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  • il y a 2 heures
La dernière enquête du SELL - Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs et de Médiamétrie révèle que 50 % des joueurs de jeux vidéo français sont des femmes. Une parité dont se réjouit la présidente du SELL Benedicte Germain, qui appelle désormais "à aller dans la même direction dans les studios", pour que la production soit également à l'image du public.

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Transcription
00:00Il faut souligner que c'est la première année, la toute première année, qu'on est sur une parité parfaite.
00:06Donc 50% de femmes, 50% d'hommes.
00:08Et ce chiffre, il faut le mettre en regard de l'évolution des 20-25 dernières années.
00:14Parce que si on regarde au début des années 2000, les femmes représentaient seulement 10% des joueurs.
00:22Le gap par rapport au chiffre d'aujourd'hui, il est énorme.
00:25Et c'est très important pour nous parce que du coup, c'est un signe que la pratique des joueurs
00:32se rapproche de notre population française.
00:36Et ça, c'est très important.
00:38On est un loisir de masse transgénérationnel et également qui devient paritaire.
00:44En fait, ce qu'il ne faut pas nier, c'est que cette parité qu'on a aujourd'hui dans
00:49la pratique ne se retrouve pas encore dans le développement des jeux vidéo.
00:53Aujourd'hui, les femmes représentent à peu près 20% des effectifs dans les studios de jeux vidéo.
01:01Donc il y a encore beaucoup de chemin pour que l'emploi dans le développement de jeux vidéo matche avec
01:08la pratique réelle.
01:09Et pourquoi c'est important d'essayer de se rapprocher de la pratique ?
01:14Déjà parce qu'il y a une question d'équité, tout simplement, qu'on aimerait atteindre.
01:19Et aussi, c'est important parce qu'avec une meilleure proportion de femmes dans les jeux vidéo,
01:26on aura des jeux qui vont être plus proches de notre vrai public, de nos vrais joueurs.
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