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  • 13 ore fa
Trascrizione
00:00Per tipo un decennio è stata la più grande incessante richiesta di tutti i fan di questo
00:07franchise. Vogliamo correre in Giappone e così dopo essere passati dal Colorado alla Costa
00:14Azzurra al Messico e all'Australia finalmente Forza Horizon con il suo sesto capitolo ci porta
00:22in Giappone compresa l'area urbana di Tokyo. Ho avuto l'opportunità di provare una demo,
00:28una demo che conteneva circa un'oretta di gioco ma che in realtà poteva essere ripetuta più volte
00:33quindi diciamo ho provato in lungo in largo gli eventi che offriva e anche le parti diciamo di
00:38storia, le parti più inerenti al prologo, all'opening act. Poi purtroppo non era possibile
00:45provare le fasi successive dell'invitational, dell'Horizon Festival però questo mi è bastato
00:52per farmi un'idea su questo sesto capitolo che arriverà, ve lo ricordo, il 19 maggio con
00:57quattro giorni di anticipo potrà essere giocato fin dal 15 maggio se si compra l'edizione
01:03premium e arriverà su PC ovviamente sulle due Xbox Series quindi la X e la S per la prima
01:10volta in contemporanea anche su PlayStation 5. Quindi adesso mettetevi comodi perché vi
01:15racconto per filo e per segno quello che ho visto, ho giocato e anche quelle che sono le
01:20mie impressioni. Parto proprio dall'inizio della demo che dovrebbe essere esattamente
01:30l'inizio del gioco e questa si apriva infatti con quell'opening act, con quei primi 20 minuti
01:36circa di prologo che ci fanno prendere confidenza con un Force Horizon. Diciamo che questa parte
01:43di apertura ha raggiunto secondo me il suo apice con Force Horizon 5, con quel passaggio
01:48da una tipologia di vettura alla successiva, tra l'altro con quel momento super adrenalinico,
01:54incredibile, super arrogante della macchina che viene lanciata dall'aereo. Ecco, Force Horizon 6
02:00ripercorre esattamente quello stile senza però raggiungere quell'apice. Quindi abbiamo questa
02:05ventina di minuti dove potremo passare da una Porsche alla Toyota Gazoo Racing GT che è anche
02:11in copertina al gioco, non mancherà una vettura un po' più normale e anche una sorta di quad da neve
02:18perché ovviamente il gioco ci mette al volante di tutta una sorta di assaggio di antipasso di quello
02:26che poi affronteremo dentro al gioco completo di Force Horizon. Una volta completato questo atto
02:31di apertura avremo a disposizione, almeno nella demo, una manciata di eventi che potremo fare
02:35ovviamente in qualsiasi ordine come preferiamo per guadagnare diciamo punteggio così da poter
02:41accedere alla competizione vera e propria del festival. Se riusciremo a superare questa
02:46competizione avremo un braccialetto di livello superiore, si sbloccheranno nuovi eventi e si
02:51andrà avanti con quello che è il loop di gameplay storico standard di Force Horizon. La mappa che
02:57comprende diciamo una parte del Giappone con aree di ogni tipo e anche Tokyo è comunque liberamente
03:04percorribile. Fin dall'inizio è chiaro che non avremo gli eventi sbloccati perché per quello appunto
03:09dovremo avere dei braccialetti di livello superiore. Un po' di numeri sono d'obbligo,
03:15662 strade percorribili all'interno di 74 aree iconiche che sono poi appunto quelle che disegnano
03:23il Giappone reimmaginato, reinventato, anzi riprodotto dai ragazzi di Playground Games con
03:29questo Force Horizon 6. E poi ci sono più di 500 vetture che potremo acquistare, sbloccare e guadagnare
03:38che rappresentano praticamente il parco automobili gigantesco dei nostri sogni. Quindi da supercar,
03:44a vetture più particolari come il quad da fuoristrada che vi dicevo prima e ovviamente
03:49anche vetture un po' più utilitarie, diciamo meno estreme ma comunque spesso achittate e che molte
03:56vengono proprio prese dal mercato domestico giapponese e più in generale quello orientale. Anche grandi
04:02vetture che poi ovviamente sono andate ben al di fuori del solo Giappone. Interessante a questo
04:07proposito una cosa che ho notato è che nella visuale interna è stata risolta una delle grandi
04:12critiche che veniva mossa a Force Horizon, adesso lo sterzo si muove fino a 540 gradi e questo permette
04:18di avere delle animazioni più realistiche soprattutto mentre si fa il drifting rispetto a quello a cui
04:23ci ha abituato la serie. Chiaramente per chi utilizza molto la visuale di interno, tutti gli altri neanche
04:28se ne accorgeranno. E altro elemento di cui tener conto è come vi dicevo la presenza di Tokyo, Tokyo con
04:33i suoi
04:34paesaggi più iconici, c'è l'incrocio di Shibuya, ho visto al volo la Tokyo Tower, c'è un po'
04:41di
04:41tutto e tra l'altro stando alle parole proprio di Playground è la zona urbana più grande e più densa
04:47mai fatta in un Force Horizon e vi direi che questa cosa è facilmente confermabile da quel poco che ho
04:52visto. C'è un malus in tutto questo perché proprio in questo Force Horizon complice la presenza così
04:58massiccia, così imponente di Tokyo, beh si nota tanto l'assenza storica, cronica della serie di pedoni.
