- hace 1 semana
GTA VI va a romper el mundo de los videojuegos, eso ya lo sabemos todos. Pero en medio de la locura por cada nuevo tráiler, tanta espera nos ha despertado las ganas de volver a algo muchísimo más cercano: GTA IV, una entrega que en su momento resultó ser uno de los desarrollos más ambiciosos de toda la industria y que, casi dos décadas después, sigue viéndose sorprendentemente bien tanto a nivel técnico como narrativo. Detrás de esa Liberty City gris y lluviosa se esconde una cantidad descomunal de detalles que la inmensa mayoría de jugadores nunca llegó a notar.
Hoy en 3DJuegos rendimos homenaje a GTA IV con una recopilación de 100 detalles ocultos, desde contenido descartado y referencias a entregas anteriores de la saga hasta curiosidades de doblaje, easter eggs escondidos por todo el mapa y decisiones de diseño que explican mucho mejor la personalidad de personajes como Niko Bellic, Roman, Michelle, Playboy X, Vlad o Mikhail Faustin, además de la propia Liberty City, que funciona casi como un personaje más dentro de toda su narrativa.
Este repaso llega además en un momento especialmente interesante para los fans de la saga. El aluvión de tráilers de GTA VI ha vuelto a poner el foco en la fórmula de Rockstar, y muchos jugadores están regresando a esta entrega para redescubrir mecánicas, guiños y easter eggs que, sorprendentemente, siguen sentando las bases de lo que veremos en la próxima aventura protagonizada por Lucía y Json (desde referencias que se repiten generación tras generación hasta objetos tan concretos como la cerveza PibWasser).
A lo largo del vídeo hablamos de curiosidades tan variopintas como la melodía de la intro escondida en los camiones de helados de Cherry Poppers, el desarrollo maratoniano que implicó a más de 800 personas entre empleados y colaboradores externos, o el proceso de casting de Niko Bellic, que estuvo a punto de recaer en el actor ruso Vladimir Mashkov antes de terminar en manos de Michael Hollick. También repasamos guiños tan concretos como la parodia de la Estatua de la Libertad convertida en la Estatua de la Felicidad, las referencias a Casino Royale, Crimen y castigo de Dostoievski o El maestro y Margarita de Bulgákov, y el homenaje constante a anteriores entregas de la saga, con guiños a San Andreas, Vice City e incluso a Manhunt y Bully repartidos por todo el mapa.
En resumidas cuentas, GTA IV sigue siendo una de las entregas más especiales de la saga porque entendió perfectamente algo esencial: Liberty City no es solo un escenario, es una sátira viva sobre el sueño americano. Cada barrio, cada NPC, cada conversación aleatoria y cada pequeño bug convierten a esta ciudad en un lugar profundamente humano, decadente y obsesionado con la idea de las oportunidades que nunca terminan de cumplirse.
¡Nos vemos en el próximo video de 100 detalles ocultos!
Hoy en 3DJuegos rendimos homenaje a GTA IV con una recopilación de 100 detalles ocultos, desde contenido descartado y referencias a entregas anteriores de la saga hasta curiosidades de doblaje, easter eggs escondidos por todo el mapa y decisiones de diseño que explican mucho mejor la personalidad de personajes como Niko Bellic, Roman, Michelle, Playboy X, Vlad o Mikhail Faustin, además de la propia Liberty City, que funciona casi como un personaje más dentro de toda su narrativa.
Este repaso llega además en un momento especialmente interesante para los fans de la saga. El aluvión de tráilers de GTA VI ha vuelto a poner el foco en la fórmula de Rockstar, y muchos jugadores están regresando a esta entrega para redescubrir mecánicas, guiños y easter eggs que, sorprendentemente, siguen sentando las bases de lo que veremos en la próxima aventura protagonizada por Lucía y Json (desde referencias que se repiten generación tras generación hasta objetos tan concretos como la cerveza PibWasser).
A lo largo del vídeo hablamos de curiosidades tan variopintas como la melodía de la intro escondida en los camiones de helados de Cherry Poppers, el desarrollo maratoniano que implicó a más de 800 personas entre empleados y colaboradores externos, o el proceso de casting de Niko Bellic, que estuvo a punto de recaer en el actor ruso Vladimir Mashkov antes de terminar en manos de Michael Hollick. También repasamos guiños tan concretos como la parodia de la Estatua de la Libertad convertida en la Estatua de la Felicidad, las referencias a Casino Royale, Crimen y castigo de Dostoievski o El maestro y Margarita de Bulgákov, y el homenaje constante a anteriores entregas de la saga, con guiños a San Andreas, Vice City e incluso a Manhunt y Bully repartidos por todo el mapa.
En resumidas cuentas, GTA IV sigue siendo una de las entregas más especiales de la saga porque entendió perfectamente algo esencial: Liberty City no es solo un escenario, es una sátira viva sobre el sueño americano. Cada barrio, cada NPC, cada conversación aleatoria y cada pequeño bug convierten a esta ciudad en un lugar profundamente humano, decadente y obsesionado con la idea de las oportunidades que nunca terminan de cumplirse.
¡Nos vemos en el próximo video de 100 detalles ocultos!
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VideojuegosTranscripción
00:00GTA VI va a romper el mundo de los videojuegos.
00:02En el último avance que hemos visto de este título no solo os hemos sacado, no sé, 400 vídeos distintos.
00:07Lo que se matan estos pibes es una cosa, eh, o sea, por favor, quédelos un poquito.
00:11Sino que se nos ha despertado el mono de rejugar una entrega un tanto infravalorada de esta saga bajo mi
00:17opinión, el GTA IV.
00:19Así que queridos y queridas, coged palomitas, tomad asiento y preparaos para los 100 detalles ocultos del videojuego The Nick
00:25Bellic.
00:37¡Wow! Tremenda introducción y tremenda música, ¿verdad?
00:40Sé que muchos de vosotros preferís por pura nostalgia adolescente la intro de San Andreas,
00:44esa que nos marcó a fuego cuando todavía nos pusiéramos unos chavalitos descubriendo lo que era un mundo abierto por
00:50primera vez.
00:51Y lo entiendo perfectamente, cada generación tiene su propio himno de apertura grabado a fuego en la memoria.
00:56Pero tampoco quiero que le quitemos mérito a esta pedazo de composición porque Rockstar no se conformó con dejarla sonando
01:03una única vez durante los créditos iniciales,
01:06sino que decidió esconderla en un lugar de lo más inesperado.
01:09Y es que si nunca lo has notado, esa misma melodía reaparece cada vez que conduces uno de los camiones
01:14de helados de Cherry Poppers por las calles de Liberty City.
01:17Un pequeño guiño sonoro que convierte algo tan cotidiano como un vehículo de reparto en un homenaje constante a la
01:23propia identidad musical de esta obra de arte.
01:32Sorprendentemente, a medida que vayáis cogiendo velocidad al volante de este camión de helados,
01:36esta canción irá acelerando su propio ritmo como si el propio vehículo respirase al compás de vuestra conducción.
01:49El desarrollo del GTA IV comenzó en 2004, apenas un mesecito después del lanzamiento de San Andreas.
01:56En un momento en el que Rockstar todavía celebraba el éxito descomunal de su anterior entrega y ya se lanzaba
02:01de cabeza a construir algo completamente distinto.
02:04Porque, ojito, que esto no se destaca, pero GTA IV fue el primer videojuego de GTA en alta resolución, en
02:09HD.
02:10Y escúchame, cuando digo algo distinto, no te exagero, el proyecto llegó a implicar a 220 empleados directos trabajando de
02:16forma continuada,
02:18sumando a más de 600 colaboraciones externas repartidas en distintas tareas.
