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  • il y a 14 heures
Peut-on transformer un vieux PC portable Intel/Nvidia en véritable console Steam grâce au vrai SteamOS de Valve ? Entre bidouilles de pilotes, hack par IA et limites de Gamescope, découvrez les coulisses et le bilan de cette expérience technique !

Pour aller plus loin :
👉 Comment installer SteamOS sur son PC ? Le guide complet, étape par étape : https://www.frandroid.com/comment-faire/tutoriaux/tutoriels-pc/3155683_installer-steamos-sur-son-pc-le-guide-complet-etape-par-etape
👉 Valve s’attaque au plus grand défaut de SteamOS : le support des GPU Nvidia : https://www.frandroid.com/marques/nvidia/3250917_valve-sattaque-au-plus-grand-defaut-de-steamos-le-support-des-gpu-nvidia
👉 SteamOS 3.9.0 : Valve prépare son système à bien plus que le Steam Deck : https://www.frandroid.com/produits-android/3227291_steamos-3-9-0-valve-prepare-son-systeme-a-bien-plus-que-le-steam-deck

Sommaire :

00:00 Installer le VRAI SteamOS sur PC ?
01:05 Pourquoi le "VRAI" SteamOS ?
02:19 Le casse-tête Nvidia
04:22 Le mode console injouable
05:55 Le problème de la correction couleur
08:06 Atteindre les 60 FPS
09:12 L'avalanche de bugs
11:08 Et Bazzite alors ?
11:55 La triche du mode bureau
13:51 Mieux que Windows ?
15:11 Verdict

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Transcription
00:00Vous voyez ce vieux PC que vous n'utilisez plus ?
00:02Et bien aujourd'hui, je vous propose de le transformer en une véritable console de jeu Steam pour 0€.
00:07Ça, c'est mon ordinateur portable qui a 8 ans.
00:10Et ce que vous voyez là, c'est SteamOS, le vrai SteamOS.
00:13SteamOS, pour rappel, c'est l'interface trop pratique qu'on retrouve et qu'on adore sur le Steam Deck,
00:17la Steam Machine.
00:18Avec elle, vous pouvez jouer à vos jeux PC sans jamais avoir l'impression d'être sur un PC,
00:22puisqu'elle a vraiment été pensée pour une utilisation console.
00:25On peut y naviguer parfaitement à la manette, les boutons sont très clairs et il n'y a pas d
00:29'interface qui nous fait croire qu'on risque de casser son PC à la moindre mauvaise action.
00:33Bref, lancer un jeu depuis SteamOS, c'est, en règle générale, une expérience bien plus agréable que de les lancer
00:38depuis Windows.
00:38Et là, ça fait 3 semaines que j'essaye d'installer SteamOS sur mon vieil ordinateur portable que je n
00:43'utilise plus.
00:44Sauf qu'en théorie, ce PC, il n'est pas du tout compatible avec SteamOS.
00:48Et oui, parce qu'actuellement, SteamOS, il est conçu pour tourner sur ce type de machine.
00:52Des machines qui tournent intégralement sur des puces AMD.
00:54Et malheureusement, là-dessus, il n'y a pas un PET d'AMD.
00:57Le processeur, c'est du Intel et la carte graphique Nvidia.
01:00Mais c'était plus fort que moi, j'avais quand même envie d'essayer.
01:03Et vous pouvez le voir, j'ai réussi.
01:05À quelques détails près, quand même.
01:07Bon d'abord, pourquoi est-ce que j'ai dit tout à l'heure le vrai SteamOS ?
01:11Il faut savoir qu'il existe une solution facile pour bénéficier de l'expérience de SteamOS sur PC.
01:15Et cette solution, elle s'appelle Bazit.
01:18Bazit, c'est une distribution Linux pensée exactement pour ça.
01:21Mettre une expérience Steam Deck sur n'importe quel ordinateur, même équipé d'une carte graphique Nvidia.
01:26Avec certaines limites, on y revient plus tard.
01:28Alors, c'est très bien fait.
