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  • 1 giorno fa
Trascrizione
00:00In questo video, Pierpaolo, cosa cercheremo di fare?
00:02Di delineare un po' il presente e il futuro delle grandi produttrici di hardware.
00:07Come si sta muovendo Sony, Nintendo, come si stanno muovendo Sony, Nintendo, Microsoft,
00:12anche Steam, perché oggi è un po' un proprietario di piattaforme.
00:16Assolutamente, a tutti gli effetti.
00:17E cosa forse, a nostro parere, dovrebbero fare nei prossimi mesi, nei prossimi anni,
00:22per riagguantare quello status che un po' sembrano aver perso, un po' tutti, no?
00:27Nessuno, possiamo dire, sta davvero bene.
00:30Chi sta bene si è un po' ritrovato in una situazione fortunata, nel momento giusto.
00:34Per caso, o per demerito degli altri.
00:37Ma anche per merito, secondo me, perché secondo me è impossibile togliere...
00:39Per caso è sbagliato, esatto.
00:41Esatto, è impossibile togliere i meriti di PlayStation e Nintendo, no?
00:44Vero, partiamo da Sony.
00:45Partiamo da Sony.
00:46Oggi la puntata la dedichiamo a Sony.
00:48Non focalizziamo, ci hai detto bene, cioè non partiamo da cosa stanno facendo male.
00:52Anche perché lo sanno tutti.
00:53E' evidente, se stiamo parlando di questo, è capire cosa possono fare di meglio.
00:57Esatto, come migliorarsi, cosa manca alla loro line-up, alla loro console, alla loro visione.
01:02Perché forse un po' tutti hanno perso la visione, no?
01:05In primis Sony.
01:07Cioè, alla fine si ritrova in un momento particolarmente fortunato, perché Microsoft è un po' scomparsa.
01:11Nintendo si rivolge a un pubblico che solo in parte si sovrappone.
01:15E forse sempre di più, più passa il tempo e più sembra che Nintendo voglia giocare un campionato completamente separato
01:22dagli altri.
01:22Esatto, sì.
01:24Completamente a parte.
01:25Con il rischio, però, di avvicinarci un po' troppo al mondo mobile.
01:28Che però hanno provato a invadere e sono scappati.
01:31Esatto.
01:31Ma non dobbiamo parlare di Nintendo.
01:33Esatto.
01:33Però questo ce lo teniamo per la prossima volta, perché è interessante.
01:36Esatto.
01:36PlayStation.
01:37PlayStation ci ritroviamo con una console che è entrata nel suo sesto anno.
01:42Cioè, comunque è una console che in altre epoche avrebbe già dato in procinto di essere dismessa.
01:48Esatto, esatto.
01:49Fra pochissimo entrerà nel suo settimo anno, perché ricordiamo è uscita a novembre 2020.
01:53Quindi questo novembre farà appunto sei anni e entrerà nel settimo anno.
01:57Sì, dici bene, è una console che teoricamente avrebbe già dettato almeno due tagli di prezzo,
02:02mentre invece stiamo al terzo aumento.
02:04E vabbè, questo è veramente un caso nel caso, se potrebbe fare proprio un video a parte soltanto per questa
02:09roba.
02:09È un perfetto esempio di quanta confusione c'è nel mondo dei videogiochi.
02:13Ma non è colpa di Sony, questa è colpa di una congiuntura.
02:16Anche se, secondo me, i primissimi li avrebbe potuti assorbire.
02:20So dire, beh, se l'assunto accordissimo con te, soprattutto per quanto monetizzava.
02:24Hai detto molto bene prima, cioè, Sony arriva nella situazione di idea attuale avendo capitalizzato,
02:30nel migliore dei modi, il suo dominio, inarrestabile la sua idea di videogioco,
02:35che per molti, penso proprio all'Italia, va di pari passo con le piattaforme.
02:39Cioè, in Italia il videogioco è PlayStation, lo è sempre stato,
02:43con PlayStation 1, con PlayStation 2, insomma, ha saputo capitalizzare.