02:22Una cifra que en su momento resultaba prácticamente inimaginable para un videojuego,
02:27convirtiéndolo en uno de los desarrollos más ambiciosos de toda la industria hasta la fecha.
02:32No obstante, esa ambición tuvo un precio bastante menos glamuroso del que solemos asociar a los grandes lanzamientos.
02:38Pues varios trabajadores del estudio denunciaron públicamente jornadas laborales que superaban las 12 horas diarias durante buena parte del desarrollo,
02:46sacando a la luz una realidad bastante más dura de lo que cualquier tráiler o nota de prensa podría llegar
02:51a transmitir,
02:52aunque nosotros pues te salgamos entre de juegos, esa realidad es muy jodida.
02:56Un contraste que a fin de cuentas merece la pena tener presente,
02:59pues detrás de cada detalle que os voy a contar de Liberty City, de cada detallito pulido hasta el extremo,
03:04pues hubo personas reales sacrificando una cantidad de horas que hoy en día generaría,
03:09con toda la razón del mundo, un escándalo mediático de proporciones muy considerables.
03:14La primera frase del GTA IV no podría ser otra que esta.
03:23No la dice el protagonista de esta entrega,
03:26pero sí que me sirve como referencia para destacaros que continuamente en esta saga se van a establecer rimas con
03:31ella.
03:31Sí, la vemos aquí en GTA IV funcionando un poco como meta referencia de que ha venido Rockstar una vez
03:37más a la carga.
03:38Pero también la escucharemos en GTA V y estoy 100% seguro que la veremos en GTA VI, guarda tu
03:44it.
03:47El compi que está recibiendo una buena lección de videojuego aprobado por 3D Juegos es Dave Bosoy,
03:52un colega de Nico que si bien no aparece en ningún momento del argumento principal,
03:56tengo que deciros que en la web de LibertyTreeOnline.com se informará que murió con una camisa de fuerza
04:02y muchísimas marcas de látigos en el fondo de Algon King.
04:06Antes de ver a Román con quien entablamos conversaciones con Hossan Ramsey,
04:10quien a diferencia de Nico es egipcio con 40 añitos de edad y que veremos en Liberty City bastante más
04:15adelante
04:16siendo un NPC aleatorio que podremos encontrar.
04:19Como es típico en estos juegos, GTA IV viene a ser una sátira descomunal sobre Estados Unidos y sobre la
04:24sociedad de su momento.
04:25Y aquí Rockstar decide jugar con una carta muy concreta, presentar a Liberty City como la tierra de las oportunidades.
04:31Esa idea preconcebida que tantos extranjeros llevan grabada fuego en la cabeza mucho antes de poner un pie en suelo
04:37americano
04:37y que al llegar resulta radicalmente distinta a como la habían soñado.
04:42Un choque brutal entre expectativa y realidad, que parece sacado directamente de un manual de un guión
04:47y que Nico vive en carne propia desde el primer minuto de la partida.
04:51No es casualidad que precisamente durante esa primera hora de gameplay, lo más importante para sentar las bases de cualquier
04:58historia,
04:58pues el guión nos diga y se dedique a subrayar esta idea una y otra vez.
05:03Recurriendo a distintas formas de sarcasmo y de metáforas visuales para dejar clarísimo este mensaje que os estoy diciendo.
05:09Román, el primo que tanto había prometido por carta y por teléfono, resulta vivir en una realidad muchísimo más precaria
05:15de lo que había hecho creer a Nico.
05:17El apartamento que le espera está lejos de cualquier idea de éxito y de cualquier tipo de mansión.
05:22Y la propia ciudad, con su grisura constante, su lluvia casi interminable y sus callejones desangelados,
05:29contrasta brutalmente con esa imagen dorada y reluciente que Nico llevaba en la cabeza al cruzar todo el océano.
05:35Es un contraste tan calculado que sobre todo sirve para el perfil de Nico,
05:39pero que creo que no seguirá ni mucho menos la misma senda con GTA VI,
05:42donde todo es mucho más pomposo y donde ya habréis visto que las redes sociales son mucho más importantes.
05:48Cuando por fin llegamos a Liberty City, Román nos recibe con un caluroso abrazo
05:52y con ese diálogo tan cargado de ilusión que ya hemos comentado.
05:55¡Nico! ¡Mi cousin! ¡No me crees que estás aquí! ¡Bienvenido a mí!
06:01¡Bravo, Baratsuru!
06:03¿Qué?
06:04¡Bienvenido a ti, hermano!
06:05¿Qué? ¿Te olvidas la lengua?
06:09Y aquí hay un pequeño detallito que a más de uno le habrá llamado la atención.
06:13En comparación con Nico, Román apenas conserva rastro de ese acento serbio.
06:17Pero esto no es ningún descuido por parte de los actores de doblaje ni una casualidad del guión.
06:22Tiene una explicación completamente oficial dentro de la propia narrativa de GTA IV.
06:26Román llegó a Liberty City una década antes que su primo
06:29y después de casi 10 años viviendo, trabajando y sobreviviendo en suelo americano,
06:33es de lo más lógico que su inglés se haya normalizado casi por completo,
06:36mientras que Nico, recién bajado del barco, todavía arrastre ese acentito marcado
06:41que incluso algún que otro personaje se lo va a señalar.
06:44No sé, estoy nuevo aquí.
06:46Pensaba que quizá podíamos ir a la...
06:51...funfair.
06:53¡Sí, genial!
06:55¡Vamos!
07:05Y aunque os suene raro de creer ese mismo inicio del juego,
07:08no siempre ha sonado igual dependiendo de cuándo lo hayáis jugado.
07:12¿La razón?
07:13Tras el parche del 26 de abril de 2018,
07:16la canción que suena dentro del taxi de Román cambió por completo
07:19debido al vencimiento de ciertas licencias musicales,
07:22pasando a reproducirse Liberty City The Invasion en su lugar.
07:26Pero si jugasteis al GTA IV antes de esa fecha,
07:28la primera canción que escuchabais al subir a ese taxi
07:31era en realidad Shweeney,
07:33de un grupo ruso que sin que muchos se diesen cuenta en su momento,
07:36lo cual es normal,
07:37¿nos jugó?
07:38Ya estaba anticipando de forma bastante directa
07:40los conflictos que tendríamos más adelante
07:42con las mafias rusas repartidas por toda la trama del juego.
07:46Ya os digo, un pequeño guiño musical
07:47que con el paso de los años
07:48terminó desapareciendo silenciosamente
07:50de las versiones más recientes,
07:52dejando ese primer viaje en taxi
07:54con una banda sonora completamente distinta
07:56a la que vivieron los jugadores originales del año 2008.
08:00En la escena en la que Nico Bellic baja del barco
08:02tras su largo viaje justo en este preciso instante,
08:05están desembarcando un automóvil
08:07desde la propia embarcación.
08:09Puede parecer un detalle puramente decorativo,
08:11que no aporta una mierda,
08:13pero tiene un pequeño peso simbólico
08:14que muchos jugadores no llegaron a conectar
08:16hasta años más tarde,
08:18lo cual es hasta lógico.
08:19Esta escena resulta tremendamente similar
08:21a la introducción del Red Dead Redemption 1,
08:23donde John Marston al poner pie en tierra
08:25por primera vez también divisa
08:27cómo descargan un coche
08:28desde el mismo tipo de embarcación.
08:30Ya sabéis que adoro hacer paralelismos
08:32entre videojuegos,
08:33vamos, no os doy la turra
08:34en todos los vídeos que os hago,
08:35hombre, por favor.
08:36En la versión beta del juego,
08:37esta misma misión estaba planteada
08:39para transcurrir de día,
08:41muy lejos de esa atmósfera tan oscura y nublada
08:43que terminó caracterizando
08:44a la llegada de Nico a Liberty City
08:46en la versión final.