05:04Insomma fare, attraversare, mettersi a fare delle derapate sull'incrocio di Shibuya senza neanche una
05:10persona che attraversa, non lo so, è più una roba da cataclisma mondiale, da invasione zombie che un po'
05:17mi ha fatto storcere il naso. Più che altro è una cosa che per l'appunto in questo Force Horizon
05:22si nota
05:22maggiormente. Poi però si prende in mano il pad, per l'appunto si comincia a guidare, si corre tanto
05:28e rimane un semplice dato di fatto. Pad alla mano, Force Horizon 6 continua ad essere l'apoteosi, il
05:35punto di riferimento dei racing game arcade. Ancora una volta Playground dimostra di saper fare le
05:41cose perfettamente. La guidabilità è immediata, molto familiare per chi già viene da un capitolo
05:47precedente della serie, appetibile, divertente, ci si sente subito padroni della strada e della
05:52vettura, ma ciò nonostante si notano le differenze fra le varie vetture e non sarà semplicissimo
05:58diventare dei maestri sia nelle competizioni, sia nelle gare che ovviamente nelle fasi di
06:02drifting. Se quindi la progressione è proprio identica a quella già vista soprattutto in
06:07Forza Horizon 5, ma anche andando un po' indietro nei capitoli precedenti, ci sono comunque dei
06:12piccoli ritocchi, delle piccolissime innovazioni. Per esempio adesso quando si incrocia un drive a tarpe
06:18strada si può al volo premendo X impostare una sorta di time attack su chi arriva prima in un punto
06:24preciso, tutto questo senza caricamenti. Oppure lo stesso drifting si attiva in automatico, un po'
06:30come succedeva con gli autovelox nei capitoli precedenti, semplicemente entrando in un tratto
06:35di strada dove si prevede si possa fare drifting. È tutto contestuale, tutto immediato, tiene abbastanza
06:40anche alta l'attenzione perché si è completamente immersi in questo mondo dove non bisogna ogni volta
06:46a fermarsi per avviare una competizione, ma ce ne sono altri che sono più emergenti,
06:50semplicemente girovagando per l'open world. Meno interessante, decisamente meno interessante,
06:56l'aggiunta di un nuovo collezionabile, queste mascotte a forma di cibo giapponese, per esempio
07:02ho visto degli edamame, degli onigiri, anche dei nigiri per strada, che esattamente come avviene per i
07:08cartelloni, sono lì a bordo strada, vanno colpiti ad una certa velocità per sbloccati. Ce ne sono a decine,
07:14se non a centinaia e fondamentalmente non servono a nulla se non a darvi un collezionabile in più che
07:19vi può stimolare a cercare ogni anfratto del Giappone ricreato da Playground Games. C'è però un
07:26elemento che davvero non mi aspettavo nonostante sia stato introdotto, anzi annunciato proprio dal
07:32team di sviluppo, che è la personalizzazione del garage. Ora non solo ne potremo avere, ne sbloccheremo,
07:37ne compreremo diversi all'interno di tutta la mappa. Per questa demo c'era soltanto il primo, la casa di
07:43May è effettivamente acquistabile, sbloccabile, ma ogni garage potrà essere completamente
07:50personalizzabile e con completamente personalizzabile intendo non solo potremo scegliere quali vetture
07:55mettere in mostra ovviamente, ma potremo andare a modificare ogni elemento sia a livello di
08:00superlettili, di accessori, che a livello di struttura del garage, dalle luci a eventuali carrelli,
08:06a eventuali cassette degli attrezzi. Persino la composizione e la disposizione delle mura,
08:12delle stanze potrà essere modificato e tutto completamente personalizzabile fino anche ad
08:16arrivare a posizionare per esempio il nostro avatar, dove si trova poi quando andiamo a navigare, sia
08:22anche come sono posizionate le singole vetture, come sono girate e così via. Un elemento introdotto che
08:28sicuramente farà la felicità per quei patiti del comparto fotografico o per chi adora abbellire i
08:36propri set virtuali. Ho scelto di fare la prova su Xbox Series S perché purtroppo questa demo non
08:42era abilitata su PC, ripeto il gioco ovviamente uscirà in realtà dappertutto, PC, tutte e due le
