00:00En la industria de los videojuegos hay muchos estudios legendarios, pero pocos como It Software.
00:06Los creadores de Doom y Quake revolucionaron el entretenimiento interactivo al crear las
00:11bases de los shooters modernos, pero esa grandeza creativa y tecnológica, impulsada por una
00:17actitud irreverente y desafiante, ahora está en peligro.
00:22It Software enfrenta un futuro oscuro, marcado por los despidos, los tropiezos de Xbox y
00:28las exigencias de un mercado que te castiga, aunque hagas juegos excelentes.
00:33La mayor crisis en la historia de It Software
00:36QuakeCon 2026 fue una fiesta agridulce para los fans de It Software.
00:42El evento anual tuvo anuncios sobre Doom y Quake que nos llenaron de entusiasmo.
00:47Además, logró algo que parecía imposible, reunir a John Carmack, John Romero, Adrian Carmack
00:53y Tom Hall, cofundadores del estudio por primera vez desde 1993.
00:59Irónicamente, esta celebración ocurrió justamente cuando It Software atravesaba una de las peores
01:05crisis.
01:05El futuro del estudio parecía brillante en 2020, cuando Microsoft desembolsó 7.500 millones
01:12de dólares para comprar Bethesda.
01:14John Carmack celebró la adquisición porque creía que el gigante tecnológico era una buena
01:19empresa matriz. Incluso bromeó con la probabilidad de volver a la desarrolladora y trabajar con
01:25alguna de sus franquicias. Sin embargo, el tiempo confirmó que el programador estaba muy
01:31equivocado. Y al final, It Software terminó pagando los platos rotos por la mala gestión
01:37de Xbox.
01:38En julio de 2026, la división de juegos despidió a 3.200 empleados. En una de las rondas de recortes
01:45más grandes de la industria, reportes preliminares aseguraron que Microsoft había arrasado con
01:51It Software al despedir a 136 de sus empleados. Esto provocó la indignación de los fanáticos
01:57de Doom y Quake, pues una de las desarrolladoras con más legado había quedado reducida a un
02:03equipo de soporte y estaba en riesgo de desaparecer.
02:06En un comunicado, It Software confirmó bajas importantes en sus filas, pero aclaró que aún
02:11son un equipo sólido capaz de seguir adelante y hacer nuevos juegos. Luego de los recortes,
02:17el estudio operará con un tamaño similar al que tenía cuando lanzó Doom de 2016.
02:22No obstante, el golpe fue devastador. La moral de sus desarrolladores está en el nivel más
02:28bajo y quienes sobrevivieron a los despidos temen perder su trabajo en el futuro.
02:32Todo esto pone en peligro aquello que hace único y diferente al estudio. Desde sus orígenes,
02:38It Software se guió por una filosofía de desarrollo basada en buenas prácticas y en
02:42una exigencia propia de leyendas como Romero y Carman, quienes siempre buscaron formas de
02:48crear los juegos más innovadores e inmersivos posibles. Esos principios se han mantenido
02:53vigentes, pero han sufrido por la pésima gestión de Xbox y el ritmo desenfrenado de una industria
02:59que da la espalda a sus pioneros. Doom Eternal y The Dark Ages son pruebas de que It Software no
03:04ha
03:04perdido su toque. Ambos títulos son una clase maestra de cómo hacer un buen shooter, pero
03:10esa excelencia está a un paso del precipicio. Si la industria sigue por el mismo camino,
03:16el estudio deberá encontrar la forma de adaptarse a una realidad que no perdona ni siquiera a los
03:22mejores. Adaptarse o morir. En la década de los años 90, It Software era sinónimo de
03:29innovación tecnológica y fuerza creativa. Wolfish Time 3D, Doom y Quake fueron parteaguas que
03:36transformaron la industria porque tenían algo único. Más allá de su acción y su brutalidad,
03:41todos son producto de una combinación de ensayo y error. Pasión desenfrenada por la
03:46experimentación involucrada en la creación de los mejores videojuegos posibles. Poco a poco,
03:52esa conjunción de creatividad y espíritu rebelde del estudio quedó enterrada bajo las exigencias
03:57corporativas de un mercado sumamente inestable, que apuesta por tendencias cada vez más marcadas.
04:04Sin duda, It Software sigue haciendo grandes juegos, pero actualmente eso dejó de ser suficiente para
04:10mantenerse a flote. Menos cuando tu empresa matriz dejó de tener un rumbo bien definido.
04:15Chris Hayes, programador principal del estudio, lanzó una fuerte crítica contra Microsoft y Xbox luego
04:21de los despidos. Hayes considera imposible crear juegos AAA de alta calidad tras los recortes,
04:27debido a que los cimientos construidos por Romero y Carmack quedaron prácticamente en ruinas.
