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Marvel’s Wolverine es brutal, sangriento y técnicamente espectacular, pero detrás de las garras y el adamantium encontramos una aventura mucho menos profunda de lo que esperábamos.

Insomniac Games consigue una de las interpretaciones más interesantes de Logan fuera de los cómics. El problema aparece cuando toca jugar. El sistema de Furia captura perfectamente la agresividad del personaje y despedazar enemigos es tremendamente satisfactorio, pero la poca variedad del combate, los enemigos repetitivos, el sigilo superficial, los QTE irrelevantes y las prolongadas secuencias cinematográficas provocan que la aventura agote sus sorpresas demasiado pronto.

¿Insomniac creó el videojuego definitivo de Wolverine o una producción espectacular que apenas rasguña el potencial del personaje?

Descúbrelo en nuestro análisis de Marvel’s Wolverine: LO BUENO, LO MALO Y LO MEH.

¿Te esperabas este resultado? ¿Le vas a dar una oportunidad? Déjanos tu opinión en los comentarios y mantente informado, sólo aquí, en LEVEL UP.

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Transcripción
00:05Wolverine es uno de los personajes más reconocibles de la cultura popular. Seguramente muchos lo
00:10recuerdan como el mutante de pésimo humor con garras y esqueleto de adamantium capaz
00:16de despedazar todo lo que se cruce en su camino. Esta interpretación funciona,
00:23pero también resulta superficial. Por eso Insomniac James entendió que Logan necesitaba
00:29algo más que un Marvel's Spider-Man cubierto de sangre.
00:35Marvel's Wolverine celebra la violencia del personaje, pero también se atreve a
00:40preguntar qué queda de un hombre después de sobrevivir guerras, experimentos,
00:45pérdidas y más de un siglo de recuerdos fragmentados.
00:50El resultado es una aventura brutal y técnicamente extraordinaria, con algunos de los valores de
00:57producción más altos de la industria, pero también una experiencia que deja mucho que desear. Alcanza
01:03sus mejores momentos cuando explora las cicatrices de Logan y nos permite despedazar enemigos con
01:08absoluta libertad. El problema es todo lo que ocurre entre ambos extremos, pasillos lineales,
01:16secuencias cinematográficas demasiado largas y sistemas que parecen existir únicamente porque
01:21alguien recordó que debajo de toda esta producción, todavía debía existir un videojuego.
01:28¿A qué nos referimos? Lo vamos a averiguar en Lo bueno, lo malo y lo meh. Como siempre,
01:35comenzamos con Lo bueno. La historia comienza con un Logan salvaje, desorientado y sin memoria.
01:43Años después, Nathaniel Essex lo integra a Team X para ejecutar una misión en las instalaciones de
01:50Bolívar Trask, un industrial que secuestra mutantes con planes evidentemente nefarios. De esta manera,
01:57Logan queda atrapado entre dos visiones del futuro. Trask representa el miedo, la supremacía y el
02:03exterminio, mientras que Essex promete un futuro para los mutantes, aunque para sobrevivir sea necesario
02:09ensuciarse las manos. Esta premisa nos lleva a una cacería de escala global para detener a Trask y
02:16cumplir los objetivos de Essex. Sin embargo, el verdadero corazón de la aventura se encuentra en
02:21la relación entre Logan y Jean Grey. A nuestro parecer, esta es una de las mayores virtudes
02:29narrativas del juego, pues permite explorar el pasado de Wolverine sin recurrir a largas
02:34exposiciones. A través de recuerdos fragmentados obtenidos como recompensa al completar ciertos
02:40desafíos, reconstruimos una vida marcada por guerras, pérdidas y prolongados periodos de
02:46aislamiento. Cada fragmento revela algo sobre la longevidad de Logan y la fragilidad de una mente que
02:52ha olvidado buena parte de su pasado. Son pequeñas ventanas hacia una existencia llena de dolor, pero
02:59también hacia los pocos momentos en los que Wolverine encontró algo parecido a un hogar.
03:08El resultado es una historia melancólica sobre la identidad y la soledad, que fue muy interesante ir
03:15descubriendo poco a poco, poniendo mucha atención a las memorias desbloqueadas. Insomniac comprende que
03:21Wolverine no es interesante porque resulte prácticamente imposible matarlo, sino porque
03:27debe continuar viviendo con todo lo que hizo, incluso cuando ya no puede recordarlo.
