?
13:29Wie läuft da die Zusammenarbeit mit Jeff?
13:32Wie kommt das zustande?
13:33Ich weiß gar nicht,
13:34wie viel ich davon eigentlich so sagen darf.
13:36Tatsächlich gibt es dafür auch separate NDLs und sowas,
13:38die auch darüber hinaus wirken.
13:40Ich kann höchstens sagen,
13:42dass ich das eigentlich als recht angenehm empfunden habe,
13:46den Prozess.
13:47Ich weiß nicht,
13:48wie unser Slot da jetzt speziell zusammenkommt,
13:49weil ich quasi die Story nach dem Teil
13:53da irgendwie so geentert habe.
13:56Verstehe.
13:57Aber also meine Zusammenarbeit mit Jeff und seinem Team
14:00war durchaus sehr, sehr positiv.
14:03Und ich habe die als,
14:05also war schon einschüchternd professionell aufgefunden,
14:08weil es war wirklich krass,
14:09wie die Produktion da lief und all sowas.
14:13Und super, super nett.
14:15Ja, also ich habe da wirklich nichts zu beckern.
14:17Ich bin wirklich auch sehr begeistert,
14:19weil ich weiß,
14:20dass da auch sehr viele andere Entwickler,
14:24die ich getroffen habe,
14:25zum Beispiel hinter der Bühne und sowas,
14:28auch super aufgeregt waren und sowas.
14:30Und die Geschichten, die die hatten,
14:31waren auch alle sehr, sehr unterschiedlich
14:33und teilweise sehr, sehr hochsam,
14:34wie die da hingekommen sind.
14:35Also das sind teilweise auch Indie-Entwickler,
14:37die haben noch gar keinen Publisher.
14:39Die fanden, die wurden einfach so gescoutet.
14:40Das war so cool, was die gemacht haben.
14:42Und dem wurde da die Bühne gegeben.
14:43Nein.
14:44Und ich finde,
14:44das ist eigentlich ein total fantastischer Aspekt der Arbeit,
14:48die man, glaube ich, nicht genug würde.
14:50Das wusste ich ehrlicherweise auch nicht.
14:51Ich dachte, das läuft alles über,
14:54man muss sich dort bewerben bei denen,
14:56dass die aktiv Indies scouten
14:58und auf sie zugehen und sagen,
14:59wollt ihr in der UNL sein?
15:01Das ist ja krass.
15:02So, es ist wirklich,
15:03also ich habe den Eindruck,
15:03dass da wirklich das Bestreben ist,
15:05so ernsthaft,
15:07sag mal,
15:09guten Spielen auch in der Bühne zu bieten.
15:12Mega cool.
15:13Dann kommen wir doch mal
15:15von der Show
15:16zu dem Thema.
15:19Wie fühlt es sich für dich an,
15:20Meilsen?
15:20Was hättest du das überhaupt erwartet?
15:22Jetzt schon wieder mit Schadrei.
15:24Alter, ich fühle mich,
15:26ja, es ist so,
15:27wo wir bei gemischten Gefühlen sind.
15:28Und ich meine das in der besten Art und Weise,
15:31weil für mich ist es natürlich krass,
15:32das Highlight ist super cool,
15:34aber irgendwie fühle ich mich auch
15:36in einer sehr bizarren Zeitschleife,
15:38weil ich vor elf Jahren hier wäre,
15:39wir haben das mit Witcher schon gemacht,
15:41da hatte ich teilweise heute Interviews,
15:42da waren die Fragen dann auch so,
15:44das fiel dann so an,
15:45so, ja, es ist so ein sehr gehyptes Spiel,
15:46die Welt wartet auf das.
15:47Und ich so,
15:48Moment mal,
15:48das ist ja wirklich einfach
15:49der gleiche Wortlaut
15:50wie vor elf Jahren.
15:52Was passiert denn hier bitte?
15:53Du musst es dann zu Witcher 4 wieder.
15:55Nur fehlt mir all die Energie.
15:57Was ist das?
15:58Also,
15:58weil es fühlt sich nach einem Tag Gamescom,
16:01das ist ja zweiter Tag jetzt schon.
16:02Siehst du,
16:03also ich bin total wirr.
16:04Weißt du,
16:05das ist kein einfacher.
16:07Amher waren wir jung.
16:08Ja, unverbraucht.
16:09Und jetzt sind wir alt.
16:11Also es ist kein Spaß,
16:12man merkt die elf Jahre alt,
16:13auch Unterschiede.
16:14Man denkt es noch nicht.
16:16Also ich war ehrlicherweise überrascht,
16:18als ich gemerkt habe,
16:19mit 30 schon,
16:20gehen schon Sachen nicht mehr so,
16:22also zum Beispiel früher habe ich,
16:24sollte man nicht,
16:25aber habe ich halt,
16:25ich habe auch durchaus mal
16:26Nächte durchgearbeitet und so.
16:28auf eine Weise,
16:29wo ich heute einfach merke,
16:30so,
16:31du bist nicht mehr dieser junge Mann.
16:33Ja.
16:33Und ich dachte,
16:34das kommt vielleicht mal mit 40 irgendwann.
16:36Nee,
16:37das ist jetzt schon da.
16:38Und ich versuche mich ja durchaus fit zu halten,
16:40auch fit zu ernähren und all sowas.
16:41Aber auch da,
16:42das ist kein Schild leider.
16:43Ich glaube,
16:44das verlangsamt den Verfall wahrscheinlich so ein bisschen.
16:47Ja.
16:47Aber es ist ja trotzdem einfach Fakt,
16:50dass so als Beispiel,
16:51was du gesagt hast,
16:52das geht an einem weniger vorbei.
16:54Ich habe das Gefühl,
16:55dass ich so tendenziell länger krank bin.
16:57Also wenn ich krank bin,
16:58und das bin ich nicht so oft,
16:59Gott sei Dank,
16:59hier schreitst du kein Holz.
17:01Das war jetzt dumm von dir,
17:02das zu sagen.
17:03Ja, ja, ja.
17:04Dann,
17:05ja, war gut,
17:05nach der Gamescom auch wieder normal.
17:07Ja.
17:07Dann ist es leider so länger so,
17:11ne?
17:11Und es ist halt,
17:12mh.
17:14Aber immerhin kann man sich vielleicht jung fühlen,
17:16indem man immer die gleichen Spiele redet,
17:18wie als man jung war.
17:19Ja,
17:19das stimmt,
17:20das ist so wie so im Altenheim später,
17:22dass man dann die ganze Zeit
17:23nur noch über die gleichen Dinge redet.
17:25Das ist so ein Putsch.
17:25Nein,
17:26aber um auf die Frage zurückzukommen,
17:27ist es halt auch total fantastisch.
17:29Also ich muss sagen,
17:31es,
17:33also ich habe ja in meinem Leben
17:34jetzt schon sehr viele Erfahrungen,
17:36Gott sei Dank,
17:36machen können,
17:37die,
17:37der,
17:38wie ich sagen kann,
17:38ich glaube,
17:39das geht nicht vielen Spieleentwicklern so,
17:41ne?
17:41Und das ist jetzt einfach eine weitere.
17:43Also wer kann von sich sagen,
17:44dass man das so,
17:45ein Spiel,
17:46das man vor elf Jahren veröffentlicht hat,
17:48an dem man gearbeitet hat,
17:49so lange danach noch so zelebriert
17:51und gefeiert wird,
17:52ne?
17:52Wo die Leute sich so freuen,
17:54wenn man dann noch,
17:55äh,
17:55ein Update und,
17:57und,
17:57und Content,
17:58weil man möge meinen,
18:00so alle,
18:00die es jetzt interessiert hätte,
18:02äh,
18:02Hearthstone und Blood and Wine zu spielen,
18:04die hätten es jetzt in elf Jahren
18:05vielleicht mal getan,
18:06so, ne?
18:06Also,
18:07ohne Kritik oder sowas,
18:08aber ist es nicht.
18:10Es gibt so viele Leute,
18:10die sich darüber freuen und sowas
18:12und das ist einfach,
18:13also,
18:13ein absolutes Privileg,
18:14das,
18:15zu dürfen.
18:16Ich meine,
18:16in der Zeit sind wir einfach wieder,
18:17das ist eine neue Generation von Gamern
18:19in das Alter gekommen,
18:20wo man vielleicht nicht Bock auf Dark Fantasy hat,
18:22äh,
18:23und dass dann jetzt Witcher 3
18:24nochmal modernisiert wird,
18:26als ein quasi neues Spiel,
18:29das glaube ich noch potenziell,
18:30also,
18:31wir hoffen natürlich alle,
18:32dass es noch diese Jugend gibt
18:33und sie nicht alle nur Roblox spielen,
18:35aber, äh,
18:36ich glaube,
18:36es gibt vielleicht auch einfach eine neue Zielgruppe,
18:38die damals einfach noch nicht
18:39an dem Punkt war.
18:40Da triffst du einen Kern
18:42und ich sage jetzt einfach mal was,
18:43was vielleicht bei vielen Zuschauern auch hier
18:45und bei dir auch so ein,
18:47äh,
18:47Critical Damage,
18:48oder so ein Critical Damage verursachen wird
18:50und zwar,
18:52habe ich allein in meinem Team,
18:54ja,
18:54ähm,
18:55so mehrere Leute,
18:56die unter 25 sind,
18:57weil man jetzt mal elf Jahre davon abzieht
19:00und sich dann überlegt,
19:01wie alt die waren
19:02und wenn die mir dann erzählen,
19:03so,
19:03ja,
19:03ich war in der High School,
19:05als ich Witcher,
19:05also,
19:06in Kölnisch,
19:06wie wir nennen,
19:07oder so,
19:07ja,
19:07als ich an Witcher 3
19:08das erste Mal gespielt habe,
19:10so,
19:10das hättest du gar nicht machen sollen,
19:11weil es natürlich selber war bei uns,
19:13ja,
19:13natürlich,
19:14aber so,
19:15Moment mal,
19:16was,
19:16das ist doch illegal einfach,
19:19also,
19:19das geht nicht.