01:29C'est très proche de SteamOS.
01:30C'est assez populaire et c'est régulièrement mis à jour.
01:33Mais c'était trop facile.
01:34Moi, je voulais vraiment le système de Valve, l'officiel et surtout,
01:37le faire tourner sur une machine pour laquelle il n'a jamais été prévu.
01:40Et la machine en question, la voici.
01:41Un Dell XPS 9570 de 2018,
01:45équipé d'un processeur Intel Core i7-8750H,
01:48d'une puce graphique intégrée Intel UHD 630,
01:51et surtout d'une carte graphique dédiée Nvidia GeForce GTX 1050 Ti Max-Q, s'il vous plaît.
01:57Et quand je vous disais que SteamOS n'était pas prévu pour fonctionner sur ce genre de matériel,
02:00et bien je parlais surtout de cette puce, la carte Nvidia.
02:02Parce que concrètement, avec SteamOS, elle est inutilisable.
02:05Elle ne sert à rien.
02:06C'est un composant mort.
02:08Et si on ne peut pas l'utiliser,
02:09et bien les jeux vont devoir se rabattre sur le plan B,
02:11la puce graphique intégrée Intel UHD 630.
02:14Et là, les performances vont prendre un sacré coup.
02:17Ça fait très très mal.
02:19Alors après être allé récupérer l'image officielle d'installation du système SteamOS
02:24sur le site de Valve, puisque c'est l'image utilisée pour le Steam Deck,
02:27on peut la récupérer gratuitement.
02:29J'ai créé une clé bootable sur cette petite clé USB
02:31avec les fichiers d'installation de SteamOS dessus,
02:34exactement comme ce qu'on peut faire avec Windows quand on l'installe sur un nouveau PC.
02:37J'ai mis la clé dans mon ordinateur,
02:38j'ai bidouillé 2-3 trucs dans le BIOS,
02:40j'ai démarré sur la clé et j'ai installé SteamOS.
02:42Et donc à partir de là, comme je vous disais,
02:44et bien mon objectif numéro 1, c'était de faire fonctionner la carte graphique Nvidia.
02:48Pour ça, habituellement, sur un ordi Windows, c'est assez simple,
02:52il suffit d'installer les pilotes.
02:53Un pilote, il faut voir ça comme une couche logicielle
02:55qui va permettre au système d'exploitation de communiquer avec le matériel,
02:59en l'occurrence la GTX 1050 Ti.
03:01Le souci, c'est que le Steam Deck et la Steam Machine,
03:03les deux consoles de Valve pour lesquelles SteamOS est conçu,
03:06sont des machines qui tournent intégralement sur des puces AMD.
03:09Pas d'Intel, pas de Nvidia.
03:10Et donc, logiquement, SteamOS n'embarque aucun pilote Nvidia.
03:14Et sans pilote, la carte ne sert à rien.
03:16La bonne nouvelle, c'est que le pilote, on peut le trouver sur le net.
03:19La mauvaise, c'est qu'on ne peut pas l'installer.
03:20En effet, SteamOS n'est pas vraiment un système normal.
03:23Sa partition principale fait 5 gigaoctets.
03:25Elle est en lecture seule, on ne peut pas écrire dessus,
03:27et elle est intégralement remplacée à chaque mise à jour.
03:30C'est très bien pour une console,
03:31mais c'est très pénible quand on veut y ajouter quelque chose.
03:33Le pilote Nvidia pèse 880 mégaoctets,
03:36donc logiquement, dans 5 giga, il y a largement la place, mais non.
03:39La partition système est déjà pleine à ras-bord, le pilote ne peut pas y rentrer.
03:43Et c'est là que mon nouveau meilleur pote, Claude, arrive à la rescousse.
03:46Je lui ai laissé tous les droits administrateurs sur l'ordinateur
03:48pour qu'il fasse absolument tout ce qu'il veut,
03:50et il a réussi à me mettre en place une solution détournée.
03:53Sa solution, installer le pilote ailleurs,
03:55dans la partition personnelle, celle où il y a plein de places,
03:58et qu'on a le droit de modifier.
