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  • il y a 26 minutes
Ce jeudi 22 octobre, Frédéric Simottel a reçu Julien Villeret, directeur de l'innovation chez EDF ; Didier Sanz, journaliste Tech ; Jérôme Marin, fondateur de cafetech.fr ; Léa Bénaim, journaliste BFM Business ; Nicolas Vignolles, délégué général du SELL et directeur de la Paris Games Week ; Nico Augusto, PDG d'Atlantis Studio ; et Marc Lustigman, cofondateur et producteur chez Darjeeling, dans l'émission Tech & Co, la quotidienne sur BFM Business. Retrouvez l'émission du lundi au jeudi et réécoutez la en podcast.

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Transcription
00:00:06BFM Business et Tech&Co présente Tech&Co, la quotidienne. Frédéric Simotet.
00:00:13Bonsoir et bienvenue dans Tech&Co, la quotidienne. Nous sommes ensemble de 19h à 20h30 pour débriefer toute l'actualité
00:00:19tech.
00:00:19Et on va démarrer dans un instant avec Meta. Meta qui vient de publier des résultats absolument incroyables.
00:00:24C'est toujours la pub, la pub, la pub. C'est vraiment le moteur de l'entreprise.
00:00:29Mais voilà, les boursicoteurs, les analystes s'inquiètent un peu. On va en parler avec nos débriefeurs.
00:00:33On reviendra, tiens sûr. Je ne sais pas s'il faut dire un revenant ou pas.
00:00:37IBM qui dépasse les attentes. Ils ont des commandes dans l'IA, dans le quantique.
00:00:41On va voir si ce sont des résultats encourageants pour ce géant de l'informatique.
00:00:45Et puis, dernière partie d'émission, la dernière demi-heure, c'est la Paris Games Week en ce moment.
00:00:48C'est ça, quelques mètres d'ici, juste derrière nos studios.
00:00:51Et on s'interrogera avec le patron de la Paris Games Week, avec des éditeurs de jeux vidéo.
00:00:56Qu'est-ce qui se passe aujourd'hui ? Crise de financement, crise du développement, les grands studios.
00:01:00Voilà, GTA 6 qui peut-être est en train d'être un peu trop chronophage.
00:01:04Et les petits studios qui ont du mal, on va parler de tout ça.
00:01:07Allez, restez avec nous. On est ensemble jusqu'à 20h30.
00:01:10Tech & Co, la quotidienne, c'est parti.
00:01:13Tech & Co, la quotidienne, le débrief de la tech.
00:01:19Voilà, un débrief de la tech où on va parler des nouveaux, si on peut parler comme ça, des métas,
00:01:24des psychs, et puis des anciens IBM.
00:01:26Et oui, je crois que le sujet était marrant suite aux résultats d'IBM.
00:01:30On verra ce que vous en pensez avec nos trois débriefeurs du soir.
00:01:33Julien Villerey, directeur de l'innovation chez EDF.
00:01:35Bonsoir, Julien.
00:01:36Salut, Frédéric.
00:01:37Merci d'être avec nous. On te retrouvera d'ailleurs, on le dit, au CES de Las Vegas, puisque le
00:01:41CES, ce sera début janvier.
00:01:43Et tu nous fais l'amitié de venir sur notre plateau, nous parler un peu de tout ce que tu
00:01:47vois dans les allées.
00:01:48Avec nous également, Didier Saenz. Bonsoir, Didier.
00:01:50Bonsoir.
00:01:50Merci d'être avec nous, journaliste tech.
00:01:53Alors, Léa Benaïm, qui est prévue à l'émission, a dit oui, si on va parler d'IBM, ça, ça
00:01:56fera plaisir à vous aussi.
00:01:57Et ça me fait plaisir aussi pour les quelques plus anciens que nous sommes.
00:02:00Et puis Jérôme Marin. Bonsoir, Jérôme.
00:02:02Salut, Frédéric.
00:02:02Fondateur de CaféTech.fr, la newsletter que l'on vous conseille, à laquelle on vous conseille de vous abonner pour
00:02:08être au courant, évidemment, de toute l'actualité tech.
00:02:13Allez, on va démarrer tout de suite avec Meta.
00:02:18Justement, des résultats meilleurs que prévus.
00:02:21Alors, on a beaucoup parlé pub.
00:02:23Ça reste la vache allée de Meta, la maison mère de Facebook, d'Instagram, qui affiche un chiffre d'affaires
00:02:27en hausse de 26% porté par des recettes publicitaires, je viens de le dire.
00:02:31Pourtant, les analystes semblent déçus, malgré son modèle muse, malgré tout ce qu'ils ont annoncé.
00:02:37Les investisseurs semblent sceptiques sur leur percée de Meta dans le domaine de l'IA, notamment.
00:02:42On écoute ce qu'en dit Anthony Morel et on revient.
00:02:45On revient juste après.
00:02:46On voit que la stratégie de Mark Zuckerberg commence à payer, c'est-à-dire rester solide sur ses appuis,
00:02:50sur son cœur de métier, pour pouvoir financer la transition vers l'intelligence artificielle.
00:02:54Et c'est ce qu'on voit dans ces résultats, c'est-à-dire que sur le core business, en
00:02:58fait, ça fonctionne très, très bien.
00:02:59C'est-à-dire qu'ils ont une force de frappe absolument considérable.
00:03:013,6 milliards d'utilisateurs, près d'un être humain sur deux, qui utilisent chaque jour Facebook, Meta ou WhatsApp.
00:03:07C'est absolument énorme.
00:03:08Et ça, ça génère des revenus qui sont tout à fait considérables.
00:03:11Mais c'est vrai que ce trimestre, il a surtout été marqué.
00:03:14Et c'est ça que regardent les investisseurs.
00:03:16Par là, remonte TADA de Meta dans l'intelligence artificielle.
00:03:19Personne ne l'avait vu venir.
00:03:20Ils avaient un gros coup de retard.
00:03:21Et là, ils ont sorti aux États-Unis, pour l'instant, Muse, leur application qui connaît un succès fulgurant.
00:03:26Muse Wonder, également, qui est leur modèle d'intelligence artificielle de pointe,
00:03:31qui concurrence aujourd'hui Tchall GPT ou encore Claude.
00:03:34Et ça, ça a porté l'entreprise en bourse.
00:03:36Se posent maintenant deux questions.
00:03:38D'abord, comment financer cette course Alia, qui est très gourmande en capitaux ?
00:03:41Il faut des data centers, évidemment.
00:03:42135 à 145 milliards d'investissements, rien que cette année.
00:03:45L'entreprise prévoit de lever plusieurs centaines de milliards de dollars dans les années qui viennent
00:03:50pour pouvoir continuer dans cette course et ne pas se faire distancer.
00:03:53Et puis, il y a la monétisation.
00:03:54Comment on gagne de l'argent avec cette intelligence artificielle ?
00:03:56Ça, ça va être la grande question pour les trimestres qui viennent.
00:03:59Gros bémol, quand même, dans ces résultats.
00:04:01Il faut le noter.
00:04:01C'est toute la partie judiciaire, avec un bénéfice net qui a été amputé de 10 milliards de dollars
00:04:06après avoir signé des accords avec plusieurs États aux États-Unis,
00:04:09qui l'accusent d'avoir sciemment rendu ces plateformes addictives pour les adolescents.
00:04:14Et puis, l'entreprise est aussi poursuivie par des milliers de familles et de districts scolaires.
00:04:18Donc, ça va probablement continuer.
00:04:19A noter aussi qu'hier, un juge de l'État du Nouveau-Mexique a infligé à l'entreprise
00:04:23une amende de 25 milliards de dollars.
00:04:25Donc là, c'est colossal.
00:04:27Alors là, c'est pour une affaire de protection des données liée au scandale Cambridge Analytica.
00:04:30Vous savez, ça date de 2018.
00:04:32Donc vraiment, ce qu'on voit, c'est que Meta est quand même en train de payer assez lourdement
00:04:35les erreurs de son passé.
00:04:37Alors, on va parler de tous ces sujets.
00:04:38On reviendra dans un instant sur l'amende de Meta, 25 milliards,
00:04:41même si le chiffre d'affaires est de 64 milliards sur un trimestre,
00:04:4625 milliards, on est quand même toujours ennuyé de les payer.
00:04:48On reviendra dessus.
00:04:49Mais je voulais vous écouter un petit peu sur ces résultats.
00:04:53La pub reste toujours, évidemment, le moteur du groupe.
00:04:57C'est plus que le moteur.
00:04:58C'est l'activité économique quasiment unique de Meta aujourd'hui.
00:05:01Même si le storytelling dit, on va vers l'IA, on fait de l'IA.
00:05:04Et c'est vrai, ils font beaucoup de choses sur l'IA.
00:05:06Et entre autres, ils crament beaucoup de capex.
00:05:07Mais le moteur et encore plus vraiment la carrosserie
00:05:11et tout ce qu'il y a autour, globalement, ça reste la pub.
00:05:14Ce qui est très intéressant, ceci dit,
00:05:16c'est qu'ils ont quand même toujours la force d'avoir un effet réseau,
00:05:19un effet club extrêmement important.
00:05:20Tout le monde utilise les applis de Meta,
00:05:22que ce soit WhatsApp, Instagram, Facebook, etc.
00:05:24Ça, c'est extrêmement puissant.
00:05:25Et ils ont réussi à mettre l'IA au service de la pub.
00:05:28Et donc, ils arrivent à alimenter leur moteur publicitaire avec l'IA.
00:05:31Ça, c'est très fort.
00:05:32Après, est-ce que ça vaut 150 milliards de capex ?
00:05:35Donc, l'investissement par an, aujourd'hui, ce n'est pas démontré.
00:05:39Jérôme ?
00:05:40Non, mais oui, les résultats sont très bons.
00:05:42Et ça, mais j'ai envie de dire, c'est un peu comme Tesla.
00:05:44Tout le monde, enfin les investisseurs, en tout cas,
00:05:46ne s'intéressent plus aux ventes de voitures.
00:05:47À Meta, finalement, on ne s'intéresse plus vraiment
00:05:49de savoir combien ils gagnent dans le chiffre,
00:05:51combien de chiffre d'affaires ils font avec la pub,
00:05:52avec leurs réseaux sociaux.
00:05:55Alors, si ça baisse fort, là, ça...
00:05:56On voit, la marge opérationnelle est quand même baisse de 20%.
00:05:59Donc, on voit quand même qu'il y a des petites alertes.
00:06:01Mais globalement, aujourd'hui, ce qui intéresse sur Meta,
00:06:03c'est, comme disait Julien, pardon,
00:06:06c'est le capex, c'est combien ils dépensent dans l'IA.
00:06:08Alors, il y a Muse, l'assistant personnel.
00:06:11Qui était plutôt bien perçu.
00:06:12L'action avait repris 11%.
00:06:13Oui, qui a fait 10 millions de téléchargements.
00:06:16Marc Zuckerberg dit que 25% des gens achètent avec Muse.
00:06:19Pour l'instant, en tout cas, c'est un beau succès d'estime.
00:06:21C'est un succès technologique parce qu'il y a un an,
00:06:23Meta était complètement à la ramasse dans l'IA.
00:06:25Aujourd'hui, ils ont rattrapé le retard.
00:06:27Ils sont même au niveau d'un Open AI,
00:06:29d'un Anthropique, d'un Google.
00:06:31Donc là, au niveau technologique, ils ont rattrapé le retard.
00:06:33Au niveau de la monétisation de l'IA,
00:06:35aujourd'hui, on se pose toujours la question
00:06:36de comment ces investissements colossaux vont être monétisés.
00:06:39On se rappelle que quand même,
00:06:40ils avaient investi des dizaines et des dizaines de milliards
00:06:42dans le Metaverse qui n'a jamais été monétisé.
00:06:44Et donc, la question, c'est de savoir
00:06:45comment le Meta va pouvoir monétiser cet IA.
00:06:49135 à 145 milliards d'investissements.
00:06:52Alors, il n'y a pas que l'IA,
00:06:54mais il y a beaucoup d'IA dedans.
00:06:56Et la piste qu'évoque maintenant désormais Mark Zuckerberg
00:06:59pour gagner de l'argent,
00:07:00c'est d'utiliser Muse, donc cet agent,
00:07:02et de prendre des commissions à chaque fois
00:07:03que des gens vont acheter leurs courses ou peu importe.
00:07:06Voilà, mais c'est à démontrer.
00:07:08C'est un potentiel qui reste à démontrer.
00:07:09L'action, je suis de 5%
00:07:11parce qu'elle avait quand même aussi beaucoup monté grâce à Muse.
00:07:13Mais à voir, voilà.
00:07:14C'est un peu wait and see avec Meta aujourd'hui dans l'IA.
00:07:18Didier, ton regard.
00:07:19Oui, effectivement, Meta a besoin d'argent de plus en plus
00:07:25et il a fait valoir Zuckerberg à ses actionnaires
00:07:28qu'il fallait vraiment s'armer face à la concurrence
00:07:32de plus en plus impitoyable.
00:07:34Pas seulement les modèles asiatiques, open source,
00:07:38dont on parle souvent,
00:07:39mais surtout les investissements qui ont été faits chez Google,
00:07:41enfin, chez Alphabet, chez OpenAI,
00:07:45chez Anthropik qui ont fait des levées récemment
00:07:47ou qui vont en faire ou qui sont sur le point d'entrée en bourse, etc.
00:07:53Donc, il a vraiment besoin de, on va dire, de cash
00:07:57pour pouvoir financer des investissements dans l'IA.
00:08:00Alors, effectivement, Muse a plutôt bien marché.
00:08:02Donc, c'est plutôt encourageant pour cette stratégie-là.
00:08:07Maintenant, ça suppose aussi de revoir un peu
00:08:13la structure financière de l'entreprise.
00:08:14J'ai appris que, notamment, l'une des idées
00:08:16pour obtenir ce financement,
00:08:19c'était d'ouvrir des actions sans droit de...
00:08:22Des classés, oui.
00:08:23Sans droit de vote.
00:08:24Sans droit de vote et qui vont être spittés.
00:08:25Alors, pour la petite histoire,
00:08:27il paraît que c'est Zuckerberg qui a absolument insisté
00:08:29pour que ce soit sans droit de vote
00:08:31de manière à ce que, lui, il n'ait pas de difficulté,
00:08:33sachant qu'il a 60% des droits de vote
00:08:36alors qu'il ne possède que 13% des actions.
00:08:39C'est assez bizarre comme ratio.
00:08:44Et il a expliqué aussi que,
00:08:49comme il était menacé de...
00:08:52Puisque la Californie a un projet de loi
00:08:57pour taxer les riches
00:08:58et qu'il se sent particulièrement visé,
00:09:00il a expliqué aussi qu'il avait vraiment besoin d'argent
00:09:04et qu'il s'engageait à rester le plus longtemps possible
00:09:08et qu'à la fin de son contrat,
00:09:10il obtiendrait des...
00:09:12Comment dirais-je ?
00:09:13Une compensation qui lui permettrait
00:09:14de payer le fameux impôt sans les riches.
00:09:17Pour la petite histoire.
00:09:18Non, juste pour...
00:09:19Il y a un chiffre dont on n'a pas évoqué,
00:09:21c'est le cash flow,
00:09:22donc le flux de trésorerie,
00:09:23qui est passé négatif.
00:09:24C'est-à-dire que...
00:09:24Moins de 2 milliards,
00:09:25alors qu'il était de plus de 15 milliards.
00:09:26Moins de 2 milliards,
00:09:27alors qu'il était de plus de 15 milliards.
00:09:28En fait, juste pour expliquer ce que ça veut dire,
00:09:30ça veut dire que tout l'argent que Facebook,
00:09:31enfin que Meta génère aujourd'hui,
00:09:32avec la publicité notamment,
00:09:33est dépensée immédiatement
00:09:35dans des plus de data centers.
00:09:37Et ça, c'est nouveau,
00:09:38parce que Meta a passé en négatif,
00:09:40Google est passé cet été en négatif,
00:09:41Amazon est passé en négatif.
00:09:43C'est des entreprises...
00:09:43Alors Amazon peut-être...
00:09:44Mais Google et Meta,
00:09:45c'est des entreprises
00:09:45qui généraient beaucoup,
00:09:46beaucoup, beaucoup de cash
00:09:47et qui aujourd'hui ne génèrent plus de cash
00:09:49et qui ont besoin de s'endetter.
00:09:50C'est fou.
00:09:51Julien, est-ce qu'il y a une inquiétude,
00:09:52je crois, selon toi,
00:09:53de la concurrence aussi ?
00:09:54C'est la croissance publicitaire d'un TikTok,
00:09:57la petite croissance publicitaire
00:09:59des moteurs de Geni,
00:10:00mais qui vont commencer à en générer,
00:10:04mais est-ce que là,
00:10:05il y a un petit signal faible
00:10:06qui est regardé, selon toi,
00:10:08par les analystes aussi ?
00:10:09Alors je pense que dans la réaction du marché,
00:10:11là, non, objectivement,
00:10:12parce que ça reste encore une fois
00:10:13une machine d'une puissance
00:10:14absolument colossale.
00:10:16Moi, je crois vraiment
00:10:17que ce que craint le marché à ce stade,
00:10:19c'est vraiment de mettre ses capex
00:10:21et effectivement ses flux de trésorerie négatif
00:10:24en regard d'une activité
00:10:26qui certes performe bien,
00:10:28mais ne permet pas de compenser,
00:10:29ne serait-ce que les investissements.
00:10:31On ne peut pas se rendre compte quand même
00:10:33que ces boîtes qui génèrent
00:10:34des dizaines de milliards
00:10:35de profits purs par an,
00:10:37alors pour certains,
00:10:38des centaines de milliards,
00:10:39aient besoin de s'endetter
00:10:40pour payer leurs investissements.
00:10:42C'est en fait la première fois
00:10:43dans leur histoire.
00:10:44Il faut mettre Amazon de côté
00:10:45parce qu'Amazon,
00:10:45ils ont des infrastructures physiques
00:10:47très lourdes, etc.
00:10:48Mais sinon,
00:10:48que ce soit Apple, Google ou Meta,
00:10:50c'est la première fois de leur histoire.
00:10:51Apple ne s'endette pas, par contre.
00:10:53Apple a fait un choix
00:10:54effectivement différent.
00:10:55Mais ce que je veux dire,
00:10:55c'est que c'est quand même
00:10:56très, très nouveau.
00:10:58Et donc, je pense qu'il y a quand même
00:10:59cette inquiétude de se dire
00:11:00est-ce que 150 milliards
00:11:01après 150 milliards,
00:11:03donc voilà,
00:11:04peut-être qu'on arrivera
00:11:05aux trillions à la fin,
00:11:06est-ce que tout ça,
00:11:07un jour,
00:11:08ça rapportera assez ?
00:11:09Parce qu'en plus,
00:11:11ils ont du mal à monétiser tout ça.
00:11:12Ils se demandent,
00:11:13Muse, est-ce qu'on le monétise ?
00:11:14Et puis, combien on va le faire payer ?
00:11:15Est-ce que nos agents,
00:11:16on va les faire payer aux entreprises ?
00:11:18C'est aussi la pression de la concurrence,
00:11:20c'est ça.
00:11:21C'est qu'on ne peut pas faire
00:11:22à l'inverse de ce qui se pratique
00:11:24chez les concurrents, c'est tout.
00:11:26Et personne n'a trouvé le modèle
00:11:27encore aujourd'hui
00:11:27de monétisation,
00:11:28comme tu disais très justement.
00:11:30Et c'est peut-être le lien
00:11:31avec le sujet d'après sur l'amende.
00:11:33Et puis, on y arrive.
00:11:34On arrive sur un sujet aussi
00:11:36de confiance,
00:11:36c'est-à-dire que plus on utilise l'IA
00:11:38sur des données personnelles,
00:11:40plus on a besoin d'avoir la confiance,
00:11:42en confiance en l'entreprise
00:11:44à qui on confie sa carte bancaire
00:11:46pour que l'agent aille acheter pour soi,
00:11:48l'accès à toutes ces données, etc.
00:11:51Évidemment que Facebook,
00:11:52Meta en général,
00:11:53n'est pas réputé
00:11:55comme étant une entreprise
00:11:56à qui on peut faire confiance
00:11:57de ce point de vue-là,
00:11:58confère la question de l'amende.
00:12:00Et je reviens.
00:12:01Alors justement,
00:12:01on va passer à ce sujet
00:12:02de Meta condamné
00:12:03à verser 25 milliards de dollars
00:12:05au Nouveau-Mexique.
00:12:06Alors, il faut revenir
00:12:07à quelques années auparavant,
00:12:09ce scandale Cambridge Analytica
00:12:11d'utilisation de données
00:12:12à l'insu des utilisateurs.