19:20Das,
19:21das schlimmste Bild im Internet
19:23ist der Schauspieler von Sam Gamgee
19:26aus Herr der Ringe
19:27mit seiner Tochter,
19:30die man ja tatsächlich im Film gesehen hat,
19:32als das kleine Mädchen,
19:33das Kind von Sam.
19:34Nein,
19:35das sagt doch so,
19:36es gibt ein Foto,
19:37wo er mit dem kleinen Kind
19:40am Ende von Herr der Ringe
19:41ihren Uniabschluss feiert.
19:44Das ist das schlimmste Bild im Internet
19:46und ich hasse,
19:48dass es existiert.
19:49Ja,
19:50ja,
19:51okay.
19:52Denn so lange ist Herr der Ringe hier.
19:54Es ist auch ein interessanter,
19:55es ist fast schon so ein Podcast,
19:57wo wir jetzt einfach nur
19:59eine Viertelstunde lang
20:00über unseren körperlichen Verfall sehen.
20:02Das ist körperlich und geistig.
20:04Nein,
20:05geistig nicht.
20:05Aber bitte,
20:06du machst krasser Level-Designer jetzt.
20:08Aber da trägt die Gamescom maßgeblich bei,
20:10muss ich schon sagen.
20:11Was tust du so,
20:12um nicht abzuheben hier,
20:14wo wir gerade in der S-Klasse sind,
20:16richtig?
20:16Ja,
20:16in der C-Klasse.
20:17In der C-Klasse,
20:17drinsitzen.
20:19Gar nichts.
20:20Ich finde gerade,
20:21wenn die Zeichen alle auf Verfall stehen,
20:24muss man alles,
20:25was dich wieder erhebt,
20:27ja nehmen.
20:28Ach so.
20:31Auch bei dir,
20:32weißt du nicht,
20:33jeden Moment,
20:34wo du auf dieser Bühne stehst
20:35und so,
20:35dein Körper schreit dir an,
20:37Miles,
20:37bald ist es vorbei.
20:38Aber die Welt zeigt dir,
20:40nein,
20:40Miles,
20:41neue Höhenflüge.
20:42Ich finde,
20:43das ist,
20:43also im Kern finde ich das gar nicht so ungesund.
20:45Ja,
20:45eben.
20:46Es ist doch wirklich,
20:47also ich finde es wirklich so,
20:49man muss,
20:49man muss die guten Dinge im Leben nehmen
20:51und auch zelebrieren,
20:53weil,
20:53weil die Welt tut genug,
20:56um dich runterziehen zu wollen.
20:57Das.
20:58Und,
20:58und du kannst sie nicht lassen.
21:00Alter,
21:01ja.
21:01Ja,
21:01also wirklich,
21:02das ist ja auch das im Prinzip,
21:03was mir jetzt da am Dienstag da eingefallen ist,
21:06so wie ich mit dieser Anxiety
21:08vor dem Auftritt so umgehen möchte
21:11und,
21:12ja man,
21:13deswegen mag ich dich,
21:14glaube ich,
21:15weißt du,
21:15das ist so,
21:15das ist der Mann mit dem schlauen,
21:17schlauen.
21:18Ich finde es halt wirklich,
21:19ein gewisses,
21:20ich tue mir selber auch damit schwer,
21:23ich hatte ja,
21:24natürlich kleiner als dein Auftritt,
21:26aber am Mittwoch hatten wir auch eine Show
21:27und ich war so ein Wrack
21:29den ganzen Tag über,
21:30kriege ich das gut moderiert.
21:32Ich meine,
21:32das ist ja ein ähnliches Ding,
21:33was du auch hast,
21:34da hat ein ganzes Team viel getan,
21:37ja,
21:37um etwas zu produzieren,
21:39was der Welt präsentiert werden soll
21:41und am Ende mündet all diese Arbeit in,
21:44okay,
21:44jetzt bist du,
21:45in meinem Fall mit AK zusammen,
21:46oder in deinem Fall auch mit Jeff zusammen,
21:49aber es hängt jetzt an einigen wenigen Leuten,
21:53von denen du einer bist,
21:54das der Welt zu präsentieren.
21:56Und zu landen.
21:56Und zu landen.
21:57Und wenn du es nicht schaffst,
21:58also bei sehr vielem,
21:59was zum Beispiel ich ja mache,
22:00ist,
22:00wenn ich ein scheiß YouTube-Video mache,
22:02ist es nur mein Problem am Ende.
22:05Aber wenn man sowas...
22:06Pass auf die Ohren drauf.
22:07Komm auf die Ohren drauf.
22:08Ja,
22:08ist auch mein Problem und so.
22:09T-Person-Entwickler.
22:11Ja,
22:11wenn dann vielleicht jemand
22:13einen GameStar-Podcast
22:14auf Reddit übersetzt,
22:16erst auf Englisch,
22:17dann auf Polnisch
22:18und dann dreimal zurück
22:19und dann kommen da Aussagen,
22:20wie der Level-Designer von Witcher 3
22:22hat aber Folgendes gesagt.
22:23Dann ist es auch,
22:25leider Karos und Fabian,
22:26dein Problem.
22:28Aber im ersten Schritt ist ja...
22:29Viel, liebe.
22:30Viel von dem,
22:31was man produziert,
22:32so du bist einfach nur selber,
22:33du ownst es halt selber.
22:34Ja.
22:35Aber hier ist es eben,
22:36auch wenn du,
22:37wenn du jetzt da deinen Auftritt
22:38irgendwie komplett verhauen hättest,
22:39dann hättest du eine Menge Leute auch.
22:42Ja.
22:42Jetzt, ich meine,
22:42das sind ja alles sicher liebe Leute,
22:43die jetzt nicht irgendwie,
22:44ne, dann dich in die Pfanne gehauen hätten,
22:46aber man will,
22:47man will schon,
22:48dass die alle
22:50so repräsentiert werden
22:51in ihrer Arbeit,
22:52dass es halt cool rüberkommt.
22:56Ja.
22:56da mit geschwellter Brust rauszugehen,
22:59sag ich,
22:59ich hab das drauf,
23:01das wird easy.
23:01Ja.
23:02Das heißt,
23:02ich lebe es auch immer nicht so,
23:04wie ich es predige.
23:06Aber umso mehr,
23:07finde ich,
23:07sollte man sich die guten Momente nehmen,
23:09um dass man auch dann,
23:10wenn du das nächste Mal sowas hast,
23:12dann kannst du halt ja auch recallen,
23:14okay,
23:14du bist jetzt wieder,
23:15aber weißt du noch,
23:16wie gut es damals lief?
23:18Ja.
23:18Du hast es doch,
23:19du hast es schon mal gerockt.
23:21So,
23:21du kannst es wieder tun.
23:22Ja.
23:23Und gleichzeitig muss man auch
23:24auf der schönen Seite vielleicht sagen,
23:26du machst es ja wirklich nicht alleine,
23:28ne?
23:28Klar,
23:29das mündt dann so in dir,
23:30aber du bist ja da
23:31aufgrund der Vorarbeit
23:32von vielen,
23:33vielen tollen Leuten,
23:34ne?
23:34Um das mal wirklich praktisch zu sagen,
23:35in meinem Beispiel,
23:36dieser Trailer,
23:38der hat ja wirklich,
23:39also den Weg geebnet.
23:40Ich musste ja im Prinzip
23:41nur noch rausgehen
23:42und free stuff ankündigen,
23:44ne?
23:44Also es ist ja wirklich...
23:45Es war ein dankbarer Job.
23:46Ja,
23:47also wirklich,
23:48ne?
23:48Und,
23:49aber das ging halt auch nur,
23:51weil es da so viele Leute,
23:52Leute gab,
23:53die sich hingesetzt haben
23:54und mit sehr viel Herzblut
23:56diesen Trailer da zusammengekloppt haben,
23:58da weißt du,
23:58ne?
23:59Und es geht auch nur,
24:01weil so Leute wie,
24:02also ich muss sagen,
24:03zum Beispiel Kili da auch anrechnet,
24:05der einfach ein,
24:07ein Vollblutprofi ist,
24:08was so Moderation angeht.
24:09Wenn ich was vergessen habe,
24:10dann hat der eine Frage
24:11quasi zum Eingeschoben
24:12und das um den Inhalt,
24:13den wir vorher auch so ein bisschen
24:14natürlich so,
24:16worum geht es eigentlich
24:17in dem Interview,
24:18ne?
24:18So,
24:18das wird ja so besprochen,
24:19was man so,
24:20wo man ein bisschen hin will damit.
24:22Und,
24:22um mich da einzufangen und so,
24:23das ist alles so super professionell gemacht.
24:25Da sind so viele Leute,
24:26die einem helfen,
24:27da irgendwie das zu landen,
24:29ne?
24:29Und ob es nun die Leute sind,
24:30die dir dieses Mikrofon geben
24:32und den Ton machen
24:32und all sowas, ne?
24:33Also du bist ja
24:34wirklich nie
24:37alleiniger Autor
24:37deines Erfolgs.
24:38Ja.
24:38Und ich finde das eigentlich
24:39aber eher eine schöne Sache so.
24:41Das stimmt.