03:59Et ne laisser sur la partition système que des raccourcis
04:01qui pointent dans la bonne direction, vers le pilote,
04:03et qui se réinstallent tout seul à l'aide d'un script à chaque mise à jour.
04:06Et ça marche, la preuve en image,
04:08le système et les réglages des jeux affichent bel et bien
04:10Nvidia GeForce GTX 1050 Ti.
04:13Les jeux tournent maintenant sur la vraie carte graphique,
04:15les performances ont fait un bond énorme,
04:17comme vous pouvez le voir sur ce graphe.
04:18Victoire, mais malheureusement la joie n'a pas duré.
04:22Parce qu'en lançant le mode console, l'interface manette,
04:24celui du Steam Deck, c'est la catastrophe.
04:27Parce que, vous le voyez, l'interface tourne entre 10 et 15 images par seconde,
04:31naviguer dans sa bibliothèque, c'est littéralement un diaporama.
04:33Et avec une limite d'image par seconde pourtant bien réglée à 60,
04:36et bien les jeux plafonnent à 15 fps.
04:38Et ça monte à 45 si on coupe cette limite,
04:40pourtant déjà bien réglée à 60.
04:42Mais ce qui rend fou, c'est que le même jeu,
04:44lancé cette fois depuis le bureau,
04:46vous savez cette interface un petit peu plus PC de SteamOS,
04:49qu'on peut d'ailleurs également utiliser sur le Steam Deck,
04:51et bien là le même jeu tourne à 70 fps.
04:54Pas 15, pas 45, 70.
04:56Même machine, même jeu, même réglage,
04:58mais des performances qui n'ont absolument rien à voir,
05:00il y a clairement un souci avec le mode console.
05:03Alors je me suis dit, première intuition,
05:04que peut-être qu'en forçant l'interface à tourner exclusivement
05:08sur la carte graphique Nvidia plutôt que sur la puce Intel,
05:11ça tournerait mieux.
05:12Alors Claude m'a aidé à bidouiller dans les fichiers de démarrage de SteamOS
05:14pour forcer ça.
05:15Et malheureusement j'ai complètement cassé SteamOS,
05:17puisqu'à partir de là c'était écran noir systématique à chaque démarrage.
05:20J'ai mis littéralement deux heures à me sortir de ce problème,
05:23j'avais vraiment pas envie de réinstaller tout SteamOS
05:25parce que j'avais déjà bien avancé,
05:26et donc j'ai dû utiliser la petite clé USB bootable
05:28qui m'avait initialement servi à installer SteamOS du coup,
05:31pour le réparer cette fois.
05:32Ce qui est ouf, c'est que j'ai installé Claude sur le petit système Linux
05:35embarqué de cette clé bootable
05:36pour réparer le système complet installé sur le SSD
05:39en enlevant en gros les dernières modifications apportées
05:42par lui-même, mais une autre version de lui-même.
05:44Bref, un beau bazar,
05:45et depuis la machine est configurée pour redémarrer automatiquement
05:48directement sur le mode bureau et pas sur le mode console,
05:51puisque le mode bureau lui, il fonctionne.
05:53On apprend de nos erreurs, Claude aussi.
05:55Bon, au final, avec tout ça, j'ai pas réglé mon problème de fluidité,
05:58donc après moultes allers-retours avec Claude
06:00pour essayer de trouver la cause de nos problèmes et des solutions,
06:03voilà ce qu'on a trouvé.
06:04Le mode console, il repose sur un programme qui s'appelle Gamescop.
06:07C'est lui qui, entre autres, dessine l'interface et assemble l'image,
06:11et parmi ces tâches, il doit aussi corriger les couleurs de l'écran.
06:13Sur le Steam Deck, cette correction, elle ne coûte quasiment rien,
06:16puisque dans la puce AMD, il y a un petit système embarqué
06:19qui fait le calcul quasi instantanément.
06:20Tout ça, c'est un truc que ma puce Intel est parfaitement capable de faire.
