00:03Riportare in vita un gioco del calibro di The Elder Scrolls IV Oblivion significa immergere le
00:09mani in acque molto diverse da quelle dell'industria contemporanea. All'alba della settima generazione
00:15di console non era infatti mai capitato di confrontarsi con un mondo tanto impressionante,
00:20specie poi nell'ambito di un gioco di ruolo interamente costruito attorno al concetto di
00:26immersività. Ed è un mondo questo che oggi è possibile tornare comunque ad esplorare in un'ambiziosa
00:31Remaster, una Remaster che noi abbiamo sviscerato per scoprire quanto in questi anni la crisi
00:37dell'Oblivion abbia accusato lo scorrere del tempo. Per qui che aspettate, serrate i cavalli,
00:42preparate le armi e i vostri incantesimi e venite con noi a Sinodil, perché è l'unico
00:47modo per sapere com'è andata. Seguiteci. Per dare vita a questa operazione, Bethesda
00:57e i francesi di Virtus hanno trasformato l'antico motore Gamebrio 2.6 nella mente, per poi innestarlo
01:03all'interno del corpo di Unreal Engine 5, mantenendo dunque invariato il cuore pulsante
01:08dell'esperienza e limando giusto qualche piccolo aspetto del gameplay. La dicitura Remastered in questo
01:14senso risulta quindi piuttosto riduttiva, perché di fatto siamo forse più vicini a quel
01:20remake di Demon's Souls che fu scelto, come ricorderete, per accompagnare il lancio di
01:25PlayStation 5. Ad ogni modo, pronti via e si comincia come se non fosse trascorso nemmeno
01:30un giorno da quel lontano 2006, nelle segrete della città imperiale in una piccola cella,
01:36all'interno della quale il cammino del nostro protagonista si intreccia con quello dell'imperatore
01:41Uriel Septim. Fin dalla creazione del personaggio si capisce comunque subito come questa non sia
01:47una Remastered in senso classico. L'intera interfaccia utente e i menu sono stati infatti ricreati da
01:53zero, la traduzione italiana è stata corretta finalmente, alcuni personaggi sono stati ridoppiati
01:59e sono stati effettuati anche dei ritocchi che coinvolgono il gameplay e soprattutto il sistema di
02:04progressione. Tuttavia, prendersi il vero palcoscenico nei primi battiti dell'avventura è
02:09inevitabilmente la cura riservata all'estetica. Per cui diciamo i panorami, le fronde degli alberi
02:15cariche di fogliame mosso dal vento, le rovine, ogni singolo asset del progetto è stato interamente
02:21rimodellato. Comunque sia, va detto che sotto la nuova superficie si cela ancora la vecchia
02:27anima dell'opera di Bethesda, ovvero quell'Oblivion che è rimasto un universo ricchissimo e zeppo
02:32di ambientazioni favolose, sorretto poi da migliaia di linee di dialogo, di attività
02:37e di storie secondarie.
02:38Tanto per gradire poi tra le altre cose nel pacchetto sono stati inclusi anche i DLC Shivering
02:43Isle e Knights of the Nine, come parte integrante della versione base. Per cui a conti fatti
02:49si tratta davvero di un'esagerata mole di contenuti, che stava peraltro rischiando di
02:53diventare anche difficilmente fruibile per le nuove generazioni. Ma non finisce qui, perché
02:58questa versione riesce anche a plasmare Goblin, Folletti e altre creature secondo gli standard
03:04contemporanei, riuscendo quindi nel miracolo di rendere gradevoli finalmente i primi piani
03:09sui personaggi e limitandosi invece ad attualizzare quelli che già al momento dell'uscita originale
03:14erano degli scorci splendidi.
03:16Come forse ricorderete poi all'epoca anche la musica contribuì tantissimo al raggiungimento
03:21dello status leggendario dell'opera, con una nota di merito poi anche per il doppiaggio
03:26al quale presero parte attori a dir poco straordinari. Ed ecco, diciamo che su questo
03:31fronte ci preme segnalare che in questa nuova versione tanto le musiche quanto le altre tracce
03:36audio sono state semplicemente rimasterizzate.
03:40Ora, come ormai avrete capito, le novità più ingombranti sono quelle che coinvolgono
03:45l'estetica e lo sfruttamento di Unreal Engine 5 al di sopra del motore originale. Come infatti
03:51abbiamo accennato, tutti gli asset sono stati rinnovati qui, a partire dalla vegetazione
03:56e dalle superfici, passando per i materiali e gli interni, fino ad arrivare ai personaggi,
04:01ai nemici, alle armi e ovviamente anche alle armature.
