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2026 prometía ser uno de los mejores años para los juegos de pelea, con lanzamientos como 2XKO, Invincible VS, Avatar Legends y Marvel Tōkon: Fighting Souls. Meses después, el panorama es muy diferente: comunidades que se desploman, despidos, problemas técnicos, lanzamientos incompletos, monetización agresiva y juegos que luchan por mantener el interés de sus jugadores.
¿Qué están haciendo mal las compañías? ¿El problema son los juegos como servicio? ¿La obsesión por los sistemas Tag Team? ¿La falta de contenido para un jugador? ¿O simplemente las compañías esperan resultados imposibles de un género que continúa siendo relativamente de nicho?
Analizamos el fracaso de 2XKO y el complicado estado actual de los Fighting Games para responder la gran pregunta: ¿los juegos de lucha realmente están en crisis?
Cuéntanos en los comentarios: ¿qué necesita hacer el género para recuperar terreno?
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¿Qué están haciendo mal las compañías? ¿El problema son los juegos como servicio? ¿La obsesión por los sistemas Tag Team? ¿La falta de contenido para un jugador? ¿O simplemente las compañías esperan resultados imposibles de un género que continúa siendo relativamente de nicho?
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VideojuegosTranscripción
00:00Tu ex KO falló y dejará de recibir contenido. Es un fracaso devastador que se veía venir,
00:05y lo peor es que también es el reflejo del estado actual de los juegos de lucha.
00:10Efectivamente, en los últimos años hemos visto el tropiezo de nuevas propuestas y la
00:14caída de gigantes consolidados. ¿Acaso el género está en crisis?
00:18Primero veamos cómo.
00:212026 se convirtió en un año de pesadilla para los fighting games.
00:25A pesar de ser un pilar del gaming, los títulos de lucha escasean en comparación con otros géneros.
00:31Basta con ver la lista anual denominados al mejor juego de peleas de cada The Game Awards
00:36para notar que hay pocos estrenos al año. Por eso mismo sentimos mucha emoción cuando
00:40vimos que la tendencia sería diferente en 2026, con al menos cuatro nuevos videojuegos de alto
00:46perfil. 2X KO, Invincible vs, Avatar Legends y Marvel Token. Hoy sabemos que muchos de esos
00:53proyectos enfrentaron polémicas. ¿Tuvieron un lanzamiento problemático o simplemente
00:59fueron un fracaso? ¿Qué fue lo que pasó?
01:02Sin duda, 2X KO es uno de los tropiezos más grandes de la década. En agosto, Riot confirmó
01:08que dejara de producir contenido nuevo para su spin-off de League of Legends. Esto significa
01:13que se acabaron los nuevos personajes y los cambios en las mecánicas, aunque los servidores
01:17seguirán activos. Lo más desolador fue el mensaje del estudio. Habríamos continuado
01:23con el desarrollo si hubiéramos visto algún futuro viable, pero 2X KO nos cuesta mucho
01:29más de lo que nos genera. Aunque triste, este fracaso se veía venir. Podemos argumentar
01:34que el inicio del fin empezó con la revelación oficial, pues el título de lucha se anunció
01:39en 2019 durante los festejos del décimo aniversario del MOBA. El problema, el juego. Conocido
01:45en aquel entonces como Project L, estuvo en desarrollo por mucho, mucho, mucho tiempo.
01:52La espera hizo que los fans perdieran el interés. En una charla con Eurogamer, el productor
01:57Tom Cannon y el director Sean Rivera reconocieron el error de haber anunciado el juego demasiado
02:02pronto cuando el proyecto estaba en sus fases iniciales. Tampoco ayudó que experimentó
02:07numerosos cambios durante el desarrollo por la mala recepción de las primeras pruebas
02:11alfa. Al final, ¿la demora valió la pena? En lo absoluto. 2X KO debutó con apenas 11
02:19personajes y ni siquiera tenía modo single player. Lo peor fue su sistema de monetización,
02:25pues la mitad del roster estaba bloqueado y había paquetes de skins de hasta 100 dólares.
02:30El juego pasó sin pena ni gloria en su debut en PC y consolas debido a la nula publicidad,
02:36y el fracaso fue tan grande que hubo despidos masivos en Riot un mes después del estreno.
