- 13 ore fa
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VideogiochiTrascrizione
00:05secondo appuntamento del nostro podcast ufficiale del comic con qui direttamente immersi nella
00:12manifestazione napoletana questo è il podcast ufficiale del comic con in collaborazione con
00:18multiplayer e movie player dopo caparezza continuiamo con la musica ci spostiamo però
00:23dal rap alla composizione musicale applicata al videogioco con gabriele richter volto ormai
00:31notissimo per gli appassionati e i tanti fan del comic con ciao gabriele ciao lorenzo grazie
00:36mille ciao a tutti sei arrivato quando sei arrivato sono andato ieri sei arrivato ieri col sole il bel
00:42tempo invece oggi invece oggi insomma va bene però però almeno non c'è caldo si gira bene ma io
00:49preferisco il caldo che la pioggia bravo bravissimo anch'io sono team estate sempre esatto allora
00:56iniziamo con una domanda un po generale per per conoscerti anche un pochino di più vorrei sapere
01:03quando c'è stato il primo contatto con la musica e perché ti è nata poi questa passione ma allora
01:09io ho iniziato in realtà la è nato tutto dalla passione contemporaneamente con la passione dei
01:15videogiochi quindi da bambino quando giocavo ai vari videogiochi mi sedevo al piano a casa e
01:22risuonavo le musiche che sentivo dei videogiochi ma perché hai l'orecchio assoluto no è un potere
01:29speciale hai usato tutte le skill quando hai creato il tuo personaggio orecchio assoluto e i miei genitori
01:36vedendo appunto che avevo questa predisposizione hanno pensato di cominciare a mandarmi lezioni a fare
01:43lezioni di pianoforte da lì poi sono entrato in conservatorio da adolescente ho fatto un bel po
01:48di concerti in giro per l'italia e l'europa come pianista ero classico pianistino giovane promettente
01:55e niente quindi la mia la mia passione è iniziata contemporaneamente a quella dei videogiochi per la
02:01musica però c'è come ti è venuta la prima volta dire va lo voglio rifare c'è te lo
02:07ricordi il brano
02:08proprio che ti ha ispirato wonder boy in monsterland guarda quel giorno ero avevamo dove abito una piccola
02:17sala giochi per bambini piccolini piccolini e io andavo con mio cugino che era un po più grande e lo
02:22vedevo giocare a wonder boy in monsterland che mi ha stregato è stato il primo gioco che mi ha
02:27veramente stregato e da lì ascoltando quelle musiche mi sono rimaste talmente impresse che ho proprio sentito
02:33il desiderio di andare a casa sedermi che risuonare bellissimo bellissimo a vent'anni però
02:39comincia un po la la la tua vera e propria vita da musicista ti affermi come produttore dj di musica
02:46elettronica fondi questo duo adesso magari sbaglierò la pronuncia a chi bergen e richter allora detto bene
02:54sì sì sì in realtà quel duo arriva molto dopo perché io a vent'anni ho incontrato quello che è
03:01stato un mio
03:02amico che era proprietario di uno studio discografico e cioè scusami di uno studio di registrazione e per
03:09scherzo lui mi ha detto però fare un brano insieme vediamo come va perché lui non sapeva comporre era
03:15un tecnico del suono e il brano andrò benissimo fini su universal music con sotto un altro nickname che
03:21non posso dire perché ho firmato degli nda quando ho lasciato il giro mi hanno fatto firmare nda tutto
03:27quanto e da lì è iniziata la carriera mi sono trovato proprio all'interno all'interno della musica
03:34elettronica il duo a chi bergen e richter è nato nel 2015 dopo l'incontro con simone a chi bergen
03:40che
03:40anche uno dei miei migliori amici ancora adesso ed è andato avanti fino a un po di anni però io
03:46nonostante tutto avevo sempre avuto il desiderio di fare musica per videogiochi quindi era un po in una
03:52gabbia dorata diciamo così ecco nonostante mi ci trovassi molto bene con simone soprattutto
03:57che una bravissima persona un gran professionista ma il desiderio era sempre dentro lì vabbè poi
