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Lara Croft : derrière le mythe, l'envers du décor ! Vous pensez tout savoir sur l'icône de Tomb Raider ? Préparez-vous à découvrir la réalité des cascades et du motion capture.
Dans cette vidéo, nous plongeons au cœur du studio Platige en Pologne pour comprendre le travail acharné des cascadeuses et des équipes qui donnent vie à Lara dans les jeux vidéo et cinématiques. Rencontrez Maddy, la cascadeuse qui incarne physiquement Lara, et Maciej, le coordinateur des scènes de combat, qui nous révèlent les secrets de leur métier.
Apprenez comment l'imagination et le talent sont essentiels pour transformer des objets simples en épées ou en arbres, et comment les storyboards et animatiques guident le processus créatif. Découvrez le rôle crucial des techniciens comme Martha dans la préparation des acteurs pour le motion capture.
Suivez Pauline, notre journaliste, dans son expérience inédite : elle passe de spectatrice à participante active, affrontant ses propres peurs pour tester les cascades. Une immersion totale dans l'univers exigeant de la création de personnages emblématiques des jeux vidéo comme The Witcher.
#LaraCroft #MotionCapture #Cascadeuse #JeuxVideo
Dans cette vidéo, nous plongeons au cœur du studio Platige en Pologne pour comprendre le travail acharné des cascadeuses et des équipes qui donnent vie à Lara dans les jeux vidéo et cinématiques. Rencontrez Maddy, la cascadeuse qui incarne physiquement Lara, et Maciej, le coordinateur des scènes de combat, qui nous révèlent les secrets de leur métier.
Apprenez comment l'imagination et le talent sont essentiels pour transformer des objets simples en épées ou en arbres, et comment les storyboards et animatiques guident le processus créatif. Découvrez le rôle crucial des techniciens comme Martha dans la préparation des acteurs pour le motion capture.
Suivez Pauline, notre journaliste, dans son expérience inédite : elle passe de spectatrice à participante active, affrontant ses propres peurs pour tester les cascades. Une immersion totale dans l'univers exigeant de la création de personnages emblématiques des jeux vidéo comme The Witcher.
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00:00Ok, ça c'est moi. Et à la base, j'ai rien à faire là.
00:03J'ai pas fait de sport depuis mes cours de PS au lycée et je vais devoir incarner Lara Croft
00:08pour de vrai le temps d'une journée.
00:10Je me trouve actuellement dans un traquenard et ce sourire que vous voyez sur mon visage, il est pas serein.
00:20Elle le sait même pas. Mais Lara Croft, c'est l'héroïne de jeux vidéo la plus célèbre depuis 1996.
00:26Genre presque depuis ma naissance.
00:28Elle est placardée sur la une des magazines, on parle d'elle comme d'une pop star.
00:32Même ceux qui ne jouent pas ont un avis sur son visage. C'est pour dire l'impact culturel.
00:37C'est une icône forte, sexy, qui plaît autant aux hommes qu'aux femmes pour des raisons parfois différentes.
00:43Et puis Lara, c'est un peu James Bond. Il faut mériter le droit de l'incarner pour gagner l
00:48'estime du public.
00:50Il y a la Lara préférée au ciné, celle d'Angelina Jolie.
00:54Il y a celle que les gamers adorent, celle-ci, mais aussi celle-là.
00:58Celle-là, ou celle-là, elles ont toutes été le visage de Lara.
01:02Et pendant que vous débattez sur qui est la meilleure Lara, moi je vais en rencontrer une que vous n
01:08'avez jamais vue.
01:09Tout aussi importante.
01:10Cette Lara-là, c'est celle qui souffre le plus physiquement, mais qu'on voit le moins.
01:15Quand vous pressez la touche croix pour esquiver de justesse un piège mortel, c'est une cascadeuse comme Maddie Page
01:22qui s'écrase sur les tapis.
01:24Pour comprendre l'enfer physique que réclame la création de ce mythe, j'ai poussé les portes du studio de
01:30motion capture Platige, en Pologne.
01:32Je m'appelle Pauline, journaliste pour JV.
01:35Et aujourd'hui, on va rencontrer Lara Croft.
01:37Une Lara, celle que vous n'avez jamais vue.
01:39Enfin, partiellement, dans le trailer du prochain Tomb Raider Catalyst.
01:44Je viens tout juste de commencer.
01:51Qui voyage, c'était censé être une balade de santé.
01:54Et puis mon rédac chef m'a envoyé un message.
01:56Et allez Pauline, demande à faire une cascade toi aussi là, allez !
01:59Bon après, c'est lui qui paye le voyage.
