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  • 14 ore fa
Trascrizione
00:03Stentiamo ancora un po' a credere che questa video recensione esista davvero,
00:08ma sembra che dobbiamo arrenderci all'evidenza. Infatti, signore e signori,
00:12dopo otto travagliati anni di sviluppo, Metroid Prime 4 Beyond è finalmente qui.
00:20La nuova avventura di Samu Saran si è fatta attendere ben oltre il ragionevole, non c'è
00:25dubbio, ma ora che tra noi comunque siamo pronti a dimenticarci del tempo speso ad aspettare.
00:31Beh, ovviamente a patto che si riveli il gioco che tutti desideriamo, certo. E se anche voi
00:37siete curiosi di sapere se lo è veramente, iscrivetevi al nostro canale e seguiteci su
00:43Vyuros, un pianeta che tutti potremo visitare finalmente dal 4 dicembre su Switch e su Switch
00:492.
00:54Dunque, cominciamo subito col dire che Beyond è soddiviso in cinque aree principali, ciascuna
00:59di queste dall'ambientazione riccamente diversificata. Senza anticiparvi troppo, comunque possiamo
01:05dire che ci sono le abituali zone legate alla lava e al ghiaccio, ma quella maggiormente
01:10identificativa di Vyuros è sicuramente la cosiddetta Selva. Proprio come le rovine Cioso avevano
01:16infatti donato personalità a Metroid Prime, qui lo stesso ruolo è rivestito dalla Selva,
01:21appunto, e dai Lamorn, una specie aliena ormai estinta che Samus viene chiamata a conoscere
01:26e a salvare.
01:28E diciamo che grazie alle bellissime architetture, alla musica evocativa nonché al visore, le
01:33prime ore dell'avventura si dimostrano a dir poco meravigliose, e non solo nella qualità
01:38e nelle doti tipiche di Metroid, ma anche nell'introduzione di un rapporto più diretto
01:43con i personaggi non giocanti. E sono tutti pregi questi a cui si aggiunge anche un taglio
01:48dell'opera maggiormente cinematografico, contemporaneo e soprattutto occidentale.
01:55Ma ecco che dopo qualche ora la prima zona, come è normale, finisce, ed è qui che emergono
02:01anche due criticità su tutte. Innanzitutto la progressione è piuttosto lineare all'interno
02:06delle aree tematiche, ed è paragonabile a quella di Metroid Dread, se non ancora più
02:10guidata. Bisogna infatti tornare in aree già visitate, sebbene soltanto per brevi momenti
02:15per sbloccare un determinato potere. Ma non solo, perché le aree tematiche non sono interconnesse,
02:21bensì sono tenute insieme da una macro-area connettiva desertica, come poteva accadere una
02:26ventina d'anni fa, tanto per intenderci. Ora, accettando il fatto che ciò impedisce al titolo
02:31di essere considerato un puro Metroidvania, tutto questo non sarebbe un problema,
02:35ma se non fosse che questo deserto presenta un design piuttosto shat.
02:40Sia chiaro, comunque, non stiamo contestando il parziale ripudio del genere, quanto piuttosto
02:45ciò che ne ha preso il posto. Quest'area, infatti chiamata Valle di Sol, somiglia un
02:50po' alla piana di Hyrule, di Ocarina of Time, e ancora di più se vogliamo a quella di Twilight
02:54Princess, per cui una mappa limitata da monti e da dilupi, peraltro vuota poi, se non per
03:00qualche raro punto di interesse e punteggiata di minerali da raccogliere. Alla fine quindi
03:05è una distesa ricca di dune e priva di reale interesse, che tra l'altro stona col resto
03:10sia per l'antichità concettuale sia per la qualità del design, che è decisamente inferiore
03:15a quella delle aree tematiche che lega. Samus, comunque volendo, può attraversare questo
03:20deserto a piedi, per quanto non abbia molto senso farlo. Infatti lo strumento che utilizza
03:25per solcare la distesa è una moto, ed è una soluzione questa tuttavia non troppo elegante
03:30e che peraltro come controlli ricorda un vecchio arcade. Ora, in realtà il mezzo è piuttosto
03:36divertente da guidare, ma bisogna ammettere che rispetto alla raffinatezza dei comandi
03:41in prima persona è un sistema che sembra quasi appartenere ad un altro gioco addirittura.
03:47Sul fronte dei controlli, invece, a nostro avviso, la soluzione migliore per affrontare
03:52l'avventura è quella di giocare con i Joy-Con slegati, sfruttando quindi i sensori di movimento,
03:57e questo perché il titolo punta molto sulle fasi shooter rispetto ai suoi predecessori.
04:02Certo, il lato negativo di questa scelta risiede tuttavia nella necessità di ricalibrare
04:07spesso la posizione standard del Joy-Con, ed è un'operazione questa che si compie sì
04:11in diretta e in pochi secondi, ma che si dimostra comunque scomoda. Come risaputo poi su Switch
04:162 è possibile anche sfruttare il Joy-Con come mouse volendo, con l'effetto che si rivela piuttosto
04:21simile a quello dei sensori di movimento, ma dobbiamo ammettere di aver trovato questa
04:26opzione più che altro farraginosa.
04:29Se Beyond rifiuta il suo retaggio nell'ambito del level design macro-strutturale, diciamo
04:34che le aree tematiche rappresentano invece sezioni in totale continuità col passato della serie.
04:40Essere Samus è infatti ancora un'esperienza coinvolgente e spesso anche spaventosa, ma non
04:45solo perché passare dalla prima alla terza persona è davvero un unicum, e questo nel 2002 come nel 2025.