04:02non è mai detto che tu non possa comunque ogni tanto ricominciare a fare no allora tecno ne faccio
04:08ancora perché ad esempio le produzioni recenti ridge racer è un brano tecno però non sento questo
04:14desiderio sono un animale da parti ok mi piace andare a ballare tutto quanto però non no di sedermi studio
04:22e mettermi a fare tecno produzioni mie no quindi diciamo la tua anima da dj tecno e quella invece
04:30da compositore di videogiochi queste due anime si sono un po influenzate tra di loro o è proprio stato
04:36un compartimento stagno rispetto all'altro no in parte si sono influenzate però conta che la mia
04:42formazione è quella di un compositore classico perché comunque quello studiato al conservatorio
04:47in accademia quindi diciamo che poi chiaramente avendo fatto una lunga esperienza anche come
04:54produttore di musica elettronica chiaramente ci sono rimaste delle influenze un certo cerco comunque
05:00di portare ciò che ho imparato all'interno anche della mia composizione cioè ci sono degli stilemi
05:05della tecno che mi piace riprodurre magari con un'orchestra e provare a sperimentare quello sì
05:11allora oggi come oggi il tuo nome è comunque legato a basiscape che cos'è e come è nata la
05:19tua
05:19collaborazione insomma con con questa realtà e soprattutto hai mai sofferto un po della sindrome
05:26dell'impostore quando poi sei finito a collaborare magari anche con degli artisti che stimavi che
05:31rispettavi a cui ti sei ispirato in qualche modo ma allora basiscape innanzitutto è la compagnia
05:38fondata da hitoshi sakimoto che è il presidente del mio capo che come sapete uno dei compositori
05:44più importanti della storia dei videogiochi e basiscape stessa e probabilmente con monaca di
05:50asonori scusate monaca di kei chio kabe e broshon di asonori mitsuda la compagnia più importante
05:56nel settore e quindi siamo una compagnia di compositori io sono l'unico straniero a parte poi c'è un
06:02nostro
06:03membro esterno che collabora anche con noi che è italo francese ma diciamo degli interni sono
06:08l'unico membro sono l'unico straniero siamo in cinque compreso sakimoto poi c'è un tecnico del
06:13suono e poi tutto il dipartimento di diciamo delle delle scartoffie chiamiamole così praticamente il
06:22mio incontro con sakimoto è iniziato nel 2020 perché a causa del covid tutte le varie gigs che
06:29avevo in giro per il mondo sono state cancellate perché lockdown e tutto quanto e in generale il
06:33settore della musica elettronica che era già in forte calo nel 2020 ha ricevuto il colpo di
06:38grazia proprio per cui i contratti che venivano interrotti e tutto quanto io ero anche stufo di
06:45starci dentro perché era un ambiente che non mi ha mai fatto impazzire onestamente da lì anche grazie
06:50a un caro amico che saluto se ci ascolta che è lorenzo ceccotti hl rnz grande artista che mi ha
06:57anche un
06:58po spinto mi diceva ma scusami tu che sei un appassionato di musica di videogiochi ami la musica
07:03di sakimoto che è uno dei miei grandi ispiratori e tutto quanto perché non contatti basiscape mandi
07:10una demo e ti proponi di collaborare con loro è quello fatto ho mandato una demo con cinque tracce
07:16gli ho scritto mi piacerebbe molto come essere preso in considerazione con mia grande sorpresa dieci
07:21giorni dopo mi risponde sakimoto in persona mi dice facciamolo sì ma tu sei poi ti sei siamo sei andato
07:28in giappone o inizialmente la vostra collaborazione è stata in remoto in remoto perché all'epoca ti
07:35parlo di fine 2020 c'era ancora il giappone è stato chiuso fino a mi pare fine 22 quindi all
07:42'epoca ci
07:43siamo incontrati la prima volta nel 23 comunque inizialmente era proprio puramente in remoto ed è
07:48stato è stato difficile diciamo collaborare un aspetto poi così creativo a distanza anche per
07:57conoscere un pochino meglio il modo di lavorare giapponese che magari è molto diverso dal nostro