04:05A brillare soprattutto il resto è comunque il sistema di illuminazione in tempo reale.
04:10Come ricorderete, quella di Oblivion è sempre stata un'avventura molto buia del resto, legata
04:14poi a doppio filo con l'utilizzo di una torcia, con l'impiego di Unreal Engine 5 che ha dunque
04:20portato enormi benefici nella costruzione delle atmosfere.
04:24Ma non solo, perché infatti Virtuos ha utilizzato anche qualche trucchetto, diciamo così, per
04:29trasmettere l'illusione di un miglioramento del gameplay.
04:32Dal momento che le animazioni dei nemici sono state ricreate da zero, gli sviluppatori hanno
04:36infatti colto l'occasione per utilizzare le loro movenze per giocare con le sensazioni
04:40dell'impatto dei colpi, per poi aggiungere anche dei nuovi effetti visivi a certi attacchi
04:45e certi incantesimi.
04:47Se quindi il sistema di combattimento è rimasto invariato e si trascina dietro tutte le tradizionali
04:52limitazioni del caso, diciamo che questi piccoli inganni hanno portato invece delle conseguenze
04:57gradevoli.
04:58Oltre ad aver beneficiato infatti di una cross-era rinnovata, ora la visuale in terza persona
05:03risulta molto meno legnosa, così, giusto per fare un esempio.
05:07L'unica novità reale in termini d'azione risiede nell'aggiunta dello scatto, che qui
05:12affianca dunque il salto e l'attacco nel nuovo trittico di interazioni che sfruttano
05:16la stamina e che, come prevedibile, non snatura l'esperienza.
05:20Tuttavia l'intervento più invasivo è quello che ha toccato il sistema di progressione, avvicinandolo
05:26dunque alle moderne ispirazioni di Bethesda.
05:29Innanzitutto il meccanismo di level up è stato modificato, consentendo di scegliere in totale
05:33libertà dove allocare i dodici punti a tributo dopo il consueto sunnellino in un letto.
05:38Inoltre adesso anche le abilità minori contribuiscono alla crescita del livello, mentre alcuni attributi
05:44sono stati invece revisionati, e questo in modo tale da ridurre la necessità di essere
05:49efficienti nella costruzione del proprio personaggio.
05:52Ciò detto, comunque il sistema di scaling continua a presentare diversi spigoli, poiché
05:57gli equipaggiamenti unici rimangono ancora legati al livello dell'ottenimento, mentre
06:01Banditi e Goblin non esiteranno a fare rapidamente sfoggio di armature incantate.
06:06Come ricorderete, infatti nel titolo originale, al momento di ogni level up raggiungibile solo
06:12incrementando le abilità maggiori, il sistema calcolava in cosa fosse migliorato il giocatore
06:17per poi assegnare i punti in maniera arbitraria, ed è un fattore questo che obbligava ovviamente
06:21a compiere considerazioni molto precise e soprattutto a farmare le abilità minori.
06:27Ebbene, le modifiche al sistema di progressione qui sono riuscite a correggere queste situazioni,
06:32ma non hanno comunque risolto il problema alla radice. E questo perché il sistema di
06:36scaling dei nemici porta ancora qualche conseguenza negativa nel gameplay.
06:41Tra gli interventi che comunque rimangono da menzionare c'è la già citata ristrutturazione
06:46dei menu e delle interfacce, che non si è limitata ad ogni modo a toccare solo quelle più ingombranti,
06:51come ad esempio la mappa e l'inventario, ma ha rifatto praticamente il look anche allo
06:55strambo minigioco relativo alla persuasione e ovviamente anche a quello dedicato allo
07:00scasso, che sono rimasti tuttavia immutati nel loro funzionamento.
07:04Si aggiungono comunque a questa già sostanziosa torta anche un paio di ciliegine niente male,
07:09come ad esempio linee di doppiaggio inedite basate sulla razza dei personaggi non giocanti
07:14generici o il restauro della coordinazione bustogambe degli stessi. Per cui diciamo che alla fine
07:20come fossero dei novelli Frankenstein, gli sviluppatori di Virtus sono davvero riusciti
07:25a trapiantare l'antico cervello in un corpo tutto nuovo.