02:46Infatti PlayStation 5, a livello di vendite, va bene.
02:49Cioè, sta seguendo una parabola di una console in grandissimo spolvero,
02:53non una console che sta fallendo, continua a vendere tantissimo,
02:56non è ancora la parabola discendente nonostante sei anni.
02:59Con GTA in uscita, c'è ancora molto da vendere, no?
03:03Da dire, sono d'accordissimo.
03:05Ciò nonostante, è chiaramente il proprietario di piattaforma che,
03:09un po' come Microsoft, ma lo teniamo a parte, vive un problema secondo me oggi di identità.
03:14Assolutamente.
03:14Ha perso l'identità giapponese, chiudendo i Japan Studios.
03:18E spostando il baricentro in America.
03:21Assolutamente. Astrobot, una rondine non fa primavera, nel senso,
03:25gioco meraviglioso. Hanno fatto un lavoro straordinario, ma non sostituisce completamente
03:30quello che faceva Japan Studios, no?
03:32Assolutamente.
03:32Quindi manca questo. Mancano anche gli studio occidentali, che fino a PS4 erano diventati fondamentali.
03:39Ben Studios è scomparso dai tempi di Days Gone.
03:42Naughty Dog è ferma The Last of Us. Due e dodici remake.
03:47Insomniac ha rallentato. Insomniac, che era una società che sfornava veramente,
03:51si è fermata. Sta ancora Spider-Man 2.
03:53Sta ancora a ferma Spider-Man 2.
03:55Cioè, è importante.
03:56E Bluepoint.
03:58Sappiamo com'è andata.
04:00Tantissime chiusure.
04:01Tantissime ancora game as a service.
04:04Gira, forse che ce ne possa essere un ulteriore dopo Marathon.
04:07Speriamo di no.
04:08Teoricamente c'è Fair Games, insomma, il team.
04:10A pesa.
04:11C'è Raymond, che sta lì, non si sa che fine fa.
04:13Hanno aperto un nuovo team.
04:14Perché quell'FLFG Studios, che nasce dalla branca.
04:18Ah, è vero.
04:18È un team, teoricamente, dedicato a far fiorire delle grandi proprietà intellettuali
04:24nuovi di zecca.
04:25Magari anche quelle lezze.
04:25E che sembra che stiano disperdendo le forze, portando a casa veramente pochissimo, no?
04:30Sì, sì.
04:30Gli è rimasta Housemarque.
04:31Gli è rimasta Housemarque, che adesso esce con Saros, che sarà il gioco classico.
04:35Sì.
04:35Quello tutto gameplay.
04:37Quindi anche un po' contrario a quella che è di Saros.
04:40Come Astro Bot.
04:41È l'equivalente di Astro Bot.
04:42Ma per adulti.
04:43Per adulti.
04:44Anche se Astro Bot, chiaramente, non è età.
04:46Ovvio.
04:47Però Saros è chiaramente il gioco, quello tutto gameplay, con una difficoltà un più
04:52alta.
04:53Ma anche quello, Ritorno alla Luna, che ha messo a ferro e fuoco l'industria dei videogiochi.
04:57No.
04:57Paralissalmente l'esclusiva più piacevole, originale.
05:00Più piacevole tanto, è l'esclusiva che non ha venduto.
05:02Eh sì.
05:03Eh sì.
05:03Quindi Saros è appeso lì.
05:06Wolverine è chiaramente, da una parte, una certezza.
05:09Sì.
05:09Gioco furbo.
05:10Gioco furbo.
05:11Che ci vuole.
05:12Cioè, per me ci vuole se facessi una line-up variegata.
05:15Esatto.
05:15Cioè, una line-up come quella di quest'anno, che tu ci metti Saros, poi ci metti teoricamente
05:21Phantom Blade Zero, che si posiziona un po'.
05:24Quelli là un po' così, alla Stellar Blade, no?