08:03no assolutamente perché intanto io avevo già lavorato prima nell'industria musicale giapponese poi
08:10loro sono talmente ben organizzati che è stato sono stati bravissimi anche a a tirarmi dentro a farmi
08:20adattare subito alle loro esigenze i loro ritmi e tutto quanto quindi è stato come entrare in una
08:27macchina perfettamente oliata e che è già rodata e non ho avuto nessunissima difficoltà quindi insomma
08:32sin dall'inizio ti sei trovato perfettamente questo grazie a loro perché sono stati veramente
08:37bravissimi ad accogliermi e a anche ritengo anche a darmi modo di esprimere quelle che sono le mie
08:45caratteristiche musicali che sono diverse dalle loro comunque ed è il motivo per cui sono stato
08:49scelto perché sakimoto me l'ha proprio detto per scegliere un compositore che mi somiglia non mi
08:55interessa voglio faccio io esatto qualcosa che porti qualcuno che porti qualcosa di nuovo esatto ma tu
09:02sapevi giapponese allora io lo so ancora adesso a livello di sopravvivenza perché comunque sakimoto
09:07parla bene inglese e diciamo che quello che non so ci aiutiamo con google translator e lui parla
09:14inglese non ci sono mai stati problemi però lo sto studiando seriamente adesso perché è ora di
09:21cominciare a parlare vai spesso lì sì sì sì ma o anche sakimoto mi chiede anche ma secondo me sarebbe
09:29anche ora di trasferirti perché poi sai l'ambiente lì è molto bello quello del settore ci si incontra
09:35tutti si è tutti amici si esce si fa casino si fa party a lui piace andare a bere per
09:40cui è proprio
09:40bello e a me piacerebbe molto io adoro tokio adoro il giappone e quindi sì anche per questo motivo
09:47sto impegnandomi per migliorare il giapponese il più possibile prima hai citato wonder boy un'epoca
09:54dove comunque le colonne sonore dei videogiochi erano relativamente statiche diciamo così cioè
09:59partiva il livello ogni livello va la sua musica e finiva lì oggi invece c'è un maggior dinamismo
10:04anche applicato alla a quella che è proprio la colonna sonora che quindi reagisce in qualche
10:09modo all'azione a dove il personaggio si trova nell'ambiente questo ha complicato il tuo lavoro
10:17lo rende più stimolante lo rende magari anche più più semplice perché riesci più facilmente a
10:23esprimere un'emozione un concetto attraverso la musica no e lo rende decisamente più stimolante
10:29perché come compositore mi piace stimenti cimentarmi con vari stili con vari tipi di composizione anche
10:38con vari tipi di sound quindi più c'è varietà e più io mi sento ispirato e più e credo
10:47anche di
10:47rendere molto meglio in questo modo poi considera che appunto io sono entrato relativamente di recente
10:53quindi fine 2020 quando già c'era già un certo tipo di approccio alla musica per videogiochi
11:00però no io trovo decisamente più stimolante avere la possibilità di lavorare a con vari stili
11:09contemporaneamente a vari tipi di brani contemporaneamente non riuscirei a rendere al massimo
11:14fossilizzandomi solo su un tipo di stile un tipo di brano e invece il tuo rapporto nei confronti
11:19dell'intelligenza artificiale qual è lo vedi come uno strumento che può esserti utile o come anche
11:25un ostacolo a dirti il vero non ci ho ancora pensato perché non la uso come ostacolo al momento no
11:31per un
11:32semplice motivo perché l'intelligenza artificiale non è in grado di replicare le imperfezioni dell'uomo
11:39e la musica è anche fatta di imperfezioni la musica soprattutto quando è suonata da un'orchestra come
11:45sai nelle colonne sonore giapponesi molto spesso quelle importanti vengono risuonate da un'orchestra
11:50noi abbiamo avuto unicorn overlord ad esempio risuonata da un'orchestra e il suono soprattutto è
11:57particolarmente bello anche quando è imperfetto quando c'è quella mini imperfezione che secondo me
12:02l'intelligenza artificiale non è pensata al momento per riprodurre perché è pensata per
