Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 1 giorno fa
Trascrizione
00:00Signore e signori, preparatevi, perché il panorama degli sparatutto multigiocatore accoglie
00:06una nuova proprietà intellettuale, presentata peraltro in pompa magna all'ultima edizione
00:11dei The Game Awards. E stiamo parlando di High Guard, progetto d'esordio questo di
00:16Wild Light Entertainment, uno studio indipendente fondato da sviluppatori che hanno già lavorato
00:21su titoli del calibro di Titanfall e Call of Duty Modern Warfare. Noi nel frattempo
00:27abbiamo avuto modo di provarlo in anteprima, e vi diciamo subito che l'impressione che ci
00:31ha suscitato è quella di uno shooter costruito per essere profondo, leggibile e soprattutto
00:36sostenibile nel tempo. Ma siete curiosi di saperne di più? Bene, allora non vi resta che seguirci
00:43in questo video.
00:49E cominciamo subito col dire che la scelta di Wild Light di operare senza un editore alle
00:54spalle è stata determinante, in questo caso, per definire la natura di High Guard, che si
00:58pone quindi come un progetto nato non tanto per inseguire le tendenze del momento, quanto
01:04più per rispondere a una domanda di design molto specifica.
01:08L'obiettivo dichiarato è infatti quello di trasferire il concetto di base raiding tipico
01:12dei survival shooter in un contesto puramente competitivo, bilanciato e soprattutto leggibile,
01:18eliminando quindi gli elementi di sopravvivenza e di costruzione libera. Tuttavia è anche
01:24vero che la creatura di Wild Light non è un survival né un built in game, è piuttosto
01:29un raid shooter PvP, diciamo così, pensato quindi per partite 3 contro 3 e per un flusso
01:35di gioco basato su escalation e adattamento tattico.
01:40Ad ogni modo, i match in cui saremo proiettati durano indicativamente tra i 10 e i 30 minuti
01:46e non sono strutturati in round. Ogni match ha infatti un conflitto continuo che evolve
01:50nel tempo, con livelli di potenza che aumentano progressivamente fino alla distruzione definitiva
01:56di una delle due basi. Ma comunque fermiamoci un secondo e facciamo un po' d'ordine, soprattutto.
02:02All'inizio della partita le squadre scelgono una base tra quattro opzioni disponibili sulla
02:07mappa, con ciascuna di esse che ha una struttura, dei punti deboli e ovviamente delle possibilità
02:12difensive differenti. Ed è a questo punto che si ha circa un minuto a disposizione per
02:16rafforzare le difese e selezionare anche il nostro equipaggiamento iniziale. Tuttavia,
02:21va detto, non tutto deve essere necessariamente rinforzato. In alcuni casi, infatti, distruggere
02:26muri o aprire nuove linee interne può rivelarsi una scelta più efficace, specie poi se si è
02:32degli abili cecchini. Comunque, terminata la fase iniziale, i giocatori montano in sella le
02:37loro creature ed iniziano ad esplorare la mappa per raccogliere risorse e migliorare
02:41il loro equipaggiamento. Ed è una mappa questa che combina spazi aperti, verticalità e soprattutto
02:46aree pensate per scontri ravvicinati.
02:50Il cuore della progressione di ogni match è invece rappresentato dai cosiddetti cristalli
02:55di Vesper, che sono delle formazioni energetiche sparse qua e là all'interno delle varie aree
03:01di gioco. E questo elemento si ottiene sostanzialmente raccogliendo risorse ambientali attraverso una specie
03:06di quick time event, eliminando avversari o magari partecipando attivamente agli assedi
03:11sia in attacco che in difesa. Il Vesper viene poi utilizzato per migliorare armi, armature,
03:17strumenti da ride nonché capacità difensive della base, per cui in pratica significa che
03:22ignorare la fase di raccolta vuol dire anche arrivare impreparati agli stadi avanzati del
03:26match, dove il livello dell'equipaggiamento ovviamente fa tutta la differenza del mondo.