08:47Después del impacto de GTA 3,
08:49Vice City, San Andreas,
08:50Rockstar decidió volver a los números romanos
08:52con GTA 4,
08:53ambientándose de nuevo en Liberty City,
08:55la versión ficticia de Nueva York.
08:57Su protagonista,
08:58Nico Bellic,
08:58es un veterano de guerra serbio
09:00criado en Yugoslavia
09:01que llega a la ciudad
09:01intentando escapar de su pasado bélico,
09:04convirtiéndose en el primer protagonista
09:06no estadounidense de toda la saga
09:07y además en un inmigrante ilegal,
09:10algo que marca desde el minuto uno
09:11todo el tono de la historia
09:13que estamos a punto de vivir.
09:15Nico se presenta como un personaje rudo,
09:17construido a sí mismo,
09:18con una personalidad arrolladora
09:20y una entereza que se nota a la lengua.
09:22Pero hay un pequeño detalle visual
09:24que muchos jugadores
09:25yo creo que nunca se han llegado a cuestionar
09:26y es que en los artworks oficiales
09:28siempre aparece luciendo guantes,
09:30un accesorio que curiosamente
09:31no se llega a representar
09:33ni al comienzo
09:34ni al final de este videojuego.
09:35Y ya que hablamos de artworks oficiales,
09:37no puedo dejar pasar
09:38el de Lola del Río,
09:40otra de las ilustraciones más icónicas
09:42asociadas a este juego,
09:43por no decir la más popular de todas.
09:45Este artwork fue creado por Stephen Bliss
09:47y lo curioso es que usó a su propia esposa
09:49como referencia real
09:51para dar forma a esta ilustración,
09:53posando de una manera
09:54completamente improvisada
09:55según su petición.
09:57Una anécdota preciosa
09:58que yo creo que le da mucho valor
10:00a este artwork que todos conocemos.
10:01A diferencia de otros GTA,
10:03aquí los NPC tardan lo suyo en morir
10:05y no es una sensación subjetiva
10:07ni una simple impresión vuestra
10:09mientras esté jugando.
10:10Cada peatón de Liberty City
10:11posee literalmente
10:12su propia barra de vida interna,
10:15casi como esa barra de estamina
10:16del puñetero Breath of the Wild
10:17que tanto nos hizo sufrir
10:19por toda Hyrule.
10:20Solo que aquí,
10:21en lugar de gestionar
10:21cuánto podéis correr o trepar,
10:23esa barrita determina
10:24cuánto castigo puede aguantar
10:26un simple transeúnte
10:27antes de morir definitivamente.
10:29Esto se nota especialmente al volante,
10:31donde al principio del gameplay
10:32que estaba haciendo yo con GTA IV
10:34me dio por decir
10:35Oye, a ver si aguantan
10:37que los atropelle.
10:38Y no me acordaba
10:38que aguantaban tantísimo.
10:40La narrativa de Nico
10:41estuvo influenciada
10:42de forma bastante directa
10:43por el cine ruso de gánsteres
10:45con títulos como Hermano,
10:46marcando buena parte
10:47del tono melancólico y violento
10:49que respira toda su historia personal.
10:51Detrás de esa voz
10:52que también conocemos
10:53encontramos al actor Michael Hollick,
10:55quien llegó a cobrar
10:56aproximadamente un 50% más
10:59de lo que solía pagarse
11:00habitualmente la industria del videojuego
11:02por este tipo de trabajos.
11:03Y sin embargo,
11:04pese a esa cifra
11:05en apariencia generosa,
11:07Hollick expresó públicamente
11:08su descontento
11:09en más de una entrevista,
11:11lamentando no haber recibido
11:12ningún tipo de compensación adicional
11:14pese al éxito comercial
11:15descomunal
11:16que terminó teniendo el juego.
11:17Unas cifras de venta
11:18que, como ya os he comentado,
11:20rozaron lo obsceno para la época.
11:22No obstante,
11:22antes de que Hollick
11:23se quedase con el papel,
11:24las cosas pudieron ser
11:25un poquito distintas.
11:27El actor ruso
11:28Vladimir Mashkov
11:28llegó a mantener
11:29negociaciones serias
11:30con Rockstar
11:31para interpretar a Nico,
11:32aunque finalmente
11:33esas conversaciones
11:34no llegaron a cuajar
11:35en un acuerdo definitivo,
11:36dejando la puerta abierta
11:38para que el papel
11:38terminase recayendo
11:40en Hollick.
11:41El aspecto de Nico Bellic
11:42no salió de la nada
11:43por generación espontánea.
11:45Si os fijáis con atención,
11:46Rockstar se inspiró
11:47de forma bastante evidente
11:48en uno de los personajes
11:49de la película
11:50tras las líneas enemigas,
11:51tomando prestada
11:52prácticamente
11:53toda su esencia visual,
11:54con esa misma silueta
11:55encorvada
11:56de quien lleva
11:56demasiado peso
11:58sobre sus hombros.
11:59La misma paleta
12:00de colores apagados
12:01que evita cualquier
12:02estridencia visual
12:03y ese aire de soldado
12:04exhausto
12:05que ya no buscan
12:06ni gloria
12:07ni reconocimiento.
12:09Tan solo tener
12:09una vida tranquila.
12:11El juego incluye
12:12medidas antipiratería
12:13bastante ingeniosas,
12:14de esas que demuestran
12:15que en Rockstar
12:16no se limitaron
12:16a poner un simple
12:17mensajito de aviso
12:18en pantalla
12:19de que no piratees el juego.
12:20Si el sistema
12:21detecta que estás jugando
12:22una copia ilegal,
12:23la cámara va a empezar
12:24a moverse
12:25de una manera
12:26exageradamente violenta
12:27o de otras maneras
12:28para estropear
12:29tu partida.
12:30Como entenderéis,
12:31yo no me la he querido jugar,
12:32no me he puesto
12:33nada ilegal,
12:33le he echado a este juego
12:34más de 100 horas
12:35para este vídeo,
12:36pero aquí os pongo
12:37un ejemplo de referencia
12:38para que veáis
12:38un poquito
12:39de qué estamos hablando.
12:40No sé vosotros,
12:41pero cuando vi a Lucía
12:42con ese pelazo,
12:44con ese movimiento
12:45tan natural,
12:46me quedé flipando,
12:47nunca he visto
12:47algo tan heavy.
12:48Pero en su momento,
12:49allá por el año 2008,
12:51este tipo de reacciones
12:52en el ambiente
12:53también resultaban
12:54legendarias.
12:55Sí,
12:55tonterías como las que os estoy
12:57enseñando hace casi 20 años
12:58eran históricas
12:59y muy dignas de admirar.
13:00Ahora,
13:01pues parecen un poco ridículas,
13:02pero para eso
13:03ya tenemos a Ciudad Luminalia.
13:05Con GTA IV
13:06he abierto una idea
13:07para siempre
13:07y es que la capacidad
13:08de frenado
13:09de nuestro coche
13:09resulta directamente
13:10proporcional
13:11al momento exacto
13:13en el que llegamos
13:13a una misión.
13:14Si frenamos de forma normal
13:16en mitad de cualquier
13:17trayecto libre
13:17por la ciudad,
13:18el coche tarda
13:19su tiempecito
13:20en detenerse,
13:21deslizándose unos metros
13:22antes de quedar
13:23completamente parado,
13:25como cabría esperar
13:26de cualquier física
13:27mínimamente realista.