24:42Und dann,
24:43jetzt mal zu den konkreten Inhalten,
24:45Miles.
24:46Wie seid ihr denn?
24:47Sein Dich, Marc,
24:47kommen wir jetzt zu den...
24:48Ja, richtig.
24:48Jetzt haben wir die Lebensphilosophie
24:49abgehandelt
24:52und kommen zu dem,
24:54was ihr macht.
24:54Erstmal,
24:55ich finde,
24:55ihr macht das sehr clever.
24:57Es ist ja jetzt inzwischen,
24:58würde ich sagen,
24:59eine Strategie,
25:00die in der Gaming-Branche
25:01durchaus zunehmend beliebter wird,
25:04dass man so auf dem Weg
25:05zum nächsten großen Teil
25:08kommt dann nochmal,
25:09wir beleben das Alte
25:10auch nochmal wieder
25:11und bringen es nochmal
25:12den Leuten ins Bewusstsein,
25:14machen nochmal
25:15ein bisschen eine Vorarbeit
25:16für Witcher 4.
25:17Wie diese Autofahrten.
25:17Wie diese Autofahrten.
25:18Genau.
25:19Also ein Beispiel ist zum Beispiel
25:21Age of Empires
25:21hat es ganz ähnlich gemacht.
25:22Die haben alle drei Teile
25:23als Definitive Edition rausgebracht,
25:25bevor dann der Vierer kam.
25:28Inzwischen gibt es, glaube ich,
25:29ein paar Beispiele von Spielen,
25:30die das so machen.
25:31Das heißt,
25:31ich finde das sehr clever,
25:32dass ihr jetzt auch nochmal
25:33den Leuten,
25:33ne,
25:34ihr könnt ja nochmal Witcher 3
25:35in der neuen Form spielen,
25:36Witcher auch wieder
25:37voll ins Gespräch bringt.
25:39Wie seid ihr rangegangen,
25:41Witcher 3 jetzt nochmal
25:42zu remastern?
25:44Weil mich hat es tatsächlich
25:44überrascht,
25:45dass ihr nicht nur
25:46in Anführungszeichen
25:47die Grafik verbessert,
25:48die in meinem Kopf
25:49auch immer noch toll ist,
25:50tatsächlich.
25:52Also Witcher,
25:52also ich finde,
25:53ich glaube,
25:53das ist,
25:53man ist ja oft noch teig,
25:55Witcher 3 ist schon
25:55ziemlich gut gealtert,
25:56optisch muss man sagen,
25:57selbst ohne Remaster.
25:59Aber ihr macht ja auch
26:00noch einiges am Gameplay.
26:01Ihr geht ja wirklich ran
26:01mit Kampfsystemen,
26:02wird überarbeitet,
26:03Skilltrees und so.
26:04Wie seid ihr darauf,
26:05wie seid ihr dazu gekommen?
26:06Und wie seid ihr rangegangen mit,
26:08okay,
26:09Witcher 3,
26:09super gefeiertes Spiel,
26:10was sind denn jetzt
26:11die größten Schwächen,
26:12die wir nochmal updaten sollen?
26:13Na,
26:14wir haben ja erstmal Leute
26:15wie dich,
26:15die uns das immer erklären.
26:17Na,
26:17ganz gut.
26:18Also,
26:18es ist ja wirklich,
26:20ne,
26:21sonst hätten wir ja
26:22eine Hunderterwertung,
26:23ne?
26:23Aber das ist so,
26:24also wir,
26:24da klingt,
26:25Mais,
26:25Mais,
26:26wenn wir das jetzt,
26:26müssen wir nochmal
26:27deine schlimmste Tat erzählen?
26:29Ich erzähle sie in jedem Interview,
26:31glaube ich,
26:31aber es könnte ja für jeden
26:33das erste Mal sein,
26:35dass er deine Missetat hört.
26:36Okay,
26:36du machst das
26:37und ich überlege mir eine Antwort
26:38nochmal auf die Frage.
26:39Ja,
26:39ja,
26:39ähm,
26:40weil,
26:41liebe Leute,
26:41ihr habt ja jetzt auch,
26:42glaube ich,
26:42den Mann hier sehr viel
26:43schwadronieren hören darüber,
26:45wie Team Spirit wichtig ist
26:47und wie er seine Kollegen
26:48kennt und sowas.
26:50Und jetzt lasst euch aber
26:51den richtigen Miles zeigen.
26:53Der richtige Miles,
26:54nämlich damals,
26:55als Witcher 3 rauskam,
26:58Entwickler,
26:59habe ich mir sagen lassen,
27:00Hocken,
27:00dann durchaus recht gebannt
27:01vor den Bildschirmen
27:02und Refreshen,
27:04Gaming-Website,
27:04vielleicht ihren liebsten
27:05YouTube-Kanal,
27:06was auch immer es ist,
27:07um zu gucken,
27:08okay,
27:08was sind denn jetzt die Review-Scores,
27:09wenn die rauskommen?
27:10Und so war es wohl auch
27:12bei CDPR damals,
27:13als Witcher 3 rauskam.
27:15Es war eine angefrannte Stimmung,
27:16alle wollten wissen,
27:17okay,
27:18haben wir es denn jetzt
27:18wirklich geschafft?
27:19Wir glauben,
27:20wir haben da einen 90er-Titel gemacht,
27:22aber sieht es die Welt auch so?
27:24Und dann hat ein junger Level-Designer
27:26als erstes ein Review
27:28in den Firmen-Slack-Kanal gepostet.
27:30Schaut mal,
27:31was war es,
27:32Gamespot oder sowas?
27:33Eine 75.
27:35Ja.
27:36Und was in dem Moment
27:39natürlich niemand genau sieht,
27:42ist,
27:42dass der gute Miles
27:43das Gamespot-Review
27:44zu Witcher 1
27:45seinen Kollegen geteilt hat.
27:48Du hast mir ja damals
27:49gebeichtet,
27:49es gab Kollegen,
27:50die haben über Wochen
27:51nicht mit dir geredet,
27:52Miles.
27:52Das ist ja lustig,
27:53aber so.
27:56Das Verhalten ist ja,
27:56das ist doch absehbar.
27:57Die Leute gehen,
27:58also ich fand es ja nicht anders,
27:59du gehst dann auf die Seite
28:00und der Text ist ja egal.
28:02Natürlich.
28:03Du siehst nach der Zahl
28:04erstmal,
28:04bevor du überhaupt entscheidest,
28:07ob du dann jetzt Zeit
28:08mit dem Artikel verschwendest
28:09oder,
28:10wie verschwendest
28:11ist ja nicht mal,
28:11das ist das falsche Wort,
28:12so,
28:12wie du an den Artikel rangehst,
28:14so,
28:14an den Review.
28:15Und,
28:16ähm,
28:19ich kann einfach nicht...
28:20Schaut,
28:20wie er immer noch lachen muss
28:22beim Gedanken
28:23dieser Erz-Lumpe.
28:25Ich finde den viel lustigeren Gedanken,
28:27aber dass wir tatsächlich
28:28eine Zeit lang überlegt hatten,
28:29ob wir das für Cyberpunk
28:30nochmal sich verschwörerisch
28:31auch machen würden
28:32und ich bin relativ froh,
28:33dass wir das nicht gemacht haben.
28:34Es gab die Idee,
28:36dass ich dem armen,
28:37also dem guten Miles hier,
28:39einen Fake-Game-Star-Wertung,
28:41was ich ja könnte,
28:42einen Fake-Game-Star-Wertungskasten bastle
28:45für ein...
28:46Also ich glaube da mal,
28:47genau,
28:47für Cyberpunk haben wir es da mal überlegt,
28:48dass ich da eine Fake-60
28:50oder sowas baue
28:51und ich könnte ja wirklich,
28:53du müsstest ja nicht mal tricksen
28:54mit einem anderen Spiel,
28:56ich könnte ja wirklich
28:57einen Fake-Game-Star-Artikel bauen.
28:59Wir haben es nicht getan,
29:00ich weiß auch nicht,
29:01beziehungsweise ich weiß schon,
29:02dass Heiko Klinger
29:03es mir nie erlauben würde,
29:05aber theoretisch hätte ich es ja machen können
29:07und halt hinterher
29:08erst im Erlaubnis fragen können
29:10und dann hätten wir beide
29:11mit unseren jeweiligen Vorgesetzten
29:13und unseren Teams
29:13eine Menge Probleme gehabt,
29:14aber for one glorious moment in time
29:18hätten wir sehr viel Spaß gehabt.
29:20Ja, ja, das ist,
29:21aber ich bin froh,
29:21dass wir dann doch nicht so hochmütig sind.
29:23Nein, es ist wahrscheinlich besser so.
29:26Ach ja,
29:27to be young again.
29:29Ja,
29:30wir haben auch noch viele Gelegenheiten.
29:31Wir können das immer noch
29:33für Witcher 4 machen.
29:34Ich hab's da,
29:34ja,
29:35ähm,
29:37ja,
29:37ich glaube,
29:38mittlerweile bin ich
29:38eines Besseren belehrt.
29:39Ach so.
29:40Also wir warten,
29:41wir warten noch ein bisschen
29:42und dann gucken wir mal,
29:43wie der Wind so weht.
29:44Aber,
29:45aber um auf die Frage zurückzukommen,
29:50Tatsächlich ist es ja eigentlich
29:51für uns
29:52gar nicht so ein Neuland,
29:53ne,
29:54also weil mit Witcher 1
29:55und Witcher 2
29:56haben wir ja schon
29:57recht große Enhanced Editions
29:59rausgebracht.
30:00Stimmt.