00:12:14On se souvient,
00:12:15Mark Zuckerberg,
00:12:16entendu, auditionné
00:12:17par les sénateurs,
00:12:20par le Congrès américain.
00:12:21Puis quelque part,
00:12:22on avait l'impression
00:12:24qu'il ne comprenait pas trop.
00:12:25Il disait,
00:12:25mais moi, je suis là
00:12:25pour que les gens parlent,
00:12:27pour échanger.
00:12:27Et Mark Zuckerberg,
00:12:28la première réaction
00:12:29qu'il a eue,
00:12:29c'était en 2016
00:12:30après l'élection de Trump,
00:12:31il a dit,
00:12:31il faut être complètement fou
00:12:32pour croire que les réseaux sociaux
00:12:33ont pu influencer une élection.
00:12:35C'est sa première réaction.
00:12:36Alors aujourd'hui,
00:12:3810 ans après,
00:12:39on se dit,
00:12:40c'est lui qui était complètement fou
00:12:41de croire l'inverse, en fait.
00:12:42Alors là, aujourd'hui,
00:12:43cette amende,
00:12:44elle aurait pu être
00:12:44beaucoup plus importante
00:12:45parce que quand ils ont calculé
00:12:4710 fois plus,
00:12:49il aurait pu atteindre
00:12:50plus de 200 milliards de dollars.
00:12:53Là, il s'arrête
00:12:54à 25 milliards.
00:12:57Alors, ce que certains disent,
00:12:58oui,
00:12:59ce n'est pas un excès punitif maximal.
00:13:02Et d'ailleurs,
00:13:03ce sera l'argument clé
00:13:04parce qu'il y a un appel,
00:13:04évidemment,
00:13:05dans tout ça.
00:13:05On ne va pas s'arrêter là
00:13:06et payer rubis sur l'ombre.
00:13:09On va aller chercher ça.
00:13:10On voit quand même
00:13:11une stratégie
00:13:13risquée aussi
00:13:14de Zuckerberg
00:13:16parce qu'ils vont négocier
00:13:17avec certains États,
00:13:18mais le Nouveau-Mexique,
00:13:18et puis...
00:13:19C'est le seul,
00:13:20il me semble,
00:13:21détrompez-moi si je dis des bêtises,
00:13:22mais il n'y a que
00:13:23le Nouveau-Mexique maintenant
00:13:24qui est en procédure
00:13:25judiciaire contre Métal.
00:13:26Les autres ont tous abandonné.
00:13:28Avec 18 milliards d'un milliard.
00:13:30Voilà,
00:13:30avec des indemnités,
00:13:31ce qu'ils appellent
00:13:32des accords financiers entre eux
00:13:33qui ont permis
00:13:34d'abandonner les poursuites.
00:13:36Mais le Nouveau-Mexique
00:13:37a décidé d'aller jusqu'au bout
00:13:39et apparemment,
00:13:39ça lui a réussi.
00:13:40Et jamais un État américain
00:13:41n'a obtenu autant.
00:13:4325 milliards,
00:13:44c'est...
00:13:45Non, mais on parle
00:13:46de X millions
00:13:47de chefs d'accusation.
00:13:50Jérôme ?
00:13:50Non, mais effectivement,
00:13:51le Nouveau-Mexique
00:13:52était un peu précurseur
00:13:54ou à la pointe
00:13:55du combat contre Métal.
00:13:56Ce qui est intéressant,
00:13:56c'est de voir que pendant longtemps,
00:13:58Métal n'a jamais été inquiété
00:13:59aux États-Unis.
00:13:59Il y avait beaucoup d'amendes
00:14:00en Europe pour le RGPD,
00:14:02pour des choses comme ça.
00:14:03Jamais aux États-Unis.
00:14:04Là, il y a les jeunes.
00:14:05Exactement.
00:14:05Et là, ça se sent
00:14:06de se retourner contre eux.
00:14:07Et là, ils sont dans une position
00:14:08où ils sont en train
00:14:08de se défendre.
00:14:09Alors, ils ont accepté
00:14:10de payer 18 milliards
00:14:12pour trouver un acclore
00:14:13à l'amiable
00:14:13sur la dépendance des jeunes.
00:14:16Il y a des procès
00:14:17qui sont encore en Californie,
00:14:19à Los Angeles,
00:14:19ou alors ils ont été condamnés
00:14:21par une utilisatrice.
00:14:23Et donc, maintenant,
00:14:23ça ouvre la voie
00:14:24à de nouveaux procès
00:14:24de chaque utilisateur
00:14:25pour aller attaquer Métal
00:14:27en disant,
00:14:27moi, quand j'étais jeune,
00:14:28vous m'avez mis
00:14:29dans une situation de dépendance.
00:14:30Et donc, il y a ces 25 milliards.
00:14:31Ce qui est quand même
00:14:31assez fou dans cette histoire,
00:14:32c'est que Cambridge Analytica,
00:14:33c'était il y a 10 ans quand même.
00:14:34Et qu'on revient quand même
00:14:3510 ans après.
00:14:36Quand tu as dit 2016,
00:14:37j'étais surpris.
00:14:37C'est l'élection de 2013,
00:14:38c'est 2016.
00:14:45Et 10 ans après,
00:14:46il n'y a pas de prescription.
00:14:47Il n'y a pas finalement,
00:14:48ça va coûter 25 milliards.
00:14:49Je trouve ça assez fou
00:14:50comme histoire.
00:14:52Julien ?
00:14:52Non, je trouve,
00:14:53ce que je disais tout à l'heure,
00:14:54c'est que finalement,
00:14:55la donnée personnelle,
00:14:56qui est l'actif principal
00:14:56de ces sociétés,
00:14:57c'est le cas de Meta,
00:14:58c'est le cas de Google aussi,
00:15:00devient pour la première fois
00:15:01à cette échelle-là
00:15:02une liabilité juridique,
00:15:04comme on dit en bon français,
00:15:05c'est-à-dire vraiment
00:15:05un risque juridique majeur
00:15:07pour ce type d'entreprise.
00:15:08Et évidemment,
00:15:09on sait qu'à partir du moment
00:15:10où un procès peut être gagné
00:15:11et aller jusqu'au bout,
00:15:13ça peut donner des idées
00:15:14à d'autres.
00:15:14Donc c'est quand même
00:15:15un risque absolument majeur.
00:15:16Mais encore une fois,
00:15:16je le redis,
00:15:17je pense que le vrai risque
00:15:18pour Meta,
00:15:19c'est de remettre sur la table
00:15:20le fait qu'ils ont joué,
00:15:21pour le dire poliment,
00:15:22avec les données personnelles
00:15:23de leur utilisateur
00:15:24et que dans un monde
00:15:25agentisé avec de l'IA,
00:15:27ça peut être,
00:15:28pour le grand public,
00:15:28mais évidemment aussi
00:15:29pour l'entreprise,
00:15:30mais surtout pour le grand public,
00:15:31un point vraiment
00:15:32de perte de confiance
00:15:33qui peut être très mauvais
00:15:34pour leur business.
00:15:35Je regardais,
00:15:36le juge,
00:15:38il devait arbitrer,
00:15:39il arbitrait entre les 35-40 milliards
00:15:41demandés par l'État
00:15:41et les 3,5 milliards
00:15:44demandés par Facebook.
00:15:45Après, il y a tout l'appel
00:15:47qui va être mis en place.
00:15:48Ce qu'il a dit,
00:15:49le juge,
00:15:49c'est super intéressant
00:15:50dans son verdict,
00:15:52il disait que
00:15:53les pénalités
00:15:54se justifiaient
00:15:55par le nombre extraordinaire
00:15:56d'infractions délibérées
00:15:57par leur durée,
00:15:58l'implication des dirigeants
00:16:00de Facebook
00:16:00et le caractère intentionnel
00:16:02et systématique
00:16:03de ces fausses déclarations.
00:16:05Donc,
00:16:06ils ne vont pas reculer.
00:16:08Et puis,
00:16:09les Américains,
00:16:10notamment,
00:16:10intéressent,
00:16:11c'est vrai que
00:16:11quand on regarde
00:16:11tous les mécanismes juridiques,
00:16:13il y a la loi d'État
00:16:14sur les pratiques déloyales,
00:16:16pour comment le juge arbitre aussi,
00:16:18j'avais lu un article
00:16:19dans le Washington Post
00:16:21qui était hyper intéressant,
00:16:23comment le juge
00:16:24apporte ses arguments
00:16:25pour tout ça,
00:16:26c'est complètement dingue.
00:16:28Et puis derrière,
00:16:28Facebook dit
00:16:29oui,
00:16:29mais en fait,
00:16:30c'est une taxe
00:16:30sur la liberté d'expression.
00:16:32Voilà,
00:16:32c'est toujours pareil.
00:16:33Et c'est pour ça
00:16:33que je revenais sur
00:16:35quand Mark Zuckerberg
00:16:36a été entendu
00:16:37par le Congrès,
00:16:38mais au départ,
00:16:40on voit
00:16:40qu'il est un peu perdu.
00:16:42Enfin,
00:16:42vous vous souvenez,
00:16:44il se dit,
00:16:44mais il est déconnecté
00:16:46par rapport
00:16:47à ce qu'on lui reproche.
00:16:48Il ne comprend pas
00:16:48qu'on lui reproche.
00:16:49Il faut aussi attention
00:16:50à le premier amendement,
00:16:52en particulier,
00:16:52de la Constitution américaine
00:16:53et la Cour suprême.
00:16:54C'est-à-dire que là,
00:16:55quand même,
00:16:55le risque était tellement important,
00:16:56il faut se souvenir au début
00:16:57du risque qu'ils encouraient
00:16:59avec tous les États
00:16:59qui les attaquaient,
00:17:00que si le sujet remontait
00:17:01à la Cour suprême,
00:17:02c'est toujours évidemment
00:17:03faire référence à la Constitution,
00:17:05c'est la meilleure protection juridique
00:17:07aux États-Unis.
00:17:07Juste pour rebondir
00:17:08sur ce que tu disais
00:17:09sur Mark Zuckerberg au Congrès,
00:17:10je ne sais pas
00:17:11s'il était vraiment
00:17:11si innocent que ça.
00:17:12Au tout début ?
00:17:13Oui, je ne sais pas,
00:17:14parce qu'en fait,
00:17:15moi aussi au début,
00:17:15j'étais à San Francisco à l'époque,
00:17:17donc j'ai suivi
00:17:18l'affaire de très près.
00:17:19Au début,
00:17:19je croyais un peu
00:17:20l'histoire de Mark Zuckerberg
00:17:21parce que Mark Zuckerberg,
00:17:22c'est un peu un grand utopiste.
00:17:25Mais pas un naïf,
00:17:27c'était un...
00:17:28Mais essayant de comprendre
00:17:29ce qu'on lui reprochait en disant...
00:17:30Mais en fait,
00:17:31on s'est rendu compte après
00:17:32qu'il savait tout
00:17:32et que Sheryl Sandberg,
00:17:34qui était à l'époque
00:17:34la numéro 2,
00:17:35donc la directrice opérationnelle
00:17:37de Facebook à l'époque,
00:17:38elle savait tout aussi.
00:17:39Et qu'eux,
00:17:39ils disaient
00:17:40oui, on ne savait pas
00:17:41et on n'a pas compris
00:17:42que c'était...
00:17:46En tout cas,
00:17:46c'est comme ça
00:17:46que je l'interprète après.
00:17:47Et moi,
00:17:48pendant très longtemps,
00:17:48j'ai cru,
00:17:48le discours de Mark Zuckerberg,
00:17:50qu'il a été dépassé,
00:17:51qu'il n'avait jamais...
00:17:52Au départ.
00:17:53Mais en fait,
00:17:54on s'est rendu compte
00:17:54qu'après,
00:17:55qu'il n'était pas dépassé,
00:17:55qu'il y avait des alertes
00:17:56qui étaient remontées jusqu'à lui
00:17:57et qu'il avait juste décidé
00:17:58de les ignorer en fait.
00:17:59N'oublions pas
00:18:00comment il a monté Facebook.
00:18:01C'est en arnaquant un peu
00:18:03les deux frères
00:18:04qui avaient créé...
00:18:05Enfin voilà,
00:18:05qu'on fasse notamment
00:18:06un bon film.
00:18:09Je ne sais plus
00:18:15parfaitement.
00:18:16Je voulais qu'on revienne
00:18:16aussi avec vous.
00:18:17Alors,
00:18:17on en a parlé hier soir
00:18:18dans Tech&Co.
00:18:19C'est hier,
00:18:21c'est quand même...
00:18:21Il y a eu un gros coup
00:18:22de semence
00:18:22sur le monde d'Internet
00:18:24avec des failles
00:18:25qui ont été déclarées
00:18:30sur le langage PHP.
00:18:32Le langage PHP
00:18:32qui est un langage
00:18:33de programmation
00:18:34des sites Internet.
00:18:35Alors en fait,
00:18:35c'était des failles
00:18:36qui étaient connues
00:18:37depuis quelques mois.
00:18:39Mais voilà,
00:18:39c'est des hackers éthiques
00:18:40qui les gardaient
00:18:41un peu sous le manteau,
00:18:43qui approchaient
00:18:43les entreprises
00:18:44en disant
00:18:44voilà un peu
00:18:45ce qu'il faut changer.
00:18:46Et puis là,
00:18:46il y en a une qui est
00:18:47une puis deux
00:18:48qui sont sorties
00:18:48du chapeau
00:18:49qui ont été déclarées.
00:18:50Et là,
00:18:50ça a été panique générale
00:18:52à tel point
00:18:52qu'on a vu
00:18:53chez nous,
00:18:54l'Annecy,
00:18:55débrancher des sites,
00:18:57les mettre hors ligne.
00:18:58Alors ça a créé
00:18:59un petit climat de panique
00:19:00parce qu'évidemment
00:19:00en ce moment,
00:19:01quand on entend
00:19:02la Finlande,
00:19:02les Pays-Bas
00:19:03qui débranchent les sites,
00:19:04on se dit
00:19:04ça y est,
00:19:05c'est les Russes
00:19:05qui prennent la main.
00:19:07Chez nous,
00:19:07on s'imagine
00:19:08avec tous les événements
00:19:08des 17-18 octobre,
00:19:10ça y est,
00:19:10des extrémistes
00:19:11ont pris la main.
00:19:11Enfin voilà,
00:19:11il y a eu ce petit
00:19:12climat de panique.
00:19:13L'Annecy,
00:19:14en tout cas chez nous,
00:19:15enfin rassuré,
00:19:16en tout cas dit
00:19:16c'est nous
00:19:18qui avons mis
00:19:18tout ça en ligne.
00:19:19Comment il faut regarder ça,
00:19:21Julien ?
00:19:21Moi d'abord,
00:19:22un chiffre qui m'a
00:19:23beaucoup frappé
00:19:23que j'ai découvert
00:19:24en creusant ce sujet-là,
00:19:25c'est que 70%
00:19:27des sites web dans le monde
00:19:28sont codés en PHP.
00:19:29Oui.
00:19:29Alors ça,
00:19:31donc potentiellement,
00:19:3270% des sites internet
00:19:33dans le monde
00:19:34sont atteints
00:19:34par cette vulnérabilité.
00:19:36Donc ça,
00:19:36j'ai découvert,
00:19:37parce que moi,
00:19:37PHP c'est un métalangage
00:19:39de quand j'étais jeune.
00:19:40Aujourd'hui,
00:19:40on parle Python,
00:19:41on parle JavaScript.
00:19:42Non,
00:19:42en fait,
00:19:42il reste encore.
00:19:43Alors évidemment,
00:19:44WordPress est le principal
00:19:46outil qui utilise du PHP,
00:19:48donc en mode,
00:19:48c'est très développé,
00:19:49évidemment,
00:19:49il y en a beaucoup.
00:19:50Enfin voilà,
00:19:5170%,
00:19:51ça m'a beaucoup frappé.
00:19:53Évidemment,
00:19:54c'est l'effet de l'IA
00:19:54sur la cybersécurité,
00:19:55je crois que c'est assez évident
00:19:56et on le sait,
00:19:57on en parle souvent,
00:19:58mais les modèles d'IA
00:20:00mettent vraiment,
00:20:02enfin,
00:20:03transforment complètement,
00:20:03finalement le paradigme,
00:20:05comme on dit,
00:20:06de la cybersécurité
00:20:07et que là,
00:20:07on n'est plus dans des systèmes
00:20:09où on se protège
00:20:11incrémentalement
00:20:11de menaces
00:20:12que l'on connaît,
00:20:13que l'on voit venir.
00:20:15En fait non,
00:20:16là,
00:20:16on voit bien
00:20:16qu'on peut à tout endroit
00:20:18et à toute instance
00:20:19qui n'étaient pas accessibles
00:20:21ou atteignables,
00:20:21puisqu'on connaissait ces failles
00:20:22depuis longtemps,
00:20:23maintenant,
00:20:23ça l'est.
00:20:24On le voit d'ailleurs
00:20:25dans plein d'autres domaines
00:20:25avec l'IA,
00:20:26on le voit avec les mathématiques,
00:20:27des exemples célèbres récents
00:20:29qui font que des problèmes
00:20:29qu'on cherchait à craquer
00:20:30depuis très très longtemps
00:20:31sont craqués par l'IA
00:20:33en quelque sorte.
00:20:33Notre médaille-fils
00:20:34Hugo Dimini-le-Copin
00:20:35qui dit
00:20:37ma quinzaine de travaux
00:20:38de recherche,
00:20:39ça a été un peu asséché
00:20:40par Sétia
00:20:41pour venir sur ce sujet-là.
00:20:44Jérôme,
00:20:45comment tu regardes ça ?
00:20:45Il y a aussi le fait,
00:20:46ce qu'il faut rappeler
00:20:47aux entreprises,
00:20:47c'est qu'il faut patcher,
00:20:48patcher,
00:20:48regardez vos sites.
00:20:51Moi,
00:20:51je suis allé regarder,
00:20:52j'ai demandé ici
00:20:53à nos spécialistes
00:20:53si effectivement,
00:20:54on continue à utiliser
00:20:55des choses en PHP.
00:20:56On a encore des petits bons
00:20:57qui circulent.
00:20:58Orange,
00:20:59l'opérateur Orange,
00:20:59rien à voir avec la panne d'hier,
00:21:00Orange aujourd'hui
00:21:01a arrêté un certain nombre
00:21:02de sites parce qu'ils étaient
00:21:03codés encore en PHP.
00:21:05Il faut rappeler
00:21:06que ça concerne
00:21:06les opérateurs,
00:21:07pas les utilisateurs.
00:21:09Ça n'a rien à voir
00:21:10avec HTML
00:21:10ou avec des problèmes
00:21:12qu'il pourrait y avoir
00:21:12sur un site web.
00:21:13Mais il faut patcher
00:21:14et c'est vrai qu'auparavant,
00:21:16là où on avait
00:21:16des patrons informatiques
00:21:17qui mettaient quelques jours,
00:21:20quelques heures,
00:21:21quelques mois parfois
00:21:21à patcher
00:21:22parce qu'aujourd'hui,
00:21:23avec l'IA,
00:21:24ça va tellement vite,
00:21:25les pirates peuvent être
00:21:25très vite profitées
00:21:26de ces failles.
00:21:28Ce qui est intéressant,
00:21:29déjà,
00:21:29il faut bien rappeler,
00:21:30ce n'est pas des pirates
00:21:31qui ont trouvé ces failles,
00:21:32c'est des programmes
00:21:32qui sont destinés
00:21:34à chercher des failles.
00:21:35Finalement,
00:21:36ça a marché
00:21:36comme ça devait marcher.
00:21:37Le problème,
00:21:38si j'ai bien suivi,
00:21:39c'est que ça a été dévoilé
00:21:40trop tôt.
00:21:41Comme c'est dévoilé trop tôt
00:21:42avant que le correctif
00:21:43soit mis en place,
00:21:44c'est là où ça crée
00:21:45un moment de panique
00:21:47qui fait que tout le monde
00:21:48a préféré débrancher
00:21:49ces sites
00:21:49plutôt que de se faire attaquer.
00:21:52Je voyais que
00:21:54plusieurs organismes
00:21:54de cybersécurité
00:21:55disaient qu'il y avait
00:21:55des milliards de roquettes
00:21:57pour essayer d'aller
00:21:58exploiter ces failles
00:21:59sur des sites internet.
00:22:01Cloudfair,
00:22:01on dit que très vite
00:22:02ils ont repéré
00:22:02plein d'attaques.
00:22:03Et Amazon aussi.
00:22:04Et du coup,
00:22:05c'est un peu
00:22:07le nouveau paradigme
00:22:08dans lequel on va vivre.
00:22:10On a ces outils
00:22:11qui sont capables
00:22:11de détecter des failles
00:22:12qui existent
00:22:13depuis des dizaines d'années.
