- 13 ore fa
Categoria
🎮️
VideogiochiTrascrizione
00:00Ho avuto l'opportunità di partecipare ad una lunga presentazione in remoto su uno dei segreti peggio custoditi di Ubisoft,
00:09ovvero Assassin's Creed Black Flag Resync, questa remastered, che in realtà non è una remastered,
00:16è un vero e proprio remake di uno dei capitoli più apprezzati della saga di Assassin's Creed,
00:22quel Black Flag che uscì ormai nel lontanissimo 2013, sono passati 13 anni, rendetevi il conto.
00:29Ho visto questa presentazione che era un mix di gameplay mostrato, naturalmente non ho potuto giocare,
00:35era una presentazione in remoto, più tutta una serie di interviste al team di sviluppo,
00:40perché a seguire lo sviluppo di questo Resync'd ci sarà Ubisoft Singapore, ovviamente coadiuvata, supervisionata da Ubisoft Montreal.
00:50C'è tantissimo da dire perché non si tratta, ripeto, di una semplice remastered pigra,
00:56un semplice miglioramento della componente estetica, grafica, bensì è un remake che scava abbastanza nel profondo,
01:05che tocca il combattimento, lo stealth, il parkour e persino alcuni aspetti della campagna.
01:11Quindi seguitemi che vi racconto tutto.
01:19Innanzitutto la data di uscita è già fissata, è già precisa, 9 luglio 2026 ovviamente quest'anno,
01:26mancano praticamente poco meno di tre mesi, PC, PS5 e Xbox, non è contemplata un'uscita Switch 2,
01:33almeno per il momento, almeno durante questa presentazione.
01:36E poi parto dall'ovvio, come probabilmente starete già vedendo mentre ascoltate queste mie parole,
01:42il primo cambio radicale riguarda la componente tecnica.
01:46Resync'd utilizza l'ultimissima versione del motore Anvil, quello proprietario di Ubisoft,
01:52che potenzia tutti gli Assassin's Creed e quindi tiene conto delle implementazioni grafiche
01:56che sono state fatte sia con, diciamo, la trilogia RPG, sia soprattutto con l'ultimissimo capitolo,
02:03Assassin's Creed Shadows, tecnicamente sembra straordinario, un incredibile orizzonte visivo,
02:09tutte le texture sono state ritoccate, tutti i modelli, la nave, la Jack Doe,
02:13era insomma scontato che dal punto di vista tecnico ne avremmo viste delle belle,
02:17buono a sapersi che da questo punto di vista Ubisoft ha confermato questo aspetto.
02:21Poi parto con il combattimento, perché il combattimento è stato rivisto implementando anche in questo caso
02:27tutto quello che abbiamo visto nei capitoli più recenti, quindi ovviamente gestione del combattimento
02:31con i tasti frontali, croce, grilletti per tener conto delle abilità speciali,
02:37è stata diciamo svecchiata la classica danza di una volta, senza che però si modifichi in modo importante
02:44la gestione di Edward Kenway, che ovviamente rimane il protagonista, quindi doppie sciabole,
02:50la pistola, la lama celata si possono cambiare molto più rapidamente, rimane sempre il meccanismo un po' di danza,
02:58non ci sono le implementazioni più vicine alle componenti ruolistiche, almeno per quello che ho visto.
03:03È chiaro che dovremmo giocarlo per capire quali sono le differenze, ma dove si sono voluti focalizzare
03:07che l'elemento cardine è la gestione della parata perfetta, che ora diventa un po' il fulcro
03:12di questo nuovo sistema di combattimento, quindi ovviamente bisogna parare al momento giusto,
03:17a quel punto si possono concatenare fino a quattro uccisioni istantanee, però ripeto,
03:22in modo che sia tutto più dinamico, più fluido, più immediato, cambiare al volo le armi,
03:27spostarsi molto rapidamente durante il combattimento, e da questo punto di vista è interessante
03:31che siano stati implementati anche le caprioli laterali e all'indietro, anche qui,
03:36di derivazione degli ultimi Assassin's Creed. Tutto per cercare di rendere molto più dinamico,
03:40immediato, senza però snaturale quello che era il combat system, diciamo, dei vecchi Assassin's Creed.
03:46Questo svecchiamento riguarda anche il parkour, che ovviamente adesso viene conto del nuovo sistema
03:51di spostamento, anche qui con i pulsanti frontali, ma naturalmente tiene conto dei ripari,
03:57dei nuovi appigli, di una movimentazione del personaggio tra i tetti o tra le strade di Nassau,
04:02in modo che sia molto più rapido, molto più immediato, ci si incastri molto meno,
04:06ci si muova con grande rapidità, per l'appunto sfruttando tutto ciò che il design del livello,
04:11dell'ambiente, dell'open world può dare a questo Resinked e soprattutto può dare al giocatore.
04:16Un'altra parte fondamentale della presentazione riguardava invece lo stealth.