02:01Je viens d'arriver au studio, on va attendre Gabriel qui vient de me chercher parce que je suis complètement
02:05paumée.
02:06Et voilà tout le monde.
02:08Salut !
02:09Et bienvenue au studio de motion capture de Platige.
02:12Ok, lui c'est Maciej.
02:14Il a l'air super sympa, il sourit tout le temps.
02:16Mais en vrai, c'est lui qui a coordonné et réinterprété toutes les scènes de combat du trailer de Catalyst.
02:22Entrez, je vous en prie.
02:24Et elle, c'est celle qui gère tous les mouvements et les cascades, c'est Maddy.
02:28Ce qui en fait, de loin, la personne la plus cool de ce hangar.
02:31On va vous montrer une partie de notre travail, quelques cascades, on va aussi vous parler de notre métier.
02:37Et puis on va vous installer dans ce super harnais pour que vous fassiez vous-même quelques cascades.
02:41Ça vous va ?
02:46En réalité, pas perfect du tout.
02:49J'ai pas tellement envie de le faire ce saut.
02:50Je suis pas tellement bonne là-dedans.
02:52Bref, c'est ici qu'ils font les tournages pour les cinématiques de certains de vos plus grands jeux vidéo,
02:58comme The Witcher ou Kingdom Come Deliverance.
03:01Ils ont même ramené des chevaux dans le hangar pour filmer leurs mouvements.
03:04On est dans le temple de l'action européenne.
03:06Bon allez, dites-moi, comment on fait pour avoir le job ?
03:10Toute ma vie, je me suis entraînée aux arts martiaux et à d'autres disciplines.
03:13Donc j'ai toujours eu cette flamme pour le sport et le combat en moi.
03:16J'aimais la compétition et la force que ça m'a portée.
03:19D'un autre côté, j'ai toujours voulu être actrice.
03:22Du coup, le métier de cascadeuse combine parfaitement les deux, c'est le compromis idéal pour moi.
03:27J'ai été repérée par mon coordinateur, Maciej Kaczkowski, qui m'a intégrée à l'équipe.
03:32Et maintenant, voilà, je fais ce que j'aime.
03:35Ouais, ça n'a pas l'air si simple.
03:37En gros, il faut déjà être un peu Lara dans la vraie vie pour incarner Lara.
03:41En tout cas, le plus impressionnant, c'est que je vois bien qu'ils incarnent vraiment leurs personnages.
03:46Alors qu'on rappelle qu'ils sont quand même en combi moulante avec des petites boules accrochées partout.
03:51Le tout dans un hangar.
03:52Tenez, ils m'ont envoyé une démo après le tournage, vous allez comprendre.
04:03J'ai la chance d'avoir une imagination débordante.
04:07Donc, pour moi, c'est assez naturel.
04:09Mais oui, tout consiste à imaginer ce qui t'entoure et le visualiser devant toi, même si ce n'est
04:14pas là ou si c'est quelque chose de totalement différent.
04:18Parce que sur un plateau, dans un studio de motion capture, tout peut devenir n'importe quoi.
04:24Un simple bâton en mousse peut être un pistolet, une grande lance ou n'importe quel type d'arbre, un
04:29arbre même.
04:30Vraiment, la seule limite, c'est l'imagination.
04:33Donc, il faut en avoir pour pouvoir faire ce métier.
04:38Pour commencer, il y a le processus créatif.
04:40On travaille avec le réalisateur ou les animateurs pendant qu'ils décrivent la scène.
04:45Surtout, la plupart du temps, pour les cinématiques et les animations, on dispose déjà de storyboards ou d'animatiques.
04:51Tous ces outils nous aident à nous comprendre les uns les autres.
04:53Et ils permettent au réalisateur de nous faire comprendre ce qu'il a exactement en tête.
05:01Ok, donc il faut du talent et de l'imagination.
05:03Attendez, je n'avais pas un truc à faire, moi aussi.
05:10Je me trouve direct dans la petite salle où on va m'équiper de ces capteurs.
05:15Comment vous les appelez ?
05:17Capteurs.
05:18S'il y a bien une personne ici à qui il faut poser des questions, c'est elle, Martha.
05:23Non seulement elle est super sympa, mais ici, elle est indispensable.
05:26Elle prépare les acteurs en installant les marqueurs corporels et la caméra de tête.
05:30Ça doit être si lourd.
05:32Non, c'est pas si lourd, tu peux essayer.
05:35Non, ça va.
05:36C'est gérable, non ?
05:38Elle supervise le plateau en direct.
05:41Du coup, on a aussi de vraies caméras.
