- il y a 6 heures
Loïc Gounon a l’un des meilleurs jobs du monde : il est responsable de la marque Rayman pour Ubisoft. Alors que se profile la sortie de Rayman Legends Retold en décembre, il nous explique quelle stratégie et quelle philosophie il a voulu mettre en place pour faire vivre l’une des plus grosses propriétés intellectuelles du jeu vidéo français.
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00:03et si votre métier c'était de gérer une légende du jeu vidéo mon invité le boss du jour fait
00:09justement de son quotidien la gestion de la grande licence rayman c'est peut-être pas l'équivalent
00:14de super mario en france mais c'est suffisamment important pour avoir beaucoup de poids loïc
00:19gounon bonjour bonjour donc l'intitulé exact du job c'est producteur de la marque rayman pour
00:24ubisoft ça consiste en quoi ce métier ça consiste en essayer de développer une road map permettant
00:32de relancer des produits rayman des jeux rayman à l'international et donc monter les équipes choisir
00:39les technologies avec les équipes qu'on monte et amener les nouveaux concepts à la direction pour
00:44avoir une road map sur quatre à cinq ans de jeux vidéo rayman c'est une dimension purement technique
00:49ou est-ce que ça va plus loin dans le développement de l'ip comme on dit souvent dans le
00:53jeu vidéo
00:53ce que rayman est une ip par excellence une puissante propriété intellectuelle est-ce qu'il ya aussi des
00:59réflexions sur des choses au delà du pur jeu vidéo et de la technique oui alors la main entre
01:04on est organisé à ubisoft il ya des divisions en charge ubifullman television qui sont en charge
01:07aussi de développer les séries on avait reçu hélène juguet justement qu'il avait parlé dans ses équipes
01:12il ya une vingtaine d'années pour ceux qui connaissent les lapins crétins bien sûr moi j'étais à la
01:16création
01:17et lapins crétins à montpellier en 2006 ça fait 22 ans que je suis ubisoft donc j'ai bossé sur
01:21rayman les lapins crétins des rayman lapins crétins des lapins crétins seul des rayman seul j'étais
01:27pendant des années au marketing et je suis passé producteur exécutif voilà il ya quelques il ya
01:31quelques années maintenant j'ai proposé à ce moment là la direction d'ubisoft de relancer des
01:36jeux rayman donc proposé à yves d'assembler une équipe à montpellier ensuite assez rapidement et c'est
01:43aussi de travailler conjointement avec ubisoft milan pour voilà relancer une série de jeux et à commencer
01:47par le premier qui sortira là le 3 décembre qui est réellement les jeunes rythme et justement
01:50comment il se porte ce projet va très bien là on a pris les on annoncée récemment qu'on prenait
01:57les
01:57quelques semaines en plus donc c'était en octobre vous avez repensé en rapporté d'octobre à décembre
02:02donc c'est un petit décalage on aurait sans doute pu finir le jeu en octobre mais là on voulait
02:07vraiment amener le polish additionnel être sûr que le jeu aurait très très très peu de bugs au lancement on
02:12a de
02:12plus en plus dans l'industrie peut-être la mauvaise habitude de sortir des jeux et qu'il ne soit
02:16pas
02:16fini le update et voilà et rectifier les premiers mois donc là ce qu'on voulait c'est rayman c
02:21'est
02:21quand même un produit passé par un jeu récent indé steam c'est aussi un jeu console qui a eu
02:27l'habitude
02:27d'avoir des jeux très polish et à la sortie parce que plutôt l'ADN de jeux consoles et familial
02:32et
02:32familial donc j'achète mon jeu je le mets dans la console j'ai envie qu'il soit déjà très
02:36bon très
02:36qualitatif et donc on tenait à ça livrer un produit très qualitatif du début à la fin tous
02:42les pans de l'expérience voilà pour que toutes les générations de joueurs enfants puissent en
02:47profiter tout de suite sans devoir le patcher sans devoir faire des mises à jour régulières c'est un
02:52remake du jeu de donc de 2013 qu'est-ce qu'on à quoi on doit s'attendre en fait