00:22:14Ça a été
00:22:15dix ans,
00:22:15une dizaine d'années
00:22:16parce qu'on l'a remarqué
00:22:17dans les anciennes versions
00:22:18de PHP.
00:22:19Ça permettait
00:22:20de prendre la main
00:22:21à distance
00:22:22sur des bases de données,
00:22:23des choses comme ça.
00:22:23Et du coup,
00:22:23aujourd'hui,
00:22:24on est capable
00:22:24de détecter ça.
00:22:25Donc c'est extrêmement bien
00:22:26pour se dire
00:22:26on va pouvoir les patcher
00:22:28avant que quelqu'un découvre.
00:22:29Là où ça devient dangereux,
00:22:30c'est si ça a découvert
00:22:32par quelqu'un d'autre.
00:22:33Donc c'est pour ça
00:22:34qu'il y a tous
00:22:35ces garde-fous
00:22:36qui sont mis en place
00:22:37pour s'assurer
00:22:37que ce soit
00:22:40GPT 5.6
00:22:40qui a été utilisé,
00:22:42mais que ce soit Cloud,
00:22:43que ce soit Gemini,
00:22:44que ce ne soit pas utilisé
00:22:44par des mauvais acteurs
00:22:45qui eux veulent trouver
00:22:47des failles
00:22:47pour les exploiter
00:22:48avant qu'elles soient patchées.
00:22:49C'est un moyen, Didier,
00:22:50de bien tirer
00:22:52la sonnette d'alarme
00:22:53aussi auprès des...
00:22:54Alors comme tu dis,
00:22:54des entreprises
00:22:55ou des sites institutionnels
00:22:56gouvernementaux.
00:22:57Oui, oui, oui.
00:22:58Alors effectivement,
00:22:59on a un problème général
00:23:02qui est de sous-estimer
00:23:05les risques informatiques,
00:23:06les cyberattaques.
00:23:07On l'a vu,
00:23:07surtout la France
00:23:08est particulièrement exposée
00:23:09à ce sujet-là.
00:23:10Les frigos dans les supermarchés.
00:23:11Les frigos dans les supermarchés,
00:23:13les hôpitaux,
00:23:17les services publics,
00:23:19Pôle emploi,
00:23:19France Travail, etc.
00:23:21Bon bref.
00:23:22Donc là,
00:23:24c'est du concret.
00:23:25Voilà ce que je veux dire.
00:23:25C'est qu'on n'attend pas
00:23:27que ça arrive.
00:23:28On a détecté
00:23:29qu'il y avait un problème.
00:23:30C'est vrai que ce sont des failles
00:23:31qui datent d'il y a une dizaine d'années
00:23:32qui n'ont apparemment
00:23:34jamais été exploitées.
00:23:35Donc,
00:23:35c'est bien de les découvrir
00:23:36avant que quelqu'un puisse
00:23:39effectivement les exploiter.
00:23:39On va peut-être voir des petits chevaux
00:23:40de trois se réveiller
00:23:41à droite à gauche.
00:23:43Pour l'instant,
00:23:44ouais,
00:23:45vraiment.
00:23:46Mais,
00:23:46donc,
00:23:47c'est bien
00:23:47qu'il y ait eu
00:23:48un tel retentissement
00:23:51sur cette affaire-là
00:23:52parce que ça fait prendre conscience
00:23:53aussi aux gens
00:23:53que des situations
00:23:56aussi basiques
00:23:58que celles-là,
00:23:58un site PHP,
00:23:59maintenant,
00:24:00tout le monde a,
00:24:00enfin,
00:24:01tu dis 70%,
00:24:02c'est la fourchette basse.
00:24:03Entre 70 et 80%,
00:24:05à mon avis,
00:24:06du web,
00:24:06c'est du PHP.
00:24:07et effectivement,
00:24:08des trucs aussi courants que ça
00:24:09peuvent être menacés
00:24:10et c'est bien,
00:24:11effectivement,
00:24:12qu'il y ait des outils
00:24:13qui nous permettent
00:24:13de détecter les failles
00:24:15avant qu'elles soient exploitées.
00:24:16Surtout qu'on a regardé
00:24:17hier soir avec Philippe De Vos
00:24:18qui était à votre place,
00:24:19il a regardé
00:24:20les investissements
00:24:20de la communauté
00:24:21de développeurs PHP
00:24:23dans PHP.
00:24:24Je crois que c'est
00:24:25700 000 dollars
00:24:26ou 700 000 euros.
00:24:28Les gens n'investissent plus
00:24:29dans PHP
00:24:29donc c'est même pas maintenu
00:24:30et tout ça.
00:24:32Il y a toujours des bénévoles,
00:24:34c'est de l'open source.
00:24:34Oui,
00:24:35mais bon,
00:24:35tu vois,
00:24:36c'est une technologie
00:24:37qu'on s'attendait,
00:24:38enfin moi,
00:24:39je suis comme toi,
00:24:39je pensais qu'il y allait
00:24:40que ça s'éteignait gentiment,
00:24:44or pas du tout.
00:24:45Ça veut dire
00:24:46que,
00:24:47oui,
00:24:48il y a ce côté
00:24:49signal de l'âme
00:24:50et je trouve bien
00:24:51de t'avoir avec nous,
00:24:52Julien,
00:24:52je rappelle,
00:24:52tu es directeur
00:24:54de l'innovation
00:24:54chez EDF.
00:24:55Oui,
00:24:55évidemment,
00:24:56quand on est
00:24:57une entreprise
00:24:57comme EDF
00:24:58où tout sécurise,
00:24:59on s'en doute,
00:24:59mais de rappeler
00:25:00à toutes les entreprises
00:25:01que même si on n'a pas
00:25:03charge
00:25:04comme peut l'avoir EDF,
00:25:06oui,
00:25:06des frigos dans un supermarché.
00:25:09Exactement,
00:25:09et il faut se souvenir aussi
00:25:11qu'il y a des fondamentaux
00:25:13de la sécurité,
00:25:14et là,
00:25:14je ne parle pas
00:25:15de la grande cybersécurité,
00:25:16du grand crime organisé,
00:25:18mais un frigo connecté
00:25:19dont on n'a pas changé
00:25:20le mot de passe par défaut
00:25:21ou un appareil d'échographie
00:25:23dans un hôpital
00:25:23dont on n'a pas changé
00:25:24le mot de passe par défaut
00:25:25qui, en général,
00:25:26est admin-admin,
00:25:27etc.,
00:25:27ça expose à des failles
00:25:29de cybersécurité
00:25:30totalement basiques.
00:25:30C'est le cas aujourd'hui
00:25:31d'un pourcentage
00:25:33très important
00:25:33de ces appareils.
00:25:34En l'occurrence,
00:25:35sur la question de Danfos,
00:25:36des frigos,
00:25:37on a une partie...
00:25:38Danfos étant la société danoise
00:25:40qui...
00:25:41On a une partie de ces sujets,
00:25:42donc évidemment des choses de base.
00:25:43La deuxième,
00:25:44c'est que les infrastructures numériques
00:25:46c'est devenu aujourd'hui
00:25:47quelque chose
00:25:47d'absolument fondamental.
00:25:48Donc,
00:25:49un langage de programmation,
00:25:50un serveur,
00:25:51etc.,
00:25:52c'est une infrastructure numérique
00:25:53qui fait tourner,
00:25:54pour la plupart des entreprises,
00:25:56qui fait tourner quasiment
00:25:56l'intégralité du business.
00:25:58Donc,
00:25:58revoir régulièrement
00:25:59ces infrastructures,
00:26:00les faire auditer
00:26:01par des gens de l'externe,
00:26:03ne pas croire forcément
00:26:04toujours sur parole
00:26:05ce que dit
00:26:06la personne en charge,
00:26:07etc.
00:26:08Tout ça,
00:26:08c'est des bonnes pratiques
00:26:09assez basiques
00:26:09mais qui ne sont pas faites
00:26:10dans beaucoup d'entreprises.
00:26:11Les grandes entreprises,
00:26:12en général,
00:26:13sont plutôt bien équipées.
00:26:14Celles de taille moyenne
00:26:15et petite,
00:26:15beaucoup moins.
00:26:16Mieux vaut pas dire
00:26:17que courir...
00:26:18Que guérir et courir.
00:26:20Et puis,
00:26:21dans le cas
00:26:21de ce qui s'est passé
00:26:22avec PHP,
00:26:23mieux vaut couper
00:26:24que subir.
00:26:25Pour la petite histoire,
00:26:26PHP,
00:26:26c'est quand même
00:26:27un langage
00:26:27qui a...
00:26:28C'est en 94...
00:26:31Dans les années 90.
00:26:32Les années 90.
00:26:35Au départ,
00:26:36c'était Programme
00:26:36Home Personal.
00:26:37C'était un développeur
00:26:38Personal Homepage.
00:26:39Homepage.
00:26:40C'était un développeur.
00:26:41Tu sais d'où il était
00:26:41ce développeur ?
00:26:42Non.
00:26:43Du Grand Enland.
00:26:44C'est un type
00:26:45dans son coin,
00:26:46au Grand Enland
00:26:46qui avait codé
00:26:47ce machin-là
00:26:47pour faciliter
00:26:50ces homepages
00:26:51et ensuite,
00:26:51ça a été repris
00:26:51par des développeurs
00:26:53qui l'ont fait
00:26:55sa croissance.
00:26:56En tout cas,
00:26:57ça a un peu agité
00:26:58le monde
00:26:59et ça a encore donné
00:27:00un coup de sement.
00:27:01Moi, je trouve
00:27:01que ce qui est intéressant
00:27:02là-dedans,
00:27:02c'est tous ces petits coups,
00:27:03ces petites alertes.
00:27:05On a eu les frigos,
00:27:05pour la France,
00:27:09de rappeler que la cyber,
00:27:10c'est vraiment quelque chose.
00:27:11Cette hygiène numérique,
00:27:14on doit tous en être
00:27:15parfaitement conscients.
00:27:17Allez, on va marquer
00:27:17une courte pause
00:27:18et on va revenir,
00:27:19tiens,
00:27:21on va parler
00:27:22du retour encourageant
00:27:25ou pas d'IBM
00:27:26au premier plan,
00:27:26de DeepSync
00:27:27qui doit être 15 milliards
00:27:28de dollars.
00:27:28Et puis,
00:27:29on ira juste à côté.
00:27:30On recevra des gens
00:27:31du Paris Games Week
00:27:32en toute fin d'émission,
00:27:33mais on en parlera aussi
00:27:34entre nous pour voir un peu
00:27:36l'état de santé du jeu vidéo.
00:27:38Allez, c'est tout de suite.
00:27:39On marque une courte pause.
00:27:39On se retrouve juste après.
00:27:40On est ensemble
00:27:41jusqu'à 20h30.
00:27:44Tech & Con,
00:27:45la quotidienne,
00:27:46le débrief de la tech.
00:27:48Allez, on est reparti
00:27:49jusqu'à 20h pour notre débrief
00:27:51et puis 20h30,
00:27:52on recevra plusieurs experts
00:27:55du jeu vidéo
00:27:56et notamment le patron
00:27:57de la Paris Games Week
00:27:57puisqu'elle se déroule
00:27:58à quelques mètres d'ici.
00:27:59Mais on nous en parlerons
00:28:00aussi ensemble
00:28:00parce que ça vaut le coup
00:28:02de s'intéresser un peu
00:28:02à l'état de santé du jeu vidéo
00:28:04parce que la France
00:28:04est plutôt un acteur
00:28:06important dans ce domaine
00:28:07et qui souffre
00:28:08comme beaucoup.
00:28:10Avec nous pour ce débrief,
00:28:11Julien Villeret,
00:28:12directeur de l'innovation
00:28:12chez EDF,
00:28:13Didier Saint,
00:28:14journaliste tech
00:28:15et Jérôme Marin,
00:28:16fondateur de la newsletter
00:28:17CaféTech.fr
00:28:18à laquelle on vous recommande
00:28:20de vous abonner.
00:28:22Sujet IBM.
00:28:23Eh oui, IBM,
00:28:24on en parle ce soir
00:28:25dans Tech & Co.
00:28:26Est-ce que c'est le retour
00:28:27encourageant d'IBM ?
00:28:28Il y a eu un deuxième trimestre
00:28:30pas terrible.
00:28:31Il faut quand même voir
00:28:32que l'action depuis le début
00:28:33de l'année,
00:28:33elle a perdu plus de 20%.
00:28:35Et puis là,
00:28:36un troisième trimestre,
00:28:3717 milliards de dollars,
00:28:39plus 5,
00:28:39plus 6%.
00:28:40Le logiciel qui devient
00:28:41un vrai moteur du groupe,
00:28:43de la trésorerie
00:28:44qui va mieux,
00:28:45une infrastructure
00:28:46qui répond mieux que prévu,
00:28:48les mainframes,
00:28:48il y en a toujours,
00:28:49les clients continuent
00:28:50à investir
00:28:51et à maintenir tout ça.
00:28:53On pourra parler du quantique,
00:28:54il y a beaucoup de choses
00:28:55sur lesquelles IBM.
00:28:56Comment on voit ça ?
00:28:57Jérôme,
00:28:58toi tu es allé regarder
00:28:58dans les détails,
00:28:59tu dis oui,
00:28:59encourageant,
00:29:00pas tant que ça.
00:29:00Non, mais en fait,
00:29:01comme tu disais,
00:29:02le logiciel augmente,
00:29:03je crois que c'est 8%
00:29:04de croissance,
00:29:06ce qui est plutôt pas mal.
00:29:07Porté par Red Hat,
00:29:08l'open source et tout ça,
00:29:09évidemment.
00:29:09Ce qui est plutôt pas mal,
00:29:10parce qu'en juillet,
00:29:10ils avaient expliqué
00:29:11que finalement,
00:29:12c'était un peu moins bien
00:29:13que prévu parce que
00:29:13les gens dépensaient moins
00:29:14dans le logiciel
00:29:15ou dans les mainframes
00:29:15parce qu'ils voulaient dépenser
00:29:17dans les infrastructures d'IA.
00:29:18Par contre,
00:29:19ce qui est plutôt inquiétant
00:29:20ou moins positif,
00:29:21c'est le consulting d'IBM
00:29:23qui est une grosse activité
00:29:24d'IBM aussi,
00:29:25qui en fait ne progresse plus.
00:29:27Et on sait qu'aujourd'hui,
00:29:28le consulting avec l'IA,
00:29:29c'est peut-être
00:29:31quelque chose
00:29:31qui va être remis en cause
00:29:32ou qui va baisser.
00:29:34Donc là,
00:29:34voilà,
00:29:35il n'y a pas,
00:29:35en tout cas,
00:29:36je pense qu'IBM aujourd'hui
00:29:37n'a pas forcément rassuré
00:29:38sur,
00:29:39et de manière générale,
00:29:40pas sur ce trimestre,
00:29:40mais de manière globale,
00:29:42sur comment on survit
00:29:44à l'IA après l'IA.
00:29:45Autant,
00:29:45il y a quelques années,
00:29:46ils avaient le Watson,
00:29:47vous pouvez vous rappeler
00:29:48que vous mettez tout ça en avant.
00:29:49Maintenant,
00:29:49ils l'appellent Watson X.
00:29:51Voilà,
00:29:51qui a été plutôt abandonné.
00:29:53Aujourd'hui,
00:29:53le quantique,
00:29:54ça sera la prochaine étape,
00:29:55mais le quantique,
00:29:55ça reste encore loin finalement.
00:29:57Et entre ces deux,
00:29:57pour l'instant,
00:29:58on est un peu dans un entre-deux
00:29:59où je pense,
00:30:00ou en tout cas,
00:30:00j'ai l'impression
00:30:00qu'on se demande
00:30:02ce que va devenir IBM.
00:30:04Alors ça continue,
00:30:04ça marche toujours bien,
00:30:05c'est toujours une entreprise
00:30:06qui gagne beaucoup d'argent,
00:30:07mais pour les marchés,
00:30:08on veut toujours plus.
00:30:09Et aujourd'hui,
00:30:09c'est le plus ancien de l'informatique.
00:30:11Quand on regarde ça,
00:30:12on s'est dit,
00:30:12bon,
00:30:12ils sont toujours là,
00:30:13mais voilà,
00:30:13ils n'ont pas la puissance
00:30:14d'un Microsoft
00:30:14qui lui aussi est toujours...
00:30:15IBM est bien plus ancien
00:30:17que Microsoft.
00:30:18Ils ont fêté leurs 110 ans,
00:30:20quelque chose comme ça.
00:30:22Et même en France,
00:30:23ils sont là depuis plus de 100 ans
00:30:24en France.
00:30:25Mais on regarde,
00:30:26le logiciel représente
00:30:2745% des chiffres d'affaires,
00:30:2980% de revenus récurrents.
00:30:31Donc j'ai dit,
00:30:32il y a une trésorerie
00:30:32qui s'améliore,
00:30:33une infrastructure
00:30:34qui tient bien,
00:30:34notamment grâce aux mainframes
00:30:36et grands systèmes,
00:30:37les systèmes Z
00:30:37qui continuent.
00:30:39Julien ?
00:30:39Moi,
00:30:39le seul truc qui m'a honnêtement frappé
00:30:41quand j'ai vu cette actu
00:30:42et que j'ai regardé les chiffres,
00:30:43c'est qu'en fait,
00:30:43ils font quatre fois moins
00:30:44de chiffres d'affaires
00:30:45que Meta sur le trimestre.
00:30:46Et pour moi,
00:30:47qui suis vieux,
00:30:48avec des cheveux gris,
00:30:49IBM,
00:30:49c'était vraiment
00:30:50le mastodonte de l'informatique.
00:30:52En fait,
00:30:52aujourd'hui,
00:30:53c'est Meta,
00:30:54c'est quatre fois IBM.
00:30:56Donc,
00:30:56ça prouve bien
00:30:57qu'ils ont su faire
00:30:59un des mûts
00:31:00au fil de leur vie
00:31:00vers le consulting.
00:31:02Le software a pu aussi
00:31:03se renforcer,
00:31:04etc.
00:31:04Enfin,
00:31:05aujourd'hui,
00:31:05c'est quand même relativement
00:31:07au reste des grands acteurs
00:31:08du numérique
00:31:09devenu une entreprise
00:31:10de taille relativement modeste.
00:31:12On parle cloud,
00:31:12ce n'est pas forcément
00:31:13à eux que l'on pense.
00:31:14Exactement.
00:31:15Alors qu'ils font du cloud hybride.
00:31:17Didier ?
00:31:18Oui,
00:31:18c'est une...
00:31:19Tu dis 110 ans,
00:31:20c'est vrai que c'est une entreprise
00:31:21qui a connu énormément
00:31:22de mutations.
00:31:23Ça a commencé
00:31:24avec des machines à écrire,
00:31:25des machines de comptabilité,
00:31:27des calculettes,
00:31:28etc.
00:31:29C'est passé à l'ordinateur,
00:31:30on le sait tous,
00:31:31dans les années 70.
00:31:32Au PC ?
00:31:33Vous auriez vendu
00:31:34les PC ?
00:31:35Apple s'est construit
00:31:36contre IBM.
00:31:38Et puis,
00:31:40au tournant
00:31:41des années 90,
00:31:42changement total
00:31:44de stratégie,
00:31:45on abandonne
00:31:45tout ce qui est matériel,
00:31:46on se ressente
00:31:47sur le logiciel
00:31:48et sur des notions...
00:31:49Parce qu'ils allaient mourir.
00:31:50Oui.
00:31:51Enfin,
00:31:51il était très très mal.
00:31:52Lugersner,
00:31:53qui est d'ailleurs décédé
00:31:54l'année dernière,
00:31:54qui venait de chez Nabisco,
00:31:56c'est un des pauvres clients IBM,
00:31:57débarque chez IBM,
00:31:58il dit,
00:31:59on va arrêter un peu
00:32:00tout ça,
00:32:01le service.
00:32:02Oui.
00:32:02et ils commencent
00:32:03à mettre en place
00:32:04une stratégie
00:32:05avec des notions
00:32:05qu'on ignorait complètement.
00:32:07Le service informatique,
00:32:08c'est quoi ?
00:32:08Le cloud,
00:32:09c'est quoi ?
00:32:10Toutes ces trajectoires
00:32:14qui ont permis à la boîte
00:32:15de se maintenir,
00:32:16effectivement,
00:32:17même si c'est moins spectaculaire
00:32:19que les nouveaux arrivants
00:32:20comme Meta,
00:32:22Google et compagnie,
00:32:23c'est une entreprise
00:32:24qui a quand même
00:32:24continué à faire son chemin
00:32:26et qui gagne encore de l'argent,
00:32:29qui est profitable.
