00:00Ekipa z CD Projekt Red potrzebowała chwili, by doprowadzić Cyberpunka 2077 do porządku, także pod względem mechanik napędzających życie w
00:08mieście.
00:09Wiadomo, nie było idealnie, bo nie udało się wdrożyć m.in. metra, ale bez metra nawet w wielkim mieście przecież
00:15da się żyć.
00:16Każdy Krakus Wam to powie i Night City mimo braku tego elementu wciąż jest miejscem, które robi ogromne wrażenie.
00:22Przede wszystkim dlatego, że mimo bolączek z jakimi mierzył się na premierę Cyberpunk, to samo miasto, w którym rozgrywa się
00:28akcja już od samego początku stanowiło wiarygodnego bohatera tej historii.
00:32I to nie byle jakiego bohatera, bo przecież każdy, kogo napotykamy na swojej drodze został przez Night City jakoś naznaczony.
00:39Tekst przygotował Hubert Sosnowski, czyta Oskar Wadowski.
00:42Miasta w grach to ciekawa sprawa.
00:44W pierwszej kolejności muszą robić The Hub, centrum aktywności, w którym znajdziemy miejsce na spoczynek, dostawców sprzętu i generalnie obsługują
00:52nas mechanicznie.
00:53Służą też do znajdywania zrębów fabuły, sekretów i questów.
00:57Jednocześnie twórcy starają się symulować w nich z lepszym lub gorszym skutkiem życie i stwarzać iluzję, że ktoś tu może
01:03mieszkać.
01:04Najambitniej podchodzą do tego twórcy sandboxów w stylu GTA czy Red Dead Redemption A, jak i autorzy RPGów, zwłaszcza takich
01:11z otwartym światem.
01:11I mówimy tu zarówno o czymś w stylu Gothica, Skyrim'a, jak i Arcanum.
01:16Swego czasu aspektem dopracowanej metropolii mocno reklamowano Cyberpunka 2077.
01:21I jasne, kilka systemów położono koncertowo na premierę, jak choćby policję.
01:25Takie wirtualne metropolie tworzy się w innej skali niż realne, ale mimo tego Night City wydaje się miejscem, w którym
01:31przy odrobinie samozaparcia dałoby się żyć.
01:33Nawet jeśli teoretycznie mówimy o korporacyjno-bandyckim piekle na ziemi, bo jeszcze raz podkreślam, dałoby się, a nie chciałoby się
01:41żyć.
01:42Miasta zawsze rządzą się pewną utylitarną logiką, pomijając oczywiście filozoficzne, utopijne eksperymenty, które zdarzały się na przestrzeni dziejów.
01:50Do ich najbardziej oczywistych elementów należą przestrzeń mieszkalne, użytkowe czy pracownicze.
01:54Niezbędne są też tak newralgiczne miejsca jak szpitale i przychodnie, czy siedziby służb porządkowych i mundurowych.
02:00No i nie można zapomnieć o infrastrukturze, podstawowych ciągach komunikacyjnych, szlakach morskich, lądowych i powietrznych, systemach irygacyjnych, źródło energii czy
02:09kanalizacji.
02:10Night City to wielkie amerykańskie miasto portowe.
02:13Nie mniej fikcyjne niż White City i Liberty City z GTA czy Nowigrad z Wiedźmina, ale jednak zaprojektowane według pewnej
02:19logiki.
02:20W świecie gry Metropolie założono w latach 90. XX wieku na zachodnim wybrzeżu USA, gdzieś pomiędzy San Francisco a Los
02:27Angeles w Zatoce Morro.
02:28Za powstanie Night City odpowiadał Richard Knight.
02:31Do 2077 roku miasto przeszło wiele transformacji, zmian terenu, wojen korporacyjnych i gangów.
02:38W mieście, do którego wkraczamy jako V, czeka nas sporych rozmiarów port załadunkowy, kilka dzielnic o zabarwieniu etnicznym, niektóre bardziej
02:45otwarte, a inne bliższe gettom.
02:47Do tego dodajcie domkowe, nieco rozlatujące się przedmieścia, slamsy, dzielnice przemysłowe, a nawet pola uprawne, port lotniczy, dystrykty przeznaczone dla
02:56korporacji oraz odgrodzone osiedla dla bogaczy.