13:28Pero si por casualidad
13:29coincide con que
13:30estamos llegando
13:30justo al punto exacto
13:32donde se activa
13:33una misión,
13:33el frenado
13:34deja de comportarse
13:35con esa misma lógica,
13:36el coche se detiene
13:37de sopetón
13:38de forma prácticamente
13:39instantánea.
13:40Mientras conduce,
13:41Nico puede coger
13:42físicamente su móvil
13:43cuando recibe una llamada.
13:45Levanta la mano
13:45del volante,
13:46se lleva el teléfono
13:47a la oreja
13:47y sigue conduciendo
13:48con esa naturalidad
13:50un tanto peligrosa
13:51que no hay que hacer.
13:52Ese mismo gesto
13:52se repite
13:53con la misma naturalidad
13:54cuando decidís
13:55cambiar de emisora
13:56de radio.
13:56Aquí,
13:57Nico extiende la mano
13:58hacia el salpicadero
13:59trasteando brevemente
14:00con los mandos
14:01y vuelve a colocar
14:02la mano al volante
14:02como si nada hubiese pasado.
14:04En general,
14:05no tiene consecuencias
14:05esto que os voy a decir,
14:06pero hay casos concretos
14:08como es el de la misión
14:08de First Date
14:09donde si nos chocamos
14:10tendremos diálogos
14:11inéditos
14:12de nuestro copiloto.
14:20Michelle a mí me parece
14:21un personaje fascinante
14:22y que sepáis
14:23que no lo digo
14:23porque aparezca
14:24en dos GTA seguidos,
14:26en el 4
14:26y en el 5,
14:27sino porque
14:28en las diferentes citas
14:29que llegamos a tener
14:30con ella
14:30nunca se llega
14:31a emborrachar
14:32ni bebe
14:32ni una sola gota
14:34de alcohol.
14:35Quizás movida
14:35que lo que quiere
14:36es que nosotros
14:37vayamos desprendiendo
14:38información
14:38de nuestros negocios
14:40ilegales.
14:41Con Michelle
14:41terminamos llegando
14:42al parque de atracción
14:43Fanland
14:44en cuyo minigolf
14:44se hacen pequeñas réplicas
14:46de localizaciones
14:46de videojuegos pasados
14:47de GTA.
14:48Los viejos molinos
14:49de San Andreas,
14:50la gallina de este juego
14:51y el icónico edificio
14:52del Ocean View
14:53de Vice City
14:54que es mi sitio favorito
14:55de estas referencias
14:56de este minigolf.
14:57Otro easter egg
14:58a San Andreas
14:58lo tenemos
14:59en esta ubicación
15:00donde aparece
15:00un cartel publicitario
15:01de la marca ficticia
15:02Frontalo
15:03Frontalo
15:04Frontalo un poquito
15:05con un personaje
15:06que guarda
15:06un parecido
15:07más que sospechoso
15:08concejota de San Andreas
15:10aunque nunca se ha confirmado
15:11si es un guiño real
15:12o si es pura coincidencia.
15:13También en este mismo lugar
15:14se esconde otro guiño
15:15bastante más macabro
15:17aunque igual de cuidado
15:18que el resto.
15:19Este edificio
15:19con el título
15:20de Corpse Ride
15:21recuerda al título
15:22de La Novia Cadáver
15:24en inglés.
15:25Y creedme
15:25que no es solo el nombre
15:26lo que refuerza
15:27esta conexión
15:28sino que la propia estética
15:29de la atracción
15:30cargada de detalles
15:31calabéricos
15:32y esa ambientación
15:33tan tétrica
15:34a mi me recuerdan
15:35al universo
15:35de Tim Burton.
15:36Eso sí,
15:37aquí con vosotros
15:38me quiero parar
15:38a hablar de algo
15:39que seguro
15:39que os ha rayado
15:40alguna vez
15:41si os habéis parado
15:42a pensarlo.
15:42¿Por qué demonios
15:43hay autobuses escolares
15:44parados aquí
15:45en Liberty City
15:46si no existe
15:47ni un solo niño
15:48en toda la ciudad?
15:49Porque sí,
15:50si os fijáis bien
15:50es literal,
15:51no hay ni una sola figura
15:52infantil
15:53que aparezca
15:53en esta pantalla
15:55ni caminando
15:56ni jugando
15:56ni acompañando
15:57a sus padres
15:58por la calle.
15:58Y lo más curioso
15:59es que pese a todo
16:00pese a esa ausencia
16:01total de infantes
16:02el mapa
16:03está repleto
16:04de pequeños detalles
16:05que sugieren
16:05justamente lo contrario
16:07como aquí
16:07os estoy enseñando.
16:08Con Michelle
16:09terminamos jugando
16:10una partidilla
16:10de bolos
16:11que no por casualidad
16:12tienen el logotipo
16:13de la misma
16:13Rockstar.
16:14Da igual
16:15que nos pongamos
16:15en medio
16:15del resto de partidas
16:16de otros NPC
16:17porque sus bolas
16:18nos atravesarán
16:19como si nada
16:20pero lo curioso
16:21no es solo eso
16:22sino que esta partida
16:23en sí misma
16:24no es obligatoria
16:25al menos
16:25en la bolera.
16:26Otra opción
16:27que tenemos
16:27es llevar a Michelle
16:28al billar
16:29y la misión
16:29se completará
16:30sin complicaciones.
16:31Por si tenéis dudas
16:32a Rockstar
16:33le encanta
16:33hacer referencias
16:34a nuestro aparato
16:35reproductor masculino
16:36y lo vemos
16:37en mil logos
16:38frases
16:38o en cualquier cosa
16:40básicamente.
16:40En la misión
16:41bleedout
16:41podemos entrar
16:42como locos
16:43con nuestro coche
16:43para atropellar
16:44a los matones
16:45de Román
16:45y mágicamente
16:46apareceremos
16:47fuera de él.
16:48Y espérate
16:48que esto mejora
16:49porque si atropellamos
16:50a estos pibes
16:51y salvamos a Román
16:52ya nuestro coche
16:53va a desaparecer
16:54del todo
16:55por estar casi obligados
16:56a utilizar
16:56el de Román.
16:58Esto desconozco
16:58si es un bug
16:59pero al menos
16:59me ha pasado
17:00este suceso
17:01probándolo
17:01tres veces.
17:02No sabía
17:02si esto podría
17:03ser un error
17:03así que lo probé
17:04en tres ocasiones
17:05y me pasaba
17:06lo mismo.
17:07Un detalle
17:07que me voló
17:08la cabeza
17:08del tráiler
17:09de GTA VI
17:09tenía que ver
17:10con lo que veíamos
17:11en la tele.
17:12Sí,
17:12es obvio
17:13que este vídeo
17:13es una referencia
17:14al Red Dead 2
17:15pero ¿qué sucede
17:16con las teles
17:17del GTA IV?
17:18¿Acaso son tan apasionantes?
17:19Pues la realidad
17:20es que sí
17:21y te lo voy a demostrar.
17:22En el canal Weasel
17:23podemos ver
17:24la serie de
17:25The Republican
17:25Space Ranger Show
17:27cuyo logotipo
17:28pues bueno
17:28no necesita muchas explicaciones
17:30y que incluso rima
17:31con otros tantos guiñitos
17:32que aparecen por todo
17:33Liberty City
17:34como es La Bolera
17:35que os he dicho antes.
17:36Por si hay dudas
17:36que me extrañaría
17:37la trama
17:37no solo es una burla
17:39al sentimiento americano
17:40de que desde los Estados Unidos
17:42se salva
17:42siempre al mundo
17:43sino que los trajes
17:44de estos marines espaciales
17:46referencian
17:46tanto a Halo
17:47como a Starcraft.