04:33En el podcast Well Played, Hayes también criticó el modelo de negocios de Xbox para el cual las
04:39métricas de Game Pass son lo más importante y cometer un error puede significar el principio
04:45del fin para cualquier estudio. No entienden el arte, no entienden los juegos, no entienden el modelo
04:50de negocios. Cuando recortas la mitad de un estudio y no tomas en cuenta cómo se hacen las cosas,
04:56no entiendes que la cohesión entre nuestros equipos era parte de lo que hacía que todo
05:00funcionara, lo que nos hizo exitosos. Todd Boyce, artista de efectos especiales,
05:06también fue muy crítico con la gestión actual del estudio y reveló que hubo crunch en el
05:10desarrollo de Revelations, el DLC de Doom the Dark Ages. Boyce se arremetió contra Xbox y Microsoft
05:16por su despreciable codicia corporativa, donde nadie parece librarse de las peores prácticas de la
05:22industria actual. La preocupación de Boyce es genuina, pues está convencido de que la situación
05:27de id Software puede empeorar en futuras rondas de despidos. Declaraciones recientes de John Carmack
05:33nos muestran el otro lado de la moneda, un estudio que no ha podido adaptarse a una industria que es
05:38muy diferente a la de los años 90 y la primera década de los 2000. El programador reconoció que sus
05:43pronósticos sobre Microsoft estaban equivocados, pero también alertó sobre lo importante que es para
05:49id Software dejar de ser un negocio marginal para Xbox. Carmack señaló que los videojuegos están
05:55perdiendo la batalla por la atención de las personas y por ello, hoy es insuficiente crear
06:00grandes títulos. También es necesario saber cómo venderlos a las audiencias modernas y sobresalir en
06:06un mercado saturado. Desde su perspectiva, id Software sigue haciendo bien las cosas, pero debe encontrar la
06:12forma de que sus shooters tengan un impacto comercial mayor y pensar más allá de la pasión de los jugadores
06:17por sus franquicias. Para que los juegos sigan desarrollándose a largo plazo, no basta con que
06:22sean queridos, deben ser exitosos. Los videojuegos compitan con cualquier otra forma de gastar el
06:28tiempo libre y el dinero de la gente, y esa competencia es brutal. Como parte de su reinicio,
06:34Xbox se enfocará en aquellas franquicias que considera verdaderamente rentables y con potencial
06:39para llamar la atención de los grandes públicos. Para decepción de los fans de id Software,
06:43en este momento, ni Doom ni Quake son una prioridad para la marca. Es difícil negar que Carmack tiene
06:50algo de razón, pues incluso franquicias establecidas como Doom han tenido dificultades
06:55para llamar la atención de una audiencia más amplia. Por otro lado, The Dark Ages resultó
06:59decepcionante para los fans más exigentes de la franquicia, quienes tienen su atención puesta en
07:04la infinidad de shooters que hay allá afuera. Sin embargo, no hay que perder de vista que el porvenir
07:10de id Software está directamente ligado al de Xbox. Y, mientras la división de juegos de Microsoft
07:16no consiga mejorar su posición, el estudio tendrá las manos atadas para intentar adaptarse y buscar
07:22nuevas oportunidades más allá de sus icónicas franquicias. En 2020 soñamos con la posibilidad
07:28de que el estudio hiciera algo especial con las franquicias de Xbox, pues su experiencia prometía
07:33llevar a otro nivel sagas como Halo y Gears of War. El problema es que ese id Software dejó de
07:39existir.
07:40y difícilmente podrá recuperar el talento que perdió.
07:44El futuro oscuro de id Software
07:46A lo largo de las décadas, id Software ha enfrentado crisis que pusieron en riesgo su
07:51enorme legado. Para 2013, la compañía y sus franquicias estaban consagradas, pero sus
07:57cuatro cofundadores habían abandonado sus filas. En 2019, el estudio dejó de ser independiente
08:02y pasó a manos de CeniMax Media, por lo que tuvo que adaptarse a nuevas exigencias, pero
08:07sin abandonar su esencia. Actualmente id Software lucha contra la incertidumbre que rodea a todo
08:12el negocio de Xbox y que ha afectado a otros estudios. Los creadores de Doom seguirán adelante,
08:18con la esperanza de no ser los próximos en la guillotina, pues Microsoft ha demostrado
08:22que no se tienta el corazón en el momento de cerrar o vender más estudios. Incluso aquellos
08:28con 35 años de historia en los videojuegos. En estos momentos, la independencia parece una
08:34alternativa más segura para el estudio, pero podría llegar hasta que id Software esté
08:39literalmente agonizando tras las estocadas de Xbox. Sería injusto culpar al estudio por falta
08:45de iniciativa o propuestas para seguir vigente, pues durante años se ha dedicado a lo que mejor
08:50sabe hacer, sin dejar de arriesgarse con juegos como Rage 2 y Quake Champions, que fueron decepcionantes
08:57en más de un sentido. La compañía ha intentado ir más allá de Doom y Quake, aunque con poco
09:02éxito, a pesar de su renombre y años de experiencia. Recientemente supimos que intentó
09:07salvar Perfect Dark, el shooter fallido de The Initiative. También propuso el desarrollo
09:12de Fury, un título de acción al estilo de John Wick. Sin embargo, para Xbox, ninguno
09:17de los proyectos era relevante y puso en duda el futuro de la desarrolladora.
09:22Desde esta perspectiva, id Software está en una encrucijada. Sus nuevas ideas no reciben
09:27luz verde, y sus títulos más recientes no cumplen con las expectativas de Xbox.
09:32Reportes revelaron que Doom The Dark Ages acumuló rápidamente 3 millones de jugadores,
09:39pero eso no se reflejó necesariamente en las ventas que Microsoft esperaba.
09:43El shooter fue víctima de la canibalización del Game Pass y logró despachar poco menos
09:48de un millón de copias. El panorama luce sombrío, pues creativos como Chris Hayes han advertido
09:55que id Software podría dejar de ser aquel estudio de vanguardia que definió una época
09:59y convertirse en una compañía que hace juegos mediocres. El reto actual de la desarrolladora
10:05es mantenerse fiel a su identidad y a franquicias como Doom, mientras demuestra que todavía puede
10:10ser rentable en una industria radicalmente diferente a la de sus inicios. El problema
10:15es que las exigencias de Xbox le dejan cada vez menos margen para experimentar o cometer
10:20errores. Y eso es un golpe muy duro para un estudio que durante años desafió las reglas
10:26y demostró que había espacio para hacer las cosas de una manera diferente.
10:32¿Crees que id Software superará esta crisis? ¿Cuál piensas que es su mejor alternativa
10:37para seguir vigente? Cuéntanos en los comentarios y sigue informado aquí en Level Up.