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id Software cambió para siempre la historia de los videojuegos. DOOM, Quake y Wolfenstein ayudaron a definir los shooters modernos y convirtieron al estudio en sinónimo de innovación tecnológica, creatividad y rebeldía. Más de 30 años después, esa identidad enfrenta una de sus mayores amenazas.

Los despidos dentro de XBOX golpearon duramente al legendario estudio y dejaron a sus desarrolladores en medio de un panorama lleno de incertidumbre. A pesar de la calidad de juegos como DOOM Eternal y DOOM: The Dark Ages, hacer excelentes videojuegos parece haber dejado de ser suficiente.

Analizamos el futuro oscuro de id Software, las críticas de sus propios desarrolladores contra Microsoft, las advertencias de John Carmack, el impacto de Game Pass, las dificultades comerciales de DOOM y una industria donde incluso los estudios más importantes deben adaptarse o desaparecer.

¿Puede id Software conservar aquello que la convirtió en leyenda? ¿O estamos presenciando el principio del fin de uno de los estudios más influyentes de la historia?

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#gaming #videojuegos
Transcripción
00:00En la industria de los videojuegos hay muchos estudios legendarios, pero pocos como It Software.
00:06Los creadores de Doom y Quake revolucionaron el entretenimiento interactivo al crear las
00:11bases de los shooters modernos, pero esa grandeza creativa y tecnológica, impulsada por una
00:17actitud irreverente y desafiante, ahora está en peligro.
00:22It Software enfrenta un futuro oscuro, marcado por los despidos, los tropiezos de Xbox y
00:28las exigencias de un mercado que te castiga, aunque hagas juegos excelentes.
00:33La mayor crisis en la historia de It Software
00:36QuakeCon 2026 fue una fiesta agridulce para los fans de It Software.
00:42El evento anual tuvo anuncios sobre Doom y Quake que nos llenaron de entusiasmo.
00:47Además, logró algo que parecía imposible, reunir a John Carmack, John Romero, Adrian Carmack
00:53y Tom Hall, cofundadores del estudio por primera vez desde 1993.
00:59Irónicamente, esta celebración ocurrió justamente cuando It Software atravesaba una de las peores
01:05crisis.
01:05El futuro del estudio parecía brillante en 2020, cuando Microsoft desembolsó 7.500 millones
01:12de dólares para comprar Bethesda.
01:14John Carmack celebró la adquisición porque creía que el gigante tecnológico era una buena
01:19empresa matriz. Incluso bromeó con la probabilidad de volver a la desarrolladora y trabajar con
01:25alguna de sus franquicias. Sin embargo, el tiempo confirmó que el programador estaba muy
01:31equivocado. Y al final, It Software terminó pagando los platos rotos por la mala gestión
01:37de Xbox.
01:38En julio de 2026, la división de juegos despidió a 3.200 empleados. En una de las rondas de recortes
01:45más grandes de la industria, reportes preliminares aseguraron que Microsoft había arrasado con
01:51It Software al despedir a 136 de sus empleados. Esto provocó la indignación de los fanáticos
01:57de Doom y Quake, pues una de las desarrolladoras con más legado había quedado reducida a un
02:03equipo de soporte y estaba en riesgo de desaparecer.
02:06En un comunicado, It Software confirmó bajas importantes en sus filas, pero aclaró que aún
02:11son un equipo sólido capaz de seguir adelante y hacer nuevos juegos. Luego de los recortes,
02:17el estudio operará con un tamaño similar al que tenía cuando lanzó Doom de 2016.
02:22No obstante, el golpe fue devastador. La moral de sus desarrolladores está en el nivel más
02:28bajo y quienes sobrevivieron a los despidos temen perder su trabajo en el futuro.
02:32Todo esto pone en peligro aquello que hace único y diferente al estudio. Desde sus orígenes,
02:38It Software se guió por una filosofía de desarrollo basada en buenas prácticas y en
02:42una exigencia propia de leyendas como Romero y Carman, quienes siempre buscaron formas de
02:48crear los juegos más innovadores e inmersivos posibles. Esos principios se han mantenido
02:53vigentes, pero han sufrido por la pésima gestión de Xbox y el ritmo desenfrenado de una industria