17:48Otro programa
17:49de televisión interesante
17:50es el de
17:51I Am Rich
17:51que muestra
17:52referencias directas
17:53a GTA San Andreas
17:54además de mostrar
17:55la Academia Bullworth
17:57tomada directamente
17:58de Bully
17:58videojuego
17:59del que también
17:59nos hablamos
18:00hace ya un tiempecito
18:01en 3D Juegos.
18:02Si tenemos un accidente
18:03con Román de copiloto
18:04y nos quedamos suspendidos
18:06como os muestro aquí
18:06va a gritar
18:07con muchísimo retraso
18:09y se reproducirán
18:10continuamente
18:11diálogos
18:11que tiene
18:12cuando nos choquemos.
18:25Los forklift
18:26o carretillas
18:27de carga
18:27de toda la vida
18:28son ya un clásico
18:29en esta saga
18:29los puedes usar
18:30sin problema
18:30siempre y cuando
18:31tengas en cuenta
18:32las advertencias
18:33que poseen
18:34pero
18:34hay algo
18:35que os recomiendo
18:36no hacer
18:36y que no aparecen
18:37estas señales
18:38que os enseño
18:38ahora en pantalla
18:39y es que no debéis
18:40disparar este tubito
18:41de gas
18:41porque emitirá
18:42un fuego más heavy
18:43que un torque hole.
18:44Otro detalle
18:45de los vehículos
18:45lo tenemos
18:46en las ruedas
18:47donde poco a poco
18:47saldrá el aire
18:48de los neumáticos
18:49si los disparáis.
18:50Si tenéis ojo de halconos
18:51habréis fijado
18:52que he estado
18:53conduciendo
18:53la carretilla
18:54de carga
18:54por la isla
18:55de la felicidad
18:56en un espacio
18:57donde por sentido común
18:58no debería haber
18:59vehículos típicos
19:00como un coche normal
19:01¿verdad?
19:01Pues no
19:02justamente al sur
19:03de esta isla
19:03nos podemos encontrar
19:04este señor
19:05intentando arreglar
19:06su coche
19:06esto de por sí
19:07no tiene mucho sentido
19:08como bien os digo
19:09pero es que si además
19:10utilizamos trucos
19:11y se lo dejamos
19:11reparadito
19:12el tío saldrá corriendo
19:13como si nada
19:14puto desagradecido
19:15aquí vemos
19:16la maravillosa estatua
19:17de la felicidad
19:18que es en esencia
19:19una parodia
19:19de la estatua
19:20de la libertad
19:21cubriza y verdosa
19:22alzada sobre un pedestal
19:23de piedra
19:24con base en forma
19:25de estrella
19:25de siete puntas
19:26situada en su propia isla
19:27e igual que ocurre
19:28con el monumento real
19:29que todos conocemos
19:31pero los detalles
19:32que la distinguen
19:32son un tanto curiosos
19:34en su mano izquierda
19:35sostiene una tablilla
19:36y en la derecha
19:36en lugar de una antorcha
19:38tiene un vaso
19:38de café desechable
19:39su rostro además
19:40no muestra la apariencia
19:41juvenil del original
19:43neoyorquino
19:43sino que vemos
19:44a una mujer
19:45de mediana edad
19:45con una amplia sonrisa
19:47y unos ojos
19:48muy marcados
19:49con un parecido
19:49muy evidente
19:50a hillary clinton
19:51que incluso el propio modelo
19:53en 3d del juego
19:54lleva internamente
19:54su nombre
19:55con
19:55stat
19:56hill
19:56bertie
19:5701
19:57en la misma isla
19:58donde está
19:59esta enorme estatua
20:00podemos ver
20:00algunos bocetos
20:01que en realidad
20:02son artes conceptuales
20:03de personajes
20:04descartados
20:04de anteriores entregas
20:06de gta
20:06creo que este easter egg
20:07lo conocéis todos
20:08porque es ultra típico
20:09y en mi época
20:10se comentaba
20:10una barbaridad
20:11pero si entráis
20:12al interior
20:12de la estatua
20:13de la libertad
20:14entre comillas
20:15de formas
20:15pues poco sutiles
20:16podréis ver
20:17que alberga
20:18un enorme corazón
20:19pero es un enorme corazón
20:21irrompible
20:21así que no hagáis
20:22como yo
20:23intentándolo reventar
20:24porque luego
20:24vais a acabar
20:26muertos vosotros
20:26en la misión
20:27en la misión
20:27de bullying
20:28a china shop
20:28no necesariamente
20:29necesitaremos
20:30utilizar un ladrillo
20:31para romper
20:31esta ventana
20:32aunque argumentalmente
20:33se deba hacer así
20:34si preferís utilizar
20:35vuestros puños
20:36una pistola
20:37o un coche
20:37la misión se dará
20:38por cumplida
20:39de la misma forma
20:40Nico Bellic
20:41es ante todo
20:42un caballero
20:42y esto se nota
20:43en lo bien
20:44que trata a Michelle
20:45pero también
20:45en cómo cambia
20:46su comportamiento
20:47cuando va
20:47a robar un coche
20:48si es un hombre
20:49es bastante probable
20:50que reciba algún golpe
20:51antes de ser sacado
20:52del vehículo
20:52si es una mujer
20:53o un anciano
20:54Nico
20:54simplemente le agarra
20:56del brazo
20:56y se lleva el coche
20:57sin ejercer más violencia
20:59otro detalle
21:00mientras conducimos
21:00es que si vamos
21:01poquito a poco
21:02saltándonos un semáforo
21:03en rojo
21:03el resto de NPC
21:04se alertarán
21:05e incluso nos pitarán
21:07como si hubiésemos
21:07matado a alguien
21:10hay un detalle
21:11que a mucha gente
21:12se le pasa por alto
21:13y que a mí personalmente
21:14me parece una pasada
21:15de atención al detalle
21:16y es que no todos
21:17los coches de GTA IV
21:18tienen GPS integrados
21:20aquí os pongo unos ejemplos
21:21para que veáis
21:21qué tipo de coches
21:22llevan estos GPS
21:28si el coche que conducías
21:30acumulaba suficiente daño
21:32o recibía golpes de más
21:33podía calarse en plena marcha
21:34o directamente
21:35negarse a arrancar
21:36obligando a tu personaje
21:37a intentar encenderlo
21:39una y otra vez
21:40esta acumulación de daño
21:41que os digo
21:41no era ni mucho menos
21:42parecida en los helicópteros
21:44que a la mínima
21:44caían destrozados
21:46al más mínimo
21:46toquecito de sus hélices
21:48lo curioso es que son
21:49estos helicópteros
21:50el único tipo de aeronave
21:51que podemos utilizar
21:52en GTA IV
21:53un cambio que por suerte
21:54se dio en GTA V
21:55pasando a tener
21:56unos cuantos más
21:57vehículos aéreos
21:58entre los mensajes
21:59ocultos más curiosos
22:00destaca la advertencia
22:01de los helicópteros
22:02Maverick
22:03avisando de que
22:04pueden estrellarse
22:04sin que a nadie
22:05le importe demasiado
22:07y si
22:07Maverick recuerda
22:08al personaje
22:09de Top Gun
22:10el camión de la basura
22:11me parece uno de los vehículos
22:12más inútiles
22:13de todo el videojuego
22:14porque a pesar de que
22:15lleve a dos empleados
22:16en su parte trasera
22:16estos no recogen
22:17absolutamente
22:18nada
22:19en toda su jornada
22:20laboral
22:21se nota que son
22:22de la administración
22:23pública
22:23veremos que este póster
22:24de una tal
22:26Sapfirnaya
22:26se repite continuamente
22:28a lo largo del juego
22:28mayoritariamente