00:32:29Et c'est intéressant
00:32:31que ce soit surtout
00:32:31le secteur des logiciels
00:32:32qui se distingue
00:32:35dans ce domaine-là
00:32:36parce que,
00:32:38comme tu dis,
00:32:39il y a beaucoup de Red Hat.
00:32:40Red Hat,
00:32:41c'est un Linux
00:32:45qui est stable
00:32:48et qui est beaucoup peu
00:32:49utilisant d'entreprises
00:32:50justement parce qu'il dépend
00:32:52de grands noms.
00:32:53Le patron de Red Hat
00:32:54devenant d'ailleurs
00:32:55qui est aujourd'hui
00:32:55le patron d'IBM.
00:32:56Absolument.
00:32:57Ça aussi,
00:32:57c'était quand même
00:32:57un signal fort.
00:32:58Absolument.
00:33:00Et c'est intéressant
00:33:01parce que IBM
00:33:02est plutôt sceptique
00:33:04sur l'avenir
00:33:05du logiciel.
00:33:07J'avais entendu
00:33:08justement le PDG
00:33:10qui expliquait
00:33:10qu'en gros,
00:33:12on n'est plus
00:33:14dans une époque
00:33:14où on va créer
00:33:16des briques
00:33:16pour répondre
00:33:16à un besoin.
00:33:17On est dans un changement
00:33:18de paradigme total
00:33:19avec l'IA
00:33:20qui nous oblige
00:33:21à repenser entièrement
00:33:22toute la nature
00:33:24du système
00:33:25d'information
00:33:26d'une entreprise
00:33:27et que le logiciel
00:33:30est amené
00:33:31à perdre
00:33:32en importance
00:33:33par rapport
00:33:33justement
00:33:34au développement
00:33:34de l'IA
00:33:35qui permet
00:33:35d'intervenir
00:33:36sur toute la chaîne
00:33:37de valeur
00:33:37de l'entreprise.
00:33:38Ça,
00:33:39ça va être
00:33:39un an de leur défi,
00:33:40Julien.
00:33:40Je pense qu'on l'a dit,
00:33:41le conseil
00:33:42qui est quand même
00:33:42leur maillon faible,
00:33:45le mainframe,
00:33:45ça vit,
00:33:46mais il y a bien un jour,
00:33:47quoique,
00:33:48ça fait tellement d'années
00:33:49qu'on dit qu'il va disparaître.
00:33:50Il y en a encore
00:33:52chez EDF ?
00:33:53En l'occurrence,
00:33:53chez EDF,
00:33:54non.
00:33:54C'est dans le monde bancaire,
00:33:55par exemple.
00:33:56Dans le monde bancaire,
00:33:57il y en a encore quelques-uns.
00:33:57Je pense que chez Orange,
00:33:58aussi,
00:33:59ils en ont encore un peu.
00:34:00Le contexte boursier difficile,
00:34:01la pression sur les marges,
00:34:02mais ils ont quand même
00:34:04ce risque
00:34:04de la cannibalisation
00:34:05justement
00:34:06de toute l'IA
00:34:07gentille.
00:34:08Oui,
00:34:09après,
00:34:09ça devient
00:34:10une entreprise
00:34:11de services
00:34:12et de produits informatiques
00:34:13un peu legacy,
00:34:14un peu comme ça
00:34:15qui se positionne,
00:34:15donc un peu historique.
00:34:16On en a besoin
00:34:17et donc c'est très important
00:34:18et comme dit Didier,
00:34:19en plus,
00:34:19ils ont une vraie crédibilité.
00:34:20Ça,
00:34:20on ne peut pas leur enlever
00:34:21donc c'est très utile.
00:34:23Après,
00:34:23la question,
00:34:24c'est que
00:34:24est-ce qu'ils sauront
00:34:24encore se réinventer
00:34:26dans effectivement
00:34:26le monde
00:34:28de l'IA,
00:34:29de la gentille,
00:34:30etc.
00:34:30Ils étaient très en avance
00:34:32avec Watson.
00:34:32En tout cas,
00:34:33ils avaient une communication
00:34:34et un marketing
00:34:34très performant
00:34:35sur le sujet.
00:34:36Ah,
00:34:36ça résolvait tout.
00:34:37On allait guérir le cancer.
00:34:39C'est les premières
00:34:40battues aussi
00:34:41Géopardy.
00:34:42Oui,
00:34:42Géopardy.
00:34:43Ce n'est pas eux
00:34:44qui l'ont fait,
00:34:44in fine.
00:34:45En tout cas,
00:34:49certes générative,
00:34:50mais quand même,
00:34:51bon,
00:34:51ce n'est quand même pas IBM
00:34:52qui la domine,
00:34:52on ne peut pas dire.
00:34:53Ils font le pari du quantique.
00:34:55On entend quand même
00:34:56plus souvent parler de Google
00:34:57que d'UBM
00:34:58sur le sujet du quantique.
00:34:59Ah,
00:34:59ils ont leur chandelier,
00:35:00on voit des images passées
00:35:01et ils présentent des choses,
00:35:04mais est-ce qu'elles sont
00:35:05aussi avancées
00:35:06state of the heart
00:35:06que ce que fait Google ?
00:35:07Je ne sais pas.
00:35:08Vraiment,
00:35:08je ne sais pas.
00:35:09En tout cas,
00:35:09on parle plus souvent,
00:35:10il me semble,
00:35:11de Google que d'eux.
00:35:12Donc voilà,
00:35:13ils courent après.
00:35:14C'est une boîte
00:35:14qui ne communique pas beaucoup,
00:35:16IBM,
00:35:16c'est aussi une boîte
00:35:17qui est dans la logique
00:35:18du vivant heureux,
00:35:20vivant caché.
00:35:21Moi,
00:35:21j'ai travaillé pour IBM.
00:35:23Quand on parlait d'e-business,
00:35:24c'était probablement
00:35:25une reprise
00:35:25qui a le plus communiqué.
00:35:27Quand ils ont fait Watson derrière,
00:35:28ça a été un marketing
00:35:29absolument colossal.
00:35:31Alors,
00:35:31ça,
00:35:32franchement,
00:35:32ça a peut-être changé,
00:35:33en tout cas,
00:35:34ça a peut-être changé,
00:35:35mais longtemps,
00:35:36elle a su très bien communiquer.
00:35:37Le PC,
00:35:37quand même,
00:35:38enfin...
00:35:38Moi,
00:35:39j'étais dans la presse informatique,
00:35:40c'était 20% de nos...
00:35:41Moi,
00:35:42j'ai zéro informatique,
00:35:42vous me parlez d'un temps
00:35:44que les moins de 20 ans
00:35:45ne connaissent pas.
00:35:45Le chiffre d'affaires publicitaires,
00:35:46c'est IBM.
00:35:47Je te parle depuis une dizaine,
00:35:49une quinzaine,
00:35:49même peut-être une vingtaine d'années,
00:35:51c'est une boîte
00:35:51qui s'est faite discrète
00:35:52en termes de communication.
00:35:53C'est vrai qu'ils se sont
00:35:54beaucoup recentrés
00:35:55sur le service,
00:35:56parce que le service,
00:35:57c'est évidemment
00:35:57ce qui permet de faire
00:35:58de grosses marges,
00:35:59grosses marges
00:35:59dans le monde du service.
00:36:01Et effectivement,
00:36:01ça réclame moins de publicité.
00:36:03Bah oui.
00:36:03Tous les...
00:36:06Ils ont formé
00:36:07des générations de...
00:36:09Enfin,
00:36:09voilà,
00:36:09tu es passé chez IBM
00:36:12de se retrouver
00:36:13chez les autres acteurs
00:36:14et tout le monde
00:36:14était issu d'IBM.
00:36:16Ils deviennent assez forts
00:36:17aussi en partie
00:36:18cybersécurité aussi.
00:36:19Ils sont pas mal
00:36:20avancés dans ce domaine.
00:36:21Donc, écoutez,
00:36:22on va...
00:36:22Retour encourageant.
00:36:24Longue vie à IBM.
00:36:25Longue vie à IBM.
00:36:26On va retourner en 2026 peut-être.
00:36:30On verra.
00:36:31En tout cas,
00:36:32ils ont...
00:36:32Mais...
00:36:33Oui,
00:36:3393,
00:36:34en 1993,
00:36:35ils avaient failli mourir
00:36:35avec ce rebond
00:36:36assez incroyable.
00:36:37Et là,
00:36:37on se doute
00:36:38qu'ils vont quand même
00:36:39retrouver les...
00:36:41Ils ont l'air
00:36:42de trouver...
00:36:42C'est intéressant
00:36:43parce que c'est un peu
00:36:44la même histoire,
00:36:45enfin,
00:36:45pas la même histoire,
00:36:46mais un peu la même structure
00:36:47qu'Intel,
00:36:48qui n'a absolument pas connu
00:36:49la même trajectoire.
00:36:50IBM a réussi à s'en sortir
00:36:51justement en adoptant
00:36:53des stratégies successives
00:36:55qui lui ont permis
00:36:55de survivre.
00:36:56Parce qu'ils ont changé
00:36:57de patron.
00:36:57Ils ont changé de patron.
00:36:58Ils ont changé de patron.
00:36:59Ils ont une vision
00:37:00plutôt intelligente
00:37:01du marché
00:37:01et des besoins
00:37:02des clients
00:37:03des entreprises.
00:37:04Intel,
00:37:04malheureusement,
00:37:05a manqué
00:37:06d'anticipation
00:37:07et de vision.
00:37:07Intel se porte plutôt
00:37:08pas mal en ce moment.
00:37:09grâce à l'IA.
00:37:11Récemment,
00:37:12il y a six mois,
00:37:13on était à deux doigts
00:37:14de dire qu'ils allaient mourir.
00:37:16Je vous propose
00:37:16de partir en Chine,
00:37:17mais on fera quand même
00:37:18un petit saut aussi
00:37:19vers les Etats-Unis
00:37:20parce que DeepSync
00:37:21n'intéresse plus
00:37:24les systèmes
00:37:24d'information
00:37:25gouvernementaux américains.
00:37:26C'est DeepSync,
00:37:27donc le Chinois,
00:37:28qui vient de lever
00:37:2815 milliards de dollars,
00:37:30donc symbole quand même
00:37:31de la montée en puissance
00:37:32des IA chinoises
00:37:35et avec des tarifs agressifs.
00:37:36Enfin, voilà,
00:37:37je vous laisse, Julien.
00:37:39Bon,
00:37:39stratégie de souveraineté
00:37:40technologique de la Chine,
00:37:41ils ont fait ça
00:37:41sur tous les secteurs,
00:37:42ils le font aussi
00:37:43sur l'IA.
00:37:43Si on regarde
00:37:44le tour de table
00:37:44de cette potentielle
00:37:45LV,
00:37:46il n'y a que des Chinois
00:37:47et il y a tout l'écosystème.
00:37:49Il y a les acteurs
00:37:50du numérique,
00:37:50il y a des acteurs
00:37:51de la puce,
00:37:52il y a enfin, voilà.
00:37:52De la voiture.
00:37:53De l'automobile.
00:37:54Donc globalement,
00:37:55c'est vraiment
00:37:56le playbook de base
00:37:57du secteur industriel chinois
00:37:59qui est soutenu
00:38:00par l'État
00:38:00et qui a pour vocation
00:38:02à assurer la souveraineté
00:38:03de la Chine
00:38:04sur ce domaine-là
00:38:05comme sur plein d'autres.
00:38:06Je pense que c'est plus
00:38:07que la souveraineté.
00:38:08C'est la conquête
00:38:09plutôt que la souveraineté.
00:38:10Alors ça,
00:38:11je ne suis pas certain.
00:38:13Explique-nous,
00:38:13la conquête
00:38:14de la souveraineté.
00:38:15Quand je dis la conquête,
00:38:15c'est d'aller...
00:38:16Parce qu'en Chine,
00:38:17de toute façon,
00:38:18il n'y a que des IA chinoises
00:38:19globalement en Chine.
00:38:20Donc la souveraineté,
00:38:21elle est quand même
00:38:21assez, j'ai envie de dire,
00:38:24assurée finalement.
00:38:25Moi, je vois ça.
00:38:26Quand ils lèvent 15 milliards,
00:38:27ils ont levé 7 milliards
00:38:28cet été,
00:38:29c'est d'aller
00:38:32gagner des parts de marché
00:38:32à l'étranger.
00:38:34On achète la croissance.
00:38:35Bien sûr,
00:38:35mais c'est d'aller rivaliser
00:38:37avec des Open AI,
00:38:38avec des Cloud,
00:38:39avec des Anthropik.
00:38:40Je ne parle même pas
00:38:41de Mistral,
00:38:41mais c'est ça.
00:38:43C'est d'aller récupérer
00:38:44des parts de marché
00:38:45aux États-Unis.
00:38:45On sait qu'aux États-Unis,
00:38:46par exemple,
00:38:46aujourd'hui,
00:38:46sur les plateformes d'API,
00:38:49donc les interfaces
00:38:50qu'on utilise
00:38:50pour utiliser de l'IA,
00:38:51les modèles chinois
00:38:52sont plus utilisés
00:38:53que les modèles américains.
00:38:54En Europe,
00:38:54c'est la même chose.
00:38:56Mistral les a intégrés
00:38:57dans son oeuvre.
00:38:58Oui,
00:38:58parce qu'ils ne sont pas fermés,
00:38:59c'est tout.
00:39:00C'est l'open source
00:39:00de l'Open AI.
00:39:01Ils sont beaucoup moins chers.
00:39:02C'est moins cher.
00:39:03Deep Sea qui est arrivé
00:39:03en cassant les prix.
00:39:04Alors maintenant,
00:39:05ils ont un peu
00:39:05augmenté leurs prix récemment,
00:39:06mais ils sont arrivés
00:39:07en cassant les prix
00:39:07où c'était 10 fois,
00:39:08100 fois moins cher
00:39:09qu'un Open AI.
00:39:10Donc,
00:39:10il y a une conquête
00:39:11de parts de marché importante.
00:39:12Là,
00:39:12aujourd'hui,
00:39:13il faut dire quand même
00:39:14qu'ils avaient fait ça
00:39:14au départ sans grands moyens.
00:39:16Finalement,
00:39:16quand ils sont arrivés,
00:39:16c'était en janvier 2025,
00:39:1924,
00:39:1925 ?
00:39:2025,
00:39:20je crois.
00:39:20C'est ça,
00:39:2125.
00:39:22On ne les connaissait pas avant.
00:39:24On les a connus
00:39:25sur cet effet Sputnik
00:39:26puisqu'ils avaient débarqué
00:39:27en disant
00:39:27qu'on a mieux réussi
00:39:28que les autres
00:39:29en dépensant 100 fois moins.
00:39:30Et là,
00:39:30aujourd'hui,
00:39:30ils ont de l'argent,
00:39:31beaucoup d'argent
00:39:32pour aller chercher
00:39:32de la croissance,
00:39:34peut-être pour rebaisser les prix,
00:39:35pour reprendre
00:39:36du départ de marché,
00:39:37je ne sais pas.
00:39:37En tout cas,
00:39:38il y a un secteur,
00:39:38en tout cas en Chine,
00:39:39où il y a beaucoup
00:39:39d'acteurs en Chine
00:39:40qui sont là
00:39:41et aussi,
00:39:42il y a de la concurrence
00:39:43entre eux.
00:39:44Didier,
00:39:44tu penses que justement,
00:39:45ces tarifs agressifs,
00:39:47bon,
00:39:47c'est de l'open source,
00:39:48etc.,
00:39:49mais ça peut asphyxier
00:39:50un peu le marché,
00:39:51notamment face à des Open AI,
00:39:53des modèles plus fermés ?
00:39:54Alors,
00:39:55le fait est qu'on s'aperçoit
00:39:57effectivement,
00:39:58comme on vient de dire,
00:39:59que de plus en plus
00:40:00d'entreprises utilisent
00:40:01ces modèles chinois
00:40:02alors qu'avant,
00:40:03on n'en parlait même pas.
00:40:04Je veux dire,
00:40:04quand on parlait d'hier,
00:40:05c'était forcément
00:40:06de chaque GPT
00:40:06ou Open AI
00:40:07ou Anthropik.
00:40:09Maintenant,
00:40:09on voit de plus en plus,
00:40:10pas seulement DeepSync,
00:40:11d'ailleurs,
00:40:11on voit les autres.
00:40:12Il y a Gwenn,
00:40:12beaucoup.
00:40:12Voilà,
00:40:13Gwenn,
00:40:13Zed,
00:40:15voilà,
00:40:15tous ces gens-là.
00:40:17Mais DeepSync
00:40:17a fait des progrès,
00:40:18enfin,
00:40:19ils sont arrivés
00:40:20en créant un petit effet
00:40:22waouh,
00:40:22on se disait,
00:40:23tiens,
00:40:23avec très peu de moyens,
00:40:24ils arrivent à peu près
00:40:25au niveau de ce que font
00:40:26les concurrents.
00:40:27Et là,
00:40:28je le sens,
00:40:29parce que j'utilise
00:40:30assez régulièrement
00:40:31DeepSync,
00:40:32on sent qu'il y a
00:40:33une montée en puissance
00:40:34qui fait qu'on n'est pas loin
00:40:36d'être,
00:40:37enfin,
00:40:37en tout cas,
00:40:37pour les besoins de base,
00:40:39on arrive au même niveau
00:40:40que les AIs fermés.
00:40:42Juste un digne,
00:40:43pour ceux qui sont
00:40:43un peu moins adeptes,
00:40:45quand tu dis
00:40:45j'utilise DeepSync,
00:40:46c'est comme ChatGPT,
00:40:48j'ai un DeepSync ?
00:40:49Oui,
00:40:50absolument.
00:40:50DeepSync est très bon pour,
00:40:52c'est une interface
00:40:54de discussion,
00:40:55et DeepSync est très bon
00:40:56pour générer du texte,
00:41:00pour lire des PDF,
00:41:03en faire des résumés,
00:41:04pour...
00:41:05Et surtout moins cher.
00:41:07et surtout moins cher,
00:41:08et il est très bon
00:41:09pour la programmation aussi,
00:41:11notamment,
00:41:12j'ai eu des problèmes
00:41:12en PHP,
00:41:13je lui ai soumis
00:41:14mes problèmes en PHP,
00:41:16et il s'est très bien
00:41:17débrouillé pour me...
00:41:18Il a trouvé une faille,
00:41:19il a dit,
00:41:19tiens,
00:41:20je vais assortir du chapeau.
00:41:23Et justement,
00:41:23alors DeepSync
00:41:24a fait l'actualité,
00:41:25je voulais qu'on en parlait hier,
00:41:26mais on n'a pas eu
00:41:27assez le temps,
00:41:28puisque le gouvernement
00:41:30américain a décidé
00:41:31d'interdire DeepSync
00:41:33dans tous les systèmes
00:41:34d'information,
00:41:34alors gouvernementaux,
00:41:35pas aux entreprises,
00:41:38mais voilà,
00:41:38on se dit,
00:41:39moi je pense toujours
00:41:40à la jurisprudence
00:41:41Huawei ZTE,
00:41:43et un beau jour,
00:41:44c'est arrivé jusqu'à chez nous.
00:41:45C'est pour ça que je parlais
00:41:45de souveraineté,
00:41:46je suis d'accord,
00:41:47évidemment ils vont chercher
00:41:47de la part de marcher
00:41:48à l'étranger,
00:41:49mais c'est avant tout
00:41:50un sujet de souveraineté
00:41:51et de kill switch,
00:41:52c'est-à-dire que l'idée
00:41:53c'est de dire,
00:41:53ils ne sont pas naïfs,
00:41:54les Chinois,
00:41:54ils savent très bien
00:41:55qu'ils l'ont vécu
00:41:56dans les télécoms,
00:41:57ils l'ont vécu
00:41:57dans l'informatique,
00:41:58qui vont vivre dans l'IA,
00:41:59qu'à un moment,
00:42:00un certain nombre de pays
00:42:01pour des raisons
00:42:02justes ou fausses,
00:42:03pour des raisons
00:42:03de géopolitique
00:42:04ou de politique,
00:42:05etc.,
00:42:05vont dire,
00:42:05pas de Chinois chez moi.
00:42:07Ça arrive aux Etats-Unis,
00:42:08ça pourra arriver
00:42:09possiblement ailleurs,
00:42:10on sait que le continent,
00:42:11ce continent indien
00:42:12n'est pas très favorable
00:42:13non plus aux produits chinois,
00:42:15donc très clairement,
00:42:16eux,
00:42:17ils veulent avoir
00:42:18des modèles de frontières
00:42:19chez eux,
00:42:20souverains,
00:42:21extrêmement performants,
00:42:22et Dipsyck n'est qu'un exemple,
00:42:23il y a évidemment
00:42:23plein d'autres
00:42:25qui travaillent sur ces sujets,
00:42:26parce qu'ils ne veulent pas
00:42:27être dépendants
00:42:27des modèles des autres.