05:26Ci metti Wolverine, ci metti GTA 6.
05:29Insomma, è un buon anno, anche se non è un anno di sole esclusive, diciamo.
05:34Allora, però bisogna dire, di solito tu ti hai messo GTA 6, se noi togliamo di mezzo
05:38i first party, alla fine, come console, sei soddisfatto.
05:42Assolutamente.
05:43Il prezzo è ancora più o meno buono.
05:46Forse già sta andato un po' oltre.
05:48Sta andato oltre per me.
05:49È lì che però trovi tutto.
05:50Però c'è tutto, certo, ovvio.
05:51C'è tutto perché c'è il demerito dell'avversario.
05:54C'è anche il demerito dell'avversario.
05:54C'è il demerito di Xbox e Switch 2 che ancora sta ingranando.
05:58Però la fortuna è che ci trovi tutto e poi, come avevamo discusso tempo fa, va ricordato
06:02oggi, perché secondo me è ancora più interessante oggi.
06:05Il problema di Microsoft è aver perso la generazione di Xbox One.
06:08Perché la generazione di Xbox One e PlayStation 4 è dove l'utenza ha investito.
06:17Quindi oggi non cambi solo, dici voglio ricordare su Xbox.
06:19Ma vuol dire abbandonare i tuoi amici, vuol dire abbandonare uno storico acquisti.
06:24La libreria digitale.
06:26La libreria digitale.
06:27Quindi è molto più difficile che in precedenza.
06:30E perdere quella, e vincere quella generazione con PS4 che secondo me è stata una console
06:34straordinaria.
06:35Perfetta.
06:36PS4 la console della vita.
06:38Veramente.
06:39Prezzo giusto, potenza giusta.
06:41Forma giusta, piccola, leggera.
06:42Era meravigliosa.
06:43PS4 veramente è stata...
06:45La mia seconda PlayStation preferita.
06:48L'apoteosi, l'apoteosi del tanto odiato, della tanto odiata epoca Jim Ryan.
06:53Assolutamente.
06:54Proprio, l'apoteosi.
06:55Veramente un prodotto che è perfetto sotto ogni punto di vista design, produzione industriale,
07:00videogiochi, supporto, perfetta.
07:02Anche se quella pure ai primi mesi non è che ha avuto...
07:04Ha faticato però...
07:06Però poi ha ingranato.
07:06Poi aveva un gran prezzo, era uscita corretta, la versione Pro che costava quant'ora di lancio.
07:11Ma ti ricordi quando uscì la Pro, console, tutto giusto, stesso prezzo.
07:15Tutto giusto, tutto giusto.
07:17Ma come può uscire da questa crisi d'identità PlayStation oggi?
07:21Eh, come può uscire?
07:22Forse dai, giochi sicuramente.
07:23Deve uscire...
07:24Ti dico, prima io poi mi dici te.
07:25Deve uscire, secondo me, da ripopolare quello sviluppo di AA.
07:30Che secondo me è una grande ripresa che dovrebbe fare il mercato.
07:33Cioè lo humanity, il patapon...
07:36Adesso ti sto citando il patapon che era PSP.
07:38Il pragmata.
07:39Il pragmata, il mafia dei old country, ovviamente in versione first party fatto da team interni.
07:46Cioè, Naughty Dog tra un The Last of Us e un Intergalactic li fa fare un progetto.
07:52Più sperimentale, meno costoso.
07:54Ogni due anni, esatto.
07:56Il...
07:56Di Ventiment.
07:56Di Ventiment, per favore.
07:58Cioè, quella produzione lì fatta a prima parte che ti riempie.
08:02Ti riempie e magari ti fa saltare fuori il gioiellino.
08:04E allora se tu mi fai tre quadrupla A l'anno...
08:07Che mancano, sia chiaro.
08:08Mancano anche quelli.
08:09Mancano anche quelli.
08:10E poi mi fai due, tre produzioni piccoline che trovo su PlayStation.