22:29en ambientes rusos
22:31al principio
22:31vemos este cartel
22:32al inicio de la historia
22:33después con Vlad
22:35y en algunas ubicaciones
22:36del resto de Liberty City
22:37no recomiendo
22:38echar un vistazo
22:39al interior
22:39de los trenes
22:40de esta ciudad
22:41porque son feos
22:42a rabiar
22:42y la manera
22:43en la que podemos
22:44ojearlos
22:44no es gracias
22:45a la vista fija
22:46que Rockstar
22:46nos da
22:47una vez te subes
22:48a estos transportes
22:49sino que tienes
22:50que sacar tu móvil
22:51y activar la cámara
22:52para ver
22:52toda esta mugre
22:53que es horrible
22:54por cierto
22:55no os intentéis
22:55esconder dentro
22:56de los trenes
22:57porque la policía
22:57podrá detener
22:58todo este transporte
22:59público
23:00si superamos
23:00las tres estrellas
23:01de búsqueda
23:02la misión
23:02con Creed Jungle
23:03es divertidísima
23:04por varias razones
23:05para empezar
23:06la canción
23:06que suena
23:07al comienzo
23:07de la misma
23:08no es otra
23:08que una
23:09de Bob Marley
23:09que posee
23:10el mismo título
23:11que esta misión
23:12y ya sabéis
23:12a qué se asocia
23:13la figura
23:14de Bob Marley
23:14por otra parte
23:16nuestro colega
23:16Little Jacob
23:17nos pide
23:18que no bajemos
23:18las ventanillas
23:19para hacer
23:20un efecto
23:20submarino
23:21dentro del coche
23:22pero si rompemos
23:23los cristales
23:23podremos ver
23:24cómo sale
23:24ese humillo
23:25tan especial
23:26de lo que están fumando
23:27durante toda la misión
23:28dependiendo
23:29de cómo utilicéis
23:30la cámara
23:30podréis ver
23:31desde dentro
23:31los ojos
23:32de vuestros compañeros
23:34esto es un bug
23:34que me salió
23:35pero sí que sucede
23:36el agua
23:37de este juego
23:37pese a no ser
23:38precisamente
23:38su punto fuerte
23:39visualmente hablando
23:40reacciona
23:41de forma sorprendentemente
23:42realista
23:43ante los estímulos
23:44externos
23:44la fuerza del viento
23:46generada por las hélices
23:47de un helicóptero
23:47puede llegar a desplazar
23:48el agua
23:49lo suficiente
23:49como para vaciar
23:51zonas poco profundas
23:52por completo
23:53otro detallito
23:54que tiene que ver
23:55con vehículos
23:55es justamente
23:56el que tenemos
23:57con los lavados
23:57de los coches
23:58pues si vamos
23:59con un descapotable
24:00no pasaremos
24:00por la típica animación
24:02que deja
24:02impoluto
24:03a nuestro transporte
24:04sino que una persona
24:05se tomará la molestia
24:06de lavar a mano
24:07nuestro coche
24:08existe una división
24:09de precios
24:09en los vehículos
24:10porque si llevamos
24:11un coche normalito
24:12nos costará
24:12lavarlo 5 dólares
24:14pero si conducimos
24:15un taxi
24:15nos saldrá
24:16a 3 dólares
24:17también es interesante
24:18que dependiendo
24:18del clima
24:19que tengamos
24:20en la ciudad
24:20los policías
24:21cambiarán su vestimenta
24:22pasando de llevar
24:23abrigos en días lluviosos
24:24aire en manga corta
24:26o larga
24:26esta reacción al clima
24:27también cambia
24:28en la forma
24:29en que los NPC
24:30reaccionan
24:30en otros videojuegos
24:31puede estar cayendo
24:32la de Cristo
24:33un auténtico deluvio
24:34y los transeúntes
24:35siguen caminando
24:36como si nada
24:36en GTA 4
24:37en cambio
24:38en cuanto empieza a llover
24:39la gente reacciona
24:40de verdad
24:40buscan un sitio
24:42buscan un resguardo
24:43o directamente
24:43te sacan el paraguas
24:45si lo llevan encima
24:45en la misión
24:46de Clean Getaway
24:47subimos a un tren
24:48pero igual os preguntáis
24:49¿qué pasaría
24:49si obstaculizamos
24:50su paso
24:51utilizando otro vehículo?
24:52pues para sorpresa
24:53de nadie
24:54no ocurre nada
24:55el tren
24:55lo arrolla
24:56sin más
24:57la persecución final
24:58de la misión
24:59y van de No So Terrible
25:00recuerda
25:01la que hace
25:01Daniel Craig
25:02en Casino Royale
25:03que no por casualidad
25:04se estrenó
25:05pocos años
25:05antes de la salida
25:06de GTA 4
25:07se evidencia
25:08tanto en el parkour
25:09entre andamios
25:10el como los personajes
25:11se mueven
25:11por una enorme grúa
25:13e incluso
25:13como saltan
25:14de la misma
25:14para seguir
25:15con su persecución
25:16en la misión
25:17de Angel Vlad
25:17pasan unas cuantas
25:18cosas interesantes
25:19siendo la primera
25:20de ellas
25:20que la ficha técnica
25:21policial de Vlad
25:22cambiará radicalmente
25:24después de pasarnos
25:25este objetivo
25:26antes de acabar
25:26con él
25:27sale como paradero
25:28desconocido
25:29pero tras matarles
25:30se le añadirá
25:31el subtítulo
25:31de que está
25:32desaparecido
25:33y lo que también
25:33desaparece
25:34es su número
25:34de teléfono
25:35que ya no nos vuelve
25:36a salir
25:36en nuestro móvil
25:37tras acabar con él
25:38otro detalle
25:39se da de forma
25:39casi imperceptible
25:41con el barman
25:41de este local
25:42ya que se esconde
25:43rápidamente de nosotros
25:44en cuanto se inicia
25:45la acción
25:46si somos pacientes
25:47y le buscamos
25:48nos daremos cuenta
25:49que se le han caído
25:50las gafas
25:51por lo que estas
25:52no estaban fijas
25:53a su modelo
25:54en 3D
25:54de hecho
25:55es que este personaje
25:56está tan bugueado
25:57que no puede
25:57ni escapar del local
25:59es un poco triste
26:00tras acabar
26:00con nuestro querido
26:01Vladito
26:01Roman
26:02entrará en una crisis
26:03nerviosa
26:04y en una paranoia
26:05de lo más razonable
26:06esto da pie a que
26:07Nico hable profundamente
26:08sobre su pasado militar
26:09un pasado
26:10que quizás se refleja
26:11en cómo utiliza
26:12las armas
26:12pues en cuanto
26:13una se le descarga
26:14se desprende de ella
26:15muchísima velocidad
26:16para pasar
26:17a la siguiente
26:18cercanos a un río
26:19o en cualquier ambiente
26:20medianamente fresquito
26:22Nico emitirá
26:23un leve vao
26:23de su boca
26:24y estando quieto
26:25hará distintos gestos
26:26que viene a ser
26:27la curiosidad más típica
26:28de un videojuego
26:28que siempre os traigo
26:29al canal
26:29de forma completamente
26:31aleatoria
26:31pueden surgir
26:32algunos eventos
26:33un tanto extraños
26:34en mi partida
26:35me han sucedido
26:36dos que me dejaron
26:37con la boca abierta
26:38y con los que di gracias
26:39de grabar
26:40todo lo que hago
26:41el primero
26:41era ver a unos NPC
26:42pegándose en la calle
26:43como si nada
26:44saliendo de sus vehículos
26:45para darse tortas
26:46el uno frente al otro
26:47el segundo
26:48fue ver de repente
26:49que un random
26:49le explotaba su coche
