00:04Sérieuse Game, la séquence d'ouverture de PlaySmart, comme souvent on fait des éclairages juridiques.
00:08Là pour la Paris Games Week, on a décidé de vous parler de l'entièreté des droits qui sont concernés
00:14quand on parle de jeux vidéo.
00:15Parce que vous allez voir, c'est complexe, c'est à l'intersection de nombreuses disciplines.
00:19Et on va essayer un petit peu de débroussailler avec un spécialiste, Paul Letartre, bonjour.
00:24Bonjour.
00:24Avocat en droit des activités numériques, vous êtes sur la Paris Games Week, vous participez à certaines tables rondes.
00:31Et quand on parle de droit dans le jeu vidéo, peut-être que le premier droit qui peut avoir un
00:36enjeu fort, c'est celui autour des propriétés intellectuelles.
00:38Chaque jeu est une propriété intellectuelle.
00:40Tout à fait, exactement. Et la propriété intellectuelle va avoir énormément d'impact au sein du jeu vidéo, que ce
00:46soit pour l'éditeur et également du côté des joueurs.
00:48L'exemple qu'on peut donner, c'est celui au niveau de la vente des jeux vidéo.
00:53Par exemple, quand vous achetez un jeu physique, le boîtier vous appartient.
00:58Et la cartouche ou le disque qui contient le programme.
01:01Exactement. Et vous pouvez le revendre alors qu'il y a justement toute cette histoire autour des jeux vidéo dématérialisés,
01:07que là, vous ne pouvez pas revendre du fait de leur qualification en tant qu'œuvre complexe.
01:11Donc, d'un point de vue légal, il n'y a pas la possibilité de revendre les jeux vidéo dématérialisés.
01:16Et c'est pour ça qu'il n'y a pas de marché de l'occasion dans les jeux vidéo
01:18dématérialisés.
01:19Et donc, les studios aujourd'hui, c'est forcé qu'ils doivent forcément intervenir avec des spécialistes qui peuvent les
01:24aider à protéger surtout ces propriétés intellectuelles.
01:28Parce qu'au-delà de protéger le jeu, c'est que ce droit de la propriété intellectuelle permet aussi de
01:34faire vivre le jeu ailleurs.
01:35Alors, par exemple, on a parlé des adaptations en séries, en films, pourquoi pas en livres, en mangas.
01:40Mais donc, c'est vraiment un élément clé et peut-être l'un des premiers éléments où les studios doivent
01:45protéger ce qu'ils produisent, en fait.
01:47Oui, tout à fait. Comme vous l'avez mentionné, la propriété intellectuelle leur appartient.
01:52Ça leur permet de l'utiliser pour faire d'autres supports, que ce soit des films, des séries et autres.
01:58Et c'est quelque chose de très important. Il faut l'encadrer, notamment au moment du développement du jeu vidéo,
02:03que ce soit pour les studios avec leurs salariés ou alors s'ils font appel à des freelances.
02:07Il faut qu'il y ait vraiment un encadrement juridique des clauses et notamment de la clause de propriété intellectuelle.
02:13Et là, on fait un peu une jonction avec le droit du travail, qui est aussi un autre droit très
02:17important dans le monde du jeu vidéo.
02:19Est-ce qu'il faut savoir quel est le droit d'auteur des gens qui ont participé au jeu ?
02:22Mais c'est le droit d'auteur avec des gens qui sont aussi très souvent salariés des studios, c'est
02:27ça ?
02:27Tout à fait. Et en fait, il faut aussi qu'il y ait bien une cession entre les personnes qui
02:31ont développé le jeu vidéo,
02:32qu'ils soient salariés ou freelances, afin que la cession soit valable et qu'elle ne puisse pas remettre en
02:37cause
02:38la titularité de la propriété intellectuelle pour les studios ou les éditeurs.
02:41En fait, dans le code de la propriété intellectuelle, vous avez l'obligation pour qu'une cession de droit de
02:47propriété intellectuelle soit valable,
02:49qu'il y ait certains éléments qui sont listés dans le code de la propriété intellectuelle.
02:52Et si vous n'avez pas ces éléments, que ce soit les salariés dans certains cas ou les freelances,
02:57pourront remettre en cause cette cession et dire que ce qu'ils ont développé au sein du jeu vidéo leur
03:02appartient,
03:03et non, elle n'appartient donc pas au studio ou aux éditeurs.
03:06Il y a une dimension protéiforme du droit quand on parle de jeu vidéo,
03:09et il y a un élément, une innovation qui vient un peu chambouler tout et un petit peu tout modifier,
03:14c'est l'IA.