08:16Cioè, crei anche dei nuovi team.
08:18Stimoli anche uno sviluppo.
08:19Cioè, quello che ti fa il progetto piccolo oggi può essere il clear obscure di domani.
08:23Cioè, non puoi mai saperlo.
08:25Parti da lì e io capisco che devi trovare la gallina dalle uova d'oro.
08:29Devi trovare il gas.
08:30Sì, un El Divers 2.
08:31Lo devi trovare.
08:32E non è facile.
08:33Ma vai a fare campagne acquisti.
08:35Non mettere in piedi team per fare quella roba lì.
08:39Perché è troppo un tiro di dati.
08:40Partire da zero.
08:40Partire da zero.
08:40Quei progetti che su PC già lo vedi subito che vanno bene,
08:44ti ricompri e li porti esclusivi su console.
08:45Dici addirittura comprarli?
08:47Sì, per me sì.
08:47Non ti fa un po' paura questa cosa qui che le grandi case che acquistano software house e poi le
08:51dimettricano.
08:52Anche l'IP, cioè PIC, ti è andato bene.
08:54Vai subito dal team con 5 milioni in mano e gli dici fatemi in 3 mesi una produzione PlayStation 5
08:59esclusiva.
09:00Perché questa cosa qui mi ricorda.
09:00Senza comprare il team.
09:02Sì, sì, ho capito.
09:02E me lo porti.
09:03E me lo riporti.
09:04Me lo metti su PlayStation Plus.
09:06Cioè, provi a vedere il gas.
09:07Poi da cosa nasce cosa.
09:09Se pidi che PIC è il Divers, poi ti compri anche il team.
09:12Però a quel punto ti compri un team che ha funzionato.
09:16Non me compro Bungie e vediamo dov'è.
09:18Me compro Fire Games e vediamo dov'è.
09:20A peso d'oro.
09:21A peso d'oro.
09:22Creo.
09:22Chi rovina.
09:23Fire, quelli di Concorde.
09:25Sì.
09:25Cioè, che quello è.
09:26Quello non puoi sarlo oggi.
09:27E naturalmente dal punto di vista software è, diciamo, la partenza più logica, no?
09:32Però dal punto di vista hardware c'è qualche cosa che può fare meglio.
09:34Cioè, c'è la possibilità a un certo punto che questa generazione si abbassi di prezzo.
09:38Anche perché continua a girare voce che la next gen non sia così lontana.
09:43No.
09:44Etoricamente.
09:45Dicono un anno addirittura, ma è impossibile.
09:47Etoricamente sarebbe stata fine anno prossimo, se rispettiamoci a sette anni.
09:51Ma secondo te tu hai una speranza.
09:52No, è impossibile.
09:53Per me è fine 2028, ma per me non possono andare oltre.
09:55Non possono andare oltre.
09:57Fanno quando la faccio dopo nove anni.
09:58No, no, no.
10:00Anche perché poi l'interesse si abbassa a prescindere del pubblico.
10:03Per tutto, troppo, diventa diventato complesso anche fare la line-up di lancio.
10:06Quindi secondo me è fine 2028.
10:08Certo è che con PlayStation 5 continua a se dire di prezzo.
10:11Cioè, oggi con la Pro che costa 900 euro.
10:14Sì, fai su mille se vuoi un pacchetto.
10:16Come fai?
10:17Cioè, o veramente nell'arco di un anno e mezzo tagli e quindi cominci a tagliare ci va in perdita
10:22o perché il mercato ti permette, oppure c'è come fai?
10:24Con la PS6 ti devi usci.
10:25Cioè, non ti puoi usci a meno.
10:28È vero che quella è Pro, ma non ti puoi usci a meno di PS5 Pro.
10:30Come fai a piazzare la nuova console a meno della versione potente della console?
10:35Anche perché crei uno squilibrio.
10:36Tu, un tempo, quando uscivano le nuove console, le vecchie non è che morivano.
10:41Eh no!
