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00:00Depuis son annonce, Phantom Blade Zero fait saliver les fans de jeux d'action.
00:04Mais faut dire que S-Game sait vendre du rêve, des combats chorégraphiés comme dans les meilleurs films de Kung
00:09Fu,
00:09une direction artistique incroyable, et des boss qui semblent tous plus impressionnants les uns que les autres.
00:14Mais derrière ces images spectaculaires, est-ce qu'on tient vraiment le grand jeu d'action qu'on attendait ?
00:19Et surtout, est-ce que Phantom Blade Zero est aussi exigeant qu'un Souls-like ?
00:23Dégalez vos épées, direction le Hool-in, pour découvrir ce que vaut vraiment Phantom Blade Zero.
00:32Tout commence par une trahison !
00:34Soul, un assassin d'élite appartenant à l'Ordre, se retrouve accusé du meurtre de son chef.
00:39Un crime qu'il n'a pas commis, mais qui lui vaut d'être laissé pour mort.
00:42Heureusement, un mystérieux personnage appelé le Sculpteur de Cher lui sauve la vie.
00:47Sauf qu'il y a un petit problème, Soul n'a plus que 66 jours à vivre, autant dire que
00:50le temps presse.
00:51Notre assassin va devoir trouver un remède, découvrir qui l'a piégé,
00:54et surtout comprendre les véritables enjeux d'un complot qui menace tout le Hool-in.
00:58Sur le papier, ça s'annonce excellent.
01:00Il y a de la vengeance, du mystère, des personnages troubles, et cette épée de Damoclès qui plane au-dessus
01:04de Soul.
01:04Pourtant, l'histoire met un certain temps à décoller.
01:07Les révélations arrivent au compte-gouttes, il y a des cinématiques et des flashbacks qui permettent de comprendre,
01:11et même si le récit se montre parfois trop énigmatique pour son propre bien,
01:14sa mise en scène, elle, ne fait pas les choses à moitié.
01:17Dès la première heure, S-Game sort l'artillerie lourde,
01:20avec une attaque de chariot qui mélange combat et cinématique,
01:24dans une séquence digne d'un blockbuster hollywoodien.
01:26Ça bouge dans tous les sens, les coups s'enchaînent, et le résultat est spectaculaire.
01:30Autre moment marquant, Soul traverse tranquillement un pont en bois,
01:33lorsqu'une créature absolument hideuse fait son apparition.
01:36Pas question de jouer le héros, il faut fuir !
01:38Glisser le long d'un chemin escarpé et tenter de lui échapper.
01:41C'est une séquence assez simple, mais qui fonctionne à merveille.
01:44Ce goût du spectacle, on le retrouve partout dans le jeu.
01:46S-Game connaît visiblement ses classiques, et affiche un amour sincère pour le Wuxia,
01:51ce cinéma chinois de sabres et d'arts martiaux,
01:53où les affrontements prennent des airs de ballet.
01:55D'ailleurs, la présence de Donnie Yen n'a rien d'un simple argument marketing.
01:58La star des films d'arts martiaux prête ses traits à Mo Yan,
02:01et a participé à la création de l'identité martiale du jeu en tant que consultant créatif.
02:06Et ça se voit.
02:06Côté ambiance sonore, c'est également du très bon.
02:09Le jeu propose des doublages en chinois et en anglais, avec des sous-titres français.
02:12On vous conseille plutôt de privilégier la version originale,
02:15parce que les comédiens livrent d'excellentes performances,
02:17qui donnent encore plus de personnalité aux personnages.
02:24Même constat pour la bande originale,
02:26qui mélange instruments traditionnels, rock et quelques touches d'électro.
02:29Les compositions accompagnent aussi bien les passages contemplatifs
02:32que les affrontements les plus intenses.
02:33Suffit d'assister au combat contre Flamme,
02:35ce grand maître de la danse du lion asservi au masque,
02:38pour comprendre à quel point la musique participe au spectacle.