02:59I macie mniej więcej pełen obraz bohatera jakim jest Night City.
03:02Wszystkie wymienione elementy poskładano dość logicznie od strony zabudowy.
03:06Wszystko w siebie ładnie i płynnie przechodzi jako gamingowe poziomy, ale nieźle wypada też w kwestiach użytkowych.
03:12Naturalnie to nie jest dokładne odwzorowanie któregokolwiek miasta, choć klimatem i pewnymi wizualiami mocno wzorowano się na choćby San Francisco
03:19z lat 80 XX wieku i w ogóle wyobrażeniach z tamtej epoki.
03:23To jednak bardziej zlepek kilku różnych idei i podejść do gospodarki przestrzennej, które poskładano w jeden widowiskowy obrazek, po którym
03:31można biegać i skakać i w ograniczonym stopniu symulować życie.
03:34Choć gra tego od nas raczej nie wymaga, gdyż nie musimy za bardzo przejmować się opcjami survivalowymi, jeśli nie dostaniemy
03:40łomotu w trakcie misji.
03:41Redzi zadbali o wiele życiowych, kameralnych scen dziejących się po mieszkaniach w restauracjach, klubach czy na ulicach.
03:47Wszystkie te elementy świetnie udają życie i ludzkie reakcje, generalnie jednak gra pozwala nam wybierać.
03:53To do nas należy decyzja, czy przygodę Wii odgrywamy w trybie immersji, w którym uważamy na wszystko, karmimy kotka, jeździmy
03:59odpowiednim samochodem lub motocyklem i odpowiednio poruszamy się w przestrzeni miejskiej.
04:03Czy też odpinamy wrotki i robimy z Night City wybuchową piaskownicę, a potem wracamy do odhaczenia misji głównych i pobocznych
04:09oraz do polowania na sekrety.
04:11Miasto w wizji Redów musiało balansować między obydwoma wariantami, zapewniać dobre widowiskowe areny do strzelanin, questów skradękowych czy hakerskich, ale
04:19też udawać żywą infrastrukturę ze sklepikami.
04:22Ta iluzja wyszła dość spójnie, choć uważnie odbiorcy potrafili wyłapać nieścisłości i rzeczy podprowadzone spoza amerykańskiego snu, czy też koszmaru.
04:30Jednym z takich elementów jest fakt, że mimo iż Night City opanowały korporacje, to jednocześnie jedzenie kupuje się tam w
04:36zasadzie głównie od handlarzy detalicznych, czy nawet straganiarzy, ewentualnie z małych restauracyjek.
04:41Niektórzy wypunktowali wręcz, że Night City w Cyberpunku 2077 wydaje się zbyt europejskie, co w sumie możemy poczytywać za ukryty
04:49komplement.
04:49Z wielu stron docierają narzekania, że w amerykańskich miastach niemal nie da się żyć bez samochodu i wszystko podporządkowane jest
04:56czterokołowcom.
04:57Głośno było o tym zwłaszcza podczas ostatniego mundialu, w trakcie którego goście z Europy, ku zgrozie Amerykanów, podejmowali próby dotarcia
05:04na niektóre obiekty sportowe pieszo.
05:06Nie było to może zupełnie niemożliwe, ale z pewnością niebezpieczne.
05:10Tymczasem na starym kontynencie zabudowę rozplanowano lub dostosowano do tego, by dało się w niej żyć bez środka transportu, ewentualnie
05:16korzystając z komunikacji miejskiej, czy obecnie także roweru.
05:19I rzeczywiście, Night City mimo klimatu rodem z Blade Runnera czy Robocopa zaprojektowano w grze trochę bardziej jak Warszawę, Blondyn
05:27czy Berlin.
05:28Jasne, pomyślano o przecznicach, często z sensownymi zakrętami, skrzyżowaniami porozkładanymi tak, by wozy i motocykle mogły sensownie jeździć,
05:35ale też mniej tu parkingów, choć to akurat może wynikać ze skojarzeń z 80s-owym Santa Cruz, z którego wywodzi
05:41się sam Mike Pondsmith.
05:42Warto też pamiętać, że w fikcyjnej metropolii zdecydowanie więcej miejsc da się dotrzeć pieszo, niż zakładałby to amerykański, pocięty obwodnicami
05:50Moloch.