10:42Andavano ad animare un pubblico che era disposto a spendere 150 euro, 200 euro.
10:47È vero.
10:47Anche va sospendente, con poche capacità.
10:50Dici benissimo, non puoi fare l'operazione, io chiamo l'operazione Apple, che quando esce
10:54il modello nuovo elimini il vecchio.
10:56O glielo dai al cuginetto, alla sorellina.
10:58Soppianti il vecchio.
10:59No, la vecchia deve rimanere per tre anni, quattro anni, cinque anni.
11:03Deve rimanere perché vecchia un altro pubblico che poi ti farà il transito dopo altri x anni.
11:08Però con questi presupposti oggi non ti saprei dire l'altro che puoi fare.
11:11E scusami, esce PS6 in questo contesto.
11:14Ma secondo te è giusto che su PS6, per esempio, ci siano delle esclusive che non girino su PS5?
11:21Sì, al lancio per me.
11:22Ancora oggi?
11:23Secondo me non avrebbe più senso.
11:24Non avrebbe più senso.
11:25Però per me sì, per me non può.
11:27Cioè per me devi fare l'operazione Switch 2, devi ipotizzare uno, due, giochi.
11:31Se la può permettere anche Sony?
11:32Perché lì c'è un'altra forma Mentis, anche per di chi acquista quelle console.
11:36Però con le console ancora con questo prezzo, secondo me, più che mai devi dare un motivo
11:39per passare a PS6.
11:40Perché dici, se no...
11:41Se no che cazzo ci passa a farlo?
11:42Si prendono ancora di più.
11:43Però dicono che la gente spende.
11:45Perché dicono questa cosa qua?
11:46Perché la gente spende se compra l'iPhone?
11:48Perché la gente spende?
11:50Però quella è un'altra cosa.
11:51Perché?
11:51Perché è una roba che ti serve a 360k.
11:54Capito, ma la console esce...
11:54Non è solo per il sollazzo.
11:55Capito, però la console esce una volta ogni otto anni.
11:58Cioè anche questo è vero.
11:58Non ti spendi una volta ogni otto anni?
12:00Fatto sta che comunque la gente, 1200 euro pure per un PC portabile, ti spende.
12:05Però quant'è queste persone?
12:06Quanto sono queste persone?
12:07Non sono sufficienti per mandare avanti un mostro che è solitamente abituato a vendere
12:13100 milioni di unità?
12:14Eh sì, sì, sì.
12:15È complesso.
12:15Io non so come rispondere.
12:16Mentre sul software ti so dare la risposta.
12:18Sulla hardware oggi io ti so dire, oggi l'unico pensiero ti viene in mente, però puoi aspettare.
12:23Cioè aspettare, aspettare finché il mercato non ti permette di iniziare il percorso di
12:27ribasso prezzi e quindi PS5 ritorna a...
12:31Però questo vuol dire aspettare almeno tre anni?
12:32Ma chiede, tu lo sai?
12:34No, veramente brancoliamo nel buio.
12:37Totalmente, l'oroscopo.
12:38Sì, ormai è diventato l'oroscopo.
12:40Cioè potrebbe essere che scoppia l'intelligenza artificiale, si ricontrae, potrebbe essere che...
12:46Non sappiamo, può essere che fra un anno siamo tutti bene, può essere che fra quattro
12:49anni stiamo ancora nel disastro.
12:51Ancora peggio.
12:51Magari siamo con Skynet nell'era dell'abbondanza.
12:55Quindi sul software ti ho detto, sull'hardware io oggi ti dico che è complesso.
13:01Cioè io quando te lo vuoi te le dico proprio violenta.
13:02Dimmi la violenta.
13:03Cioè non trovi impossibile, più passa il tempo, più mi viene in mente una roba fuori
13:07di testa, che Sony possa lanciare prima la nuova Portal.
13:11Ti stavo chiedendo questo infatti.
13:13Che è la nuova console casalina.
13:14Infatti ci stavo pensando.