02:41Entre les tambours, les bruitages et les mouvements du boss,
02:43on assiste à une véritable performance.
02:47Comptez environ 40 heures pour venir à bout de l'aventure,
02:50et avec plusieurs fins possibles, dont une parfaite,
02:52mieux vaut prendre son temps,
02:53car les réponses au mystère de Phantom Blade Zero
02:55ne se trouvent pas toutes sur le chemin principal.
03:00Pour créer son univers, S-Game a inventé un concept,
03:03le Kung Fu Punk.
03:05Derrière ce nom un peu étrange,
03:06se cache un mélange entre arts martiaux traditionnels chinois,
03:09steampunk, modifications corporelles et dark wuxia.
03:12Et le moins qu'on puisse dire, c'est que ça en jette.
03:13Le Hulin possède une véritable identité.
03:16Les bâtiments, les costumes, les créatures,
03:18et même les plus petits éléments du décor,
03:20semblent appartenir au même univers.
03:22Il y a une vraie cohérence artistique,
03:23alors que le jeu mélange des influences très différentes.
03:25Les environnements sont magnifiques,
03:27ils débordent de détails,
03:28la végétation occupe une place importante,
03:30et certains panoramas donnent envie de poser la manette quelques secondes.
03:33Imaginez Saul qui progresse dans une caverne éclairée par quelques braséraux.
03:37Au loin, une lumière naturelle apparaît.
03:39On s'en approche, on quitte progressivement l'obscurité,
03:41et d'un coup, on découvre un nouvel environnement baigné de soleil.
03:44C'est tout simple, mais ce genre de transition,
03:46et bien ça fait son petit effet.
03:47Et heureusement, Phantom Blade Zero ne se contente pas de proposer de beaux paysages.
03:51Pour nous donner envie de les explorer,
03:52ils ont fait le choix de zones semi-ouvertes,
03:54reliées les unes aux autres,
03:55et conçues à la main,
03:56plutôt que d'un immense monde ouvert.
03:58Une structure qui encourage la curiosité,
04:00avec de nombreux passages cachés,
04:02des chemins alternatifs,
04:03des endroits qu'on pourrait facilement manquer,
04:04en se contentant de suivre la quête principale.
04:06Et cette exploration est loin d'être facultative.
04:08Dans les moindres recoins du Hall-in,
04:10vous allez trouver des ressources,
04:12des équipements,
04:12des pans d'histoire,
04:13et même des boss.
04:14Il y a des personnages avec leur propre design,
04:16un gameplay conçu spécialement pour eux.
04:18Prenez l'archer Borgne par exemple.
04:19Tout commence avec une série de flèches,
04:21qui oblige Saul à multiplier les esquives.
04:23Puis, la rencontre se transforme,
04:25en duel entre un sabreur et un tireur d'élite.
04:27Une confrontation mémorable,
04:28qui récompense les joueurs,
04:30qui ont pris le temps de fouiller les environs.
04:32L'exploration s'inspire aussi des Metroidvania.
04:34Certaines zones deviennent accessibles,
04:35après avoir obtenu l'équipement nécessaire.
04:37Donc, il faut revenir sur ses pas,
04:39repérer les chemins précédemment bloqués,
04:41et chercher de nouvelles possibilités.
04:42C'est gratifiant,
04:43même si ces allers-retours peuvent finir par agacer.
04:45Bon, en revanche,
04:46il y a un défaut plus difficile à pardonner,
04:47ce sont les murs invisibles.
04:49Saul est capable d'accomplir des prouesses martiales complètement folles,
04:51mais un petit arbre couché au sol,
04:53peut parfois devenir un obstacle infranchissable.
04:55Et le plus absurde,
04:56c'est qu'un arbre identique,
04:57pourra être enjambé quelques mètres plus loin.
05:00Ça casse un peu l'immersion.
05:01Même problème avec les décors,
05:02qui restent trop statiques.
