- il y a 8 minutes
- #gta6
- #videogame
- #gta
Depuis les toutes premières images de « GTA 6 », issues d'une fuite de données, une communauté de fans très particulière s'est immédiatement mise au travail avec un objectif précis en tête : reconstituer la carte du jeu le plus fidèlement possible, avant même sa sortie. Cette bande d'enquêteurs a passé des mois, voire des années, à enquêter, analyser, éplucher chaque image au pixel près. Plongée dans ce hobby aussi niche que passionnant.
#GTA6 #videogame #GTA
#GTA6 #videogame #GTA
Catégorie
🗞
NewsTranscription
00:00À quel point vous êtes fan de GTA ?
00:04Je ne pense pas que je n'ai jamais été plus excité pour un jeu de ma vie.
00:10Mais moi j'en peux plus de ce jeu-là, c'est quand qu'il sort là ? J'en
00:12peux plus !
00:16C'est pas une compétition, mais moi j'en connais,
00:18qui sont tellement fans qu'ils ont voulu tout savoir sur le jeu avant les autres.
00:22Ils se sont alors donné une mission titanesque,
00:24deviner et reconstituer la carte de GTA VI.
00:27Ces cartographes amateurs ont enquêté, analysé, coopéré pendant des mois,
00:31voire des années pour transformer un premier gribouillis en ça.
00:35Une carte précise de Leonida, remplie de milliers de détails, de bâtiments et de rues.
00:45Il y a un petit côté enquêteur, retrouver des lieux sur Google Maps, sur des vues satélites.
00:53Oui, c'est un petit travail d'enquête, c'est vrai.
00:55Voici comment et pourquoi des milliers de fans de GTA ultra passionnés et ultra compétents
01:00ont enfilé leur costume de détective pour recréer la carte de GTA VI, mais avant GTA VI.
01:08Bienvenue dans mon endroit préféré ces derniers jours.
01:10Ça se passe sur Discord, une application de messagerie.
01:13Dans ces salons sont réunis des centaines, voire des milliers de personnes qui sont fans de GTA,
01:18qui ont décidé qu'ils ne resteraient pas les bras croisés tranquillou en attendant la sortie de GTA VI.
01:22Eux, pour gérer l'attente, ils jouent les détectives et passent toutes les infos du jeu au peigne fin.
01:28Et c'est un peigne qui est vraiment très très fin quoi.
01:30Vous là, vous voyez une image.
01:32Eux, ils voient plein d'infos partout.
01:34Regardez, par exemple, on peut prendre sur leur Discord le document Trailer to Analysis qui regroupe leurs observations.
01:39Ils regardent absolument tout.
01:41Les bâtiments, les personnages, les animaux, les vêtements, les marques fictives, les radios.
01:4587 pages de détails ultra précis pour comprendre l'univers le mieux possible.
01:50Si vous voulez, ce qu'on va faire, c'est qu'on va prendre au pif une page du document
01:53et ça va vous montrer le niveau de détail.
01:56Tout petit comme ça.
01:57Page 43.
01:58Hop, des toiles d'araignées sont visibles sous le toit de la maison de Jason.
02:01Bien, bien, bien.
02:02Très précis.
02:03Mais il y a un autre objectif qui est commun à ce serveur Discord.
02:05On essaye d'anticiper, de reconstruire la carte du jeu en anticipation quoi.
02:10Et là, je sais qu'il y a une petite question qui est en train d'apparaître dans votre esprit.
02:14Pourquoi ils font ça ?
02:15Question légitime, je vous comprends.
02:16Donc on va répondre.
02:17Il y a deux raisons principales.
02:19Voici la silhouette d'un des personnages les plus importants du jeu GTA V, qui est le deuxième jeu vidéo
02:23le plus vendu au monde.
02:24Voilà, ça se pose là.
02:25Vous pouvez essayer de deviner si vous voulez, mais j'avoue que je ne pense pas que vous allez trouver.
02:30Alors, oui, c'est une carte, ce n'est pas un être humain, mais je m'explique.
02:33La saga Gandalf Toto a construit son succès sur tout plein d'aspects, mais aussi et surtout sur son univers.
02:38Sa carte sera à quel point elle est vivante, remplie, crédible, organique, réactive.
02:42Bref, c'est un personnage à part entière.
02:45Et c'est aussi le cas pour les anciens jeux de Rockstar Games, dont des personnes, parfois les mêmes, avaient
02:49aussi reconstitué la carte avant que le jeu soit sorti.
02:52Ça a commencé avec GTA IV.
