00:004 millions de ventes en 72 heures pour Phantom Blade Zero,
00:03et parmi eux, il y a forcément des joueurs qui se plaignent.
00:05C'est le succès annoncé de cet automne.
00:07On parle de centaines de milliers de joueurs qui découvrent en ce moment même l'aventure de ce rôle.
00:12Et avec un pic à 830 000 joueurs en simultané sur Steam le week-end dernier, c'est juste insane.
00:19On parle du plus gros lancement pour un jeu vidéo solo de 2026,
00:23devant Resident Evil Requiem, excusez du peu.
00:26Le jeu a séduit la presse et le public, et j'en veux pour preuve ses excellents scores de 88
00:31%
00:31et de 8,8 sur 10 sur Metacritic.
00:34Mais, mais il y a toujours un mais, certains joueurs sont chafouins et ils font du hawaun.
00:39En même temps, dès qu'un jeu ressemble de près ou de loin à un sauce like,
00:42on a toujours le droit à cet éternel débat sur la difficulté.
00:46Ça devient fatigant.
00:47Pour faire simple, on lui reproche d'être trop facile et de vouloir plaire à tout le monde.
00:50J'ai même lu sur Reddit que les combats se jouaient tout seuls.
00:53Dans quel monde ?
00:54On a donc les accrocs à la souffrance vidéoludique qui pèsent,
00:57car c'est pas aussi difficile qu'un sauce.
00:59Et ça tombe bien, parce que Phantom Blade 0, c'est pas un sauce like, non.
01:03C'est un jeu d'action qui en emprunte certains codes et qui fait autre chose.
01:06Et si vous voulez mon avis, je préfère cette philosophie à celle de From Software.
01:10Le studio S-Game cherche une seule chose, faire kiffer les joueurs, même les plus occasionnels.
01:15Et si vous voulez roter du sang devant votre écran,
01:17vous pouvez choisir un niveau de difficulté plus élevé.
01:19Il y a par exemple le mode 66 jours.
01:21Celui-là, il devrait plaire à ceux qui aiment bien se faire fesser.
01:25Et puis, libre à vous de vous imposer vos propres défis.
01:28Comme ne pas mourir, ou ne pas se faire toucher une seule fois.
01:31Là, je pense que la durée de vie de Phantom Blade 0,
01:33elle devrait atteindre les 1000 heures de jeu.