02:56en nouveauté en
02:57différence par rapport au jeu qui est sorti 13 ans avant est-ce que c'est simplement un toilettage
03:01ou est-ce qu'il ya vraiment même des changements de mécanique des nouveaux contenus aussi alors non c'est
03:06plus que c'est beaucoup plus qu'un toilettage ça va avec le terme retold qui est venu assez
03:11naturellement fait pendant le développement au début on a un nom de code je crois que c'était
03:13cataclysme on voulait un peu chambouler l'univers legends et pour y rajouter du contenu dedans donc
03:19il y avait un nouvel antagoniste l'idée de faire une nouvelle fin au jeu revoir complètement
03:23l'accessibilité ajouter une world map donc en beau chambouler l'univers ajouter une nouvelle
03:29trame narrative qui n'existait pas vraiment dans legends et ça a été ensuite un prétexte pour amener
03:33aussi des nouveaux niveaux et du nouveau gameplay donc c'est une réinterprétation du jeu de 2013
03:37ré-imagination et expansion c'est ce qu'on avait l'habitude de dire la ré-imagination c'est
03:41comment présenter à nouveau et remanié donc le jeu est complètement refait en 3d alors qu'il
03:46était en deux dimensions il est modernisé en termes d'accessibilité etc sur le scope
03:51initial du jeu de 2013 pour se mettre au niveau des exigences de deux exactement et après
03:55et en plus de ça on y adosse environ deux trois heures de nouveaux contenus c'est la partie
03:59plus expansion ou là il ya un sixième monde autour d'un nouveau protagoniste antagoniste des
04:04nouveaux niveaux musicaux qui était très populaire donc on en rajoute on a signé des nouvelles tracks
04:07et voilà ils utilisent un peu plus le ce qu'on appelle le ben dans le jeu c'est vu
04:11que le jeu
04:12n'est plus 2d pur et dessiné il est des assets en 3d on peut tordre la caméra un peu
04:16comme dans les
04:16anciens jeux de plateformes au début de la ps1 voilà à trouver les et avoir une sorte de cylindre tourner
04:22la caméra et voir de la perspective ce qui donne une dimension plus 3d au jeu et la troisième partie
04:27c'est donc des pour le coup des séquences full 3d à d'autres dragons donc il y avait dans
04:31la
04:31managence des dragons qui étaient ennemis maintenant ils peuvent être domptés par le
04:35joueur il ya des chevauchés à d'autres dragons donc c'est vraiment des nouveautés de gameplay
04:38qui implique donc un gros travail aussi de préparation technique avec des équipes dédiées
04:44travail sur le gameplay les trois c'est faire des play tests améliorer sur la base des
04:50rétorisateurs jusqu'à trouver les bons contrôles le bon rythme pour ces niveaux et ensuite mettre
04:54toute la réalisation attendue d'un jeu rayman animation audio visuel petit pas de côté on
05:00est dans un moment difficile pour l'industrie économiquement c'est difficile pour les gros
05:04acteurs pour les petits acteurs et on voit que pour certains certaines entités c'est bien de se
05:08reposer des fois sur des ip puissantes qui ont fait leur preuve et on l'a vu ubisoft déjà en
05:13juillet
05:14on a le racing de black flag donc il y avait déjà on misait sur une grosse jambe assassin's creed
05:20rayman
05:20c'est la deuxième jambe d'ubisoft pour traverser tranquillement une période un peu difficile c'est
05:25qu'on mise sur les valeurs sûres et là vous sentez que vous avez un ce jeu il a quand
05:29même un rôle clé
05:30dans pour le studio et pour toute l'entité tout l'éditeur je pense en fait pour l'industrie c
05:36'est
05:36marrant que vous parliez de ça mais je pense que c'est aussi un élément pour l'industrie en un
05:40moment
05:40l'industrie est un peu chamboulé par dans plein de directions différentes autant en format de jeu
05:45business model etc et du coup je pense que les remake ou en tout cas certaines franchises c'est
05:49un peu des valeurs refuge sur et c'est peut-être un peu le cas on a un moment eu
05:53ça aussi de