26:51en una gasolinera
26:51por echar mal
26:52la gasolina
26:53dependiendo del tipo
26:54de vehículo que robéis
26:55os podéis encontrar
26:56con algunas bandas
26:57en este caso
26:58yo me encontré
26:58con una pareja
26:59de matones
27:00en el que
27:00sin ningún tipo
27:01de sentido
27:01uno de ellos
27:02llevaba un casco
27:03de moto
27:04en su deportivo
27:05por otra parte
27:06existe la posibilidad
27:07de que un NPC
27:07se muera encima
27:08de su volante
27:09haciendo que su
27:10claxon resuene
27:11durante unos segundos
27:21la misión
27:22de crime and punishment
27:23hace referencia
27:24a la homónima obra
27:24de Dostoyevsky
27:25por si teníais
27:26alguna duda
27:27en la misma
27:27vemos como se tortura
27:29tanto a Román
27:29como a Nico
27:30con unos métodos
27:31que si bien
27:32no son iguales
27:32que lo que vemos
27:33en Casino Royale
27:34de James Bond
27:35si que la reacción
27:36de Nico
27:36es muy parecida
27:37a la que posee
27:37Daniel Craig
27:38en esta cinta
27:39burlándose continuamente
27:40de sus torturadores
27:41justo en la parte
27:42de atrás
27:43de la casa
27:43de Mikael Faustin
27:44se puede ver
27:45un rastro de sangre
27:46que probablemente
27:47viene de todas
27:48las víctimas
27:48que han ido
27:49arrastrando
27:49fuera de su casa
27:50otro evento
27:51aleatorio
27:51que puede suceder
27:52en GTA 4
27:53es que algunos
27:54NPC salgan huyendo
27:55mientras conducimos
27:56un coche de policía
27:57esta curiosidad
27:58os la rescato
27:59de los últimos avances
28:00de GTA 6
28:00y es que en la futura
28:01entrega de Rockstar
28:02volveremos a ver
28:03la cerveza
28:03Pipweiser
28:04que traducido
28:05del alemán
28:05es agua de orina
28:07y que aquí se representa
28:08con bromas sexuales
28:09si reiniciamos
28:10la misión de Faustin
28:11varias veces
28:11sus coches
28:12siempre irán
28:13cambiando sus colores
28:14tal y como
28:15estáis viendo
28:15es el arco iris
28:16en la misión
28:17Do You Have Protection
28:18que referencia
28:19al uso de preservativos
28:20las dos televisiones
28:21del Shake Shop
28:21emiten exactamente
28:22el mismo contenido
28:24siendo probablemente
28:25una película
28:25grabada por ellos mismos
28:27que no paran de ver
28:28una y otra vez
28:29además si lleváis
28:30una Desert Eagle
28:31en vuestro inventario
28:32esta se verá sustituida
28:33por una pistola normal
28:34ya que no se podrá amenazar
28:36de la misma manera
28:36por la fuerza
28:37que tiene esta arma
28:39no sé qué pensaréis
28:40de los peajes
28:40pero tanto en GTA
28:41como en la vida real
28:42como que sobran
28:43un poco
28:44¿sabes?
28:44si lleváis un vehículo
28:45normal y corriente
28:46tendréis que deteneros
28:47con cuidado
28:48justo antes de la barrera
28:49y el coste de pasar
28:50será de 5 dólares
28:52siempre
28:53si lo excedéis
28:54o por error
28:54no pagáis
28:55la policía irá
28:56por vosotros
28:56pero si sois
28:57vosotros mismos
28:58los que conducís
28:59un vehículo policial
29:00no tendréis que pagar
29:01ni un misero dólar
29:03y otro detallito
29:04de los peajes
29:05es que los polis
29:05que están allí
29:06hablan tanto en inglés
29:07como en español
29:12los correos electrónicos
29:14llegaron por primera vez
29:14a la saga
29:15con GTA 4
29:16permitiendo a Nico
29:17responder a sus contactos
29:18incluso a veces
29:19con insultos
29:20salvo
29:21cuando el remitente
29:22es su propia madre
29:24ya que por mucho
29:25que lo intentes
29:25Nico
29:26siempre la va a contestar
29:27con cariño
29:28mirad aquí
29:29el cibercafé
29:29me va a servir
29:30para explicaros
29:30otra curiosidad más
29:32en esta web
29:32podemos ver
29:33cómo es ZIT
29:34que viene a ser
29:34como la app
29:35de Shazam
29:35sirviendo para identificar
29:37canciones de la radio
29:38si llamamos este número
29:39nos identificará
29:40la canción
29:40que estemos escuchando
29:41en ese preciso instante
29:43que en este caso
29:43es Drew Hill
29:44otra funcionalidad
29:46buenísima
29:46que tiene GTA 4
29:47tiene que ver
29:48con el móvil
29:48que llevas siempre contigo
29:50por primera vez
29:51en la saga
29:52Nico
29:52puede llamar a emergencias
29:53y dar su ubicación
29:54real
29:54a tiempo
29:55real
29:56pero el detalle curioso
29:57es que sólo lo hace
29:58si sabe
29:59dónde está
30:00si se encuentra desorientado
30:01lo reconoce
30:02en voz alta
30:02en lugar de colgar
30:03la llamada
30:04sin más
30:31otra curiosidad
30:32que tiene nuestro teléfono
30:33es que funciona exactamente
30:34igual que un móvil
30:35de la época
30:36haciendo sus zooms
30:37y pixelándose muchísimo
30:38conforme la lente
30:40se aleja
30:40pero lo curioso
30:41no es sólo eso
30:42sino que si intentamos
30:43hacer fotos
30:43a una
30:44vamos a decir
30:44un palompa
30:45nos echarán
30:46del club nocturno
30:46donde estemos
30:47así os lo pixelo yo
30:48por motivos obvios
30:49que no quiero
30:50que nos van
30:50en este vídeo
30:51si os peleáis
30:52con un NPC
30:52y os apartáis
30:53y marcáis el teléfono
30:54este huirá
30:55de la situación
30:56vamos corriendo
30:57en la misión
30:58de Shadow
30:58podemos ver
30:59muchísimos nombres
30:59diferentes
31:00en los muros
31:01de este edificio
31:01en estos grafitis
31:02de unas dimensiones
31:03bastante pequeñitas
31:04salen nombres
31:05como Cloud
31:05de GTA 3
31:06Tommy Verchetti
31:07de Vice City
31:08y Carl Johnson
31:09de San Andreas
31:09la misión de Love Lost
31:11se puede completar
31:12mucho más rápido
31:13de lo que pudiese
31:14llegar a parecer
31:14sólo que no es fácil
31:16para conseguirlo
31:17debemos cargarnos
31:18a Jason en mitad
31:19de la persecución
31:20y automáticamente
31:21le superaremos
31:22con éxito
31:22la misión
31:23de Reach to Blow
31:24es importantísima
31:25poniéndola en contexto
31:26con el resto
31:27del videojuego
31:27pues con ellas
31:28se produce
31:29la primera gran
31:30transformación ambiental
31:31de Liberty City
31:32y da igual
31:33que se intente
31:34apagar las llamas
31:34de este incendio
31:35porque es imposible
31:36de apaciguar
31:37al igual que es imposible
31:38que estos bomberos
31:39hagan algo
31:40porque llegan
31:41miran el percal
31:42y se piran
31:43lo dicho
31:43administración pública
31:44si en la misión
31:45de Search and Delete
31:46tardamos demasiado
31:47en conseguir un coche patrulla
31:48Brucey
31:49nos enviará un SMS
31:50para llamar nuestra atención
31:51y que así obtengamos
31:52lo antes posible
31:53un vehículo policial
31:54mientras perseguimos
31:55a Ribas