00:42:29C'est vraiment ça
00:42:31ce qui est fondamental.
00:42:33Après, évidemment,
00:42:33aller chercher
00:42:33des parts de marché,
00:42:34de la même façon
00:42:35quand ils développent
00:42:36des voitures électriques
00:42:36ou des voitures autonomes,
00:42:38l'idée c'est avant tout
00:42:39de servir le marché
00:42:40de façon autonome en Chine
00:42:41et évidemment
00:42:42d'aller les vendre
00:42:42à l'étranger
00:42:43si ça permet de générer
00:42:44des devises
00:42:44et de faire du commerce.
00:42:45Mais la base de la base,
00:42:47c'est bien ça.
00:42:49Donc je ne pense pas
00:42:50que ça les empêche
00:42:50de dormir,
00:42:51que le gouvernement américain
00:42:54interdise Dipsyck
00:42:54dans les produits.
00:42:55Après, il y a eu
00:42:56une petite passe d'armes
00:42:57aussi entre Donald Trump
00:42:58et Xi Jinping.
00:42:59Parce que Xi Jinping
00:42:59a dit,
00:43:00on s'est vu il y a 15 jours
00:43:02pour parler d'IA
00:43:02où on avait un peu
00:43:04sorti chacun
00:43:05nos drapeaux blancs
00:43:06en disant
00:43:06on va collaborer,
00:43:07etc.
00:43:08Et puis là,
00:43:08on se reprend ça
00:43:09sur la tête.
00:43:10Ce qui les empêcherait
00:43:10de dormir,
00:43:10c'est si tout d'un coup
00:43:11ils se disent
00:43:12nos modèles sont
00:43:13X% moins puissants,
00:43:15moins forts,
00:43:15moins compétents,
00:43:16moins tout ce qu'on veut
00:43:17ou plus chers
00:43:18que les modèles de frontières
00:43:19les plus avancés.
00:43:20C'est ça leur vrai sujet.
00:43:22Je pense que
00:43:22pour répondre à ta question
00:43:23sur Huawei,
00:43:24le précédent Huawei
00:43:24ou ZTE,
00:43:26c'est un peu différent
00:43:27parce que Huawei
00:43:27aux Etats-Unis
00:43:28était très peu présent.
00:43:29Il n'y avait pas
00:43:29de smartphone Huawei
00:43:30et c'était très peu présent
00:43:31dans les équipements
00:43:32de télécommunication.
00:43:33Donc le débat,
00:43:34il ne se posait pas
00:43:35la implication.
00:43:35Là, c'est du physique
00:43:36en plus.
00:43:36C'était des matières.
00:43:37Il y avait du logiciel derrière.
00:43:39Il y avait du software.
00:43:41Surtout,
00:43:41ils ont subi
00:43:44le problème de Google
00:43:47en étant...
00:43:48Ils ont perdu
00:43:49une partie de leur activité
00:43:50parce qu'ils ne pouvaient plus
00:43:50utiliser des outils américains.
00:43:52Et ça,
00:43:52c'est des sanctions américaines
00:43:53qui ont été prises
00:43:54sur Huawei.
00:43:55Pourquoi ?
00:43:55Je pense que sur DeepSig,
00:43:56alors peut-être que ça arrivera,
00:43:57peut-être qu'il y aura...
00:43:58Déjà, c'est plus compliqué
00:43:59parce qu'on peut accéder
00:44:00sur Internet.
00:44:01Donc comment on bloque ?
00:44:02C'est peut-être plus compliqué.
00:44:03Et surtout,
00:44:04aujourd'hui,
00:44:04comme je disais tout à l'heure,
00:44:05il y a toute une économie
00:44:06d'entreprises,
00:44:07comme on a mentionné,
00:44:07des startups
00:44:08qui ne se basent
00:44:09que sur les modèles chinois.
00:44:12Par exemple,
00:44:12il y a une startup
00:44:13qui s'appelait Harvey
00:44:13qui est une startup américaine
00:44:14qui fait du conseil juridique.
00:44:17On peut poser des questions juridiques.
00:44:18Ils utilisaient OpenAI.
00:44:20Ils sont passés,
00:44:20donc c'était sur Moonshot,
00:44:22je crois.
00:44:22Ils ont dit,
00:44:23on a économisé,
00:44:23on est passé de...
00:44:24Ils perdaient 10 000,
00:44:25je ne sais plus les chiffres en tête,
00:44:26mais ils perdaient de l'argent.
00:44:27Ils ne sont pas devenus
00:44:30rentables grâce à ça,
00:44:31en fait.
00:44:31Donc il y a toute une économie
00:44:32qui repose aujourd'hui
00:44:33sur les modèles chinois
00:44:34qui n'existent pas encore.
00:44:35Il n'y a pas d'alternative américaine
00:44:37aussi performante
00:44:38en Openweight
00:44:38et moins chère
00:44:39et aussi bon marché.
00:44:41Donc c'est plus compliqué
00:44:42de couper ce robinet-là.
00:44:43D'ailleurs,
00:44:44tu parlais de Mistral tout à l'heure.
00:44:45Il ne faut pas oublier
00:44:46que Mistral n'hésite plus maintenant
00:44:47à dire qu'il utilise
00:44:48des modèles chinois
00:44:49pour alimenter
00:44:50son intelligence artificielle.
00:44:52D'ailleurs,
00:44:52on en parlait ici
00:44:53il y a quelques semaines
00:44:55sur la régulation.
00:44:56En tout cas,
00:44:57ils se sont tous dit
00:44:58ça va trop vite,
00:44:58il faut qu'on régule.
00:45:00Le gros argument derrière,
00:45:01c'était surtout
00:45:03entendons-nous entre nous
00:45:03puis empêchons
00:45:04les Chinois de rentrer.
00:45:05Il y avait quand même
00:45:07cette histoire-là.
00:45:09En tout cas,
00:45:09on va suivre ça.
00:45:12mais il faudra s'interroger
00:45:13parce que tu dis
00:45:14cette start-up-là.
00:45:15Mais si cette start-up américaine
00:45:16elle doit travailler
00:45:16avec un gouvernement américain
00:45:17qui lui dit
00:45:19votre produit il est intéressant
00:45:20mais par contre
00:45:20ce n'est pas du tout.
00:45:21C'est ça.
00:45:21Airbnb aussi.
00:45:22Airbnb a basculé
00:45:23sur les modèles chinois.
00:45:24Il y a plein d'entreprises
00:45:25qui rendent de l'argent.
00:45:26En plus,
00:45:26ce n'est pas des entreprises
00:45:26qui ne sont pas rentables
00:45:27qui basculent sur les modèles chinois
00:45:28parce que c'est beaucoup
00:45:30moins cher.
00:45:31Quand je disais
00:45:31l'effet jurisprudiant,
00:45:32c'est de dire
00:45:32est-ce que ça risque
00:45:33de retomber jusqu'aux entreprises
00:45:34parce qu'au départ
00:45:38des entreprises un jour
00:45:39et des gouvernements américains
00:45:41et qui on sait
00:45:41utilisent beaucoup
00:45:42enfin le privé
00:45:43travaille beaucoup
00:45:43avec le gouvernement américain
00:45:44à tous les niveaux
00:45:45dans le juridique
00:45:46dans le militaire
00:45:47etc.
00:45:47C'est possible.
00:45:48Est-ce qu'il pourrait y avoir
00:45:49un peu ce...
00:45:50Après il y a aussi
00:45:50une question de qualité.
00:45:51Est-ce qu'on a
00:45:52le même niveau
00:45:55d'efficacité
00:45:57quand on utilise
00:45:57un modèle chinois
00:45:58ou quand on utilise
00:45:59Claude ?
00:46:00Il y a encore un...
00:46:01Oui mais c'est le prix.
00:46:02Claude,
00:46:02par rapport à Dipsy
00:46:03que c'est 20 fois plus cher.
00:46:04Oui, moi je...
00:46:05Donc ça dépend ce que tu fais en fait.
00:46:06Entre Apple d'un côté
00:46:08et les Huawei,
00:46:10Xiaomi,
00:46:12Oppo
00:46:12et compagnie de l'autre.
00:46:13On est un peu dans cette...
00:46:14Oui, sauf que la différence
00:46:15de prix n'est pas aussi énorme.
00:46:18Tu n'as pas de modèle
00:46:19à 150 euros
00:46:20chez Apple
00:46:21alors que tu en as plein
00:46:21chez Xiaomi.
00:46:22Oui mais quand tu compares
00:46:24les gens qui vont acheter
00:46:25un téléphone à 150 euros
00:46:26ils n'achètent pas un iPhone.
00:46:27Si tu veux comparer l'iPhone
00:46:27il faut comparer
00:46:28avec les modèles haut de gamme
00:46:29de Huawei des autres
00:46:31et la différence
00:46:32elle n'est pas froidvin.
00:46:33Allez, je vous propose
00:46:34qu'on termine
00:46:35et ça ouvrira d'ailleurs
00:46:36pour la dernière demi-heure
00:46:37on va recevoir
00:46:38des représentants
00:46:39de la Paris Games Week
00:46:39d'éditeurs de jeux
00:46:41donc direction Paris Games Week
00:46:42c'est ici
00:46:43c'est pas long d'ici
00:46:44Porte de Versailles
00:46:45le rendez-vous incontournable
00:46:46du jeu vidéo
00:46:47c'est la 15ème année
00:46:484 jours
00:46:49c'est toujours au moment
00:46:50des vacances
00:46:51on a tous un
00:46:51ce qui est pas mal
00:46:52parce que tous les jeunes
00:46:53peuvent aller là-bas
00:46:54mais on le voit quand même
00:46:56Ubisoft
00:46:56Télékronic Arts
00:46:57l'île sans ciment
00:46:58s'enchaîne
00:46:59les studios ferment
00:47:00mais les talents
00:47:01et la motivation restent
00:47:02et de jeunes pépites françaises
00:47:03comptent bien
00:47:04se taillent une part du gâteau
00:47:05on écoute ce qu'en dit
00:47:06Nathan Coquampo
00:47:07notre journaliste
00:47:07et on revient juste après
00:47:10Une sorcière de la magie du coeur
00:47:12qui vient à Paris
00:47:13pour ouvrir sa boulangerie
00:47:14et soigner les émotions des gens
00:47:16Un stage
00:47:17deux ans d'alternance
00:47:17et c'est le CDI pour Mélanie
00:47:19une chance de plus en plus rare
00:47:20en sortie d'école
00:47:21quand on sait
00:47:21qu'il faut parfois
00:47:224 ans pour développer un jeu
00:47:23comme The Witch Bakery
00:47:24et qu'à la fin
00:47:25si le succès n'est pas au rendez-vous
00:47:26tout peut s'arrêter
00:47:27comme le décrit Hugo Saouké
00:47:29le cofondateur
00:47:30de ce Nilab
00:47:30à l'origine du jeu
00:47:31On va beaucoup regarder
00:47:32ce qui se passe dans les prochaines semaines
00:47:34et ça va nous dire
00:47:35quand est-ce qu'on doit aller chercher de l'argent
00:47:36la majeure partie des studios
00:47:38ne peuvent pas se financer
00:47:39avec leur propre vente
00:47:40Près d'un studio français sur deux
00:47:42a terminé dans le rouge
00:47:43l'an dernier
00:47:43selon le syndicat national du jeu vidéo
00:47:45retour à la normale post-Covid
00:47:47baisse du pouvoir d'achat
00:47:48montée de l'intelligence artificielle
00:47:49dans ce contexte de crise
00:47:51ils sont de plus en plus nombreux
00:47:52à choisir d'auto-éditer leur jeu
00:47:54comme le présente
00:47:55Vanessa Kaplan
00:47:55déléguée générale du SNJV
00:47:57C'est de plus en plus difficile
00:47:58pour un studio
00:47:59de signer avec un éditeur
00:48:01donc on a aussi pas mal de studios
00:48:02qui se disent
00:48:03ok je vais essayer moi-même
00:48:04parce qu'à un moment
00:48:04il faut que je sorte mon jeu
00:48:06Cyril et Elliot
00:48:06tentent le tout pour le tout
00:48:08dès leur sortie d'école
00:48:09leur projet de fin d'année
00:48:10c'est Out of Range
00:48:11un jeu de survie
00:48:12dans un vaisseau spatial
00:48:13une démo de 15 minutes
00:48:14pour le moment
00:48:15ça tourne entre 500 000
00:48:17et 1 million d'euros
00:48:18à avoir
00:48:19pour pouvoir créer le jeu
00:48:21et espérer revenir
00:48:22dans les prochaines années
00:48:23au pavillon France
00:48:24comme la trentaine de jeux
00:48:25mis en avant cette année
00:48:27SNJV qui est le syndicat national
00:48:28l'un des jeux vidéo
00:48:31Julien
00:48:32est-ce que tu vas y aller justement
00:48:33non moi j'aime beaucoup
00:48:34les jeux vidéo
00:48:34j'imagine
00:48:35c'est pour ça que je débarque par toi
00:48:36j'aime beaucoup ça
00:48:37même si je ne suis pas un expert
00:48:38de ce marché là
00:48:39moi mon ressenti
00:48:40en tant que consommateur
00:48:41un client du jeu vidéo
00:48:43rejoint les chiffres
00:48:44que j'ai eu dans la presse
00:48:45en préparant l'émission
00:48:47c'est qu'en fait
00:48:48on marche un peu
00:48:48sur la tête économiquement
00:48:49c'est-à-dire que
00:48:50oui il y a un foisonnement
00:48:51oui artistiquement
00:48:52c'est très intéressant
00:48:53d'un point de vue économique
00:48:54c'est complètement grotesque
00:48:55sachez qu'il y a 2000 jeux
00:48:57en production
00:48:58en cours de production
00:48:59en France en ce moment
00:49:01comment le marché
00:49:02peut espérer absorber
00:49:04en France
00:49:04parce qu'en plus
00:49:05qu'on produit en France
00:49:06parfois ça a des succès mondiaux
00:49:07bon enfin c'est pas toujours le cas
00:49:08le dernier c'était clair-obscur
00:49:09rappelons-le
00:49:10c'était le jeu
00:49:11absolument merveilleux
00:49:12et extraordinaire
00:49:13à tout point de vue
00:49:13mais enfin pour un clair-obscur
00:49:14il y en a en 1999
00:49:15qui sont encore en production
00:49:18les coûts ont été dits là
00:49:19un jeune studio dit
00:49:21il me faut 500 000
00:49:21à 1 million d'euros
00:49:22pour développer ça
00:49:23recouper 1 million d'euros
00:49:24quand on a un jeune studio
00:49:25c'est évidemment très compliqué
00:49:26en vendant un jeu
00:49:27quelques euros
00:49:28bref le marché aujourd'hui
00:49:29n'est pas du tout structuré
00:49:31pour fonctionner
00:49:31et on se retrouve
00:49:32avec cette dichotomie classique
00:49:35entre quelques très grands studios
00:49:37GTA 4
00:49:38pardon
00:49:396
00:49:39qui va être lancé bientôt
00:49:41qui d'ailleurs a peut-être un rôle
00:49:42on en reparlera de nos experts
00:49:43mais est-ce qu'il n'a pas un rôle
00:49:44un rôle
00:49:45une influence un peu chronophage
00:49:47de drainer un peu
00:49:48comme les open et anthropiques
00:49:49sur tous les milliers
00:49:50en tout cas pour quelques jeux
00:49:52comme ceux-là
00:49:52qui vont absorber
00:49:53une grande partie
00:49:54du pouvoir d'achat des joueurs
00:49:55parce qu'il faut quand même
00:49:56se souvenir que les jeux
00:49:57ça devient très très cher
00:49:58pour les triple S
00:49:59ça devient 80 euros
00:50:0090 euros parfois
00:50:01on est quand même
00:50:02dans des montants très élevés
00:50:03surtout pour des portefeuilles jeunes
00:50:04un engagement à Netflix presque
00:50:06non peut-être pas un moment
00:50:07c'est moi
00:50:07et puis tous les autres
00:50:08qui font du jeu indé
00:50:09ou du jeu
00:50:10on va dire
00:50:11de niveau moyen
00:50:12qui objectivement
00:50:13vont avoir un mal fou
00:50:14à trouver le marché
00:50:15donc on a aujourd'hui
00:50:16un sujet de consolidation
00:50:17dit autrement
00:50:17pour reprendre des termes économiques
00:50:19sur ce secteur-là
00:50:20et qu'il se traite
00:50:21il se considère encore
00:50:22comme un secteur purement artistique
00:50:23et il l'est vraiment
00:50:25sur plein d'aspects
00:50:26je pense que d'un point de vue économique
00:50:27il y a encore du boulot
00:50:28Jérôme
00:50:28oui alors effectivement
00:50:29c'est pas la grande joie
00:50:31après l'euphorie post-Covid
00:50:33je pense qu'il y a une évolution
00:50:34qui est aussi importante
00:50:34c'est le fait qu'il y a
00:50:36de plus en plus de jeux
00:50:37auxquels on joue tout le temps
00:50:38ce qu'on appelle
00:50:38des forever games
00:50:39c'est-à-dire les Fortnite
00:50:40par exemple
00:50:41ou Roblox
00:50:42en fait les jeunes
00:50:45ils ne jouent qu'à ça
00:50:46en fait
00:50:46ils n'achètent plus de jeux
00:50:48avant
00:50:49on le finissait
00:50:49on achetait un autre jeu
00:50:50on le finissait
00:50:50on achetait un autre jeu
00:50:51alors il y avait toujours
00:50:52des jeux que tu pouvais jouer
00:50:52des FIFA
00:50:53où tu jouais pendant un an
00:50:54et puis après t'achetais la verse
00:50:55aujourd'hui
00:50:56il n'y a plus ce modèle-là
00:50:57une grande partie du marché
00:50:58se satisfait avec
00:50:59ces jeux qui sont souvent gratuits
00:51:00avec des micro-transactions
00:51:03et donc du coup
00:51:04il n'y a pas le volume
00:51:05pour absorber
00:51:06le volume de production
00:51:09qui est là
00:51:09et ça ne touche pas
00:51:10que les studios indépendants
00:51:11ça touche tous les grands studios
00:51:12on n'a pas eu d'Ubisoft
00:51:13mais Ubisoft
00:51:13c'est le symbole de ça en fait
00:51:15ils avaient des grands jeux
00:51:16qui coûtent en plus
00:51:16extrêmement cher
00:51:17parce que de plus en plus
00:51:18il faut avoir
00:51:18les plus beaux graphistes
00:51:19et puis si tu as un échec
00:51:20c'est fichu
00:51:20aujourd'hui
00:51:21tu pouvais peut-être
00:51:22un peu te rattraper
00:51:23par les prochaines
00:51:24Ubisoft
00:51:24ils arrivent encore
00:51:25à se rattraper un peu
00:51:26mais on voit
00:51:27qu'ils n'arrivent plus
00:51:28avant autant de jeux
00:51:28qu'avant
00:51:29et donc
00:51:29comme les coûts de développement
00:51:31explosent
00:51:31forcément il y a
00:51:32un équilibre financier
00:51:33qui n'est plus là
00:51:33qui est difficile à trouver
00:51:35tout très juste
00:51:35et juste pour ajouter un truc
00:51:36c'est qu'il y a une nouveauté
00:51:37là quand même depuis 6 mois
00:51:38c'est que le coût du hardware
00:51:39pour jouer
00:51:40devient complètement prohibitif
00:51:41pour la plupart des gens
00:51:42c'est-à-dire que
00:51:42les consoles qui valaient
00:51:44pour les premium
00:51:45400 euros
00:51:46500 euros maximum
00:51:47il y a encore 2 ans
00:51:48aujourd'hui c'est 800
00:51:49c'est 900
00:51:50on annonce la prochaine console
00:51:52de Microsoft
00:51:53la nouvelle Xbox
00:51:54à 1200
00:51:551400 euros
00:51:56les PS je crois
00:51:57sont aussi à peu près
00:51:58autour de 1000 euros
00:51:58aujourd'hui
00:51:59800 000 euros
00:52:00les PC gamers
00:52:01ça devient
00:52:02tout ça à cause
00:52:03de ce qu'on connait bien
00:52:03sur l'augmentation du prix
00:52:05de la RAM et des puces
00:52:05donc ça devient quand même
00:52:08un loisir
00:52:09pas très accessible
00:52:10Didier ?