12:08migliorare le cose non per peggiorarle quindi diciamo che la fallacità della natura umana è
12:15difficile da replicare al momento prima ci hai parlato che vai spesso in giappone ci andrai
12:21probabilmente sempre più spesso c'è qualche aneddoto in particolare che magari ti ha fatto
12:28percepire effettivamente la differenza inevitabile che c'è tra noi occidentali e i giapponesi
12:35beh allora a livello di industria videoludica la differenza principale è che là sono tutti e
12:43dico tutti amici cioè ti faccio un esempio noi abbiamo fatto il concerto l'anno scorso appunto
12:48di unicorn overlord con la tokyo chamber avevamo una stanza piena di ghirlande mandate dalle altre
12:55software house a sega atlus per augurarci un buon concerto e cose così se tu vai al tokyo game
13:01show ci si incontra tutti si fa festa tutti insieme se vai ai vari parti si fa feste si fa
13:06invece in occidente c'è questa mentalità da tribù dove se tu lavori con me non lavori con me tu
13:13sei
13:13nemico di quello hai lavorato con quello mi sta sulle palle e tutto questo è una cosa che in giappone
13:20non esiste da una cosa che io non riesco a capire perché qua debba essere così cioè proprio non io
13:25cerco di essere amico di tutti e cerco di rapportarmi con tutti perché alla fine se le cose vanno bene
13:31per uno vanno bene per tutti perché se le cose vanno bene per una compagnia nel settore se ci si
13:37aiuta vanno bene anche per le altre e quindi non non capisco questa mentalità del sì ti auguro che ti
13:43vada male oppure no cerco di ostacolarti invece di aiutarti non non mi appartiene a quella mentalità
13:49poi si impara anche no conoscendo qualche artista nuovo diverso che fa con musica completamente
13:56ma certo ma poi è anche il modo per appunto per continuare a fare sviluppare questo medium perché
14:03con le idee nuove alla fine che le cose progrediscono cioè non è chiudendosi e aprendosi che la musica i
14:11videogiochi e tutte le forme d'arte migliorano e progrediscono cioè quindi cosa cosa cosa sei
14:18venuto a fare in questa edizione di comic con allora in questa edizione sono qua con gli amici
14:23Kazuhiko Torishima che è un mio caro amico editor leggendario e con Tomoyuki Tanaka che è il composer
14:33di Yakuza, Bloodstain e un sacco di altra roba e doveva esserci anche Koji Garashi che è un altro mio
14:41amico
14:41che purtroppo si è infortunato prima di venire non abbiamo il piacere di averlo qua e sono qua a fare
14:46un po' di panel firmacopie incontri un bel calendario di attività bello fitto e a goderti
14:53ovviamente l'atmosfera del comic che è sempre stupenda che è unica che è sempre stupenda
14:58assolutamente l'edizione di quest'anno del comic con tra le altre tematiche che affronta anche quella
15:06legata allo spazio ti faccio una domanda un po' particolare tra le tante missioni nello spazio
15:12compiute dall'umanità ce n'è una che ti sarebbe piaciuto di cui ti sarebbe piaciuto comporre la
15:17colonna sonora? bella domanda sai non sono un grande io sono un patito di shoot em up ok ma non
15:25sono un grande esperto di missioni spaziali e qui se mi sente l'amico emilio cozzi ci perdonerà
15:31mi picchierà però vabbè ma l'allunaggio quello storico degli anni 60 sarebbe stato interessante da
15:39musicare che tipo di che tipo di colonna sonora ti immagini che sonorità tipo shoot em up cave
15:45non roba così parlo già la te no roba proprio da macu sì sì sì tipo da dodompaci o i
15:57caruga
15:57il montaggio super fitto esatto rendiamo questa roba un po' noiosa mi piace mi piace allora qui a
16:06napoli c'è questa usanza del caffè sospeso cioè di lasciare un caffè già pagato per chi verrà dopo
16:14noi nel nostro podcast abbiamo adattato quest'idea chiedendo all'ospite prima di te di fare una domanda
16:21all'ospite che verrà dopo in questo caso sei tu ti faccio prima la domanda che è stata fatta da