31:55en una persecución
31:56que pasa de norte a sur
31:57por Liberty City
31:58hay un momento
31:59en particular
32:00donde choca
32:01con intención
32:01con un camión
32:02que lleva unos troncos
32:03que se desprenden
32:04emulando la clásica escena
32:05de destino final
32:06que hizo que todos
32:07cogiésemos auténtico
32:08pánico
32:09a este tipo de camiones
32:10esta curiosidad
32:11os aseguro
32:12que es la más ridícula
32:13de todas las que os voy a contar
32:14en este video
32:15y es que cuando matemos a Ribas
32:16llegará una ambulancia
32:17que tratará de atenderle
32:18y si eso
32:19pues revivirle
32:20lo gracioso
32:21es que le ven
32:22le ojean un poquito
32:24y dejan su cadáver
32:25ahí tirado
32:25como quien no quiere la cosa
32:26mientras vuelven a la ambulancia
32:28y se van
32:29o sea
32:29se van ahí
32:30a seguir currando
32:31mientras dejan
32:32el cadáver
32:32ahí tirado
32:33parodiando a la Chinatown
32:34de Nueva York
32:34tenemos el barrio chino
32:35donde de noche
32:36es un auténtico espectáculo
32:38sobre todo
32:38porque no faltan
32:39las referencias
32:40a los clásicos videojuegos
32:41de 8 bits
32:42en este caso
32:42es evidente
32:43por este bigotudo
32:44que se han inspirado
32:45en el fontanero
32:46de Nintendo
32:46otra referencia
32:47la tendríamos
32:48con estas papeleras
32:49de hipopótamos
32:50que vemos en la feria
32:51y que son parecidas
32:52a las que vemos
32:53en Manhunt
32:54y por si tienes dudas
32:55de que a Rockstar
32:55le flipa referenciar
32:56este juego de nicho
32:57fíjate en este logro
32:58titulado Manhunt
32:59o sea
33:00es más directo imposible
33:01Playboy X
33:01es un personaje
33:02un tanto extraño
33:03su verdadero nombre
33:04es Tri Stewart
33:05y si decidimos matarlo
33:07podremos obtener
33:07su pedazo
33:08de casoplón
33:09desbloqueando
33:10por consiguiente
33:11un nuevo look
33:12que es el mismo
33:12que lleva el personaje
33:13de GTA 3
33:14Cloud Speed
33:15además
33:15dentro de esta misma mansión
33:17existe una mesa
33:17de billar exclusiva
33:19mucho más elegante
33:20que la de los bares
33:21habituales
33:22referenciando la obra rusa
33:23de Bulgakov
33:23The Master and the Marguerite
33:25tenemos aquí
33:26The Master and the Molotov
33:27donde deberemos acabar
33:28con Faustin
33:29al igual que vimos
33:30con anterioridad
33:31si revisamos su ficha técnica
33:32policial
33:33antes de acabar con él
33:34saldrá que está en búsqueda
33:35pero tras matarle
33:36aparecerá como fallecido
33:38este detalle
33:39puede estar un poco
33:40out of context
33:41pero me pasó de casualidad
33:42así que os lo cuento igualmente
33:44si robáis un coche de policía
33:45y anuláis las estrellas
33:46de búsqueda
33:47eso no os va a eximir
33:48de que un agente
33:49os eche de su coche
33:50tal y como me sucedió aquí
33:52es imposible
33:57que podamos matar
33:57a Faustin
33:58de primeras
33:59dentro del club
34:00digamos
34:00que existe
34:01una primera fase
34:02un poco forzada
34:03donde él debe tener
34:03un diálogo
34:04llamando a sus guardias
34:05una vez que lo haya hecho
34:07tendremos absoluta libertad
34:09para acabar con él
34:10después de que quemen
34:11el apartamento de Roman
34:12nos podemos alojar
34:12en el piso de Mallory
34:14donde debajo de su cama
34:15hay una caja
34:15de una pizza
34:16que referencia
34:17a The World Steak Pizza
34:19que si habéis jugado
34:20a San Andreas
34:20os va a sonar
34:21muy rápidamente
34:22eso sí
34:22os aconsejo
34:23que no disparéis
34:24dentro de vuestro domicilio
34:25porque no estáis protegidos
34:26por ninguna ley
34:27y la policía
34:28de Liberty City
34:29entrará como Pedro
34:30por su casa
34:31y os acribillará
34:32a tiros
34:33que realista
34:34es este juego
34:34otro evento aleatorio
34:35que puede suceder
34:36con una probabilidad
34:37muy baja
34:38es que os encontréis
34:38a conductores
34:39que se saltan
34:40todas las señales
34:41para más Inris y Cave
34:42no se detendrán
34:43si obstaculizáis
34:44su camino
34:44e incluso
34:45si los sacáis
34:46de sus vehículos
34:46veréis una incorrección
34:48de manual
34:48y es que este NPC
34:50conducía a lo loco
34:51llevando cascos
34:52de música
34:53pero bueno
34:53¿quiénes somos nosotros
34:54para jodgar a nadie?
34:55al principio de la misión
34:56Escuela of the Street
34:57se nos pide
34:58que llevemos a Manny
34:59en un vehículo
34:59sin llegar a especificar
35:01cuál podemos llevar
35:02si tratamos de movernos
35:03junto a él
35:04en un helicóptero
35:05la misión
35:05no podrá avanzar
35:06por lo que necesitaremos
35:07de un coche corriente
35:09la chaqueta que lleva Manny
35:10es distinta
35:11a la que vemos
35:11en sus artworks
35:12y lo interesante de ella
35:13es que tiene un logotipo
35:14muy parecido
35:15a la mítica celebración
35:16de Rocky Balboa
35:17en 100.000 foros
35:18se ha detallado
35:18que GTA 4 transcurre
35:20en el mismo año
35:21que se lanzó al mercado
35:22es decir
35:22en mitad del año 2008
35:24a priori os diría
35:25que estoy completamente
35:26de acuerdo
35:27con esta afirmación
35:28pero es que justo
35:29en el almacén
35:29de los traficantes
35:30de la misión
35:31de la Escuela of the Streets
35:32nos podemos topar
35:33con un calendario
35:34que pertenece
35:35a abril de 2007
35:36así que queridos y queridas
35:38aquí surgen mis dudas
35:39decidme en comentarios
35:40qué creéis al respecto
35:42y como última curiosidad
35:43de esta increíble recopilación
35:45que os he traído
35:45vamos con mi
35:46medio hack favorito
35:48que tiene Sumiga
35:48conforme avancemos
35:49en el argumento principal
35:50vamos a ir desbloqueando
35:52nuevas áreas del mapa
35:53hasta ahí
35:54todo bien
35:54pero si cogemos
35:55un helicóptero
35:56y nos desplazamos
35:57de isla
35:57alertaremos a todas
35:58las autoridades
35:59y desbloquearemos
36:00al instante
36:016 estrellas
36:02de búsqueda
36:03que incluso intentándola
36:04reducir con trucos
36:05no se van a eliminar
36:07en ningún momento
36:08y hasta aquí
36:09el vídeo de hoy
36:10chicos y chicas
36:10espero que hayáis disfrutado
36:11muchísimo de este vídeo
36:13y si es así
36:13no olvidéis
36:14entrar al botoncito
36:15de me gusta
36:15y compartirlo
36:16con todos vuestros amigos
36:17vuestro panel
36:18y RT se despide
36:19no sin antes
36:20desearos que paséis
36:21una semana
36:22maravillosa
36:22y que juguéis muchísimo
36:24a los videojuegos
36:25hasta pronto
36:25atraso
36:26Gracias por ver el video.
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