02:422X KO es todo un caso de estudio, y es fácil ver por qué fracasó y terminó como lo hizo.
02:47Pero
02:47como dijimos, el malogrado spin-off de League of Legends es apenas uno de los tantos tropiezos
02:53de los últimos años. Veamos otro ejemplo de esta racha negativa, Invincible vs.
02:58El título se anunció en 2025 y al instante llamó la atención de tanto los seguidores de la serie de
03:04Prime Video como de los fans del género. La participación de Omni-Man en Mortal Kombat 1
03:09dejó claro que estos personajes tenían lo necesario para protagonizar su propio juego de lucha,
03:15y el hype aumentó cuando se confirmó que devs de Killer Instinct trabajaron en el proyecto.
03:20Tras una breve espera, Invincible vs. debutó en abril de 2026 con reseñas mayormente positivas,
03:27y en Level Up hablamos muy bien de él en nuestra reseña. Todo parecía ir viento en popa,
03:33pues incluso alcanzó el millón de jugadores en menos de dos semanas. Pero, ¿qué pasó después?
03:39La emoción se desinfló. Los fanáticos comenzaron a quejarse de algunas decisiones de diseño y la
03:44falta de modo single player empezó a notarse. Quarter Up también demoró mucho en lanzar
03:49actualizaciones y más personajes, lo que causó que los jugadores lo abandonaran. El título actualmente
03:54tiene problemas para alcanzar los 100 usuarios simultáneos en PC, y aunque es probable que la
04:00situación sea mejor en consolas, los tiempos de espera cada vez más largos en el online pintan
04:05un futuro oscuro. Entre julio y agosto, múltiples desarrolladores informaron que fueron despedidos.
04:12Un reporte de This Week in Video Games reveló que las ventas estuvieron por debajo de las
04:17expectativas, lo que provocó un recorte de personal que afectó a 75% del equipo, y se dice que solo
04:23queda
04:24un pequeño grupo que se encargará de dar soporte durante la primera y quizás última temporada.
04:30Aún hay muchas dudas sobre este caso, y Quarter Up guarda silencio sobre el tema.
04:35El aparente tropiezo de Avatar Legends es menos escandaloso, pero también vale la pena destacarlo.
04:41Si bien es un excelente título que brilla gracias a su profundo sistema de combate,
04:46debutó con poquísimo contenido. En pleno 2026 es imperdonable que haya un juego con miras
04:52competitivas que llegue a tiendas sin partidas ranked ni modo espectador. Vamos,
04:58era necesario usar Discord para organizar torneos. Tampoco ayudó que algunos personajes como Osai
05:04y Nightmare Correa no tuvieran todas sus animaciones. Eso es simplemente ridículo.
05:11Paramount Games ya agregó las partidas clasificatorias y prometió que próximamente lanzará las funciones
05:17faltantes. Pero, ¿ya es demasiado tarde? Si bien Avatar aún mantiene una
05:22comunidad saludable, apenas alcanza los mil jugadores concurrentes en PC. Sería una pena
05:28que un grandísimo juego de peleas muera por culpa de un lanzamiento apresurado, posiblemente
05:33motivado por el estreno de la nueva película. Llegó el momento de hablar de uno de los estrenos
05:39más caóticos que hemos visto en mucho tiempo dentro de la FGC.
05:43Marvel Token Fighting Souls.
05:46Lo nuevo de Arc System Works tenía todo para triunfar. Un excelente apartado visual. Algunos
05:52de los superhéroes más famosos del mundo y el respaldo de PlayStation.
05:56Y aunque como experiencia jugable cumple con creces con las expectativas, las polémicas
06:01mancharon su lanzamiento. Empecemos con el hecho de que Sony bloqueó el debut de la versión
06:06de Steam en más de 100 países, posiblemente por el requerimiento de la PlayStation Network.
06:12También hay que recordar que la beta abierta fue un auténtico desastre en PC, con problemas
06:17de rendimiento, lag, uso excesivo del CPU y otros errores. Los devs prometieron que solucionarían
06:24los inconvenientes, pero el estreno estuvo plagado de fallas debido a la mala optimización.