00:52:11Oui et puis il y a aussi
00:52:12la déception des joueurs
00:52:13on n'en parle pas assez
00:52:14mais il y a un côté
00:52:16un peu
00:52:18oui de déception
00:52:19quand on voit
00:52:20que les grands studios
00:52:21cherchent tout
00:52:22enfin les grands éditeurs
00:52:23plutôt
00:52:23cherchent toujours
00:52:24à valoriser
00:52:25des franchises
00:52:26qu'ils ont depuis des années
00:52:27et qui font pas toujours recettes
00:52:29On se souvient
00:52:29de l'histoire de Star Wars
00:52:30qui a été un échec
00:52:31de l'histoire d'Assassin's Creed
00:52:32qui a beaucoup déçu
00:52:33voilà
00:52:34et donc ça
00:52:35ça crée de l'attente
00:52:36qui n'est pas récompensée
00:52:38ça capte aussi
00:52:39un marché
00:52:40qui serait peut-être
00:52:42plus pertinent
00:52:44d'investir dans le
00:52:46justement
00:52:47les innovations originales
00:52:49les gens qui ont fait
00:52:50Claire Obscur
00:52:51sont des gens
00:52:51qui viennent
00:52:52ils viennent d'Electronic Arts
00:52:54ou d'Ubisoft
00:52:55je sais plus
00:52:55de faire un grand studio
00:52:56comme ça
00:52:56et qui ont été obligés
00:52:57de créer leur propre
00:52:58maison d'édition
00:52:59parce que
00:53:00leur patron ne croyait pas
00:53:01dans leur projet
00:53:02donc on en arrive là
00:53:03où on est
00:53:05tu parlais du contexte
00:53:07du sentiment
00:53:10qu'on est dans une industrie
00:53:12un peu artistique
00:53:12c'est vrai
00:53:13c'est aussi des artistes
00:53:14mais c'est des artistes
00:53:15qui ne sont pas toujours reconnus
00:53:16or quand ils sont reconnus
00:53:17ça fait des succès
00:53:18comme Claire Obscur
00:53:19donc il y a un problème
00:53:21aussi de financement
00:53:22où on donne la priorité
00:53:24à des grands titres
00:53:27et malheureusement
00:53:28parfois il faut aller chercher
00:53:29un peu d'originalité
00:53:31et de créativité
00:53:32c'est un peu comme le cinéma
00:53:33finalement
00:53:33dans le cinéma
00:53:34on a vu par exemple
00:53:34Disney qui ne fait plus
00:53:36que des films
00:53:36des blockbusters
00:53:37ou des franchises
00:53:38de Marvel
00:53:39et chez nous alors
00:53:40les misérables
00:53:40qu'on a monté
00:53:43parce que les budgets
00:53:45augmentent tellement
00:53:45qu'on veut se reposer
00:53:47sur les valeurs sûres
00:53:47en se disant
00:53:48ma franchise
00:53:49Assassin's Creed
00:53:49elle va marcher forcément
00:53:50oui c'est une logique économique
00:53:52mais pas du tout
00:53:52oui et qui en fait
00:53:53ne marche plus finalement
00:53:53et on arrive au bout du système
00:53:54et Disney par exemple
00:53:55sur le cinéma
00:53:56est arrivé au bout du système
00:53:57où ils arrêtent de faire
00:53:57des Star Wars
00:53:58tous les 4 matins
00:53:59et à Marvel
00:53:59tous les 4 matins
00:54:00parce que ça ne marche plus
00:54:01en fait le marché
00:54:02ne répond plus à ça
00:54:03donc il y a la créativité
00:54:04l'inventivité
00:54:06qui est peut-être
00:54:07au plus remise en avant
00:54:08et qu'on ne trouve plus
00:54:09forcément dans les grands studios
00:54:11qu'on ne trouve plus
00:54:14ça me rappelle un dialogue
00:54:15des papas flingueurs
00:54:16des tontons flingueurs
00:54:17quand on se dit
00:54:18pourquoi les clientes
00:54:20ne vont plus dans certains lieux
00:54:22et on leur dit
00:54:22c'est l'automobile
00:54:23maintenant ils vont se promener
00:54:24et aujourd'hui
00:54:25tout ça
00:54:26parce que je me dis
00:54:27il y a aussi qu'aujourd'hui
00:54:29on n'a que 24h dans une journée
00:54:31et bien souvent le soir
00:54:32on ne lance pas un jeu
00:54:33et on commence à regarder
00:54:34son TikTok
00:54:35son Instagram
00:54:36et tout d'un coup
00:54:36on est resté 2h dessus
00:54:37mais les chips montrent
00:54:38qu'il y a plus de joueurs
00:54:39qu'avant en fait
00:54:39tu vois c'est juste
00:54:40qu'ils jouent à d'autres jeux
00:54:41où ils jouent sur leur téléphone
00:54:42ils jouent à Fortnite
00:54:43ils jouent à d'autres choses
00:54:44Messieurs merci infiniment
00:54:45c'était passionnant
00:54:46et on va continuer à parler
00:54:47jeux vidéo
00:54:47restez avec nous
00:54:48on est encore ensemble
00:54:49jusqu'à 20h30
00:54:49avec nos invités suivants
00:54:51merci encore
00:54:52Julien Villerey
00:54:52directeur de l'innovation
00:54:53de chez EDF
00:54:54merci infiniment
00:54:55d'avoir fait l'amitié
00:54:56d'être avec nous ce soir
00:54:57tout comme Didier San
00:54:58journaliste tech
00:54:59bonsoir Didier
00:55:00merci
00:55:01et Jérôme Marin
00:55:02fondateur de
00:55:02cafetech.fr
00:55:04lettre à laquelle
00:55:05il ne faut pas oublier
00:55:05de s'abonner
00:55:06allez on marque une courte pause
00:55:08de Tech Flash
00:55:08avec Léa Bénéim
00:55:09toute l'actu de la tech du jour
00:55:12bien à la Paris Games Week
00:55:13c'est tout de suite
00:55:14sur BFM Business
00:55:18Tech & Co
00:55:19la quotidienne
00:55:20Tech Flash
00:55:20allez on est reparti
00:55:22de Tech Flash
00:55:22tout ce qu'il faut retenir
00:55:24de l'actualité tech
00:55:25aujourd'hui
00:55:25Léa Bénéim
00:55:26bonsoir
00:55:27bonsoir Fred
00:55:28et bonsoir à tous
00:55:29c'est à la une ce soir
00:55:3015 milliards de dollars
00:55:31c'est le montant
00:55:33que vient de lever
00:55:34le géant chinois
00:55:34de l'IA
00:55:35DeepSic
00:55:36soit plus du double
00:55:37de son objectif initial
00:55:38ce qui en fait
00:55:40l'opération
00:55:41la plus importante
00:55:42jamais réalisée
00:55:43dans le secteur
00:55:43en Chine
00:55:44et qui propulse
00:55:45sa valorisation
00:55:46autour des 75 milliards
00:55:49de dollars
00:55:49une annonce
00:55:50qui intervient
00:55:51alors que Washington
00:55:52vient tout juste
00:55:53d'interdire
00:55:53à son administration
00:55:54d'utiliser
00:55:56les produits
00:55:56de DeepSic
00:55:57dans le secteur
00:55:59bancaire
00:56:00les suppressions
00:56:00de postes
00:56:01liés à l'IA
00:56:01se poursuivent
00:56:02le britannique
00:56:03Barclays
00:56:04a annoncé
00:56:04aujourd'hui
00:56:05tailler massivement
00:56:07dans ses effectifs
00:56:08en plus
00:56:09des 1000 postes
00:56:09déjà supprimés
00:56:10cette année
00:56:114000 supplémentaires
00:56:12vont disparaître
00:56:13d'ici le mois
00:56:14de décembre
00:56:15plus de la moitié
00:56:16concerneront
00:56:17les fonctions
00:56:17support
00:56:18notamment les développeurs
00:56:19que la banque
00:56:20considère comme
00:56:21plus faciles
00:56:22à remplacer
00:56:22par la technologie
00:56:23et puis on va
00:56:24continuer à parler
00:56:25jeux vidéo
00:56:25dans un instant
00:56:25avec nos invités
00:56:26mais déjà
00:56:26c'est bientôt
00:56:27la fin d'un studio
00:56:28mythique
00:56:28Bioware
00:56:29après plus de 30 ans
00:56:30d'existence
00:56:31et oui
00:56:31la cure d'austérité
00:56:32se poursuit
00:56:33chez Electronic Arts
00:56:34qui s'apprête
00:56:35à fermer le studio
00:56:36à qui l'on doit
00:56:37notamment les jeux
00:56:38Mass Effect
00:56:38et Dragon Age
00:56:40dans un communiqué
00:56:41Bioware a confirmé
00:56:42qu'il allait mettre
00:56:43la clé sous la porte
00:56:44une décision
00:56:45qui s'accompagne
00:56:46d'une vague
00:56:47de licenciements
00:56:48au sein du groupe
00:56:49400 postes supprimés
00:56:50soit 3%
00:56:52des effectifs
00:56:53toujours dans l'actualité
00:56:55des jeux vidéo
00:56:56il y en a un
00:56:56qui s'en sort
00:56:57très bien
00:56:57c'est GTA 6
00:56:58le blockbuster
00:56:59qu'on attend
00:57:00depuis 13 ans
00:57:01aurait déjà généré
00:57:02plus de 600 millions
00:57:04de dollars de revenus
00:57:05grâce aux précommandes
00:57:06alors même
00:57:07que sa sortie
00:57:08est prévue
00:57:08dans un mois
00:57:09le 19 novembre
00:57:10et ce n'est qu'un début
00:57:11d'après les prévisions
00:57:12le jeu pourrait rapporter
00:57:14jusqu'à 5 milliards
00:57:15de dollars de recettes
00:57:16uniquement
00:57:17sur sa semaine
00:57:19de lancement
00:57:20et enfin
00:57:21un mariage
00:57:22dans le secteur
00:57:23de l'audio
00:57:23Bose vient d'annoncer
00:57:25le rachat
00:57:25de School Candy
00:57:26la marque
00:57:27au logo tête de mort
00:57:28connue pour
00:57:28ses casques
00:57:29à réduction de bruit
00:57:30avec un objectif
00:57:32séduire
00:57:32une clientèle
00:57:33plus jeune
00:57:34qui n'a pas forcément
00:57:35les moyens
00:57:35de s'offrir du Bose
00:57:36une nouvelle étape
00:57:38pour l'entreprise
00:57:39qui poursuit son ambition
00:57:40de devenir
00:57:41un grand groupe
00:57:42multimarque
00:57:43et enfin
00:57:44rendez-vous demain
00:57:46à 19h
00:57:46ici même
00:57:47sur BFM Business
00:57:48pour votre rendez-vous
00:57:49du week-end
00:57:50c'est bien sûr
00:57:51de quoi je me mail
00:57:52avec cette semaine
00:57:53Anthony Morel
00:57:54et au programme
00:57:56le fameux
00:57:57iPhone Duo
00:57:57il était là
00:57:58sur le plateau
00:57:59on l'a testé pour vous
00:58:00et on vous donne
00:58:01nos conclusions
00:58:02et on écoute
00:58:03tout de suite
00:58:03un extrait
00:58:05le premier
00:58:06de ces points faibles
00:58:07c'est la fameuse
00:58:08pliure
00:58:09au milieu de l'écran
00:58:10qui est quand même
00:58:11un sujet
00:58:11c'est-à-dire qu'on n'a
00:58:12pas réussi pour l'instant
00:58:13à faire en sorte
00:58:14d'avoir un écran
00:58:15qui lorsque tu le déplies
00:58:16soit vraiment beau
00:58:16est-ce que là
00:58:17c'est le cas
00:58:18avec ce téléphone-là ?
00:58:20c'est là où je vais me faire
00:58:21mentir moi-même
00:58:21il y a une innovation
00:58:23majeure
00:58:23sur le Life & Yo
00:58:24c'est l'écran intérieur
00:58:26l'écran interne
00:58:27ils ont trouvé
00:58:28un subterfuge
00:58:29parce qu'évidemment
00:58:30il y a toujours la charnière
00:58:30donc il y a toujours une pliure
00:58:31c'est impossible
00:58:33même malgré tous ses efforts
00:58:34Samsung
00:58:35on le voit encore
00:58:35le revêtement
00:58:37nano texturé
00:58:37qui est dessus
00:58:38qui est un revêtement
00:58:39qui n'est pas nouveau
00:58:40chez Apple
00:58:40on peut l'avoir
00:58:41sur des iPads
00:58:42sur l'iMac
00:58:42sur le studio display
00:58:44pour expliquer pour ceux
00:58:44qui nous écoutent
00:58:45en termes de sensation
00:58:46ça donne un peu
00:58:46l'idée d'avoir une liseuse
00:58:48ça fait un peu liseuse
00:58:49en couleur
00:58:50en fait l'écran extérieur
00:58:51et l'écran intérieur
00:58:52ne sont pas les mêmes
00:58:53alors c'est deux OLED
00:58:54c'est deux écrans OLED
00:58:55sauf qu'à l'intérieur
00:58:56à l'extérieur
00:58:57c'est un écran classique
00:58:58d'iPhone
00:59:00de chez Samsung
00:59:00de série
00:59:01c'est l'iPhone mini
00:59:03en extérieur
00:59:03c'est l'iPhone mini
00:59:04pour ceux qui se souviennent
00:59:05au niveau format
00:59:05c'est ça
00:59:08voilà
00:59:08Melinda d'Avansoulas
00:59:09que l'on retrouvera
00:59:09évidemment dans un extrait
00:59:10de quoi je me mêle
00:59:12sur les bonnes plateformes
00:59:13celle de Tech & Co
00:59:14on retrouve
00:59:15Tech & Co aussi d'ailleurs
00:59:16sur Youtube
00:59:16et puis bien entendu
00:59:17sur notre site
00:59:20bfmbusiness.fr
00:59:21allez tout de suite
00:59:22on va parler jeux vidéo
00:59:22on s'en va juste à côté
00:59:23c'est la Paris Games Week
00:59:25avec nos invités
00:59:27Tech & Co
00:59:28la quotidienne
00:59:29les invités
00:59:32voilà
00:59:32on va prendre le temps
00:59:33de parler du jeu vidéo
00:59:34puisque c'est quand même
00:59:35la grande fête à Paris
00:59:36pendant 4 jours
00:59:37Paris Games Week
00:59:38alors allez-y
00:59:39c'est toujours
00:59:40traditionnellement
00:59:40au moment de la Toussaint
00:59:41ben oui les vacances
00:59:42obligent
00:59:42on attire des jeunes
00:59:43Nicolas Vignol
00:59:44vous êtes avec nous
00:59:45directeur de la Paris Games Week
00:59:46bonsoir
00:59:46bonsoir
00:59:47Nicolas merci
00:59:48d'être avec nous
00:59:4815e édition
00:59:49délégué général aussi
00:59:50du SEL
00:59:50le syndicat des éditeurs
00:59:52de logiciels libres
00:59:55éditeurs de jeux vidéo
00:59:56de jeux vidéo
00:59:57voilà
00:59:57c'est plus facile
00:59:58avec nous également
00:59:59Nicolas Augusto
01:00:00qui est PDG
01:00:00de Atlantis Studio
01:00:01bonsoir
01:00:02bonsoir
01:00:02Nicolas éditeur de jeux
01:00:03alors asymétrique
01:00:04on joue à deux
01:00:05avec quelqu'un
01:00:05qui aide sur le parcours
01:00:06vous allez nous expliquer tout ça
01:00:07vous êtes basé à Avignon
01:00:09où il y a un beau tissu aussi
01:00:11on est pas mal
01:00:13entre Paris et Montpellier
01:00:14et avec nous également
01:00:15autre fondateur
01:00:16du studio d'Argeling
01:00:18Marc Lustigman
01:00:19bonsoir Marc
01:00:19bonsoir
01:00:20avec un jeu qui s'appelle
01:00:21Les Merliers
01:00:22Les Merlis
01:00:23Les Merlis
01:00:24les Merlis
01:00:24voilà
01:00:24je voulais la prononction
01:00:26française
01:00:27et bien voilà
01:00:27je me suis fait avoir
01:00:28en tout cas merci
01:00:29à tous les trois
01:00:30d'être avec nous
01:00:31je vais démarrer avec vous
01:00:32Nicolas
01:00:32Paris Games Week
01:00:3315e édition
01:00:34voilà
01:00:35c'est le grand rendez-vous
01:00:36on va en revenir
01:00:38on va revenir dessus
01:00:39voilà dans une ambiance
01:00:40un peu compliquée
01:00:41pour le secteur du jeu vidéo
01:00:42mais déjà
01:00:42voilà pour ceux qui se disent
01:00:44tiens mais pourquoi pas
01:00:45pourquoi je ne dirais pas
01:00:46au Paris Games Week
01:00:47qu'est-ce qui va se passer
01:00:48combien de visiteurs
01:00:49pendant ces quelques jours
01:00:50j'aurais un argument choc
01:00:52dans le contexte actuel
01:00:54venez plus que jamais
01:00:55à la Paris Games Week
01:00:56on s'y amuse
01:00:57voilà
01:00:57c'est une atmosphère
01:00:58bienveillante
01:00:59festive
01:00:59bienveillante
01:01:00c'est tout ce qu'est
01:01:01le jeu vidéo
01:01:02une ambiance aussi
01:01:03propice à découvrir
01:01:05toute la diversité des jeux
01:01:06donc venez avec vos enfants
01:01:07venez en famille
01:01:08venez entre jeunes
01:01:09nos portes sont grandes ouvertes
01:01:10et elles sont bienveillantes
01:01:11et accueillantes
01:01:12donc dans la période
01:01:13je pense que c'est pas mal
01:01:14les dates c'est jusqu'au
01:01:15du jeudi 22 au dimanche
01:01:18donc aujourd'hui
01:01:18jusqu'au dimanche 25
01:01:20voilà
01:01:21jusqu'à de 9h30 à 19h
01:01:23on a accueilli 161 000 visiteurs
01:01:26l'année dernière
01:01:26on espère faire aussi bien
01:01:27cette année
01:01:28dans le contexte que vous connaissez
01:01:29donc voilà
01:01:30et puis
01:01:31et voilà
01:01:31et donc Portes de Versailles
01:01:32juste derrière nous
01:01:33aujourd'hui ça va être quoi
01:01:35les 2-3 tendances
01:01:36voilà
01:01:36s'il fallait donner
01:01:38se dire
01:01:38bah tiens
01:01:39pour ceux qui viennent
01:01:39visiter
01:01:40alors évidemment
01:01:40on va aller voir
01:01:41les jeux
01:01:42chacun a ses propres passions
01:01:44à ses propres filières
01:01:45mais voilà
01:01:46s'il fallait retenir
01:01:472-3 tendances
01:01:48dans ce salon
01:01:49cette édition de 2026
01:01:50Nicolas
01:01:50oui alors
01:01:51c'est difficile
01:01:52d'en détacher une
01:01:53mais en tout cas
01:01:54c'est la 15ème édition
01:01:55de la Paris Games Week
01:01:56et ce qui marque
01:01:56c'est l'anniversaire aussi
01:01:58de beaucoup de grandes licences
01:02:00un peu historiques
01:02:01du jeu vidéo
01:02:03ça va parler à ceux
01:02:04qui nous regardent
01:02:04même s'ils ne jouent pas
01:02:05aux jeux vidéo
01:02:06Rayman
01:02:07voilà
01:02:08revient chez Ubisoft
01:02:09on a un Megaman
01:02:11on a un nouvel opus
01:02:13de Dragon Ball
01:02:13on a un Final Fantasy
01:02:16qui est là
01:02:16on a un Call of Duty
01:02:17évidemment
01:02:18qui est là
01:02:18mais c'est des licences
01:02:19qui en fait
01:02:20on pourra en reparler
01:02:21d'ailleurs
01:02:21parce que ça peut questionner
01:02:22notre industrie
01:02:23qui sont là depuis très longtemps
01:02:24et qui savent faire vivre
01:02:25finalement
01:02:27dans la durée
01:02:28c'est une vraie force aussi
01:02:29de l'industrie du jeu vidéo
01:02:30de savoir faire perdurer
01:02:31comme ça
01:02:32ces licences
01:02:33avoir des millions de fans
01:02:34qui viennent parfois
01:02:35à la Paris Games Week
01:02:36uniquement pour un jeu
01:02:37en particulier
01:02:38et l'expérimenter
01:02:39donc ce qui marque
01:02:40cette édition
01:02:40c'est vraiment
01:02:40ces grandes licences
01:02:41et puis à côté
01:02:42évidemment
01:02:43la découverte de jeux
01:02:45de la diversité
01:02:45de notre industrie
01:02:46avec le pavillon Game France
01:02:47il n'y a pas que
01:02:48ces grandes licences
01:02:50et si on devait parler
01:02:51parce que c'est un sujet
01:02:51dont on parle ici
01:02:52tous les soirs
01:02:53même à toutes les minutes
01:02:53c'est l'intelligence artificielle
01:02:55comment on peut la sentir
01:02:57dans cette édition
01:02:58de la technologie ?