30:00Tatsächlich war der Grund
30:01für Witcher 1
30:02natürlich noch ein bisschen anderer.
30:03Das war dann wirklich auch so ein,
30:05ein Grund,
30:06wo man dann gesagt hat,
30:06okay,
30:07da müssen wir wirklich noch mal ran
30:08und das besser machen
30:09und das wurde dann ja auch,
30:11da wurden ja ganze Voicelines
30:12und alles so nachgeliefert,
30:13also Sprachausgaben.
30:16Wir haben es dann ja
30:17mit Witcher 3
30:19auch schon gemacht,
30:19das Next-Gen-Update
30:20kam ja auch schon
30:23und Cyberpunk hatte
30:24neben all den anderen
30:26Updates,
30:27die,
30:28ich sag mal,
30:29das Spiel auf einen
30:31besseren
30:32oder gewollteren
30:33Qualitätsstandard
30:34gehoben haben
30:35und auch viele Sachen
30:35von dem,
30:36was die Spieler wollten
30:37und haben reingebracht,
30:39mit dem 2.0-Update
30:40ja auch massiv nachgelingt,
30:42würde ich mal jetzt so sagen.
30:44Und darüber hinaus
30:45haben wir unseren
30:46Expansion-Support,
30:47den wir ja schon immer
30:49so gehandhabt haben.
30:50Dann hatten wir ja
30:51zu Witcher 3 Zeiten
30:52auch noch wirklich
30:52viele,
30:53viele kleine DLCs.
30:55Und insofern ist,
30:57ich sag mal so,
30:58der Langzeitsupport
30:59unserer Produkte
31:00eigentlich schon immer
31:01Firmenpolitik,
31:02also Firmenpolicy,
31:03das ist das Wort,
31:05gewesen.
31:05Und es ist jetzt wirklich,
31:06das klingt so ein bisschen kitschig,
31:08aber es ist wirklich
31:08eine unserer
31:10sehr wenigen
31:11Firmen-Values,
31:13Spielende
31:14so zu behandeln,
31:15wie wir gerne
31:16selber behandeln
31:16möchten.
31:18Und das bedeutet,
31:19also eine Art und Weise,
31:20wie wir das ausdrücken,
31:21ist eben durch diesen
31:22Langzeitsupport
31:23unserer Spiele
31:24und eben wie wir
31:25zum Beispiel
31:26Expansions machen
31:27und alles sowas.
31:28Deswegen ist,
31:29ich sag mal,
31:29der ursprüngliche,
31:30also der eigentliche
31:31Gedanke,
31:32so ein Remaster zu machen,
31:34keiner,
31:35der uns sehr fern liegt.
31:38wie man da natürlich
31:39an die Selektion rangeht,
31:40was man jetzt genau macht
31:42und was man vielleicht,
31:43also weil man muss ja immer
31:44in diesen Grat wandern
31:45zwischen
31:48verbessern,
31:49verändern
31:49und respektieren,
31:51so,
31:51und das Ding ist ja,
31:54es ist ja nicht alles schlecht,
31:56nur weil man was verbessern kann.
31:59Und tatsächlich
32:00hören wir da zunehmend,
32:02also sehr viel auf Community
32:04und auch eben Feedback
32:05von Experten,
32:07wie du es halt eben auch bist,
32:09also ohne Wissen.
32:10Das schmeichelt ja mir
32:11eh so nebenbei,
32:12das ist ja sehr angereine
32:13Unverschämtheit.
32:13Ja, das stimmt.
32:15Naja, und jedenfalls
32:16ist das eben für uns
32:18echt eine tolle, tolle Quelle.
32:19Da ist es tatsächlich
32:20eine schöne Seite
32:21der Vernetztheit der Welt
32:23heutzutage,
32:23weil es viel, viel leichter ist,
32:24natürlich dieses Feedback
32:26zu erhalten und zu bekommen.
32:27Ähm,
32:29dann,
32:29das klingt jetzt vielleicht
32:30so ein bisschen,
32:31also da hört wahrscheinlich
32:32auch nie in dem so oft,
32:33aber es gibt ja auch
32:35Telemetriedaten,
32:35also mittlerweile bei Spielen.
32:37So am Anfang,
32:38ich glaube bei Witcher 3
32:39ist mittlerweile auch so,
32:40dass es halt so,
32:40ganz so,
32:41wenn man das erstmal fragt,
32:42ist so,
32:42ey, hier werden Daten übertragen
32:43und so für Feedback
32:44und sowas.
32:45Das stimmt tatsächlich,
32:46wir bekommen das
32:46und dann haben wir Informationen,
32:49so,
32:49welche Entscheidung treffen Spieler
32:51bei der Quest am liebsten
32:52und so.
32:52Und das kann uns wirklich helfen
32:53zu sagen,
32:54also wir hatten das bei Cyberpunk,
32:56dass wir so Momente hatten,
32:57wo wir sagten,
32:57okay,
32:58also hier ist die Entscheidung,
33:00das Entscheidungsgefälle
33:02leider nicht so,
33:03wie wir es uns vorgestellt haben.
33:04Vielleicht wollten wir,
33:05dass hier 50-50 gemacht wird,
33:06also 50% der Spielenden,
33:08die entscheiden sich dafür
33:09und 50% der Spielenden
33:10entscheiden sich für das andere.
33:13und das erlaubt uns dann nochmal nachzuschärfen,
33:15dann irgendwie den Dialog anzupassen
33:16und sowas.
33:17Hast du da ein Beispiel?
33:18Was war das blödste Gefälle,
33:19das ihr hattet,
33:20wo ihr dachtet,
33:21ey,
33:21das wollten wir jetzt aber nicht zu krass?
33:23Also mir fällt jetzt kein konkretes Beispiel ein
33:26auf die Schnelle,
33:26aber eins,
33:27was eher verifizierend war,
33:30war jetzt zum Beispiel mit
33:32Phantom Liberty,
33:34Songbird
33:35versus Reed,
33:36die Kernentscheidung,
33:39ohne da natürlich jetzt reinzugehen,
33:41was war so passiert,
33:43die hat ein Gefälle,
33:45das nicht ganz 50-50 ist
33:46und das ist aber,
33:48wie wir das wollten.
33:49Aufgrund der Folgemissionen,
33:50die danach kommen,
33:51also,
33:53weil bei einer davon
33:55handelt es sich halt um ein Genre-Schiff,
33:57wie du heißt,
33:58und es war durchaus nicht,
34:00also wir sind uns ja bewusst,
34:01dass das auch innerhalb eines Spiels
34:03sehr kontrovers sein kann,
34:04das ist nicht für jedermann
34:05und so,
34:05und da wollten wir dann uns eben auch
34:07ein bisschen ersparen,
34:08wenn das 50-50 ist,
34:09dann wäre vielleicht
34:10die Chance,
34:11dass jemand was bekommt,
34:13das dem nicht gefällt oder so,
34:14das wäre dann halt viel,
34:15viel höher,
34:16weißt du,
34:16und deswegen...
34:17Gleichzeitig war diese Mission
34:18doch gerade dein Baby
34:20und dann haben sie weniger Leute bekommen.
34:22Aber ich fand es total fein,
34:23weil also wir sind jetzt,
34:25ohne jetzt zu viel
34:26auf diese Mission einzugehen,
34:27ja wirklich mit dem Gedanken rangegangen,
34:29so,
34:29es wird entweder es sein,
34:30was die Leute richtig toll feiern,
34:32also die eine Gruppe
34:33und die andere Gruppe
34:34wird es halt total doof finden,
34:35weil es absolut nichts für die ist.
34:37Da gibt es halt kein Mittel.
34:38Wir wollten halt so kein...
34:39Weil wenn du irgendwas gemacht hast,
34:41wo die Leute so,
34:42weiß ich nicht,
34:43dann würde das eher bedeuten,
34:44dass du nichts Richtiges gemacht hast,
34:46so, weißt du,
34:47dann ist es so lauwarm,
34:49irgendwie so in der Mitte da
34:50und das wurde unserem kreativen Anspruch
34:52da nicht gerecht, ne?
34:53Und insofern finde ich das eigentlich
34:55eine ganz schöne Lösung,
34:57dass wir was so Schwieriges
34:59für das Spiel machen konnten
35:01und das aber durch diese,
35:03durch dieses Entscheidungsgefähr
35:04so ein bisschen entschärfen.
35:06Ah, okay.
35:06Weißt du,
35:06dass dann die meisten Spiele,
35:09die halt wahrscheinlich
35:10dann auch nicht so
35:11in dem Thema drin sind,
35:13dann eben ein angenehmeres Erlebnis
35:15zu bekommen irgendwie, ne?
35:16Und man kann,
35:17die Option neu zu spielen,
35:18gibt es ja immer wieder.
35:19Also du kannst das ja einfach normal spielen.
35:21Vor allem,
35:21weil ihr es ja jetzt
35:22alles andauernd remastert.
35:24Das heißt,
35:25man würde sowieso,
35:26irgendwann in zehn Jahren
35:27spielen wir dann Cyberpunk
35:28zum fünften Mal
35:30und ja,
35:32ich kann dazu keine Aussage machen.
35:33Natürlich nicht.
35:34Also zu diesem Zeitpunkt
35:35sind mir da keine Pläne bewusst,
35:36ganz ernsthaft so, ne?
35:37Aber ey, also,
35:39wie ich es schon ganz am Anfang sagte,
35:41man kann es ja nicht abziehen.
35:42Wenn du so elf Jahre Zeit,
35:44was da alles passiert,
35:45weißt du,
35:46so eigentlich alles,
35:48was in diesen elf Jahren
35:50in meiner Karriere passiert ist,
35:51nichts davon hätte ich vorhersehen.