05:53transformation où il y aura des très très grands jeux sur des franchises établies qui reviendront
05:58à un moment rayman n'est peut-être pas dans les très très grands jeux en termes de taille d
06:02'équipe
06:02ou revenu c'est moins gros qu'un assassin par contre c'est une voilà en interne on connaît
06:07rayman c'est quelque chose qui est associé à de la qualité là on va aussi retrouver des jeux de
06:10haute
06:10qualité et donc ramener rayman qui était une mascotte pour ubisoft autant voilà interne
06:14qu'externe ramener de la haute qualité sur cette franchise un peu d'orfèvrerie aussi avec les
06:19voilà les humains les talents au centre de la créativité oui je pense que c'est bien pas
06:23c'est bien pour nous le montpellier parce que notre studio est quand même à cet adn là mais bien
06:27pour
06:27pour la société aussi sur un plan purement rh si j'ai bien compris pour le rayman ritold il ya
06:33eu un vous
06:34avez mélangé des équipes entre des développeurs plus vétérans avec des profils plus jeunes notamment je
06:40crois des gens de l'équipe de prince of persia le jeu qui avait été primé au pégas donc l
06:45'oscrone
06:45donc l'idée c'est aussi de mélanger la l'ancienne vision avec une nouvelle vision c'est ça c
06:50'est sur
06:51un plan rh là il ya un petit peu un passage de relais oui et je pense que c'est
06:54en gros il ya
06:55nous c'est un studio qui a maintenant le nombre exact d'années ubisoft a 40 ans rayman a 30
07:00ans et
07:01bah 30 ans c'est simple rayman a 30 ans et le studio de montpellier s'est créé pour rayman
07:041 le
07:05sua à 30 ans donc on a des développeurs proches de la retraite certains qui sont d'ailleurs en retraite
07:09depuis quelques années donc c'est et donc et après cette génération là qui a 30 ans ou 40 ans
07:14d'ubisoft il ya la génération cas qui à peu près la mienne 20 25 ans il ya des nouvelles
07:19générations
07:20qui sont arrivées derrière et donc à une forme de transmission nintendo fait très bien ça également
07:23sur les mario zelda c'est progressivement faire monter des gens qui étaient avec les menteurs et les
07:29chefs qui étaient là de la deuxième vague arrivée sur les marques et qui maintenant devient peut-être la
07:34relève et vont assurer la pérennité et fait la transmission vers donc en fait c'est vrai qu'il ya
07:38toujours un
07:38héritage des passages d'expertise de savoir-faire c'est quoi les valeurs de la marque c'est quoi les
07:43personnages à tonalité comment faire de l'ada sur rayman et cette transmission elle est importante
07:47pour en visionner enfin préparer le futur également sur un plan personnel vous comment vous avez reçu le
07:53relais je crois que votre premier rayman c'est en 95 c'est ça en tant que joueur moi c
07:57'est oui en
07:58tant que joueur 95 et qu'est ce que vous retenez de ce moment là est ce que c'est
08:01à ce moment là vous
08:02vous dites si je le peux plus tard quand je serai grand je travaillerai sur celle enfin peut-être pas
08:06on se dit pas je
08:07travaillerai sur cette licence on se dit je travaille je travaillerai sur ce jeu mais vous est ce qu'à
08:11ce
08:11moment là vous avez senti qu'il y avait une envie vous dirigez vers ce type d'activité professionnelle
08:16alors moi c'est arrivé plus tard j'étais plus j'ai démarré les jeux vidéo moi c'est mario
08:20bros 1 sur ma
08:21nes donc à peut-être cinq ans je crois en 88 j'ai découvert les jeux vidéo voilà par la
08:26nintendo et
08:26ensuite le pc prince of persia enfin des jeux de cette époque là sur amstrad donc découvert le jeu vidéo
08:32et j'étais passionné de jeux vidéo et je suis resté passionné de jeux vidéo mais c'est après pendant
08:35mes études et mon école de
08:36commerce j'ai voyagé aussi au japon et là c'est d'être plus proche de pas juste joueur et
08:41je découvre un
08:41jeu mais plus proche de c'est quoi les coulisses du jeu vidéo ça m'a vraiment intéressé plus j
08:46'étais