03:36Dicho lo anterior, traducir a Wolverine a un videojuego no era sencillo. Estamos hablando de
03:42una fuerza imparable de la naturaleza, prácticamente indestructible, por lo que era necesario encontrar
03:49un equilibrio entre ofrecer cierto desafío y cumplir con la fantasía de poder del personaje.
03:55La respuesta de Insomniac es la furia. Este recurso se llena al conectar ataques consecutivos y
04:01aumenta progresivamente la fuerza y agresividad de Logan. Tiene tres niveles. En el segundo desbloquea
04:08una recuperación automática que consume furia cuando la salud llega a cero, funcionando prácticamente como
04:14una vida adicional. Al llegar al tercero, permite ejecutar golpes críticos capaces de eliminar
04:20instantáneamente a ciertos enemigos. Estas ejecuciones son tan vistosas, viscerales y
04:26brutales como se podrían esperar. Además, los golpes críticos recuperan parte de la salud de Wolverine.
04:35La combinación funciona porque recompensa la agresividad. Cuando la salud escasea,
04:40no corres a esconderte detrás de una cobertura para esperar a que se regenere. Buscas desesperadamente
04:46otro objetivo para desmembrar, recuperar energía y mantener la furia al máximo.
04:52El combate es catártico. Wolverine puede lanzarse contra un enemigo ubicado a varios metros para
04:58cerrar la distancia y ejecutar un devastador combo que reduce al oponente a una pulpa. Mientras tanto,
05:05la cámara se acerca, los colores se desaturan, los gruñidos de Logan resuenan con mayor pesadez y el
05:11sonido del adamantium atravesando armaduras, carne y huesos resulta desagradablemente convincente.
05:22Desde una perspectiva audiovisual, despedazar enemigos es tremendamente satisfactorio. La violencia no es
05:30simplemente decorativa. Comunica la fuerza, la rabia y la naturaleza salvaje de Wolverine.
05:40Por otro lado, Marvel's Wolverine posee la clase de acabado cinematográfico que prácticamente solo
05:47encontramos dentro de las producciones más costosas de PlayStation. Los escenarios tienen una enorme
05:53densidad de objetos, reflejos complejos, transiciones rápidas y secuencias de destrucción
05:58verdaderamente apantallantes. La ropa de Logan se rompe durante los combates, su piel recibe cortes y
06:05las heridas comienzan a cerrarse frente al jugador. El diseño sonoro también aporta muchísimo al
06:15espectáculo. Las garras no producen un corte limpio o elegante, sino una combinación seca y
06:21desagradable de metal, carne y hueso. Insomniac consigue que cada ejecución tenga peso. Incluso
06:29cuando el sistema de combate comienza a repetirse, observar a Logan destrozar a sus enemigos continúa
06:34siendo un espectáculo difícil de ignorar. Dicho esto, tenemos mucho de qué hablar en…
06:42Lo malo. Como dijimos, el combate es brutal y espectacular. Lamentablemente, cuando se trata
06:49de machacar botones, solo encontramos eso. Wolverine tiene prácticamente un solo estilo
06:55de combate. Atacar de frente y con toda la fuerza posible. Esto produce un sistema con poca variedad
07:02y todavía menos espacio para la expresión del jugador. De hecho, es uno de esos juegos que puedes
07:09terminar utilizando casi siempre el mismo combo. Apréndetelo de una vez. Cuadrado, cuadrado,
07:15cuadrado, triángulo. Las técnicas especiales y las adaptaciones amplían la lista de movimientos,
07:22aumentan la salud, aceleran la acumulación de furia y mejoran la supervivencia. Sin embargo,
07:28aportan muy poco a la profundidad real del sistema. Son herramientas más espectaculares que necesarias.