35:53Ist schon so, ne?
35:53Und insofern kann ich mich da auch
35:56nur in unschuldiges Unwissen.
35:59Natürlich.
36:01Ja.
36:01Hattet ihr dann auch,
36:03tatsächlich dann,
36:03weil du Telemetriedaten
36:04auch bei Witcher angesprochen hast,
36:05hattet ihr dann Datenpunkte,
36:07die ihr euch gezeigt habt?
36:08Okay, Kampfsystem,
36:09Skilltree,
36:10da müssen wir nochmal ran.
36:11Das sind die Kernknackpunkte.
36:12Ja, dadurch,
36:13dass wir es bei Witcher 3
36:14relativ spät eingeführt haben
36:15und so ist es ein bisschen rudimentär,
36:18kann man sagen,
36:18im Vergleich zu späteren Spielen.
36:20Also es geht ja wirklich nicht einfach nur,
36:21um eure Daten abzulauben und so.
36:23Also wirklich,
36:23es hilft uns einfach,
36:24die Spiele besser zu machen
36:25und auch Patches zu gestalten
36:26und so was.
36:28Tatsächlich für Witcher 3
36:30ist es, wie gesagt,
36:31sehr basic so, ne?
36:32Das ist halt so Entscheidungsfindung
36:33und so was.
36:34Wir können ein bisschen gucken,
36:35wo die Leute,
36:36oder wie oft die Leute sterben
36:37oder so was, ne?
36:38Und da,
36:40es ist halt so eine
36:42zweierlei Sache.
36:43Also es gibt einmal Sachen,
36:43wo wir wirklich gesagt haben,
36:44okay, das kann man besser machen.
36:45Das sind so Sachen wie,
36:48plötz ist Steuerrohr.
36:49Was?
36:50Absolut.
36:51Dann gibt es so,
36:52oder,
36:53oder,
36:54dann gibt es Sachen so,
36:55oh,
36:55das wäre cool,
36:55das besser zu machen.
36:56Jetzt haben wir zum Beispiel
36:57eins meiner kleinen
36:59Mini-Lieblingsfeatures ist,
37:01das nennen wir Loot-Merch.
37:02Also es ist jetzt keine,
37:03keine Raketenwissenschaft
37:04oder sowas,
37:05aber wir haben ein,
37:07ein Feature,
37:07dass wenn du quasi
37:08sehr viele Loot-Quellen
37:10um dich rum hast
37:11und dann lootest,
37:12dann ist das einfach,
37:14wenn das ein Fenster
37:15und du lootest dann einfach
37:16alles, was irgendwo ist.
37:19Gleichzeitig haben wir auch
37:20zum Beispiel
37:20in Loot-Window-Comparison.
37:23Das heißt,
37:24du kannst direkt aus dem
37:25Fenster deine Items
37:26comparieren,
37:26also so Quality of Life kamen.
37:27Also gibt es halt
37:28so relativ offensichtliche Dinge,
37:29wo man sagt,
37:30oh, wäre es nicht cool,
37:31wenn.
37:32Dann gibt es andere Dinge,
37:34wo man einfach dann
37:34wirklich neue Features
37:35und neue Upgrades macht.
37:36Das wäre halt Transmog
37:37ein Beispiel dafür.
37:38Das ist geil.
37:39Vor allem,
37:40weil ich muss,
37:40ich muss sagen,
37:41ich war immer ein Fan,
37:42ich glaube,
37:42die Greifenrüstung war es doch,
37:43die für Zeichen ausgelegt ist.
37:46Und da hat Geralt
37:47so eine Wampe.
37:48Also die,
37:49die authentisch ist
37:50in dem Sinne.
37:51Die mag authentisch sein,
37:53aber ich war immer damals
37:56frustriert,
37:57dass die Rüstung
37:57meiner Wahl
37:58für meinen Playstyle,
37:59diese Witcher-Rüstung,
38:00das war nicht die schönste
38:01unter den Witcher-Rüstungen.
38:03Das heißt,
38:03auf Transmog freue ich mich sehr.
38:05Ja,
38:05jetzt kannst du wie auch immer
38:06wir Fashion Souls
38:07but Witcher nennen.
38:12Und das wäre dann so
38:13ein sehr offensichtiger.
38:14Und dann gibt es andere Sachen,
38:15wo man auch einfach denkt,
38:17da hat sich auch der Geschmack
38:18vielleicht einfach geändert.
38:19Nicht nur bei einem selber,
38:20sondern auch so in der
38:21Spielelandschaft.
38:22Bei Kampfsystemen ist zum Beispiel
38:23in den letzten zehn Jahren
38:24unheimlich viel passiert.
38:27Teil davon ist auch
38:28Elden Ring und Co.
38:30zu danken.
38:33Ich sage jetzt nicht,
38:34dass wir ein Elden Ring
38:35Kampfsystem haben,
38:36aber die Art und Weise,
38:37wie responsive und snappy
38:38das sein muss.
38:39Früher war es ein bisschen
38:39Arcadia,
38:42weil das Kampfsystem
38:43durchaus in den Ursprüngen
38:45anspringen wie Batman
38:46oder so inspiriert war.
38:49Die Arkham-Ryf-Wendels-Leute
38:50noch kennen.
38:52Aber reile Spiele.
38:54Genau.
38:54Aber das ist dann,
38:57und da haben wir einfach gesagt,
38:59ja, vielleicht kann man das
38:59einfach so ein bisschen
39:01zeitgemäßer machen.
39:02Was können wir denn da machen?
39:03Oder ein gutes Beispiel auch,
39:04das kam jetzt mit dem
39:05Next-Gen-Update,
39:06aber wir haben ähnliche
39:07Verbesserungen einfach nur,
39:08um die Kategorie zu zeigen.
39:10Die Kamera.
39:11Wenn man die Kamera angepasst,
39:12also die Option gibt,
39:13dass du so von hinten
39:13ein bisschen so diese
39:16etwas cineastischere Kamera hast,
39:18die dann bis hin dir erlaubt,
39:19Sachen von unten
39:19so ein bisschen mehr anzugucken
39:20irgendwie.
39:22Und das ist was,
39:23was damals gar nicht
39:24so groß war irgendwie.
39:26Und jetzt mittlerweile
39:26hat das eigentlich,
39:27was jedes gute Action-Spiel
39:29irgendwie so,
39:31hat sowas.
39:32Und das sind im Prinzip
39:33so die drei Kategorien,
39:34in denen wir uns so bewegen.
39:35Und da gucken wir dann einfach
39:36anhand, also Feedback ist dann
39:38und Telemetrie und sowas
39:39sind dann einfach gute Filter,
39:41um so eine Richtung
39:42vorzugeben,
39:43wo man gucken kann
39:44oder durch die man das
39:45so durchfiltern kann.
39:47Und darauf werden dann
39:48die Entscheidungen getroffen,
39:49was man verbessern kann.
39:51Und lange Rede, kurzer Sinn,
39:53am Ende wird alles
39:54irgendwie angepackt.
39:55Also es gibt wirklich mit,
39:56vor allem wenn man das
39:58Next-Gen-Update noch mit
39:59einbezieht,
39:59vielleicht zur Base-Variante,
40:00gibt es einfach gar nicht
40:01kein System,
40:02das nicht nochmal
40:03angepackt worden ist.
40:05Und
40:07es zeigt halt auch einfach
40:08immer wieder nur,
40:09wie so
40:11alle Kreativarbeit
40:12ist nie fertig.
40:14Ja.
40:14Es gibt immer was.
40:15Ich glaube tatsächlich bei mir,
40:17ich habe mich am meisten
40:17übergefreut,
40:18dass ihr das
40:19Skillsystem nochmal anpasst,
40:20weil das weiß ich noch,
40:22das war eine der wenigen
40:23Sachen von Witcher 3,
40:24die ich selbst
40:25unabhängig von verändertem
40:26Geschmack,
40:26die ich damals schon
40:28irgendwie echt so
40:28ein bisschen seltsam bemüht
40:30auch irgendwie fand,
40:32wollte irgendwie
40:33besonders extra sein
40:34und fühlte sich dabei
40:36einfach komisch an.
40:37Kannst du was
40:38über das neue Skillsystem
40:39sagen,
40:39wie das funktioniert?
40:40Also ich bin da bei dir,
40:41ich kann das,
40:42sonst hätten wir es
40:42ja nicht geändert.
40:44Also ich kann dazu sagen,
40:48dass der,
40:49ich glaube die Idee,
40:51wie bei so vielen,
40:52was man so macht,
40:53ganz nobel war.
40:54Einfach der Gedanke,
40:55ey,
40:55wie wärst du,
40:56wenn du würdest,
40:56dass du einfach so
40:57selber zusammenstellst,
40:58was dein Charakter so macht
41:00und das machst du jetzt
41:01ja im Prinzip auch,
41:02du musst es immer noch slotten,
41:04aber ich glaube viele
41:06Spiele mögen halt bei RPGs
41:08auch wirklich dieses
41:09Progressionsgefühl.
41:10Du hast halt diese Bäume,
41:11wo halt am Anfang Skills
41:13sind und am Ende
41:13hast du die richtig
41:14mächtigen Dinger
41:15und du kannst dich da,
41:16weil es eben auch,
41:18also es ist selbsterklärender,
41:19weißt du,
41:20wenn du einfach alles
41:21irgendwie so freigeschaltet hast
41:22und so ein bisschen
41:22so unabhängig davon
41:24so gucken kannst,
41:24dann weißt du immer
41:25nicht ganz genau,
41:26was ist denn jetzt
41:27wirklich das Gute?