05:03À part quelques caisses et objets destructibles,
05:05impossible d'interagir avec grand chose.
05:07Le monde ressemble parfois à un magnifique plateau de cinéma.
05:10Il y a quelques quêtes secondaires qui manquent aussi d'intérêt,
05:12mais malgré ses défauts,
05:13le Hulin reste un univers fascinant à parcourir.
05:16Et passer à côté de son contenu caché,
05:18eh bien, ça serait dommage.
05:22Bon, maintenant, parlons du véritable cœur de Phantom Blade Zero,
05:24les combats.
05:25Et là, S-Game frappe très très fort.
05:27Dès que les lames commencent à s'entrechoquer,
05:29le jeu change de dimension.
05:30Les affrontements sont rapides, nerveux, spectaculaires,
05:33mais surtout lisibles.
05:35C'est un point essentiel,
05:36parce qu'avec autant de mouvements à l'écran,
05:38ils auraient pu devenir impossibles à suivre.
05:40Heureusement, la caméra fait un travail remarquable.
05:42Elle suit Soul au plus près,
05:43sans perdre le joueur,
05:44même lorsque les ennemis multiplient les attaques et les déplacements.
05:47Les animations sont tout aussi impressionnantes,
05:49avec des mouvements d'une grande fluidité,
05:51et des coups dont on ressent toute la puissance,
05:53aussi bien à l'écran que manette en main.
05:54Pour obtenir ce résultat,
05:56le studio Flying God a capturé les mouvements des combats à vitesse réelle,
05:59sans les accélérer artificiellement.
06:01Une approche qui donne aux affrontements ce côté cinématographique,
06:04tout en conservant une vraie précision en jeu.
06:07Mais alors au-delà du grand spectacle,
06:08comment ça fonctionne ?
06:09Bah tout tourne autour d'une mécanique centrale,
06:11la jauge du Shashi,
06:12qui permet de bloquer les attaques adverses.
06:14Mais si elle se vide,
06:15Soul devient vulnérable.
06:16Il faut donc apprendre à gérer sa défense,
06:18placer ses parades au bon moment,
06:20et utiliser l'esquive lorsque certains coups ne peuvent pas être bloqués.
06:23Car les ennemis possèdent eux aussi leur propre jauge.
06:25Et quand on parvient à l'épuiser,
06:27ils s'exposent à des attaques dévastatrices.
06:29Toute la subtilité consiste donc à briser la garde adverse,
06:31sans laisser l'ennemi vous faire de même.
06:33Le principe est assez simple à comprendre,
06:34mais c'est dans le feu de l'action
06:35qu'on mesure toute la richesse du système de combat.
06:38Chaque parade réussie procure une vraie satisfaction,
06:40on apprend à reconnaître les animations,
06:42à anticiper les enchaînements,
06:44et à trouver les ouvertures pour contre-attaquer.
06:46Et c'est particulièrement vrai contre les boss.
06:48Ils sont très nombreux d'ailleurs les boss,
06:49à tel point que Phantom Blade Zero
06:50prend parfois des airs de boss rush.
06:52Tiens prenez The Hunt,
06:53le premier véritable boss du jeu.
06:55C'est un adversaire agile,
06:56qui combat avec deux haches reliées à des chaînes.
06:59Il peut vous attaquer au corps à corps,
07:00mais également vous surprendre à distance.
07:02Impossible de foncer tête baissée.
07:04Il faut observer ses mouvements,
07:06apprendre son rythme,
07:06et trouver le bon moment pour riposter.
07:09Et c'est qu'un avant-goût de ce qui vous attend.
07:11Le soin apporté au design des boss est assez dingue.
07:13Certains ressemblent à des cauchemars vivants,
07:15d'autres à des maîtres d'art martiaux,
07:17sortis d'un grand film de Kung Fu.
07:18Et surtout, chacun possède une identité
07:21qui se retrouve dans sa manière de combattre.