07:36La mayoría de los encuentros puede resolverse con la misma cadena básica de ataques y esquivar o
07:42desviar ataques en la ventana oportuna. La variedad de enemigos tampoco ayuda. Existen pocas variaciones y
07:49el principal factor de dificultad consiste en memorizar la cadencia y la ventana específicas
07:55para esquivar o desviar cada ataque. Algunos oponentes frenan el ritmo mediante defensas que
08:04exigen una respuesta determinada, como el clásico enemigo con escudo al que primero debemos derribar
08:10con una patada. No son rivales que te obliguen a pensar o improvisar, sino obstáculos diseñados
08:16para interrumpir momentáneamente tu combo habitual. El combate se siente brutal, pero para la cuarta hora
08:22ya mostró prácticamente todas sus sorpresas. A partir de ese momento sabes más o menos qué te
08:29espera durante las siguientes 10 horas.
08:34Por otro lado, Marvel's Wolverine no es un juego de mundo abierto. La aventura atraviesa las instalaciones
08:41de Trask, Madripoor, Canadá y Japón mediante capítulos lineales, acompañados por algunas
08:47zonas ligeramente más amplias. La linealidad no es un problema por sí misma. Un juego no necesita
08:54un mapa gigantesco, cientos de indicadores o decenas de actividades secundarias para ofrecer
08:59una experiencia interesante. El verdadero problema aparece cuando Marvel's Wolverine olvida su lado
09:06lúdico y nos encierra en pasillos donde el máximo desafío consiste en mantener la palanca hacia
09:12adelante. El espectáculo visual es del nivel más alto, pero mecánicamente resulta tan profundo como
09:19un charco. En estas secuencias también aparecen numerosos Quick Time Events metidos con calzador.
09:27El problema no es que existan, sino que resultan completamente irrelevantes. Fallarlos rara vez
09:33provoca una derrota y además es posible omitir casi todos. Incluso existe un minijuego para abrir
09:41cerraduras digitales en el que Wolverine introduce una secuencia de números. Puedes resolverlo o saltarte
09:47la actividad completa sin ninguna consecuencia. Entonces, ¿qué propósito tiene introducir mecánicas
09:54tan inconsecuentes? Parece que el juego quiere mantener nuestras manos ocupadas durante sus escenas
09:59cinematográficas, aunque realmente no espera que participemos en ellas.
10:07Asimismo, también sentimos que el juego está demasiado empeñado en contarnos su historia. Las
10:12secuencias narrativas pueden prolongarse demasiado, especialmente después de los combates más
10:17importantes, y terminan debilitando el ritmo. Pasamos de estar a 11 de intensidad, con las garras
10:23cubiertas de sangre y convirtiendo enemigos en pulpa roja a contemplar prolongados momentos
10:29melancólicos sobre la humanidad de sus personajes. No está mal reconocer la complejidad emocional de
10:35Wolverine. De hecho, ahí se encuentra lo mejor de la historia. El problema es la distribución. La
10:42balanza se inclina demasiado hacia el drama personal y se aleja de la acción asociada con estos personajes.
10:49El contraste entre violencia y melancolía podría haber sido poderoso, pero la duración de algunas
10:55escenas y el ritmo confuso de la parte media de la campaña terminan desgastando la experiencia.
11:01En ocasiones, parece que Insomniac está más interesado en dirigir una película que en diseñar
11:07situaciones interactivas. Y esto nos lleva a…
11:14Lo meh. Wolverine puede utilizar sus sentidos aumentados para seguir rastros,
11:20escuchar conversaciones e identificar amenazas desde la distancia. Esta visión especial cumple
11:26el papel de la inevitable modalidad detectivesca de los juegos modernos, aunque aquí, por lo menos,
11:32tiene una justificación coherente con el personaje.
11:36Wolverine no observa el mundo como una interfaz llena de íconos. Lo huele y lo escucha. Estos
11:43sentidos también sirven durante las secciones de sigilo. Logan puede acechar patrullas desde las
11:49alturas y esconderse en matorrales convenientemente colocados para reducir las fuerzas enemigas de
11:55manera sistemática. El problema es que el sigilo palidece frente al combate. En cuanto recibíamos el
12:01control, preferíamos lanzarnos directamente contra los enemigos. En Marvel's Spider-Man, la variedad de
12:07artefactos y el sistema de movimiento permiten construir secuencias de sigilo creativas.