06:23Le problème, c'est que Gamescop ne sait pas s'en servir de cette puce Intel.
06:27Il parle pas la même langue.
06:28Alors, par défaut, il va faire ce calcul à la main, logiciellement,
06:32pixel par pixel, en 4K, 60 fois par seconde.
06:36C'est beaucoup.
06:36Cette opération, ce calcul dure 60 millisecondes par image.
06:40Alors, dit comme ça, ça paraît pas beaucoup,
06:41mais en fait, si on veut pouvoir tenir 60 images par seconde,
06:44il faut qu'une image se calcule maximum en 16 millisecondes.
06:484 fois moins.
06:49On dépasse de 4 fois le budget rien que pour la couleur.
06:51Bref, si une image met autant de temps à se calculer, impossible d'avoir du 60 fps.
06:56La preuve par le test, regardez, Claude m'a aidé à couper complètement la correction des couleurs,
07:00et on passe de 10 à 30 images par seconde.
07:033 fois plus, c'est carrément plus fluide.
07:05C'est même le jour et la nuit.
07:06Peut-être même un peu trop le jour et la nuit,
07:08parce que regardez les couleurs,
07:09elles sont horribles, elles sont abominables.
07:12On voit plus rien.
07:12Jour.
07:14Nuit.
07:15Jour.
07:17Nuit.
07:17Impossible de jouer dans ces conditions,
07:19puisque, bah, on voit rien.
07:20Donc, on ne peut pas se passer de la correction des couleurs.
07:23Il va falloir trouver une autre solution.
07:24Du coup, plutôt que de couper cette correction des couleurs,
07:27et si on essayait avec l'autre de l'adapter pour qu'elle puisse tourner sur la puce Intel
07:31au lieu de la puce AMD habituelle.
07:33Et après plusieurs tentatives ratées où les couleurs restaient beaucoup trop sombres,
07:36malgré le fait que, d'après Claude,
07:38on envoyait bel et bien la correction à la puce Intel,
07:41on a fini par réussir.
07:42En fait, en confiant la correction à la puce,
07:44Gamescop, le logiciel, sautait une toute dernière étape de conversion,
07:47une sorte de courbe gamma.
07:49Résultat, les gris moyens perdaient plus de la moitié de leur valeur.
07:52Tout apparaissait beaucoup trop sombre,
07:53comme là à l'image.
07:54Regardez ce qui se passe si je bouge cette courbe.
07:56Et ben, voilà.
07:57Il y a un petit problème de couleur, quoi.
07:58Ce problème, on a pu le régler en une seule ligne de code.
08:01Merci Claude, encore une fois.
08:02Et ça y est, on est donc passé de 10 à 30 fps,
08:04tout en gardant des couleurs impeccables.
08:06Mais on va quand même pas se contenter de 30 fps,
08:08et heureusement, il y a un deuxième levier,
08:10la définition.
08:11Mon Dell XPS, il a un écran 4K.
08:13Et oui.
08:14Et en fait, quand l'écran communique avec Gamescop,
08:16et ben, il n'annonce qu'une seule définition,
08:193840 par 2160,
08:21la 4K Ultra HD.
08:22Et donc, Gamescop ne cherche pas,
08:23et il calcule l'interface en 4K.
08:25Le truc qui est dommage, c'est que la puce Intel en soi,
08:27elle sait très bien,
08:28elle est parfaitement capable de créer une image en 1080p en Full HD,
08:32et de l'agrandir pour qu'elle occupe tout l'écran.
08:34Sur le mode bureau, par exemple,
08:35on voit que ça marche très bien.
08:37On peut totalement changer la définition pour forcer le Full HD,
08:39et ça s'affiche parfaitement bien, il n'y a aucun souci.
08:42En fait, il manquait simplement à Gamescop
08:44quelques lignes de code pour savoir comment le demander.
08:46Et puis, soit dit en passant, soyons honnêtes,
08:49de la Full HD sur un écran 15 pouces,
08:50c'est largement acceptable.
