00:00The Blood of Dawnwalker rischia di essere uno dei giochi più attesi oltre che più riusciti e affascinanti di tutto
00:07quest'anno.
00:08Stiamo infatti parlando dell'ultima produzione di Rebel Wolf, uno studio alla sua prima opera ma creato da veterani del
00:15settore
00:16provenienti da CD Projekt Red, Techland e altri grandi del settore, non solo polacco ma internazionale.
00:23Inoltre le atmosfere, il modo di raccontare la mitologia, il fantasy e le storie adulte e affrontare gli action RPG
00:31ricorda molto da vicino appunto The Witcher 3, senza dubbio uno dei giochi più amati, forse non di sempre ma
00:38sicuramente degli ultimi 10 o 20 anni.
00:41Quindi andiamo a scoprire assieme cosa ci hanno raccontato i ragazzi di Rebel Wolf.
00:45Ambientato nel XIV secolo, The Blood of Dawnwalker racconta di un villaggio all'interno dei monti della Carpazia
00:55che improvvisamente viene invaso da una sorta strana di clan di vampiri che esce letteralmente alla luce del sole
01:03per prendere il potere del luogo e fare una sorta di patto con la loro popolazione.
01:09I vampiri garantiscono sicurezza, ricchezza e stabilità politica, cosa che i precedenti governanti non erano riusciti a dare,
01:19in cambio di un patto di sangue.
01:22Ogni mese la popolazione deve cedere parte del proprio sangue ai vampiri per fare in modo tale che loro possano
01:29sostentarsi.
01:30Questo però alla fine non va bene alle persone del luogo ovviamente, anche perché i vampiri applicano un regime molto
01:40duro sulla popolazione
01:42e le persone che non riescono a stare in salute sotto il loro controllo vengono immediatamente eliminate.
01:50Quindi è vero che da un certo punto di vista i vampiri non arrivano come conquistatori e non arrivano semplicemente
01:57come i tiranni del luogo
01:59ma offrono qualcosa in contrario, però dopo poco il prezzo che la popolazione è costretta a pagare diventa troppo alto
02:06e cominciano appunto ad essere troppi i familiari, gli affetti che devono essere sacrificati per mantenere contenti
02:14e mantenere in piedi questo patto con i vampiri.
02:17Quindi noi saremo un giovane ragazzo, Coen, che improvvisamente si troverà a dover combattere,
02:24a non essere più d'accordo con quelli che sono i tiranni del suo paese.
02:29Però al posto di essere eliminato da loro viene trasformato in un vampiro,
02:35ma la trasformazione non avviene nel miglior modo possibile e quindi Coen si trova a vivere tra i due mondi.
02:44Non è più umano, ma non è nemmeno completamente vampiro.
02:47E questo gli consente di poter appunto muoversi tra i due mondi in maniera molto più libera
02:54di quanto potrebbe essere concesso sia un uomo umano che un vampiro.
02:58Questa cosa viene sfruttata dagli sviluppatori appunto per dividere il gameplay in due fasi.
03:04Una diurna, nella quale appunto Coen userà maggiormente la spada
03:09e una sorta di magia per appunto combattere, risolvere alcuni enigmi e appunto portare avanti l'avventura
03:16e invece la fase notturna nella quale potrà sfruttare pienamente i propri poteri vampirici.
03:22Li potrà far accrescere e appunto potrà usare una mobilità superiore,
03:27oltre che la possibilità di assorbire energie dalla popolazione, dagli animali
03:33o anche da altri vampiri appunto per rubare il loro potere.
03:37Una delle cose affascinanti però che appunto abbiamo già visto in come gli sviluppatori polacchi,
03:43di come il fantasy polacco come appunto quello che abbiamo visto di The Witcher, di Sapkowski,
03:48affrontano questo genere di situazioni, è che non ci sono, non c'è il bianco, non c'è il nero,
03:53non ci sono i buoni, non ci sono i cattivi.
03:55Anche se apparentemente appunto i vampiri potrebbero sembrare dei cattivi,
03:59in realtà le motivazioni che hanno spinto Regis ad arrivare nel nostro villaggio
04:04non sono del tutto malvagie, c'è anche una volontà appunto di proteggere,
04:10di far vivere meglio la popolazione.