06:30Para colmo, Marvel Token también se lanzó en medio de las protestas por el fin del formato
06:35físico. Y sí, estas polémicas pasaron factura. El juego debutó con más de 24.000 jugadores
06:41en Steam, pero ahora apenas alcanza 3.000. Un reporte de Alinea Analytics reveló que vendió
06:48más de 400.000 copias en su debut, pero el informe señaló que el juego pudo haber despachado
06:54casi un millón si no fuese por la controversia. ¿La parte más triste? El título fue un fracaso
07:00en Japón, con menos de 3.000 ejemplares físicos vendidos en su primera semana en tiendas.
07:06Arc System Works expresó su compromiso con el proyecto, pero reconoció que recuperar la
07:11confianza de los fanáticos será extremadamente difícil. Y en efecto, las primeras impresiones
07:17lo son todo, especialmente en un género de nicho como lo son los juegos de pelea. Con
07:22todo esto en mente, hay que detenernos y plantear una pregunta importante.
07:27¿Los juegos de lucha viven una crisis? Como vimos, hay muchas razones por las que esos
07:33títulos fracasaron o decepcionaron a los fanáticos, desde la falta de contenido hasta
07:38errores técnicos. Pero hay una causa más importante. No pudieron o no se interesaron
07:44en comprender a su público objetivo. En efecto, hay una contradicción en la filosofía.
07:50Podemos notar que estos juegos están basados en licencias famosas y presentan ayudas para
07:54ser accesibles para los novatos. Pero con excepción de Avatar, todos tienen un sistema
08:00Tag Team. Y es bien sabido que las experiencias por equipo son más demandantes que los títulos
08:05uno contra uno. Además, la falta de modo single player hizo que muchos fans casuales perdieran
08:11el interés y dejaran de jugar. Estos juegos cometieron el error de creer que una franquicia
08:16de renombre sería suficiente para alcanzar el éxito. Sabemos que Dragon Ball FighterZ fue
08:21un gran hit en 2018. Pero con el debido respeto, Invincible y Avatar están a años luz de la popularidad
08:30de la obra de Akira Toriyama. Y aunque LOL y Marvel son titanes del entretenimiento,
08:36son notablemente menos queridas en Japón, la capital de los fighting games. Y sí, tampoco
08:42ayudó que debutaron tres juegos con mecánicas Tag Team con apenas meses de diferencia. Era
08:47ilógico pensar que todos esos lanzamientos iban a triunfar, pues tendrían que competir entre
08:53sí y contra los gigantes consolidados como Street Fighter VI. Con esto tampoco queremos decir
08:59que Invincible vs. Avatar 2XKO o Marvel Tokens sean malos. Todo lo contrario, pues poseen un
09:06excelente sistema de combate y mecánicas muy pulidas. Pero debemos recordar que los títulos
09:11de peleas aún son experiencias de nicho con público relativamente pequeño. Riot Games jamás
09:17lo entendió. Y por eso el spin-off de LOL se considera un fracaso, pese a que tuvo más de
09:23mil
09:23participantes en EVO 2026. Y actualmente es el cuarto videojuego con más inscripciones en EVO
09:29Francia 2026. La competencia es más reñida que nunca, e incluso series con décadas de historia
09:36tienen problemas para cumplir con las expectativas. Recordemos el reciente Death or Alive 6, Last
09:43Round, la nueva versión de la entrega de 2019. Koei Tecmo tuvo la osadía de lanzar el mismo juego sin
09:50mejoras ni rollback netcode y para colmo vendió otra vez todo el DLC, con un valor de mil dólares.
09:58¿El resultado? 70% de reseñas negativas y una comunidad en decadencia. Solo hemos visto los
10:05estrenos de 2026. Pero si revisamos más atrás, encontramos otros fracasos. Es imposible olvidar
10:11a Hunter x Hunter. NEM Impact. Un título 3 contra 3 que prometía ser el sucesor de Marvel vs Capcom
10:193,
10:19pero que terminó por ser el asmerreír de la FGC por sus gráficos pésimos y personajes
10:25desbalanceados. Es tan malo que fue uno de los peores juegos de 2025. Ese mismo año también se confirmó
10:32el cierre definitivo de Multi vs, el ambicioso videojuego tipo Super Smash Bros. del ahora
10:38extinto Player First Games. A pesar de que su beta fue un éxito rotundo en 2022, tuvo problemas para
10:44mantener a su comunidad y sus desarrolladores decidieron cerrar los servidores temporalmente
10:50hasta el debut oficial en 2024. Tristemente, los fanáticos no regresaron y el proyecto murió
10:56oficialmente en 2025. Warner Bros. Games también sufrió otro revés con Mortal Kombat 1, que dejó
11:04de recibir nuevo contenido en apenas dos años. Catalogarlo como un fracaso sería un error, pues
11:10vendió 8 millones de copias. Pero es innegable que decepcionó a los fans con su sistema de cameos y la
11:16falta de contenido. Les invitamos a ver nuestros videos previos para conocer el contexto completo.