41:28Und das macht das andere
41:29deutlich intuitiver,
41:30man kann,
41:31es ist einfach
41:31deutlich visueller auch,
41:33man versteht es viel leichter
41:35und darüber hinaus ist es halt
41:37einfach so,
41:38das ist ein Phänomen,
41:40ich glaube,
41:40da werden wir jetzt
41:41hoffentlich in Zukunft
41:42besser drin sein,
41:43aber wir haben es ja
41:44in Cyberpunk auch schon gemacht,
41:46wir hatten halt auch viele
41:47recht langweilige Perks
41:51und da wurden noch mal
41:52viele auch geupdatet,
41:54einfach so modifiziert
41:55oder wir haben auch
41:55einige neue.
41:57Hast du ein paar Beispiele
41:58im Kopf für
41:59cool genaute Skills?
42:00Leider nicht,
42:01leider nicht.
42:02Kann ich tatsächlich,
42:03ein Grund,
42:04warum das noch nicht raus ist,
42:05ist ja,
42:06dass es noch gemacht wird
42:07und das ist so ein bisschen
42:09albern jetzt,
42:10aber ich wollte es mir
42:13angucken und nachgucken
42:14und wirklich dann erfahren,
42:16wo der Stand da ist,
42:18aber die Loca für die Strings
42:20dafür war noch gar nicht fertig.
42:21Das heißt,
42:21ich konnte es einfach nicht lesen.
42:23So und das ist,
42:24ja.
42:26Gamedev, liebe Leute,
42:27es ist manchmal kompliziert
42:28und manchmal auch einfach.
42:30Also es ist einfach,
42:30ja, es ist nicht da,
42:31weil es ist noch nicht da.
42:35Das Ding ist,
42:35aber sie funktionieren alle.
42:37So,
42:37ich konnte es halt wirklich
42:37noch nicht lesen.
42:39Ja,
42:40ah ja.
42:43Ja,
42:43ich hatte noch einen Gedanken,
42:44ach so,
42:44das Interessante ist übrigens
42:45auch bei vielen der Änderung
42:46bei dem Kampf,
42:47bei dem Skate,
42:48Skillsystem ist es nicht so.
42:50Das ist meistens optional übrigens.
42:52Ach,
42:52du kannst zum Beispiel,
42:53also wir haben,
42:54das ist sehr granulare Änderungen.
42:57Also wenn ich jetzt
42:58Kampfsystems modifiziert ist sage,
43:00dann handelt es sich hierbei um
43:03ein Paket
43:04aus vielen,
43:06vielen kleineren Veränderungen.
43:07Viele davon kann man tatsächlich
43:09manuell dann ein- und ausschalten.
43:11Also da kann ich Beispiele nennen
43:12dann zum Beispiel,
43:13dass zum Beispiel eine eigene
43:14Kampfkamera da ist,
43:15weißt du,
43:15und wie die sich verhält,
43:16ist sie näher dran,
43:17ist sie weiter entfernt
43:18oder sowas,
43:19ne?
43:19Wie ist das Zielverhalten,
43:21irgendwie,
43:21also wenn du so ein Toggle,
43:23Targeting-Toggle machst
43:24und all sowas.
43:26Wie auch schon zu
43:28anderen Features,
43:29die wir machen,
43:29wo wir zum Beispiel,
43:30so bei Ballad & Wine
43:30hatten wir ja das komplette
43:31Bewegungssystem,
43:33so diese Alternate
43:34Movement Style
43:35irgendwie hier zugeführt.
43:35Das kann man ja auch
43:36auf das ganz alte
43:37Vanilla-Ding irgendwie
43:38umschalten und das
43:38machen wir einfach weiterhin so,
43:40damit die Leute,
43:41die halt sagen,
43:42nee man,
43:42das hat mir früher so gepasst,
43:44da können die das halt eben
43:45selber mixen, matchen.
43:46Das wäre ja immer
43:47eine Frage gewesen,
43:48die ich gehabt hätte,
43:49dass es ja schon
43:49auch etwas gewagt ist,
43:52bei allem,
43:53was Witcher 3
43:53ja natürlich nicht perfekt war
43:55und man Dinge verbessern kann,
43:56schon ein sehr erfolgreiches,
43:57extrem beliebtes Spiel war
43:58und sicher viele Leute geben würde,
44:00die sagen würden,
44:01ja nee,
44:02ich habe das schon auch
44:03deswegen gespielt,
44:03weil ich das Kampfsystem geil fand.
44:05Was kommt ihr denn jetzt an
44:06mit eurem
44:08Newfangled
44:09von Elden Ring
44:11inspirierten
44:11neuem Kampfsystem?
44:12Ich wollte es doch wie früher.
44:14Naja,
44:14also es ist ja,
44:15also das stimmt ja wirklich
44:16und es ist ja auch eben,
44:18ich hatte es ja eingangs
44:20schon gesagt,
44:20es ist ja so auch
44:21geschmacksbasierend,
44:22die Geschmäcker haben sich
44:22gerne,
44:22die Stile haben sich gerne dazu
44:24und das ist aber bekanntlich
44:25subjektiv
44:26und daher liegt es uns fern,
44:28zu versuchen,
44:28das Leuten wegzunehmen
44:30und deswegen,
44:30also alle nicht,
44:31aber viele dieser Modifizierungen
44:33sind halt wirklich
44:34optionale.
44:35Gilt das auch für das
44:36Skillsystem dann?
44:37Weil das stelle ich mir
44:38dir richtig vor,
44:38eben das nicht,
44:40weil das ist dann einfach
44:43sehr kompliziert.
44:44Ja,
44:44ja,
44:45genau,
44:45weil das halt,
44:46da hängen so viele Sachen dran.
44:48Dann,
44:49ein wenig müssen wir
44:50sich auch noch über den,
44:51über die neue Erweiterung
44:52reden.
44:52Ja,
44:53klar.
44:54Wie wollt ihr da sinnvoll
44:56die Geschichte noch
44:57weitererzählen,
44:58obwohl ihr sie doch eigentlich
44:59sehr klar abgeschlossen
45:00hattet?
45:02Also,
45:02ich sage erst mal,
45:03dass wir würden es nicht
45:05machen,
45:06wenn wir nicht die Vermutung
45:08hätten mindestens,
45:09dass wir da was Cooles
45:10machen können.
45:10Also,
45:10also der Ansatz ist
45:12natürlich,
45:12dass wir dieses Fass
45:14nochmal aufmachen,
45:14weil wir denken,
45:15wir haben noch eine Story
45:16zu erzählen,
45:17die es,
45:18wo,
45:19bei der es sich lohnt,
45:20dass sie erzählt wird.
45:22Ist auch einfach eine schöne
45:23Sache,
45:24ehrlich gesagt,
45:24nochmal mit Geralt,
45:25glaube ich,
45:26so ein letztes Abenteuer
45:28zu erleben,
45:28bevor wir die Fackel dann
45:29wirklich weiterreichen.
45:32Und der andere Aspekt,
45:33den finde ich ganz interessant,
45:34ist halt,
45:36in den Büchern ist
45:38Dandelion,
45:39also Rittersporn,
45:40ich sage jetzt einfach
45:41Dandelion,
45:43der wirklich ein sehr,
45:45sehr zentraler Charakter,
45:46was Geralt angeht,
45:48weißt du,
45:48mit dem wird viel
45:49philosophiert und
45:50Welt gesprochen und all
45:51sowas und da muss man
45:52sagen,
45:53das kommt in Richard 3
45:54doch relativ kurz,
45:55so diese Beziehung
45:56zwischen diesen zwei.
45:57Er ist ja so ein bisschen
45:58nervig manchmal eigentlich,
45:59er kommt ständig mit
46:00einem neuen Problem an,
46:01also er hat ja wirklich
46:02auch einen hohen Grad
46:04an Intellekt,
46:05so,
46:05und das ist eine Sache,
46:08also,
46:09oder anders gesagt,
46:10also erstmal fehlt das
46:11so ein bisschen
46:11und das wollten wir
46:12einfach nochmal ein bisschen
46:13mehr durchleuchten.
46:14Auf der anderen Seite
46:15kann man auch sagen,
46:16warum wir das so speziell
46:18Dandelion als Charakter
46:18so interessant finden,
46:20nicht nur,
46:20weil er so wichtig ist
46:21in seiner Beziehung
46:21zu Geralt,
46:23weil,
46:24gut,
46:24er fordert Geralt auch,
46:25Geralt,
46:27macht viele Dinge nur,
46:29weil er quasi von
46:30Dandelion provoziert wird,
46:32emotional,
46:33er ist auch gedanklich
46:33und so,
46:34und es ist halt
46:34sehr wichtiger Gegenspieler,
46:35sage ich mal so thematisch,
46:37aber,
46:37was halt auch super spannend ist,
46:39ist der Gedanke,
46:40dass wir in Witcher 3
46:41haben wir zum Beispiel
46:42relativ viel,
46:43relativ viel,
46:45einige Sachen zu wenig,
46:46aber es ist Romance,
46:48aber es gibt fast keine Bromance.
46:51Oh ja,
46:52guter Punkt.