04:21Anche qui, operazione di svecchiamento, di rinnovamento, prima modifica sostanziale,
04:26adesso con Resinked si potrà andare in stat in qualsiasi momento, quindi non soltanto nei punti previsti,
04:32non soltanto in prossimità della vegetazione, questo chiaramente cambia completamente l'approccio
04:36alle missioni, l'approccio al gameplay, l'approccio all'open world.
04:39Con Kenway potremmo accucciarci in qualsiasi momento e quindi scegliere di affrontare determinate
04:44missioni in modo più stealth, magari cercando percorsi più silenziosi, dove non ci dedichiamo
04:51a combattere all'arma bianca ad ogni passo, ma per l'appunto cerchiamo di sorprendere
04:56l'avversario.
04:57E altra modifica importantissima, ci sono voluti 13 anni ma ce l'abbiamo fatta, finalmente salta
05:02quel game over, quella missione fallita istantanea, la desincronizzazione durante le missioni di
05:08pedinamento quando bisognava origliare le conversazioni dell'obiettivo di volta.
05:13Adesso se si viene beccati non c'è per l'appunto la desincronizzazione ma la missione si modifica,
05:20l'avversario, l'obiettivo magari sceglie di scappare oppure sceglie di attaccarci e noi
05:24dovremo decidere se affrontarlo immediatamente, se fuggire e riprovarci o se semplicemente
05:29va perché è una nostra scelta ricaricare quella missione lì.
05:33Questa è una grande modifica di qualità della vita, come si dice in gergo, che insomma rende
05:37il gioco molto più fluido, molto più dinamico e non costringe più a scelte anacronistiche
05:42di missioni fallite solo perché non ci siamo nascosti adeguatamente dietro l'angolo.
05:46Dove invece il team di Singapore ha scelto di non intervenire e per fortuna sottolineo
05:52è nella trama principale.
05:55Intanto un'informazione importantissima, Assassin's Creed Black Flag Resinth offre solo ed esclusivamente
06:01la campagna single player originale.
06:04Niente multiplayer, è stato completamente tagliato, niente DLC aggiuntivi, cioè non
06:09si tiene conto dei contenuti aggiuntivi che sono stati distribuiti successivamente.
06:13L'obiettivo era riportare la trama principale, la main quest in modo integrale, concentrandosi
06:20su tutti quegli aspetti del gameplay che rendono il gioco molto più moderno, molto più
06:25attuale, decisamente svecchiato, come vi raccontavo poco prima.
06:28Ciò nonostante, Singapore ha scelto di fare delle piccole aggiunte, diciamo laterali,
06:34accessorie che sicuramente faranno la felicità di chi sceglie di rigiocare questo capitolo
06:39dopo che magari lo aveva finito in tutti i modi 13 anni fa.
06:42Prima di tutto c'è una nuova sequenza con Caroline, la moglie di Edward, scritta proprio
06:47da Darby McDavid che era lo sceneggiatore originale che dovrebbe aggiungere un po' più
06:52di spessore su questo rapporto complesso e travagliato.
06:56Allo stesso tempo il team ha confermato che alcuni dei comprimari avranno degli archi
07:01narrativi aggiuntivi, ad esempio Barba Nera e Steve Bonnet avranno proprio delle missioni
07:07aggiuntive che permetteranno di esplorare meglio il loro passato, la loro attualità e
07:11diciamo la loro componente psicologica, quindi un qualcosa di più che dovrebbe essere scritto
07:16tra l'altro con grande attenzione alla coerenza narrativa.
07:20E questa volontà di espandere un pochino la storia a conseguenze anche sulle parti navali.
07:25Parti navali che ovviamente ritornano in tutto il loro splendore, caratterizzarono il
07:30Black Flag originale 13 anni fa, erano uno splendore sicuramente ve li ricorderete, caratterizzeranno
07:35anche questo Resinked.
07:37Parlando di storie cosa succede?
07:39Ci sono una serie di sotto ufficiali che potremo trovare in giro per il mondo e di cui dovremo
07:45prima guadagnare la fiducia appunto svolgendo queste missioni secondarie e poi li potremo
07:49arruolare a bordo e questo sbloccherà una serie di abilità speciali aggiuntive, ad esempio
07:55c'è questo Deadman Smith che permette di sbloccare il doppio colpo con i cannoni posizionati
08:02sulle fiancate della Jack Doe.
08:04E proprio parlando di navigazione, Resinked implementerà per la prima volta un sistema
08:09meteo completamente dinamico che avrà chiaramente conseguenze anche quando siamo in giro a piedi
08:13per l'Havana o Nassau o le splendide isolette caraibiche ma avrà conseguenze anche sulla
08:18parte a bordo della nave.
08:20Ci dovrebbero essere dei maremoti, delle onde simil tsunami che talvolta potrebbero
08:25arrivare e che dovremmo chiaramente gestire con questa Jack Doe che ora vele che rispondono
08:30in modo realistico al vento e ovviamente una qualità grafica anche su questo ambito
08:35stramigliorata.