02:54Au début, je pense que c'était vraiment hyper niche.
02:56C'était, je pense, quelques personnes qui faisaient ça.
03:00C'est aussi pour ça que les mapeurs se sont intéressés à la carte de GTA VI.
03:03Ils savaient que c'était un élément important de la saga.
03:06Et la deuxième raison qui pousse à faire ça, elle est beaucoup plus simple et beaucoup plus sympa, c'est
03:10que c'est rigolo.
03:11Et ça fait passer le temps.
03:12En gros, pour eux, le jeu, il a un peu commencé.
03:14Ça fait 13 ans qu'on l'attend.
03:16En fait, c'est un moyen aussi un peu sympa d'attendre la sortie du jeu de façon ludique et
03:22intéressante.
03:24Maintenant, il y a une autre question ultra évidente quand on voit que leur site ressemble à ça.
03:29C'est gigantesque.
03:30Sur la carte de GTA IV, ils ont un peu plus de 2000 marqueurs.
03:33Sur celle de GTA V, un peu plus de 2400.
03:35Et sur celle de GTA VI, il y en a plus de 3400.
03:39C'est beaucoup.
03:39Et encore, la différence, c'est que le jeu, là, il n'est même pas encore sorti.
03:43En vrai, on dirait une carte officielle.
03:45C'est précis, c'est complet, c'est un travail de titan.
03:48Comment c'est possible ?
03:49Comment ils ont fait pour fabriquer cette carte ?
03:51Pour créer la carte de GTA VI, les mappeurs ont commencé avec ça, une page blanche.
03:56Jusque là, j'aurais pu le faire aussi.
03:57Pour passer de cette page blanche à cette carte très sommaire dont on a parlé au début,
04:01il a bien fallu qu'il se passe quelque chose.
04:02Il faut de quoi avancer.
04:04Il faut des informations, il faut des indices.
04:05Et les tout premiers indices arrivent en septembre 2022.
04:09La planète GTA, et en vrai la planète gaming tout court, est en ébullition.
04:12A cause de ça.
04:16Si je ne peux pas vous montrer ces images, c'est parce qu'elles viennent d'une énorme fuite de
04:19données
04:19qui a eu lieu en septembre 2022 et qui a balancé dans la nature
04:22plus de 90 images et vidéos dérobées du développement de GTA VI.
04:26Sur toutes ces images, évidemment, il y a plein d'infos, il y a plein d'indices.
04:29Et la première chose à capter, c'est où on est.
04:32Très vite, on a vu, bon bah c'est bon, c'est Miami, on a compris.
04:35On a vu que c'était des bâtiments qu'on retrouvait à Miami.
04:38Très vite, ça se fait dans les premières minutes,
04:41quand on découvre ces images-là.
04:43Et une fois qu'on a une idée qui est très générale, il faut préciser.
04:46Et ce qui est vachement pratique, c'est que dans toutes ces images,
04:48il y avait un petit détail qui est nickel quand on a envie de faire une carte.
04:51Ça, ce sont des coordonnées.
04:53En les récupérant, les mappeurs ont réussi à recréer un début de carte.
04:57On va faire un peu un travail de triangulation, je ne sais pas si on peut parler de ça comme
05:01ça.
05:02On voit sur une image un bâtiment de cet angle-là,
05:05sur une autre image, on reconnaît le même bâtiment mais vu différemment.
05:09Et en fait, à partir de ces éléments-là, on commence à dessiner,
05:13on raccroche chaque image les unes avec les autres
05:16pour essayer de créer ce qu'est la mappe réelle.
05:18On arrive donc à ça.
05:20L'homme derrière cette carte, c'est Dubzor,
05:22un développeur de jeux vidéo et cartographe amateur
05:25qui est un peu considéré comme à l'origine du projet.
05:27C'est pas mal, mais ça suffit pas.
05:29Le but, c'est d'avoir la carte la plus précise possible avant la sortie du jeu.
05:33Le problème, c'est que comme je disais tout à l'heure,
05:35il faut de la matière pour avancer.
05:36Et quand ça fait longtemps qu'on n'a pas eu de nouvelles images,
05:39forcément, ça stagne.
05:41Et heureusement pour eux, en décembre 2023,
05:43le tout premier trailer de GTA VI sort.
05:54Vous, le trailer, vous l'avez regardé normalement, voilà.
05:57Ou peut-être une deuxième fois, quoi.
05:58Mais eux, ils l'ont regardé comme ça.