05:51Nawet jeśli w świecie rzeczywistym po przeskalowaniu lokacji, spacerek byłby niemożliwie długi.
05:55W Night City kursuje też sensowna komunikacja miejska, którą można dotrzeć w większość miejsc, nawet jeśli nie mamy możliwości fizycznego
06:02wejścia do metra.
06:03Także jeśli się uprzemy, poza paroma misjami, które fabularnie wymagają od nas ścigania kogoś, raczej nie potrzebujemy tu wozów.
06:10Od europejskich miast natomiast nasze ukochane cyberpunkowe piekło oddziela kwestia przedmieść i otoczenia.
06:15W Europie po opuszczeniu dużej metropolii często przejeżdżamy jeszcze przez mniejsze gminy, mieściny i wioseczki.
06:21Night City zaś kończy się gwałtownie, jak życie tych, którzy nie dotrzymali tempa rytmowi miasta.
06:26Nagle wjeżdżamy na pustynię, Badlandsse, gdzie czeka na nas kilka skrytych między skałami melin, schowków i ewentualnie osada nomadów.
06:33Przez to pod względem położenia, Night City faktycznie przypomina jedno z tych miast projektów powstałych z niczego, jak Dubaj czy
06:40Las Vegas, nawet jeśli w środku da się poruszać jak po Paryżu czy Warszawie.
06:44To ciekawy kontrast między utilitarnością daleką od urbanistyki podporządkowanej korporacyjnemu widzimisię, a charakterem i aurą.
06:51I to właśnie ze względu na te dwa ostatnie, Night City ledwo nadaje się do życia w jakichkolwiek wyobrażeniach.
06:56Z jednej strony mieszkańcy próbują gonić w dzikim tempie za innymi korposzczurami, albo potykają się o wojnę wszechobecnych gangów.
07:03W najlepszym razie po prostu dostaną kulkę.
07:05W najgorszym zostaną wbrew swojej woli przerobieni na cyborgi, albo rozmontowani na części zamieni.
07:10Oczywiście ludzie próbują to egzystować, bo przecież jesteśmy niezwykle adaptacyjnym gatunkiem, po jakimś czasie odnajdziemy się wszędzie, choć nie bez
07:17bólu.
07:17Niemniej ta iluzja przy wszystkich drobnych nierównościach działa i dziś, 6 lat po premierze.
07:22Night City może i jest miastem rozerwanym przez korporacje i gangi, ale stworzyło naprawdę wiarygodną iluzję zamieszkałej struktury.
07:28Na tyle wiarygodną, że gdy wychodzimy na powierzchnię po co mroczniejszych zadaniach, możemy autentycznie poczuć to odcięcie od problemów.
07:35Zimną, betonową ulgę, jak w neonuarowym opowiadaniu, gdy bohater na chwilę zapomina o swoich kłopotach.
07:41To trochę jak wtedy, kiedy sami idziemy na spacer po zmierzeniu się z trudną sytuacją.
07:45Wychodzimy na zewnątrz i widzimy, że życie toczy się dalej.
07:48I Night City również potrafi sprawiać wrażenie żywego.
07:51Cóż, GTA 6 pewnie po pierwsze wyciągnie notatki z GTA 5, po drugie z Cyberpunka 2077,
07:57po trzecie wykorzysta jeszcze większe zasoby i nowszą technologię,
08:00więc pod względem detali i interaktywności zmiecie konkurencję, także tą naszą, rodzimą.
08:05Wiele jednak będzie zależało od tego, jakie historie Rockstar opowie na swoich ulicach,
08:09bo póki co to one warunkują, co się z tych gamingowych metropolii pamięta.
08:13Jasne, przy odpowiedniej ilości narzędzi sami sobie wiele odegramy i dopowiemy.
08:17Czasem jednak przestrzeń przygotowana przez twórców robi kolosalną różnicę.
08:21Nadaje miejscom ton i duszę.
08:22Pod tym względem Cyberpunk stoi w czołówce.
08:25Zapewnił nam bowiem coś na kształt kolejnego bohatera, którego można przedstawić z pomocą Google Maps.
08:30I to ostatecznie do Night City chce się wracać, żeby przyjechać się po nim jeszcze jeden,
08:34tym razem już naprawdę ostatni raz.
08:36Tekst przygotował Hubert Sosnowski, czytał Oskar Wadowski.