02:59que da la espalda a sus pioneros. Doom Eternal y The Dark Ages son pruebas de que It Software no
03:04ha
03:04perdido su toque. Ambos títulos son una clase maestra de cómo hacer un buen shooter, pero
03:10esa excelencia está a un paso del precipicio. Si la industria sigue por el mismo camino,
03:16el estudio deberá encontrar la forma de adaptarse a una realidad que no perdona ni siquiera a los
03:22mejores. Adaptarse o morir. En la década de los años 90, It Software era sinónimo de
03:29innovación tecnológica y fuerza creativa. Wolfish Time 3D, Doom y Quake fueron parteaguas que
03:36transformaron la industria porque tenían algo único. Más allá de su acción y su brutalidad,
03:41todos son producto de una combinación de ensayo y error. Pasión desenfrenada por la
03:46experimentación involucrada en la creación de los mejores videojuegos posibles. Poco a poco,
03:52esa conjunción de creatividad y espíritu rebelde del estudio quedó enterrada bajo las exigencias
03:57corporativas de un mercado sumamente inestable, que apuesta por tendencias cada vez más marcadas.
04:04Sin duda, It Software sigue haciendo grandes juegos, pero actualmente eso dejó de ser suficiente para
04:10mantenerse a flote. Menos cuando tu empresa matriz dejó de tener un rumbo bien definido.
04:15Chris Hayes, programador principal del estudio, lanzó una fuerte crítica contra Microsoft y Xbox luego
04:21de los despidos. Hayes considera imposible crear juegos AAA de alta calidad tras los recortes,
04:27debido a que los cimientos construidos por Romero y Carmack quedaron prácticamente en ruinas.
04:33En el podcast Well Played, Hayes también criticó el modelo de negocios de Xbox para el cual las
04:39métricas de Game Pass son lo más importante y cometer un error puede significar el principio
04:45del fin para cualquier estudio. No entienden el arte, no entienden los juegos, no entienden el modelo
04:50de negocios. Cuando recortas la mitad de un estudio y no tomas en cuenta cómo se hacen las cosas,
04:56no entiendes que la cohesión entre nuestros equipos era parte de lo que hacía que todo
05:00funcionara, lo que nos hizo exitosos. Todd Boyce, artista de efectos especiales,
05:06también fue muy crítico con la gestión actual del estudio y reveló que hubo crunch en el
05:10desarrollo de Revelations, el DLC de Doom the Dark Ages. Boyce se arremetió contra Xbox y Microsoft
05:16por su despreciable codicia corporativa, donde nadie parece librarse de las peores prácticas de la
05:22industria actual. La preocupación de Boyce es genuina, pues está convencido de que la situación
05:27de id Software puede empeorar en futuras rondas de despidos. Declaraciones recientes de John Carmack
05:33nos muestran el otro lado de la moneda, un estudio que no ha podido adaptarse a una industria que es
05:38muy diferente a la de los años 90 y la primera década de los 2000. El programador reconoció que sus
05:43pronósticos sobre Microsoft estaban equivocados, pero también alertó sobre lo importante que es para
05:49id Software dejar de ser un negocio marginal para Xbox. Carmack señaló que los videojuegos están
05:55perdiendo la batalla por la atención de las personas y por ello, hoy es insuficiente crear
06:00grandes títulos. También es necesario saber cómo venderlos a las audiencias modernas y sobresalir en
06:06un mercado saturado. Desde su perspectiva, id Software sigue haciendo bien las cosas, pero debe encontrar la
06:12forma de que sus shooters tengan un impacto comercial mayor y pensar más allá de la pasión de los jugadores
06:17por sus franquicias. Para que los juegos sigan desarrollándose a largo plazo, no basta con que
06:22sean queridos, deben ser exitosos. Los videojuegos compitan con cualquier otra forma de gastar el
06:28tiempo libre y el dinero de la gente, y esa competencia es brutal. Como parte de su reinicio,
06:34Xbox se enfocará en aquellas franquicias que considera verdaderamente rentables y con potencial
06:39para llamar la atención de los grandes públicos. Para decepción de los fans de id Software,
06:43en este momento, ni Doom ni Quake son una prioridad para la marca. Es difícil negar que Carmack tiene