06:01En gros, l'objectif quand il y a des nouvelles images,
06:03c'est soit de repérer des nouvelles infos,
06:05soit d'en confirmer.
06:06Regardez, on va prendre un exemple.
06:07Vous allez voir, c'est hyper marrant et hyper addictif.
06:09En vrai, on pourrait faire pause à peu près n'importe quand dans la vidéo
06:12et il y aurait plein de choses à dire.
06:13Mais faisons pause maintenant.
06:15Là, il y a des choses à voir.
06:16Un grand pont coudé, un autre en construction,
06:19des îles et un petit peu d'eau.
06:20Le premier réflexe des mappeurs, c'est de comparer à la Floride,
06:23qui est l'inspiration de Leonida, la région de GTA VI.
06:26Et ils se disent,
06:27« Hum, cette bande de terre là, ça me dit vachement quelque chose ».
06:30Ils théorisent que tout ça peut être une copie des Floridakis,
06:33un chapelet d'îles au sud de la Floride.
06:35Les mappeurs font le plus souvent possible
06:36un lien entre les endroits de leur carte et un endroit réel.
06:40Dans cette situation-là, ce serait trop pratique
06:41parce que ça pourrait aider à deviner la forme de la zone
06:44et ça pourrait faire avancer la carte.
06:46Mais pour ça, il faudrait un indice, une confirmation.
06:49Un truc comme ça, le gros ballon qui flotte tout au fond.
06:53Alors on va chercher si dans la vraie vie,
06:55il n'y a pas un gros ballon aux Floridakis.
06:57Alors, Floridakis, Airship Island, t'inquiété, voilà.
07:00Oh bah tiens, un gros ballon !
07:02Voici le Fat Albert,
07:04un radar qui surveille le trafic aérien et maritime de la zone.
07:07Il ressemble beaucoup à ce gros ballon.
07:09Voilà en gros la méthode.
07:11Là, c'était un peu fastoche, ça a pris 12 secondes environ,
07:13mais d'habitude, c'est beaucoup plus complexe que ça.
07:15Si ça vous intéresse d'aller plus loin dans les détails,
07:18Dupzor a fait une vidéo qui explique leur méthode à travers plusieurs exemples.
07:33Et d'ailleurs, parfois, c'est tellement une question de détail
07:35qu'il peut arriver de se tromper.
07:37Voilà, il faut le dire.
07:38Non, non, on peut se planter.
07:40Exemple.
07:40Un truc important quand on fait une carte, c'est sa forme, ses contours.
07:44Au tout début, il n'y en avait pas vraiment.
07:46En tout cas, on n'était pas sûr.
07:47Mais à un moment de leur enquête,
07:48nos amis les mappeurs avaient une théorie.
07:49Il pensait avoir deviné qu'au nord, il y avait 7 pentes de terre.
07:53Parce qu'en faisant pause sur les images issues de la fuite de données de 2022,
07:56il repère un panneau directionnel routier
07:58avec un semblant de cette forme de carte.
08:01Et ce panneau, en plus, il ressemble au vrai panneau de la vraie Floride.
08:04Et Léonida, comme on l'a dit, c'est la Floride.
08:07Tout colle.
08:08Évidemment, ils se disent « Banco, c'est ça, on a la forme de la carte ».
08:11Et vous savez quoi ?
08:12Et bien, 4 ans plus tard, on peut repérer ce même panneau
08:14dans une nouvelle bande-annonce, en super qualité.
08:16Pas besoin de zoomer, pas besoin de plisser les yeux.
08:18On voit très bien le panneau.
08:20Et on peut remarquer qu'en effet, c'est un dauphin.
08:23Voilà.
08:24Je pense qu'ils nous glissent des petits indices ou des petites fausses pistes.
08:27Il y a une sorte d'interaction qui se fait, sans le dire,
08:31entre les développeurs et la communauté de fans.
08:34Et c'est un petit côté rigolo, quoi.
08:36Mais c'est un détail.
08:37C'est pas grave.
08:38C'est même un peu marrant, en vrai.
08:39Donc les mappeurs poursuivent leur grande enquête.
08:41Et le projet continue.
08:42Un autre mappeur, Yanis, prend la suite de l'élaboration de la carte,
08:46avec des nouvelles techniques, une nouvelle esthétique.
08:48Mais là, on a franchi un cap.
08:49On a des gens qui sont hyper doués en informatique.
08:53Moi, je faisais une carte où je dessinais ça sur une sorte de paint amélioré, quoi.
08:58Le serveur attire de plus en plus de personnes.