05:43Pas seulement les caméras infrarouges, comme celle-ci, qui servent à enregistrer les mouvements du corps,
05:47mais aussi des caméras du monde réel.
05:50Et elles ont également des marqueurs.
05:52Donc, quand le cadreur déplace la caméra, ça suit le mouvement.
05:56On peut aussi créer une caméra virtuelle à l'intérieur.
05:59Et on s'en sert également pour donner des références à nos animateurs et pour nous-mêmes durant le processus.
06:04Elle fait 10 000 trucs et sur le moment, j'en ai pas retenu la moitié.
06:08J'étais trop occupée à stresser pendant qu'elle m'installait des capteurs qui ressemblent à des œufs au plat.
06:13Ah, et je vous laisse deviner la plus grande qualité de Martha.
06:17Oh, et un autre aspect super cool du boulot, c'est de réfléchir à la manière dont on peut faire
06:21ou préparer quelque chose.
06:22Pour une performance, par exemple, on doit fabriquer certains éléments,
06:25parce qu'il n'y a pas grand-chose qu'on puisse acheter tout fait pour la mock-up.
06:28Donc presque à chaque fois, on doit construire des trucs nous-mêmes.
06:31Et le côté système D ici...
06:34On peut avoir la forme physique, mais ça ne ressemblera jamais à un vrai objet du jeu.
06:38Donc, on doit encore tout compenser avec notre imagination.
06:41Donc, il faut avoir de l'imagination.
06:44Oui, le phobien, c'est un métier très créatif.
06:47Habituellement, pour aborder les mouvements dans des environnements différents,
06:50disons par exemple, comme on l'a mentionné, une jungle, une forêt ou même un désert,
06:54quand vous marchez sur le sable et que vos pieds s'enfoncent,
06:56cela influe complètement votre façon de bouger.
07:00Du coup, on a plein d'astuces dans notre arsenal qu'on utilise.
07:03Par exemple, il y a un truc tout simple.
07:05Si on doit simuler une surface très meuble sur laquelle marcher,
07:08on peut utiliser un tapis très épais.
07:10En marchant dessus, vos pieds commencent à s'enfoncer, ce qui modifie vos appuis.
07:13On peut aussi utiliser des poids spéciaux à attacher aux chevilles,
07:16ce qui rend la marche plus difficile et plus lourde.
07:19C'est pareil pour les mouvements d'escalade.
07:20À la fin du trailer, on voit Lara grimper sur de très grands piliers.
07:24Pour ça, on a recréé toute la structure physiquement ici,
07:27à l'aide d'échafaudages spéciaux.
07:30On l'a fait grimper vraiment haut sur la structure.
07:32Elle était suspendue par des câbles.
07:34Et c'est vrai que ça ressemblait énormément à un plateau de cinéma.
07:36Et il y a Movie Set.
07:39Et me voilà en piste.
07:41Finalement, et j'aurais dû m'en douter,
07:43Machay a eu pitié de moi, contrairement à lui.
07:46Il m'a briefé sur un mouvement basique, un petit enchaînement.
07:50On marche, on saute et on braque les fameux doubles pistolets.
07:53Dans ma tête, à ce moment-là, j'étais Angelina Jolie.
07:56J'étais fluide.
07:57J'étais dangereuse.
08:11J'ai évidemment demandé à Madi si elle pouvait nous faire une petite démo un peu plus sympa.
08:16Et c'était bien sûr très stylé.
08:18Mais d'abord, on doit se rendre dans une pièce très importante.
08:22Vous voyez ce coin tout en haut ?
08:24C'est la suite de la quête.
08:25On dirait la salle des opérations que vous croisez dans un jeu.
08:28Et lui, c'est un peu le maître des lieux.
08:31Où est-ce qu'on se trouve maintenant ?
08:33Actuellement, on se trouve dans la régie.
08:34C'est l'endroit où tout est enregistré.
08:36C'est ici qu'on gère le système de mocap.
08:37Et comme vous pouvez le voir, il y a des animations déjà enregistrées qui sont diffusées en ce moment même.
08:41Juste à côté de l'ordinateur principal de la mocap, on a le PC de gestion.
08:45C'est là qu'on utilise nos logiciels pour lancer et arrêter chaque prise,
08:49pour enregistrer et choisir le signal de chaque caméra du plateau.
08:52Toutes les sessions enregistrées là-bas sur le plateau de la mocap peuvent être diffusées en direct en temps réel
08:57dans Motion Builder ou Unreal Engine.
09:00Ce qui nous permet de visualiser l'ensemble directement dans le moteur de rendu en live.
09:04On fournit les données.
09:06Quand on regarde les choses sous cet angle, ce n'est plus vraiment si romantique.