07:22On ne se contente donc pas d'enchaîner les adversaires
07:25avec toujours les mêmes patterns.
07:26Il faut apprendre, s'adapter,
07:28maîtriser les outils dont on dispose.
07:30Tiens justement,
07:30ces outils constituent une autre grande richesse du jeu.
07:33Parce que derrière ces airs de pur jeu d'action,
07:34Phantom Blade Zero possède aussi une dimension RPG.
07:37Bon attention,
07:37il ne faut pas s'attendre à un jeu de rôle immense,
07:39avec des centaines de statistiques à gérer.
07:41Et donc ici,
07:42tout est pensé pour enrichir les combats.
07:43On récupère des équipements,
07:44on améliore ses armes
07:46et on débloque de nouvelles compétences
07:47pour adapter Soul à sa manière de jouer.
07:49Mais la meilleure idée du studio,
07:51c'est de ne jamais enfermer le joueur dans ses choix.
07:53Les points de compétences peuvent être redistribués librement.
07:56Et si une arme ne convient plus,
07:57il est possible de récupérer les ressources investies
07:59dans ses améliorations pour les utiliser ailleurs.
08:02Résultat,
08:02on peut expérimenter
08:03sans avoir besoin de ruiner sa progression.
08:05Envie de construire un personnage capable
08:07d'encaisser un maximum de dégâts ?
08:08C'est possible.
08:09Si vous êtes plutôt adepte d'une approche offensive,
08:11avec des attaques puissantes
08:12et des enchaînements qui font mal,
08:13vous pouvez aussi.
08:14Dans notre test,
08:15on a misé sur un Soul particulièrement résistant.
08:18Beaucoup de points de vie,
08:19une arme à deux mains capable de voler la santé des ennemis
08:21et une seconde arme qui exploite une aura démoniaque
08:24pour faire un max de dégâts.
08:25Le tout accompagné de remèdes et d'accessoires
08:27pensés pour aider à survivre.
08:29Une combinaison qui illustre bien
08:31les possibilités offertes par le système.
08:33Mais les véritables stars du jeu,
08:34ce sont les armes.
08:35On en a une trentaine
08:36auxquelles viennent s'ajouter 25 lames spectrales
08:38aux propriétés variées.
08:40Et le plus impressionnant,
08:40c'est que chacune possède ses propres animations,
08:43caractéristiques et techniques de combat.
08:45Changer d'arme ne se résume pas
08:46à remplacer une épée par une autre
08:47qui inflige plus de dégâts.
08:48Non, on découvre une nouvelle façon de se battre.
08:51On passe d'un style martial à un autre,
08:52avec de nouveaux enchaînements
08:54et des possibilités tactiques inédites.
08:56Cette variété donne envie
08:57d'essayer de nouvelles combinaisons,
08:58de revoir son équipement
09:00et de perfectionner son personnage
09:01jusqu'à trouver le style qui nous convient.
09:03Et cette vision prend tout son sens
09:05lorsqu'on décide de s'attaquer
09:06aux défis les plus corsés du jeu.
09:12Et oui, il est temps de répondre
09:13à la question qui revient
09:14depuis l'annonce de Phantom Blade 0,
09:16est-ce que c'est un Souls-like ?
09:17Eh bien non !
09:18Et la différence est importante.
09:19Alors oui, le jeu reprend
09:20certains codes popularisés
09:21par From Software,
09:22les adversaires peuvent être redoutables,
09:24les boss demandent de l'apprentissage
09:25et une erreur peut coûter très cher,
09:27mais ils ne cherchent pas
09:28à punir le joueur à chaque échec.
09:30Déjà, les ennemis vaincus,
09:31ils réapparaissent pas.
09:32Et quand on meurt contre un boss,
09:33on peut reprendre directement
09:35à la dernière phase atteinte.
09:36Pas besoin de recommencer
09:38systématiquement l'affrontement
09:38depuis le début.