09:00Et le deuxième trailer finit par sortir, un an et demi après le premier,
09:04amenant avec lui une immense vague de nouveaux indices.
09:06Alors, au boulot.
09:07Bref, tout le monde s'amuse.
09:08La carte va bien, elle se remplit, elle avance.
09:11Jusqu'au 18 août 2026.
09:13Une deuxième fuite gigantesque a lieu.
09:15Elle est considérée comme une des plus grosses fuites du monde du jeu vidéo.
09:19Elle dévoile de nombreuses images, des mécaniques de jeu, des infos dans tous les sens.
09:22Mais surtout, la carte.
09:24Quatre ans de travail.
09:25Il y avait énormément de contenu utile pour nous en termes de mapping.
09:32Mais la démarche, c'était un peu moche, c'était un peu sale, quoi.
09:35C'était quasiment du spoil, quoi.
09:38Et du coup, ça gâche vraiment l'expérience, à mon sens.
09:41Bon, ben, quand on a la solution sous les yeux, autant vérifier.
09:44De toute façon, le mal est fait.
09:45Et ben, devinez quoi ?
09:46Les mappers de GTA VI avaient raison.
09:49Suite à la fuite et à la longue bande-annonce,
09:51voici donc le résultat atteint par la carte communautaire.
09:54C'est la dernière mise à jour de cartes publiée sur le Discord.
09:57Et là, il est temps de répondre à une nouvelle question qui vous brûle les lèvres.
10:01Qu'est-ce qu'ils vont faire, ces gens, quand le jeu va sortir ?
10:03Parce que d'un côté, c'est une bonne nouvelle, ils vont enfin pouvoir y jouer.
10:06J'imagine qu'ils ont très hâte.
10:07Mais d'un autre côté, c'est la fin de l'enquête.
10:09La fin de ce qui les a amusés, réunis et fait patienter pendant des années.
10:14L'important, c'est le voyage et pas que la destination.
10:17Après, c'est un petit côté gratifiant, effectivement,
10:19quand le jeu sort et qu'on voit que c'est assez fidèle à ce qu'on a pu ressortir
10:25de nos analyses, de nos recherches.
10:27Sauf que les mappeurs n'ont pas fini de travailler sur la carte de GTA VI, même une fois que
10:32le jeu sera sorti.
10:33Parce que vous vous souvenez, quand j'expliquais que chaque trailer, chaque image, était une nouvelle vague d'informations.
10:38Et bien logiquement, la plus grande vague de toutes va finir par arriver.
10:41La vague du jeu final, entier, disponible, entre leurs mains.
10:45Ils ont donc un nouveau projet.
10:47Jouer au jeu, déjà, pour commencer.
10:48Et ensuite, passer du travail d'anticipation à un travail de recherche et d'observation
10:53pour constituer une gigantesque encyclopédie ultra détaillée et ultra précise de GTA VI.
10:58Et en fait, après, on passe un peu plus en constitution d'un wiki, d'une encyclopédie
11:04et d'une base de données des bâtiments qui existent, quoi.
11:08Et pour ça, on a une carte interactive.
11:09Je pourrais vous dire d'aller vous balader sur leur serveur Discord, mais il a été banni.
11:14Pour violation de droit d'auteur, a priori, et probablement à cause du partage dans le serveur
11:18de toutes les images issues des fuites.
11:20Mais vous pouvez vous promener sur le site, vous amuser à retrouver tous les détails
11:24qu'ils ont mis des mois, voire des années à analyser.
11:26Et il y a même ce petit jeu géoguisseur spécial GTA auquel je vais forcément être hyper fort
11:30vu le temps que je viens de passer sur cette carte.
11:32Voilà.
11:33Allez, c'est parti pour être le meilleur.
11:35Je connais tout par cœur, c'est bon, c'est fini.
11:37Alors, aucune idée.
11:38C'est un pont.
11:39Ça va vers Vice City, et ça part là, vers la 404 Ouest, du coup.
11:44Oh !
11:45Bah attendez, c'est là, non ?
11:46On est sur l'eau, tout droit c'est 404, 97, et à droite c'est Catalan Boulevard,
11:51je sais pas quoi.
11:52Ah non, attends, on a dit quoi ? À droite c'est quoi ?
11:53À droite c'est la 3, donc c'est là !
11:58Oui.
11:59Oh là là, oh là là !
12:01Zéro triche, hein.
12:03Premier essai.
12:03À toutez !
12:04Tu es un peu, oui !
12:04Je je m'en practicing.
12:06Sous-titrage Société Radio-Canada