04:12E quindi Coen si troverà a dover scegliere come agire,
04:16le varie missioni saranno appunto gestibili, saranno appunto risolvibili in più modi
04:22e soprattutto l'obiettivo finale non dovrebbe essere,
04:27perché appunto per il momento abbiamo solamente ascoltato quello che gli sviluppatori volevano raccontarci,
04:31non abbiamo ancora nemmeno messo le mani sul gioco, questo avverrà tra qualche mese,
04:36però in teoria quello che potremo fare sarà anche alla fine dei 30 giorni,
04:41che è il limite che Coen ci ha dato per appunto scegliere se allearci con lui o meno,
04:48al termine dei 30 giorni non saremo costretti a combattere appunto con i vampiri.
04:53Probabilmente ci si potrà anche alleare con loro o bisognerà in qualche modo trovare il modo di fuggire,
05:00di convivere o altro.
05:02Il tutto sarà incentrato sulla solita, tra virgolette, frase quanto siete disposti a sacrificare per la propria famiglia,
05:10per la sicurezza della vostra famiglia.
05:12Infatti Coen per il momento, essendo questo sviluppato e pensato per essere il primo capitolo di tanti,
05:18è un ragazzo che ha due genitori e dei fratelli, sicuramente una sorellina piccola e forse altri due,
05:25se non mi ricordo male, di un'età minore.
05:27E appunto il suo obiettivo sarà quello di salvarli.
05:31Come lo farà? Perché lo farà? Li salverà?
05:33Questo invece starà al giocatore sceglierlo.
05:36Giocatore che, ripetiamo, avrà tantissime opzioni per decidere come e quali soprattutto missioni interpretare
05:44e in base alle missioni scelte, il gioco si evalverà in un modo specifico.
05:50Questo perché è stata introdotta anche una dinamica legata al tempo.
05:54Ogni missione e ogni cosa significativa che uno fa all'interno del gioco, infatti farà scorrere o costerà,
06:02mettiamola così, costerà della valuta tempo.
06:06Durante una giornata ci saranno solamente otto sezioni di tempo da consumare
06:12e come abbiamo detto abbiamo 30 giorni di tempo per decidere cosa fare nei confronti di Regis.
06:18Quindi il giocatore si troverà a dover gestire in maniera accurata e oculata il proprio tempo
06:25in base appunto a quelle che sono le sue necessità, in base a quelle che sono le sue volontà
06:31e soprattutto però ci saranno alcuni momenti nei quali il tempo scade
06:35e noi non potremo fare più alcune cose.
06:37Quindi alcuni personaggi rischiano di morire, altre missioni rischiano di fallire
06:43e tutto avrà delle conseguenze, cioè non saranno come in altri giochi di ruolo simili
06:49che le missioni ci aspettano per sempre.
06:52Le missioni possono essere trovate in un determinato periodo
06:55e devono essere risolte entro un altro determinato periodo.
06:58E questa meccanica potrebbe sì generare un po' di ansia e un po' di frustrazione
07:04nelle persone che vogliono completare tutto, però è studiata in modo tale da appunto
07:09spingere e rendere significativa ogni scelta e ogni azione da parte del giocatore.
07:17Il giocatore oltretutto, oltre a questa meccanica del tempo, dovrà stare attento anche alla fame
07:22da vampiro di Coen.
07:24Come abbiamo detto appunto i vampiri, come sappiamo benissimo, hanno bisogno di sangue
07:29per migliorare i loro poteri, per appunto sfamarsi e quant'altro.
07:34E questo fattore è stato trasformato appunto in una meccanica di gioco
07:39dove appunto bisognerà tenere a bada la fame di Coen
07:43perché si potrebbe arrivare in un certo punto nel quale la fame sarà talmente tanta
07:47che non potremo più controllare le azioni del protagonista
07:50e quindi il protagonista rischierà di mangiare, di succhiare sangue
07:55direttamente da un personaggio a caso, il personaggio al quale stiamo parlando in quel momento
08:00senza poter fare altrimenti
08:02perché appunto si è trasformato in bestia, la sua fame è diventata talmente tanta
08:06che ha dovuto attaccare per forza quel personaggio e non ci possiamo fare niente.
