00:00Il faut souligner que c'est la première année, la toute première année, qu'on est sur une parité parfaite.
00:06Donc 50% de femmes, 50% d'hommes.
00:08Et ce chiffre, il faut le mettre en regard de l'évolution des 20-25 dernières années.
00:14Parce que si on regarde au début des années 2000, les femmes représentaient seulement 10% des joueurs.
00:22Le gap par rapport au chiffre d'aujourd'hui, il est énorme.
00:25Et c'est très important pour nous parce que du coup, c'est un signe que la pratique des joueurs
00:32se rapproche de notre population française.
00:36Et ça, c'est très important.
00:38On est un loisir de masse transgénérationnel et également qui devient paritaire.
00:44En fait, ce qu'il ne faut pas nier, c'est que cette parité qu'on a aujourd'hui dans
00:49la pratique ne se retrouve pas encore dans le développement des jeux vidéo.
00:53Aujourd'hui, les femmes représentent à peu près 20% des effectifs dans les studios de jeux vidéo.
01:01Donc il y a encore beaucoup de chemin pour que l'emploi dans le développement de jeux vidéo matche avec
01:08la pratique réelle.
01:09Et pourquoi c'est important d'essayer de se rapprocher de la pratique ?
01:14Déjà parce qu'il y a une question d'équité, tout simplement, qu'on aimerait atteindre.
01:19Et aussi, c'est important parce qu'avec une meilleure proportion de femmes dans les jeux vidéo,
01:26on aura des jeux qui vont être plus proches de notre vrai public, de nos vrais joueurs.