08:47Xbox Series e PlayStation 5 e tra l'altro questa demo era anche bloccata per ciò che riguarda la
08:52configurazione grafica. Bisognava per forza optare per la modalità, diciamo qualità, quella che punta
08:58tutta sulla risoluzione, ma il framerate bloccato a 30. E quello che posso dire è che anche sulla piccolissima di
09:05casa Microsoft, sulla meno potente il gioco girava da dio, bellissimo da vedere, straordinario a livello
09:11di illuminazione, di paesaggi, di elementi su schermo, di orizzonte visivo, di ray tracing, tutto veramente
09:17sbalorditivo nonostante per l'appunto girasse su Xbox Series S. Da questo punto di vista il
09:22framerate era ovviamente granitico, ma qui si gioca facile con il cap. A 30 bisognerà vedere cosa succederà
09:28con la modalità diciamo performance o come girerà su PC, chiaramente sono curiosissimo di
09:33vederlo su PC, però è chiaro che a livello di ottimizzazione il team è già a un buonissimo
09:38punto ed è molto probabile che fra un mese quando potremo giocare il titolo finale sarà in condizioni
09:43perfette. Una piccola menzione la faccio anche sul comparto audio, ovviamente non mi posso
09:48focalizzare troppo, non posso approfondire la parte dei motori, anche se secondo me c'è stato un lavoro
09:52di miglioramento. Molto molto interessante il lavoro fatto sugli echi e i riverberi, si sente tantissimo lo
09:58stacco quando si entra in galleria, quando si finisce in zone più aperte, anche in quei
10:03momenti in cui ci sono le gare su neve. Purtroppo la demo era bloccata solo sulla stagione della
10:08primavera, vi ricordo che il gioco finale permetterà di passare di stagione in stagione, ovviamente con
10:12cambiamenti a livello di meteo e anche a livello di situazione delle strade e dei percorsi, però anche
10:18qui ogni volta che si cambiava paesaggio, si allargava, si restringeva appunto c'era la neve
10:22a tutti i rumori e effettivamente si sentivano delle differenze a livello di audio. Ma volendo
10:27arrivare diciamo ad un commento finale dopo che vi ho raccontato un po' questa demo e ciò che mi ha
10:32sbalordito, diciamo che forse l'unico vero elemento negativo che mi sento di portare avanti, l'unica cosa
10:38che non mi è piaciuta fino in fondo è che in questo Forza Horizon 6 manca un po' di coraggio,
10:44manca un po' di
10:44voglia di osare, di innovare una formula che ormai comincia ad avere tanti anni sulle spalle e che ormai è
10:51troppo uguale alla precedente, soprattutto dopo che con Forza Horizon 5 secondo me si era raggiunto
10:56veramente l'apice, il picco della serie senza andare a scomodare i capitoli vecchissimi. E questo vuol dire
11:01che un po' quella critica che gli è stata mossa fin dal trailer di annuncio un po' è vera, questo
11:07in fin
11:07dei conti è un Forza Horizon 5 spostato in Giappone, non che sia necessariamente un male e soprattutto questo
11:14giudizio va un attimo sospeso perché bisognerà vedere come sarà il gioco finale, quanto offrirà in più e di nuovo,
11:21però forse qualcosina in più, un colpo di reni aggiuntivo me lo sarei aspettato da un team come
11:28Playground Games che probabilmente è troppo alle prese con Fable e qui voleva giocare sul semplice,
11:33voleva vincere facile. Vi ricordo ancora una volta il 19 maggio è il giorno in cui Forza Horizon 6
11:38arriverà su PC, PlayStation 5 e le due Xbox e per chi compra la versione premium potrà accedere
11:44anticipatamente fin dal 15 maggio. Un capitolo che sembra confermare gli elementi più positivi della
11:50serie a partire dalla sua guidabilità per arrivare fino al suo splendore tecnico ma che forse soffre
11:56di un eccessivo immobilismo nella sua struttura di gioco. Come sempre io vi invito a iscrivervi al
12:01nostro canale YouTube, a suonare la campanella così non vi perdete neanche una notifica e poi date anche
12:06un'occhiata al sito a Multiplayer.it perché lì potete trovare ovviamente tutti gli approfondimenti
12:11possibili e immaginabili su Forza Horizon 6 e su tutti i videogiochi presenti sul mercato.

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