08:46allé voir sony plus proche vu qu'ils étaient à tokyo et les locaux à tokyo sur leur développement mais
08:50aussi leur technologie et c'est là que je me suis dit bah tiens ça peut être un moi je
08:54suis très sport
08:55donc j'avais deux choix en fait entre nike et ubisoft à l'époque pour mon stage de fin d
08:59'études et je me suis
08:59dirigé vers ubisoft je posais la question parce que les jeunes talents les jeunes développeurs que vous
09:04faites rentrer maintenant c'est quoi leur rayman par exemple de référence le premier auquel ils
09:09auraient joué et qui serait peut-être eux leur premier repère ce que vous c'est celui de 95 mais
09:13eux leur premier opus il est sûrement beaucoup plus tardif en fait alors on a beaucoup de développeurs et
09:19même de fans aussi avec lesquels on travaille au quotidien de faire des retours qui sont plutôt
09:23de la génération rayman 2 ou rayman 3 avant l'arrivée des lapins crétins à début 2000 donc c'est
09:28des gens qui
09:28ont une génération qui a 25 30 ans et effectivement avant les lapins crétins et après là on va voir
09:34un
09:34moment approcher la génération effectivement lapin crétin c'est 2006 c'est le rayman 4 ainsi je me
09:40trompe pas c'est là où ils arrivent et là il ya une c'est là aussi où ça devient
09:44aussi un phénomène
09:45audiovisuel puisque la série d'ailleurs des fois parfois on pense avant tout au lapin crétin parce
09:50que c'est eux qui ont fait leur trou on va dire dans la dimension film et série mais tout
09:56ça c'est des
09:57c'est important aussi sur la conception des jeux qui arrivent en fait les gens qui façonnent aussi
10:01leur regard les développeurs actuels sur les premiers jeux qu'ils ont fait en fait ça vous devez le
10:04voir au quotidien oui tout à fait ben c'est bon là en plus on était sur un exercice de
10:09remake donc
10:10c'était un peu la première chose à faire quand on arrive sur ce projet c'est et jouons au
10:14jeu
10:14original il est très haute qualité c'est un 92 métacritic donc faut connaître sur le bout des
10:18doigts rayman legends un sorti en 2013 c'est du travail qui le connaissait déjà c'est du travail mais
10:22c'est aussi un plaisir puisque c'est un bon jeu donc ça c'est la base mais effectivement faut
10:27se
10:27plonger dans les rayman précédents les épisodes précédents or soit on était déjà fan on appréciait
10:32déjà parce qu'on travaille à ubisoft soit on se met un peu dedans mais oui pour moi c'est
10:36ultra
10:36important avant de travailler sur un nouveau jeu de comprendre d'où vient la marque ses inspirations
10:42en gameplay en art qu'est ce qui avait été fait à l'époque ce qui est le coeur du
10:46jeu là on a un jeu
10:48qui revient après quasiment c'est une décennie d'absence comment vous avez travaillé pour que
10:54les gens aient conscience de cette sortie ce que je lisais récemment que désormais un jeu vidéo pour
10:59qu'il puisse réussir en termes de vente fallait qu'il existe en fait dans l'esprit des joueurs
11:02potentiels au moins six mois avant ça comment vous l'avez travaillé pour que les vie du jeu avant même
11:08sa sortie alors on a pris deux axes le premier c'était les trente ans en fait l'année dernière
11:15c'était les
11:16trente ans de la marque rayman et donc on a décidé de se signaler de se manifester auprès de la
11:20communauté on s'est dit bah c'est un peu bête de célébrer trente ans d'une marque sans sortir
11:23de jeu
11:24et pire sans en avoir rien à dire sur ce qu'on fait sur cette marque et c'était d
11:29'ailleurs une des
11:30premières motivations on n'était pas encore aux trente ans mais on se disait les trente ans approche
11:33moi à titre personnel ça a été je bosse à hobby montpellier les trente ans arrivent je crois ça dommage
11:40qu'on n'ait pas à dire quelque chose sur rayman donc mettons nous au travail assemblons une équipe et
11:44proposons quelque chose donc ça c'était à cette occasion là pour les trente ans c'était pas