12:13Wolverine, en cambio, cuenta con pocas herramientas y alternativas. Puedes eliminar silenciosamente a
12:19varios rivales, pero rara vez resulta más divertido que saltar al centro de la habitación y comenzar a
12:25repartir golpes. El sigilo funciona. No está roto ni resulta particularmente molesto. Simplemente parece
12:33una opción incluida para marcar una casilla dentro de la lista de características.
12:42También están las llamadas cabañas pesadilla, las cuales transportan a Logan hacia escenarios
12:47oníricos y activan pruebas contra reloj o desafíos de habilidad. Al completarlas, obtenemos fragmentos
12:54de su pasado. Narrativamente, son algunos de los espacios más valiosos de todo el juego,
13:00pues alimentan la relación entre Logan y Jean Grey y nos permiten comprender mejor la historia del
13:06protagonista. Como desafíos, en cambio, no son la gran cosa. Si te empeñas lo suficiente,
13:12puedes conseguir la mejor recompensa desde la primera ocasión en que encuentras cada uno.
13:17Fuera de la campaña y los coleccionables, el paquete ofrece poca variedad. Salvo por completar
13:23nuevamente la historia en Nueva Partida Plus, existen pocos motivos para regresar. Los objetos son
13:29escasos, los retos sencillos y la estructura lineal permite conseguir prácticamente todo en
13:35una sola vuelta. Por supuesto, esto podría cambiar y lo más probable es que lo haga.
13:40Vivimos en el año del Señor 2026. Recibir meses después el contenido que debió acompañar al
13:47lanzamiento ya no sorprende a nadie. Asimismo, la presentación técnica de Marvelous Wolverine es
13:56extraordinaria, pero su insistencia en perseguir el realismo absoluto también juega en su contra.
14:02Cuando la dirección de arte intenta todo lo que parezca completamente verosímil,
14:07los personajes de cómic terminan luciendo como personajes comunes y corrientes vestidos con
14:12atuendos extraños. Mystique, Omega Red, Deathstrike y algunos de los uniformes clásicos pierden parte
14:19de su fuerza al trasladarse a un universo visual que intenta ser demasiado realista.
14:26Esta decisión no arruina la experiencia, pero sí debilita parcialmente la fantasía y la identidad
14:33visual de personajes que jamás fueron creados para pasar inadvertidos. El resultado es técnicamente
14:40impecable, aunque no siempre captura la personalidad extravagante y colorida de los cómics.
14:49En conclusión, Marvelous Wolverine es brutal, espectacular y mucho más íntimo de lo que
14:56anticipábamos. Insomniac comprende que Wolverine no es interesante porque resulte imposible matarlo,
15:02sino porque debe continuar viviendo con todo lo que hizo, incluso cuando no lo recuerda por completo.
15:08Sus memorias fragmentadas y su relación con Jean Grey construyen una historia melancólica sobre la
15:14identidad, la soledad y las cicatrices que ni siquiera su factor curativo pueden borrar.
15:25Como videojuego, el resultado es menos convincente. El sistema de furia captura perfectamente la
15:31agresividad del personaje y el combate produce una satisfacción audiovisual difícil de negar.
15:37Sin embargo, su escasa variedad, poca profundidad y excesiva linealidad provocan que la aventura agote
15:45sus sorpresas demasiado pronto. Los pasillos, los quick time events irrelevantes, el sigilo superficial
15:52y las prolongadas secuencias narrativas confirman que, en ocasiones, Insomniac estuvo más interesado en
15:58dirigir una película que en diseñar situaciones interactivas. Recomendamos Marvel's Wolverine.
16:05No nos malinterpreten, no es un mal juego, todo lo contrario, es una producción extraordinariamente
16:12cuidada, con momentos de enorme impacto dramático y una de las mejores interpretaciones de Wolverine
16:18fuera de los cómics. Pero detrás de las ejecuciones, la sangre y el adamantium,
16:24encontramos una aventura mucho más apantallante que profunda. Las garras de Wolverine pueden
16:31destruir y atravesar prácticamente cualquier cosa. El diseño del juego lamentablemente apenas rasguña
16:39la superficie. ¿Te esperabas este resultado? ¿Le vas a dar una oportunidad al juego? Deja tu aporte
16:46en la caja de comentarios y te invitamos a mantenerte informado solo aquí en Level Up.
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