09:10Pour ce qui est du résultat final et de notre performance, il y a tout un énorme travail de post
09:14-production derrière.
09:15C'est un vrai travail d'équipe.
09:18Mais vous savez, le simple fait de me voir en Lara à l'écran pour mon contourne, c'est juste
09:22incroyable et ultra gratifiant.
09:38Bon, maintenant que j'ai bousillé mon dos pour la science, ça fait réfléchir.
09:42On s'inflige tout ça pour donner vie à un personnage, mais il y a encore une question sans réponse.
09:47C'est qui la Lara Croft de 2026 ?
09:50Mon Tomb Raider préféré, c'est le reboot de 2013.
09:53Non seulement parce qu'il y a une scène géniale qui s'inspire du film d'horreur The Descent,
09:58mais aussi c'est parce que c'est l'épisode où Lara est vulnérable et on voit vraiment son côté
10:02humain.
10:03Dans les épisodes d'après, qui sont Rise of the Tomb Raider et Shadow of the Tomb Raider,
10:08elle a un côté beaucoup plus hermétique.
10:10Et là, apparemment, elle atteint une apogée qui fait d'elle une sorte de prédator.
10:16Mais j'ai envie quand même de voir son côté sensible dans cet épisode.
10:20J'espère qu'on va voir une Lara qui chiale.
10:24Je veux voir de la chialade.
10:26Il y a un truc qu'on n'a pas dit sur Lara.
10:28C'est qu'elle change peut-être tout le temps de tête,
10:30mais c'est aussi l'héroïne qui évolue le plus dans son écriture.
10:34Le jeu Catalyst, il ne sort qu'en 2027 et on n'a encore que ce maigre trailer.
10:38Mais j'avais déjà envie de savoir si, à travers cette bande-annonce,
10:42on pouvait me raconter le personnage.
10:44Alors, j'ai juste demandé au mec qui a réalisé le trailer.
10:48Alors, ce n'est pas vraiment un trailer super typique.
10:54Parce qu'il a plutôt la structure d'une publicité.
10:59Et puis, il y a cette nouvelle Lara.
11:02Elle est visiblement plus âgée, plus mûre et plus expérimentée.
11:06Et ses traits de personnalité ressortent à travers de très courts extraits,
11:10comme lorsqu'elle entre dans une pièce,
11:13la confiance dans ses mouvements,
11:15ou lorsqu'elle explore un tombeau.
11:19Tout ça fait partie de son univers.
11:21La principale différence avec la trilogie précédente,
11:25qui était plutôt l'ère de la survie pour Lara,
11:29c'est que ce nouvel opus est moins brut, moins sombre.
11:34Au contraire, il est très coloré.
11:36Il utilise une palette de thon inspirée de l'Inde pour les décors,
11:40la beauté des bâtiments, l'architecture et aussi beaucoup de dorure.
11:47Vous savez, j'étais là il y a 30 ans,
11:50quand le tout premier jeu est sorti.
11:52J'étais gamin et je me rappelle avoir monté
11:55ce qui devait être le deuxième PC de ma vie.
11:59C'était l'époque où Intel venait de lancer ses modèles Pentium,
12:03le Pentium MMX, je m'en souviens encore,
12:05comme si c'était hier.
12:08C'était vraiment le tout premier grand pas
12:11vers une expérience ultimédia beaucoup plus riche.
12:15Et Lara, tout le monde jouait à Tomb Raider à l'époque,
12:19donc c'est un personnage avec lequel on a tous grandi, c'est certain.
12:26C'est la femme parfaite selon moi.
12:28Elle est jolie, intelligente, très futée et ambitieuse.
12:32Elle sait ce qu'elle veut et elle fonce.
12:36Alors, pouvoir incarner un personnage aussi puissant et iconique,
12:39c'est un vrai rêve de gosse qui se réalise, carrément.
12:42En venant ici en Pologne, j'ai rencontré des fans de la première heure
12:45qui se jettent volontairement sur des matelas de gym pour nous faire vibrer.
12:49Donc, à la sortie de Tomb Raider Catalyst en 2027,
12:53quand vous grimperez vos premiers sommets,
12:56rappelez-vous que derrière la perfection des pixels,
12:58il y a une équipe de l'ombre qui encaisse de vrais bleus
13:01pour que l'illusion soit parfaite.
13:04Bon, et ben moi, je rentre à Paris avec mes courbatures.
13:07N'hésitez pas à liker ce reportage s'il vous a plu,
13:10à vous abonner à la chaîne et on se dit à bientôt sur JV.
13:23Sous-titrage Société Radio-Canada