01:02:59Moi je vais en dire un mot
01:03:00mais les studios
01:03:00sont mieux placés que moi
01:03:01je dirais que l'IA
01:03:03c'est pour le pire
01:03:04et pour le meilleur
01:03:05moi je vois souvent
01:03:06le verre à moitié plein
01:03:07le meilleur
01:03:08pour que ceux
01:03:08qui nous regardent
01:03:09aussi comprennent
01:03:09l'IA il est déjà
01:03:11un peu partout
01:03:11dans le jeu vidéo
01:03:13quand vous faites
01:03:14des PNJ
01:03:15quand vous créez
01:03:16un environnement de jeu
01:03:17l'IA peut être
01:03:18très aidant
01:03:19parce qu'il peut permettre
01:03:20par exemple
01:03:20à Spider-Man
01:03:21qui déambule
01:03:22dans New York
01:03:23d'avoir une interaction
01:03:23avec 2 millions
01:03:24de New Yorkais
01:03:25et les New Yorkais
01:03:26ont presque 2 millions
01:03:27d'interactions différentes
01:03:28avec Spider-Man
01:03:29on comprend bien
01:03:30qu'il y a encore
01:03:316, 7, 8 ans
01:03:32Spider-Man aurait rencontré
01:03:34des New Yorkais
01:03:35qui auraient eu 5, 6 actions
01:03:36différentes
01:03:36mais guère plus
01:03:37voilà
01:03:37donc l'IA amène
01:03:38des choses
01:03:39qui sont assez redoutables
01:03:41et puis dans le bêta testing
01:03:42avant de sortir un jeu
01:03:43on veut s'assurer
01:03:43qu'il n'y ait pas de bug
01:03:44on peut faire tourner
01:03:45des parties à vide
01:03:46par milliers
01:03:47grâce à l'IA
01:03:48c'est quelques exemples
01:03:49et on l'utilise
01:03:49dans d'autres aussi
01:03:50d'autres dimensions
01:03:51alors justement
01:03:52parlons avec nos deux
01:03:54fondateurs de studio
01:03:55Nicolas Augusto
01:03:56donc Atlantis Studio
01:03:58éditeur je dis
01:03:58de jeux asymétriques
01:03:59en plus on est dans
01:04:00un style de jeu
01:04:01un peu particulier
01:04:01enfin particulier
01:04:02c'est une passion
01:04:03aussi pour beaucoup
01:04:04on est dans les jeux
01:04:05d'horreur un peu
01:04:06tout à fait
01:04:06on appelle ça
01:04:07un escape game
01:04:08un peu étrange
01:04:09avec un cadre horrifique
01:04:10l'objectif
01:04:11c'est que vous êtes piégé à deux
01:04:12et la seule façon
01:04:13de sortir de ces maisons
01:04:14c'est de jouer
01:04:15la coopération
01:04:15c'est un jeu
01:04:16qui se veut social
01:04:16sur le canapé
01:04:17c'est ça le côté asymétrique
01:04:18absolument
01:04:18on se fédère
01:04:19alors par exemple
01:04:20donnez nous un exemple
01:04:21de situation de jeu
01:04:22on a eu des explications
01:04:23assez incroyables
01:04:23une maman qui joue
01:04:24elle est dans la maison
01:04:25complètement avec le personnage
01:04:27alors que sa fille
01:04:27elle elle est sur le deuxième
01:04:29avec la deuxième console
01:04:30elle a accès à tout un réseau
01:04:31de caméras
01:04:32dans la maison
01:04:33et la maman et la fille
01:04:35échangent pour essayer
01:04:36de trouver la sortie
01:04:36alors la fille lui dit
01:04:37maman prends à gauche
01:04:38mais non tu m'avais dit
01:04:39que c'était à droite
01:04:39il y a le monstre
01:04:40qui nous court
01:04:40donc ça crée des émotions
01:04:42pour moi le jeu vidéo
01:04:43c'est ça
01:04:43c'est qu'aujourd'hui
01:04:44surtout dans le contexte actuel
01:04:45parce qu'on est tous là
01:04:46d'avoir des émotions
01:04:47un peu positives
01:04:47du rire
01:04:48un peu de peur
01:04:49on aime se faire peur
01:04:49surtout dans la période
01:04:50qui arrive
01:04:50oui et puis
01:04:52et puis bon
01:04:53on l'a vu évidemment
01:04:53le jeu vidéo est devenu coopératif
01:04:55ça fait plusieurs années
01:04:57et vous essayez justement
01:04:58de trouver d'autres petits fils
01:05:00pour que cette coopération
01:05:02soit un peu différente
01:05:03vous donnez
01:05:04c'est qu'on est au moment
01:05:05de l'IA
01:05:05tout va vite
01:05:06mais nous on a fait le pari
01:05:08de ramener les gens
01:05:09sur un canapé
01:05:10et puis de pouvoir
01:05:11passer une soirée
01:05:12le soir d'Halloween
01:05:13ou un autre soir
01:05:14peu importe
01:05:14mais d'échanger avec leur enfant
01:05:16leur fille
01:05:16leur mari
01:05:16pour moi le jeu vidéo
01:05:18c'est ça
01:05:18c'est aussi une expérience sociale
01:05:19qui se veut
01:05:20à créer des émotions
01:05:21c'est vraiment ça
01:05:22le challenge
01:05:23Marc Lussigman
01:05:24donc fondateur
01:05:25d'Argeling
01:05:27voilà
01:05:27comme le thé
01:05:28si vous cherchez
01:05:29sur internet
01:05:30les Merlis
01:05:31racontez-nous ce jeu
01:05:33dont on fait
01:05:34la sortie
01:05:35tout à fait
01:05:36il vient de sortir
01:05:37il est disponible
01:05:37sur la plateforme
01:05:38Steam
01:05:39et sur Nintendo Switch
01:05:41il est sorti
01:05:42il y a quelques jours
01:05:42les Merlis
01:05:43ça raconte l'histoire
01:05:44d'une petite tribu
01:05:45d'oiseaux trop mignons
01:05:47qui reviennent
01:05:48à la surface de la Terre
01:05:49après que l'humanité
01:05:50ait disparu
01:05:50donc il y a un petit côté
01:05:51post-apocalyptique
01:05:52et nous on a voulu faire
01:05:53un post-apocalyptique
01:05:55joyeux et coloré
01:05:56sympathique
01:05:57où nos petits oiseaux
01:05:58vont récupérer
01:05:59tous les déchets
01:06:00qu'on a laissés derrière nous
01:06:01pour faire leur petit nid
01:06:03dans une souche abandonnée
01:06:05et créer leur petit village
01:06:07et donc le joueur
01:06:08devra retrouver
01:06:09les petits oiseaux
01:06:11retrouver les déchets
01:06:12les agencer de manière rigolote
01:06:14dans leur village
01:06:14pour créer son petit village
01:06:15et le décorer ensuite
01:06:16c'est un jeu
01:06:17qu'on a appelé
01:06:18un peu barbarement
01:06:20Walsum Mania
01:06:21Walsum Vania
01:06:22pardon
01:06:23donc je vous l'explique
01:06:24rapidement
01:06:26Vania pour Metroidvania
01:06:27qui est un genre
01:06:28du jeu vidéo
01:06:28qui est un genre
01:06:29de jeu de platforming
01:06:31donc de plateforme
01:06:33où on acquiert des pouvoirs
01:06:35pour débloquer
01:06:35des nouvelles zones de jeu
01:06:36et explorer
01:06:38et Walsum
01:06:39pour le côté un peu chill
01:06:40un peu cosy
01:06:41un peu posé
01:06:42un peu mignon
01:06:43et donc c'est un peu
01:06:44un contre-pied
01:06:44qu'on a fait
01:06:45au genre Metroidvania
01:06:46qui est un jeu
01:06:47plutôt de combat
01:06:48avec des épées
01:06:49des pouvoirs
01:06:50etc
01:06:50là c'est sans combat
01:06:52c'est un jeu
01:06:54où nos petits oiseaux
01:06:55doivent faire preuve
01:06:56de solidarité
01:06:57d'entraide
01:06:58d'ingéniosité
01:07:00pour pouvoir passer
01:07:01des obstacles
01:07:01qui pour nous
01:07:02sont un peu ridicules
01:07:04mais qui pour eux
01:07:05vu qu'ils sont tout petits
01:07:06sont extrêmement difficiles
01:07:07à passer
01:07:08ça te donne envie
01:07:09de jouer
01:07:09je vous le dis tout de suite
01:07:09quand vous en parlez
01:07:11alors justement
01:07:12Nicolas
01:07:13Nicolas Vignel
01:07:14de Paris Games Week
01:07:15c'est là où il faut
01:07:16qu'on aille chercher
01:07:17un peu
01:07:17parce qu'on a parlé
01:07:19tout à l'heure
01:07:19avec les invités précédents
01:07:21de GTA 6
01:07:22ils mangent jeu
01:07:23qui draine
01:07:24je crois qu'ils sont déjà
01:07:25à 600 millions de dollars
01:07:26de chiffre d'affaires
01:07:26rien qu'en précommande
01:07:27c'est le jeu le plus attendu
01:07:28Netflix a acheté
01:07:29une somme folle
01:07:30rien que pour passer
01:07:31la bande annonce du jeu
01:07:32dans un univers
01:07:33complètement dingue
01:07:34mais ça veut dire
01:07:35que voilà
01:07:35il y a de la place
01:07:36aujourd'hui pour la créativité
01:07:38des plus petits studios
01:07:40le gros enjeu
01:07:41de notre industrie
01:07:42aujourd'hui
01:07:42c'est un mot un peu barbare
01:07:44mais tout le monde
01:07:44va nous comprendre
01:07:45c'est la découvrabilité
01:07:46c'est à dire qu'aujourd'hui
01:07:47on a
01:07:49on avait encore
01:07:50il y a une dizaine d'années
01:07:51quelque chose comme
01:07:525000
01:07:527000 jeux par an
01:07:53qui sortaient
01:07:54aujourd'hui
01:07:54on est autour de 25 000
01:07:57qui sortent
01:07:58dans le monde
01:07:58bien sûr
01:07:59dans le monde
01:08:00et chaque année
01:08:01et chaque année
01:08:02je crois qu'en France
01:08:02c'est 2000 jeux
01:08:03en production
01:08:05en ce moment
01:08:06il y a 2000 jeux
01:08:06en production
01:08:07on a beaucoup de jeux français
01:08:07on a une plateforme
01:08:09qui est en quasi-monopole
01:08:10qui s'appelle Steam
01:08:11qui est un passage obligé
01:08:12pour tous les jeux
01:08:13qui est un peu
01:08:14le juge de paix aussi
01:08:15pour savoir si on a réussi
01:08:15si on n'a pas réussi
01:08:17et en fait aujourd'hui
01:08:18cet océan de jeux
01:08:20qui sort
01:08:20cette inflation
01:08:21un petit peu
01:08:21cette surproduction
01:08:22elle est positive
01:08:23parce qu'il y a une diversité
01:08:24de jeux qui est proposée
01:08:25mais du coup
01:08:26elle impose
01:08:26et moi je ne suis pas contre
01:08:27je pense qu'il faut
01:08:27continuer avec cette diversité
01:08:29c'est super
01:08:29de créer des jeux très différents
01:08:30avec des narrations différentes
01:08:31des gameplays différents
01:08:32par contre on a un enjeu
01:08:34et en France
01:08:34on n'est peut-être pas encore
01:08:35très bon là-dessus
01:08:36on a un enjeu de filière
01:08:37pour que la découvrabilité
01:08:39c'est-à-dire d'essayer
01:08:40d'aller chercher des audiences
01:08:41pour leur dire
01:08:42hé t'as aussi ce jeu-là
01:08:43viens voir etc
01:08:44ça ça se travaille
01:08:45et il y a des pays
01:08:45qui sont bien meilleurs que nous
01:08:46pour penser très en amont
01:08:49le marketing
01:08:49le commercial
01:08:50l'identification d'une communauté
01:08:52qui va répondre à son jeu
01:08:53etc
01:08:54et ça on peut s'améliorer
01:08:55et je pense que le duo
01:08:57auquel nous on invite
01:08:58au CEL
01:08:59à réfléchir en France
01:09:00c'est de renforcer le duo
01:09:01studio-éditeur
01:09:02mais aussi d'ajouter un trio
01:09:04qui est le financeur
01:09:05finalement
01:09:06l'investisseur
01:09:07et si là on a des structures
01:09:08un peu plus solides
01:09:09qui vont avec leurs jeux
01:09:10à l'international
01:09:11en ayant pensé déjà
01:09:12cette découvrabilité
01:09:13on va cartonner
01:09:14c'est sûr
01:09:14parce qu'on sait
01:09:15en France
01:09:16je ne dis pas que les autres
01:09:17ne le savent pas
01:09:17mais on a un pouvoir
01:09:18un peu magique
01:09:19c'est on sait raconter des histoires
01:09:20vous l'avez vu avec ces deux studios
01:09:22on sait raconter des histoires
01:09:23et puis on voit
01:09:24le succès de Claire Obscure
01:09:25qui est sorti
01:09:26mais bien sûr
01:09:27Claire Obscure
01:09:27c'est le sommet de l'iceberg
01:09:29mais vraiment
01:09:30si on a une force
01:09:31on a une force
01:09:32à l'école d'algorithmie
01:09:33on sait coder
01:09:33on a les gobelins
01:09:35on a des designers
01:09:36tout ça on sait
01:09:36c'est un savoir-faire français
01:09:37mais on sait d'abord
01:09:38raconter des histoires
01:09:39c'est ça justement
01:09:40qui fait notre
01:09:43sur quoi il faut travailler aujourd'hui
01:09:45c'est vrai que
01:09:45dans d'autres domaines
01:09:46on se disait souvent
01:09:46nous en France
01:09:47on a les super ingénieurs
01:09:48par contre pour vendre
01:09:49c'est un peu plus compliqué
01:09:50dans le domaine des start-up
01:09:51de la tech
01:09:51de tout ça
01:09:52c'est ce qu'il faut aujourd'hui
01:09:53ce que dit Nicolas
01:09:54Nicolas
01:09:55c'est absolument réel
01:09:57nous on sort notre jeu aujourd'hui
01:09:58ça s'appelle
01:09:59Beyond the Dark Night Watch
01:10:00Atlantis
01:10:00vous êtes combien de personnes
01:10:01aujourd'hui ?
01:10:01il y a 15 personnes au studio
01:10:03complète
01:10:04on travaille un peu
01:10:04avec le Japon
01:10:05pour ce jeu
01:10:06ce jeu sort uniquement
01:10:07sur Nintendo Switch 2
01:10:08et on me disait toujours
01:10:09faire un jeu c'est très difficile
01:10:11je suis promis à le dire
01:10:12c'est un parcours du combattant
01:10:13mais vendre un jeu
01:10:14c'est encore plus compliqué
01:10:16et ce que tu dis
01:10:17est absolument vrai
01:10:17c'est qu'aujourd'hui
01:10:18la France a des immenses talents
01:10:20pour conceptualiser
01:10:21les écoles
01:10:22il y a vraiment
01:10:22des formations incroyables
01:10:23la problématique
01:10:24c'est que toujours la même
01:10:25c'est que l'idée du marketing
01:10:26de comment on vend un jeu
01:10:27comment aujourd'hui
01:10:28dans un marché
01:10:29qui est congestionné
01:10:30comment on arrive
01:10:31à exister
01:10:32nous on a pris un pari
01:10:33très radical
01:10:34tu disais
01:10:34Steam c'est la porte
01:10:36on a dit non
01:10:36on fait Switch 2
01:10:38asymétrique
01:10:39je sais pas si ça va marcher
01:10:40mais c'est un peu comme tout
01:10:41c'est un pari
01:10:42c'est ça aussi
01:10:42d'être un peu un entrepreneur
01:10:43et ce qu'on disait avec Nicolas
01:10:44tout à l'heure
01:10:45avec les Merlis
01:10:46c'est un pari d'entrepreneur aussi
01:10:48alors plus sur la créativité
01:10:49vous allez chercher
01:10:50le côté un peu poétique
01:10:51mais justement
01:10:52j'imagine que vous rejoignez
01:10:53aussi ce que vous dites
01:10:54il faut savoir
01:10:55à quel marché on s'adresse
01:10:57quel financement
01:10:57aussi se dire
01:10:58oui on pourrait faire ça
01:10:59mais ça va nous coûter trop cher
01:11:00donc rabattons-nous
01:11:01sur d'autres technologies
01:11:03alors nous on est des demandes
01:11:05vous êtes combien
01:11:05chez Ed Argeling ?