07:29Certo, l'unica criticità tangibile risiede nelle classiche sbavature di Unreal Engine 5 che,
07:35nella versione console specie poi esplorando il mondo aperto, si traducono in prestazioni
07:39davvero deludenti per una remaster, con cali di framerate riscontrabili ad occhio nudo e
07:44soprattutto qualche crash di troppo su Xbox Series X.
07:49Vabbè dai ragazzi, ammettiamolo su. Oblivion è sempre stato una sorta di figlio di mezzo,
07:55diciamo così, nella saga di The Elder Scrolls. È stato guardato infatti con sospetto dai
08:00veterani di Morrowind e Daggerfall e invece è stato accolto a braccia aperte dalla nuova
08:05generazione di appassionati. La regione attorno alla città imperiale rimane comunque ancora
08:10oggi uno scrigno colmo di storie fantastiche, ma soprattutto una pietra miliare nella costruzione
08:16del mondo secondo la vecchia filosofia di Bethesda. Un universo questo interamente votato
08:20all'immersione e all'esplorazione che sa senza dubbio offrire all'utente una magica
08:25vita parallela oltre lo schermo. Tutti i pregi e i difetti dell'esperienza originale si sono
08:30quindi riversati in scala uno a uno nell'edizione di Mastered, proponendo quindi tanto ai veterani
08:36quanto ai novizi un'esperienza talmente autentica da scegliere consapevolmente di evitare la dicitura
08:42remake, nonostante il calibro del restauro. Ma del resto si incontrano ancora molte delle
08:47incertezze insite nei sistemi di progressione e di ricompesse proprie dell'allora innovativo
08:52sistema di scaling, ed emerge ancora tutta la ripetitività dei dungeon, accompagnata dal
08:58medesimo sistema di combattimento spigoloso e grezzo. E se ve lo state chiedendo, sì, purtroppo
09:05sono sopravvissuti anche quasi tutti gli immancabili bug e le sbavature che sporcarono il gioco al
09:10momento del suo debutto. D'altra parte, però, le vette toccate nella costruzione del mondo
09:16e soprattutto nell'incarnazione quasi perfetta di un certo tipo di formula da GDR hanno conservato
09:21tutta la propria potenza, mettendo però indirettamente Bethesda anche in una posizione piuttosto scomoda,
09:27se ci pensate. Giocare infatti a Oblivion nel 2025 significa mettere a nudo il costante processo
09:34di semplificazione che ha caratterizzato le produzioni della compagnia nel corso degli
09:39ultimi quindici anni. E certo, sì, è bello tornare a Cirodil, ma la mente non può che
09:45viaggiare fino al futuro di Elder Scrolls VI e soprattutto domandarsi come si posizionerà
09:50nello spettro della saga, e magari chiedersi anche se il lavoro di Virtus sia da intendere
09:55come una sorta di grande esperimento tecnico. Ma chissà, solo il tempo ci darà ragione.
10:03Tirando quindi le somme, The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered indossa l'abito della
10:08Real Engine 5 sullo scheletro del motore Gamebrio, proiettando sullo schermo un vivido ricordo
10:14in movimento di Cirodil e dando forma al gioco così come si era portati ad immaginarlo all'epoca
10:19del lancio originale. Le limature al gameplay si riducono dunque solo all'aggiunta dello
10:24scatto e alla revisione del sistema di progressione, mentre tutto il resto è un massiccio gioco di prestigio
10:30estetico che sfrutta nuovi modelli, nuove interfacce, una nuova illuminazione e nuove animazioni
10:36per trasmettere l'illusione della modernità. Alla fin fine quindi ha poco senso interrogarsi
10:41sui pregi o sui difetti nelle fondamenta di Oblivion. Siamo infatti di fronte a una
10:46riedizione più che mai autentica di una pietra miliare del 2006, e questo ovviamente con tutte
10:52le inevitabili conseguenze del caso. Voi comunque che cosa ci dite? Farete di nuovo
10:58una capatina a Cirodil oppure per voi sarà proprio la prima volta? Fatecelo sapere nei
11:04commenti e se non volete perdervi nessuna notizia sul futuro di questa leggendaria saga, ormai
11:09lo sapete che l'unico modo è quello di iscriversi al nostro canale. Prima di chiudere questo video
11:15ora però mi raccomando, lasciate un mi piace e suonate la campanellina, così non perderete
11:19i nostri contenuti in futuro. Il nostro appuntamento invece è fissato al prossimo video, come sempre
11:25qui sul canale ufficiale di Multiplayer.it. Alla prossima!