08:11E quindi questa è un'altra meccanica molto interessante che dovremo gestire
08:14e che appunto inciderà sulle nostre azioni e su come appunto il mondo evolverà nei nostri confronti
08:21perché appunto se mangeremo tantissimi abitanti del villaggio o cose del genere
08:26ci trasformeremo in dei mossi e probabilmente appunto il villaggio reagirà in maniera diversa
08:31rispetto a che se proviamo a fare tutto per benino.
08:35Un'altra cosa interessante che è emersa è che appunto lo studio è abbastanza sicuro
08:40sembra abbastanza sicuro che il gioco sia sui binari giusti e avrà un discreto successo
08:46tanto che loro lo stanno prevedendo come il primo di tanti capitoli
08:51e quindi stanno già lavorando per far sì che le proprie scelte possano essere portate avanti
08:58all'interno appunto di quella che sarà l'epopea di Cohen.
09:02Quindi tanti finali diversi che assisteremo in questo gioco daranno vita a situazioni differenti
09:08nel prossimo capitolo sempre che questo ci sarà.
09:12Un altro punto sul quale vorrei mettere e puntare l'attenzione è la colonna sonora.
09:17Alcuni brani del gioco sono già ascoltabili su Spotify o gli altri servizi di streaming audio
09:24e appunto contribuiscono a creare un'atmosfera davvero eccezionale
09:29e sembrano già dei brani di livello veramente elevatissimo
09:32tanto che sono stati coinvolti degli artisti di assoluto prestigio e assoluto valore
09:37e al momento sembra che appunto la colonna sonora sia veramente perfetta
09:43e sia in grado di dare una marcia in più a quello che è un gioco che è già molto
09:48molto promettente.
09:49Anche se è strano dirlo in fondo, però appunto per chi non lo conoscesse
09:54appunto Blood of Dawnwalker è un action RPG.
09:57Il paragone più semplice è quello con The Witcher
10:00per come durante il giorno Coen combatte, infatti con la spada e con qualche magia.
10:07Combattimento che andrà gestito invece in modo similare a Kingdom Come Deliverance
10:11perché appunto bisognerà indovinare la direzione tra sopra e sotto, destra e sinistra dei colpi avversari
10:17in modo tale da provare a parare e rispondere appunto alle provocazioni avversarie.
10:23Di notte invece quasi il protagonista si trasforma più in il protagonista di Dying Light the Beast
10:29grazie ai poteri vampirici, combatte a mani nude, si può trasferire velocemente sul campo di battaglia
10:37può appunto bere il sangue degli avversari e appunto diventa tutto un altro tipo di combattimento
10:43tutto un altro tipo di sfida.
10:45Combattimenti e sfide che però non sono obbligatori.
10:48Gli sviluppatori hanno detto che no, sicuramente non è possibile finire il gioco senza combattere
10:54però molte missioni potrebbero non essere risolvibili attraverso il combattimento ma in un altro modo
11:01e quindi appunto si prospetta come un vero e proprio gioco di ruolo
11:06cioè quello che dovremmo fare noi non è semplicemente vivere la storia che gli sviluppatori hanno immaginato per noi
11:11ma appunto interpretare il ruolo di Coen all'interno della sua epopea.
11:16Come abbiamo detto non abbiamo ancora provato nulla di Blood of Dawnwalker
11:22tra qualche mese ci sarà la prova
11:24però su multiplayer troverete un sacco di video e un sacco di informazioni
11:28oltre che un'intervista molto interessante al creative director del gioco
11:33quindi andatevela a leggere.
11:34Invece se vi è piaciuto questo video vi raccomandiamo
11:37mettete un mi piace, seguite multiplayer
11:39per avere tutte le informazioni su Blood of Dawnwalker
11:43scusate
11:44e per appunto sapere tutto, tutto, tutto quello che c'è sul mondo dei videogiochi
11:49grazie