08:52Et donc, vous l'aurez deviné,
08:53mais passé de la 4K à la Full HD,
08:55on économise encore des performances,
08:56et si on combine tout ça à la gestion des couleurs
08:58par la puce Intel,
08:59et non plus calculée logiciellement,
09:01et ben, au final,
09:02on passe de 10 FPS à 60 FPS.
09:05Magnifique.
09:06Le mur des 10 FPS est tombé,
09:08ça fait plaisir,
09:09sauf que derrière,
09:10et ben, il y en a encore pas mal des murs.
09:12Même avec tous ces correctifs,
09:13c'est clairement pas parfait.
09:14Il y a encore pas mal de glitch visuel,
09:16une fluidité assez variable.
09:18En fait, on dirait vraiment que chaque élément
09:19qui constitue l'interface
09:21peut poser problème à un moment ou à un autre,
09:23et nécessiter son propre correctif.
09:25Le menu Steam, par exemple,
09:26dès qu'on l'ouvre,
09:27ça demande à Gamescop
09:28de flouter tout l'arrière-plan de l'interface,
09:30et ça, et ben,
09:31ça double le coût de calcul de chaque image,
09:33et bam, on revient à 20 FPS,
09:35simplement en ouvrant un menu.
09:36La souris, ensuite,
09:37dès qu'on la bouge,
09:38la cadence d'image retombe à 25.
09:40Naviguer au clavier ou à la manette,
09:4260 FPS,
09:43dès qu'on bouge la souris, 25.
09:45Et en jeu,
09:45peut-être ce qui compte le plus,
09:47finalement,
09:47et ben, c'est pas mieux.
09:48Rise of the Tomb Raider, par exemple,
09:50tourne 18% moins vite en mode console
09:52qu'en mode bureau,
09:53sur le même benchmark intégré au jeu,
09:55donc c'est pas des erreurs de protocole,
09:57des erreurs de mesure,
09:57là, c'est vraiment rigoureusement la même chose,
10:00le même jeu, les mêmes réglages,
10:01mais 18% de performance en moins
10:03sur le mode console.
10:04Outer Wilds, quant à lui,
10:05en mode console perd une vingtaine d'images par seconde,
10:07on est à 40 FPS au lieu de 60,
10:0960 qui est de toute façon la limite de l'écran.
10:11Et sur ce jeu, il y a vraiment un truc hyper bizarre,
10:13c'est que, ok, le jeu tourne à 40 FPS,
10:15mais regardez, dès qu'on ouvre le menu des réglages rapides,
10:17bam, on remonte à 60 FPS.
10:20Regardez ce graphe en haut à gauche du jeu,
10:21il est super intéressant parce qu'il montre en fait
10:23le temps que reste chaque image affichée à l'écran.
10:26Quand je suis en jeu avec le menu des réglages rapides fermé,
10:28on peut voir qu'il est hyper méga instable.
10:31Une image reste tantôt 8 millisecondes affichée à l'écran,
10:33et puis juste après, 42 millisecondes.
10:35Et on peut aussi voir que la puce Nvidia,
10:36la carte graphique qui fait tourner le jeu,
10:38ne travaille qu'à 58% de sa capacité.
10:41Elle est complètement sous-utilisée,
10:43en fait elle attend qu'on lui donne du taf,
10:44et le taf n'arrive pas assez vite.
10:46Mais regardez, dès que j'ouvre le menu des réglages rapides,
10:48le graphique se stabilise instantanément,
10:50le jeu tourne de manière beaucoup plus fluide à 60 FPS.
10:53C'est totalement incompréhensible,
10:55et là, je vous avoue que j'ai décidé d'arrêter de chercher.
10:57Chaque correctif apporté à Gamescop révèle un autre problème,
11:00alors que pendant ce temps,
11:01Big Picture en mode bureau,
11:03qui est pourtant l'exacte même interface,
11:05et bien ça tourne nickel,
11:07ça marche super bien.
11:08À ce stade, la question honnête c'est,
11:10est-ce que j'ai vraiment une chance de m'en sortir tout seul avec Claude ?