13:15Ma che la nuova Portal possa essere però...
13:17Nativa PS5.
13:18PlayStation Switch.
13:19Sì, cioè nativa PS5.
13:21PS5 solo, PS6 non esiste neanche, quindi una versione in cui è più potente, ci
13:25giochi, giochi PS5.
13:27È portatile.
13:28È portatile.
13:28Abbiamo visto che la gente...
13:29Che poi ci va avanti due anni, un anno, però...
13:32Ma pure tre, che porta, si è fatta bene.
13:34E poi quando il mercato è in una posizione un po' più stabile, esce PS6.
13:39Però, però...
13:39Però non è male questa cosa qua.
13:41Eh, però è anomala.
13:42Però è anomala.
13:43È anomala, però è una situazione anomala e richiede magari probabilmente una soluzione
13:47anomala, no?
13:47Secondo me uscire con una PS5 Switch, chiamiamola così, naturalmente per definirla, no?
13:52In una versione ibrida, portabile, che magari si connette.
13:56Secondo me sarebbe molto, molto furba come cosa.
13:59Sì, allunghi il ciclo di vita.
14:00Riproponi tutta la roba vecchia?
14:01Sì.
14:02Perché serve?
14:02Sì, non ne manca la devi riproponare, perché tanto ci gira la roba.
14:05Però puoi fare anche dei rilanci.
14:06Sì, puoi fare dei rilanci.
14:07La certificazione, no?
14:08Sì, esatto.
14:09Stimdeck, da altri giochi vengono rilanciati.
14:11Sì, fra virgolette, sono d'accordo.
14:13Col verifire.
14:14Ti dico anche che in quel modo puoi allungare il ciclo di vita senza far percepire che stai allungando
14:18il ciclo di vita, perché alla fine allarghi il mercato, però è anomalo.
14:22È anomalo, è complesso, quindi bisogna capire che fai.
14:27Tu, su un software e sull'hardware?
14:29Sul software vorrei vedere anch'io un moltiplicarsi dei generi, dei tentativi, anche poco costosi,
14:35sia per noi che li andiamo ad acquistare, che per loro da produrre, no?
14:39Devono chiaramente rivedere la pipeline, ma tutti, secondo me, dei software house.
14:44Questa cosa qua che permette, esatto, una serie di un gioco.
14:48Anche Nintendo.
14:49Anche Nintendo.
14:49Se vediamo l'anno di lancio e questo secondo anno, ma poi ci arriveremo anche Nintendo.
14:53Anche Nintendo.
14:54Quindi quella cosa lì.
14:54E fai una relazione Zelda un po' su tutto.
14:56Esatto, però lì devi anzeccare in primis il capostipide.
15:00Cioè, lì devi investire 15 anni, 10 anni su ricerca e sviluppo di un gioco pazzesco
15:05e lì a quel punto puoi iterare per due o tre episodi, no?
15:09Loro non ce l'hanno questa cosa qua.
15:11Sono d'accordo.
15:12Quindi è molto difficile.
15:13È molto difficile, è molto difficile.
15:14Hardware, secondo me questa è la data qua del portatile in mezzo tra PS5 e PS6, è una
15:19bella idea.
15:21La auspico addirittura.
15:22Mi piacerebbe una PS5 portatile.
15:24Sì, perché no?
15:25La comprerei probabilmente.
15:27Sì, bisognavi capire a quanto la posiziono.
15:28Però è anche più facile da posizionare, perché alla fine l'hardware ormai è vecchio.
15:32È vero, lo devi fare in versione miniaturizzata, la batteria, efficienza e tutto, però ci può
15:37lavorare di più rispetto a pensare a l'hardware di PS6.
15:40Oggi, in questo momento, dove non sai dove andrà, ma anche tecnicamente non sai dove andrà
15:46al mercato, quanto devi spingere su retracing, quanto devi spingere sull'intelligenza artificiale.
15:53Esatto.