03:31Tuttavia è anche vero che il negozio interno alla partita migliora con l'avanzare dello
03:36scontro, rendendo quindi la gestione dell'economia un altro elemento da non sottovalutare, e questo
03:42anche a match inoltrato. Comunque sia, dopo alcuni minuti dall'inizio dello scontro, ecco che in uno
03:50dei tre punti casuali della mappa apparirà la cosiddetta Shield Breaker, che è una sorta di spada
03:55arcana necessaria per avviare un assedio, e va da sé che chi la impugnerà avrà il compito di
04:01trasportarla fino alla base avversaria per abbatterne gli scudi protettivi.
04:05Ed è proprio quando viene aperta la breccia che inizia il ride vero e proprio. A questo
04:10punto gli attaccanti possono utilizzare diversi strumenti offensivi, come ad esempio martelli
04:15pesanti e lanciarazzi per fare a pezzi le difese nemiche, mentre all'interno della base è necessario
04:20piazzare cariche esplosive così da distruggere prima i generatori e infine anche il nucleo
04:25vitale della struttura. Ora, diciamo che se la difesa resiste, gli scudi si rigenerano
04:30e la partita entra in una nuova fase di escalation, il che si traduce in equipaggiamento più potente,
04:36bottino migliorato, nonché una nuova Shield Breaker che comparirà altrove sulla mappa.
04:42Comunque, se il concetto di raid shooter potrebbe sembrare nuovo, in realtà High Guard è perlomeno
04:47inizialmente un mix di elementi già visti qua e là e che tuttavia dà vita ad un'esperienza
04:53anche piuttosto originale, questo va detto. La fase di difesa e raid della base ad esempio
04:58presenta alcuni tratti in comune con quella di Rainbow Six Siege, l'esplorazione e la ricerca
05:02delle risorse sembrano invece prese dai vari Battle Royale, mentre al momento della comparsa
05:07della Shield Breaker il gioco si trasforma in una sorta di cattura alla bandiera, per così
05:12dire. E senza contare poi che la presenza di eroi, ognuno caratterizzato da abilità molto
05:17specifiche, non può che richiamare alla memoria titoli come Overwatch, tanto per fare un nome
05:22illustre. I personaggi giocabili sono poi rappresentati dai Guardiani, ovvero dei pistoleri
05:28arcani progettati specificamente per la modalità PvP Raid, e al lancio ne saranno disponibili
05:34otto, un numero volutamente contenuto per mantenere alta la leggibilità tattica. Ciascuno di essi
05:40va detto e poi ovviamente costruito per eccellere in ruoli diversi, tra cui attacco, difesa, infiltrazione,
05:45e distruzione o magari acquisizione di risorse. E sebbene le abilità magiche, come ad esempio
05:51barriere, teletrasporti o strumenti per aprire brecce temporanee negli scudi aggiungano profondità
05:56strategica, va detto che High Guard resta comunque uno sparatutto incentrato sulle armi da fuoco.
06:02E questo sostanzialmente vuol dire che utilizzando le abilità, anche quelle Ultimate, si otterranno
06:08sì dei vantaggi, ma l'esito di uno scontro non verrà di fatto stravolto. L'arsenale di partenza
06:14comprende poi dieci armi affiancate da tre strumenti da raid e undici modificatori che
06:19scalano su tre livelli di potenza, contrassegnata dalla rarità. Mentre un ruolo chiave sarà
06:24ricoperto dagli amuleti, che forniranno bonus passivi molto rilevanti, come ad esempio la
06:29possibilità di disinnescare esplosivi più rapidamente o magari migliorare l'efficacia difensiva
06:34durante un assedio. Sul fronte della comunicazione vi diciamo invece subito che High Guard è pensato
06:42anche per chi gioca da solo o senza chat vocale. Il sistema di ping dinamico cataloga infatti
06:47automaticamente le segnalazioni in base alla priorità tattica, facilitando quindi il dialogo
06:52tra sconosciuti e utenti di lingue diverse. Il titolo supporterà inoltre il crossplay e
06:57la progressione condivisa tra tutte le piattaforme, anche se gli acquisti resteranno ovviamente
07:01legati allo store della piattaforma di origine. Va poi sottolineato che le lobby personalizzate
07:07non sono previste al lancio, sebbene il team non escluda di introdurle in futuro, specie se ci sarà
07:11una richiesta specifica da parte del pubblico, mentre le partite classificate arriveranno
07:16due settimane dopo l'uscita del gioco e saranno progettate per limitare gli scontri troppo
07:21sbilanciati e impedendo quindi di superare il proprio rango in maniera smisurata.