11:13Alors plutôt que de continuer à perdre du temps,
11:15et bien Claude et moi,
11:16on est allé faire l'état des lieux chez Bazit.
11:18Vous savez, je vous en parlais au début de la vidéo,
11:20Bazit c'est l'interface, la distribution Linux
11:22qui tente d'imiter SteamOS,
11:24et qui en vrai y arrive plutôt bien.
11:25Bazit c'est une équipe d'une vingtaine de développeurs
11:28avec pas loin de 200 contributeurs,
11:30et qui ont grosso modo le même but que moi.
11:32Et si eux n'ont rien trouvé en plusieurs mois,
11:34je pense qu'il est raisonnable de penser que je n'ai aucune chance de trouver une solution en quelques
11:38jours.
11:38Et effectivement, sur les PC équipés d'une carte graphique Nvidia comme le mien,
11:43chez Bazit, le mode console, le Gamescop,
11:45et bien ça marche pas non plus.
11:46Et devinez quoi ?
11:47Leur solution officiellement recommandée,
11:49c'est d'utiliser le mode bureau.
11:50Le même mode qui marche très bien sur mon installation customisée de SteamOS.
11:55Alors, plutôt que d'insister dans une voie qui finira inexorablement par me conduire à la folie la plus totale,
12:00est-ce que le mieux ce serait pas de tricher ?
12:03Parce que le mode console, c'est quoi exactement ?
12:05Et bien c'est Gamescop plus Big Picture.
12:07Et Big Picture, en mode bureau, et bien ça marche très bien.
12:10Même en 4K, c'est relativement fluide,
12:12y'a aucun souci avec les couleurs et y'a pas besoin de correctifs.
12:15Même programme, même interface, même navigation à la manette.
12:18Et finalement, la seule différence, et bien c'est la couche du dessous,
12:21la couche sur laquelle j'ai passé des semaines à bidouiller des correctifs sur des correctifs.
12:25Bon, et si on forçait le système à démarrer directement en mode bureau,
12:29et à lancer automatiquement Big Picture le plus vite possible,
12:33sans qu'on ait le temps de voir le bureau.
12:35Finalement, en terme d'expérience, ça reviendrait quasiment au même,
12:37et en terme de stabilité et de performance, c'est beaucoup beaucoup mieux.
12:40Et bien let's go, j'ai demandé à Claude de faire exactement ça,
12:43et regardez, regardez ce qu'il nous a fait ce petit malin.
12:45Il m'a créé un écran d'attente custom,
12:47justement pour cacher le court instant durant lequel le PC a démarré,
12:51mais Steam Big Picture n'a pas encore démarré,
12:54moment durant lequel, du coup, on pouvait voir le bureau.
12:56Et bien Claude, il a rajouté un écran de chargement en plein écran par-dessus tout ça,
12:59juste pour laisser le temps à Big Picture de se lancer,
13:01et on n'y voit que du feu.
13:03Alors ça y est, est-ce qu'on peut dire que j'ai atteint mon objectif,
13:05et que j'ai réussi à installer SteamOS et à l'adapter sur un ordinateur
13:08qui, à la base, n'est absolument pas compatible ?
13:11Alors malheureusement, non.
13:12C'est un petit peu plus nuancé que ça,
13:13parce qu'en fait, en dégageant GameScope,
13:15on perd quand même quelques fonctionnalités.
13:17Le panneau des réglages rapides, par exemple,
13:19alors il existe, il est toujours là, on peut le faire apparaître,
13:21mais par contre, il est beaucoup moins complet
13:23que la version qu'on a dans le mode console, dans le GameScope.
13:26Et la conséquence de ça, c'est que, par exemple,
13:28si vous avez envie de connecter une manette ou un casque Bluetooth,
13:31et bien vous allez devoir revenir à l'interface bureau,
13:33qui n'est pas adaptée à la manette,
13:34et là, forcément, l'expérience console, elle en prend un coup.
13:37Et le deuxième truc vraiment cool qu'on perd quand on est en mode bureau
13:39par rapport au mode console, c'est la mise en veille
13:42avec reprise directement dans le jeu quand on rallume.