15:53Sono cose tutte fondamentali che rappresentano enormi punti interrogativi.
15:57Quindi io spero che ci sia a capo dell'azienda qualcuno che sappia cosa fare.
16:01Oggi un po' si soffre quello.
16:04Anche Herman Hust è un po' sparito.
16:06È un po' sparito.
16:07È un po' sparito dai radar.
16:08E non mi sembra l'uomo dalle grandi idee.
16:11Oddio, questo non lo so, sei cattivo, sei.
16:13Beh, però effettivamente non ha inciso in maniera...
16:15No, è l'uomo che purtroppo si è caricato sulle spalle, convinto l'idea dei 12 gas voluta
16:20fortemente da Jim Ryan, lui l'ha portato avanti senza riuscire a trovare una quadra.
16:25È che chiaramente fa faticare a tornare indietro, perché secondo me lui dice ho fatto
16:28una strozzata, sto tornando indietro.
16:29È che non è facile tornare indietro.
16:31Certo, perché devi pensare a un transatlantico che nel momento in cui giri...
16:34Indietro alle macchine, l'iceberg lo piti.
16:37Esatto.
16:38Cioè non è che basta dire da questo momento facciamo diverso.
16:41Fermate tutto e ricominciate.
16:42Quindi speriamo che abbiano tutti quanti il tempo di rivedere un po' i loro piani, di
16:47rivedere un po' la loro line-up futura, di rianimare anche un po' i team che oggi sembrano
16:53essere un po' così dismessi.
16:55E speriamo che i prezzi si normalizzino, però PlayStation si ritrova in una posizione
17:01forte oggi.
17:02Io questo ti volevo chiedere, pensi che ci sarà una PS6?
17:05Penso che ci possa essere una PS6 a meno che tutto cambi completamente e a quel punto...
17:11Troppo però, troppo presto secondo me ancora.
17:12Se noi PS6 sì...
17:13Però ci deve essere uno shock.
17:15Cioè se c'è uno shock forte, secondo me prossima generazione la giochiamo online,
17:20in streaming.
17:21C'è poco da fare.
17:22E ti senti convinto di dire che però partirà ancora con il primato o l'ha esaurito?
17:27Cioè il suo posizionamento l'ha esaurito con PS5 e lo ha diminuito o riparte come
17:33come PS4, no, l'ha diminuito.
17:36Ma perché l'ha diminuito proprio, secondo me in questo caso sono proprio i videogiochi
17:39che devono ritrovare un po' il pubblico.
17:41Eh, se stessi.
17:41Ricordati quello che eravamo noi.
17:43Cioè noi uscivamo da scuola, alcuni facevano il tempo lungo, ma noi uscivamo a elementari
17:47a metà giorno e mezza, a luna.
17:49Stavamo spesso con i nonni, stavamo tutto il giorno liberi.
17:52Facevi i compiti, giocare.
17:54Oggi questa roba qui non c'è.
17:55Non esiste.
17:56I giovani di oggi hanno una settimana strapiena, escano ai quattro e mezza, cinque, tutti quanti
18:01praticamente.
18:02E non gliene frega un cazzo di giocare, tra l'altro.
18:04Hanno un'altra dieta videoludica perché chiaramente il loro tempo libero non è lo stesso.
18:08Quindi devi anche un po' reintercettare quel pubblico.
18:11Sono d'accordo, molto molto d'accordo.
18:13Se vi è piaciuta commentate qui sotto, diteci la vostra assolutamente.
18:17Chi ha più torto tra me e lui.
18:19Esatto, è dove vedete Sony, come vedete Sony da qui a cinque anni.
18:23E date anche voi un consiglio a Sony stessa, a PlayStation.
18:26Cosa può fare PlayStation, Sony, Sony PlayStation per riconquistarvi o per fare meglio di quello
18:32che ha fatto fino adesso.
18:33Ci rivediamo nella prossima puntata, nel prossimo Deep Dive su un altro publisher.
18:37Ciao.

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