46:53Witcher,
46:54und Songs of the Past
46:55ist wirklich ein Versuch,
46:56da davon mehr reinzubringen
46:58und einfach,
46:59also das große Thema
47:01ist so Freundschaft,
47:03und was das bedeutet,
47:04wie weit man für Freunde geht,
47:06wann man,
47:06was es gut ist,
47:07da zurückzuschreiten,
47:08und also wir versuchen halt,
47:09wie bei allem,
47:10was wir machen,
47:11wenn wir uns zu Themen setzen,
47:14ich mache jetzt
47:14eine ganz kurze Exkursion,
47:16zum Beispiel,
47:16dass Cyberpunk
47:16das ganz große,
47:17übergreifende Thema
47:18ist der Tod
47:19und wie man mit dem Tod
47:21umgeht,
47:22was das mit einem macht,
47:23wenn man quasi
47:24totgeweiht ist,
47:25weil er wie
47:26Skanguide hat,
47:27irgendwie so,
47:27und wenn du dir
47:28alle möglichen Quests
47:29anguckst
47:29und denkst,
47:31ah,
47:31es geht in dem Spiel
47:31um Tod,
47:32dann kann man schon sehen,
47:34wie viele dieser Quests
47:35unterschiedliche Aspekte
47:36davon einfangen sollen,
47:38so,
47:39ne,
47:39wir haben,
47:39also eine,
47:40die bekannte Request
47:41mit Barry,
47:43dem,
47:43dem,
47:45gleich,
47:45die Triggerwarnung,
47:46jetzt hier,
47:46dem suizidalen Copter,
47:48ne,
47:48das ist ein,
47:50ein,
47:50ein Aspekt,
47:51dann haben wir,
47:52die,
47:53die relativ bekannte
47:54oder auch infamose,
47:56berüchtigte Quest,
47:57äh,
47:58um
48:00Sinner Man,
48:01äh,
48:01der englische Titel,
48:02also diese,
48:02diese Kreuz,
48:03wie wir uns so bestellen,
48:04das sind alles Sachen,
48:05wo wir versuchen,
48:06die unterschiedlichen Aspekte
48:07von dem Thema Tod
48:09und wie die Menschen
48:10damit umgehen,
48:10so zu beleuchten
48:11und ähnlich ist es eben,
48:13auch wenn ich jetzt sage,
48:13okay,
48:13Familie,
48:14ja,
48:15Freundschaft,
48:16ähm,
48:16als,
48:16als ein großes Thema
48:18für,
48:19für Songs of the Past,
48:20versuchen wir eben mit
48:21den unterschiedlichen Charakteren,
48:24den unterschiedlichen Quests,
48:25die dieses Expansion eben hat,
48:27ähm,
48:28dieses Thema
48:29in all seinen Aspekten
48:30irgendwie so,
48:31äh,
48:31gerecht zu werden.
48:32Das finde ich natürlich
48:33super cool,
48:34das finde ich ein,
48:35macht es direkt zu einem,
48:37einer tatsächlich
48:37interessanten Ergänzung
48:39des Gesamtkunstwerks
48:41Witcher 3,
48:42um seine Thematik
48:43zu verbreitern.
48:44Ja,
48:44es ist ja letztendlich also,
48:45weil, ne,
48:46um dann nochmal so
48:47ein E-Töpfelchen
48:49oder so drauf zu sehen,
48:49wie wir da so rangehen,
48:50also,
48:51man kennt uns ja vielleicht
48:52auch dafür,
48:52dass wir sowas nicht immer nur
48:54so einseitig versuchen
48:56durchzudurchleuchten,
48:56so zum Beispiel auch,
48:57die besten Freundschaften
48:58sind manchmal schwierig.
49:00Also Beziehungen sind
49:03nicht immer leicht
49:04und es gibt auch wirklich Phases,
49:05wo Beziehungen getestet werden
49:06und all sowas, ne,
49:07und das gehört aber auch
49:08zum Menschen,
49:09zum Leben dazu
49:11und das ist eben das,
49:12was solche Themen für uns
49:14eben interessant macht.
49:15Das ist nicht immer alles,
49:17ja,
49:17jetzt kann ich nochmal
49:18einen alten Spruch auspacken,
49:20schwarz,
49:21weiß,
49:22grauscht.
49:24Dann würde ich tatsächlich noch nachsetzen,
49:26wie geht es denn spielerisch an,
49:29den Leuten hier noch was Interessantes
49:31und ganz blöd hart gesagt
49:33Spielenswertes zu bieten.
49:35Wir haben doch schon 200 Stunden
49:36Witcher 3 gespielt.
49:37Was bringt diese Erweiterung
49:39spielerisch nochmal wirklich
49:41Neues rein?
49:43Ja, also
49:45neben dem Remastered Upgrade
49:46natürlich,
49:46der mit ganzem Feinschliff,
49:48sag ich mal so,
49:50ist der,
49:51ich glaube,
49:51der offensichtliche Kandidat
49:52ist hier wirklich die Kette.
49:54Also ich glaube,
49:55das ist das erste Expansion,
49:56in der wir tatsächlich
49:57ein neues Item,
49:59also eine neue Waffe hinzufügen.
50:00Die anderen hatten
50:01sowas wie Runeforging
50:03oder diese Advanced Mutations,
50:06Mutagens irgendwie.
50:09Aber hier bekommen wir,
50:10also wir kommen auch noch an andere Sachen,
50:11aber da reden wir noch nicht drüber.
50:13Aber die Kette ist hier,
50:15glaube ich,
50:15wirklich der große Player
50:16als eine Erweiterung
50:20von Geralt's Arsenal.
50:21Und das Coole an der Kette
50:22ist halt,
50:23es ist halt nicht nur
50:26das typische,
50:27wo man sagt,
50:27oh, es ist wie so eine Art Peitsche.
50:30Ja, man kann damit Gegner
50:31so an sich ranziehen
50:32und sowas.
50:34Oder,
50:35aber es kommt halt auch
50:36mit so einem ganz coolen
50:38Weakpoint-System,
50:41wo man dann halt,
50:41wenn man sie so schwingt,
50:42dann nimmt man so Zeitlupe
50:43und dann siehst du halt
50:44die Weakpoints bei den Monstern
50:45und je nachdem,
50:45was so tag ist,
50:46hat es halt unterschiedliche Effekte
50:47und Finisher und all sowas.
50:49Also sie hat,
50:50sie ist besonders toll
50:51gegen fliegende Monster
50:54und Crowd Control
50:55ist so der Bereich von,
50:57in dem die Kette
50:58halt eben auch aktiv ist.
50:59Also was ich damit sagen will,
51:00ist,
51:01dass es wirklich
51:01ein vollwertiges Tool ist,
51:02das halt seine eigene Nische hat,
51:04mit der man das Spiel
51:05dann nochmal komplett anders
51:07erleben kann irgendwie,
51:08oder ergänzen kann.
51:09Und ich finde halt,
51:10dass das irgendwie
51:12dem RPG-Aspekt
51:14insofern gerecht wird,
51:15genau zusammen mit diesem
51:16Ability-Update,
51:17Ability-System-Update,
51:19dass es einfach nochmal
51:20die Spielmöglichkeiten erweitert.
51:23Das ist ja letztendlich das,
51:24was bei so einem RPG
51:25auch in vielerlei Hinsicht
51:26interessant war,
51:27in der Agency.
51:28Das wäre zum Beispiel eine Sache.
51:30Dann natürlich
51:31haben wir insofern
51:32in Anführungsstrichen,
51:34in Anführungsstrichen,
51:35große Anführungsstrichen,
51:36den Easy-Mode,
51:38weil wir uns auf
51:40Narrative und Story
51:42so spezialisieren.
51:43Und das ist eine Sache,
51:45die es unendlich quasi war.
51:48Das also,
51:48du kannst vor allem
51:49mit der Welt,
51:50ich meine,
51:51für mich persönlich
51:51sind die spannendsten Aspekte,
51:54also die spannendsten Bücher
51:55die Kurzgeschichten.
51:56Ja, ich finde die
51:56mit Abstand am besten.
51:57Ja, und
51:59ich mochte auch in der Serie
52:00die Folgen am liebsten,
52:01wo die Kurzgeschichten wiedergeben.
52:03Ja, so eine,
52:04jede Folge eine Kurzgeschichte,
52:05die erste war ja auch
52:06die Blariken-Geschichte direkt.
52:07Das finde ich,
52:08da war die Serie auch am besten.
52:10Also, ja.
52:11Finde ich,
52:11finde ich auch.
52:12Und das ist eben,
52:14also ich meine,
52:15und das ist einfach nur
52:15als Aspekt,
52:16um zu zeigen,
52:16ja gut,
52:17da machen wir halt
52:17eine neue Sidequise oder sowas.
52:19Also, das ist ja,
52:19das ist auch eine Sache.
52:21Aber ansonsten geht es halt
52:23auch nicht so darum,
52:23das Spiel neu zu erfinden.
52:25Das wollen wir ja nicht.
52:27Also, das ist ja quasi
52:29das Gegenteil.
52:29Wir wollen ja das Spiel,
52:31so,
52:32das Vekreis ist wahrscheinlich
52:33auch so,
52:33logisch erweitern,
52:35um den Leuten
52:36coole Sachen
52:37und Neuerungen zu geben.
52:38Ja, aber letztendlich
52:39auch mehr von dem,
52:40was sie sowieso schon cool finden.
52:41Mhm.
52:42Ja.
52:42Zum Abschluss,
52:43dann gehen wir nochmal
52:44in dein hauseigenes
52:46Territorium rein.
52:47Wie geht es denn,
52:47wie geht es bei Welt
52:49und Level Design an,
52:50auch da jetzt dieser Welt
52:51nochmal was hinzuzufügen
52:53und den Leuten
52:54ab und ab noch Sachen zu bieten,
52:55das haben wir noch nicht gesehen,
52:56obwohl wir eben schon
52:58wirklich viel gereist sind,
52:59von nordischen Inseln
53:01bis ins Märchenland.