13:44C'est quand même dommage, parce que c'est vraiment un des points principaux
13:47qui font que SteamOS ressemble le plus à une expérience console.
13:51Reste la question qui fâche, la question qu'on va sûrement me poser dans les commentaires,
13:54qu'est-ce que j'ai là qu'un PC sous Windows lancé sur Big Picture n'aurait pas ?
13:59Et bien honnêtement, pas grand chose.
14:00Un Windows configuré pareil fait à peu près la même chose,
14:03et d'ailleurs, c'est sacrément plus simple.
14:04Tu lances Steam, Paramètres, Interface,
14:07et là, t'as deux cases à cocher,
14:08lancer Steam au démarrage de l'ordinateur
14:09et lancer Steam en mode Big Picture.
14:12Deux cases à cocher, basta.
14:13Mais c'est exactement là que le projet devient intéressant parce qu'il explique quelque chose.
14:17La valeur ajoutée de SteamOS, c'est pas le mode bureau,
14:19c'est même pas Proton, la couche logicielle qui fait tourner les jeux Windows,
14:22puisque ça, ça marche ailleurs sur d'autres distributions Linux.
14:25Non, le point fort de SteamOS, c'est le mode console, Gamescop.
14:28C'est vraiment ça qui fait la différence entre une expérience PC et une expérience console,
14:32et qui fait que d'un coup, jouer à vos jeux PC devient aussi simple et détente que d'allumer
14:36votre PS5.
14:37Et du coup, ben, si on enlève ça, ben oui, il reste un très bon Linux avec Steam dessus, c
14:41'est déjà pas mal.
14:42C'est gratuit, ce qui est clairement pas le cas pour Windows,
14:44même si je sais qu'on peut l'avoir pour nettement moins cher.
14:46C'est léger et ça démarre rapidement sur une interface manette, pour peu qu'on l'ait bidouillé un petit
14:50peu.
14:50Et aucun Windows ne s'invite pour redémarrer en plein milieu d'un combat de boss sur Elden Ring
14:54pour faire une mise à jour que vous n'aviez absolument pas demandé,
14:57ou pour des demandes d'autorisation pour lancer votre jeu, pour lancer l'anti-chit de votre jeu,
15:01ou encore pour autoriser les accès réseaux du pare-feu pour votre jeu.
15:04Bref, vous débarrassez de tout ça, c'est vrai, c'est déjà pas mal.
15:07Mais pour autant, eh ben, ça reste un PC qu'on a dû bidouiller pour en arriver là.
15:11Alors, est-ce qu'on s'est pas un peu fait chier pour rien ?
15:13Pour le résultat final, honnêtement, un petit peu oui.
15:16On l'a vu, un PC sous Windows m'amenait plus ou moins au même endroit en seulement quelques clics.
15:21Et si vraiment vous tenez à dégager Windows de votre vie de gamer PC,
15:24eh ben, dirigez-vous plutôt vers Bazit,
15:26qui propose donc un OS bien plus facile à installer et à utiliser
15:29que toutes les bidouilles que j'ai dû faire sur le vrai SteamOS.
15:31N'empêche que c'était une chouette expérience et, ah, on dit dans l'oreillette
15:35que Intel et Nvidia travailleraient avec Valve pour rendre leur matos compatible avec SteamOS.
15:39Donc restez à l'affût parce que, bah, tout ce qu'on s'est dit là, ça pourrait évoluer très
15:43vite.
15:43Bref, cette vidéo est maintenant terminée, j'espère qu'elle vous aura plu
15:46et j'espère aussi que vous aurez appris des trucs.
15:47Si vous avez des questions, n'hésitez pas à les poser dans les commentaires,
15:50je me ferai un plaisir d'y répondre.
15:52Abonnez-vous à Frandroid pour ne pas rater les futures vidéos,
15:54vous pouvez également nous suivre sur tous les réseaux sociaux.
15:56Et quant à moi, je vous dis à la prochaine.
15:59Ciao !
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