01:11:06alors nous c'est particulier
01:11:08parce que nous on est à la fois
01:11:09une société de production
01:11:10donc on fait du cinéma
01:11:11et de la télé
01:11:12vous travaillez avec Arte Games
01:11:13c'est ça
01:11:14alors avec Arte
01:11:15avec France Télévisions
01:11:16on a pas mal de partenaires
01:11:17pour à la fois l'audiovisuel
01:11:19et c'est vrai qu'on a
01:11:19la chance d'avoir
01:11:20un partenaire public
01:11:21qui s'appelle Arte
01:11:22qui a décidé
01:11:24il y a à peu près 10 ans
01:11:25d'ouvrir
01:11:26un département
01:11:27de coproduction
01:11:28donc d'accompagnement financier
01:11:30et de diffusion
01:11:31de jeux vidéo
01:11:33et qui donne la chance
01:11:34on va dire
01:11:34à des jeux qui sont hors des clous
01:11:38donc
01:11:39et nous là-dedans
01:11:40on s'inscrit dans
01:11:41ce qu'on va appeler
01:11:42les jeux narratifs
01:11:43c'est-à-dire des jeux
01:11:44qui vont raconter des histoires
01:11:45et qui vont
01:11:46à travers cette histoire
01:11:47ces histoires
01:11:48provoquer des émotions
01:11:49et comme au cinéma
01:11:51quand on va voir
01:11:52un beau film
01:11:52et quand vous parlez
01:11:53avec Arte
01:11:53c'est-à-dire eux Arte
01:11:54c'est une diversification
01:11:55mais vous êtes dans leur ADN
01:11:58ils sont toujours
01:11:58même dans leur série
01:11:59ils essaient de faire découvrir
01:12:00ils ont leur propre ADN
01:12:03dans lequel
01:12:04nous
01:12:05on rentre
01:12:06si le jeu leur plaît
01:12:07mais c'est vrai que
01:12:08eux ce qu'ils vont chercher
01:12:09c'est plutôt
01:12:10des propositions originales
01:12:11et là où
01:12:13pour être quelqu'un
01:12:14qui travaille pour le cinéma
01:12:15et la télé
01:12:15et le jeu vidéo
01:12:16il y a une différence majeure
01:12:18quand on fait
01:12:19du jeu vidéo indépendant
01:12:21même si on est
01:12:21un petit studio
01:12:22nous sur les Merlis
01:12:23il y avait peut-être
01:12:24une quinzaine de personnes
01:12:25qui ont bossé dessus
01:12:26entre Paris et La Réunion
01:12:27puisqu'on a un studio
01:12:29partenaire à La Réunion
01:12:30qui nous a beaucoup aidé
01:12:31qui s'appelle Blue Ramen
01:12:33c'est que
01:12:35il y a une différence majeure
01:12:36c'est que
01:12:37dans le cinéma
01:12:37quand on sort un film
01:12:38il est donné à un distributeur
01:12:39il sort en salle
01:12:40il fait son travail
01:12:41et il se passe
01:12:42ce qu'il doit se passer
01:12:42dans le jeu vidéo
01:12:44il y a un input
01:12:46une implication du studio
01:12:48directement connecté
01:12:50avec sa communauté
01:12:51que ce soit
01:12:52pendant la conception du jeu
01:12:54pendant sa fabrication
01:12:55et après son lancement
01:12:57qui fait que
01:12:58en fait
01:12:58tout est possible
01:12:59à tout moment
01:13:00n'importe quand
01:13:01et
01:13:02chose qui n'arrive peut-être pas
01:13:04moins souvent dans le cinéma
01:13:06dans le jeu vidéo
01:13:07il y a des tout petits studios
01:13:08mais je parle vraiment
01:13:09de ce nouveau
01:13:10Tim Cherry
01:13:113-4 personnes en Australie
01:13:12ils sortent un jeu
01:13:13qui s'appelle Hollow Knight
01:13:14je ne sais pas combien
01:13:15de dizaines de millions
01:13:16d'exemplaires ont été vendus
01:13:17c'est un peu un exemple
01:13:19c'est la success story
01:13:21mais ce que je veux dire
01:13:22c'est qu'on est dans
01:13:23quelque chose de différent
01:13:25où on a une proximité
01:13:26vraiment forte
01:13:27avec le public
01:13:29c'est ça qui doit faire
01:13:30la différence
01:13:30parce qu'on le disait
01:13:31en France
01:13:322000 jeux en production
01:13:3325 000 jeux dans le monde
01:13:34sans compter
01:13:34les grandes licences
01:13:36qui arrivent
01:13:37donc il faut se démarquer
01:13:38et pour vous c'est ça
01:13:39il faut aller chercher
01:13:40sa communauté
01:13:41il faut
01:13:42nous notre philosophie
01:13:44c'est de faire des jeux
01:13:45différents
01:13:46mais qui sont
01:13:47commercialement
01:13:48qui seront commercialement
01:13:49des succès
01:13:49oui
01:13:49il faut quand même
01:13:51faire vivre l'entreprise
01:13:52mais on n'a pas honte
01:13:53de dire qu'on va faire
01:13:54des jeux de niche
01:13:55parce que l'industrie du jeu vidéo
01:13:56c'est l'industrie du cinéma
01:13:57le chiffre d'affaires
01:13:58de l'industrie du cinéma
01:13:59plus le chiffre d'affaires
01:14:00de l'industrie de la musique
01:14:01c'est énorme
01:14:02donc quand on parle de niche
01:14:03dans le jeu vidéo
01:14:03c'est des énormes niches
01:14:05et donc nous
01:14:06notre spécialisation
01:14:08un peu artisan
01:14:10arti
01:14:10narratif
01:14:11qui est très niche
01:14:12et qui est très loin
01:14:13des blockbusters
01:14:14en fait
01:14:15on l'assume complètement
01:14:16et ça ne nous empêche pas
01:14:18d'aller vers le succès
01:14:19est-ce que ça veut dire aussi
01:14:20qu'il faut revoir un peu
01:14:22il faut viser le court terme
01:14:24pour que ça marche
01:14:25mais il faut aussi
01:14:26se porter un peu plus loin
01:14:28Nicolas Augusto
01:14:29bien sûr
01:14:29il y a toujours cette
01:14:31moi je pense toujours
01:14:32à l'équipe
01:14:32c'est-à-dire qu'on a une équipe
01:14:34rentrée en production
01:14:36les productions se succèdent
01:14:38qu'est-ce qui se passe
01:14:39entre les productions
01:14:39on en a parlé tout à l'heure
01:14:40comment on aborde ça
01:14:41sereinement
01:14:42et comment on voit demain
01:14:43parce que si on part
01:14:44sur le principe
01:14:45que tout est dans du court terme
01:14:47le jeu vidéo
01:14:48c'est pas le bon truc
01:14:49comme le film de cinéma
01:14:50on a sorti le film
01:14:51exactement
01:14:51on crée une communauté
01:14:53qui elle nous suit
01:14:54tout le long
01:14:54donc il faut avoir une vision
01:14:55sur un an
01:14:56sur cinq ans
01:14:57sur dix ans
01:14:57c'est difficile
01:14:59dans une conjoncture
01:14:59extrêmement compétitive
01:15:01où on a des japonais
01:15:03qui ont bien
01:15:03leur méthode à eux
01:15:04et qui font que
01:15:05Nintendo
01:15:05Capcom
01:15:06sont des sociétés
01:15:07qui vont très bien
01:15:07aujourd'hui
01:15:08le marché américain
01:15:09est dans un état
01:15:10très compliqué
01:15:12beaucoup voyagé
01:15:13on le voit
01:15:13c'est très compliqué
01:15:14et l'Europe
01:15:14elle est un carrefour aussi
01:15:15de comment on raconte
01:15:16notre histoire
01:15:17ce qu'on disait tout à l'heure
01:15:17comment le jeu vidéo
01:15:18doit devenir le jeu vidéo
01:15:20et peut-être
01:15:21envisager son propre chemin
01:15:22et pas
01:15:23regarder fantasmer
01:15:24celui du cinéma
01:15:25le cinéma a sa méthode
01:15:26peut-être qu'il est temps
01:15:28à nous tous ensemble
01:15:28de se dire
01:15:29comment on redesign
01:15:30ensemble
01:15:31ce que doit être
01:15:31le jeu vidéo de demain
01:15:32c'est essentiel
01:15:33pour le voir
01:15:33depuis quinze ans
01:15:34c'est inévidence
01:15:36surtout que la concurrence
01:15:37elle est entre vous
01:15:38entre les jeux vidéo
01:15:39mais la concurrence
01:15:39elle est Netflix
01:15:40elle est Youtube
01:15:41elle est
01:15:42je zappe sur mon Instagram
01:15:44voilà
01:15:44c'est un peu tout ça
01:15:45Nicolas
01:15:46vous avez parfaitement raison
01:15:48et on rentre pas forcément
01:15:49dans des cases
01:15:50aux jeux vidéo
01:15:50alors ça plaît pas
01:15:51ça plaît pas
01:15:52parce qu'on aimerait bien
01:15:53en France
01:15:53avoir un jardin à la française
01:15:54on sait comment
01:15:56on régule
01:15:57on aide le cinéma
01:15:58on voit comment on aide
01:15:59l'audiovisuel
01:16:00on voit à peu près
01:16:00comment on aide la musique
01:16:01le jeu vidéo
01:16:03juridiquement par exemple
01:16:04le conseil d'état
01:16:05il nous appelle une oeuvre complexe
01:16:06dire ce que ça veut dire
01:16:07il y a Emmanuel Macron
01:16:08qui veut lancer
01:16:09un grand sommet du jeu vidéo
01:16:10oui alors ça c'est encore
01:16:11un autre sujet
01:16:13pourquoi pas
01:16:13l'aventure pour l'aventure
01:16:15je sais pas qui chantait ça
01:16:15mais
01:16:17c'est Johnny
01:16:18je vous dirais dans un clin d'oeil
01:16:19que le festival international
01:16:20du jeu vidéo
01:16:21on est en plein dedans
01:16:22c'est la Paris Games Week
01:16:23et en plus c'est super
01:16:24c'est à Paris
01:16:24donc ça rayonne quand même
01:16:26à l'international
01:16:27maintenant on est ouvert
01:16:28à toutes les propositions
01:16:29je suis pas sûr
01:16:30qu'un salon se décrète
01:16:32entre guillemets
01:16:33et c'est là où
01:16:34est ma dernière petite pic
01:16:36c'est
01:16:36on est dans une industrie mondiale
01:16:38où il faut
01:16:39il y a un calendrier
01:16:40des grands salons
01:16:40donc décréter un festival international
01:16:42c'est pas forcément
01:16:44pareil que dans le cinéma
01:16:45quand on décrète
01:16:46qu'il y a le festival de Cannes
01:16:47c'est pas comme ça
01:16:48que ça marche chez nous
01:16:48on est là aussi
01:16:49on a beaucoup de tech
01:16:51qui nous écoutent
01:16:52on est dans un univers aussi
01:16:54on se pose des questions
01:16:55avec l'IA
01:16:55le développement
01:16:56on se dit
01:16:56maintenant hop
01:16:57je prompte
01:16:58et puis je remplace
01:16:596 développeurs
01:17:0010 développeurs
01:17:00comment vous vivez
01:17:02cette révolution
01:17:03Nicolas puis Marc
01:17:04sujet complexe
01:17:06qu'on doit se traiter
01:17:07de façon
01:17:07avec différentes strates
01:17:09nous dans le studio
01:17:10on a bien évidemment
01:17:10la partie administrative
01:17:11qui utilise l'IA
01:17:12pour les emails
01:17:13pour nous simplifier la vie
01:17:14sur les tâches administratives
01:17:16est-ce qu'au sein du studio
01:17:17de créer des assets
01:17:18via l'IA
01:17:19est-ce que c'est quelque chose
01:17:20d'entendable ?
01:17:21aujourd'hui ça ne l'est pas
01:17:21aujourd'hui le problème
01:17:23c'est que si on fait ça
01:17:23on met en péril
01:17:25les artistes
01:17:26et je pense qu'il faut être vertu
01:17:28c'est un EPIC
01:17:28on a entendu EPIC
01:17:29il y en a qui ont pris
01:17:30la décision de le faire
01:17:31bien sûr
01:17:32nous on a décidé
01:17:32en France en tout cas
01:17:34assez unanimement
01:17:35d'être un peu opposé
01:17:36sur la question
01:17:37je pense qu'il faut
01:17:38laisser le temps au temps
01:17:38ce n'est pas le moment
01:17:39aujourd'hui on a plutôt
01:17:40besoin de sécuriser
01:17:41les équipes
01:17:41de trouver un vrai pipe
01:17:43et l'IA doit
01:17:44en fait nous servir
01:17:46on ne doit pas plier
01:17:47automatiquement
01:17:48parce que ce qui va se passer
01:17:48je vais vous dire
01:17:49vous allez de toute façon
01:17:50utiliser de l'IA
01:17:50mais se dire
01:17:51c'est pas comme ça
01:17:52qu'on va quand même sortir
01:17:5328 jeux
01:17:53tout à fait
01:17:54c'est pas maintenant
01:17:54il faut que les gens
01:17:55on est dans une crise
01:17:56où les gens se font licencier
01:17:57en masse
01:17:57si on leur dit
01:17:58on utilise l'IA
01:17:59c'est pas possible
01:18:00ça n'a pas de sens
01:18:01et encore une fois
01:18:01je pense que même l'IA
01:18:02n'est pas encore prête
01:18:03très clairement
01:18:04nous par exemple
01:18:05on a de la chance
01:18:05de travailler avec Nintendo
01:18:06par exemple
01:18:07on est très proche
01:18:08il n'y a pas d'IA envisageable
01:18:09c'est même pas une question
01:18:11il y a des japonais
01:18:12par exemple
01:18:12les américains
01:18:13des sociétés françaises
01:18:14qui ont pris une décision radicale
01:18:15pas d'IA
01:18:16pas d'IA
01:18:17tant qu'on n'a pas trouvé
01:18:17un vrai équilibre économique
01:18:20éclairé
01:18:20pour le consommateur aussi
01:18:21parce qu'il y a ça aussi
01:18:22le consommateur
01:18:23est-ce qu'il est ok
01:18:24avec ça ou pas
01:18:25pour l'instant
01:18:26ça n'a pas d'air de le cas
01:18:27Marc
01:18:28cet usage de l'IA
01:18:29alors utiliser l'IA
01:18:30pour des questions techniques
01:18:32administratives
01:18:32comme tu dis Nicolas
01:18:33aucun problème
01:18:34moi j'ai aucun problème
01:18:35avec l'IA
01:18:36on voit bien
01:18:37qu'elle peut nous faciliter
01:18:38la vie à plein des égards
01:18:40pour ce qui est
01:18:41de la création artistique
01:18:42j'y crois absolument pas
01:18:43parce que je crois
01:18:44que tout ce qui fait
01:18:45notre force
01:18:46c'est justement
01:18:47d'être en avance
01:18:50sur les créateurs
01:18:51d'aujourd'hui
01:18:51et même des plus jeunes
01:18:53vous êtes jeunes aussi
01:18:54beaucoup plus que moi
01:18:55mais est-ce que
01:18:56même des plus jeunes
01:18:56qui arrivent
01:18:57des jeunes de 19-20 ans
01:18:58qui ont plein d'idées
01:18:58vous voyez
01:18:59l'IA réplique l'existant
01:19:02si on réplique l'existant
01:19:03en tout cas
01:19:04en ce qui nous concerne
01:19:05nous notre plus-value
01:19:07commercial
01:19:07c'est de proposer
01:19:09des expériences de jeu
01:19:10des visuels
01:19:14des univers immersifs
01:19:15qui soient nouveaux
01:19:16et qui soient attrayants
01:19:18c'est mon avis personnel
01:19:19je pense que l'IA
01:19:21n'est pas capable de ça
01:19:22l'IA va pouvoir
01:19:23très bien copier
01:19:23les Merlis
01:19:24qu'on a fait
01:19:24et en faire des clones
01:19:27mais on aura
01:19:27un temps d'avance sur elles
01:19:28et je pense que
01:19:29tout l'enjeu se situe ici
01:19:31quand on voit
01:19:31on l'a dit dans les news
01:19:32c'est-à-dire avec Léa Benahim
01:19:33la fermeture du studio
01:19:34Bioware
01:19:36l'annonce d'Electronica
01:19:38mais on en parlait
01:19:39un petit peu
01:19:40on a commencé
01:19:40sur la crise
01:19:41on va dire
01:19:42que traverse
01:19:42ou la situation difficile
01:19:43des studios
01:19:44elle est mondiale
01:19:45elle est mondiale
01:19:47ce qu'on disait
01:19:48de l'inflation de jeu
01:19:49etc
01:19:49elle touche absolument
01:19:50tout le monde
01:19:50il coûte cher aussi
01:19:51maintenant
01:19:51il y a le matériel
01:19:52qui coûte cher
01:19:53et puis il y a
01:19:53quelque chose
01:19:54de plus structurant
01:19:54qui touche
01:19:55l'industrie mondiale
01:19:56aussi bien
01:19:56les gros éditeurs
01:19:57que même
01:19:57les studios mondiaux
01:19:59c'est aussi
01:20:00la bataille
01:20:01finalement
01:20:01qui est très intéressante
01:20:02à regarder
01:20:03entre ce qu'on appelle
01:20:03les double A
01:20:04et les triple A
01:20:05est-ce que le modèle
01:20:06des triple A
01:20:06qui consistait
01:20:07à produire des jeux
01:20:08sur 5-6 ans
01:20:09et ensuite
01:20:10à devoir les rentabiliser
01:20:11en ayant un seuil
01:20:12de rentabilité
01:20:12justement très haut
01:20:13parce que
01:20:14quand vous avez produit
01:20:15un jeu pendant 6 ans
01:20:15qui coûte énormément d'argent
01:20:17un jeu
01:20:17un triple A
01:20:18pour ceux qui nous regardent
01:20:19aussi
01:20:20c'est deux fois le budget
01:20:21d'un film hollywoodien
01:20:23facilement
01:20:23je parlais de GTA 6
01:20:24tout à l'heure
01:20:25il y a GTA 6
01:20:26qui a un blast
01:20:27mais les jeux
01:20:29portés par les plus
01:20:30grands éditeurs
01:20:31c'est voilà
01:20:31donc ça
01:20:32on est en train
01:20:33de remettre
01:20:33un petit peu
01:20:33en question ça
01:20:34il y a une vraie hype
01:20:35en ce moment
01:20:36sur les double A
01:20:38et je pense que
01:20:38les deux se regardent
01:20:39se renifient
01:20:40c'est-à-dire que
01:20:40le triple A
01:20:40il rêve
01:20:41d'avoir un budget
01:20:42beaucoup plus périmétré
01:20:43pour limiter son risque
01:20:45mais le double A
01:20:45en même temps
01:20:46dans l'autre sens
01:20:47il rêve du budget
01:20:48marketing et commercial
01:20:48du triple A
01:20:49donc voilà
01:20:51c'est une industrie
01:20:52qui se cherche
01:20:52en ce moment
01:20:52ce que vous dites
01:20:53tout à l'heure
01:20:53était intéressant
01:20:54il faut quelqu'un
01:20:54du marketing
01:20:55il faut quelqu'un
01:20:55pour gérer la communauté
01:20:56il faut le créatif
01:20:57et puis il faut l'équipe
01:20:58technique aussi
01:20:59pour tout ça
01:20:59et le côté commercial
01:21:00c'est ça qui va vous aider
01:21:02à être plus
01:21:02un dernier mot
01:21:04qui va vous aider
01:21:04à être plus visible
01:21:05c'est un esprit d'équipe
01:21:07c'est un esprit d'équipe
01:21:08absolu
01:21:08c'est clair que
01:21:10nous en tant que
01:21:11petite structure
01:21:11on est obligé
01:21:12d'être multi casquette
01:21:12d'embaucher
01:21:14dans tous les périmètres
01:21:16c'est un challenge
01:21:17quand on est petit
01:21:17comme je vous disais
01:21:18tout à l'heure
01:21:18on est 15
01:21:19on va embaucher quelqu'un
01:21:20dans les 4 semaines
01:21:21qui arrivent
01:21:22mais il faut une vraie visibilité
01:21:24c'est toute une histoire
01:21:25de risque
01:21:25et encore une fois
01:21:27c'est que l'industrie
01:21:28elle aura toujours
01:21:29tendance à penser
01:21:30qu'en embauchant
01:21:32plus de personnes
01:21:32on fera un meilleur jeu
01:21:34et je vais vous donner
01:21:35un exemple
01:21:35qui est très simple
01:21:36l'industrie du jeu vidéo
01:21:37où tout a mal démarré
01:21:39c'est avec la Californie
01:21:41les ingénieurs
01:21:41les programmeurs
01:21:42du jeu vidéo
01:21:42ont vu les salaires
01:21:44que la tech
01:21:45proposait à San Francisco
01:21:46et ils sont tous partis
01:21:47parce que dans le jeu vidéo
01:21:48on leur donne
01:21:498000 dollars par mois
01:21:50sauf que quand ils partent
01:21:51à San Francisco
01:21:51ils en touchent 35 à 40 000
01:21:53et à ce moment là
01:21:54on est rentré
01:21:54dans une mécanique
01:21:55où tout doit se gérer
01:21:57par le salaire
01:21:57tout à l'heure
01:21:58tu disais un truc
01:21:59il existe un endroit
01:22:00où ça ne s'en sort pas trop mal
01:22:01le Japon ne s'en sort pas trop mal
01:22:02regardez vraiment
01:22:03ce que fait ces gars
01:22:04comment ils ont progressé
01:22:06Capcom qui tient
01:22:07incroyablement
01:22:07Nintendo qui tient
01:22:08et ils ont fait un truc
01:22:09c'est qu'ils sont là
01:22:10à Paris Games Week
01:22:11ils arrivent à être
01:22:12dans un équilibre
01:22:13assez millimétré
01:22:15un tout dernier mot
01:22:16justement sur ce côté
01:22:17comment il est encore plus visible
01:22:20je n'ai pas grand chose
01:22:21à ajouter
01:22:22moi d'expérience
01:22:23je sais qu'il y a
01:22:24quelques années
01:22:25on a eu des beaux succès
01:22:26en lançant des jeux
01:22:27un peu dans la nature
01:22:28et ça a pris
01:22:29parce que le marché
01:22:30était beaucoup moins
01:22:32saturé
01:22:33et compétitif
01:22:34qu'aujourd'hui
01:22:35et qu'effectivement
01:22:36aujourd'hui
01:22:37le marketing
01:22:38le travail avec
01:22:39les influenceurs
01:22:41la presse
01:22:42jeux vidéo
01:22:43je pense qu'on peut dire
01:22:44qu'elle est morte
01:22:45les game cult
01:22:46et compagnie
01:22:47je pense que malheureusement
01:22:48ils n'existent quasiment plus
01:22:49et qu'aujourd'hui
01:22:50c'est les influenceurs
01:22:51il faut les payer
01:22:53et tout est devenu
01:22:54ultra compétitif
01:22:55donc on est rentré
01:22:56dans un autre paradigme
01:22:58aujourd'hui
01:22:59et c'est vrai
01:22:59qu'il y a
01:23:00des nouvelles manières
01:23:01de travailler
01:23:02qui s'imposent
01:23:03et bien merci
01:23:04d'être venu nous parler
01:23:04de tout ça
01:23:05la Paris Games Week
01:23:05c'est à partir de jeudi
01:23:07jeudi
01:23:08d'aujourd'hui
01:23:09jusqu'à dimanche
01:23:10vous pouvez découvrir
01:23:11à la fois
01:23:12les grands jeux
01:23:13etc
01:23:13mais venez découvrir
01:23:14aussi toute cette créativité
01:23:15française
01:23:16merci de nous avoir fait
01:23:17aussi découvrir
01:23:19pour ceux qui connaissent
01:23:20un peu moins vos jeux
01:23:21merci Nicolas
01:23:22de nous avoir fait l'amitié
01:23:23d'être sur ce plateau
01:23:24on se retrouve
01:23:25lundi soir
01:23:26avec François Sorel
01:23:27qui sera de retour
01:23:28évidemment pour Tech & Co
01:23:29la quotidienne
01:23:30votre émission préférée
01:23:31que vous pourrez trouver
01:23:32sur Youtube
01:23:33et les meilleures plateformes
01:23:34excellente soirée
01:23:34sur BFM Business
01:23:37Tech & Co
01:23:39la quotidienne
01:23:40sur BFM Business
01:23:41Sous-titrage Société Radio-Canada
01:23:42– Sous-titrage FR 2021

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