04:52Esattamente poi come l'alternanza tra fasi esplorative, platform e shooter. Come se non
04:57bastasse poi il visore è stato saggiamente semplificato e scannerizzare l'ambiente circostante
05:02ora è un'esperienza appagante, ma va detto comunque che Beyond è il capitolo della serie
05:07che più di ogni altro enfatizza le fasi shooter, come abbiamo accennato prima. E tra l'altro
05:12lo fa anche con un pregevole design di nemici e di boss, nonché una progressione della difficoltà
05:17ben orchestrata, pur certo al netto di qualche scalino eccessivo. Dobbiamo però precisare
05:22che qui non stiamo parlando di sezioni sparatutto contemporanee e con gameplay emergente, quanto
05:27più di momenti finemente disegnati e per di più col classico mix ancora più approfondito
05:33tra puzzle e azione. Ciò nonostante i poteri psiche presentati
05:37qui come utentica novità del gioco sono più rilevanti a livello drammaturgico che ludico,
05:42e questo perché vengono principalmente sfruttati per la risoluzione di puzzle ambientali che
05:47per le sezioni action. E a questo proposito va anche sottolineato come Beyond all'inizio
05:51sembri più semplice rispetto agli episodi che lo hanno preceduto, ma la difficoltà
05:55seppur gradualmente sale, e come se sale, e tutto ciò a fronte di una durata che si aggira
06:01sulle 20-25 ore, raccogliendo poco più della metà degli oggetti.
06:07Nel corso dello sviluppo, Retro Studios deve aver investito molto sulle animazioni facciali
06:12che si dimostrano infatti fra le migliori mai viste su Switch, con i vari esuli dell'esercito
06:17finiti su Vuros che tuttavia non rovinano la sensazione di solitudine caratteristica della
06:22saga. E questo di fatto perché essere in due in mezzo ad un pianeta desolato e popolato
06:26da creature ostili non è così diverso dall'essere da soli, se ci pensate. Trovare infatti un'altra
06:32persona disperata e tentare insieme di sopravvivere è un elemento davvero molto apprezzabile,
06:37impreziosito peraltro da dialoghi piacevoli e da una caratterizzazione dei personaggi piuttosto
06:42riuscita. E anche a livello ludico, le fasi in coppia funzionano bene, ogni soldato possiede
06:47infatti un potere in grado di aiutare in qualche modo Samus, considerata da tutti come un'eroina.
06:52È anche vero però che se l'isolamento viene un po' meno all'interno dell'avventura è
06:57comunque un aspetto narrativamente sensato questo, perché di fatto Samus se lo guadagna
07:02con le sue gesta. Salvando i rari esuli sul pianeta, la protagonista crea un gruppo di
07:06umani, una sorta di piccola umanità in pratica, e soprattutto considerato il taglio del gioco,
07:12stupisce che Samus rimanga silenziosa per tutta l'avventura.
07:17Sul fronte visivo, invece, possiamo dire che gli sviluppatori hanno evidentemente fatto il
07:22possibile. Va infatti ricordato che siamo al cospetto di un progetto nato e cresciuto
07:27su Switch, ragion per cui capirete che era difficile ottenere di più.
07:31Certo, l'adattamento su Switch 2 esalta le qualità dell'opera, ma è comunque chiaro
07:35come il prodotto sia stato concepito per un hardware molto meno performante. Dal punto
07:40di vista sonoro, invece, l'avventura mantiene vivi i legami con le vocazioni solenni della
07:44serie, senza però dimenticare le contaminazioni elettroniche, a cui si aggiungono qui anche
07:49certe composizioni che svettano sulle altre e che conferiscono un'identità ben precisa
07:55a questo quarto episodio. Per cui, a conti fatti, possiamo dire che l'atmosfera della saga è
08:00stata rispettata, pur col nuovo taglio maggiormente spettacolarizzato, e questa, se ci pensate,
08:05è già una bella vittoria per il titolo. Tirando le somme, quindi possiamo dire che
08:11Metroid Prime 4 Beyond è un pregevole seguito che non tradisce lo spirito originale, pur virando
08:17verso una direzione più action e soprattutto spettacolare. E tutto questo, nonostante
08:22le aree tematiche non siano interconnesse ma collegate da un deserto, fattore che impedisce
08:27al titolo di porsi come un metroidvania puro.
08:30Ad ogni modo, lo ribadiamo, non è una colpa questa, bensì una scelta. Il vero problema
08:36però è che la Valle di Sol è più che altro un overworld concettualmente vecchio di vent'anni,
08:41e la moto con cui si attraversa presenta poi dei controlli da arcade che contrastano con l'esperienza
08:45generale più per coerenza interna che per qualità. Nonostante questo, quindi, Beyond
08:51è un grande gioco, con momenti raffinati e solenni, e questo sia a livello di narrazione
08:55che di interazione, e che soprattutto vanta delle architetture visionarie e un'identità
09:00marcata. Stiamo dunque parlando di un degno successore di una saga storica qui, e visto
09:06lo sviluppo lungo e tribolato, permetteteci di dire che tutto questo non era affatto scontato.
09:12Voi comunque che ci dite? Vi aspettavate un risultato simile alla luce di una gestazione
09:18così lunga e complicata? Fatecelo sapere nei commenti, ovviamente. E ricordate, prima
09:23di chiudere questo video, di lasciarci un mi piace e di suonare la campanellina, così
09:28non perderete nessun contenuto a tema Metroid da qui in futuro.
09:32Per quanto riguarda noi invece, ci risentiamo nel prossimo video, sempre qui, sul canale
09:37ufficiale di Multiplayer.it. Alla prossima!

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