11:49forcément une annonce presse ou une grosse annonce de roadmap c'était plus et on est vivant on a
11:54réassemblé les équipes pour faire du rayman et coucou la communauté ces dix dernières années vous
11:59avez un peu voilà dû patienter on s'en excuse mais cette fois on a envie de relancer quelque chose
12:04et donc ça a été reprise de contact officiel avec notre communauté en premier et ensuite on les a
12:10aussi intégré dans le et ça c'est peut-être qu'on faisait pas à l'époque on travaillait un
12:13peu
12:14différemment dans notre bulle et après le jeu sortait sur le marché le marché a changé rester
12:18plus aussi au contact des attentes des joueurs des fans etc est donc très tôt ça nous a tenu à
12:22coeur d'intégrer la communauté au moins une partie de la communauté corps sur nos choix et donc dès le
12:27début je crois qu'au bout de six mois huit mois de développement du projet on a déjà eu des
12:30premières rencontres avec des leaders d'opinion de la communauté qui représente et pas que des français
12:35d'arriver en francophones parmi et donc qui faisait qu'ils jouaient à des versions projantir visoire 50
12:40fois rayman legends qui sont fanatiques de rayman qui sont créateurs de contenu sur rayman et on les
12:44a fait venir au sud montpellier vous allez voir quelque chose venez on va vous parler de ce qu'on
12:47a envie de faire avec la franchise autant en termes de roadmap que tonalité que le premier jeu qu'on
12:51va
12:51faire évidemment le premier truc qu'on leur dit si on fait un remake c'est pas rayman 4 un
12:56nouveau jeu
12:56exactement donc après on explique nos intentions on explique la stratégie ils comprennent mieux et voilà au
13:02fur et à mesure on arrive à ok mais si c'est un remake faut absolument du nouveau contenu parce
13:05que
13:05bon c'est il ya 13 ans je le connais sur le bout des doigts et donc faut qu'on
13:09puisse avoir une bonne
13:10raison d'y jouer exactement et donc ça au fur et à mesure ça nous a essayé aussi aider à
13:14pas faire
13:14des erreurs potentielles et bien en aligner avec les ce qu'attendrait notre communauté c'est hyper
13:19important après on espère évidemment vendre beaucoup plus que juste notre communauté capter une nouvelle
13:23audience des nouveaux jeunes qui arrivent sur le marché qui aiment les plateformers peut-être les
13:27jeunes nintendo et qui ont envie de sony qui a envie de découvrir rayman mais qui n'est pas il
13:30n'a pas été là
13:31depuis longtemps comme le mais de en tout cas avoir la communauté avec nous et pas se l'aliéner ça
13:35paraissait hyper important comment vous voyez les le futur de la licence parce que là il ya ritol qui
13:41va sortir mais est-ce que déjà vous savez ce qui va se passer pour les cinq dix prochaines années
13:47ce qu'il ya déjà des des projets dans les cartons dans les tuyaux je veux pas dire grand chose
13:51à ce sujet
13:52j'ai plein de choses en tête la team de direction sur rayman aussi il ya vraiment beaucoup d'envie
13:57des idées de
13:57projets et voilà et maintenant évidemment on va regarder le succès de celui-ci évidemment la
14:02réception à quel point la communauté rayman est encore là au rendez vous et tout ça va nous voilà
14:06après on aura des étapes ensuite sur les prochains éventuels nouveaux jeux merci louis gounon je le
14:12rappelle donc responsable de la marque producteur de la marque rayman chez ubisoft un historique du grand
14:18éditeur français on vous souhaite bonne chance notamment pour les ventes parce qu'on espère bah oui
14:22avoir de nouveaux épisodes de rayman dans les années à venir on continue cette émission ce sera la
14:27dernière interview du jour on va s'intéresser au dimensionnement des petits studios enfin parfois des
14:33un peu plus gros on a un dirigeant de gameloft france qui va nous expliquer comment il voit la
14:38structuration en 2027 pour les structures qui créent des jeux c'est dans quelques secondes