11:22La situación para la serie tampoco mejoró con Legacy Collection, que recibió muchas críticas
11:27negativas por sus problemas de input lag y online deficiente. Estos casos hablan de una dura realidad.
11:34Incluso las grandes franquicias pueden fracasar si se duermen en sus laureles, especialmente en una
11:39época en la que los fighting games son juegos como servicio que deben perdurar con el tiempo.
11:44Otro ejemplo claro es Tekken 8, que en pocos meses pasó de la gloria a la crisis. El título recibió
11:51elogios y vendió 3 millones de copias en su primer año, pero desató la polémica al implementar
11:57micropagos justo después del estreno y realizar cambios severos en la jugabilidad. Tekken 8 ya está
12:04en una mejor posición, pero la comunidad aún tiene quejas sobre el enfoque agresivo y el balance,
12:09además de que se desconoce si habrá más contenido después de la Season 3. Y para colmo,
12:14el productor Katsuhiro Harada y el director Kohei Ikeda abandonaron Bandai Namco para trabajar en
12:21un juego original en Versus Studios, un nuevo equipo de SNK. Ya que mencionamos a la casa de
12:28The King of Fighters, veamos lo que pasa con Fatal Fury. A pesar de que la nueva entrega presentó a
12:34Cristiano Ronaldo como personaje jugable y tuvo una gran campaña de marketing en eventos masivos,
12:40parece que sus ventas dejaron mucho que desear. Incluso el jefe de SNK, Kenji Matsubara,
12:46dimitió después del estreno. Al menos el juego aún recibe nuevo DLC, pero esa es la ventaja de
12:53tener el apoyo de los jeques árabes. Con todo esto sobre la mesa, parece que Street Fighter 6
12:58es el único exponente del género que se mantiene firme, con una comunidad competitiva saludable y
13:04miles de jugadores en Steam. Además, este verano por fin superó las 7 millones de copias vendidas.
13:10Todo eso es un logro al considerar que también recibió muchas críticas por el precio elevado de
13:16sus micropagos y la falta de cambios en las mecánicas. Lo único que lamentamos es que el
13:21modo World Tour ya dejó de recibir contenido narrativo. Ahora llegó el momento de responder
13:27otra pregunta. ¿Los juegos de lucha tienen futuro? Hay muchas razones por las que los videojuegos de
13:33peleas fracasan. Desde pocos modos single player y monetización agresiva hasta problemas técnicos
13:40y decisiones de diseño cuestionables. Algunos de los títulos que mencionamos a lo largo de este
13:45video cometieron uno o varios de esos errores y por ende fueron incapaces de cumplir con las
13:51expectativas. Todos estos deslices recientes nos hacen creer que los fighting games viven una crisis,
13:58pero el verdadero problema es que las compañías tienen expectativas erróneas y son incapaces de
14:04ver que se necesita mucho más que una franquicia de renombre y sistemas de autocombos para tener éxito
14:10y forjar una comunidad en este género de nicho. Esperamos que los títulos que debuten en 2027 y más
14:17allá provengan de estudios que comprendan esa realidad. Afortunadamente el futuro luce brillante
14:23porque hay múltiples proyectos que se asoman por el horizonte, desde Virtua Fighter, Crossroads y la
14:29secuela de Dead or Alive hasta el nuevo título de Netherrealm. Además, propuestas como Guilty Gear,
14:36Granblue Fantasy, Street Fighter VI y Under Night aún reciben soporte. Y sí, creemos que hasta Tekken 8 y
14:44Marvel Token todavía pueden remontar. ¿Crees que el género vive una crisis? Dinos en los comentarios.
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