53:03Wie wollt ihr da jetzt
53:04den Leuten noch was bieten,
53:05wo sie sagen,
53:05ah, oh,
53:05das ist ja cool.
53:06Hm, also
53:09natürlich,
53:09es ist uns unheimlich wichtig,
53:11dass wenn immer wir
53:11irgendeine Region
53:12in unseren Spielen
53:14hinzufügen,
53:15dass wir halt,
53:17das ist halt
53:19Alleinstellungsmerkmalart
53:20und das sich halt immer
53:21frisch und spannend
53:22anfühlt dadurch,
53:23ne,
53:23und meistens beantworten wir das
53:25eben durch eine
53:26einzigartige Landschaft
53:27und einzigartige Kultur.
53:29Ja,
53:29sind Leute,
53:29die erleben,
53:30die haben halt,
53:30ja,
53:31machen all die Eigeneste
53:32und sind interessant
53:34im Falle von Lecken,
53:35also heißt,
53:36die hat das Heimatland
53:37von Dandelion,
53:38in das man reist,
53:41inspirieren wir uns
53:42ganz stark so
53:42der,
53:43der englischen Countryside,
53:47auch der südlichen,
53:48polnischen,
53:49weil es ist halt
53:49immer noch
53:50ein Mica-Game,
53:50da ist immer
53:51slawische,
53:52polnische Inhalte drin,
53:54aber das ist quasi,
53:55was wir da so zusammenführen
53:56und das äußert sich
53:58eben in einer einzigartigen
54:00Architektur,
54:01in einer einzigen
54:03Kultur,
54:03die Leute sprechen anders
54:05und es hat eine eigene Kultur,
54:07bei der so,
54:09die so stark heidnisch
54:10inspiriert ist,
54:11so,
54:12die haben deutlich
54:13heidnische,
54:14so Rituale
54:15und Traditionen
54:16wie das Bellatin-Fest,
54:18was die halt irgendwie
54:19so treibt,
54:19was für die super wichtig ist,
54:21die machen ihre eigenes,
54:23die sind für ihr eigenes
54:25Kultgetränk bekannt,
54:26also die machen
54:27einen speziellen Alkohol,
54:29der
54:30Braggat heißt
54:31und der ist,
54:32da kann man sich so denken
54:33wie so eine Fusion
54:34aus Honig und Wein
54:37und das zieht sich,
54:38also Med,
54:40nee,
54:41es ist Honig und Bier,
54:42sorry.
54:43Ja,
54:43jetzt hast du,
54:44aber Honig und Bier,
54:47mehr Werbeversprechen machen
54:48dort mit ihrem Getränk
54:50und wir haben da was erfunden,
54:51das ist auch einfach nächst.
54:53gut aufgepasst,
54:53so hast du es ja,
54:54ne,
54:54also,
54:56nur das,
54:57und das zieht sich
54:58für die gesamte Kultur
54:58im Sinne von,
54:59also das sage ich nicht einfach so,
55:00man sieht wirklich den Hopfen anbauen,
55:01man sieht den Honig anbauen,
55:02man sieht wie die Leute wirklich,
55:04also ihre Braukunst feiern,
55:05also das ist für die super,
55:06super wichtig,
55:07das ist wirklich der,
55:07das ist Rücken,
55:09das ist das Rückgrat
55:10der,
55:10der,
55:10der lokalen,
55:11der Ökonomie,
55:13also der,
55:13der Wirtschaft
55:14und die exportieren das halt auch,
55:15das ist da weltbekannt
55:17und all sowas,
55:17ne,
55:17also das ist schon
55:18sehr,
55:19sehr wichtig
55:19und wir ziehen das wirklich weit durch,
55:21das neue,
55:22wir haben ein neues Monster
55:23in der Demonstration gezeigt,
55:23den Schwärmer,
55:24das schützt dich mit so einem
55:25Schwarm an Honissen
55:27und das ist auch nicht einfach
55:28nur auf Spaß so,
55:29weil der Gedanke ist,
55:30okay,
55:30das ist ein Monster,
55:32das von Honig angezogen wird,
55:33wo gibt es leider viel Honig?
55:35Ja,
55:35in Letten
55:36und ne,
55:37also wir denken da halt
55:37so in Ökosystemen und so.
55:39Ja,
55:39und Monster,
55:41die sich mit einem Schwarm
55:42aus Honissen schützen,
55:43sind ja auch in jedem Spiel
55:44immer die Spaßigsten zum Bekämpfen.
55:46Ja,
55:46aber da kommt eine Kette
55:48wieder zum Einsetz,
55:49die ist besonders gut
55:51gegen diese Gegner.
55:52Es geht uns wirklich darum,
55:54ich sag mal,
55:55Sachen zu machen,
55:55die sich frisch anfühlen
55:56und in dem Fall,
55:59sag ich mal,
56:01also es gibt keine Flöcke
56:02in uns,
56:03bei den Wine ist speziell so,
56:05aber in dem Fall,
56:06es ist wirklich so,
56:06dass wir,
56:08ich sag mal,
56:09ein bisschen mit dieser,
56:10mit dem Gedanken,
56:11dieses
56:12zu schön,
56:13um wahr zu sein,
56:13irgendwie so spielen wollen
56:15und ich glaub,
56:17das Coole,
56:18also ich weiß es,
56:19aber das Coole
56:20bei diesem Expansion ist,
56:22dass da noch einige
56:24Überraschungen
56:24auf die Spindel
56:26dazukommen wird.
56:26Das ist ja immer schwappert.
56:29Ja,
56:29sagen es ja glaube ich
56:30auch schon so,
56:31dass das
56:31Wettner,
56:32dein Büchner
56:32ist geheimnis.
56:33Ach,
56:33so eine Überraschung aber auch.
56:35Dann hab ich noch zum Abschluss
56:36die wichtigste aller Fragen.
56:38Gibt's eine neue Romance
56:39und wer wird's?
56:42Ähm,
56:44ja,
56:46wer
56:47meilt's?
56:48Es ist,
56:48es ist ein Character,
56:50der gesprochen wird
56:50von Maurice Weber.
56:54Was soll das denn jetzt?
56:55Also ich mein,
56:56ich mach's.
56:56Ich mach's.
56:58Also bitte,
56:58sprech nochmal mit dem Freund.
56:59Also bitte.
57:00also wir haben,
57:01wir haben Romance-Dialoge
57:02mit Doug Cockle
57:03gemeinsam vertonen.
57:04Da wäre ich am Start für.
57:05Ich glaub,
57:06das ist ein,
57:07ein,
57:08tatsächlich ein Teil,
57:09wo man sagen kann,
57:10das ist wirklich was,
57:11wo wir versuchen,
57:12dem Rest des Spiels
57:13eben gerecht zu werden.
57:14Naja,
57:14es ist eben ein Teil
57:15von Witcher 3.
57:16Also das,
57:17das wäre dann eine,
57:18sonst,
57:19ich glaub,
57:19eine unschöne Fortsetzung.
57:21Ja,
57:21in dem Sinne.
57:22Ja dann,
57:23das nutzen wir jetzt direkt,
57:24um nochmal zu verweisen
57:25auf Gimmis fantastischen Artikel
57:27auf GameStar.de,
57:28denn da könnt ihr
57:30noch mehr Einblicke
57:31zur neuen Witcher-Erweiterung
57:33und dem Remaster
57:34lesen.
57:35Und ich
57:36sag jetzt erstmal
57:37ganz vielen Dank an Mais,
57:38dass du da warst.
57:39Es ist immer eine Freude,
57:40mit dir zu plaudern
57:41und
57:42we will watch your career
57:44with great interest.
57:45Denn ich bin sehr sicher,
57:47dass es nicht
57:47dein letzter Moment
57:48auf der großen Bühne
57:50gewesen sein wird.
57:51So gern du dich
57:52in deine Hobbit-Höhne
57:53zurückziehen
57:54und einfach nur
57:54leveled sein willst,
57:56Miles,
57:57das hat jetzt angefangen,
57:59das wollte ich jetzt nicht
57:59ja auch.
58:00Gloria wird dein sein,
58:02mehr und mehr.
58:03Ich muss aber auch sagen,
58:04dass ich das nur so
58:05zurückgeben kann,
58:05lieber Boris.
58:06Dankeschön.
58:07Es ist natürlich auch
58:08total spannend
58:08und interessiert zu sehen,
58:10wie du dich so entwickelst
58:11und danke fürs Gefühl.
58:13Also mich freut das
58:14für dich immer sehr,
58:15diese Gespräche.
58:16Ich finde auch.
58:16Sehr schön.
58:17Ich finde auch.
58:18Wir machen sie
58:18in den verschiedensten Kontexten.
58:20Mal sind sie albern,
58:22mal sind sie seriös.
58:22Sie sind immer großartig.
58:24Und damit
58:25sind wir hier
58:26am Ende.
58:28Heute
58:28warst du der Star.
58:30Am Steuer
58:30könnt ihr selber
58:31der Star sein.
58:32Und zwar
58:33ich habe hier
58:34meinen Link,
58:35wo ihr euch registrieren kann
58:36unter
58:36gamestar.de
58:38slash
58:38Probefahrt
58:39könnt ihr euch
58:40für ein Fahrerlebnis
58:42im Mercedes-Benz
58:43eurer Wahl registrieren
58:45und ebenfalls
58:46das gute Leben genießen.
58:49Danke fürs Zuschauen
58:50und bis dann.
58:51Tschüss.
58:53Tschüss.
58:56Tschüss.
59:03Tschüss.
59:05Tschüss.
59:06Tschüss.
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