06:50algo de razón, pues incluso franquicias establecidas como Doom han tenido dificultades
06:55para llamar la atención de una audiencia más amplia. Por otro lado, The Dark Ages resultó
06:59decepcionante para los fans más exigentes de la franquicia, quienes tienen su atención puesta en
07:04la infinidad de shooters que hay allá afuera. Sin embargo, no hay que perder de vista que el porvenir
07:10de id Software está directamente ligado al de Xbox. Y, mientras la división de juegos de Microsoft
07:16no consiga mejorar su posición, el estudio tendrá las manos atadas para intentar adaptarse y buscar
07:22nuevas oportunidades más allá de sus icónicas franquicias. En 2020 soñamos con la posibilidad
07:28de que el estudio hiciera algo especial con las franquicias de Xbox, pues su experiencia prometía
07:33llevar a otro nivel sagas como Halo y Gears of War. El problema es que ese id Software dejó de
07:39existir.
07:40y difícilmente podrá recuperar el talento que perdió.
07:44El futuro oscuro de id Software
07:46A lo largo de las décadas, id Software ha enfrentado crisis que pusieron en riesgo su
07:51enorme legado. Para 2013, la compañía y sus franquicias estaban consagradas, pero sus
07:57cuatro cofundadores habían abandonado sus filas. En 2019, el estudio dejó de ser independiente
08:02y pasó a manos de CeniMax Media, por lo que tuvo que adaptarse a nuevas exigencias, pero
08:07sin abandonar su esencia. Actualmente id Software lucha contra la incertidumbre que rodea a todo
08:12el negocio de Xbox y que ha afectado a otros estudios. Los creadores de Doom seguirán adelante,
08:18con la esperanza de no ser los próximos en la guillotina, pues Microsoft ha demostrado
08:22que no se tienta el corazón en el momento de cerrar o vender más estudios. Incluso aquellos
08:28con 35 años de historia en los videojuegos. En estos momentos, la independencia parece una
08:34alternativa más segura para el estudio, pero podría llegar hasta que id Software esté
08:39literalmente agonizando tras las estocadas de Xbox. Sería injusto culpar al estudio por falta
08:45de iniciativa o propuestas para seguir vigente, pues durante años se ha dedicado a lo que mejor
08:50sabe hacer, sin dejar de arriesgarse con juegos como Rage 2 y Quake Champions, que fueron decepcionantes
08:57en más de un sentido. La compañía ha intentado ir más allá de Doom y Quake, aunque con poco
09:02éxito, a pesar de su renombre y años de experiencia. Recientemente supimos que intentó
09:07salvar Perfect Dark, el shooter fallido de The Initiative. También propuso el desarrollo
09:12de Fury, un título de acción al estilo de John Wick. Sin embargo, para Xbox, ninguno
09:17de los proyectos era relevante y puso en duda el futuro de la desarrolladora.
09:22Desde esta perspectiva, id Software está en una encrucijada. Sus nuevas ideas no reciben
09:27luz verde, y sus títulos más recientes no cumplen con las expectativas de Xbox.
09:32Reportes revelaron que Doom The Dark Ages acumuló rápidamente 3 millones de jugadores,
09:39pero eso no se reflejó necesariamente en las ventas que Microsoft esperaba.
09:43El shooter fue víctima de la canibalización del Game Pass y logró despachar poco menos
09:48de un millón de copias. El panorama luce sombrío, pues creativos como Chris Hayes han advertido
09:55que id Software podría dejar de ser aquel estudio de vanguardia que definió una época
09:59y convertirse en una compañía que hace juegos mediocres. El reto actual de la desarrolladora
10:05es mantenerse fiel a su identidad y a franquicias como Doom, mientras demuestra que todavía puede
10:10ser rentable en una industria radicalmente diferente a la de sus inicios. El problema
10:15es que las exigencias de Xbox le dejan cada vez menos margen para experimentar o cometer
10:20errores. Y eso es un golpe muy duro para un estudio que durante años desafió las reglas
10:26y demostró que había espacio para hacer las cosas de una manera diferente.
10:32¿Crees que id Software superará esta crisis? ¿Cuál piensas que es su mejor alternativa
10:37para seguir vigente? Cuéntanos en los comentarios y sigue informado aquí en Level Up.

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