07:27Va anche detto poi che quello confezionato da Wild Light è un titolo gratuito che adotta
07:32un modello di gioco come servizio che punta esplicitamente a evitare la paura di perdere contenuti.
07:38Sia i war chest che i pass stagionali infatti non hanno una scadenza e una volta acquistati
07:43o ottenuti resteranno disponibili finché non verranno completati. Inoltre mappe,
07:49basi, modalità e guardiani saranno sempre gratuiti e la monetizzazione è quindi limitata
07:54esclusivamente a elementi cosmetici, acquistabili direttamente senza loot box,
07:59casualità o impatto sul bilanciamento. E a questo proposito è anche bene specificare che
08:04le valute del gioco saranno ben tre, una ottenibile giocando, un'altra legata ai war chest e infine
08:09una terza premium. Dulcis in fondo sappiate anche che al lancio tutti i giocatori riceveranno
08:15un war chest gratuito con 44 oggetti, inclusi 11 aspetti leggendari per personaggi, armi e
08:21cavalcature. Ma non finisce qui comunque, perché sappiate che Wild Light sta già guardando al futuro.
08:28La compagnia ha infatti già in sviluppo un intero anno di contenuti post-lancio,
08:32organizzati in episodi bimestrali e con nuovi elementi ogni mese. Il titolo poi sarà localizzato
08:38anche in italiano, sia nei testi che nel doppiaggio, e le prime settimane dopo l'uscita saranno dedicate
08:43alla stabilizzazione dell'infrastruttura, con l'obiettivo di creare fin da subito una base
08:48solida di giocatori attivi. Arrivati a questo punto, che dire quindi? Tutto bellissimo, giusto?
08:55Beh, diciamo di sì, se non fosse che la nostra prova ha fatto emergere comunque l'assenza di un po'
09:00di profondità degli elementi che High Guard fonde tra loro, paventando quindi il rischio
09:04che le partite alla lunga possano sembrare tutte uguali. La fase di assalto e di difesa delle basi,
09:10infatti, non propone la stessa varietà di Rainbow Six Siege, l'esplorazione non è varia come nei
09:15Battle Royale, e la struttura da hero shooter è meno incisiva del previsto. Per cui insomma,
09:21a parlare qua sono sempre e comunque le armi, che tuttavia per il momento non sembrano avere
09:26la personalità di quelle di Destiny, e soprattutto non restituiscono un feedback chiarissimo sul
09:31danno inflitto all'avversario. Disponibile dal 26 gennaio su PC, PS5 e Xbox Series,
09:39High Guard è quindi uno sparatutto competitivo veloce e spettacolare, il cui mix riesce pure ad
09:44essere originale, nonostante parta da una base piuttosto riconoscibile. Ad ogni modo,
09:50consapevoli del mercato nel quale intendono inserirsi, gli sviluppatori sembrano voler proporre
09:54un'idea che dobbiamo ammetterlo, funziona bene, e sulla quale costruire settimana dopo settimana
10:00un prodotto di successo. Al momento bisogna dire il gameplay è divertente, certo, ma tutto si giocherà
10:06sull'arrivo di nuovi contenuti a stretto giro di posta. E diciamocelo, forse una sola modalità
10:11e otto eroi potrebbero essere pochi per farsi strada in un panorama saturo come quello degli
10:16sparatutto online. Voi nel frattempo comunque che cosa ne pensate? Questa categoria ha finalmente
10:23trovato un nuovo concorrente in grado di fare la voce grossa, secondo voi? Ditecelo qui sotto nei
10:29commenti, mi raccomando, e se non volete farvi sfuggire alcun aggiornamento su questo gioco,
10:34ricordatevi di iscrivervi al nostro canale, di lasciarci un mi piace e di suonare pure la
10:39campanellina. Per quanto riguarda invece noi, ci risentiamo nel prossimo video, sempre qui,
10:44sul canale ufficiale di Multiplayer.it. Alla prossima!

Consigliato