08:36Inoltre sembra che il team di sviluppo abbia voluto migliorare la varietà dei combattimenti
08:40a bordo della nave partendo dall'armamentario.
08:43Infatti sembra che ora ogni strumento di offesa avrà un suo colpo secondario speciale e questo
08:49dovrebbe permettere appunto di generare maggiore divertimento, ripeto, maggiore varietà anche
08:54durante i combattimenti navali.
08:56Per chi è proprio affezionato al collezionismo, beh, Singapore ha lavorato anche sui gattini
09:02e le scimmiette che potremmo trovare girovagando sempre per il Mar dei Caraibi e portarci a
09:07bordo, farle diventare una sorta di pet di compagnia da tenere accanto al timone, ad esempio.
09:12Ci saranno nuovi canti marinareschi, anzi nuovi canti pirateschi e Wood Kid, il Wood Kid
09:19a cui si deve tra l'altro la colonna sonora originale di Black Flag, ritorna sul luogo
09:25del crimine per un nuovo brano composto per l'occasione.
09:29Ma oltre alla trama un altro elemento che non è stato toccato, e anche qui sottolineo
09:34per fortuna, è il gameplay vero e proprio.
09:38Assassin's Creed Black Flag Resinked non diventa un gioco di ruolo, il team lo ha sottolineato
09:43dieci volte durante la presentazione, rimane un'avventura action come i vecchi Assassin's
09:49Creed prima della rivoluzione di Origin.
09:52Quindi niente alberi dei talenti ramificati per gestire la progressione di Edward, niente
09:59armi di rarità diverse o con le statistiche, nulla di nulla.
10:04La progressione di Edward, del suo equipaggiamento, segue la progressione della storia ed è chiaramente
10:10scritta e voluta da Ubisoft Singapore, ma ancora prima da chi ha scritto il gioco originale,
10:15ovviamente Ubisoft Montreal.
10:16Infine, ultimo elemento non meglio definito, la parte relativa al presente, quindi relativa
10:23all'abstergo, sembra che sia stata ritoccata.
10:26Purtroppo su questo aspetto la presentazione era molto avara di dettagli, anzi a dirla tutta
10:30hanno cercato anche un po' di sviacci, perché hanno detto che ci saranno ma sono state ritoccate
10:36per cercare di approfondire maggiormente la componente psicologica di Edward, quindi come
10:43l'antenato affronta i drammi e la vita di Edward rispetto a focalizzarsi sulla burocrazia
10:48e le componenti aziendali dell'abstergo.
10:51Ecco, se vi rendete conto non si capisce che significa.
10:54E io sono con voi, probabilmente anche questo aspetto si scoprirà meglio solo quando potremo
10:58giocare questo Resinked.
11:00Però è chiaro che Singapore ci ha messo le mani sopra e probabilmente sarà un'esperienza
11:04diversa da quella del Black Flag originale.
11:07Volendo tirare a tutti i costi una riga di primissimo giudizio, direi che Singapore ha
11:13fatto tutte le cose nel modo corretto, non ha toccato la trama principale, non ha trasformato
11:17Resinked in un gioco di ruolo, ha implementato tutte quelle innovazioni, quelle novità di gameplay
11:23che nel tempo sono state implementate nei vari Assassin's Creed moderni e che chiaramente
11:28funzionavano nei vari Assassin's Creed moderni.
11:31Grandissimo cambiamento grafico, rimangono dei dubbi.
11:34Prima di tutto il combattimento, lo stat, il parkour va provato.
11:38In seconda battuta bisogna capire cosa ne è stato delle sezioni ambientate al presente
11:42e forse qualcuno potrebbe rimanerci un po' male per la mancanza del multiplayer o dei DLC.
11:49Credo pochissimi, però non si sa mai.
11:51Magari qualcuno voleva il pacchetto completo.
11:53Da questo punto di vista Ubisoft ha detto che il Black Flag originale rimarrà comunque
11:58disponibile sugli store, quindi chi vuole può comprarsi quello o continuare a giocare
12:02quello per vedere quali erano queste aggiunte e com'era il multigiocatore.
12:06Ripeto, appuntamento al 9 luglio su PC, PS5 e Xbox, ma sono sicurissimo che ci sarà
12:11modo di ritornare a parlare di Resinked prima o poi con una sessione di Ensonna.
12:16Se vi va iscrivetevi al nostro canale, suonate la campanella così non vi perdete neanche
12:20una notifica e vi invito come sempre a dare un'occhiata anche al sito, a Multiplayer.it,
12:25perché lì trovate tutti gli approfondimenti dedicati a Resinked, ma anche a tutti gli altri
12:30giochi di Assassin's Creed e di tutti gli altri franchise più importanti nel mondo dei videogiochi.
12:34Grazie.
12:35Grazie a tutti.