09:39C'est un choix qui change tout.
09:40On conserve le plaisir
09:41d'apprendre les attaques adverses
09:42sans subir la frustration
09:44de refaire encore et encore
09:45des séquences déjà maîtrisées.
09:47Bon, ça signifie pas
09:47que Phantom Blade 0,
09:48il est facile.
09:49Certains ennemis vont vous donner
09:50du fil à retordre
09:51et il faudra mourir encore et encore
09:53avant de comprendre
09:54comment venir à bout d'un boss.
09:55Et pour que chacun puisse profiter
09:56du jeu à son niveau,
09:58eh bien il y a 4 modes de difficulté.
09:59Ça va du mode voyageur
10:00qui s'adresse avant tout
10:01aux joueurs qui souhaitent profiter
10:02de l'histoire
10:03et pas trop se prendre la tête
10:04jusqu'au mode 66 Days.
10:07Et là, autant vous dire
10:07qu'on change complètement d'ambiance.
10:08Les 66 jours qui restent à vivre à Soul
10:10deviennent un compte à rebours.
10:12Chaque mort rapproche un peu plus
10:13le personnage d'un Game Over définitif.
10:16Autant dire que la pression
10:16est plus du tout la même.
10:17Et entre ces deux-là,
10:18vous avez deux niveaux intermédiaires
10:19et ça permet à chacun
10:20de trouver son compte.
10:21Les amateurs de Dark Fantasy
10:22peuvent profiter de l'aventure
10:24tandis que les joueurs
10:25les plus acharnés disposent
10:26de défis capables de mettre
10:27leurs nerfs à rude épreuve.
10:28Et quand on finit par terrasser
10:29un adversaire qui résistait
10:31depuis une bonne dizaine de tentatives,
10:33la satisfaction est bien là.
10:34Phantom Blade Zero réussit
10:35à proposer un véritable challenge
10:36à tout le monde
10:37sans confondre difficulté
10:38et punition.
10:44Alors est-ce que Phantom Blade Zero
10:46tient toutes ses promesses ?
10:47Et bien la réponse est oui.
10:48Et même s'il n'est pas parfait,
10:49ça reste un jeu impressionnant.
10:51Son histoire prend parfois
10:52trop de temps à se dévoiler.
10:53Ses décors manquent d'interaction
10:55et on peste face à ces fichus
10:57murs invisibles.
10:57Mais difficile de bouder son plaisir
10:59devant une direction artistique
11:00aussi maîtrisée,
11:01des personnages aussi marquants
11:03et surtout des combats
11:04aussi spectaculaires.
11:05Phantom Blade Zero
11:06ne révolutionne pas
11:07le jeu d'action.
11:08Il fait quelque chose
11:08d'au moins aussi intéressant.
11:10Il propose sa propre vision du genre.
11:12À mi-chemin
11:13entre le cinéma d'art martiaux
11:14et le jeu vidéo,
11:15on sent une véritable passion
11:16pour la culture chinoise,
11:18le kung fu,
11:18les grandes histoires de sabre.
11:20Et cette passion
11:20se retrouve dans chaque affrontement.
11:22C'est un jeu généreux,
11:23exigeant quand il le faut,
11:25mais surtout un jeu
11:25qui a une âme.
11:26Pour les amateurs d'action,
11:27Phantom Blade Zero
11:28s'impose comme un incontournable
11:30et si S-Game est capable
11:31de proposer une telle aventure
11:32avec son premier projet,
11:34autant vous dire
11:34que la suite mérite
11:35déjà toute notre attention.
11:37Et c'est pour toutes ces raisons
11:38que nous lui attribuons
11:39la note de 18 sur 20.
11:59Sous-titrage Société Radio-Canada
12:04Sous-titrage Société Radio-Canada
12:06Sous-titrage Société Radio-Canada
12:09Sous-titrage Société Radio-Canada