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  • 1 giorno fa
Trascrizione
00:00Yo ragazzi, bentornati sul canale di Multiplayer.it, siamo qui al Tokyo Game Show e oggi vorrei parlarvi di Resident
00:06Evil Requiem
00:07perché l'abbiamo provato, ma non abbiamo provato una versione normale, abbiamo provato la versione Switch 2
00:12che in tantissimi ci avevate chiesto di provare per capire come sarebbe andato sul piano della performance
00:18e quindi voglio parlare subito di questo. Si è rivelata un'esperienza granitica, devo dire, oltre ogni aspettativa
00:25non mi aspettavo questo risultato dal re-engine su Switch 2, ma in realtà non c'è neanche tanto da
00:32sorprendersi
00:32perché se Capcom ha fatto dei miracoli con l'ottimizzazione in passato, li ha fatti proprio sulla console di Nintendo
00:40quindi ci deve essere qualche sorta di benedizione perché veramente un videogioco carico come Resident Evil Requiem
00:46che fin dai trailer si è mostrato con una cura particolare per le animazioni, per i volti, per la qualità
00:52di tutta quella che è la costruzione tecnica
00:54soprattutto per l'illuminazione. Ecco, non mi aspettavo di trovarmi di fronte a questi risultati sui Switch 2
01:01soprattutto sul fronte delle prestazioni, perché console Nintendo hanno sempre avuto, diciamo, dei bistecci
01:06con il framerate in situazioni concitate, qui tutto scorreva liscio come l'olio. È vero che la sensibilità della visuale
01:14non era così elevata e sicuramente Grace Ashcroft non è un personaggio di un videogioco action
01:18però c'era dire che la macchina si difendeva benissimo e faceva tutto quello che avrebbe dovuto fare
01:24guardate, l'unica cosa che io mi sentirei segnalare è magari che le dimensioni dei sottotitoli sono un po' piccole
01:30soprattutto quando esamini gli oggetti, come saprete il Resident Evil tramite l'inventario si esaminano gli oggetti
01:36bisogna trovare il punto di interazione. Ecco, diciamo che i prompt non sono tanto visibili
01:40si è scelto di fare una conversione di quella che sarà l'opera anche sulle altre piattaforme
01:45però è chiaro che giocando in portatività potrebbe essere una cosa problematica
01:49però ripeto, questo vuol dire guardare il pelo nell'uovo
01:51perché questo discorso vale per qualsiasi piattaforma portatile
01:54cioè varrà un domani anche per Steam Deck, varrà per qualsiasi tipo di piattaforma probabilmente
01:59per il resto parliamo un po' anche di questo Resident Evil Requiem
02:04detto che l'esperienza su Switch 2 scorreva liscia come l'olio
02:07a me ha trasmesso ottime sensazioni, era una demo molto simile a quella della Gamescom
02:12se non la stessa, addirittura si controllava Grace Ashcroft in questo scenario molto strano
02:17che è un po' spedale, un po' albergo, un po' struttura in stile e maniero Spencer di Resident Evil 1
02:25l'abbiamo provato sia in prima che in terza persona
02:27che come ricorderete è la caratteristica principale del progetto
02:30funziona egregiamente in entrambe le varianti
02:33nonostante l'immersività richiesta da queste prime fasi
02:36perché sono fasi in cui si utilizza molto l'accendino
02:39si va in giro per i corridoi
02:41bisogna guardare nel buio e si trovano interazioni che
02:44senza la luce non sarebbero visibili chiaramente
02:48per l'utente
02:49e funziona sorprendentemente bene in tutte e due le modalità
02:53ha ha, ho detto sorprendentemente bene
02:55mi fa sempre ridere come espressione
02:57a parte tutto, esperienza classica di Resident Evil
03:00creatura stalker che vuole farti fuori ad ogni costo
03:03esplorazione, raccolta di oggetti
03:05si entra nella stanza e ci si mette a pregare che lo stalker non ti venga a prendere
03:08per fortuna a noi non è venuto a prenderci quando pensavamo di essere al sicuro
03:12si recupera un fusibile, ci si apre la strada e si va avanti
03:15le vibrazioni, esattamente come avevamo detto nelle nostre prime impressioni
03:20sono di un Resident Evil che fonde il passato e il presente della serie
03:25quindi c'è l'anima immersiva in prima persona
03:28ci sono gli enigmi classici, la raccolta di chiavi
03:31tutti quegli elementi che risalgono proprio agli albori del brand
03:35e poi c'è anche un po' di futuro che si vede in queste meccaniche
03:38come lo sfruttamento dell'oscurità
03:39e ovviamente anche la realizzazione tecnica ed estetica di questa ambientazione
03:43che persino su Switch 2 riesce a funzionare a meraviglia
03:47e questo è tutto in realtà ragazzi, era una demo abbastanza breve
03:50durava 15 minuti, 20 minuti al massimo
03:53proprio volendo consultare ogni singolo documento
03:55quindi non è che ci sia granché da dire
03:57sono delle prime impressioni, sono ottime
03:59Switch 2 è promossa per il momento in questa sezione
04:02manca pochissimo, 27 febbraio del 2026
04:06finalmente tutti potranno metterci le mani sopra
04:09e adesso come al solito passo a voi la palla
04:12cosa ne pensate di Resident Evil Requiem?
04:15che idee vi siete fatti?
04:15lo giocherete in primo o in terza persona
04:17e soprattutto siete contenti che ci siano entrambe le modalità presenti
04:21a scelta libera in qualsiasi momento del gameplay?
04:24eppure, la domanda più interessante
04:26cosa ne pensate della versione Switch 2
04:28visto che l'avete appena vista in azione?
04:30vi sembra un titolo che è giocabile anche in portatività?
04:33fatecelo sapere nei commenti
04:34dal Tokyo Game Show è tutto
04:36se il video vi è piaciuto lasciate un mi piace
04:39rimanete con noi per nuove notizie
04:41e noi ci rivediamo alla prossima

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