16:27caparezza poi dopo tu lascerai invece la domanda a mino caprio che è l'ospite che verrà dopo che è
16:33il
16:33doppiatore tra moltissimi altri di peter griffin allora la domanda che fa che fa caparezzate è come
16:39fate a creare la colonna sonora di un videogioco cioè lo giocate e poi create la colonna sonora o
16:46invece vi vengono date delle suggestioni vedete degli artwork parlate con il game designer vi dice
16:51guarda qua ci vorrebbe una roba suggestionante non lo so allora il primo step è il game director che
16:59parla con sakimoto quindi loro si mettono d'accordo su che tipo di colonna sonora vogliono creare
17:05diciamo che normalmente difficilmente un'idea di sakimoto viene scartata perché il game director è
17:12ben contento di lasciare fare a lui di solito dopodiché vengono distribuiti i brani a noi
17:20compositori viene deciso un director dei lavori che di solito è sakimoto ma può essere anche un altro di
17:25noi in che senso vengono distribuiti i brani smetti caso che la colonna sonora è composta in totale
17:31dal normalmente sono 80 90 brani ce li dividiamo 10 10 15 20 a testa a seconda del numero di
17:37brani
17:37in parti uguali stabiliamo una deadline interna per mandare le demo al direttore dei lavori quindi
17:44sakimoto chi per lui che dà un feedback e se il feedback è positivo viene mandata la demo al game
17:52director che a sua volta ci dà un feedback e ci dice se va bene o se ci sono da
17:56fare delle modifiche
17:57ma dopo poi c'è arriva il momento in cui provo il gioco tu un compositore provo il gioco dico
18:03sì mi piace
18:04allora all'inizio ci vengono mandati a seconda non c'è una regola fissa normalmente ti mandano materiale
18:12che possono essere video di gameplay artwork storyboard tantissime cose e poi dopo sì alla fine di solito
18:21quando viene implementata la colonna sonora ci viene mandato poi lì ognuno reagisce a modo suo io ad esempio
18:28guardo il meno possibile in parte che non mi voglio spoilerare i giochi e in secondo luogo perché cerco di
18:34guardare il meno possibile perché ho meno ispirazione se ho troppe informazioni ah ok quindi ho chiaramente
18:41se è un gioco con per dirti ho lavorato a macros se non gioco di macros non potevo fare una
18:46musica di
18:46stile medievale chiaro però ecco fermo restando che macros è quindi un brand importantissimo guardo
18:54un attimo magari il design e tutto quanto ma poi basta dopo di che faccio io ecco ma capita mai
19:00tipo che
19:01qualcuno ma anche tu provi la parte del gioco con la tua colonna sonora e dici no la devo rifare
19:07è mai successo no ok non mi è mai successo perché normalmente una volta che la colonna sonora viene
19:14implementata nel gioco è perché il game director ha dato l'ok e la compagnia ha dato l'ok quindi
19:18non c'è
19:19più modo di cambiarla a meno che non ci siano dei bug ma di solito ci accorgiamo noi perché il
19:25nostro
19:25tecnico del suono se ci sono dei piccoli bug o cose del genere o dei clip ce li fa correggere
19:30quindi prima
19:31di spedirla prima di spedire il master viene tutto corretto ok che domanda lasci a mino caprio
19:38so che ora so che è una cosa difficile è un doppiatore è un doppiatore tra i tra i ne
19:42ha fatti
19:42tantissimi però diciamo il suo personaggio forse più famoso ma anche quello qui siamo tutti più
19:46affezionati peter griffin qual è la differenza tra doppiare un cartoon americano e un anime
19:53giapponese bene bene me la segno e gliela farò assolutamente perfetto bene signori questa è la nostra
19:59intervista per il podcast ufficiale del comicon a gabriele richter per cioè ormai sei un padre uno
20:04dei padrini del comicon immancabile un ospite un ospite fortunato che viene tutti gli anni ma
20:11padrino ancora ti auguro una buona fiera grazie a voi e buoni panel mi raccomando grazie mille ci
20:19vediamo soprattutto buon trasferimento io ti auguro di trasferirti presto in giappone
20:24grazie mille grazie mille ciao a tutti