03:15Et par exemple, pour l'IA, on parlait donc de droit d'auteur,
03:18et on s'intéresse notamment aux acteurs voix off qui participent au jeu,
03:23parce que c'est de plus en plus courant d'avoir des personnages qui ont des voix humaines,
03:27et ces professionnels s'inquiètent en fait du fait que l'IA va peut-être amener à ce qu'on
03:33leur donne moins de travail,
03:34parce qu'on reprend leur voix sans forcément les protéger.
03:37Est-ce que ces professionnels-là, ils vont pouvoir défendre, entre guillemets, leur voix via le droit d'auteur ?
03:44Est-ce que c'est sur ce domaine juridique-là qu'ils vont pouvoir en fait préserver une partie de
03:48leurs droits ?
03:49Alors, ça sera aussi du fait que leur voix leur appartient,
03:51et dans le cadre de la contractualisation avec les studios ou les éditeurs pour l'utilisation de leur voix,
03:57et peut-être la reproduction de leur voix via l'intelligence artificielle,
04:00il faudra vraiment bien encadrer quelles sont les utilisations qui peuvent être faites,
04:04et quels sont les revenus derrière qui peuvent être engendrés du fait de l'utilisation de leur voix par l
04:09'intelligence artificielle.
04:10Fais attention à ne pas signer une clause qui dit
04:11« je cède le droit de réutiliser ma voix pour de futurs projets », par exemple.
04:14Tout à fait, c'est ça l'idée, qu'il n'y ait pas une session illimitée,
04:17même si elle ne serait pas forcément valable,
04:19mais qu'il n'y ait pas une session trop longue de leur voix,
04:22et trop étendue,
04:23que ça soit bien encadré,
04:25et qu'il n'y ait pas vraiment cet effet de
04:27« j'abandonne les droits sur ma voix »,
04:29et donc quand je suis par exemple un doubleur de jeux vidéo,
04:32je perds les missions qu'on me donnait.
04:34Parce que justement l'IA,
04:36et peut-être qu'on va finir là-dessus,
04:36parce que c'est quand même le gros dossier actuel sur le plan juridique,
04:39par exemple quand on sort un nouveau jeu,
04:43désormais quand même,
04:44on a le droit d'utiliser l'IA quand on développe un jeu,
04:46mais je crois que les studios, les éditeurs,
04:48leur devoir c'est surtout de pouvoir tracer
04:51les usages qu'ils ont fait,
04:52c'est-à-dire de pouvoir dire
04:53« on l'a utilisé ici, ici ou ici,
04:55c'est ça l'enjeu ».
04:57Alors depuis l'entrée en vigueur du règlement
05:00sur l'intelligence artificielle,
05:01qu'on appelle le RIA,
05:03il y a plusieurs obligations
05:04qui incombent aux personnes qui utilisent de l'IA,
05:07le RIA fonctionne en matière de risque,
05:10et pour les jeux vidéo,
05:12la plupart des jeux vidéo,
05:13on va considérer qu'il y a quand même un risque minimal,
05:15mais il y a tout de même des obligations,
05:17et notamment l'obligation de transparence,
05:19et pour ça,
05:20lorsque un jeu vidéo est publié,
05:22il faudra vraiment que ça soit identifiable,
05:24les endroits, les moments,
05:26que ce soit notamment pour de la voix,
05:28que ce soit pour certains graphismes,
05:31mentionner qu'il y a utilisation de l'IA
05:34dans le processus de développement.
05:36Et laquelle ?
05:37Et ça peut être via des petites notes,
05:40il faut vraiment qu'il y ait une mention de l'IA,
05:42et juste pour les jeux,
05:44vu qu'on est dans un processus créatif,
05:45il ne faut pas que ça alourdisse non plus
05:47l'expérience utilisateur,
05:48et donc pour ça,
05:49les obligations sont tout de même allégées
05:51en matière de marquage IA
05:53de tout ce qui a été développé.
05:54Paul Letartre,
05:55donc avocat en droit des activités numériques,
05:57merci beaucoup pour l'éclairage,
05:58qui était assez essentiel dans le cadre de cette Paris Games Week,
06:02puisque on imagine que pour les plus petites structures,
06:04c'est parfois un peu difficile de s'y retrouver
06:06sur toutes ces dimensions juridiques,
06:08qui sont une nécessité,
06:10et aussi une complexité.
06:12Merci beaucoup,
06:12à très bientôt sur le plateau de PlaySmart.
06:14On continue cette émission
06:15avec une grosse propriété intellectuelle,
06:18on en parlait,
06:18c'est un élément important dans le droit du jeu vidéo.
06:21Rayman, vous connaissez tous,
06:22on accueille la personne qui gère la marque pour Ubisoft.
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